Skills in Oblivion beskrivning. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Vem ska lära mig? Oblivion hur man frågar om träning

Din karaktär är berättigad att gå upp i nivå efter att ha förbättrat valfri kombination av grundläggande färdigheter med 10 poäng. Du måste vila på sängen för att nivån ska träda i kraft. Hur många sekundära färdigheter du ökar under den här tiden påverkar inte nivån.

Fördelar med att höja nivån

En viktig aspekt av Oblivion är att när du går upp i nivå ökar de flesta fiender i makt: många NPC:er kommer att gå upp i nivå och du kommer att möta mer utmanande varelser. Å andra sidan finns det många fördelar. Genom att maximera dessa fördelar kan du ligga före dina fiender.

Din hälsa ökar med 10 % av din uthållighet.
Du kan öka 3 attribut med 5 poäng vardera. Många förbättringar är bara möjliga genom att öka dina attribut:

  • Maximal vapenskada kräver ökad antingen styrka (närstrid) eller skicklighet (bågar), samt att öka motsvarande skicklighet.
  • Maximal magi kräver ökad intelligens.
  • Magisk regenerering beror på viljestyrka och maximal magi.
  • Trötthet beror på en kombination av din styrka, uthållighet, smidighet och viljestyrka.
  • Alla Daedra-uppdrag har nivåkrav.
  • Vilken utrustning du kan få beror på din nivå.
  • Mängden guld du hittar beror på nivån.
  • Kvaliteten på vapen och rustningar beror på nivån (i butiker, i kistor och tagna från fiender).
  • Många stridsbelöningar är mer effektiva på högre nivåer.
  • Kraften hos slumpmässigt hittade förtrollade föremål beror på nivån (till exempel vapen och rustningar).
  • Förtrollade föremål som du kan göra själv är mer kraftfulla.
  • Alkemiutrustning av bättre kvalitet är endast tillgänglig på högre nivåer. Dessutom är många ingredienser i praktiken endast tillgängliga på högre nivåer eftersom de kommer från varelser på högre nivå.
  • Du kan köpa träning upp till fem gånger per nivå.

Attribut Boost

När du går upp i nivå kan du öka värdena för tre attribut. Hur mycket du kan öka ett attribut beror på hur många poäng du har förvärvat i de färdigheter som kontrolleras av det attributet (major och minor) innan du fick den 10:e ökningen av den primära färdigheten.

  • 0 skicklighetspoäng ger en +1 bonus
  • 1-4 skicklighetspoäng ger en +2 bonus
  • 5-7 skicklighetspoäng ger en +3 bonus
  • 8-9 skicklighetspoäng ger en +4 bonus
  • 10 eller fler färdighetspoäng ger en +5 bonus

När du befordras är det aldrig möjligt att få mer än en attributbonus på +5. Attributbonusar som inte används på en nivå (eller överskjutande poäng per 10 i attributdrivna färdigheter) överförs inte till nästa nivå.

Låt oss till exempel säga att en karaktär har följande grundläggande färdigheter (totalt sju, listade efter attribut):

  • Skicklighet: nej
  • Uthållighet: Rustning
  • Intelligens: Spell
  • Personlighet: illusion
  • Hastighet: nej
  • Styrka: Vapen
  • Viljestyrka: Förstörelse; återhämtning

De har ökat vissa färdigheter sedan deras tidigare nivå (se nedan, öka parenteser efter varje färdighet). När de förvärvade den 10:e ökningen av huvudfärdigheten fick de en nivåkvalificering. Attributen den tillhandahåller kommer att listas till höger i exemplen nedan.

Det finns flera strategier för att övervinna utjämningsproblemet. En av dem är att aldrig låta din karaktär sova, som ett resultat av att din karaktär aldrig kommer upp i nivå (som beskrivs i avsnittet Under Leveling). En annan är att helt enkelt minska svårigheten i spelet.
Det faktum att monster och andra fiender stiger i nivå samtidigt som din karaktär leder till "utjämningsproblemet". Om du gör fel val när du går upp i nivå kommer din karaktär att bli relativt svagare än monstren när du går upp i nivå. Därför kommer en given situation i spelet att bli svårare, inte lättare, även om du skulle förvänta dig att samma situation skulle vara lättare för karaktärer på högre nivå.

Å andra sidan kan du spela på höga nivåer, och din karaktär blir hela tiden starkare än fienderna. För att uppnå detta måste du dra maximal nytta av varje bonus som är tillgänglig för din karaktär när du går upp i nivå. I allmänhet kräver detta noggrann planering från det ögonblick du börjar spela eftersom många av dessa fördelar endast är tillgängliga med vissa alternativ för att skapa karaktär.

Några komponenter i en framgångsrik utjämningsstrategi inkluderar:

Hög hälsa kräver hög uthållighet, både genom att skapa en karaktär med en hög startuthållighetsbetyg och genom att få +5 attributbonusar varje gång din karaktär stiger.
Få +5/+5/+5 bonusar per nivå (eller +5/+5/+1 om du vill öka din tur), och se till att få dessa bonusar i de attribut som är mest användbara för din karaktär. Detta är grunden för effektiv utjämning.
Spendera tillräckligt med tid på varje nivå för att få den bästa utrustningen för den nivån. Gå till exempel inte vidare från nivå 3 till nivå 4 förrän du hittar en hel uppsättning läder (om du har lätt rustning) eller plåt (tung rustning). Det är också nödvändigt att ändra föremål med de mest kraftfulla trollformler som finns tillgängliga för din karaktär.
Karaktärer som förlitar sig på trollformler bör se till att köpa nya trollformningseffekter så snart de blir tillgängliga och skapa kraftfullare anpassade trollformler.
Dessa strategier kan endast implementeras med noggrann karaktärsskapande. Standardklasser är inte lämpliga för planerad utjämning eftersom de överbelastas kärnfärdigheter som drivs av samma attribut. Detta orsakar frekventa nivåhöjningar innan du kan få alla bonusar för dessa attribut.

Dessutom är vissa +5-attributbonusar inte möjliga utan en speciell klass. Ta till exempel standardklassen Warrior. Helst vill en karaktär av krigaretyp få +5 attributbonusar i både seghet och styrka. Detta är dock inte möjligt med Warrior-klassen. För att få två +5 attributbonusar behöver du 20 färdigheter i uthållighet och styrkedrivna färdigheter, det vill säga någon kombination av rustning, block, svärd. Men eftersom alla dessa sex färdigheter är kärnkompetenser, kommer karaktären när 10 färdigheter har erhållits, att gå upp i nivå. Du måste välja mellan att försöka få +5 i bara ett av dessa attribut (och sedan kanske få +5 i ett attribut som är mycket mindre användbart för dig) eller att få två +3 attributbonusar.

Liknande problem uppstår med alla standardklasser. I alla fall kan de valda klassattributen som man förmodligen skulle vilja maximera inte få +5 attributbonusar eftersom de flesta av de färdigheter som styrs av det attributet är kärnkompetenser. Minst en attributkontrollerad färdighet måste vara en mindre färdighet, vilket möjliggör på varandra följande attributbonusar på +5, och maximal kontroll erhålls om två av de kontrollerade färdigheterna är mindre färdigheter.

Så till exempel, en krigare som vill få +5 bonusar till uthållighet och styrka på varje nivå måste välja minst en av de uthållighetsdrivna färdigheterna (rustning, block och tung rustning), och minst en av de styrka-drivna färdigheterna (Svärd, Melee Combat, Blunt Weapons) för att vara en sekundär färdighet. Dessutom är det nödvändigt att använda sekundära färdigheter ofta. Kom ihåg att i dessa sex färdigheter behöver du på varje nivå erhålla totalt 20 färdigheter (10 i uthållighetsdrivna färdigheter och 10 i styrkedrivna färdigheter); inte mer än 10 av dessa prestationer kan komma från kärnfärdigheter (eftersom efter 10 kommer din karaktär alltid att gå upp i nivå). Således måste minst 10 färdighetsprestationer komma från mindre färdigheter. Eftersom det krävs mer erfarenhet för att främja sekundära färdigheter än kärnkompetenser. Långt mer än hälften av din karaktärs tid bör läggas på mindre färdigheter. Så om svärd väljs som en sekundär färdighet, kommer krigaren att spendera mer tid på att slåss med svärd än med andra vapen eller knytnävar.

Detaljer

Ytterligare information om karaktärsutjämning:

  1. Om alla dina attribut är maxade kan du inte höja dem; men återigen, de flesta spelare kommer förmodligen aldrig att maximera alla sina attribut.
  2. Dina attributbonusar ställs in när du når färdighetsnivå 10. Träning av färdigheter efter detta, men innan du sover/nivå upp, börjar processen att ge färdigheter på attributbonusar för nästa nivå. Du kan sova på flera nivåer flera gånger i rad.
  3. Du kan få upp till tre nivåer efter att du har bemästrat dina färdigheter. Slutför alla Daedric Shrine-uppdrag och det kommer att ge dig Oghma Infinium. Den här boken kommer att höja tre av dina färdigheter med tio poäng, även om de redan är bemästrade. Det finns några fler gratis färdigheter som också kan användas för att samla ytterligare färdigheter och som också kan användas för att få en eller två nivåer.
  4. Du kan också fortsätta nivån efter att du har fått maximal kompetens genom att gå i fängelse.
  5. Att använda en gratis skicklighetsboost för att öka besvärjelsen över 100 minskar inte castingkostnaden.

Maximalt attribut

Om alla dina kärnkunskaper har maxats ut, är ett sätt att fortsätta jämna ut dina attribut att sänka dina kärnfärdigheter genom att avtjäna ett fängelsestraff, vilket ger dig möjligheten att fortsätta jämna ut din karaktär. Det finns dock några för- och nackdelar med denna metod.

Och om du älskar att höja dina karaktärer till maximal nivå, kommer den här artikeln säkert att vara användbar för dig. Spelet är fullt av många sätt att höja din karaktär. Naturligtvis kan du alltid hitta fuskkoder för färdigheter i Oblivion, men det är kul att använda de buggar och knep som är gömda i spelet.

Var börjar pumpningen?

Vi väljer vår karaktär och hans kön. Valet beror på vem du vill spela, vad kommer att vara närmare dig: slåss i närstrid, använda magi, eller föredrar du stöld och en pilbåge? Naturligtvis ger spelet dig möjligheten att bli en superkaraktär genom att samla på dig färdigheterna i alla klasser. Det finns fusk för färdigheter i Oblivion, men deras användning kan ofta påverka uppkomsten av olika buggar och fel, vilket kommer att vara svårt att eliminera.

Uppgradera en krigare

I Oblivion måste du öka skickligheten för krigare i sådana egenskaper som styrka, uthållighet, följt av smidighet, tur och snabbhet. Det är värt att notera att tur är viktigt för alla. Således, för en krigare är det bättre att välja en stark och motståndskraftig ras. Det bästa valet skulle vara en Nord, Orc eller Redguard hane. Det är värt att omedelbart göra en reservation angående kön. Följande påstående är alltid sant: mer feminina egenskaper, såsom smidighet och snabbhet, är inneboende specifikt hos kvinnor. Det manliga könet kännetecknas av sin styrka och uthållighet.

Nord kan tas om du vill ha motståndskraft mot kyla. Orcher har en utmärkt besvärjelse "Berserk", på grund av vilken du en gång om dagen kan bli mycket stark och hållbar, men du kan förlora mycket smidighet. Naturligtvis är en orc att föredra framför de som inte uppmärksammar hjältens utseende.

En utmärkt lösning skulle vara att välja en Redguard. Han har utmärkta egenskaper och utmärkta färdigheter: en gång om dagen ökar hastighet, smidighet, uthållighet och styrka med 50 poäng i 60 sekunder. En minut kommer att räcka för att du ska kasta en massa saker på dig själv och springa ut ur grottan eller ge dina fiender ett bra samtal.

Ledande stjärna

Efteråt måste du välja en konstellation som ska följa med hjälten. Det är möjligt att öka skicklighetsnivåerna i Oblivion under ganska lång tid. Men efter att noggrant ha läst alla egenskaperna kan man komma till slutsatsen att den mest kämpande konstellationen är krigaren, tjuven och hästen.

Hästen ger +20 fart. Detta är användbart för att öka hastigheten, även om det inte är den viktigaste förmågan för en krigare.

Warrior Constellation lägger till +10 poäng till styrka och uthållighet. Detta är en mycket användbar färdighet.

Constellation of the Thief lägger till +10 till smidighet, tur och snabbhet. Naturligtvis, för en krigare är smidighet och snabbhet inte de primära färdigheterna, men tur är väldigt användbart! För att uppgradera det i spelet måste du spendera 10 nivåhöjningar på det. Styrka och uthållighet ökar med +5 poäng när du stiger i nivå, och tur med bara en.

Tänk noga på vilken konstellation som bäst kommer att följa med din hjälte.

Vilken klass är bäst?

Låt oss nu gå vidare till det viktigaste - att välja din karaktärs klass. Inledningsvis presenterar spelet dig med ett stort antal klasser: bard, inquisitor, rogue, och så vidare. Var och en av dem har sina egna unika förmågor och egenskaper. Men vi bestämde oss för att ta en krigare, så vi väljer honom.

Färdighetsval

Nu har vi det viktigaste att göra - välj de färdigheter som kommer att anses vara grundläggande för karaktären. Att öka dina färdigheter i Oblivion kommer att hjälpa dig att enkelt slåss mot horder av fiender. Grundläggande färdigheter är +25 poäng högre än andra från första början och nivån upp mycket snabbare. Tro inte att du behöver ta de färdigheter som du kommer att använda oftast. Det är viktigt att förstå själva innebörden av att nå nivåer i Oblivion.

Till exempel ökade du dina grundläggande färdigheter med totalt 10 poäng. Det verkar bra, men det finns en sak. Varje egenskap, såsom styrka eller uthållighet, motsvarar ytterligare tre färdigheter. Styrka inkluderar till exempel hand-till-hand-strid, blad och trubbiga vapen. Vi fick + 10 till blad, eller + 5 till blad och +5 till närstrid, eller +3 till blad, + 5 till händer och +2 till krossvapen. Det betyder att när vi ökar nivån kommer vi att få +5 till styrkeindikatorn. Om vi ​​tänker på att man för att uppnå en nivå kan välja att öka tre attribut, visar det sig att man behöver öka kompetensen som relaterar till dessa attribut totalt 30 gånger. Men av dessa trettio lyft borde bara 10 vara kärnkompetenser.

Som ett resultat, om du väljer blad som din huvudsakliga färdighet, måste du springa halva spelet med trubbiga vapen eller till och med med knytnävar för att höja de nödvändiga parametrarna för styrka, smidighet och uthållighet med +5 poäng. Och om du springer med blad får du alla +5 till styrka, men till resten +1, max +2. Du kan studera färdigheter under lång tid, överväga och väga alla för- och nackdelar du väljer.

Du kan till exempel välja följande uppsättning för att framgångsrikt förbättra dina färdigheter i Oblivion.

  • Alkemi. Påverkar intelligensen. Naturligtvis kommer det sällan att vara användbart för krigare, men det kommer inte att skada.
  • Illusion. Oavsett vilken klass du väljer kommer magi fortfarande att vara tillgänglig för spelaren, men du kommer bara att använda denna förmåga när det behövs.
  • Lätt rustning. Påverkar hastighetsindikatorn.
  • Mystik. Användbar, men behövde sällan magi.
  • Vapenslagare. En användbar färdighet som låter dig reparera utrustning och därigenom öka din uthållighet.
  • Kallelse. Återigen, magi är något som sällan kommer att användas.
  • Närstrid. Påverkar styrkeindikatorer. Om du vill få +5 styrka behöver du bara ta ut nävarna och avsluta dina motståndare.

Vad händer som ett resultat: du kan lugnt slåss med blad, ta skada på din tunga rustning, blockera slag och skjuta med båge, utan att höja nivån i förväg. Men du kommer lugnt att öka alla multiplikatorer till attributet +5.

Låt oss titta på ett exempel: när vi slåss med ett svärd får vi + 7 till blad. Därefter tar vi skada på rustning och ökar vår uthållighetsförmåga till +6. Vi bara springer, och ökar därmed hastigheten med + 7, och nu kan vi börja pumpa upp grundläggande färdigheter i spelet "Oblivion".

Vi tar på oss något lätt eller bara hoppar ständigt, och uppgraderar därmed lätt rustning eller akrobatik till +3, och det är allt. Våra nödvändiga parametrar ökar med +5 - styrka, snabbhet och uthållighet. Vi ökar din hand-to-hand-stridsskicklighet i Oblivion, ökar din styrka till +3, och tack vare att du reparerar din utrustning ökar du din uthållighet till +4.

Grunden för att höja magen

Med trollkarlar är det mycket mer intressant att välja ras och initial taktik, eftersom de har en intressant konstellation Atronach, som ger följande mycket användbara egenskaper.

  • Mana kommer inte att återställas med tiden, efter att ha sovit eller väntat. Detta är naturligtvis ingen fördel.
  • 50 % av besvärjelserna som träffar oss kommer inte att orsaka skada, utan tvärtom kommer vi att bearbeta dem till mana. I grund och botten kommer du att äta eldklot och blixtar som dina motståndare kommer att kasta på dig.
  • Atronach har en initial mängd mana som är 150 mer än de andra. Tack vare detta kommer det på senare nivåer av magi att vara möjligt att skapa mycket kraftfulla trollformler för vilka andra konstellationer av magiker inte skulle ha den nödvändiga resursen.

Vad vi får är en start på 50 % sårbarhet mot alla trollformler med förmågan att absorbera dessa trollformler och förvandla dem till mana, plus 150 extra manapoäng. Om du under spelets gång hittar fler artefakter med förmågan att absorbera magi för 50 poäng, kommer din Atronach att bli helt osårbar för all magi. Således blir det mycket lättare att uppgradera dina färdigheter i Oblivion.

Om du bestämmer dig för att ta den här konstellationen, så skulle det bästa alternativet vara att välja den kvinnliga högelfrasen. Det här loppet har mer mana än andra (med 100 poäng), vilket ger dig + 250 mana från början av spelet. Men de är föremål för en 25% svaghet för olika magi. Till exempel som el, kyla och eld. Men genom att välja Atronach-konstellationen kan du absorbera eldklot och annan magi, vilket neutraliserar din svaghet.

Du kan skapa en annan version av magikern, mindre extrem. Det kan vara brittiskt. Han har +50 mana och motstånd mot magi 50. Välj Mage-konstellationen istället för Apprentice, eftersom 100 extra mana-poäng kommer med 100% sårbarhet för magi, och det behöver vi inte. Om utseendet inte intresserar dig mycket i det här spelet, kan du välja en mörk elf, kejserlig och andra raser för din magiker, men vi har redan pratat om det bästa alternativet.

I Oblivion måste färdigheter för en magiker uppgraderas enligt samma princip som för en krigare. Det enda är att det är bäst att lägga in fler icke-magiska förmågor i de grundläggande färdigheterna, som pilbågar, vältalighet osv. Prioriteten för magiker är viljestyrka, men inte för Atronach. Intelligens, såväl som uthållighet och hög hälsa är önskvärt för alla karaktärer.

Oblivions mest framgångsrika tjuv

Tjuven är inte den mest livskraftiga klassen, eftersom du måste slåss i Oblivion-världen, på ett eller annat sätt. Det är bäst att betrakta en tjuv som en lätt krigare utrustad med ett kort svärd eller båge.

De bästa loppen för detta skulle vara Khajiit, Argonians eller Wood Elves.

Trätomtar är inte förstahandsvalet, eftersom de har milt uttryckt värdelösa rasförmågor, även om de har en förkärlek för pilbågar.

Argonianer kännetecknas av 75% immunitet mot sjukdomar, är helt resistenta mot effekterna av gifter och andas lugnt under vatten. Denna ras har inget annat speciellt, men för en tjuv kan i princip vilken ras som helst, till och med en orc, vara lämplig.

Khajiit. Nästan alla färdigheter i denna ras för en tjuv är initialt höga. Dessa är friidrott, stealth, hacking och lätt rustning. Det kommer att bli mycket lättare för vår tjuv att börja sin resa.

Stjärnbildstjuven

Det är värt att ta tjuven som huvudkonstellationen, och inte skuggan. Att bli osynlig en gång om dagen är milt sagt meningslöst. Tornet är inte heller en prioritet, eftersom möjligheten att öppna ett lås med medelsvårigheter en gång om dagen inte kommer att vara lika användbart.

När du skapar din klass, välj vad som mest påverkar smidigheten, sedan uthållighet och snabbhet. Vi behöver snabbhet för att fly från fiender och regelbundet skjuta på dem med en båge. Uthållighet behövs, precis som alla andra hjältar, och smidighet kan avsevärt öka skadan av en båge.

Till exempel kan du ta följande färdigheter för en tjuv att uppgradera sina färdigheter i Oblivion.

  • Alkemi. En användbar färdighet för att förbereda gifter, även om du inte kommer att använda den för ofta.
  • Illusion. Ger dig förmågan, delvis eller helt, att bli osynlig, vilket ibland är användbart.
  • Tung rustning. Naturligtvis kommer du att springa i dina lungor och ta skada i dem, så att du inte kommer upp i nivå för snabbt.
  • Mystik. Detta är en magi som du inte kommer att använda för ofta under spelet.
  • Vapenslagare. En användbar färdighet för alla klasser, som inte används särskilt ofta.
  • Kallelse. Magi som du knappast kommer att använda.
  • Bryter in i. En mycket vanlig färdighet, extremt användbar för en tjuv. Det är med dess hjälp du kommer att förbättra din skicklighet.

Det visar sig att din tjuv kommer att skjuta på långt håll med en båge, slåss på nära håll med dolkar eller ett kort svärd, han kommer att uppgradera alla sina grundläggande parametrar tack vare hacking och en pilbåge, friidrott, lätt rustning, reparation av utrustning och blockerande slag.

Vem kan lära ut färdigheterna?

I spelet kan du träffa karaktärer som hjälper dig att öka dina pengar. För pengar förstås. För var och en av de 21 färdigheterna kan du träffa 5 lärare. Två av dem låter dig höja din skicklighet till nivå 40, ytterligare två hjälper dig att nå nivå 70, och bara en lärare hjälper dig att avslöja alla hemligheterna i hantverket som intresserar dig. Tillsammans med honom kan du nå nivå 100. Master mentorer tar säkert mycket betalt för sina tjänster.

Men att bli utbildad av en mästare är inte alls lätt. Först måste du nå nivå 70 och få en remiss från din specialistlärare. Innan detta kommer mästaren inte att skilja sig från andra människor som du kommer att möta i denna enorma värld. Men även efter att ha mottagit riktningen kommer mästaren inte att träna dig direkt. Först kommer han att testa dina färdigheter genom att ge dig en liten uppgift.

Du kan börja träna med alla andra lärare direkt. Men även här är inte allt så enkelt, eftersom läraren fortfarande måste hittas. De bor i olika städer, och vissa föredrar till och med att leva eremiternas liv. Det är också värt att komma ihåg att i de inledande stadierna kommer kostnaden för sådan utbildning att vara mycket hög för dig. För att flytta till en ny färdighetsnivå måste du betala flera hundra septims. Och ju högre nivå du har, desto mer guld behöver du ge till lärare. Du kan bara lära dig 5 lektioner per nivå.

I Oblivion är skicklighetslärarna och deras placering väldigt olika. Naturligtvis kommer du att träffa många av dem i Cyrodiil, för det är huvudstaden med många användbara kontakter. Men andra mästare kan vara i mer avlägsna städer eller till och med i snårskogen.

Var kan man träffa mästare?

I Oblivion är friidrottsläraren Rusia Bradus i staden Anvil.

Blockering lärs ut av Andragil, som bor i ett hus i Bravil.

Irene Metrik kommer att visa dig krossvapnet, som finns i Elven Gardens i Imperial City.

Alix Lenkolia, som sitter på Faregil-krogen, använder mästerligt knivar.

Armoreraren är Jin-Vulm, som arbetar på "Bästa försvaret" i handelsdistriktet i den kejserliga staden.

Hand-to-hand-strid kommer att visa dig Helvius Sisia, som bor i Bruma.

Tung rustning lärs ut av Pranal, som sitter i Roxy Tavern.

Akrobatik kommer att läras ut av Thorburn, som ligger i lägret Eirin.

Hacking lärs ut av J'Bana, som går runt i området för Imperial Prison.

Tala kommer mästerligt att läras ut till dig av Thandilvi, som bor i Temple of the One i Temple District i huvudstaden.

Lätta rustningar lärs ut av mästare J'bari, som befinner sig i ett hus i Leyawiin.

Marana Rian, som bor i ett hus i tempeldistriktet i den kejserliga staden, kan lära dig smyg.

I Oblivion är skytteläraren Alaven, som finns i Troll Candle-lägret.

Handeln kommer att förklaras av Paloniria, som ligger i "Divine Elegance", beläget i shoppingdistriktet i huvudstaden.

Alkemi undervisas av Sinderion, som sitter i Sinderions källare, som ligger i Western Veld-krogen i staden Skingrad.

Återhämtning hjälper dig att studera Oleta i Akatosh-kapellet.

Förändringen lärs ut av Sea Tooth, som bor vid floden om du åker norrut från Bravil.

Illusioner undervisas av Martin Florius från University of Magic i huvudstaden Cyrodiil.

Häxkonst lärs ut av mästaren Olin Seran, som bor i Molag Bals helgedom.

Mystik kan läras med Dagail på Leyawiin Mages Guild.

Destruction Bralsa Andaren kommer att berätta att han bor i Kynareths helgedom, den ligger sydväst om Chorrol.

Fuskkoder för färdigheter i Oblivion

Det finns alltid flera sätt att slutföra spelet. Du kan lägga mycket tid på att förbättra de nödvändiga egenskaperna eller använda hemligheter för att snabbt förbättra.

Naturligtvis finns det fusk för färdigheter i Oblivion. Du kan öppna konsolen med hjälp av "tilde" och ange frasen player.setav (färdighetsnamn) (nummer). Du kan till exempel ange player.setav Speechcraft 55 för att öka din talfärdighet till 55.

Om du vill förbättra din styrka, uthållighet och andra egenskaper, använd då koden modpca (attributnamn) (värde). Ange till exempel modpca Intelligence 150 för att lägga till 150 poäng till din karaktärs intelligens.

AdvLevel-koden hjälper till att öka karaktärens nivå med 1. AdvSkill ökar färdighetsnivån med en enhet.

- Hur långt är Yoda? Hur lång tid tar det att komma dit?

- Inte långt. Yoda är inte långt borta. Tålamod. Snart är du med honom... Jag förbereder läcker cornelis!

filmen "The Empire Strikes Back"

Det finns ingen mer användbar och snällare karaktär i spelet än en tränare... en lärare, en guru, en pedagog, en sensei. Kommer du ihåg hur enkelt och lätt det var med dem i Morrowind? De kommer alltid att hjälpa, vägra aldrig. Hjälten mötte den önskade mörka tomten under klar himmel på plantagen – och tog så många lektioner som behövdes. Det gick att uppgradera flera nivåer med lärare i rad – det skulle räcka med pengar. Och, som jag minns, var bluffen ATM Creeper ansvarig för pengarna, så under Vvanderfells grå himmel var det lätt och enkelt att lära sig.

I Cyrodiil är allt annorlunda.


Naturligtvis finns det färre färdigheter – bara tjugoen. Munchkins träningsmetoder fungerar nästan lika enkelt och enkelt, men lärarna blev skärrade. Nästan till roten. Nu på en nivå kan spelaren inte ta mer än fem lektioner. Så du måste ta en kopp kaffe och gå ut på ett öppet fält för att leta efter råttor.

Men på höga nivåer hjälper ibland inte ens de. Och sedan, för att vara ärlig, går hjälten till tränarna. Varje färdighet i spelet lärs ut av fem NPC:er. Två kan bara ge kunskap upp till den fyrtionde nivån. Två - upp till sjuttio. Och bara en unik mästartränare hjälper dig att lära dig färdigheten fram till den sista, olycksbådande siffran 100, som hotar spelaren med nya funktioner. Den "hundrade" akrobaten kan hoppa från vattenytan, den "hundrade" smeden får en evig hammare, den "hundrade" bältdjuren får en viktlös rustning - detta vet ni alla.

Men var kan vi leta efter en sensei som är redo att förbättra våra färdigheter för ärligt intjänade drakes? Om din hjälte bara är intresserad av kunskap, dess kostnader och hur man skaffar den, då vill du veta hemligheterna hos Cyrodiils fältuniversitet.

För din information: Vanligtvis kan lågnivålärare identifieras genom gatukonversationer och dialoger med NPC:er. De kommer inte att hänvisa dig till 1970-talslärare, och du måste hitta dem på egen hand. Men de kommer i sin tur att indikera den ungefärliga vägen till "sensei" så snart färdigheten stiger till nivå sjuttio.

Akrobatik

Lärare under 40:Ödla Quill-Weave från Anvil och Vlinorman i huvudstadens alvghetto. Ödlan älskar att spela otäcka trick på sin Dunmer-granne, och älvklättraren älskar att klättra på kyrkornas branta väggar.

Lärare under 70: Tsrava hemifrån J"Bari i Leyavin (han gillar verkligen inte hundar) och Ganredhel från Cheydinhal (älskar dem).


Mästaren Sensei, akrobaten bor i nordöstra Cyrodiil - norr om Cheydinhal och öster om Azura-templet. Du kommer att få veta hennes namn - Aerin.

Det är viktigt: du kommer inte att kunna börja studera med sensei förrän läraren "upp till sjuttio" har sagt till dig var du kan hitta honom. Du kan inte bara gå fram till sensei och säga: "Här, jag har redan gått upp till sjuttio, lär mig det." Du borde definitivt ta uppdraget.

Efter att ha hittat Eirins läger kommer du bara att hitta ett konstigt Nord som heter Torburn.

– Kom du hit för att studera? - han kommer att fråga hjälten. – Letar du efter Eirin? Tja, hon är inte där. Men det finns jag och jag kan göra något.

Vi kommer aldrig att veta var Eirin tog vägen eller vem Thorburn är för henne. Men han kommer att kunna lära hjälten akrobatik upp till den sista, hundrade nivån av akrobatisk skicklighet.

För din information: framför dig är den enda osjälviska sensei. Bara han kommer att lära dig utan några villkor. Kom ihåg hans ärliga ansikte - du måste springa efter de andra mästarna.

Alkemi

Lärare under 40: Felen Relas i Amvil Mages Guild och S"drassa på Leyawiin Mages Guild.

Lärare under 70: Ardaline i Mages Guild of Bravila (hon förlorade en gång sin stab) och Brotch Calus, som bor i Broome.


Alkemimästare - Elf Sinderion. Du kommer säkert ihåg honom - det var trots allt han som så ynkligt bad dig om Nirns rötter. Han bor i källaren på West Weald Tavern i Skingrad. Den förbannade alkemisten är också en fyllare - han vill inte lära dig förrän du ger honom en blodig näsa och två sällsynta flaskor vin - Tamika Och Surilie Brothers 399årets.

Det enklaste sättet att få dem är i källaren på Skingrad Castle. Och låt inte ditt samvete plåga dig - alkohol är i allmänhet skadligt för vampyrer, de dricker bara "under vattnet".

Friidrott

Lärare under 40: Uuras, en herde som älskar Roquefortost - bor i södra Skingrad, och Mahei från Leyawiin, en olycklig och ledsen hönspett man.

Lärare under 70: Dra-rep-snabbare, en pirat, en Argonian, som alla kallar med sitt smeknamn, eftersom hans namn är outtalbart i Imperial - han bor i Fo"c"sle tavernan i Anvil. Hondatar, jägare, bor i Horrol.


Ryssland Bradus- lokal Cyrodiil-resenär. Hon bor i Anvil och är redo att lära dig hur man springer snabbt, men bara på ett villkor - om du redan har besökt trettio platser i Cyrodiil. Även om du inte är en känd löpare har du förmodligen uppfyllt detta krav för länge sedan utan att veta om det.

säkerhet

Lärare under 40: Malintus Ancrus- tjuv från Horrol. Bantien, en före detta tjuv, bor på Talos Square i huvudstaden.

Lärare under 70: Dro"Shanji, bor i norra Bravil. Mandil, bor i alvgettot.


Master of lockpicking - namngiven katt J"baana, försmäktar i kejserliga fängelsehålor. Inte i fängelse, utan bakom galler - han går genom en låst del av det kejserliga fängelsekvarteret. Jag måste säga att han går ganska fritt omkring och sover i sitt eget tält. Bra underhållning för det absoluta geniet med lås och huvudnycklar.

Det finns tre sätt att komma till det. Stjä först vaktens nycklar. För det andra, öppna dörren bakom vakthavande (inne i fängelset). Eller bara vänta på att Jbaana själv kommer till barerna.

Katten ger dig en enkel uppgift - ta med honom en lapp från Skrivva (katttjuven från Bravil). Skrivva grimaserar, men ger dig en lapp. Ge det till Jbaana och det är klart!

Blockera

Lärare under 40: Fadus Calidius från Skingrad krigarskrå och Huurwen från Anvil Warriors Guild.

Lärare under 70: Lum gro-Baroth i krigarskrået Horrol och Ambroise Canne, som bor i Skingrad och odlar vindruvor (en populär hobby för invånare i Skingrad).


Master "blockerare" - tomte Andragil. Hon bor i Bravil, på andra våningen ovanför Dro "Shanjis hus. Hon kommer att testa dina förmågor och din lämplighet för lärande på ett mycket enkelt och smärtsamt sätt. Hon kommer att gå hjälten på sidorna med en enorm glashammare för en Hela minuten Detta kallas, ge alven en glashammare, hon kommer att döda både hjälten och skära sig själv.

Din uppgift är att täcka dig med händerna och ropa: "Slå mig inte, tant!" - springa från Andrajeel genom hela huset. Du kan prova att skära ett par cirklar runt bordet - inte slagen räknas, utan bara den tid under vilken alven kommer att jaga hjälten med ett flin på läpparna.

Restaurering

Lärare under 40: Läkare Cirroc i Talostemplet (Bruma) och Marie Palielle i Julianos-templet i Skingrad.

Lärare under 70: Marz i Marias tempel (Bravil) och Ohtesse vid Cheydinhal-templet.


Restoration Master - Elderly Imperial Oleta från Akatosh-templet i staden... Kvatch. Ursäkta mig, Kvatch förstördes av Daedra? Om du ännu inte har startat huvudgrenen, då är Oleta inlåst i templet bakom porten till Oblivion - porten måste stängas, Daedra på torget måste dödas och de instängda stadsborna måste befrias. Men Oleta vill inte lära dig medan det finns Daedra kvar i staden. Det betyder att du måste slutföra uppdraget "Battle for the Kvatch Fortress" och rensa hela staden från varelser från en annan värld.

Om du redan har gjort allt detta, försök då att leta efter en mästare i flyktinglägret på botten av kullen.

Trubbigt vapen

Lärare under 40: ovänlig orc-bokhandlare Bugak gro-Bol i Leyawiin (Southern Books store) och Vigdis på Anvil Warriors Guild.

Lärare under 70: Christophe Marane, ägare till Brina Cross Tavern, på vägen nordost om Anvil. Ökänd Azzan på Anvil Warriors Guild.


När du inte längre kan lära av Christophe och Azzan kommer du att bli utpekad Irene Metrick, en breton från alvgettot. Hon berättar inte för någon om sitt förflutna och förmodligen gör hon det rätta.

- Hur många NPC:er har du dödat i ditt liv, hjälte? - Irene kommer att fråga.

- Tja... ett par dussin eller så.

- Det är inte bra - jag dödade fler, så jag ska inte lära dig det, nya kille.

Jag har alltid sagt att det är något ondskefullt med Cyrodiils trubbiga vapen... Du måste döda ett femtiotal NPC:er för att få bretonerna att gå med på att lära dig hur man krossar och hugger. Den exakta siffran hittar du på hjältens statistiksida.

Ändring

Lärare under 40: Dovyn Aren i huvudstadens alvträdgårdar och en godhjärtad ödla Deetsan på Cheydinhal Mages Guild.

Lärare under 70: Athragar i Horrol Mages Guild och Abhuki på Garegul Tavern, på Green Road söder om huvudstaden.


För att hitta mästaren, gå längs stranden av viken - från Bravil till norr. Argonisk säng Tand-i-havet(Tand-i-havet) får man inte missa, även om ägaren troligen kommer att vara frånvarande. Tanden utforskar botten av viken hela dagen lång som en riktig Cousteau.

Han kommer inte att kräva vin av dig, utan kommer att vilja testa det i handling. Du måste tillbringa tre timmar under vattnet med honom. Det här är inte så illavarslande som det låter - du kan bara inte hålla jämna steg med Argonian, och du kan inte komma upp till ytan för luft. Det betyder att du på något sätt måste andas under vattnet i sex minuter i realtid. Det är mycket lätt att klara detta test med hjälp av en enkel vattenandningsbesvärjelse, med hjälp av trolldrycker, rullar eller saker förtrollade för vattenandning.

Om du inte har något av ovanstående är det bara att besöka magegilden i Broome, Horrol, Leyavin och butikerna i handelsdistriktet - och köp så många havsdrycker du behöver (fyra starka drycker eller åtta vanliga) .

Det här är intressant: Om du är en argonian kommer Tooth-in-the-Sea inte att testa din vattenbeständighet - han tar ditt ord för det.

Illusion

Lärare under 40: Hil den långe, en präst i templet Cheydinhal - han älskar alla och allt, var försiktig! Jantus Brolus från Bruma - ett bra trollord.

Lärare under 70: Carahil i Amvil Mages Guild och Kud-Ei i Bravil Mages Guild (den här ödlans vänner är sällsynta sömnhuvuden, jag säger er).


University Chironazii är där han bor Martina Floria- en mästare av illusioner och inga bedrägerier. Du kan inte komma in i detta heligaste av trolldom och besvärjelser förrän du har fått alla rekommendationsbrev från Mages Guilds grenar.

Martina kommer att kräva av dig tio Welkynd-stenar - de där glänsande akvamarinsakerna som är utspridda och placerade i Eilidh-fängelsehålorna. Tio är väldigt lite. På en resa kan du få tjugo till trettio stycken.

Blad

Lärare under 40: Naspia Cosma- en betjänt från fästningen Cheydinhal, som en gång var en gladiator i Arenan. Högervind, hänger i Bruma krigargillet.

Lärare under 70: Sherina från Leyawiins krigarskrå och Rhano från Anvil Warriors Guild.


Ditt mål - Alix Lencolia, vandrande bladmästare, sensei i ordets mest östliga bemärkelse. Han stannade till vid Faregils krog, söder om huvudstaden. Från Bravil, åk nordväst längs vägen, efter Bad Omen taverna, leta efter en vänstersväng - det kommer att finnas Faregils krog.

Alix vill inte lära vem som helst. Ge honom kända (eller ökända) hjältar. Siffran tjugo är viktig - det spelar ingen roll om de älskar dig eller hatar dig.

Besvärjelse

Lärare under 40: Fathis Arena, hovmagiker vid Bravils fästning och Sulinus Vassinus på Skingrad Mages Guild.

Lärare under 70: Alberic Litte i Horrol Mages Guild och Arentus Falvius, som till yrket... är präst? Ja, prästen i templet Talos i Bruma är förtjust i att tillkalla demoner på fritiden.


Olyn Seran går i cirklar nära templet Molag Bal (exakt öster om byn Weatherleah, som ligger mellan städerna Skingrad och Horrol). Han kommer att be dig att kalla på en bleknad Wraith för honom. En svår uppgift, för för att tillkalla måste du ha en spellcasting på minst nivå 75. Om du inte vill skaffa dessa fem enheter genom att tillkalla scamps och rustningar av ditt anlets svett, försök sedan leta efter en rulla - den faller från trollkarlar och necromancers från grottor.

Talkonst

Lärare under 40: Ung norrlänning, bard Alg från Bruma och präst Uravasa Othrelas från Bravils tempel.

Lärare under 70: Bard Varon Vamori från Bravil och Gruiand Garrana från templet i Cheydinhal.


Det spelar ingen roll om Temple of the One i tempelkvarteret i huvudstaden är intakt eller trasigt i slaget vid Dagon and the Dragon - det vandrar i cirklar Tandilwe, en tomte med en riktigt lös tunga. Hennes uppgift är den svåraste - du måste hitta alla Cyrodiils tiggare och prata med dem. Du kan inte övertyga någon, du kan inte övertala dem att få ett jobb – bara starta en konversation. Det är svårt.

Fem tiggare bor i huvudstaden, med två i varje huvudstad. Totalt var det nitton personer.

För din information: Tiggare är smittsamma, så ha en dryck för att bota vanliga sjukdomar till hands.

Det enklaste sättet att hitta en tiggare är vid hans säng i friska luften - på natten. Endast vid dåligt väder föredrar dessa hemlösa medborgare att inte sova utomhus. Här är en lista över sängar:

    Vid brunnen i sydvästra hörnet av huvudstadens alvkvarter.

    I den södra delen av gatan i den nordvästra delen av Talos Square i huvudstaden.

    Vid brunnen i sydöstra hörnet av huvudstadens affärsdistrikt.

    I den norra delen av tempelkvarteret i huvudstaden.

    Vid huvudstadens pir, bredvid platsen där de tar emot tjuvar (gå runt en liten bit av väggen, som om du inte kommer att missa soffan).

    Bakom den flödande skålkrogen på Anvil Wharf.

    Öster om Anvils huvudstadsport.

    Bakom Lonely Suitr Lodge i Braville.

    Bakom The Fair Deal i Braville.

    Nära norra porten bakom stenarna i Broome.

    Bakom Anora House i Broome.

    Vid brunnen nordost om den västra porten i Leyawiin.

    I det sydvästra hörnet av Leyawiin.

    Mellan husen sydost om den västra porten i Cheydinhal.

    I det sydvästra hörnet av Cheydinhal.

    Bland stenarna nära södra muren i Horrol.

    Bakom stenarna norr om templet i Horrol.

    Bakom stallet bredvid West Weald Tavern i Skingrad.

    Bredvid Skingrad Warriors Guild.

För din information: om en av tiggarna dog innan du accepterade uppdraget, är det ingen stor sak. Det kommer att krediteras dig automatiskt. Men detta är inte en anledning att utrota dem förebyggande. Fastän...

Smide (beväpnare)

Lärare under 40: Eitar från Leyavin (bor i ett hus nära katedralen) och Tadrose Helas, en smed vid krigargillet i Bravil.

Lärare under 70: Rohssan– Det är lätt att hitta honom, han äger butiken A Fighting Chance i huvudstadens shoppingdistrikt. Rasheda- Ägare av Fire And Steel-butiken i Horrol.

För din information: För att få tillgång till tjänster från tränare från krigargillet måste du vara medlem i guildet. I allmänhet har tjuvar och magiker enklare tid med detta.


Mästarsmed - Argonian Gin-Wulm, en smed från The Best Defense-butiken i shoppingdistriktet. Du kanske måste vänta på honom i butiken - slackern älskar att hänga på gatorna i sin hemstad. Om du inte vill vänta, försök att fånga honom på gatorna i alvgettot och shoppingområdet. Leta efter en ödla med ett rött och grönt ansikte klädd i en diskret brun väst och ljusbruna byxor.

Smeden älskar att fråga gåtor. Han kommer att fråga dig enkelt och direkt:

-Vem är Khazadir?

Vad bryr vi oss om någon Khazadir? Men ödlan är stenhård. Hjälten blev ledsen, men det fanns inget att göra. Gå till First Edition-butiken och läs boken Armorer's Challenge("Smedernas tävling"). Allt är skrivet där i form av en lärorik novell.

— Khazadir vann tävlingen.

- Höger. Du kommer att lära av mig.

Lätt rustning

Lärare under 40: Dul gro-Shug från alvgettot och Olfand från Nord Winds butik i Broome.

Lärare under 70: Luciana Galena, köpare av tjuvarna - bor i södra Bravil. Ahdarji från Leyawiin (förlorar värdesaker och hatar reptiler).


J"Bari från Leyawiin, en gammal rackare, vill ha en gåva i form av en alvkyrass. Varför, åh varför behöver en katt en kurass?

Du kommer att börja stöta på det på banditer, vampyrer, pirater och i byte från nivå femton. Du kommer att få det genom att slutföra krigargilleuppdraget - det är på banditen Azani Black Heart. Jag kan inte ge dig några fler anvisningar - nivåtroféer är oförutsägbara.

Skytt

Lärare under 40: Edla Dark-Heart, en lönnmördare från Skyrim - bor i södra Bruma i Ragnars hus. Vinmakare Shameer- som du kanske har gissat är han från Skingrad (hans hus ligger bredvid katedralen).

Lärare under 70: Reman Broder, en annan vinmakare från Skingrad. Jägare Pinarus Inventius från Anvil (kanske du en gång utrotade lejon sida vid sida med honom).


Älva Alawen slå upp läger öster om Anvil (söder och något väster om vägskälet till Kvatch och Skingrad). Det är bättre att prata med henne när hon inte jagar, och hon jagar från tio på morgonen till nästan kväll.

Hon kommer att be dig visa henne alvbågen. Dessa säljs i butiker från den trettonde nivån (Braviles "Shooter's Paradox") och finns i naturen från och med den nionde.

Mystik

Lärare under 40: Angalmo i Horrol Mages Guild och Druja på Skingrad Mages Guild.

Lärare under 70: Ita Rienus i Bravil Mages Guild och Boderi Farano i Mystical Archives of the Invisible University - det är tydligt att du inte kan ta dig dit utan att gå igenom guildens rekommendationsuppdrag.


Master of Mysticism - Dagail på Leyawiin Mages Guild. Kommer du ihåg den där galna gamla damen med det vilda håret? Du kan inte ringa henne för en uppriktig konversation förrän du slutfört uppdraget som Mages Guild. Om du lämnade tillbaka amuletten som återställer ett relativt klart sinne till den olyckliga tomten, kommer hon att kunna träna dig – men bara om du har stängt minst tre portaler till Oblivion.

Ändå fanns något som inte var av denna värld kvar i henne.

Förstörelse

Lärare under 40: Chanel, hovtrollkarl i fästningen Horrol och en utmärkt konstnär, säger jag er. Förolämpa henne inte, för då kommer hon inte att lära dig förstörelse. Hon kan dock i viss mån ersättas av den ökända katten J"skar, förtjust i osynlighetstrollformler. Du kan få ett möte med honom tidigast när du slutför Broome-rekommendationsuppdraget på Mages Guild.

Lärare under 70: Marc Gulitte i Amvil Mages Guild och Delphine Jend på Bravil Mages Guild.

För din information: Dessa två kan behöva övertalas länge för att ge dig hemlig information – var du hittar mästertränaren Andaren.


Bralsa Andaren bor vid Kynareth-helgedomen (nordväst om Sanguine-statyn, väster om samma by i Weatherleah). Hon kommer enkelt och tydligt att låta dig veta att utan tjugo björnskinn har du inget med henne att göra. Björnar börjar ströva omkring i skogarna från nivå sju och påträffas inte särskilt ofta. Skinnen säljs dock i butik, så du kan pröva lyckan i städerna.

Närstrid

Lärare under 40: Nahsi i Bravil warrior guild och Rufrius Vinicius på Anvil Warriors Guild.

Lärare under 70: Davela Hlaren från krogen Imperial Bridge, som ligger vid Silver Fish River öster om den gula rutten. Ra"qanar vid Cheydinhal fästning.


Bemästra Helvius Cecilia bor i Broome. Han kommer att ge dig möjligheten att ta hämnd på världen för misshandeln i Bravil - trots allt, för att testa styrkan i hjältens knytnävar, kommer Helviy att erbjuda hjälten slog honom. Han kommer inte att göra motstånd. Du måste förstöra en hel del av senseis hälsa med nävarna på en halv minut.

Det är synd att det roliga inte kan upprepas. Det finns inga nya sparringssessioner med mästaren i spelet.

Smyg

Lärare under 40: City-simmare, en ödla från Bravil. Hon finns ofta i stadens kanaler - hon simmar där. Gliste, hustru till Malintus Ancrtus, lockpicking lärare. Hon bor med honom i Horrol, till sina grannars avundsjuka.

Lärare under 70: Othrelos från huvudstadens alvträdgårdar. Mirabelle Monet, ägare till ett hotell för sjömän i Anvil (vid bryggan).


Master of Stealth - Marana Ryan, bosatt i huvudstadens tempelkvarter (hon vandrar ofta runt i arboretet). Marana, som vill testa dina färdigheter, kommer att bjuda in dig att stjäla ett mynt från henne. Inte tidigare sagt än gjort! När allt kommer omkring har du minst sjuttio enheter av smyg i din själ.

Handel (merkantil)

Lärare under 40: Foroch i krogen Gottshaw("Gotsho"), som ligger mellan Kvatch och Anvil. Mach-Na, en äldre bokhandlare från en bokhandel i Cheydinhal (butiken är uppkallad efter ägaren).

Lärare under 70: Magrarte, fru till Eitar, en smedlärare, bor med honom i Leyawiin i ett hus nära templet och vill verkligen börja samla på sällsynta ingredienser. Seed-Neeus, ägare till Northern Goods i södra Horrol.


Du behöver inte gå långt för att hitta en mästare - det här Palonirya, ägare till Divine Elegance-butiken (smycken och moderiktiga, gudomligt eleganta kläder). Det är väldigt enkelt att uppnå hennes gunst - du måste ha tio tusen drakes med dig.

Tung rustning

Lärare under 40: Brodras i krigargillet Leyawiin och Bumph gra-Gash i Bruma Warriors Guild.

Lärare under 70: Valus Odiil från Horrol - skickar hjälten för att rädda hans fält och barn från troll. Varnado, en smed från The Best Defense shop i huvudstadens shoppingdistrikt.


Pranal- en medelålders Redguard, en före detta gladiator. Han bor i tavernan Roxy (nordost om huvudstaden, nära Rumaresjöns strand) och kan allt om tung rustning. Men hans uppgift kommer att vara... ovanlig. Han kommer att be dig att ge honom presenter till krogägaren - en silverkanna och fyra silverglas. Han kommer att tilldela femtio guldpjäser för att täcka utgifterna.

Glasögon säljs i allmänna handelsvarubutiker - t.ex. Riklig Coinpurse eller Tre bröder i huvudstaden. Det är väldigt lätt att stjäla en kanna i samma butiker eller hotell. Pranal kommer att be dig ge en gåva för hans räkning. Gör det.

Jag säger genast - ägaren till krogen älskar honom inte och kommer sannolikt inte att älska honom.



Nu vet du exakt var du ska leta efter master sensei och vad du ska erbjuda dem. De kanske inte kan lyfta dig på sina mäktiga axlar till de övre nivåerna, men de kommer att ge all möjlig hjälp. Lycka till för dig och din hjälte i att nå höjderna av kunskap och färdigheter!

Tränare i Oblivion är indelade i tre kategorier:
Lågnivåtränare lär ut färdigheter upp till nivå 40.
Utbildare på mellannivå lär ut färdigheter upp till nivå 70.
Utbildare på högsta nivå lär ut färdigheter upp till nivå 100.

Kostnaden för träning är 10 guld, multiplicerat med din nuvarande nivå av denna färdighet. Du kan bara få fem lektioner per nivå.

Tränare som är medlemmar i Guilds tränar i de flesta fall endast medlemmar i deras Guild.

Du kommer inte att få möjlighet att lära dig av utbildare på högsta nivå om du inte hänvisas till dem av en utbildare på mellannivå. Den färdighet som du behöver en master trainer för måste dock vara 70 eller högre. Mellannivåtränare för förstörelse och bågskytte magi kräver också en plats på minst 80 innan de ger dig adressen till mästarna. Tränare på högsta nivå kräver ofta att du slutför ett litet uppdrag innan de går med på att utbilda dig, vanligtvis ett uppdrag för att visa dem din skicklighet i den färdighet som krävs. Ibland måste man också ha ett visst rykte (positivt eller negativt).

Akrobatik

Låg nivå.
Quil-Viv. Städ, ditt eget hem eller på gatan.
Ida Vinorman. Imperial City, hus i kvarteret Elven Gardens.

Genomsnittlig nivå.
Tsrava. Leyawiin, J'Baris hus.
Ganredel. Cheydinhal, ens eget hem.

Bemästra.
Thorburn. Aerin's Camp, norr om Cheydinhal, öster om Azuras tempel och nordost om Lord Rugdumphs villa. Inga ytterligare villkor krävs för denna tränare.

Alkemi

Låg nivå.
Felen Relas, Anvil Mages Guild.
S'drassa, Leyawiin Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Ardaline. Bravil Mages Guild.
Brotch Kalus. Bruma, ett hus öster om Talostemplet.

Bemästra.
Sinderion. Skingard, källaren på Western Field Tavern.
Uppdrag: Hitta en flaska vin Tamika Vintage 399 och Surilie Brothers Vintage 399. Vin kan hittas på olika platser, inklusive Temple of the Lord of the Clouds. Det närmaste kommer att vara att komma in i källaren på Skingrad-slottet (där försökte du, på instruktioner från tjuvgillet, rädda en annan medlem i skrået).

Friidrott

Låg nivå.
Uras. Skingard, hans eget hus i den sydvästra delen av staden.
Mahey. Leyawiin, ens eget hem.

Genomsnittlig nivå.
Snabb-klättring-rep. Städ, pensionat "Fo"k"sl" eller promenader på hamnen.
Honditar. Chorrol, ditt eget hem.

Bemästra.
Razia Brandus. Städ, hem för Silgor Brandus.
Du måste hitta 30 platser för att den här tränaren ska gå med på att utbilda dig.

Brytning

Låg nivå.
Malinthus Ancrus. Chorrol, hans eget hus i den sydvästra delen av staden.
Samuel Buntin. Imperial City, eget hus i kvarteret Talos Plaza.

Genomsnittlig nivå.
Dro'Shanji. Bravil, eget hus.
Mandil. Imperial City, Otrelos hem i Elven Gardens eller på gatorna.
Bemästra.
J'banna. Imperial City, i fängelsekvarteret.
Uppdrag: ge honom S'krivvas meddelande från Bravil.

Trubbigt vapen

Låg nivå.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Books of the South-butiken.
Vigdis. Anvil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Christophe Maran. Brina Cross Inn nordost om Anvil.
Azzan. Anvil Warriors Guild.

Bemästra.
Irene Metrick. Imperial City, eget hus i Elven Gardens eller på gatan.
Du måste ha 50 NPC-kills på din kredit för att den här tränaren ska gå med på att träna dig.

Blad

Låg nivå.
Naspia Cosma. Cheydinhal, högra flygeln av slottet.
Rätt vind. Bruma Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Sherina. Warriors Guild of Leyawiin.
Tidigt. Anvil Warriors Guild.

Bemästra.
Alix Lenkolia. Hotell Faregila söder om huvudstaden på Gröna vägen.
Ditt rykte (negativt eller positivt) måste vara minst 20 för att den här tränaren ska gå med på att utbilda dig.

Shooter

Låg nivå.
Edla Dark Heart. Bruma, Regners hus.
Shamir. Skingard, hans eget hus väster om det stora Julianostemplet.

Genomsnittlig nivå.
Reman Broder. Skingard, hans eget hus i den sydvästra delen av staden.
Pinarus Inventius. Städ, ditt eget hem eller på gatan.

Bemästra.
Alaven. Troll Candle Camp öster om Anvil eller i närheten på slätten.
Uppdrag: ge henne en alvbåge.

Smygande

Låg nivå.
Stadssimmare. Bravil, eget hus.
Gliste. Chorrol, hem för Malinthus Ankrus i den sydvästra delen av staden.

Genomsnittlig nivå.
Othrelos. Imperial City, eget hem i Elven Gardens.
Mirabelle Monet. Städ, pensionat "Fo" k "sl" vid hamnen.

Bemästra.
Marana Rian. Imperial City, eget hus i tempelkvarteret eller på gatan.
Uppdrag: stjäl ett speciellt mynt från hennes ficka.

Vältalighet

Låg nivå.
Alg. Bruma, Honmunds hem.
Uravasa Otelas. Bravil, Maras stora tempel.

Genomsnittlig nivå.
Varon Vamori. Bravil, hans eget hus mitt emot templet.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Arkays stora tempel.

Bemästra.
Thandilv. Imperial City, Temple of the One i Temple Quarter.
Uppdrag: prata med alla (!!!) tiggare från Cyrodiil.

Lätt rustning

Låg nivå.
Dul gro-Shag. Imperial City, eget hem i Elven Gardens.
Olfland. Bruma, Winds of the North butik.

Genomsnittlig nivå.
Lucien Galen, Bravil, hans eget hus.
Adarji. Leyawiin, ens eget hem.

Bemästra.
J"Bari. Leyawiin, eget hus.
Uppdrag: ge honom valfri alvrustning.

Återhämtning

Låg nivå.
Sirrok. Bruma, Talos stora tempel.
Marie Palill. Skingard, Julianos stora tempel.

Genomsnittlig nivå.
Marz. Bravil, Maras stora tempel.
Otess. Cheydinhal, Arkays stora tempel.

Bemästra.
Oleta. Kwach, Akatoshtemplet eller flyktingläger.
Krav: Du måste slutföra uppdraget "Free Kvach".

Trolldom

Låg nivå.
Fatis Arena. Bravila slott.
Silinus Vassinus. Skingard Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Alberic Little. Mages Guild of Chorrol.
Arenthus Falvius. Bruma, Talos stora tempel.

Bemästra.
Olin Seren, vid Molag Bals tempel (väster om huvudstaden).
Uppdrag: Kalla fram det försvinnande spöket.

Förändra

Låg nivå.
Dovin Aren. Hus i den kejserliga staden i området Elven Gardens.
Ditsan. Mages Guild i Cheydinhal.

Genomsnittlig nivå.
Atragar. Mages Guild of Chorrol.
Abuki. Hotel Faregil, söder om huvudstaden på Gröna vägen.

Bemästra.
Tand-on-the-Sea - Slätter norr om Bravil.
Uppdrag: stanna under vattnet i 3 timmar. (Om din hjälte är en argonier krävs inget ytterligare uppdrag.)

Illusion

Låg nivå.
Hill Tall. Cheydinhal, Arkays tempel.
Jantus Brolus. Bruma, Istrius Brolus hem.

Genomsnittlig nivå.
Karakhil. Anvil Mages Guild.
Kud-Hej. Bravil Mages Guild.

Bemästra.
Martina Floria, Imperial City, "Kironasium" vid universitetet.
Uppdrag: skaffa hennes 10 Welkynd Stones.

Mystik

Låg nivå.
Angalmo, Mages Guild of Chorrol.
Druja, Skingard Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Ita Rienus. Bravil Mages Guild.
Boderi Ferano. Imperial City, "Mystic Archives" vid universitetet.

Bemästra.
Dagail, Leyawiin Mages Guild.
Villkor: Du måste ha minst tre stängda Oblivion-portar i din tillgång.

Förstörelse

Låg nivå.
Chanyeol. Chorrol slott.
J'skar, Bruma Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Mark Galitt. Anvil Mages Guild.
Delphine Gend. Bravil Mages Guild.

Bemästra.
Bralsa Andaren. Imperial Reserve Camp väster om Weatherly nära Kynareth-templet.
Uppdrag: samla och presentera för hennes 20 björnskinn.

Vapenslagare

Låg nivå.
Eitar. Leyawiin, Margarets hem öster om Zenithartemplet.
Tadros Helas. Bravil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Rokhsan. Imperial City, butiken "Battle Chance".
Rasheda. Chorrol, Fire and Steel butik.

Bemästra.
Gin-Valm. Imperial City. Handla "Bästa skydd" i distriktet Market eller på gatorna i distrikten Market och Elven Gardens.
Uppdrag: Gin-Valm kommer att ställa dig frågan "Vad betyder namnet Khazadir för dig?" Svaret på denna fråga är "Han vann Weaponsmith Competition", och du hittar den i boken "Weaponsmith Competition", som du kan köpa från First Edition-butiken i Imperial City.

Blockering

Låg nivå.
Fadus Calidius. Skingard Warriors Guild.
Hurven. Anvil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Lum gro-Barat. Warriors Guild of Chorrol.
Ambroise Cannes. Skingard, hans eget hus i den sydöstra delen av staden.

Bemästra.
Adragil. Bravil, Dro'Shanjis hus, andra våningen.
Uppdrag: stå emot Adragils attack i 45 sekunder, inte svara på slag och bara parera dem.

Närstrid

Låg nivå.
Nasi. Bravil Warriors Guild.
Rufius Vinicius. Anvil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Davela Hlaren. Imperial Bridge Tavern vid den norra mynningen av Silverfish River.
Ra'quanar. Cheydinhal slott.

Bemästra.
Helvius Caecius. Bruma, eget hus i sydöstra delen av staden.
Uppdrag: slåss mot honom hand-to-hand tills han stoppar kampen.

Handel

Låg nivå.
Foroh. Gotshaw Tavern sydväst om Kwacha.
Mah-Na. Cheydinhal, Mah-Na bokhandel.

Genomsnittlig nivå.
Margaret. Leyawiin, sitt eget hem öster om Zenithars stora tempel.
Sid-Nius. Chorrol, butiken "Nordens produkter".

Bemästra.
Paloniria. Imperial City, Divine Elegance-butik på marknadsområdet.
Villkoret är att du måste ha minst 10 000 guld.

Tung rustning

Låg nivå.
Broadrace. Warriors Guild of Leyawiin.
Bamf ra-Gash. Bruma Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Valis Odil. Chorrol, Grey Mare Tavern, eller ditt eget hus i den sydöstra delen av staden.
Varnado. Imperial City, "Bästa skydd"-butik på marknadsområdet.

Bemästra.
Pranal. Hotel Roxy på Röda ringvägen, nordöstra området av Rumarsjön.
Uppdrag: Pranal kommer att kräva att du ger honom en uppsättning silverredskap som en gåva till hans hjärtas dam: en kanna och fyra glas. Han kommer till och med att ge dig 50 guld för utgifter.