World of tanks stridslägen. En översikt över läget "Team battle" i WoT. Mötesengagemang. Prokhorovka

PVE - ett läge där fighters slåss mot spelvärlden, det vill säga mot motståndare under kontroll artificiell intelligens. Under en lång tid tvistade spelarna om PVE i World of tanks. Vissa spelare trodde att att slåss så mycket med riktiga motståndare är en funktion och en av fördelarna med spelet. Andra hävdade att utseendet på PVE-innehåll skulle göra projektet mer mångsidigt.

Utvecklarna har löst denna tvist - PVE kommer att vara med i spelet, men i den form som kanske passar majoriteten av spelarna.

Träningsstrid i World of tanks

Kampen mot bot-teamet kommer att bli tillgänglig för Rookies World av tankar med release av patch 10.0. Det nya PVE-läget kommer att anropas Träningskamp , och kommer endast att vara tillgänglig för fordon i rang 1 och 2. Sammansättningen av lagen kommer att vara ojämn i ett lag kommer det att vara 10 deltagare (bland dem från 3 till 7 riktiga människor), i en annan - 15.

Nybörjare kommer att få erfarenhet och silver för de första 10 striderna, sedan kommer erfarenhet och kredit inte att samlas på, men möjligheten att spela i det här läget kommer att finnas kvar.

Hur man kommer in i PVE-läge i WoT

För att komma in i PVE-läget i World of tanks, måste du välja en tank på första eller andra nivån, och högst upp i hangaren i rullgardinsmenyn, välj - Träningskamp .

det här ögonblicket i spelvärlden av Tanks finns det bara fyra typer av strider: slumpmässigt, där du spelar vidare slumpmässig karta med slumpmässiga spelare, träningsstrider, där du övar dina färdigheter, företagsstrider, där du spelar för ditt företag, och klanstrider, där du kan spela med vänner i samma lag i klanen. Huvudläget i spelet anses vara en standardstrid, en mötande strid och en anfallsstrid, där du måste försöka storma motståndare. I spelinställningarna kan du anpassa ditt föredragna stridsläge.

Slumpmässiga slagsmål

Standardstrid i WOT

Standardstrid är det allra första läget som skaparna av spelet introducerade. Innan ny version 0.7.4. utvecklarna bestämde sig för att lägga till två nya lägen: "Assault" och "Encounter". I slumpmässiga strider var "Encounter Battle" det enda läget för denna typ av strid vid den tiden.

Vad är kärnan i spelet?

Balanseraren var tvungen att montera två helt olika lag 15 spelare vardera på vilket kort de får. Varje lag bör säkert ha en sådan bas som motståndarna inte hittar. Målet med detta spel är att fånga fiendens flagga och förstöra alla stridsfordon. Om båda lagen samtidigt erövrade två baser, eller förstörde all militär utrustning på 15 minuter, ska matchen förklaras oavgjort. Om ett lag fångas och förstörs samtidigt, är förstörelse redan deklarerad.

Utvecklare har implementerat standardläget i nästan allt spelkort, och "Storm" och "Encounter" är bara några.

plutoner

Spelet har en möjlighet för vänner som vill spela i samma strid och i samma lag. En pluton kan bestå av två eller till och med tre spelare. I spelet kommer du att kunna kommunicera med ditt lag med hjälp av en speciellt inbyggd röstkommunikation. Tack vare plutonen och, naturligtvis, spelarna själva, kan resultatet av striden förändras dramatiskt, både för motståndare och för allierade.

Storm

I det här läget måste ett lag bevaka den allierade basen, medan det andra måste kunna erövra fiendens bas. Basen som bevakas vinner mycket: mycket bra läge på hög; om en spelare från laget överlevde i 10 minuter och laget vann, krediteras segern (om din bas inte erövras). För motståndare är allt nästan sig likt, utan att ta hänsyn till att de har tillgång till valet av slagets riktning. Och naturligtvis behöver de inte vakta basen, eftersom de helt enkelt inte har det.

Detta läge finns på sådana kartor som: Siegfried Line, Karelen, Sandy River och Erlenberg.

Mötesengagemang

Encounter Battle-läget är lite som slumpmässiga strider: du måste förstöra alla fiendens fordon eller fånga deras bas. Men det finns en poäng: endast en bas ges för två lag. Vart och ett av lagen leker vid kanterna av kartan, och på samma punkter där de leker finns det en enda neutral bas.

Det är bra att fångsthastigheten har reducerats tre gånger jämfört med standardstriden. När du är i fångstzonen, där det kommer att finnas två lag (nummer och nummer stor roll inte spelas upp), stoppas inspelningen, men inspelningsfältet fortsätter att blinka. Stridtiden är standard - 15 minuter.

Detta läge finns på kort som t.ex : Siegfried linje , Robin , Murovanka , Passera, sandig flod , Ruinberg , stäpperna , Himmelsdorf , Al Halluf , Ensk och Sacred Valley.

Följande förhållande mellan avhoppslägen är känt: 50% - Standardstrid, 25% - Assault, 25% - Encounter battle. Om du stänger av ett läge är sannolikheten att falla ur de återstående två lika med 2:1.

Träningsstrider i World of Tanks

Du kan träna innan de stora slagsmålen, övningsfliken finns under fliken Fight!. Du kan redigera många parametrar i det här läget för de du vill: läge, karta, stridslängd, stridsbeskrivning och naturligtvis göra rummet privat eller lämna det öppet. Antalet deltagare är begränsat enligt standarden: 15 spelare till 15, + det finns fortfarande "reserv" platser.

Naturligtvis kommer du inte att få krediter och erfarenhet, men för det måste du fortfarande betala för begagnade skal eller utrustning. Reparation efter en träningsstrid är gratis. Och givetvis påverkar inte resultatet av striden i träningsrummet den övergripande spelstatistiken på något sätt.

Lagkamp

Team Battle är ett speciellt spelläge där spelare kämpar till det bittra slutet i lag om 5-7 personer.

Grundläggande regler

En kamp kan bara vara högst 10 minuter.

Stridstyp - endast "Standardstrid". Andra typer av strider var specifikt inaktiverade.

Du kommer att kämpa för följande kartor: "Lasville", "Monastyr", "Prokhorovka", "Mines", "Ruinberg", "Stepper", "Himmelsdorf", "Ensk", "Utes".

Varje lag måste ha ett fordon som inte är högre än nivå 8 och ett totalt värde på 42 poäng. Endast tankar på den första, initiala nivån är värda 1 poäng, och sedan i stigande ordning - 2-2, 3-3, etc.

I denna kamp anses standardlaget vara ett lag med sju spelare. Du kan naturligtvis spela med 5 eller 6 spelare, men på grund av dem förlorar varje deltagare som inte kunde vara närvarande i striden 1 spelpoäng.

Kompanistrider

Kompanistrider är en speciell typ av strid som skiljer sig från andra genom att endast en kompanichef kan skapa ett kompani, och alla andra spelare kan bara tala med röstkommunikation. Laget rekryterar fighters efter antalet poäng, om det finns tillräckligt med dem, accepterar de honom, om inte, bör rekryteringen fortsätta.

När alla kämparna i kompaniet redan har förberett sig, då måste kompaniet, enligt reglerna, gå till lobbyn, där ett fiendelag kommer att väljas ut för dem. Urvalsalgoritmen är att det måste finnas minst fyra lag i lobbyn, om man inte tar hänsyn till att man i företag och i företagsstrider inte tar hänsyn till balansen mellan lag någonstans och inte på något sätt.

Efter att striden är slut får vart och ett av lagen speciell erfarenhet efter striden för att förstöra stridsvagnar, blixtar, etc.

Men det är värt att ta hänsyn till det faktum att det vinnande laget, utöver sin erfarenhet och sina pengar, får en bra andel av motståndarlagets medel, så det vinnande laget har en mycket stor vinstprocent, och laget som förlorade i strid förlorar mycket erfarenhet och egna medel.

I kompanistrider finns det bara fyra stridsnivåer: juniorkompani, mellankompani, mästarkompani och absolut kompani. I var och en av dem kan du bara spela med fordon på en viss nivå och med ett lägsta/högsta antal fordonspoäng.

Klanstrider i World of Tanks

Klanstrider är ett speciellt spelläge där vissa regler liknar företagsstrider (särskilt liknande i absoluta företag), men givetvis med en förutbestämd karta. Endast de som är medlemmar i klanen kan spela och delta i klanstrider. Alla strider äger rum enligt strikta regler och slåss om provinser, speciella områden på den globala kartan. Striderna om provinserna har flera stadier, och i slutet kommer laget som vann alla förplanerade strider att slåss med värdlaget i provinsen om rätten att ta detta territorium i besittning.

Klanen som äger provinsen kommer bara att tjäna på den zonen tills ett annat, starkare lag äger den provinsen.

Med hjälp av webbläsaren genomförs urval för att organisera strider om spelmarker på den globala kartan.

"krigsdimma"

I det här läget finns det en sådan funktion som "Fog of War". Detta innebär att alla spelare som inte upptäcktes av fienden under hela striden inte kommer att visas i laglistorna i framtiden. Om spelaren fortfarande lyckades tillfoga fienden viss skada, men han upptäcktes inte, kommer hans teknik inte att visas, utan bara ett smeknamn.

Blockeringsutrustning i hangaren

Om under tiden du kämpade i klanen och alla dina fordon förstördes, så blockeras den ett tag för landningar, beroende på fordonets nivå och klass. Om du har en tank på den första nivån, bör du inte vara rädd, du kommer inte att blockeras. I andra lägen finns det ingen blockering av fordon, och du kan säkert spela dem.

Spellägen under utveckling hos WOT

Historiska strider

Det är strider där det finns en uppdelning i nationer, fordon och moduler. Det kommer också att ske en uppdelning i år av produktion av utrustning som är inblandad i strider. Det finns planer på såväl historiska kartor som speciella landvinningar.

garagebråk

Innan han går in i striden har spelaren rätt att välja flera tankar från sin hangar. Om under striden stridsvagnen som han red på förstördes av motståndare, ändrar han den säkert till någon annan som han har valt i förväg i sin hangar.

30 mot 30 slagsmål

Redan i början av lanseringen av World of Tanks-spelet lovade utvecklarna att göra 30 vs 30 strider. Men, som nämnts tidigare på spelformerna, har detta en dålig effekt på spelets och klientens prestanda, och det är också tunga belastningar på huvudet spelserver. Tyvärr, detta lägeär fortfarande under övervägande.

I den förra artikeln pratade vi om vilken som behövs och detta är den primära förutsättningen för bekvämt spel. Men lika viktigt är den korrekta inställningen av spelparametrarna.

Rätt inställningar är nyckeln till ett bekvämt spel! Nu ska vi kort granska alla spelinställningar och uppmärksamma Särskild uppmärksamhet grafikinställning.

1. Allmänna inställningar

Fliken Spel innehåller allmänna inställningar.

I avsnittet "Chatt" kan du aktivera meddelandecensur så att asterisker visas istället för kränkande ord (rekommenderas för barn). Här kan du även stänga av spam, plutoninbjudningar, vänförfrågningar och meddelanden från de som inte finns i din kontaktlista (vänner). Personligen fick de här meddelandena mig, jag stängde av chatten helt och hållet och njöt av spelet

I avsnittet Random Battle Types kan du stänga av Encounter Battle and Assault. I dessa lägen används samma kartor som i slumpmässiga strider, men placeringen av baser och segerförhållanden har ändrats. I läget "Encounter Battle" finns det en gemensam bas och laget som erövrar den eller förstör alla motståndare vinner. I Assault-läget försvarar ett lag basen, det andra försvarar. För att vinna måste försvararna förhindra att basen erövras och överleva minst en medlem av laget. För att vinna måste "Strikers" erövra basen eller förstöra alla motståndare till varje pris. Personligen gillar jag inte den här typen av slagsmål, men du kan prova dem för en omväxling, de kanske passar din smak.

I avsnittet "Combat Interface" kan du stänga av optikeffekten (grön bakgrund i siktet) så att den inte förstör bilden, stänga av displayen på maskinen som förstörde dig (om det gör dig nervös).

Var noga med att kryssa i rutorna "Aktivera dynamisk kamera" och "Horisontell stabilisering i prickskyttekikaren" annars är det helt enkelt omöjligt att skjuta i farten, kikarsikten dinglar åt alla håll!

Jag avmarkerar "Visa fordonsmarkörer på resultattavlan" och "Visa stridseffektivitetsband" eftersom jag inte ser poängen med dem, de distraherar bara.

När det gäller minimap-alternativen (kamerariktningsstråle, självgående vapen skjutsektor och ytterligare egenskaper), då stänger jag av dem eftersom jag använder en minimap-mod med avancerade funktioner, som jag kommer att berätta om i nästa artikel. Detta är viktigt, om du, som jag, kommer att använda minimap-moden, inaktivera sedan dessa alternativ så att de inte dupliceras, vilket minskar prestandan.

När alternativet "Record battles" är aktiverat kommer små filer (replays) att spelas in i "replays"-mappen, som finns i spelmappen, som sedan kan ses. Detta har nästan ingen effekt på spelets prestanda och du kan enkelt dela dem med vänner eller ladda upp dem till sajten "wotreplays.ru" så att andra användare kan se hur du böjer dig. Men det här är inte videofiler, de kan spelas endast av själva spelet och slutar fungera efter att ha avslutat nästa patch. Därför, om du vill lägga upp en video på YouTube eller spara historien om dina segrar för eftervärlden, glöm inte att digitalisera de bästa repriserna efter hårda slagsmål med hjälp av något slags skärminspelningsprogram (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Tja, genom att markera den sista kryssrutan "Visa särskiljande märken" kan du mäta tunnorna med spelarna i spelet. Stjärnor eller skåror (från 1 till 3) som tagits emot i strider för stor tjänst till fosterlandet kommer att visas på fatet på din tank

Så snart du byter till fliken "Grafik" visas skärminställningarna.

Om du precis har installerat spelet och det fortfarande visas i ett fönster och inte i helskärm, markera då rutan " Fullskärm" och klicka på knappen "Använd". Först efter det behöver du välja "Skärmupplösning". Om du har en LCD-skärm med flytande kristaller (plattskärm, TFT), välj den maximala upplösningen och lämna bildhastigheten på 60. Om du fortfarande har en jävla låda med en CRT-skärm på ditt skrivbord, då en upplösning på 1280x1024 kl. 85 Hz är vanligtvis lämpligt för det (eller 75 Hz). Klicka på "Apply" och om allt visas normalt (inte utsträckt eller flimrande) så är detta bra. Om du inte kan hitta den upplösning du behöver eller om bilden visade sig vara utsträckt, försök sedan ändra "Aspect Ratio" också.

I fältet Grafikkvalitet kan du manuellt välja låg, medium, hög eller maximal kvalitet. Detta kommer att installera lämplig uppsättning inställningar, som vi kommer att prata om härnäst. Om du inte spelar på en miniräknare (en mycket svag bärbar dator), se till att reglaget "3D Render Resolution" är inställt på 100% och avmarkera "Dynamic change" annars blir bilden i spelet suddig.

Det är bättre att inte aktivera alternativet Vertical Sync, eftersom det påverkar prestandan negativt. Detta krävs endast vid märkbar "frame tearing" och är tillämpligt på kraftfulla speldatorer. Alternativet "Trippelbuffring" behövs för att förbättra prestanda för grafikkortet när " Vertikal synk”, men påverkar prestandan för processorn som gör denna buffring.

Alternativet Kantutjämning förbättrar bilden, det blir mjukare och mer naturligt, men detta belastar grafikkortet avsevärt och är designat för kraftfulla speldatorer. I det här fältet kan du välja olika kantutjämningslägen från lättare (FXAA) till ganska tunga (TSSAA-HQ).

"Field of View (FoV)" ställer in kamerans placering i förhållande till din tank. Det är den vinkel som du kommer att titta på det. Standard är inställt på 95 grader och "Dynamic FoV" är inaktiverat. Ingen klagar egentligen på dessa inställningar, så du kan lämna allt som det är. Om du vill experimentera, då vet du nu hur det var, så att du senare kan återställa det till sin plats

Inställningen "Gamma" justerar ljusstyrkan, men rör den inte förgäves, det är bättre att återställa dina bildskärmsinställningar till standard, eftersom spelet är väl kalibrerat.

"Color Filter" är ett gourmetalternativ som lägger över en annan bakgrund i spelet, som effekter i kameror. Jag försökte, glamoröst men värdelöst...

Jo, "Färgblindhetsläge" är designat för personer med synproblem.

Om du klickar på knappen "Avancerat" på samma flik "Grafik", kommer grafikkvalitetsinställningarna att visas.

Längst upp finns den redan välbekanta knappen "Recommended" för automatiskt val av optimala parametrar, fältet "Graphics quality" för att ställa in en uppsättning inställningar från lågt till maximum, skjutreglaget "3D render resolution", som ska stå på 100 % och kryssrutan "Dynamisk förändring", som inte ska ha en bock.

När grafikkvaliteten ökar minskar bildhastigheten per sekund (FPS). Man tror att en person ser 24 bilder per sekund och för en jämn bild är det önskvärt att spelet ger ut minst 30 FPS. Men av egen erfarenhet kan jag säga att den normala dynamiken i spelet börjar vid 60 FPS.

Vad är skillnaden mellan låg dynamik och hög dynamik? Med låg dynamik kör din tank som en Zhiguli (bara dumt), även om det kan vara som en BMW.Jag har känt av detta mer än en gång och du kommer att känna det om du följer mitt råd! Extra (major) har kraftfulla datorer som även vid höga grafikinställningar ger anständiga FPS (100 eller mer). Därför känner de dynamiken i spelet mycket bättre, maskinen reagerar subtilt på själens alla fibrer och de spelar mer effektivt. Och på en snabb ST eller LT utan dynamik är det generellt tråkigt ... jag pratar inte om superdatorer som används inom e-sport. Det är vad de är till för - för dynamik.

Nätverksspelet är inte en enda skytt och segern över en levande motståndare är viktig i det, och inte trögt deltagande i en köttkvarn med bots Då ger spelet en sådan önskad moralisk tillfredsställelse efter hårda arbetsdagar, och inte frustration och en flaska av vodka övertygad, eller hur? Läs sedan vidare

Jag har en speldator i mellanklassen och drar spelet med maximala grafikinställningar, vilket ger ut 40 FPS. På höga inställningar är det i genomsnitt 60 FPS. I inställningsfönstret, som jag gav ovan, kan du välja typ av grafik "Standard" eller "Förbättrad". Så trots att hårdvaran tillåter har jag länge föredragit att spela på standardgrafik, utan några extra godsaker.

Bara sådär, enkelt och argt, ja. Men vilket nöje spelet ger när du tävlar på en bachata (eller åtminstone en pissatfour) i en hastighet av 100-150 FPS! Och det finns inte en dammfläck i ditt öga, inte heller rökmoln och svallande jord från ett T92-skal som föll i närheten, inte heller det fruktansvärda gräset som drogs skolbarn för glass av högbetalda designers, ingen dimma som hindrar T95-luckan från att riktas från 500 meter, inga andra otäcka grafiska innovationer som förvandlar BMW:ar till Zhiguli och stör effektivt spel.

Många datorer ritar standardgrafik mycket bättre, FPS är många gånger högre och ingenting hindrar dig från att manuellt ställa in de tillgängliga reglagen till höga inställningar, där bilden visar sig vara ganska snygg, ren och dynamisk!

Jag rekommenderar även att stänga av gräs och effekter i sniper-läge (de är väldigt irriterande), bladgenomskinlighet (gör spelet ännu renare och snabbare), spår och effekter från under larverna (man tittar aldrig på dem alls). "Kvalitet extra. effekter "det är bättre att inte ställa den över genomsnittet eller stänga av den helt, eftersom de också stör (till exempel när en projektil spricker i närheten från artilleri). Det är bättre att avmarkera kryssrutan "Dynamisk förändring av effekternas kvalitet", det finns inget behov av att grafiken i spelet flyter.

Förutom den höga dynamiken och klarheten i bilden kommer du att få några fina bonusar som du kommer att märka under spelet (till exempel tack vare vattnets genomskinlighet är bottenreliefen tydligt synlig och var du kan köra längs den ). Prova, åk en stund så märker du att du har blivit effektivare. Det viktigaste är att inte rusa fram på FPS-vingarna

Jag lovar ingenting, för jag äter inte slipsar och kepsar, men om du fortfarande inte gillar standardgrafiken är det bara att ändra inställningarna. Skärmdumpen nedan visar de avancerade grafikinställningarna som ger det optimala förhållandet mellan kvalitet och prestanda för en medelstor PC.

Ladda ner detaljerad beskrivning avancerade grafikinställningar, hur de påverkar bildkvaliteten, vilken typ av belastning på grafikkortet och processorn du kan i avsnittet "".

Och ändå, om spelet behöver startas om för att tillämpa inställningarna, kommer ett motsvarande meddelande att visas. Jag rekommenderar i alla fall att du startar om spelet när du gör stora ändringar i grafikinställningarna.

När vi kommer till mods, då finns det mer intressanta möjligheter gör bilden tydligare och sikten stabilare

Om din dator, trots alla inställningar, verkligen brister i prestanda, överväg att installera ny nivå GTX 1050 Ti eller 1060.

MSI GTX 1050 Ti grafikkort

Här är en skärmdump av inställningarna på fliken Ljud.

Allt verkar vara klart här, så jag lägger bara till lite personlig erfarenhet.

Jag stänger av musiken direkt, det stör spelet inte mindre än förbättrad grafik

Om du inte använder en mikrofon i lagstrider, stäng av röstkommunikation genom att avmarkera den enda kryssrutan. Slå på den om det behövs. Kommunikation fungerar enligt principen om en walkie-talkie - du tryckte på mikrofonaktiveringsknappen (Q), sa, släppte taget och lyssnade på andra. Den som håller i knappen länge täpper till luften med brus från sin mikrofon (dator, lägenhet).

Hörlurar A4Tech Bloody G430

Mikrofonen måste vara ansluten innan du startar spelet. Om mikrofonen inte alltid är på, är det bättre att starta om datorn efter att ha anslutit den, annars kanske den inte fungerar eller fungerar dåligt. Kontrollera först genom testtjänsten i Skype att mikrofonen fungerar som den ska, du hör bra och att det inte finns någon stark bakgrund. Öka (eller minska) vid behov mikrofonkänsligheten i systeminställningarna (i Windows 7: Kontrollpanelen\Hårdvara och ljud\Hantera ljudenheter\Inspelning).

Starta sedan spelet, aktivera röstkommunikation och välj din mikrofon i lämpligt fält. Spelarröstvolyminställningen påverkar hur du hör andra. Standardinställningen "Mikrofonkänslighet" borde vara tillräckligt, från och med nivå 70 kan din röst börja upprepas och orsaka obehag för andra spelare, överdriv inte med den här parametern och fråga dina kamrater inte "Hur kan du höra mig?", Men " Är det för högt?” ? " Allmän nivå volymen på miljön under en konversation "Jag brukar minska till 50, detta dämpar alla ljud i spelet i det ögonblick när din kamrat pratar med dig och du behöver inte fråga honom igen.

Tja, den sista, men inte den mest ny funktion- nationell röst. Jag brukar lämna standarden, för vem vet hans mamma vad besättningen på en kinesisk stridsvagn babblar där. Men det är värt ett försök, saken är kräsen

Och ändå finns det någon annan "Start Test" -knapp, som jag precis märkte. Prova det, berätta för mig senare i kommentarerna

I moddarna kommer vi även att ställa in ljudet på glödlampan, det här är låten!

Med inställningarna på fliken "Management" är det ännu enklare.

Men jag ska ändå ge dig några tips. Jag rekommenderar att du minskar känsligheten hos prickskyttesiktet och ökar artilleriets känslighet. Exponera det ungefär som på min skärmdump. Detta kommer att ge dig bättre siktningsnoggrannhet när du befinner dig i en tank, för vid hög känslighet, speciellt på medel- och långa avstånd, är det svårt att sikta fiender, siktet rör sig för snabbt. Och när du är på artilleri, tvärtom, plågas du genom att dra siktet fram och tillbaka över hela kartan med låg känslighet, och mattan raderas ...

Mus A4Tech XL-740K

Tänk inte ens på att slå på någon inversion, bara plommon går

Och ett råd till. Om du har en mus med ytterligare knappar kan du tilldela en specifik förbrukningsbar cell till en av dem. I cellerna 1-3 växlas typen av skal och det är onödigt att röra vid dem. Men i cellerna 4-6 kan det finnas manuellt aktiverade förbrukningsvaror. Till exempel ställer jag in en brandsläckare i den första cellen, vilket motsvarar tangenten 4 på tangentbordet. Istället för knapp 4 har jag för länge sedan tilldelat en sidoknapp på musen i spelinställningarna. Detta gör att du snabbt kan släcka branden vid brand, och inte leta efter rätt knapp på tangentbordet medan ammunitionen exploderar.Om det dessutom finns en ökad brandrisk körde till exempel en AMX 1390 in i din akter och är glad att han kom till den mjuka, då skadar det inte att klicka just nu på sidomusknappen för att förebygga! Fungerar som en automatisk brandsläckare, men kostar 7 gånger mindre

I nästa artikel om mods kommer jag att berätta hur du tilldelar flera nycklar till en åtgärd och skjuter mer exakt! Ja, och om du krånglar till kontrollinställningarna, så finns det en knapp "Standard"

Gå till fliken Mål.

Nåväl, det finns inget att säga alls.Du kan justera storleken och formen på siktet, vilket jag en gång provade. Men standardinställningarna är nära optimala, förutom att göra storleken större. Ja, och någon annanstans väljs en sevärdhet med en indikation. Du pekar på fiendens VLD (övre frontal del) - den blir röd, du pekar på NLD (du kan gissa) - grön. I allmänhet gör det klart om din projektil kan penetrera pansar på denna plats. Röd - nej, grön - ja.

Men bry dig inte om det, för i artikeln om mods kommer vi att installera ett bekvämare sikte med rätt indikation, med hänsyn till projektilens ingångsvinkel!

Tja, jag måste bara säga att det på den här fliken finns ytterligare två foder (ordlek visade sig) för att separat ställa in en arkad (från 3:e person) och en sniper scope (i optik).

Här kan du anpassa de olika ikonerna ovanför tankarna.

Jag gjorde på något sätt de optimala inställningarna för mig själv och de sparades, eftersom nu de flesta inställningarna (förutom grafik och ljud, enligt mig) lagras på servern och dras från den igen, även om spelet är helt ominstallerat.

Det finns också pads för att anpassa markörer för allierade, fiender och förstörda fordon. För allierade är de samma för mig där, och för de förstörda, bara fordonsmodellen som referens, resten är inaktiverat för att inte störa skärmen.

Jag berättar ärligt för dig allt, men jag hoppas ändå att du installerar rätt mods och att du inte behöver konfigurera någonting manuellt här

8. Ta bort onödiga filer

Och till sist, lite till användbar information. Du kan avsevärt minska mängden diskutrymme som ditt spel tar upp genom att ta bort alla filer från mappen Uppdateringar.

Den här mappen innehåller temporära filer som laddas ner under speluppdateringar. Utvecklarna bekräftade själva att dessa filer är absolut onödiga och säkert kan tas bort. Detta gäller särskilt för SSD-enheter som är små i storlek. Till exempel, den här mappen upptog 13,4 GB för mig! Varför dömdes hon till förstörelse utan rätt att återställa

A-Data Ultimate SU650 120GB hårddisk

9. Slutsats

Sammanfattningsvis vill jag säga följande. Om du vill vinna, glöm bort specialeffekter och ställ in spelet med hög kvalitet! När allt kommer omkring ger nederlag inte något nöje, utan irriterar bara och lämnar en känsla av missnöje!

10. Länkar

Nedan kan du ladda ner en detaljerad beskrivning av alla skärm- och grafikinställningar, hur de påverkar bildkvalitet, processor och grafikkorts prestanda, med rekommendationer för rätt val parametrar.

Hörlurar A4Tech Bloody G430
Tangentbord A4Tech Bloody B254
Mus A4Tech Bloody A90

Patch 0.7.4. introducerad till online spel World av Tanks två nya lägen: "Assault" och "Encounter Battle". I Sturm försvarar ett lag basen, medan det andra försöker fånga den eller förstöra alla fiendens stridsvagnar. I läget "Encounter battle" slåss två lag om basen, som ligger i mitten av platsen.

Mötesengagemang

· Siegfried linje;

· Robin;

· Murovanka;

· Passera;

· Sandig flod;

· Ruinberg;

· stäpper;

· Himmelsdorf;

· El Halluf;

· Ensk;

· Heliga dalen.

Fångsthastigheten har minskat jämfört med standardstriden. När två lag är i fångstzonen samtidigt (antalet och numerisk överlägsenhet spelar ingen roll), stoppar fångst, den fyllda delen av fångstfilen fryses. Tiden för en mötande strid i WoT är standard - 15 minuter. Mycket ofta glömmer spelare och spelar en standardstrid och dömer sig själva till ett medvetet nederlag. I de flesta fall är vinnaren den som reste sig för att fånga före motståndaren och tog sikte på alla inflygningar till basen. Det finns spelare som blandar ihop spawn-poäng (platsen där ett objekt eller karaktär ständigt dyker upp i spelvärlden) med baser och försöker fånga dem, vilket orsakar förlöjligande och leenden hos motståndare.

Ett råd: om fiendens fordon började ta basen, skynda dig inte att flyga huvudstupa för att skjuta ner. Utforska situationen, välj den mest bekväma positionen för fotografering och agera först då. Infångningen kan alltid stoppas genom att köra in i dess zon. Glöm inte det allierade artilleriet, snabb belysning (avslöjande positioner) av fienden kommer att hjälpa ART SAU att skicka ett par tunga gåvor från himlen och avskräcka rivaler från att klättra på punkten under en lång tid.

Storm

Läget finns på följande kartor:

· Siegfried linje;

· Karelen;

· Sandig flod;

· Erlenberg.

I Assault-läget försvarar ett lag basen, medan det andra försöker fånga den. Det försvarande laget har klara fördelar: vanligtvis en bättre position på hög mark; "Victory", om tiden är ute och minst en spelare i det försvarande laget överlevde (förutsatt att basen inte togs); 10 minuters kamp. Angriparna har som regel bara överraskning och val av riktning för strejken. Dessutom behöver de inte ta hand om försvaret av basen, eftersom de inte har det.

De främsta missarna för den anfallande sidan är brådska och en bortglömd riktning. Det är nödvändigt att sätta press på motståndarnas försvar från alla håll, eftersom oväntade förstärkningar kan komma från en övergiven flank och då kommer angriparna att ha det svårt.

Försvarare glider ofta igenom ett märkbart misstag - ett dövt försvar utan försök att motanfalla eller åtminstone genomföra aktiv spaning av fiendens styrkor. Således dömer försvararna sig själva till tröttsam väntan och oundviklig förstörelse. Försvarare som kurar ihop sig blir ofta upplysta av en enda scout i en lätt stridsvagn, och striden förvandlas till en riktig stryk. Något sådant kan inte tillåtas. Du måste försvara mycket mer aktivt i läget: täck flankerna, kontrollera ständigt minst hälften av kartan och glöm inte att genomföra spaning. I World of Tanks är data om var rivalerna befinner sig den mest värdefulla informationen som aldrig bör försummas.

För närvarande har spelet fyra permanenta lägen: slumpmässigt, träning, klanstrider och strider i befästa områden. Utöver vanliga lägen finns det de som hålls säsongsvis, som rankade strider och Frontline. Slumpmässiga strider spelas i ett av tre lägen: standardstrid, anfall och mötande strid. Standardstriden är den huvudsakliga, medan attacken och mötande striden är ytterligare spellägen i World of Tanks. Som en del av standardstriden för X-nivåer finns en allmän strid tillgänglig. Ytterligare lägenär inte tillgängliga för alla kartor och typer av strider, dessutom kan de inaktiveras i spelinställningarna.

Slumpmässiga slagsmål

Sammansättningar av två motsatta lag väljs ut slumpmässigt med hjälp av en speciell mjukvarumekanism - en balanserare. Alla tre lägen är tillgängliga för slumpmässiga strider: standardstrid, anfall och mötande strid.

Standardkamp

Standard battle är det första spelläget i World of Tanks. Före version 0.7.4, när två nya lägen "Assault" och "Encounter Battle" lades till spelet, var "Standard Battle" det enda spelläget i slumpmässiga strider. Kärnan i spelet är som följer: balansören samlar två lag med 15 spelare på en slumpmässig karta. Varje lag har en bas, som vanligtvis ligger i ett välförsvarat område. Målet med spelet är att fånga fiendens bas eller förstöra all fiendens utrustning. Med samtidig (eller nästan samtidig) erövring av två baser, förstörelse av båda lagen, eller utgången av stridstiden lika med 15 minuter, förklaras oavgjort. Med samtidig fångst och förstörelse av laget räknas förstörelsen.

Standardläget är implementerat på alla kartor, medan "Assault" och "Encounter Battle" endast presenteras på vissa.

Storm

I "Storm"-läget försvarar ett lag basen, det andra försöker i sin tur fånga den. Det försvarande laget har klara fördelar: vanligtvis en bättre position på hög mark; "Victory", om tiden är ute och minst en spelare i det försvarande laget överlevde (förutsatt att basen inte togs); 10 minuters kamp. Angriparna har som regel bara fördelarna med överraskning och valet av anfallets riktning. Dessutom behöver de inte ta hand om försvaret av basen, eftersom de inte har det.

Mötesengagemang

Målet med "Encounter Battle"-läget liknar en vanlig slumpmässig strid: förstör alla fiendens fordon eller fånga basen. Det finns dock en liten funktion, på kartan finns bara en bas för två lag. Lag spawnar på motsatta kanter av kartan, och det finns en neutral bas på samma avstånd från spawnpunkterna.

Fångsthastigheten har minskat jämfört med standardstriden. När två lag är i fångstzonen samtidigt (siffran och numerisk överlägsenhet spelar ingen roll), stoppar fångsten, den fyllda delen av fångstfältet blinkar. Tiden för en mötande strid i WoT är standard: 15 minuter.

Läget finns på följande kartor:

slagit slag

Allmän strid är det klassiska spelet av standardstrider, men på stora kartor, där du kan slåss 30v30 på Tier X-fordon. För att delta i striden kan du fylla på resurser inte bara med silver och erfarenhet, utan också med obligationer. Antalet obligationer är direkt proportionellt mot det totala antalet intjänade erfarenheter.


Andra lägen

Rangordnad strid

Rangordnade strider är säsongsbetonade tävlingar där de starkaste tankfartygen slåss och de bästa av de bästa får välförtjänta belöningar.

Läge " Rangordnad strid» är baserad på Standard Battle-reglerna och är endast tillgänglig för Tier X-fordon. Balanseraren i detta läge väljer ut deltagare med samma nivå av spelskicklighet i lag. Baserat på resultatet av striderna tilldelas spelare en rang, som sedan kan ökas genom att vinna strider och tjäna chevrons.

Frontlinje

Frontline är 30 mot 30 slagsmål på en enorm specialkarta med en yta på 9 kvadratkilometer,

många nya spelmekanik och ytterligare belöningar för övergripande framsteg och personlig prestation. Frontlinjen är tillgänglig för Tier VIII-fordon.

befästa områden

"Befästa områden" - ett spelläge för klanspelare. Det är tillgängligt i spelklienten och har ingenting att göra med strider och kampanjer på den globala kartan. Stronghold är klanens egendom, som består av kommandocentret, vägbeskrivningar som leder till det och ytterligare byggnader. Borgen kan skapas av klanbefälhavaren gratis, om så önskas.

global karta

« global karta» är ett specialläge i World of Tanks. Det är en strategisk kamp mellan spelklaner om territorier. Den här artikeln ger allmän information om den "globala kartan".

Detaljerad information om detta läge finns på World of Tanks Clan Portal.

Själva gränssnittet och den globala kartan finns också på den officiella spelportalen.

Träningskamper

Träningsläget väljs i hangaren, i flikarna under knappen "Att slåss!". Många parametrar i det här läget är redigerbara: lägesval, kartor, lagsammansättning, stridslängd, rumsintegritet, beskrivning. Hur man spelar i en träningsstrid beskrivs i Tanki-spelinstruktionerna. En träningsstrid online har en standardgräns för antalet deltagare: 15 för 15 spelare, plus ytterligare platser i "reserven".

Erfarenhet och poäng krävs inte för World of Tank-träningsstrider, men du måste betala för de använda skalen och utrustningen. Reparation efter en träningsstrid är gratis. Resultaten av träningsstriden med stridsvagnar registreras inte heller i spelarens statistik. Videovärlden stridsvagnar i en träningsstrid visar tydligt stridens taktik och strategi.