League of Legends, Varus: guide. Varus, "League of Legends": beskrivning av hjälten. Guide: Varus - champion of two positions New runes league of legends säsong 7 varus

Beskrivning av färdigheter
Levande hämnd - en utmärkt passiv som låter dig öka Varus attackhastighet även genom att helt enkelt avsluta minions. I lagstrider spelar den passiva en mycket viktig roll, eftersom även för att hjälpa till att döda Varus får 40% attackhastighet i hela 6 sekunder.

Piercing pil- en utmärkt stridsfärdighet som gör att du kan göra mycket bra skador på mycket långt avstånd. Den avfyrade pilen flyger tillräckligt snabbt, så det blir inte svårt för henne att träffa. En viktig fördel med färdigheten är att den kan skada flera mål samtidigt. Pilen är också ett bra sätt att aktivera den extra skadan från Blighted Quiver passiv.

Fördärvad koger- denna färdighet låter dig utsätta dig för bra ytterligare skada med automatiska attacker. En viktig funktion är att efter 3 träffar på målet kan du använda vilken Varus-färdighet som helst och därmed utdela ytterligare skada i procent. Till och med den första nivån av färdigheten låter dig redan utsätta dig för skada som motsvarar 6% av målets hälsa.

Pilhagel- denna färdighet kombinerar flera positiva egenskaper samtidigt. För det första ger den bra skador på området. För det andra är den bra på att bromsa rörelsehastigheten för fiender. För det tredje påtvingar det en effekt som minskar effektiviteten hos helande färdigheter.

Kedja av korruption ult är mycket effektivt lagstrider, speciellt när motståndarna inte är långt ifrån varandra. En välanvänd ult kan i hög grad påverka resultatet av striden, eftersom den ger bra skada och immobiliserar varje träffat mål i 2 sekunder.

Bygg åt Varus
Val av stavning:

I vissa fall är det också bra att använda Barrier and Cleanse.

Val av artefakter:
I de flesta fall, när du börjar köpa till Varus, är det bäst att ta ett standardsvärd och burkar för hälsan.

Om teamet har kraftfulla kontrollfärdigheter kan Mercurial Scimitar-artefakten inkluderas i en av sammansättningarna. Om skydd inte krävs kan Lord Dominik's Regards inkluderas i bygget för att kunna bryta igenom fiendernas rustning.

För- och nackdelar med Varus
Fördelar:
Bra massiv skada.
Utmärkt kontrollförmåga.
Möjligheten att påtvinga motståndare en effekt som minskar behandlingens effektivitet.
En ganska enkel och begriplig mästare.
Stark mästare i första halvlek av matchen.
En mycket bra passiv som ökar attackhastigheten.
Minus:
Det finns inga flyktfärdigheter.
Vissa färdigheter behöver lära sig att slå.
Långsam mästare.
Varus allierade
Låt oss ta en titt på några mästare som Varus kommer att vara mest bekväm att köra med.

Ett plus sona det faktum att Varus kan spela väldigt aggressivt med henne och i princip är det inte ens ett problem att dessa mästare har för lite kontrollförmåga i början av spelet. Med rätt fokus på fienden kan det här gänget av mästare tjäna den första delen redan på de första nivåerna. Det viktigaste här är att dina handlingar är så samordnade som möjligt.
Leonaär ett mycket bra stöd och kan stapla bra med de flesta mästare. Följaktligen är Varus inget undantag här. Leonas främsta fördel är hennes stora mängd kontrollförmåga och goda potential för att släppa loss en kamp. Leona använder vanligtvis en enkel men effektiv kombination av Zenith Blade + Shield of Daybreak. Det viktigaste samtidigt är att du är i närheten och i ögonblicket för Leonas hopp börjar de redan attackera målet.
Zyra hon kan inte skydda dig från fiendens attacker på något sätt, det vill säga hon har inga stödfärdigheter, men hon är en mycket bra trollkarl. Även utan speciella artefakter kan Zyra göra bra skada med sina färdigheter och aggressiva färger. Hon har bra AoE-skada och förmågan att fästa flera fiender till marken samtidigt. Det här gänget mästare kan spela väldigt aggressivt från matchens första minuter.
Luluär ett av de bästa stöden när det gäller olika buffs och debuffs. Hon kan kontrollera fiender lika bra genom att bromsa eller förvandla dem till djur, och är bra på att skydda sin allierade i körfält med sin sköld och brådska. Lulu själv gör också ganska bra skada även med automatiska attacker på bekostnad av sin lilla älva. Tillsammans med Lulu kan du fritt dominera banan och samtidigt få minimal skada.
skräp har mycket kraftfulla kontrollförmåga, och kan i svåra tider till och med dra dig till sig och därigenom rädda ett liv. Threshs regelbundna attacker ger mycket bra ytterligare skada och om han attackerar kommer han att vara bra att hjälpa dig. Thresh är långt ifrån en enkel mästare och mycket av framgången för ett sådant gäng mästare kommer att bero på hur bra din allierade spelar.
Fiendemästare
Nedan vill jag uppmärksamma er på några mästare som av olika anledningar lätt står emot Varus och till och med säkert kan döda honom.

Lucianär en av de bästa mästarna, särskilt i det tidiga spelet, eftersom efter varje användning av färdigheten, ger hans Lightslinger passiv honom en mycket stor skadeökning genom dubbla skott. Om det finns ett stöd med någon form av långsammare eller bedövande tillsammans med Lucian, är det troligt att han från början av spelet aktivt kommer att försöka döda dig. Det kommer att vara ganska svårt att träffa Lucian med färdigheter, eftersom han har en utmärkt Relentless Pursuit, efter att ha använt den kan han snabbt gå till attack.
Sivir det finns mycket bra sköld Spell Shield, med vilken hon enkelt kan blockera trollformler. Varus stridsfärdigheter används mycket explicit och Sivir kommer alltid att ha lite tid på sig att snabbt reagera och slå på skölden. Samtidigt är Sivir själv såklart bra inte bara på grund av skölden. Hon ger mycket bra skada och du kommer aldrig att kunna fly från henne, särskilt efter nivå 6.
Gravar har en något reducerad attackräckvidd, men detta kompenseras mer än väl av hans kraftfulla färdigheter. Graves kan enkelt undvika dina förmågor med Quickdraw-färdigheten. Också i arsenalen av denna mästare finns den utmärkta Smoke Screen-granaten, en gång påverkad av vilken du inte kommer att kunna se fiender och följaktligen attackera.
Av stöden skulle jag vilja notera separat Leon, eftersom det är hon som representerar den största faran för Varus på grund av det stora överflöd av alla möjliga bedövningar och avmattningar.
Allmänna speltips
Från början av spelet Varus kan spela väldigt aggressivt och lugnt döda fiender. Först och främst måste du lära dig hur du snabbt hanterar undersåtar och snabbt avsluta var och en. För det andra får du inte låta fienden göra detsamma. Varje gång en fiende kommer nära, för att avsluta en minion, måste du skada honom med en automatisk attack (helst minst 2), och sedan använda ett hagl av pilar från Hail of Arrows. Denna teknik kommer att vara mest effektiv från nivå 3-4, när du redan har en passiv. Direkt efter pilhaglen kan du skjuta ytterligare några skott mot den bromsade fienden och sedan släppa en Piercing Arrow. En sådan kombination orsakar en enorm skada. Om ditt stöd samtidigt inte sover och aktivt hjälper dig, kommer du att döda den första fienden mycket tidigt. Notera också Living Vengeances initiala passiv. Försök att räkna ut så att du startar attacken direkt efter att du avslutat någon minion. På så sätt kommer du att få en bonus för attackhastigheten, och i det tidiga spelet är detta mycket viktigt. Naturligtvis ska alla dina attacker på fienden inte störa gården. Det kommer att vara fantastiskt om du dödar fiender i banan om och om igen, men detta fungerar inte alltid, så du måste avsluta alla undersåtar. Om du lyckas stå bra i filen och du körde fienden till ditt eget torn, då bör du börja titta på minikartan oftare. Varus har ingen flyktfärdighet i sin arsenal, och i händelse av en gank kan han inte omedelbart fly från fara. När du pressar fienden till tornet måste du därför hela tiden se till att fiendens djungler inte plötsligt dyker upp från buskarna.

När Varus öppnar på nivå 6 Slutligen blir det ännu lättare att döda fiender. Att slå med en ult är inte svårt, och om fienderna också står bredvid varandra, så är detta bara perfekt. Ulten kombinerar bra skada och en lång immobilisering, under vilken du kan stoppa in fienden med pilar eller till och med bara döda dem. Men i mitten av spelet stannar Varus i körfältet tills det första tornet faller. Då kommer det att vara möjligt att röra sig mot draken eller, tillsammans med ditt stöd, gå till ett annat körfält och börja aktivt bryta byggnader. I alla lagkamper måste Varus spelas så noggrant som möjligt, eftersom han är mycket sårbar för fiendens fokuserade attack. I början av kampen kan du använda en pil, eftersom den flyger en mycket lång sträcka och ger bra skada. Skynda dig inte att använda ult, eftersom det kan visa sig att det bara kommer att skada ett mål, men du behöver immobiliseringen för att ta emot det maximala antalet fiender. Naturligtvis, i en situation där du står inför en fiendebärare, är det bättre att använda din ult nästan omedelbart för att omedelbart döda fienden. I allmänhet, i alla massstrider, känns Varus ganska bekväm på grund av det goda attackräckvidden och förmågan att bromsa en stor grupp fiender.

Sen match Varus fortsätter att göra mycket bra skador på grund av köpta artefakter. På några sekunder kan han döda flera fiender samtidigt och i hög grad påverka resultatet av striden och matchen som helhet. Kom alltid ihåg din svagheter och återigen inte bli träffad. Gå ständigt tillsammans med dina allierade och klättra aldrig framåt. Se till att ditt stöd placerar avdelningar runt Draken och Baronen och döda dessa neutrala tillsammans med dina allierade så snart som möjligt, eftersom buffen från dessa neutrala spelar en mycket viktig roll, och i vissa fall till och med avgörande. Om ditt lag under matchen dödar Draken om och om igen, så kommer du med mycket stor sannolikhet att avsluta matchen med en seger.

Varus är en mycket stark och allmänt lätttränad mästare. Alla hans färdigheter är tydliga och lätta att använda. Du behöver bara vänja dig lite vid dem och förstå hur de fungerar. Varus har inte många kontraval, d.v.s. mästare, som det är väldigt svårt för honom att köra mot. I lagstrider är han en av de nyckelfigurer och med ett bra spel kommer du att i hög grad påverka resultatet av varje strid och matchen som helhet. Om du letar efter din favoritbot-lane-hjälte för rollen som skadehandlare, kan Varus mycket väl vara den.

spelvideo

En gång i tiden var Varus en fulländad bågskytt och en man av stor ära. För sina förtjänster sattes han på vakt över det heliga joniska templet, som dolde en gravplats med en gammal förbannelse. När Noxian inkräktare invaderade Ionia stod Varus inför ett val: stanna kvar för att försvara helgedomen eller återvända till sin by och skydda sin familj. Han valde fristaden, eftersom hedern inte tillät honom att lämna sin viktiga post. Efter att han återvänt till byn och såg att det bara fanns aska kvar av den, förbannade han sig själv mer än en gång för att ha valt templet. Han gick till gravplatsen och släppte in den svarta lågans förbannelse. Det absorberade hans rena själ, men i gengäld försåg honom med infernalisk kraft som kunde hjälpa honom att ge vedergällning. Nu är hans mål att hitta och förstöra alla Noxians som attackerade och förstörde hans hem.

"En pils liv är flyktigt. Det har inget annat än syfte och riktning."

Varus

Arrow of Vengeance

Egenskaper:

Hälsa 400 (+82) Skada 46 (+3)
Hälsoförnyelse 4.5 (+0.55) attackhastighet 0.658 (+3%)
mana 250 (+36) Rustning 13.5 (+3.4)
Mana regenerering 6.5 (+0.5) magisk motståndskraft 30 (+0)
attackens räckvidd 575 Rörelsehastighet 330

Fördelar och nackdelar :

fördelar
Minus

Motståndare:

Varus är svag mot:
Varus är stark mot:

Hur man motverkar Varus:

Objekt:
Summoner förmåga:

Varus har inga reträttfärdigheter. Försök att fokusera honom i lagkamper först.

Försök att komma bort från den allierade som Varus träffade med sin ultimata så snabbt som möjligt Kedja av korruption. Om detta inte görs kommer effekten av denna färdighet att övergå till dig.

Kompetens:

Living Vengeance (Hämnden själv)

Passiv: När en mästare dödas får Varus 40 % attackhastighet i 6 sekunder. När en minion dödas får Varus 20 % attackhastighet i 3 sekunder.

[Q] Piercing pil(genomträngande pil)

Nedtryckt: Varus börjar dra snöret för nästa skott och ökar gradvis räckvidden och skadan.

När han förbereder sig för att skjuta kan Varus inte automatiskt attackera eller använda andra färdigheter, och hans rörelsehastighet bromsas med 20 %. När 4 sekunder passerar avbryts Piercing Arrow automatiskt, och pågår en fullständig nedkylning och återställer hälften av manan som spenderats på färdigheten.

Släppte: Varus skjuter och orsakar fysisk skada till alla fiender i pilens väg. Skador på varje efterföljande mål reduceras med 15 % (upp till ett minimum av 33 % skada).

Minsta skada: 10/47/83/120/157 (+100 % från AD)

Max skada: 15/70/125/180/235 (+160 % AD)

Minsta skademinskning: 5/23.3/41.7/60/78.3 (+53 % av AD)

Max skademinskning: 3.3/15.7/27.7/40/52.3 (+33 % från AD)

Räckvidd: 850 – 1450

Rulla tillbaka: 16/14/12/10/8

Pris: 70/75/80/85/90 mana

[W] Upplyst koger(Korrupt Quiver)

Passiv: Varus normala attacker ger bonus magisk skada. De orsakar också Defile, staplar upp till 3 gånger.

Andra färdigheter detonerar Defile och orsakar magisk skada som motsvarar en procent av målets maximala hälsa per stack. Den maximala skadan mot monster får inte överstiga 360.

Magiska skador från varje attack: 10/14/18/22/26 (+25 % av AP)

Magisk skada per korruptionsstapel: 2/2.75/3.5/4.25/5% (+2 % för varje 100 AP) målets maximala hälsa

Maximal magisk skada: 6/8.25/10.5/12.75/15% (+6 % för varje 100 AP) målets maximala hälsa

[E] Pilhagel (hagl av pilar)

Aktiva: Varus avfyrar ett hagl av pilar som ger fysisk skada och smutsar ner marken i 4 sekunder. Defiled Ground minskar helande effekter med 50 % och saktar ner fiendernas rörelsehastighet.

Fysisk skada: 65/100/135/170/205 (+60 % från ytterligare AD)

Sakta ner: 25/30/35/40/45%

Räckvidd: 925

Rulla tillbaka: 18/16/14/12/10

Pris: 80 mana

[R] Kedjan av korruption

Aktiva: Varus slungar en explosion av korruption som träffar den första mästaren den träffar, orsakar magisk skada och rotar dem på plats i 2 sekunder.

Korruptionen sprider sig sedan till andra mästare inom 550 radie, ger samma skada, och rotar dem även om de är nära den infekterade mästaren i 2 sekunder i en radie av 600. Korruptionen kommer att fortsätta att sprida sig tills det inte finns några fler lämpliga mål. Varje mästare kan bara smittas en gång.

Magiska skador: 150/250/350 (+100 % av AP)

Räckvidd: 1075

Rulla tillbaka: 120/105/90

Pris: 120 mana

Ordningen på pumpfärdigheter:

LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

På den första nivån pumpar vi Pilhagel. Denna färdighet kommer att hjälpa oss att lättare byta skada med fienden, eftersom han kommer att saktas ner och inte kommer att kunna svara oss. På den andra nivån tar vi Piercing pil, som vi kan peta fiender med. På den tredje nivån pumpar vi Fördärvad koger. Med denna färdighet kommer vi att kunna trakassera fiender ännu mer effektivt.

Vi prioriterar skicklighet Piercing pil, eftersom vi med dess hjälp kommer att göra mycket mer skada än med skickligheten Pilhagel. Samma Piercing pil kommer att tillåta oss att peta fiender ostraffat på långt avstånd. Glöm inte att uppgradera din ultimata Kedja av korruption på nivåerna 6,11 och 16.

Runor:

Märken(taggar):

9 x - Större märke av attackskada

Dessa runor kommer att öka vår skada, vilket kommer att tillåta oss att göra slut på minions lättare och peta fiender hårdare.

Tätningar (tätningar):

9 x - Greater Seal of Armor

Pansarrunor kommer att öka vår överlevnadsförmåga och hjälpa oss att bättre hantera skador med fiendens AD-bärare.

Tecken (symboler):

9 x - Greater Glyph of Magic Resist

Magiska motståndsrunor kommer att öka vår överlevnadsförmåga och även minska den magiska skadan på de flesta stöd och vissa AD bär.

Quintessences (Quintessences):

3 x - Greater Quintessence of Life Steal

I samband med Dorans blad, kommer femtedelar på lifesteal att ge oss en hög healing i banan. Var 30:e autoattacker kommer att återställa oss 150 hälsa, vilket är lika med en Hälsodryck.

Talanger:

21 poäng investeras i en filial Offensiv, för maximal ökning av fysisk skada, och 9 poäng i en gren Försvar för att öka vår överlevnadsförmåga något.

Mer detaljerad information om talanger finns i artikeln.

Summoner förmågor:

Blixt (hopp)

Blixt- Obligatorisk förmåga för Varus. Med den kan vi bättre positionera oss, hoppa över väggar, göra en kombination Blixt och Kedja av korruption. Vi kommer att använda denna förmåga för att dra oss tillbaka eller starta lagkamper.

Barriär (barriär)

det här ögonblicket, Barriärär den bästa defensiva förmågan för en AD carry. I de flesta spel kommer fiendens lag definitivt ha en lönnmördare, till exempel Kassadin, Ahri, Zed eller Aatrox. Barriär hjälpa till att motstå deras sprängskador. Denna förmåga kommer också att hjälpa dig att byta skada med fienden i de tidiga stadierna av spelet eller locka fiender under tornet.

En av de största nackdelarna med mästaren är hans banfas. För att till fullo avslöja sin potential behöver Varus åtminstone ett par saker - det här är hög hastighet attacker och närvaron av en ultimat. Till en början kommer du inte att ha varken den första eller den andra, varför livet inte kommer att verka sött. ult ger dig välbehövlig omedelbar CC och 3 instant stackar, tar bort som med någon efterföljande skicklighet kommer att ge en anständig mängd skada, och attackhastigheten behövs för att sätta upp ett passivt W utanför ult, för att sedan återigen dela ut skada från fiendens maximala hälsa. I allmänhet består hela "rotationen" av varus i autoattacker - användningen av Q eller E, upprepa sedan. Även om när du aktivt handlar hälsa med fiender i banan, kommer healing-reduktionen från E att hjälpa dig mycket, men bara i situationer där fienden har en aktiv healer.

Annars lyser inte Varus heller lång distans autoattacker, inte heller trakasseringsfärdigheter (Q-skadan är extremt liten, liksom skaderadien E). Du har inga blinkningar för att tillåta dig själv fräckheten att komma nära karaktärer som Blitz eller Thresh, även Namis glödlampa kommer att vara svårare att undvika. Förbered dig därför på en ganska genomsnittlig, på vissa sätt till och med svag körfältsfas.

sen match

Från mitten av spelet avslöjar Varus sin potential, har 1-2 artiklar i lager, känner skadan från attacker blandad med skadan från att ta bort högarna av den passiva skickligheten, ult kommer att ge möjlighet till bra engagemang eller rädda fienden lönnmördare från att flyga in mer än en gång. Attackhastigheten från den passiva kommer också att märkas i slagsmål, vilket gör att du kan snöa på en snöboll under huvudstrider efter att ha dödat en fiende.

Problemet med att Varus samlas genom Guinsoo och Death of Mind är att vid sent spel blir skadesiffrorna från det andra föremålet löjliga, Tabi Ninjas som ofta gillar att köpa ger ingen buff i strid, för där kommer du att vara ett skott både med dem och utan dem om du hamnar under fiendens kontroll. Runaan's Hurricane kommer inte att ge några fördelar om fiendens lag är övervägande långdistans, samtidigt som de har en initiativtagare som alltid kommer att flyga in i ditt ansikte, och dina attacker kommer inte att kunna skada någon annan än honom.

En Varus-byggd genom Guinsu, Mind Death, Runaan och Guardian Angel kommer att orsaka enorm skada i mitten av spelet. Blandskador är stora, men blandade skador skalar mycket mindre sent.

svar Prikolist43 (08.07.2017) Om app varus. Det visar sig en viss auto-attacker-skillovik. Och församlingen...
I början finns det ett standardköp för de flesta adc: Doran's Blade + Health Potion + totem of control. Och sedan börjar vi bli smarta ... Blade of the Ruined King är det första föremålet, eftersom vi kommer att ha lite mindre skada på grund av andra runor (på ap) och talanger (thunder nada). Då är allt standard: Berserker "s Greaves and Runaan" s Hurricane. Runaan orkan kan ersättas med Nashor "s Tooth om läget på linjen är bra (där är ett par dödar, och även vi är inte långt efter), men båda föremålen behövs, eftersom. en orkan hjälper till att hänga en passiv på 3 mål samtidigt, och en tand är 50% av hastighetsattackerna och 80 ap. Efter dessa 4 föremål på... Det femte föremålet går till att förbättra vår älskade Varus: Void Staff (klicka på föremålet och se beskrivningen av bullarna). 6:e ämnet enligt situationen: allt är bra - Guinsoo "s Rageblade, vi vill ha mycket ap och mycket engångsskador - snälla - Lich Bane ... Vi vill äntligen bli en mördare - Rabadon" s Deathcap . Och om vi dör på cd - Guardian Angel.
Som ett resultat har vi en mästare som med hjälp av 3 autoattacker och 1 färdighet kan skära av cirka 30 % av målets maximala hälsa (oavsett om det finns åtminstone en fetttank som Chogat eller en mild körtel som Soraka ( vem vill inte dö på något sätt... Jag vet detta xD)) varför så många? Eftersom passiven som kallas "besmutsad koger" på maxnivån tar bort 5% av målets maximala hälsa, och ökningen är endast från uppåt, därför lägger vi till ytterligare 5-6%, vilket med 3 stackar på målet har totalt någonstans runt 30%.
Trött på att skriva...
P.S. ursprungligt smeknamn (du kan hitta det), på varus rang 6 (7:e jakt, men lathet).

svara Leo (22.08.2017) Nåväl, låt oss gå i ordning:
1. Tidiga spel och mitt i spelet: AP Varus är opålitlig och inte praktiskt skit, han kommer bara att vara utan skada tills monteringen av 4-5 föremål, Q och E, dina stridsfärdigheter skalas från AD, och hur kommer du att skada första 2/3 av spelet?
2. Sen spel: anta att du är på väg att gå in i en full slot, en annan ADK tar slut på dig, till exempel, Lucian, du staplade din W, men customen missade, och alla dina 30% av hk gick i sjön. Även om du träffade, tog du ner 30 % av HP, och vad som händer härnäst, stack igen, och skillshots kan redan finnas på cd, och utan dem kommer du inte att aktivera det passiva med W. Alla full-slot ADK med autoattacker kommer att helt enkelt äta upp dig på tre sekunder, och den här gången kan du ta ner 30% av max hk och skjuta ytterligare 400 från din hand, ja, det är väldigt användbart när lite aska i en crit-byggnad biter av minst 600 från dig per träff, med en hastighet på 2,0+, och om hon har en blodsugare kommer hon inte ens känna all din skada.

svar Prikolist43 (24.08.2017) Tja, om du vill, gå till mitten, om adk lägger ut med en 2,5 asp och undviker alla dina färdigheter som en snapper.
Jag postade precis en möjlig montering, ja, kanske skit, men det är bättre än ingenting... Ja, och attackhastigheten här är betydande, föremålen ger 100-110% + ginsu + passiv när de utlöses. Det finns också en ult för människor som lutz, och kushka, när den trycks omedelbart, har definitivt en räckvidd på 550 enheter, så hur mycket du än försöker kommer du inte att missa nära. Ult har en ökning från ap. Byggalternativet är mer i mitten än i ADC, för ADC är det skrivet ovan.

svara LeoRio (27.08.2017) Ja, poängen är inte att han kan missa, poängen är att han helt enkelt inte kommer att ha skada, 30% av den maximala hk-reserven, med en inte särskilt enkel implementering och en dyr montering, detta är bara en fruktansvärd indikator, jag skulle till och med säga att detta är ospelbart, eftersom inte konkurrenskraftigt. I solo kommer en sådan Varus inte att döda någon, och varför behöver du en bärare som inte kan döda, för att förlora någon med 30% hk i en batch, det är till och med löjligt.

svar Prikolist43 (29.08.2017) När någon i kommentarerna ovan bad om en montering av en ap varus föreslog jag en möjlig. ja, det finns fortfarande en botrak.

svara LeoRio (31.08.2017) En gång i tiden var han spelbar genom AP, och för inte så länge sedan var han en mittspelare som spelades genom Muramana, pansarpenetration och cdr, som med Q tog ner 1k+ i det sena spelet, men nerfs och rebalanser gjorde sitt jobb, och nu han är bara medioker ADC.