Magic trainer creator 1.27 rysk version torrent. Ånga med MTC

I den här världen har ett nytt program för att hacka spel dykt upp - Deckare. Förlåt... jag menade att säga - ett verktyg för att fixa utvecklares misstag som att inte ha tillräckligt med pengar i spel. Den skrevs av din lydiga tjänare och författaren till denna artikel. Oblyg? Och ingen lovade att någon skulle vara blygsam. Men att stödja en inhemsk tillverkare är inte bara aldrig för sent, utan inte heller alltid för tidigt.
Förutom att vara rysktalande har verktyget i fråga många andra fördelar jämfört med andra program av liknande karaktär: ett enkelt, intuitivt gränssnitt, många tillägg för att öka användarvänligheten, det verkar vara speciellt utformat för att ange hexadecimala koder från rubriker "CODEX" (särskilt otålig titt i slutet av artikeln). Lägg till alla "säsongens hit" - möjligheten att återgå till föregående sökning! Vad finns inte ens i Magic Trainer Creator. Ja, och det är obekvämt att använda samma Magic Trainer Creator när det enda nödvändiga är införandet av en hex-kod: programmet är för krångligt. Och i Detective Story är allt extremt enkelt. Startade exe-shnik, angav adressen och njut av resultatet.

Topp...
Så låt oss köra verktyget och titta närmare på huvudfönstret. Verktygsfältet fångar dig omedelbart (om inte, se till att du har en bildskärm). Den har följande knappar:
1 - skapa en ny tabell med adresser;
2 - öppna tabellen med adresser från disken;
3 - spara den aktuella tabellen med adresser;
4 - välj en process för hackning (buggfixar). I fönstret som visas väljer du en av processerna och klickar på OK. Efter att ha valt en process blir knapparna 5 och 6 tillgängliga;
5 - spara minnet för den valda processen på disk (vid behov);
6 - manuell blockering (om du har en kryssruta för automatisk blockering i alternativen behöver du inte använda den);
7 - första sökningen. I sökinställningsfönstret som visas kan du välja typ av sökning (exakt värde eller värdeintervall), typ av nummer du letar efter (lång (4 byte) är vanligast) och ange de faktiska siffror du söker efter letar efter. Var uppmärksam på knapparna "-" och "+" nära fälten för att ange ett tal - för heltal betyder de de minsta respektive största talen. Det vill säga, om du behöver hitta siffror som är mindre än eller lika med 1, gör du så här: välj "värdeintervallet", i det första fältet klicka på "-", och i det andra anger du "1". Flagga "Kontrollera inte bara huvudmodulen" ansvarig för sökområdet. Det rekommenderas att hålla det avmarkerat - på så sätt går sökningen mycket snabbare, men om du inte kan hitta det önskade värdet kan du prova att starta en ny sökning med flaggan markerad, brukar hjälpa;
8 - sök vidare. Den här knappen filtrerar bort adresser baserat på de angivna villkoren. Fönstret som visas är detsamma som det föregående;
9 , 10 - Dessa knappar tjänar till att förhindra försök att träffa bildskärmen med tangentbordet och kasta ut musen genom fönstret. Oklar? Föreställ dig: du har redan sårat bort en motsträvig adress med pengar i 20 minuter. Slutet på plågan är nära, men här anger du fel nummer, och naturligtvis får du 0 adresser. Alla ansträngningar är förgäves, och "samma" önskningar uppstår. Den åttonde knappen tar dig tillbaka en sökning, och den nionde - framåt (om du av misstag tryckte på den åttonde). Båda kan användas ett obegränsat antal gånger;
11 - inställningar. Här kan du konfigurera antalet visade adresser, det maximala antalet hittade, frekvensen för uppdatering och frysning av värden, samt markera/avmarkera ovan nämnda kryssruta för automatisk blockering (det ökar sökhastigheten) och ta bort blockeringen av den valda processen efter att programmet kraschar. Inställningar kan sparas i registret med motsvarande knapp;
12 - fönster Handla om. Rekommenderas varmt att ta en titt; här kan du också skriva ett brev till författaren till programmet (mig);
13 - lista över hittade adresser;
14 - lista över färdiga adresser.

...och botten
Följande knappar finns längst ner i huvudfönstret:
15 - flytta de markerade (du kan också välja med Shift- och Ctrl-tangenterna) adresser från de hittade (lista 13) till de färdiga (lista 14);
16 - redigera valda adresser (du kan även välja med Shift- och Ctrl-tangenterna) i listan 14. I fönstret som visas kan du ställa in värde, förklaring, adress och typ av valda adresser, samt frysa eller avfrysa den. UPPMÄRKSAMHET! När du redigerar flera adresser kommer ändringarna att påverka alla valda adresser, men de oförändrade fälten förblir oförändrade. Till exempel: om du väljer flera adresser och trycker på redigera-knappen, anger du bara värdet, så kommer förklaringen, frysningen, adressen inom processen och typen att förbli som de var, och värdet för alla adresser blir det du angett;
17 - låter dig skapa en färdig adress manuellt enligt de angivna värdena;
18 - tjänar till att radera 14 adresser valda i listan.

Och ändå snurrar det!
Överväg nu införandet av hexadecimala koder, som finns i överflöd i avsnittet "KODE" i vår tidning, med hjälp av exemplet på ett spel Anachronox.
Körbar fil: anox.exe. Pengar - 55D093C (90), 55D093D (90).
För att allt ska fungera behöver du:
1. Kör programmet.
2. Genom att använda knappar 4 välj önskat program (i vårt fall anox.exe).
3. Klick knapp 17 och fyll i fönstret som visas genom att placera i fältet "Adress inom en process" det första numret (i vårt fall - 55D093C), i fält "Menande"- konverterat till decimalform (Windows-kalkylatorn och alla andra "översättnings"-verktyg fungerar) siffran inom parentes (i vårt fall - 144 ). I fält "Förklaring"- kommentera (i vårt fall kan du gå in "Pengar"). Du kan markera rutan om det behövs. "Att frysa". Välj värdetyp "char (1 byte)". Klick OK.
4. Upprepa proceduren för följande adresser.
5. Redo! Du kan spara den färdiga tabellen på disk med knappar 3, varefter, till exempel, ta det till vänner. Ladda ner det så här: klicka knapp 4, välj ett program och sedan knapp 2 ladda tabellen från disken.
Jag säger farväl. Jag hoppas att mitt program kommer att avsevärt underlätta processen att "hacka" spel för dig. För buggar, önskemål och rekommendationer, skriv till mig på [e-postskyddad] (du kan också göra detta från programmets Om-fönster). Från och med nu kommer verktyget att ske bredvid MTC på cd:n "Mania" .

Nej, vi ska inte prata om att hacka Moskvas telefonnätverk här, vi kommer att prata om en allvarligare sak som alla Cool Gamers drömmer om - det vill säga hacka spel. MTC är ett supercoolt program för att hacka dina favoritleksaker. Vilken Gamer i hjärtat har inte drömt om att knäcka pengar i Age Of Empires eller stoppa tiden i Karmageddon. När allt kommer omkring, erkänn att det inte är särskilt mycket att leta igenom tidningar på jakt efter fusk rolig aktivitet. Jag pratar inte om det faktum att det är vidrigt och oärligt (ljug inte, ljug inte, du har syndat med den här verksamheten mer än en gång), det är en annan sak att knäcka leksaken själv och känna dig som en riktig Cool Hatsker . Personligen gillade jag det här programmet med ett stort antal olika verktyg för att spåra adresser i spel, dessutom, om du hittar en adress med pengar i en leksak kan du spara den och ladda ner den nästa gång. Jag gillade också verkligen möjligheten att skapa dina egna tränare, genom att skapa dem kan du sälja dem till dina vänner för pengar och köpa de senaste numren av vår tidning Cool (eller kanske på ny disk tillräckligt!)! Utöver allt detta är detta program Freeware och kräver ingen registrering (inte som GameHack suger med ett nakent gränssnitt)!

Okej, nog pratat, låt oss börja. När du har startat Magic Trainer Creator kommer ett fönster att dyka upp framför dig med en massa alla möjliga knappar. Vid åsynen av allt detta för första gången flydde mina ögon (efter det försökte jag länge att sätta dem på plats). Tja, var inte blyg, jag kommer att förklara mycket för dig (två tidningar räcker inte till allt). Tja, vi tittade runt lite, men hur använder man allt detta för att hacka spelet? Om du har sysslat med program av den här typen kommer det att vara lättare för dig att ta reda på det (jag har personligen kommit på det själv), men om du är en lamer i den här frågan kommer jag att hjälpa dig (det här är trots allt min ringer) Och så, först installera snabbtangent längst ner (bredvid bilden av tangenterna) är valet litet: Paus, F10, P och End, men det är okej. Efter det, starta leksaken, starta spelet och efter att önskat nummer visas på skärmen, kom ihåg det (bättre att skriva ner det på ett papper) och tryck på paus, tryck sedan på den valda snabbtangenten, om MTC inte öppnas , tryck på musknappen (dos spel fryser ibland). När MTC öppnas, klicka på knappen i det övre vänstra hörnet bredvid Process ID och välj ditt spel där (de skriver namnen på EXE-filer). Välj sedan sökläget Normal - normal, Avancerat - sök efter nummer och med valfri ändring, och Progressiv - sök med valfri ändring ("+",,"-","="). Ange sedan summan pengar (ved, mat etc.) och tryck på den eftertraktade Start-knappen. När sökningen är klar, om fönstret visar för många adresser och inskriptionen "För många adresser hittades, fortsätt sökningen", gå tillbaka till spelet och spendera lite pengar (ved, mat, etc.), gå sedan till MTC och skriv ett nytt värde och upprepa vid behov detta flera gånger tills antalet adresser har reducerats till ett minimum. Efter allt detta, tryck på knappen med ränder i det övre högra hörnet av "Adresser hittade"-fönstret och de hittade adresserna visas i fönstret nedan. Det är det där du kan pervertera på alla möjliga sätt över pengar (ved, mat, etc.). Du kan till och med frysa dem. Genom att klicka i rutan på siffran två gånger kommer ett litet fönster upp och i det kan du ändra numret genom att klicka på poke-knappen nedan, men tyvärr skrivs de där bara i Hex och max två siffror. Men oroa dig inte, för det här fallet finns det ett speciellt verktyg, vars fönster finns under "Process ID". Genom att klicka på den lilla knappen längst upp kommer "Poke"-fönstret att dyka upp framför dig och i det kan du ange önskad adress från fönstret "Värden att skriva i minnet" och ändra det till valfritt nummer i Hex (hexadecimal) och i AscII (normal) , om du är en Cool Lamer och inte vet vad Hex är, tveka inte att skriva i AscII.

Tja, vad händer om jag inte vet hur många liv jag har, eftersom de visas i en kolumn, frågar du? Det är vad "Avancerad" och "Progressiv sökning" är till för. Jag brukar använda progressiv i sådana fall (det är typ coolare). Där behöver du istället för siffror klicka på en liten knapp och ange om ditt antal har minskat, ökat eller förblivit detsamma.

Och genom att veta hur man använder sökningen efter adresser i MTC kan vi gå vidare till att skapa utbildare. Tränare är lätta att skapa. Knappen för att skapa en tränare finns i det nedre högra hörnet, till vänster om hjälpknappen. Genom att klicka på den här knappen kommer ett medelstort fönster att dyka upp framför dig. I raden ”TITLE” måste du skriva namnet på din idé, i raden ”Made By” måste du skriva ditt namn, på raden ”Date” kan du skriva releasedatum och utgångsdatum, på raden ”För” du måste skriva namnet på spelet, på raderna ”INFO” kan du skriva vilket nonsens som helst, och slutligen på raden ”EXE NAME” måste du ange namnet på EXE-filen. Efter att ha utfärdat utbildarens identitetskort måste du trycka på "EMPTY"-knapparna för att infoga adresserna du sparade där och skriva på raden bredvid vad din skapelse kommer att frysa (glöm inte att markera rutorna bredvid och fylla i i all information, annars blir det inget av det). Efter att du har infogat allt du behöver måste du klicka på den ansiktslösa knappen i mitten till höger (titta, klicka inte på knappen nedan - avsluta eller ENTER - samma sak, bara utan en uppmaning. Efter att ha genomfört alla dessa operationer, kan kopiera din tränare till disketter och gå och byta dem i tunnelbanan (glöm bara inte att skaffa en licens, annars kommer de att bötfälla dig).

Nåväl, nu, efter att ha läst min artikel, kan du betrakta dig själv som en cool hackare och skryta för dina vänner att du enkelt kan hacka vilket spel som helst och tjäna pengar på att sälja tränare på marknaden!

Föreställ dig situationen: du kan inte slutföra nivån i din favoritleksak, och samtidigt finns det inga fusk för det. Vad ska man göra? Det stämmer, du måste använda tränaren.

Trainer är ett litet program med vilket du kan ändra vissa spelparametrar.

Låt oss säga att du startar ett spel där du har 10 liv. Med hjälp av tränaren kan du ändra antalet liv, till exempel från 10 till 100, eller till och med bli odödlig. Tränare ger ojämförligt fler möjligheter än vanliga koder. I allmänhet försöker de flesta spelare att använda tränare snarare än vanliga koder.

Principen för detta program är följande. Spelet laddar in en del data Bagge. Dessa inkluderar antalet liv, pengar och många andra spelparametrar. Tränaren, som aktiveras efter att spelet har startat, ändrar eller "fryser" dessa parametrar direkt i RAM-minnet.

För att skapa en tränare finns det många olika program. En av de vanligaste är Magic Trainer Creator (nedan kallad MTC), som kan laddas ner till exempel från sajten eller sajten. Därför kommer vi att skapa en tränare med dess hjälp.

Hur man söker efter okända värden
Till exempel vill du ha oändliga liv i GTA Vice City. Först lanserar vi MTC, sedan spelet. Vi kommer ihåg antalet liv och byter till MTC genom att trycka på ALT + TAB. Följ sedan instruktionerna:
1. Växla till PID LOCK-läge (fig. 1) och välj ett pågående spel från listan.
2. Välj normal sökalgoritm.
3. I fönstret Värde att söka anger du antalet liv i spelet.
4. Klicka på Start-knappen.
5. När sökningen är klar byter du tillbaka till spelet.
6. Spendera några liv. Till exempel har du 90 kvar.
7. Byt till MTC.
8. Ange 90 i sökrutan.
9. Klicka på knappen Fortsätt.
10. I slutet av sökningen byter du till spelet.
11. Upprepa dessa steg tills endast ett värde återstår.
Du kan hitta och "frysa" på detta sätt inte bara numeriska värden, utan också staplar (ränder av styrka, uthållighet, etc.)

När du har hittat önskat värde kan du ändra det eller "frysa" - inte låta det ändras:
1. Välj frekvensen för att uppdatera värdet. Ju längre till höger pekaren är, desto snabbare kommer adressen att uppdateras. Om du inte vet vad du ska välja, flytta pekaren till höger kant.
2. Dubbelklicka på knappen Frys.
Nu ska värdet inte ändras.

Ändra värdet till det du behöver:
1. Välj en adress.
2. Ange önskat värde.
3. Klicka på Poke.
4. Om du har ändrat värdena för flera adresser kan du klicka på Poke All-knappen för att göra alla ändringar på en gång.

Kom ihåg att värden också måste anges i HEX-format. Dvs siffran 75 som du ser på bilden kommer inte att vara 75 liv i spelet alls (Fig. 2). Faktum är att det kommer att finnas 117 av dem, eftersom. 75 i hexadecimal (som kallas HEX) är lika med 117 i decimal. För att du inte ska bli förvirrad är en miniräknare inbyggd i programmet. Som regel låter liknande program dig ange värden i decimalsystemet.

Skapande av en tränare
Nu när vi har lärt oss hur man hittar värderingar och arbetar med dem, är det dags att börja skapa en tränare. Innan dess måste du spara det "frysta" eller ändrade värdet av dig. Klicka på spara-knappen och spara parametervärdet i en fil, vars plats måste anges på disken. Det kan sparas i vilken mapp som helst.

Filen kommer att ha tillägget *.gtc. Låt oss nu gå direkt till skapandet av tränaren.
Tryck på knappen som visas i fig. 3. Ett fönster för att skapa en tränare öppnas.

Nu måste du ange följande information:
TITEL: utbildarens titel.
GJORT AV: av vem.
DATUM: när det skapades.
FÖR: för vilket spel.
INFO: skriv vad du vill.
EXE NAME: Namnet på filen som kommer att generera MTC.
TOM: här öppnar vi de sparade värdena och ger dem det namn vi vill se på tränarknappen (du måste också ange det). Det är viktigt att dessa nycklar inte sammanfaller med kontrollnycklarna i själva spelet. Mycket ofta är modererade parametrar inställda på F1-F12, som kan användas av spelet.

Bredvid denna inskription finns en plats för en fästing. Om kryssrutan är markerad, värdet angiven adress kommer att frysas. Om det inte finns någon bock, skrivs värdet endast en gång och kan ändras senare.

I det nedre vänstra hörnet finns alternativet Auto PID: om det inte är markerat kan endast snabbtangenter användas i den resulterande tränaren, om den är markerad kan du styra tränarens handlingar från sig själv genom att trycka på knapparna.

När allt är ifyllt, klicka på generera tränare-knappen, så skrivs det till MTC-katalogen. Du kommer att känna igen den på dess namn och en ikon som visar blixtar på en grön bakgrund.

Naturligtvis är Magic Trainer Creator långt ifrån det enda programmet i sitt slag. Det finns liknande, till exempel ArtMoney eller DetectiveStory. Principen för deras arbete är densamma. Om du vill använda andra program för att skapa en tränare, så här är länkarna till dem.

Föreställ dig situationen: du kan inte slutföra nivån i din favoritleksak, och samtidigt finns det inga fusk för det. Vad ska man göra? Det stämmer, du måste använda tränaren.

Trainer är ett litet program med vilket du kan ändra vissa spelparametrar.

Låt oss säga att du startar ett spel där du har 10 liv. Med hjälp av tränaren kan du ändra antalet liv, till exempel från 10 till 100, eller till och med bli odödlig. Tränare ger ojämförligt fler möjligheter än vanliga koder. I allmänhet försöker de flesta spelare att använda tränare snarare än vanliga koder.

Principen för detta program är följande. Spelet laddar en del data till RAM. Dessa inkluderar antalet liv, pengar och många andra spelparametrar. Tränaren, som aktiveras efter att spelet har startat, ändrar eller "fryser" dessa parametrar direkt i RAM-minnet.

För att skapa en tränare finns det många olika program. En av de vanligaste är Magic Trainer Creator (nedan kallad MTC), som kan laddas ner till exempel från sajten eller sajten. Därför kommer vi att skapa en tränare med dess hjälp.

Hur man söker efter okända värden
Till exempel vill du ha oändliga liv i GTA Vice city. Först lanserar vi MTC, sedan spelet. Vi kommer ihåg antalet liv och byter till MTC genom att trycka på ALT + TAB. Följ sedan instruktionerna:
1. Växla till PID LOCK-läge (fig. 1) och välj ett pågående spel från listan.
2. Välj normal sökalgoritm.
3. I fönstret Värde att söka anger du antalet liv i spelet.
4. Klicka på Start-knappen.
5. När sökningen är klar byter du tillbaka till spelet.
6. Spendera några liv. Till exempel har du 90 kvar.
7. Byt till MTC.
8. Ange 90 i sökrutan.
9. Klicka på knappen Fortsätt.
10. I slutet av sökningen byter du till spelet.
11. Upprepa dessa steg tills endast ett värde återstår.
Du kan hitta och "frysa" på detta sätt inte bara numeriska värden, utan också staplar (ränder av styrka, uthållighet, etc.)

När du har hittat önskat värde kan du ändra det eller "frysa" - inte låta det ändras:
1. Välj frekvensen för att uppdatera värdet. Ju längre till höger pekaren är, desto snabbare kommer adressen att uppdateras. Om du inte vet vad du ska välja, flytta pekaren till höger kant.
2. Dubbelklicka på knappen Frys.
Nu ska värdet inte ändras.

Ändra värdet till det du behöver:
1. Välj en adress.
2. Ange önskat värde.
3. Klicka på Poke.
4. Om du har ändrat värdena för flera adresser kan du klicka på Poke All-knappen för att göra alla ändringar på en gång.

Kom ihåg att värden också måste anges i HEX-format. Dvs siffran 75 som du ser på bilden kommer inte att vara 75 liv i spelet alls (Fig. 2). Faktum är att det kommer att finnas 117 av dem, eftersom. 75 i hexadecimal (som kallas HEX) är lika med 117 i decimal. För att du inte ska bli förvirrad är en miniräknare inbyggd i programmet. Som regel låter liknande program dig ange värden i decimalsystemet.

Skapande av en tränare
Nu när vi har lärt oss hur man hittar värderingar och arbetar med dem, är det dags att börja skapa en tränare. Innan dess måste du spara det "frysta" eller ändrade värdet av dig. Klicka på spara-knappen och spara parametervärdet i en fil, vars plats måste anges på disken. Det kan sparas i vilken mapp som helst.

Filen kommer att ha tillägget *.gtc. Låt oss nu gå direkt till skapandet av tränaren.
Tryck på knappen som visas i fig. 3. Ett fönster för att skapa en tränare öppnas.

Nu måste du ange följande information:
TITEL: utbildarens titel.
GJORT AV: av vem.
DATUM: när det skapades.
FÖR: för vilket spel.
INFO: skriv vad du vill.
EXE NAME: Namnet på filen som kommer att generera MTC.
TOM: här öppnar vi de sparade värdena och ger dem det namn vi vill se på tränarknappen (du måste också ange det). Det är viktigt att dessa nycklar inte sammanfaller med kontrollnycklarna i själva spelet. Mycket ofta är modererade parametrar inställda på F1-F12, som kan användas av spelet.

Bredvid denna inskription finns en plats för en fästing. Om kryssrutan är markerad kommer värdet på denna adress att frysas. Om det inte finns någon bock, skrivs värdet endast en gång och kan ändras senare.

I det nedre vänstra hörnet finns alternativet Auto PID: om det inte är markerat kan endast snabbtangenter användas i den resulterande tränaren, om den är markerad kan du styra tränarens handlingar från sig själv genom att trycka på knapparna.

När allt är ifyllt, klicka på generera tränare-knappen, så skrivs det till MTC-katalogen. Du kommer att känna igen den på dess namn och en ikon som visar blixtar på en grön bakgrund.

Naturligtvis är Magic Trainer Creator långt ifrån det enda programmet i sitt slag. Det finns liknande, till exempel ArtMoney eller DetectiveStory. Principen för deras arbete är densamma. Om du vill använda andra program för att skapa en tränare, så här är länkarna till dem.

Kom ihåg i spelet värdet du vill ändra, och i MTC skriv in det i fältet Värde att söka(6). Om detta värde är ett numeriskt värde, välj sedan sökläget Vanligt(3.1). Om det är en remsa (livsbar), välj sedan sökläget Progressiv(3.3).

För ett numeriskt värde, tryck bara på Start, vänta tills sökningen slutar, ändra sedan värdet i spelet, ange det nya värdet i Värde att söka(6) och tryck Fortsätta. Följ dessa steg tills du hittar en önskad adress.

För värdet uttryckt av stapeln: ändra först värdet i spelet, sedan i MTC i fältet Värde att söka(6) knapp för att ställa in " + " om värdet har ökat, eller " - ” om den har minskat. Klick Start. När sökningen är slut, ändra värdet i spelet. Återgå till MTC; om värdet har minskat, sätt igen " - ", om ökad - " + ”, och om det inte ändrats - ”=”. Klick Fortsätta. Upprepa alla steg tills du hittar en adress. Om flera adresser hittades och det inte längre är möjligt att hitta färre, måste du genom uppräkning avgöra vilken som är korrekt.

Om alla dessa metoder inte lyckades hitta den önskade adressen, finns det ytterligare ett verktyg: sökläge jägare. Det kallas knapp (8.1). Ett fönster visas Jägaren(10). Tryck först på knappen Start. Sedan ändrar vi värdet i spelet och trycker förändra. Ändra sedan inte värdet och tryck ingen förändring. Efter flera sådana manipulationer kommer en eller flera adresser att hittas. Klicka sedan på den hittade adressen och fortsätt att hantera den, som i tidigare fall.

Inom parentes efter adressen kommer jag att ange det högsta tillåtna värdet i hex-kod för detta värde, som kan ställas in.

Åtgärder i det hexadecimala talsystemet (till exempel överföring från ett system till ett annat) måste utföras antingen på en miniräknare med denna funktion, eller på en vanlig Windows-kalkylator genom att växla den till teknikläge. Om detta inte hjälper, leta efter adressen som beskrivs ovan.

Använda hex-koder med Magic Trainer Creator

Starta spelet först, sedan MTC (Fig. 1). I fält Process ID(1) välj den körbara spelfilen.

Om du behöver ange ett tvåsiffrigt hexadecimalt värde, till exempel FF, anger du adressen som jag angav i fältet Värden att skriva i minnet(5.1), ange önskat tvåsiffrigt hexadecimalt värde i det intilliggande lilla fältet (5.2). Tryck sedan på LÄGG TILL- värdet kommer att läggas till det stora fältet Värden att skriva i minnet(fem). Om du behöver frysa, välj sedan i fältet Frys inställning(7) uppdateringshastigheten för värdet (det är bättre att ställa in det till maximalt) och tryck FRYSA. Om värdet behöver ändras, klicka sedan på det - ett litet fönster visas, där vi anger ett tvåsiffrigt hexadecimalt värde och klickar på knappen i detta lilla fönster. Vi trycker på knappen Peta eller, om det finns flera adresser/värden, då Poke All.

Om du behöver ange ett värde som är längre än två tecken, till exempel FF FF FF, anger du adressen i fältet Adress(2) och tryck SKRIVA. I fält Övervaka(8) tryck på den nedre mittknappen - du kommer att se att en hexadecimal kod har dykt upp i fältet. I den allra översta raden - vanligtvis i början av den precis efter adressen jag angav - är de första bitarna värdet som måste ändras. Tryck på den övre vänstra fältknappen Övervaka(8). Ett fönster visas där du kan redigera hex-koden (11). Ändra de första bitarna av den önskade adressen, följ mina instruktioner. Klicka på knappen i det nedre högra hörnet av detta fönster. Tryck sedan på den nedre mittknappen i fältet igen Övervaka(8), och uppdaterar därmed detta fält. Du bör nu se raden du redigerade. Vi återvänder till spelet och tittar på resultatet. Sådana värden kan också frysas, men för detta måste du dela upp det i flera tvåsiffriga, och var och en av dem kommer att ha sin egen adress. Till exempel har vi värdet FF FF FF, och allt detta finns på AA7B01. Vi delar upp det i tvåsiffriga, det visar sig bara tre värden. Den första av dessa ligger vid AA7B01, den andra vid AA7B02, respektive den tredje vid AA7B03. Vi anger alla dessa adresser i fältet Värden att skriva i minnet(5), som beskrivits ovan, ställ in värdet på FF för varje och frys allt.

Om adressen inte fungerar. Först och främst, se till att du gör allt rätt. Om korrekt, men fortfarande inte fungerar av någon anledning, så använder spelet troligen dynamiskt uppdaterat minne eller så är konfigurationen av din maskin väsentligt annorlunda än min. Då får du leta efter adressen själv, som beskrivs ovan.