Rykte i WoW och fraktioner. Analys: ryktesystem i World of Warcraft Vad är en fraktion i andra världskriget

Tjänsten Faction Change låter dig ändra en enskild karaktärs fraktion. När du slutför processen kommer du att välja din karaktärs nya ras, utseende och namn. Rasen du väljer måste stödja din karaktärs klass. Att slutföra ett fraktionsbyte kommer att hindra dig från att ändra karaktärens fraktion, ras eller rike igen under 72 timmar.

Begränsningar

  • Karaktären måste vara minst nivå 10 och inte ha några aktiva auktioner, post eller WoW-tokens
  • Karaktären får inte ha bytt fraktioner under de senaste 72 timmarna
  • Du kan inte ändra fraktioner på ett konto i nybörjarversionen
  • Guild Masters måste överföra ledarskap eller upplösa guilden. Se vår Guild Services-artikel för information om hur du ändrar guildens fraktion
  • World of Warcraft Classic-karaktärer är inte kvalificerade för Faction Change.
  • Karaktärer med för mycket guld kan inte byta fraktioner. Följande guldgränser gäller för alla karaktärer

Guldgränser

NivåMax. Guld
10-30 300 g
31-50 1 000 g
51-70 5 000 g
71-80 20 000 g
81-99 51 000 g
100-109 250 000 g
110+ 1M

Världsuppdrag, öexpeditioner, fängelsehålor, krigsfronter

  • World Quests är upplåsta för hela kontot
  • Om du låser upp Island Expeditions låses de upp för hela kontot
  • Siege of Boralus and Kings" Rest är upplåst för alla karaktärer på kontot och kommer att överföras när en fraktionsbyte är klar
  • Om du låser upp Warfronts låses de upp för alla karaktärer i den fraktion av karaktären som låste upp dem och kommer inte att överföras när en fraktionsbyte är klar

Flygpoäng

  • De flesta flygpoäng konverteras
  • Ytterligare flygpoäng kan låsas upp på den motsatta fraktionens område efter köp av scoutrapporter från 7th Legion eller Honorbound quartermasters. Dessa låses upp för alla karaktärer på den fraktion av karaktären som låste upp dem och kommer inte att överföras när ett fraktionsbyte är klart

rykte

När du byter fraktion kommer fraktionsspecifika rykte att konvertera. Besök vår sida för omvandling av rykte om fraktionsförändringar för en översikt över omvandlingar.

Notera: Allierade rasens rykte är neutrala. Att konvertera till eller från en allierad ras, t.ex. Highmountain Tauren eller Lightforged Draenei-kommer inte att ha någon effekt på dessa ryktenivåer.

  • Andra fraktionsspecifika rykten omvandlas till sina motsvarigheter mellan fraktioner om en sådan finns. Neutralt rykte påverkas inte, förutom Sunreavers och Silver Covenant, som återgår till Neutral
  • Fraktionsspecifika föremål, titlar och fullbordade karaktärsspecifika prestationer konverteras till motsvarigheter mellan fraktioner

Uppdrag och prestationer

  • Ofullständiga uppdrag tas bort från din uppdragslogg och alla uppdragsobjekt förstörs. Du måste besöka den första uppdragsgivaren för att starta om berörda uppdrag
  • Progressionen mot att låsa upp en Paragon Chest kommer att återställas vid fraktionsbyte, om inte cachen är tillgänglig för båda fraktionerna (t.ex. Tortollan)
  • Fraktionsspecifika slutförda uppdrag kommer att gå förlorade och kommer inte längre att räknas mot några slutförda uppdragsräknare
  • Framsteg för karaktärsspecifika prestationer, som för uppdrag och PVP, kommer att återställas
  • Argent-turneringens framsteg, inklusive prestationer, återställs efter fraktionsbytet

Guilds, Raids och PVP

  • Raid lockouter återställs inte efter fraktionsbytet.
  • Karaktärsspecifika PvP-fästen konverteras
  • Karaktärens World of Warcraft Friends kommer att återställas
  • Guild-sidor och härolder kommer att konvertera till den nya fraktionsmotsvarigheten
  • Valutorna påverkas inte
  • Om du överför din karaktär till den andra fraktionen efter att en PvP-säsong har avslutats måste du ha 50 vinster efter din överföring för att ta emot Alliansens hjälte/Horde-prestation och 150 vinster efter din överföring för rank 1 arena-belöningar
  • Erövringspoäng som tjänats in mot din nuvarande erövringsbelöning i veckofältet kommer att gå förlorade

Mission Hub

  • Tillgång till Horde Banshee's Wail eller Alliance Wind's Redemption kommer att överföras när en fraktionsbyte är klar
  • Anhängare, varv och färdiga garnisonbyggnader kommer att behållas. Oavslutade uppdrag, byggnader eller arbetsorder kommer att gå förlorade
  • Fraktionsspecifika följare (inklusive Nazjatar-anhängare och deras nivåer), fartyg och fartygsbesättningar konverterar till en motsvarighet från din nya fraktion. Följaregenskaper förblir desamma, men förmågor kan förändras. Fartygets förmåga och utrustning förblir densamma
  • Champion och Follower uppdrag kommer att rensas

Vid den senaste BlizzCon träffade journalister från tidningen BlizzardWatсh Alex Afrasiabi och Patrick Dawson och pratade om framtiden för World of Warcraft. Intervjun visade sig vara intressant, men en del av den förtjänar att övervägas separat.


Efter att Afrasiabi nämnde den växande konflikten mellan Saurfang och Sylvanas, föreslog Mitch (en BlizzardWatch-anställd) att han skulle dela upp horden i separata fraktioner som stödde deras ledare. Medan Alex tyckte att idén var "intressant och passa scenariot", förklarade Afrasiabi att att skapa en tredje fraktion skulle innebära ytterligare splittring av vänner och befintliga guilder, eftersom spelare från olika fraktioner inte kunde slåss tillsammans. Han föredrar ett annat alternativ: enandet av alliansen och horden.

"Detta kommer att vara en viktig lärdom för Azeroth," avslutade han. "Även om vi kämpar mot varandra kämpar vi för vårt hem."

Jag har skrivit om World of Warcraft sedan 2007. Jag har spelat det sedan 2004. Och jag kan inte ens minnas det minsta omnämnande av något sådant från WoW-utvecklingsteamet, än mindre från en person av Alex Afrasiabis ställning. Låt mig vara tydlig: han är inte någon vanlig anställd, utan en senior kreativ chef som intervjuas av två journalister på BlizzCon. Han vet mycket väl att allt han säger kan höras av alla WoW-spelare.

Låt oss förenas?

Innan detta förnekade jag kategoriskt möjligheten till ett fullständigt slut på konflikten mellan alliansen och horden i slaget om Azeroth. Det verkade absurt. Ja, det har gjorts upprepade uttalanden om att denna expansion äntligen kommer att sätta stopp för konflikten mellan de två fraktionerna, något som aldrig hände i Cataclysm and Mists of Pandaria. Men jag hade ingen aning om exakt vad det betydde. Och naturligtvis föreställde jag mig inte ens att någon på Blizzard tänkte avsluta det som Warcraft-serien började med.

Men låt oss kontrollera oss själva.

Afrasiabi sa inte att det inte kommer att finnas några separata fraktioner efter Battle for Azeroth. Han sa inte heller att alla spelare skulle vara i samma fraktion. Han nämnde helt enkelt att han skulle föredra detta alternativ framför att skapa en tredje fraktion som ytterligare skulle splittra spelarna. Han vill inte förstöra etablerade skrå eller hindra människor från att bilda grupper med sina vänner. Ett klokt beslut. Men detta betyder inte att vi alla kommer att vara i samma fraktion efter slaget om Azeroth. Hans ord är av stor betydelse. Detta är det mest radikala uttalandet som Blizzard någonsin har sagt angående möjligt cross-faction-spel. Men för tillfället vajar inte Alex den lila flaggan för den förenade fraktionen.

Seriöst, föreställ dig en lila banderoll med ett lejon och Horde-symbolen som den nya Hordeliance-flaggan. Eller allianser? Det vore jävligt coolt.

Kan vi övervinna fientlighet?

Betydelsen av detta uttalande ligger inte bara i dess nyhet, utan också i det faktum att Alex Afrasiabi är i en nyckelposition och har möjlighet att bestämma vilken riktning World of Warcraft ska gå. Hittills har det inte kommit några nyheter om ett liknande koncept i framtida expansioner. Vi har bara fått förhandsvisningar av patchar 8.1, 8.1.5 och 8.2, och vi vet med säkerhet att åtminstone 8.2.5 och förmodligen 8.3 kommer att släppas. Men det är ännu inte känt vad som kommer att hända efter 8.2.5, varför Afrasiabis uttalande får en helt ny innebörd.

Naturligtvis kan detta genomföras på olika sätt. Det enklaste sättet skulle vara att låta människor från olika fraktioner förenas via Real ID/Battletag, utan att ge någon bakgrund. Bara en ny spelfunktion. Din orc-krigare kan gå in i fängelsehålor och räder med en mänsklig paladin. Detta kommer att påverka konfrontationen mellan fraktioner ur kunskapssynpunkt, men kommer att utöka funktionaliteten för att skapa grupper och skrån, och kommer inte att tillåta fraktionstillhörighet att skilja dig från dina vänner.

Men detta innebär inte ett tillägg som en gång för alla kommer att sätta stopp för konflikten mellan Horden och Alliansen. Vi såg filmsekvensen "Infamy", där Anduin Wrynn nådde ut till Varok Saurfang trots deras fraktionsskillnader, i ett försök att hitta ett sätt att stoppa Sylvanas utan att offra allt som gör varje fraktion till vad den är. Och det skulle vara trevligt att se hur detta återspeglas i själva spelet. Saurfang har en gång lett en armé av allians- och hordsoldater mot en uråldrig gud och hans undersåtar, och det skulle vara fantastiskt om han gjorde detsamma i Patch 8.3.

Evig väntan

Jag kunde inte ens komma på ett sådant koncept, eftersom Teldrassil brann och understaden förtärdes av pest. Det är svårt att föreställa sig ens de minsta eftergifter i kampen mellan fraktioner, än mindre möjligheten till deras enande. Även om det är små steg - lätta på spänningar, fredliga förhandlingar, små eftergifter till varandra - kommer de nu att verka som ett mirakel. Men detta är vad spelare från båda fraktionerna bör hoppas på.

Återigen, ingen lovade något liknande. Ingen sa att vi skulle kunna slå oss ihop med vänner från den motsatta fraktionen i nästa expansion. Vi blev inte ens lovade att lösa konflikten mellan horden och alliansen, vilket skulle kunna leda till att fraktionsskillnaderna suddas ut. Men detta är det mest högljudda uttalandet som någonsin gjorts av Blizzard-representanter. Jag skulle verkligen vilja kunna förena mig med andra människor, oavsett fraktion, och jag hoppas verkligen att detta uttalande inte är tomma ord.

I spelet World of WarCraft finns det många fraktioner, såväl som en guild, som du kan höja ditt rykte med - de har olika attityder mot dig: Vänlig, fientlig och neutral. Beroende på ditt rykte och ditt beteende förändras deras inställning till dig, om de är vänliga kan du få tillgång till fraktionens varor, men om de är fientliga kan de vilja döda dig.

Faktioner är grupper av icke-spelare karaktärer (NPC) som finns i olika delar av WoW-världen. Under spelet kommer du att möta dem, när du träffar dem kommer de att visas i din "Reputation"-lista. Mycket kommer att bero på ditt rykte och deras inställning till dig. Det finns också fraktioner av "städer" i spelet; varje stad, stor, har sin egen fraktion.

Du kan ta reda på vad ditt rykte är med en viss fraktion i karaktärsinformationsfönstret, på fliken "Reputation".

Här är vad ryktet påverkar i spelet och vad det ger:

  • Antal uppgifter från NPC:er;
  • Priser för varor och tjänster från NPS - ju högre rykte du har, desto billigare kommer reparationer och varor att kosta;
  • Vissa varor från fraktionsrepresentanter (kvartermästare) är "dolda" och blir tillgängliga först efter att ha erhållit vissa nivåer av rykte;
  • Inköp av fraktionskappor;
  • Prestationer – för att få rykte hos vissa fraktioner kommer du att få prestationer;

Titlar - för att vinna rykte finns titlar tillgängliga med fraktioner.

Ryktenivåer

Rykte i spelet beräknas av poäng som måste erhållas. Det finns flera nivåer av rykte; om de är negativa är det bättre att inte närma sig NPC:er; de kan attackera dig och döda dig:

Negativ:

  • Hat - -36 000 poäng - din karaktär kommer att attackeras av NPCs i denna fraktion;
  • Fientlighet - -12 000 - din karaktär kan bli attackerad av vissa NPC:er;

Neutral:

  • Ogillar - -3 000 - du kan inte prata med dessa NPC:er;
  • Likgiltighet - + 3 000 - du kan kommunicera med dessa karaktärer, sälja dina föremål till dem och köpa något av dem;

Positiv:

  • Vänlighet - + 6 000 5% rabatt på varor och tjänster, och vissa produkter är redan tillgängliga för dig;
  • Respekt - +12 000 10 % rabatt på varor och tjänster, och tillgång till nya varor på rea;
  • Respekt - +21 000 15% rabatt på varor och tjänster, tillgång till nya föremål till försäljning;
  • Exalted - +999 20% rabatt på varor och tjänster, detta rykte blir tillgängligt efter att ha vunnit vördnad. Detta är det högsta möjliga ryktet i spelet. När du får den kan du köpa alla möjliga varor från handlare.

Uppgraderar ditt rykte

Här är sätten du kan höja ditt rykte på:

  • Du kommer att behöva ta med några saker, till exempel.
  • Slutföra uppgifter (uppdrag);
  • Slutföra dagliga uppgifter (dagliga uppgifter);
  • Du kan bära deras tabard och gå igenom fängelsehålor och få rykte för att döda fiender i dem.

Ibland, genom att förbättra ryktet för en fraktion, minskar ryktet för en annan.

Metoder för att pumpa upp ryktet beror på fraktionen, det finns fraktioner där du kan pumpa upp ryktet på alla sätt, och det finns också de där det bara finns en.

Genom att välja en ras för din karaktär får du vänlighet med den. Och även likgiltighet med fraktionen av din ras.

Vilken fraktion ska jag uppgradera först? Jag rekommenderar att du i början av din resa för att bemästra WoW börjar förbättra ryktet för den stad där du kommer att "leva" mest. För Alliansen är det Stormwind, och för Horden är det Orgrimmar. Det enklaste sättet att höja ditt rykte med dessa huvudstäder är att köpa deras cape från kvartermästarna.

De säger att ingenting kostar oss så lite eller värderas så mycket som artighet. Vi kommer också att extrahera folkvisdomens skattkammare " Ta hand om heder från ung ålder», « Spotta inte i brunnen», « Gör gott och det kommer tillbaka till dig"och som en fet punkt" Gör mot andra som du vill att de ska göra mot dig." Alla dessa enkla postulat är redan hundra år gamla. När de först uttalades hade ingen hört talas om onlinespel.

Men tiden har kommit, och speltillverkare av alla ränder och färger skyndade sig att integrera folklig visdom i virtuella världar. Du behöver inte leta långt efter exempel: samma älskade Peter Molyneux gav spelare möjligheten att beundra hur ondska växer horn, och det goda hälsas med applåder ( Fabel: De förlorade kapitlen). Jo, ryktesystemet i D&D-världar (där kallas det för det knepiga ordet alignment, det vill säga världsbild) är känt för alla som åtminstone är lite intresserade av rollspel.

Särskilt i onlinespel World of Warcraft, som kommer att diskuteras i dag, kan rykte tolkas på två sätt. Å ena sidan är detta inställningen hos spelarna runt omkring dig - det går bort från "bra-dåligt"-schemat och erbjuder många andra alternativ. Å andra sidan är detta inställningen till din ödmjuka person av alla möjliga fraktioner i spelet, som det finns många av i WoW. Och om det i det första fallet är mycket svårt att beräkna de exakta värdena för rykte och dess fördelar (ingen har ännu kommit på hur man mäter mellanmänskliga relationer i siffror), så är det lätt i det andra. Idag ska vi prata om vad rykte är i WoW, varför det behövs överhuvudtaget och hur man utvecklar det.

Från hatad till upphöjd

För att släcka runan som brinner under Magmadars näsa måste du döda honom (MC-instans).

I det verkliga livet börjar vårt utseende i alla okända företag vanligtvis från en neutral position. Låt oss säga att du har fått ett nytt jobb. De behandlar dig varken bra eller dåligt - de känner dig helt enkelt inte, och det är upp till dig vem som hjälper dig och vem som säger åt dig att dra åt helvete. Det är exakt samma sak i WoW, med ett undantag: här är systemet för relationer med någon av fraktionerna mycket tydligt. I själva verket, låt oss överväga den allmänna graderingen och lämna nyanserna och exemplen till sist.

Neutral. Standard initial attityd från de flesta tredjepartsfraktioner (undantag nedströms). De förolämpar dig inte, men förvänta dig inte heller hjälp. Efter att ha fått 3000 poäng går ryktet vidare till nästa steg.

Vänlig. Du har lagts till i listan över vänner, men vanligtvis ger de dig inga speciella privilegier på den här nivån (även om de kan erbjuda dig ett par bra saker för att komma igång). För att gå vidare till nästa steg behöver du 6000 poäng.

Hedrad. Som regel kan du redan här börja njuta av frukterna av ditt arbete. Dina meriter har erkänts, och de flesta fraktioner på den här nivån kommer att ge dig några trevliga överraskningar. För att gå vidare till nästa steg behöver du 12 000 poäng.

Vördad. Du är nästan en hjälte. De bugar inte för dig eller kysser dig ännu, men du kan redan få nästan allt som fraktionen som du har en sådan relation med kan ge. Nästan - för efter att ha fått 21 000 poäng börjar nästa steg.

Exalterad. När du dyker upp, skriker kvinnor " hurra!” och kasta behåar i luften (allegoriskt förstås). Varför behöver du några vilda känslor om du nu kan få allt - de sällsynta recepten, de mest frestande förtrollningarna, de mest lila sakerna? Om du verkligen vill kan du lägga till ytterligare 1000 ryktepoäng, även om detta bara är för glamourens skull. Ave Maria, det finns ingen annanstans att ta vägen. För denna fraktion är du en gud i köttet.

De allra flesta fraktioner i WoW är designade för att utveckla relationer med dem uteslutande till det bättre. Men ibland, om du verkligen vill, kan du skapa fiender från det blå - gå ner från ett initialt neutralt rykte till...

Ovänlig. De kommer inte att rusa på dig med insatser än, men de kommer inte längre att handla eller prata. I numeriska termer är detta -3000 poäng.

Fientlig. Vet du vad ett KOS-ark är? Denna online term är en förkortning för Döda direkt, det är " såg - döda" Grattis, du har precis blivit inkluderad där, och du har också ärligt tjänat -6000 poäng.

Hatad. Nu kommer alla medlemmar i den här fraktionen, inklusive halvdöda första-nivå NPC:er, att rusa mot dig som en tjur mot en röd trasa. De bryr sig inte längre om att krafterna är ojämlika: staten I krig(krig) tvingar alla att agera därefter. För att helt fördjupa dig i nirvana behöver du tvärtom bara nå -36000. Det är svårt, men vilka uppoffringar gör du inte för konstens skull?

Faktum är att ingen vettig spelare kommer att söka ett negativt rykte hos någon av fraktionerna - om så bara för att det inte finns någon nytta av det. Här är att krypa ur nivån " vi hatar dig alla" innan " ängel... vi älskar dig!"Ibland måste man.

Om att byta häst vid övergången

Om du har ett WoW-konto till hands, öppna det och titta på fliken rykte. Den första stora sektionen kommer att kallasHord ellerAllians – beroende på vilken fraktion du spelar för. Det finns fem underpunkter i detta avsnitt: fyra versaler och en huvudgrupp (HordeDarkspear troll och alliansGnomeregan exil ). Dessa är de så kallade rasfraktioner, vi börjar med att lära känna dem. Låt oss komma ihåg att horden inkluderar sådana raser som troll och orcher ( HANDLA OM rgrimmar ), tauren (Thunder Bluff ), blodtomtar (Silvermoon City ) och odöda (Undersitet ), till alliansen - tomtar och dvärgar (Ironforge ), Människor (Stormvind ), draenei (Exodar ) och tomtar (Darnassus ).

Det enklaste sättet att öka ditt rykte är genom att lämna över mynt och andra smycken (ZG-instans).

En ny spelare som precis går in i spelet får som standard vänskapliga relationer med alla "hans" fraktioner. Det finns dock flera undantag från denna regel - till exempel blodtomtar eller odöda. Med tanke på de odödas speciella position i horden, börjar de spelet med ett vänligt rykte bara i sin hemstad (Undersitet ), alla andra huvudstäder i Horden är neutrala mot dem. De odöda betalar andra raser i horden med samma mynt - relationer med de odödas huvudstad för alla Horde-medlemmar börjar som standard från en neutral position.

Eftersom horden och alliansen ständigt befinner sig i krig är det inte svårt att gissa att ryktet med städerna i den motsatta fraktionen till en början är förstört till punkten At War. Dessutom är detta det enda fallet när det är omöjligt att förbättra relationerna med en ovänlig fraktion per definition - en situation när en grönhyad orc lugnt går på gatorna Stormvind(människors huvudstäder) - bortom fantasi (eller resultatet av en lyckad raid).

Men du kan öka ditt rykte med städerna i din inhemska fraktion så mycket du vill. Standardsättet är att slutföra uppdrag från stadens NPC:er (observera att de kan finnas inte bara i huvudstaden utan även utanför den). Om alla möjliga uppdrag har slutförts, men stapeln inte har nått den önskade nivån, försök att lämna över tyget till en speciell leverantör.

Den berättigade frågan, varför försöka så hårt, har ett mycket bestämt svar. På nivån Hedrad karaktären får 10 % rabatt vid köp av varor, reparation, lärande av nya färdigheter och flygning (förresten, detta gäller inte bara för huvudstäder, utan i allmänhet alla fraktioner där det finns försäljare, lärare eller flygpoäng). Och när du ökar ditt rykte med huvudstaden i en "icke-infödd" ras till Exalterad det finns en möjlighet att lära sig rida de djur som denna ras använder. Till exempel kan ett troll som standard bara lära sig att rida en rovfågel, men om han blir en nationalhjälte för de odöda och vinner det bästa ryktet i Undersity, kan han enkelt rida signaturhästen för de odöda.

Det kom och gick

Nästa stora avsnitt på ryktesidan är relationer med stridande fraktioner, Hordstyrkor ellerAlliansstyrkor . För Horde och Alliance kommer de att kallas annorlunda, men kärnan är densamma: det här är stridsarenorWarsong Gulch (strid för att fånga flaggan)Arathi Basin (kamp om resurser) ochAlterac Valley (en storskalig strid som slutar med dödandet av generalen från den motsatta fraktionen). Som du kanske gissar, ju oftare du organiserar lopp på en specifik stridsarena och ju mer framgångsrika dessa lopp är, desto bättre attityd har representanter för motsvarande fraktion mot dig. Kamparenornas ursprungliga rykte är neutralt.

Här kommer vi att behöva göra någon form av historisk utvikning och prata om detta. Innan releaseDet brinnande korståget att pumpa upp ditt rykte med stridsarenor ansågs nödvändigt och viktigt, eftersom det bara med en bra nivå blev möjligt att köpa några mycket intressanta föremål från relevanta leverantörer. Ganska ofta fanns det spelare som var redo att sitta på Alterac hela dagen lång för möjligheten att köpa ett magnifikt vapen eller ett episkt fäste som denna fraktion kunde ge med den bästa behandlingen.

Men med släppet av tillägget och en total förändring av hela hederssystemet, har användbarheten av att höja ryktet på stridsarenor reducerats till noll, och i själva verket påverkar attitydindikatorn nu ingenting. Det enda undantaget är Alterac, där ett högt rykte kan hjälpa till att vinna striden. Trots det förblev staplarna på relationsnivån på sina ställen, och nu kan vi bara gissa om Blizzard helt enkelt tappade denna punkt ur sikte eller om några funktioner kommer att läggas till senare.

Här kommer vi att göra ytterligare en anmärkning: när vi talar om rykte med stridsfraktioner, menar vi just de tre ovan nämnda stridsarenorna. Haken är att "battle arena" är den mest adekvata översättningen av det engelska slagfältet. Men efter introduktionen av patchen dök själva arenor upp i spelet - lagstrid vägg i vägg tills den sista överlevande. Detta spelelement har ingenting att göra med det allmänna ryktesystemet, och vi nämner det bara för att läsarna inte ska bli förvirrade i definitionerna.

Nästa punkt, Steamwheedle kartell(en gemenskap av gröna trollar med slingor, inklusive fyra städer), är samma för både Horde och Alliansen. Det ger inga intressanta funktioner förutom den redan beskrivna 10%-bonusen på nivån Hedrad. Det är mycket möjligt att utvecklarna kommer att introducera några ytterligare trick senare, men för nu kommer vi att vända oss till den sista och mest intressanta punkten, förenad under den allmänna rubriken " Andra fraktioner» ( Övrig). En spelare som precis har börjat spela har inte detta objekt; men om bara några månader kan antalet fångade grupper överstiga ett dussin. Vi kommer nu att överväga de mest intressanta av dem.

Argent Dawn

En fraktion vars leverantörer säljer utmärkta recept (med början från Friendly-nivån) och låter dig sätta en bra förtrollning (skydd från vissa skolor av magi) på dina axelvaddar. Dessutom erbjuder de flera intressanta saker (till exempel en väska med 18 platser) i utbyte mot sk Insignier(ju högre nivå du har på ditt rykte, desto mindre behöver du samla samma "beteckningar").

Tanaris. Ingången till Caverns of Time är fortfarande stängd.

Denna fraktion är belägen i Plaquelands, dess representanter är initialt lika neutrala mot Horden och Alliansen. Rykte kan ökas på en mängd olika sätt: döda vissa odöda monster, rensa instanser Skolomans Och Stratholme(båda är designade för en standardgrupp på fem personer), samlar speciella stenar - Gisselstenar(för detta kommer du att få ett speciellt örhänge), slutföra uppdrag. De främsta fienderna är alla odöda i Plaquelands.

Cenarion cirkel

Denna fraktion (med vissa undantag och tillägg) är nästan en kopia av Argent Dawn. En bra relation med henne kommer att ge dig underbara nya recept, bra saker att samla på Märken(dessa föremål ges för att slutföra lokala uppdrag; ju högre din nuvarande ryktenivå och ju fler av dem du samlar in, desto mer intressant blir belöningen), samt möjligheten att få en episk uppsättning med tre föremål (en för varje klass).

De finns i området Silithus, är neutrala som standard. Du kan öka ditt rykte genom att slutföra uppdrag och samla specialtexter ( Krypterade Twilight-texter- släppa från lokala humanoider), döda små och stora tillkallade monster och delta i kampanjer i Ruinerna av Ahn"Qiraj(förkortning - AQ20, raidinstans för 20 personer).

De främsta fienderna är sektens humanoider Skymning och alla invånare i AQ20.

Uppfödning av Nozdormu

En unik fraktion, relationer med vilken först var bortskämda till en sakramental -36000. Men även att återställa ditt rykte till en neutral nivå kommer att ge dig en fin bonus i form av en lila ring, som kommer att bli ännu bättre när ditt rykte växer. Från den neutrala nivån kan du också börja samla in motsvarande episka uppsättning (består av fem saker, olika för varje klass).

Chefen för denna fraktion är en drake Anachronos, du kan hitta den i områdets öknar Tanaris, nära Caverns of Time ( Tidens grottor). Han delar ut både uppdrag och belöningar. Det enklaste och mest effektiva sättet att öka ditt rykte med denna fraktion är att ständigt gå till Ahn"Qirajs tempel(förkortning - AQ40, raidinstans för 40 personer, belägen på territoriet Silithus).

Hydraxiska vattenherrar

Relationerna med denna fraktion är initialt neutrala och förbättras främst genom att döda monster och bossar Smält kärna(FRÖKEN, raidinstans för 40 personer). Att hitta "Water Lords" är mycket svårt - för att göra detta måste du flyga till Azshara och ta ett mycket långt dopp till en av de sydligaste öarna.

Rykte med HW ger inga speciella fördelar, förutom möjligheten att få en oändlig flaska Aqual Quintessence på nivån Vördad(om ryktenivån är lägre, så innan varje resa till MS måste du springa efter en ny flaska av detta slag). Själva flaskan behövs för att släcka runorna i fallet - den näst sista chefen, Majordomo Executus, visas endast när de alla är släckta.

Thorium brödraskap

Inledningsvis en neutral fraktion, dess främsta representanter finns på Brännande ravin(Thorium Point). Det är särskilt älskat av smeder, eftersom med nivån på rykte Exalterad här är ett recept för att tillverka en legendarisk hammare Sulfuron hammare. Det huvudsakliga sättet att gå upp i nivå är att i kosmisk skala överlämna allt som företrädare för en given fraktion kräver (enbart detta är inte så orealistiskt, men väldigt, väldigt svårt). Men bonusar från vänskap med denna grupp kan erhållas redan från Frendly-nivån - mycket bra lila recept för smeder och utmärkta formler för trollkarlar.

Timbermaw Hold

Relationerna med denna fraktion var först bortskämda till nivån Fientlig, och de måste födas upp på frivillig-obligatorisk basis - annars genom en tunnel som bevakas av björnar från Felwood V Vinter vår Och Moonlade du kommer att få kämpa dig igenom. Det enda sättet här är att döda oönskade monster och samla smycken från kalla lik.

Om du spenderar en vecka eller två på totalt folkmord och uppnår en relation Exalterad( tillräckligt för passage Ovänlig), som belöning får du ett örhänge som du kan kalla en försvarare med. Från nivå Vänlig Olika recept blir också tillgängliga, av vilka endast trollformler är av värde.

Zandalar stam

Huvudkärnan i denna trollfraktion kan hittas på ön norr om Horde-bosättningen Grom'Gol. Det är absolut nödvändigt att öka ditt rykte - det finns ett gäng alla typer av recept för alla yrken, episka set för varje klass och möjligheten att sätta en mycket allvarlig förtrollning på din hatt eller byxor. Huvudmetoden är kontinuerliga inkörningar Zul'Gurub (ZG, raidinstans för 20 personer). Inledningsvis är fraktionen neutral mot alla spelare.

* * *

Nästan vilken som helst av fraktionerna i WoW kan ge de som arbetar för dess ära en massa intressant utrustning, recept och andra användbara saker. Observera att allt som en fraktion ger är automatiskt "bundet" till karaktären, så dessa saker kan inte köpas på auktion eller erhållas på något annat sätt.

Naturligtvis, inom ramen för en artikel kunde vi bara passa den mest allmänna översikten av ett så dimensionslöst ämne som rykte. Kanske kommer vi senare att täcka var och en av fraktionerna i detalj, även om å andra sidan att berätta allt i detalj innebär att beröva nybörjare lejonparten av nöjet av upptäckter och fynd.