Spel sniper elite 4 passningstävlingar. Hur kan jag bäst distrahera soldaterna

» Sniper Elite 4 Mission 1 Samlarplatser – San Celini Island

San Celini Island har totalt 31 samlarföremål. Att hitta dem alla räknas till The Collector, A Bird in the Hand... och Greatest Hits-trofén/prestation. De flesta av Mission One-dokumenten innehas av soldater och officerare, medan andra är ditt typiska hitta-och-greppa. Den enda som måste förstöras är stenörnen. I den här guiden kommer vi att visa er alla San Celini Island samlarplatser i Sniper Elite 4.

Sniper Report Locations i San Celini Island

Det finns bara en Sniper Report. Det är det första samlarobjektet du kan skaffa i början. när du väl klättrar uppför träbalken och hukar dig genom springan i väggen, spelet informerar dig att du kan ta en titt på kartan och se målen. En bit längre fram kan du klättra upp i tornet till vänster. Sniper Report ligger på bordet i det här rummet.

Sniper Elite 4 Alla samlarobjekt i första uppdraget – San Celini Island

Stone Eagle i Mission One

Stenörnar är små fågelstatyer, vanligtvis placerade på högre mark eller hustak. Det finns tre av dem på San Celini Island.

  • Från samma torn där Sniper Report är, vänd tillbaka och titta genom den lilla luckan i väggen. Vänster från fyren, i fjärran, på toppen av ruinerna. Det är där det är.
  • I den södra delen av ön, på toppen av det förstörda stentornet.
  • Östra San Celini, på toppen av det lilla stenförstörda tornet.

Brev till hemmet

Det finns fem brev till hemmet som ska samlas här. De är papperslappar, vanligtvis på de platser där någon som har läst dem lämnade.

  • Nordöstra San Celini, mellan två hus med lertak, på träbjälken, bredvid brasan.
  • I den centrala delen av ön. Nära stenvägen och brasan, inne i tältet.
  • Södra kartan, nära stenörnen, inne i ett av tälten.
  • Strax öster om den förra, på nedre plan, vidare den vita trälåda.
  • Inom huvudföreningen i nordost, inne i huset med en stor metallpelare, bakom bokhyllor.

Mission One Brev hemifrån

Ytterligare fem stycken att samla in.

  • Northeastern Island, inne i ett av tälten.
  • Östra centrala delen, inne i den långa, steniga tunneln, på bordet, bredvid radion.
  • Västra delen av ön, nära kanten, inne i ett av tälten.
  • Nära ingången till bosättningen i östra centrala delen av ön. På husets bakgård, på träbordet.
  • Nordöstra delen, på den tredje våningen i det rosa huset, inne i ett rum, på bordet, bredvid skrivmaskinen.

Övrigt dokument

Åtta av dem är utspridda över hela ön.

  • Norra delen av ön, i närheten av det rosa huset, på träbordet, bredvid glasen och några koppar.
  • Södra delen, inne i ett enda hus med lertaken. Två av dem finns i samma hus.
  • Östra centrala delen, i början av den lilla bebyggelsen, bredvid trälådorna.
  • Lite längre österut från den förra. Inne i ladan, bredvid radion.
  • I den största boplatsen, på nordöstra delen av ön, under takfoten, på träbordet, bredvid metallen hink.
  • Samma boplats, hus med stor metallpelare, andra våningen, bredvid telefonen.
  • General Schmidt, uppdragets huvudskurk, har det. Översta nordöstra huset.

San Celini Island Duty Roster

Alla fyra kommer från officerarna. Du måste döda dem och ta det från dem. poliser hittade inom område är markerade som stora cirklar med ett frågetecken i mitten.

Allierade trupper är på väg att nå italienskt territorium. Och för detta åker vi till soliga San Celini, som i spelet är en del av Sicilien. Där finns Luftwaffes högkvarter, där radiostyrda raketer utvecklas.

Vårt huvudmål är general Tobias Schmidt, en av självaste Adolf Hitlers anhängare. Dessutom kommer vi också att göra oss av med flera mindre, men inte mindre viktiga officerare.

Kartan över San Celini är inte för stor, men svårigheten att ta sig runt är att det inte finns många byggnader i territoriet där du lätt kan gömma dig. Det finns många tjocka buskar på nivån, där du ständigt kommer att ta skydd. Och nu behöver du gå en utbildning, som också är en introduktion till detta uppdrag.

Följ framåt och klättra upp på träpelaren. Tryck på knappen som visas högst upp på skärmen och döda fiendesoldaten tyst. Nu ska du lära dig hur du använder kikare. Markera två fiender, döda sedan.

Efter att ha granskat vapenmenyn, välj prickskyttegeväret och döda sedan de två fienderna. Följ vidare och sök igenom lik av fiender. Klättra upp för trappan inne i byggnaden och sedan genom träpelaren.

Sätt dig i den skadade träfästningen intill muren, följ sedan stigen till höger. Här får du lära dig hur du använder kartan. Därefter börjar huvuddelen av uppgiften.

Mordet på general Schmidt och fyra nazistiska officerare

På kartan ser du fem cirklar med frågetecken. Det är på dessa platser som officerarna och generalen finns. Den sista är högst upp på kartan, men vi kommer att bli av med den någon annanstans. I början, gå fram till det förstörda tornet. Klättra upp dit och använd kikaren för att markera så många fiender du kan.

Ta ett skott och göm dig omedelbart bakom muren. Detta kommer att minimera risken för att din position exponeras direkt efter det första skottet.

En av poliserna går nära en liten rosa byggnad. Den kan tas bort redan nu. Men på så sätt slår man larm. Försök att förstöra så många motståndare som möjligt. Om en öppen strid börjar, stanna kvar på tornet och använd maskingeväret.

Efter kampen, gå ner och gå längs vänsterkanten. Flytta i streck och markera resten av fienderna. Efter det kommer du till en trälada, runt vilken du säkert kan förstöra fiender.

Efter att ha nått andra sidan av bron, rensa utposten, och om larmet slås kommer fienderna att fly från de närliggande byggnaderna. Det finns en annan officer i det här området.

Likvidationen av general Schmidt

Efter att ha städat upp detta territorium förstördes troligen soldaterna som bevakade generalen. Du måste infiltrera en stor villa. Där kan du gå i smygstil, tyst och gradvis ta bort vakterna och generalen själv. Han kommer att gå runt i rummen och på gården. Efter elimineringen, genomsök hans kropp och ta brevet. Du får även en kod till kassaskåpet som finns på översta våningen.

Gå sedan till observationsdäcket, där du kan se en vacker utsikt över större delen av kartan. Använd en kikare för att markera fiender.

Nu kan du gå till radiostationen (1b) där du behöver ringa en konvoj med lastbilar. Ditt mål är helt enkelt att observera dem. För att göra detta, rikta bara kikaren mot den första lastbilen. Skjut under inga omständigheter på konvojen.

Sidouppdrag: Information om abboten och förstörelsen av artilleri

Vi fortsätter att gå till toppen av kartan längs väggen. Det här är ett bra ställe att bli av med fiender. Men se upp för tanken, som definitivt kommer att dyka upp i området förr eller senare. Efter att ha hanterat infanteriet kan du smyga upp för att spränga tanken eller plantera en mina på vägen. I bunkern (2b) hämtar vi det andra dokumentet relaterat till abboten.

Den första av de tre artilleripjäserna är inte hårt bevakad. Det sidouppdrag, men vi rekommenderar att du gör det. Pistolen bevakas av fyra soldater, så uppgiften är inte alltför svår.

Döda alla fiender i slottet och förstör Piero Capo

Du fick veta om slottet under briefingen innan uppdraget. Detta är den mest skyddade punkten på kartan, men om du följde våra instruktioner så har de flesta soldaterna från detta område redan dödats.

I början är det viktigaste att bli av med krypskytten, som rör sig längs kullen i närheten. Det är bäst att gömma sig i buskarna och flytta mellan dem. Efter att ha förstört alla fiender i området kommer du att få ett meddelande. Men innan du går vidare till nästa uppgift är det värt att gå in på slottsgården, eftersom det finns en annan artillerikanon som är värd att förstöra. Gå över bron och gå förbi fästningen och förstör den sista pistolen.

Nu kan du använda träställningen från vilken du kan hoppa över till balkongen till höger. Således kommer du att klättra in i slottet, nära klocktornet. Slå på en av klockorna för att slutföra sidouppdrag. Du kan också ta dig till prickskytten, men håll koll på ditt steg för att undvika att falla i en av fällorna. Avväpna henne, döda prickskytten och börja utrota soldaterna på gården.

Efter kan du gå ner och börja utforska befästningarna. Det finns många motståndare i slottet, men du kan bli av med dem utan problem, även vid larm.

Ditt främsta mål är Piero Capo, som kan vara på olika platser. Därför är det värt att rensa detta område helt. Efter att ha eliminerat målet, sök igenom kroppen och ta radbandet - ett bevis på att du förstörde fienden.

Men innan du går till den angivna platsen, plocka upp de två sista dokumenten. Den första finns i ett värdeskåp i ett av rummen. Skåpet kan öppnas med sprängämnen.

Det sista dokumentet ligger under en liten lada, från huvudentrén till befästningarna. Byggnaden är lätt bevakad. Gå in, gå ner för trappan och klättra in i grottan, där du hittar det sista dokumentet. Nu måste du gå till den angivna platsen, varefter uppdraget avslutas.

Objekt Magazzeno

I början av briefingen, prata med maffian och Dorfman, gå sedan till radiostationen. Här får du lära dig om fiendens försvarslinje, som har fem luftvärnskanoner. Att förstöra dem är en del av ett sidouppdrag, men det är värt att göra eftersom de flesta av fiendens soldater är runt luftvärnskanonerna. Börja längst till höger och sluta till vänster och högst upp på kartan.

Från sekundära uppgifter finns det också förstörelse av krypteringscentret, inhämtning av information och dödande av en officer. Den senare går med två vakter. Efter att ha lyckats eliminera officeren kan du gå mot den stora radarn som du behöver inaktivera.

Kom ihåg att en stridsvagn patrullerar området, så bli av med den, eller försök att inte fastna i den. Även om uppdraget äger rum på natten, kommer det inte att hjälpa dig mycket att förstöra ljuskällorna.

Sidouppdrag: förstöra dekrypteringscentret, döda officeren och stänga av radarn

Det finns många motståndare på den här nivån, och så fort de ser dig kommer de att larma. Det finns många gömställen på territoriet, så göm dig alltid. Många soldater har trots allt signalpistoler som de omedelbart kommer att använda.

Detta är det mesta bästa strategin i detta uppdrag. Efter det, gå till det första vapenhuset, varifrån dekrypteringscentret är inom räckhåll. Detta är en liten och inte särskilt bevakad byggnad, i mitten av vilken det finns flera reflexer. Placera en sprängladdning bredvid dem för att slutföra ett av sidouppdragen.

Titta på kartan, nämligen den stora cirkeln markerad 2. I närheten finns en byggnad markerad med orange. Inuti finns ett kassaskåp som måste sprängas för att kunna ta den nödvändiga informationen. Innan du går till nästa dokument, försök att låta officeren gå runt de två vapnen.

Efter att ha dödat officeren och förstört kanonen, gå upp och du kommer in i korridorerna i en liten bunker, där du hittar den information du behöver. De står på ett bord i ett av rummen. Nu är det dags att ta hand om huvudmålet – att sabotera den stora radarn.

Radarexplosionen kommer att dra till sig fiendernas uppmärksamhet. Därför är det bäst att förstöra hans kontrollpanel.

Fly från bunkern huvudentré, och locka in fienderna. Här blir det lättare för dig att döda dem. Spring sedan till andra sidan och gå in i byggnaden med radarn. Gå till bottenvåningen och interagera med kontrollboxen.

Nu måste vi förstöra två vapen. Ta dig fram längs kanten av kartan, så att du kommer till bunkrarna. Gå till höger där du hittar en berusad man. Sväng bara höger så hittar du Kessler på en av sängarna.

Nu måste vi gå vidare till huvudmålet. Det kan fortfarande finnas många soldater runt byggnaden. Gör dig av med fienderna, men gå inte in i bunkern genom den första dörren, utan gå ner där huvudvägen leder.

Inne, i det stora rummet, gå till andra sidan, där gå uppför trappan till det runda rummet. Det finns ett kassaskåp där. Spräng den och ta dokumenten. Nu måste du förstöra sex kvicksilverlikriktare. De är alla klarblå.

Skjut dem på säkert avstånd. Annars kan du drabbas av en explosion.

Beroende på vilket vapen som valts räcker det med ett eller två. exakta skott. Så fort du börjar förstöra dem kommer fiender att börja dyka upp i huvuddelen av rummet.

Efter att ha förstört likriktarna och rensat utgången, gå tillbaka till Kessler. Efter filmsekvensen avslutas uppdraget.

Giovi Fiorini herrgård

Innan genomgången börjar kommer du att se en mellansekvens där du får lära dig något om mannen som tillfångatogs i det förra uppdraget, samt bevittna Sophias hänsynslösa handlingar. Efter det kommer du att kunna prata med tre tecken och ansluta till radiostationen.

Det finns inte många mål i detta uppdrag. Två huvudsakliga och ytterligare uppdrag kan utföras i smygläge.

Döda prickskytten och avslöja Rothbauers hemligheter

Ett av dina huvudmål, fiendens krypskytt, är överst på kartan. Och detta är det första huvudmålet, och även om det är på motsatt sida är det fortfarande inte av misstag, för på vägen kommer vi att slutföra två sidouppdrag.

Sidouppdrag: Förstöra sjöläger

I början av uppdraget, gå på höger sida. Gå långsamt till den högra kanten av kartan, förstör ljuskällorna, avled soldaternas uppmärksamhet med stenar. Du kan använda en tystad pistol eller hand-till-hand-strid om du kan komma tillräckligt nära fienden.

Håll dig till höger och gå till parken. Det finns många lyktor här, men du kan gå genom buskarna. Dra till sig fiendernas uppmärksamhet och bli tyst av med dem. Så du kom till den första kanonen i ett litet läger, som bevakas av tre fiender.

Förstör dem och spräng sedan kanonen. Efter det, fortsätt att gå till byggnaden där krypskytten gömde sig. Denna väg leder genom den upplysta staden. Slösa inte ammunition för ficklampor, det är bättre att komma till målet med streck, bli av med fiender på vägen.

Efter att ha korsat floden på den sista bron ser du en brinnande byggnad. Till höger om honom finns en byggnad med en prickskytt. Så gå genom den högra sidan av gården och försök att inte fånga fiendernas ögon.

Klättra till byggnadens översta våning, titta under dina fötter och avväpna fällorna.

Efter att ha nått översta våningen, bli lugnt av med krypskytten och hans vakt, och fullfölj ett av huvudmålen. Du kan nu bege dig till parken där du måste infiltrera Rothbauer-bunkern. På vägen distraherar du fienderna och förstör dem en efter en.

Insidan av bunkern är inte hårt bevakad, det kommer att finnas maximalt tre fiender. Gå in i rummet med kassaskåpet och spräng det, ta sedan de hemliga dokumenten. Nu kan du sakta ta dig till de kommande två lägren. På vägen till det andra lägret är det värt att förstöra lastbilen.

Sidouppdrag: Truck Destruction

På den plats som är markerad på kartan hittar du lastbilens färdplan. Efter rutten kommer att visas på kartan. Gå ur byggnaden och plantera en gruva på vägen. Och genast gå till närmaste bro, till nästa huvudmål - Rothbauer. När du korsar bron kan du försöka förstöra patrullbåten genom att slutföra ett annat sidouppdrag.

Mordet på Rothbauer

Stigen till själva villan kommer inte att orsaka problem. Även om det finns fler motståndare än tidigare är det fortfarande värt att använda samma taktik - avled uppmärksamheten, bli lugnt av med fienden och gå igenom kartans mörka områden.

Det enklaste sättet att komma in i villan är från baksidan, där det finns cirka tre vakter. Du kommer till nästa våning genom en stege som är fäst i väggen. Detta tar dig snabbt in i villan, men här måste du vara mycket försiktig.

Att använda stenar inomhus är inte det mesta bästa idén, kommer de att skapa mycket mer ljud. När du har hittat huvudmålet, förstör det på något sätt.

Den sista etappen av denna uppgift är att nå torget. Spelet nämner också sökandet efter överlevande, men du måste komma till den angivna punkten, och resultatet av målet kommer att presenteras i form av en video, varefter uppdraget avslutas.

Allagry fästning

Detta är det sista uppdraget som äger rum på den tyska basen som ligger på de snöiga bergen. Vårt mål är att skaffa underrättelsedata, förstöra missiler och all utrustning som används för produktionen.

Ditt första huvudmål är att infiltrera fästningen. Även om du erbjuds att använda huvudentrén, föreslår vi att du använder den alternativa.

Efter att ha startat uppdraget, gå vidare och klättra på träpelarna. Här ser du huvudbron som leder till fästningen. Skjut snabbt bränsletanken på en av lastbilarna och döda de två fienderna på bron.

Håll dig sedan till vänster sida och bege dig mot närmaste befästning. Du kan bli av med de återstående fienderna och bege dig mot huvudbron. Men istället för att ta huvudvägen till vänster, sväng lite till höger och gör dig av med vakterna i befästningarna. Så du blir av med vapnen nära huvudentrén.

Efter att ha kommit in i fästningen, gå till vänster och sedan in i ett av huvudrummen, på motsatt sida kommer du att märka en eller två krypskyttar. Först av allt, bli av med dem, ta sedan hand om resten och gå till rummet markerat på kartan. Där hittar du raketspecifikationen där.

Gå till det stora rummet där det finns två färdiga raketer. Du måste sabotera dem och bli av med en liten grupp vakter. Gå sedan till rummet, nämligen till dess övervåning. Här behöver du också inaktivera raketen. Det finns ungefär fem fiender i detta område som säkert kan neutraliseras.

Efter förstörelsen av ventilen kommer det att finnas tre till. För att göra detta, gå till fästningens bakgård. När du är skadad kan du dra dig tillbaka till det runda rummet och återskapa hälsan. Var också uppmärksam på de två krypskyttarna som är till vänster. Efter att ha rensat området kan du förstöra tre missiler genom att slutföra ett sidouppdrag.

Klättra upp på bron där krypskytten var och gå till fästningen. Närma dig trappan, gå ner. Det finns en stridsvagn och några soldater här. Gå på vänster sida och försök att förbli obemärkt. Det enklaste sättet att bli av med en stridsvagn är att skjuta på framsidan av tornet. Om du dödar skytten kommer tanken inte längre att utgöra ett hot.

Det finns tre mål här som du måste sabotera. Efter ett lyckat sabotage kommer målen att uppdateras. Nu måste du gå till platsen nära bron på gården. Men innan dess måste du hämta rapporter om missiler.

De ligger i kassaskåpet och koden finns hos polisen som befinner sig i samma område. Men om du inte har koden kan du öppna den med sprängämnen. Gå nu till prickskyttebron och sabotera målet.

Final: likvidation av generalen

En filmsekvens kommer att börja, där Sophia, motståndsrörelsens ledare, kommer att delta. Efter att mellansekvensen är slut, bli av med de två fienderna, spring sedan rakt fram från rummet och gå mot utgången.

Du måste stoppa den flyende generalen. För att göra detta, förstör två motorer i hans plan. Du kan göra detta med en maskinpistol, men det är bäst att använda ett prickskyttegevär genom vilket du kan se de upplysta motorerna. Efter förstörelsen av uppgiftsmotorerna, liksom hela huvudföretaget i spelet kommer att sluta.

.
Uppdrag 6. Magazzenos anläggning.
Uppdrag 7. Giovi Fiorinis herrgård.
Uppdrag 8. Allagra fästning.

allmän information

Utvecklare: Rebellion Förlag: Rebellion.

Var är det billigast att köpa spelet?
Sniper Elite 4 (2017)

Göra Pris Länk
Playo.ru 895 rub. playo.ru/goods/sniper_elite_4/
SteamBuy.com 999 rubel. steambuy.com/steam/sniper-elite-4/
IgroMagaz.ru 1049 rub. igromagaz.ru/igry-dlya-pc/kupit-sniper-elite
Ånga 1049 rub. store.steampowered.com/app/312660/

Systemkrav
Sniper Elite 4

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel Core i3-2100
AMD motsvarighet
Intel Core i7-3770
AMD motsvarighet
Bagge 4 GB RAM 8 GB RAM
grafikkort Nvidia GeForce GTX 660 (2GB)
AMD Radeon HD 7870 (2GB)
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480
DirectX 11
20 GB 20 GB
Operativ system Windows 64-bitars: 7/8.1/10 Windows 64-bitars: 7/8.1/10

Genomgång

1. San Celini Island
Sniper Elite 4 genomgång

Primärt mål: General Tabias Schmidt.

Träning för nybörjare

Vi landar på stranden. Vi klättrar längs balken till stenmuren, från ovan dödar vi soldaten hand-to-hand (E-nyckel). Vi tittar genom kikaren (nyckel B), markerar personer och föremål genom att hålla i LMB. Vi ser två soldater framför oss, och ovanför dem hänger en last med kanoner. Vi tar vårt gevär Springfield M1903 (tryck på Q, välj det övre vapnet). Håll andan (mellanslag), skjut den röda hållaren för att släppa lasset på soldaterna.

Vi går framåt, hoppar över två avgrunder (rymden). Vi klättrar upp på plattformen till soldaterna, söker igenom deras kroppar för att få extra ammunition. Du kan byta gevär till tyska KAR98K.

Klättra ännu högre, klättra genom hålet i staketet (tryck på C för att huka). Bakom staketet, tryck på "M" för att se kartan över uppdraget och uppgifterna.


Huvuduppgifter:

- Skurken i villan. Döda general Schmidt på något sätt.

- Pestkontroll. Döda de nazistiska officerarna på något sätt (0/4).

Ytterligare uppgifter:

- Tagen! Förstör kamerorna (0/3).

- Kontrollpunktsfångst. Städa upp checkpointen.


Vi klättrar in i tornet, från det markerar vi alla fiender som vi märker. Det är 4 soldater framför bilen, om du skyndar dig kan du spränga alla genom att skjuta på bensintanken. Det finns en kamera (1/3) nära bilen - en enhet på ett stativ. Lite till vänster finns två tält, bredvid dem finns ytterligare två fiender. Hela den här gruppen måste elimineras väldigt snabbt, efter det första skottet kommer de att lägga märke till oss och kommer att storma oss. Eller så kan du skjuta obemärkt när ett plan flyger förbi, och fienderna kommer inte att höra skottet, men det kommer att ta mycket längre tid.

Du kan också döda nästa grupp från tornet - tre soldater nära kusten, nära ett annat torn. På toppen av tornet finns en örnstaty (1/3), de måste förstöras för att låsa upp innehållet.

Vi kan också titta på den avlägsna planen framåt, det finns ett utsiktstorn i trä. Du kan försöka göra ett "långt skott", för detta flyttar vi till en liggande position (håll C, rör dig bort från kanten), håller andan, riktar det röda hårkorset som dyker upp mot fienden och skjuter.

Vi går ner från tornet. Till höger finns en stig till stranden, till höger finns två grottor i berget. Det är bäst att gå in i den övre grottan och döda alla fiender på kullen från ett medelavstånd.


Efter att ha rensat området genomsöker vi alla tält och hus, du kan hitta olika bokstäver i dem.

Kamera (2/3) finns i centrallägret. Checkpoint - ingången till grottan i mitten av ön, det är tydligt synligt från det centrala lägret.

Efter att ha dödat officerarna genomsöker vi deras kroppar, var och en har ett dokument "Duty Schema", totalt måste du hitta 4 av dem.

Efter att ha dödat överstyrmannen genomsöker vi kroppen, vi hittar lösenordet till kassaskåpet. Vi går till villan på en kulle. Framför villan finns en kamera (3/3). Vi klättrar två trappor, på andra våningen i villan öppnar vi kassaskåpet.

Vi kan sitta på en av de två båtarna och segla bort från ön.




Efter den första passagen av uppdraget öppnas tillgång till 5 tävlingar. De kan utföras när du startar om nivån. Du kan utföra i separata passager, men för att spara tid är det bättre att göra allt på en gång.

Tävlingar:

- Röjskärare! Få minst 10 bush kills. (Endast närstridsdöd räknas: vi sitter i buskarna, kastar en sten för att väcka uppmärksamhet, slår den annalkande soldaten).

- Kpistpistolens överlägsenhet. Döda 50 fiender med kulsprutepistolen och slutför uppdraget.

- Det finns inget resultat utan smärta. Använd inte bandage eller första hjälpen-kit.

- Mardrömslika bristningar. Döda alla 5 officerare med snubbeltrådar. (Först måste du döda hela officerens miljö på avstånd, så att ingen annan fastnar i streamers).

- Dold mördare. Få 15+ kills med sonisk förklädnad. (Vi skjuter när ett plan flyger förbi, eller om en generator arbetar i närheten).

2. Bitanti Village
Sniper Elite 4 genomgång

Huvuduppgifter:

- Barmhärtighetsängel. Hitta partisanens högkvarter.

Ytterligare uppgifter:

- försenat meddelande. Sök på kyrkogården.

- Kommunikationsfördelar. Hitta radiooperatören innan han efterlyser förstärkning.

- höga mördare. Döda prickskytten.


I början, i ett säkert område, kommunicerar vi med allierade, tar reda på kärnan i uppgiften. För att starta uppdraget sätter vi oss i båten.

Vi går av i hamnen. Det finns två soldater framåt på perrongen, de kan dödas tyst genom att närma sig och slå bakifrån. Från vänster piren öppnas bra recension, med kikare markerar vi alla fiender. Härifrån kan vi börja skjuta mot tyskarna, om sekretess inte är viktigt. Bland soldaterna på stranden finns en officer.

Först och främst tar vi oss till höger sida av platsen för att hinna eliminera radiooperatören. Vi kommer till ett trähus, från det går en stig genom klipporna till radiotornet.

I stadens centrum letar vi efter partisanernas högkvarter - det här är en nedstigning till källaren, där dörröppningen stängs med en låda. Vi klättrar över lådan, det finns inte en enda partisan i högkvarteret, vi samlar in vapen, dokument och explosiva paket.

När vi går in på vänster sida av platsen, närmare kyrkan, kommer vi att se en strid - tyskarna kommer att omringa partisanerna som gömde sig i templet. Vi skjuter tyska soldater för att rädda italienarna. Bakom byggnaden passerar vi till kyrkogården, i kryptan till höger hittar vi ett lager av partisaners vapen.

När staden är rensad kan vi gå upp till slottet. Explosivt paket undergräver porten. Detta fullbordar uppdraget. Flickmotståndsledaren ansluter sig till oss.




Tävlingar:

- undanmanövrar. Spendera mindre än 3 minuter i strid. (Tiden räknas endast när larmet slås. För avrättning stöter vi inte på fienders ögon).

- Express Hangman. Döda en fiende varannan minut. (Det är bättre att utföra separat, bara besöka tomtpunkterna och inte bli distraherad av sidopunkter).

- Rifle Ripper. Alla andra vapen och stötande föremål är förbjudna. (Fiender ska bara dö av gevärskulor, pipor och granater kan inte skjutas mot).

- Fullständig förstörelse! Få 2000 poäng genom att rensa en hel by med ett hagelgevär. (I partisanernas högkvarter hittar vi Trench Gun, vi använder den för att städa upp byn).

- Prydligt-prydligt. Döda en prickskytt med Greta på mindre än 5 minuter. (I byggnaden nära byns östra port hittar vi Greta-geväret. Med det dödar vi den prickskytt som är markerad på kartan på uppdraget).

3. Regilino-bron
Sniper Elite 4 genomgång

Huvuduppgifter:

- Hämnd på bron. Förstör pistolen på järnvägsplattformen.

Ytterligare uppgifter:

- Dold planvy. Hitta den nedskjutna amerikanska piloten. Hitta det kraschade recon-planet.

- Förstörelse av lager. Förstör den nazistiska transportdepån.

- Big Bang-teorin. Förstör extramaterialen. ammunitionsförråd. Leta upp och förstör ammunitionscachen.

- Kontrollpunktens nederlag. Tyska checkpoints rensade (0/2).

- Förstör pansarbilen. Förstör Sd.Kfz pansarbil. Pansarvagn 222.


Först går vi till södra gläntan, där vi hittar ett nedskjutet amerikanskt plan. Vi spränger den för att dölja spåren. I kyrkobyggnaden hittar vi en död pilot, vi tar bort hans film.

Vi städar centrum, sedan passerar vi längs den norra stigen, där det finns mycket fientlig utrustning. Här konfronteras vi av pansarbilar, deras kulspruteeld är mycket farligt. Med tyst passage kan vi obemärkt smyga fram, sätta pansarminor på väg. Om pansarfordonen märker oss måste vi sikta med ett prickskyttegevär mot de smala springorna i embrasuren. Inne i pansarbilen måste du döda skytten och föraren.

På själva bron måste du gå ner, installera sprängämnen på det skadade stödet. Efter det återvänder vi till den centrala gläntan, skjuter sprängämnen på långt håll och bron kommer att kollapsa.




Tävlingar:

- Magnifik tio. Döda mindre än 10 fiender. (Vi utför bara huvuduppdraget på bron. Vi tar alla fiender på vägen åt sidan genom att kasta sten).

- Andas lättare. Använd inte utandning. (Vi siktar utan automatisk siktning vid utandning).

- Jaktplan! Förstör den extra ammunitionsbilen innan den når basen. (Lastbilen kör längs centralvägen, du kan snabbt ta dig upp på den och skjuta på tanken på avstånd).

- Infamy i 15 minuter. Slutför nivån på mindre än 15 minuter. (Vi utför endast huvuduppdraget på bron).

- hemlig samling. Ta bort filmkassetten från pilotens kropp utan att döda fienderna. (Innan du tar filmen kan du varken döda eller falla i ögonen på fiender. Direkt efter att du tagit den kan du eliminera alla fiender runt omkring).

4. Lorinos hamn
Sniper Elite 4 genomgång

Huvuduppgifter:

- mystisk last: Inaktivera hamnens luftförsvar (0/5); Ta reda på vad tyskarna transporterar; Ta reda på vart försändelsen går.

Ytterligare uppgifter:

- Mörda: Döda den korrupta hamnkaptenen.

- Hej vapen: Sök i det tyska vapenhuset.

- Skott i mörkret: Hitta tyfusvacciner.





Tävlingar:

- Operation Inferno. Döda 10 fiender med Panzerfaust. (Det finns bara ett fåtal bazookaladdningar per nivå, så du måste skjuta på ett kluster av fiender).

- Skugga. Avsluta nivån utan att avslöja ditt skydd. (Höj inte larmet till röd nivå).

- Benflotta. Få 10 dödar med fällor utan att bli upptäckt.

- fartdåre. Lägg mindre än 2 minuter på att återställa din puls. (Du måste hela tiden vara i rörelse, sitta inte på ett ställe, sikta inte på mer än några sekunder).

- Inga taggar. Slutför uppdraget utan att märka någon med en kikare.

5. Arbunts kloster
Sniper Elite 4 genomgång

Huvuduppgifter:

- Många fiender, många utmärkelser: Döda Piero Capo.

- Kung av slottet: Döda soldater i och runt Castle Hill

Ytterligare uppgifter:

- Förstör artilleriet: Förstör artilleripjäser (0/3).

- Appropriering av konstföremål: Döda och sök igenom officeren för att få radiokoden.

- Abbotens historia: Hitta dokument (0/4).





Tävlingar:

- Melee Professional. Döda fiender endast i närstrid. (Vi agerar smygande, närmar oss bakifrån, dödar alla fiender med en kniv genom att trycka på E-tangenten).

- döda radion. Neutralisera radiooperatörerna innan de efterlyser förstärkning. (Vi kommer till radiooperatörerna utan att slå larm. Det finns 2 av dem på plan: vid checkpointen på norra vägen, i södra fästningen).

- gudomlig rättvisa. Döda Kapo och ta hans radband i kyrkan. (Vi lockar in huvudmålet i katedralbyggnaden).

- Maskerad hämnare. Få över 25 dödar med sonisk förklädnad. (Sparka generatorerna, skjut nära dem när ljudstörningen visas. På nivå 5 generatorer för detta).

- Vapenbluffen. Döda 20 eller fler fiender med en pistol och slutför uppdraget. (Vi använder "Trench Gun").

6. Objekt Magazzeno
Sniper Elite 4 genomgång

Huvuduppgifter:

- Kessler kidnappning: Hitta Kessler. Få Kesslers forskningsanteckningar.

- Skicka en signal: Inaktivera radarreflektorn. Inaktivera den nazistiska fabriken.

Ytterligare uppgifter:

- Knäck kodbrytarna: Få dokument från underrättelsetjänsten. sammanfattning (0/2).

- Enigma varianter: Förstör dekrypteringscentret.

- Hamnövervakning: Förstör tysken fartygsvapen(0/5). Döda officeren som ansvarar för skyddet.





Tävlingar:

- stealth fighter. Få minst 20 silent kills. (Dödar bara med kniv bakifrån räknas.)

- Tick ​​tack. Slutför nivån på mindre än 15 minuter. (Vi utför bara huvuduppdragen. Vi gömmer oss inte, men vi dödar alla fiender med ett maskingevär).

- Bil ursäkt. Förstör inga bilar. (Motorbåtar räknas också som bilar, förstör dem inte).

- Avsluta jobbet. Melee döda krypskytten som överlevde det tidigare mötet med Carl. (Det finns 5 krypskyttar på kartan, vi får prestationen för närstrid dödade en av dem).

- Bränn, båtar. Förstör båda motorbåtarna med en kula. (Båtarna seglar längs samma rutt, vid en viss punkt simmar de nära varandra. I detta ögonblick skjuter vi en torped ombord, båda båtarna kommer att sjunka av explosionen).

På den här sidan av vår guide till Sniper Elite 4 kommer du att lära dig, var är kyrkogården i spelets andra uppdrag - Bitanti Village. Vår guide ger information om kyrkogårdens placering och förklarar hur man hittar ett viktigt dokument på kyrkogården.

Detta är en komplett uppsättning nyckelinformation om detta spel. Huvudsyftet med vår guide är att hjälpa dig slutför berättelsen på de högsta svårighetsnivåerna där vind och gravitation gör det svårt att skjuta från prickskyttegevär.

Du kan spränga muren och skapa en alternativ kyrkogårdsingång. Vid explosion kommer fundamentbultarna att spridas åt olika håll. Du kan förresten köpa grundbultar genom att klicka på denna länk.

Detta sidomål bör slutföras efter att ha besökt partisanens högkvarter.

Kyrkogården ligger bredvid kyrkan. (M2,8). Det enklaste sättet att ta sig dit är att ta sig till andra våningen i byggnaden vid hamnen och hoppa mellan balkongerna (M2.10)- Det kommer inte att finnas några fiender i närheten.


Nyckeln till mausoleet finns i kyrkan.

Dokumentet du letar efter finns i mausoleet, du kan öppna det med nyckel-(Nedan (M2,7)) belägen inne i kyrkan, på ett bord bredvid huvudentrén från gården.

Ett alternativt sätt skulle vara att spränga mausoleets vägg med sprängämnen (även granater).