Nya lopp för skyrim

Det är lite konstigt att nekromanti får en dålig rap i spelet. Man skulle kunna tro att det inte skulle vara någon större sak att väcka några döda till liv, med tanke på mängden döda kroppar i Dragonborn-expansionen. Huvuduppgiften i denna modifiering "Undeath" eller "Udead" från författaren Antioch08 kommer att vara förstörelsen av samhället av necromancers.

Dessutom, genom att förstöra dem, kan du fortsätta detta djävulska arbete. Först och främst kommer du att upptäcka alla mörka hemligheter i detta samhälle och sedan börja utföra ritualer för att bli en mäktig Lich, som kontrollerar armén av levande döda. Vilket av dessa alternativ valde jag? I själva verket! Se skärmdumpen ovan? Det är jag.

(Jag vill varna dig i förväg: för att spela denna mod måste din karaktär vara minst nivå 30. Dessutom använder modden resurser från Dawnguard och Dragonborn tilläggen, så se till att du har dem. Du måste nivå öka besvärjelsen För att kunna njuta av moddens funktioner måste du ha nästan 300 magicka med dig.

Modden börjar med att min karaktär måste undersöka försvinnandet av en konvoj av Stendarr Marines (de där artiga killarna som vandrar runt och letar efter bråkmakare). Efter att ha undersökt kropparna på bakhållsplatsen insåg jag att ledaren för angriparna var så snäll att han till och med lämnade en lapp med order på brottsplatsen.

Ganska typiskt för en hemlig organisation som tänker dölja sin existens för hela världen. Den här ledtråden ledde mig till ett ödmjukt slott där en speciell necromancer hade lämnat journaler som beskriver en ritual som skulle förvandla honom till en mäktig Lich. Han skickade sina anhängare för att hämta alla nödvändiga saker för ritualen.

En av dessa grupper kommer att spåras upp när anhängarna tar upp prästens kropp ur graven för att skära ut hjärtat. Vid det här laget kommer jag att få ett val. Jag kan begrava prästen igen, och de kommer att ge sig av på sin resa och förstöra sina onda planer. Det här alternativet ser mest rimligt ut. Eller så kan jag avsluta det arbete som anhängarna påbörjade, skära ut hjärtat på prästen och därigenom avsluta necromancerernas uppdrag, bara utan necromancers, eftersom de vid den tiden kommer att vara döda.

Jag tar hjärtat. Varför inte? När allt kommer omkring är det hårda arbetet gjort, och prästen är redan död. Och jag menade allvar när jag talade om mitt växande intresse för nekromanti.

Efter att ha jagat och dödat nästa grupp anhängare upptäckte jag att de förberedde en konstig dryck på toppen av berget. De gjorde det mesta av jobbet, plus att receptet finns i närheten. Och återigen har jag möjligheten att slå krukan i golvet och därigenom sätta stopp för den onda avsikten. Men jag kan inte se att någon slösar mat... Speciellt när jag har alla ingredienser till hands. Vad i helvete? Soppan är klar!

Till slut dödade jag alla nekromantiska hantlangare och gjorde allt arbete åt dem. De hade trots allt ingen tid, de dog alla i en dödlig kamp med mig. Nu har jag allt som deras ledare behöver. Det återstår att bestämma hur man ska spåra upp och döda ledaren och därigenom sätta stopp för hans olycksbådande planer. Men glöm inte mina planer.

Jag hittar ledaren djupt under jorden, i ett enormt system av ruiner och tunnlar. Jag rensar min väg från de återstående hantlangarna och skeletten och dödar sedan ledaren. Om jag var intresserad av att förhindra hans onda planer, borde handlingen ha slutat vid det här laget. Däremot tycker jag inte om monotonin att slåss mot huvor. Jag ska bli en Lich.

Men det är inte så lätt att bli en Lich! Necromancerernas chef är död, och innan jag fortsätter hans arbete måste jag säkert ta reda på vad han gjorde. Jag läser hans anteckningar och rusar runt i fängelsehålan på jakt efter de nödvändiga föremålen. När alla dessa föremål är på plats hittar jag Dark Book. Jag förs till en märklig dimension i form av ett bibliotek av apokryfer.

Jag ska inte gå in på detaljer, men den här dimensionen suger (det gör den fortfarande i Dragonborn-expansionen). Du kommer att behöva springa runt med bara en fackla i händerna (mörkret orsakar bokstavligen skada). När du försöker hitta och flytta ett föremål till rätt plats, attackeras du av ett monster varje gång. Det tog lång tid, men jag kunde slutföra uppgiften och återvända till den verkliga världen.

Efter att ha återvänt till Tamriel har jag fortfarande mycket arbete att slutföra för att bli en Lich. Jag behöver några saker och en blygsam plats för att utföra en förbjuden ritual. Efter detta visar det sig att en spöklik handlare vid namn Broker har sett hur jag klättrar uppför karriärstegen hela tiden. Hon förmedlar nyheterna till mig med bud och bjuder in mig att besöka hennes äckliga butik. Här kan jag köpa allt jag vill, inklusive avtal om att äga ett underjordiskt skydd. Det är där jag lugnt kan förvandla mig från nyfikna ögon.

Sedan måste du samla och tillverka saker, kombinera allt med häxkonst. Efter de förvirrande instruktionerna slutför jag trolldrycken och tappar död efter att ha druckit den. hoppsan! Jag missade något.

Jag läste allt igen, försökte igen och voila. Jag är en Lich.

Efter att ha återvänt till ytan i mänsklig gestalt kommer jag till staden Solitude för att släppa loss all ondska mot stadsborna. Jag förvandlas till en lav som svävar genom luften i strålar av mörk magi. Alla kommer att darra vid åsynen av min fula skugga. Alla kommer att dö av min beniga hand. Alla döda ska uppstå från de döda för att tjäna mig. Och plötsligt kommer kuriren fram till mig för att leverera ett meddelande.

Tja... Inte det mest imponerande skådespelet av outsäglig ondska som jag tillbringade 4 eller 5 timmar för. Ändå, efter att den förvirrade kuriren dyker upp framför Dread Lich, kan jag göra vad som helst som kommer in i mitt huvud. Till exempel kan jag besvärja, terrorisera lokalbefolkningen, spränga dem med magi och återuppliva de som dog och kämpade för mig.

Utan att ta hänsyn till nivån i biblioteket är denna mod helt enkelt fantastisk (och utmanande). Det finns säkert mycket mer innehåll här som jag inte har kommit till än. Dessutom måste du läsa mycket i denna mod: handlingarnas korrekthet beror på att noggrant läsa dagböcker och böcker. Plocka upp alla nya böcker och dagböcker. Läs dem, ta dem med dig. Detta är det enda sättet att bli en Lich som jag.

Installation: Ladda ner modden härifrån. För att installera modden använde jag Nexus Mod Manager, vilket jag råder dig att göra också. Jag hittade trots allt inga installationsanvisningar. Modden kommer inte att tvinga dig att slutföra ett uppdrag oändligt. Men om du har fastnat vid en viss punkt, läs FAQ på denna sida.

Funktioner hos moden:

En strävan att avslöja hemligheten bakom Tome of Unlife, integrerad i Companions and Thieves Guild-uppdragslinjerna, såväl som Dawnguard-expansionshistorien.

En strävan efter att bli en lich, tillgänglig endast för spelare på hög nivå som har bemästrat trollformler och besvärjelser, samt åtminstone en expertnivå av Restoration-magi.

En fullt fungerande form av en lich, inklusive en unik uppsättning bonusar och straffar, som kräver en revidering av stridstaktiken och avsevärt påverkar rollspelsprocessen som helhet.

En unik modell av lichens utseende, korrekt visad i första och tredje person, olika för människor, mer och representanter för bestraser.

Lich i sin sanna form kan utrusta alla hjälmar, sköldar och kläder utan exponerade kroppsdelar, i synnerhet utrustning från tredjepartsmoddar.

Spelaren som uppnår faktisk odödlighet, genom återfödelse vid en bestämd punkt (i huvudsak är detta ett alternativ till att rädda spelet, så det introducerar ingen obalans).

Så långt detta i princip är möjligt är människors realistiska reaktion på ditt hemska utseende rädsla och hat...

En miniquest för att få trollformlen Mask of Ashes, som låter dig dölja din odöda natur från fega dödliga.

Massor av unika trollformler och magiska förmågor: undvik döden genom att ta kontroll över fiendernas kroppar, teleportera, höja de döda i massor och tillkalla villiga andar från Oblivion, etc.

Egen fickdimension i Oblivion, som har god potential för utveckling - Själens Demiplan.

Unikt lich-utvecklingssystem: Absorbera de dödligas själar med en enkel själsfällan, vilket ofrivilligt förbättrar din rastlösa form och samlar poäng av andlig energi.

Ett system av andliga energipoäng som spenderas på att återuppliva från de döda, utgjuta särskilt kraftfulla besvärjelser, förbättra Demi-planet, stärka lichen och förvärva nya förmågor.

Ny litteratur i spelet och referenser till tidigare spel i serien.

Pluginet är utvecklat baserat på information om nekromanti, Daedra och TES-kosmologi erhållen från böcker i spelet, samt uppdrag som presenteras i spelen Morrowind, Oblivion och TES Online, motsvarande serie. Det ursprungliga konceptet med lich är inspirerat av karaktären Mannimarco, presenterad i TESIV och TESO, samt TESIV-uppdragen "Where the Spirits Are" och "The Sorcerer's Activities", tillägnade motsvarande teman. De odöda och nekromanti har alltid varit mina favoritteman inom fantasy, och jag har alltid velat spela ett RPG som ger spelaren möjlighet att spela som en rastlös necromancer, en magiker med kraft och kunskap att trotsa döden själv. TES-seriens spel ger, på grund av sin extremt flexibla redigerare, spelare möjligheten att lägga till sådant innehåll, och djupet i utvecklingen av Elder Scrolls värld, särskilt dess magiska system, gör rollspel till en lich särskilt attraktiv. Redan innan den första publiceringen av detta plugin var jag tvungen att bekanta mig med Undead-moden, som också introducerar möjligheten till rollspel som en lich i spelvärlden. Ovannämnda modd imponerade naturligtvis på mig med färgglattheten i platserna, atmosfären i karaktärerna och uppdragen, den höga noggrannheten i författarens arbete, hans uppmärksamhet på detaljer och utmärkt grafik, men... konceptet med lich själv gjorde mig besviken av flera anledningar. Den dödliga formen förblev spelarens huvudsakliga utseende, och förutom ett antal mindre bonusar avslöjade ingenting i den honom som en rastlös magiker. Spelet behandlade inte ens spelaren i hans "normala" tillstånd som en odöd, portalen till Soul Cairn brände honom som en ren dödlig, och Galathil var fri att operera honom. Den odöda formen var bristfällig även för att spelaren i den inte kunde använda trollformler som han faktiskt ägde, utan istället, bokstavligen "från himlen", fick han en tvivelaktig lista med trollformler. Tänk bara en sekund, huvudkraften hos en lich ligger i magi, men inte i "förbränning" och "snöstormar" som kom från ingenstans, utan i hans egen magi, heliga kunskap, samlad bit för bit genom århundradena. När man, som man säger, "lägger vantarna på" besvärjelser som man aldrig har studerat är det milt uttryckt förvirrande. Dessutom studerade min karaktär aldrig förstörelseskolans magi, eftersom han var en mästare av hemlighetsmakeri, illusion, häxkonst och mystik, som föraktar direkt konfrontation med fienden och inte färgar sina händer med blod personligen. Sammantaget kändes lich-formen i Undead främmande och obeständig, inte den sanna formen av en odödlig trollkarl, utan bara en tillfällig skepnad, som inte använder sin egen utan en lånad kraft, som varulvens totem eller nattens makter i vampyrherren. I mitt plugin gjorde jag ett försök att närma mig frågan om transformation från en radikalt annorlunda, svårare att implementera, sida. Tanken som går genom allt mitt arbete är en röd tråd: en lich är inte en tillfällig form eller en besvärjelse för underhållning, utan odödlighet i livet efter detta, ett oåterkalleligt val som förändrar allt en gång för alla. Efter att ha blivit en lich kommer du, i din sanna form, att framkalla fasa, hat och avsky i de dödligas hjärtan, och besvärjelsen som låter dig dölja din odöda natur, hoppas inte ens, kommer inte bara att falla i dina händer . Och även när du kan dölja din essens med en mask av dödlig form, kommer förändringen bara att vara kosmetisk. Inuti kommer du fortfarande att förbli död, med allt vad det innebär. Lavar äter inte, känner sig inte kalla, andas inte eller blöder, varken sömn, inte magi eller tid, utan bara vampyrism, återfödelse och förtärande själar läker skadan de får... Din mänsklighet kommer att vara en tunn mask genom vilken dödens flin kikar igenom . Och andra kommer också att känna denna oregelbundenhet i dig: trasiga rörelser, dödlig blekhet, skuggan av en outsläcklig törst efter rena själar i dina ögon. Någon kommer att se en dödlig sjukdom i ditt tillstånd, andra kan misstänka dig för oren magi och vampyrism, på ett eller annat sätt kommer din konstighet inte att ignoreras. Detta koncept verkar ganska originellt för mig och, hoppas jag, kommer att väcka användarens intresse. Å andra sidan är det väldigt, väldigt svårt att implementera något sådant utan att skada speluppdrag, för att inte tala om kompatibilitet med plugins från tredje part. Till exempel tvingades beslutet att integrera uppdragen från Companions, Dawnquard och Thieves Guild i processen att forska i Tome of Unlife. I Companions quest-raden förvandlas vi till en varulv, vilket, enligt min idé, en lich inte kan vara. När vi passerar genom Thieves Guild, enligt manuset, förlamas vi av en förgiftad pil, men lichen är osårbar för gifter och förlamning i Dawnquard kan vi ta vampyrernas sida, men lichkaraktären kan inte bli det igen en vampyr. Så, för att inte påverka de tre ovan nämnda storylinerna och inte beröva spelaren möjligheten att slutföra dem, var jag tvungen att göra att slutföra dessa uppdrag till en förutsättning för att starta uppdraget att förvandlas till en lich.

Krav: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire (valfritt*), Dragonborn (valfritt*)

Testad på Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08

*Pluginet påverkar ett antal objekt i valfria masterfiler, men bör fungera normalt utan dem.

Kompatibilitet och möjliga konflikter:

Sammantaget kunde jag förbättra kompatibiliteten för pluginet i den nuvarande versionen 1.3. Framför allt är det nu kompatibelt med modifieringar som förändrar fångst av själar, såsom den välkända Corpse Preparation (även om jag personligen inte gillar Corpse Preparation, men var skulle en lich vara utan en armé av förfallna tjänare?).

Lich-formen är anpassad för standardspelsloppen stöds inte.

Uppdrag som förändrar vampyrism, om de känner igen vampyrkaraktärer genom nyckelord, eller ändrar fördelen med vampyrmatning, kan missta lichen för en vampyr, med alla konsekvenser och fel som uppstår av denna missuppfattning.

Som tidigare nämnt kan lichen inte bli en varulv i det ursprungliga spelet. Men jag kan inte gå i god för modifieringar från tredje part, såväl som för möjliga fel när man lägger över förmågorna hos en lich och en varulv från en modifiering från tredje part på varandra. Så var försiktig när du använder plugins som ändrar varulvens beteende.

För att hindra vakterna från att försöka arrestera lichen i hans sanna form, var jag tvungen att anpassa deras dialogsystem. Följaktligen är plugins som gör samma sak med mina inte helt kompatibla. Såvida du inte vill att din fruktansvärda odöda ska bötfällas, eller att alla nekronomikoner beslagtas från henne och sättas i fängelse.

Mitt plugin påverkar "Reaper's Lair" i Cairn of Souls och "Riftweald Estate" i Riften, och ändringarna som görs på dessa platser är nödvändiga för att slutföra uppdraget att hitta och dechiffrera Tome of Unlife. Därför, om du har plugins som gör några ändringar på dessa platser, kan detta hindra dig från att starta eller fortsätta uppdraget.

Lich är designad för att vara immun mot köldskador, alla alkemiska effekter och effekterna av mat och droger från det ursprungliga spelet. Men, som du förstår, förstör en modifiering från tredje part som ändrar dessa effekter eller lägger till nya min idé. Min mod kan känna igen och blockera vissa effekter, även från tredjeparts plugins, helt enkelt genom nyckelord, men utan tvekan inte alla...

En sak till, för fans av teleporteringsplugin, ber vi er vänligen att inte teleportera från själens Demi-plan med hjälp av tredje parts magi. Nej, verkligen, genom att göra detta riskerar du att bryta skripten!

Vad är nytt i version 1.3 ()

  • Det har gått mycket längre tid mellan den senast publicerade versionen och den nuvarande versionen än vad jag först förväntade mig. Och under denna tid gjordes ett stort antal olika korrigeringar, ändringar och förbättringar av plugin-programmet. Jag ber om ursäkt till alla som aldrig fick mitt svar. Om du ändå vill fortsätta korrespondens, ska jag försöka hitta tid att svara dig. När det gäller listan över ändringar, i korthet:
  • -Alla huvudmanus, i synnerhet lichens dödsmanus, har skrivits om för att optimera och uppnå större stabilitet. Och ja, nu fungerar de verkligen stabilt.
  • - Fixade en fruktansvärd bugg med skriptkommandot RegisterForUpdate, vilket ledde till flera upprepningar av skriptet, överbelastning och inaktivering av spelets skriptspråk, följt av en krasch av spelet och oåterkalleliga skador på lagringen. Människor, seriöst, använd inte RegisterForUpdate!
  • -Utseendet på lichen har gjorts om helt, och kommer troligen att förbli så här i framtida versioner av modden. Det nya utseendet ger separata kroppsmodeller för människor, alver och representanter för bestraserna. Den nya utseendemodellen stöder alla kläder, inklusive de som lagts till av tredjepartsmodifieringar, men när en lich bär kläder med utsatta delar av kroppen ser det ofta ut som om han bar det tillsammans med huden på sina tidigare ägare. En dag kanske jag hittar ett sätt att fixa detta.
  • -Samtidigt har hela animeringen av lichens kropp korrigerats, så att metallstaven inte kommer att ligga under hans fötter under smide, detsamma gäller modellen av den antika rulla, hacka, dolk, etc.
  • -Döden av en häst som rids av en lich får inte längre spelet att krascha på grund av oförmågan att spela animationen av att den senare reser sig.
  • -Lich fastnar inte längre i dörrar, korridorer och trånga passager!
  • -Fixad förstapersonsvy av lichen.
  • -Lichen regenererar inte längre hälsan när den sover (det borde den inte, men jag kunde inte stänga av den innan. Jag gjorde det!)
  • -När du kommer upp till ytan efter ett långt dyk, ger inte lichen en suck.
  • - Ett antal av lichens förmågor och besvärjelser har genomgått förändringar. Jag ville göra dem mer intressanta. Se spelet för detaljer.
  • -Förutom den ofrivilliga utvecklingen av lichen vid absorbering av svarta själar, har också ett radikalt nytt system för utveckling genom ackumulering av andlig energi tillkommit. Energipoäng samlas genom att absorbera själar, och hur du ska spendera dem är upp till dig. Det finns många sätt att spendera dem på, men i synnerhet behöver du dem för att återuppstå från de döda (ja, precis så kommer du inte längre. komma undan med döden med en lätt skräck!) och för användning av särskilt kraftfulla trollformler.
  • -Själens Demi-plan är nu mer än bara ett rum! Du kan spendera dina dolda reserver av andlig energi för att "köpa" mer utrymme i Oblivion, och som ett resultat skaffa dig ett atmosfäriskt torn. Tja, i vilken mening är det "atmosfäriskt"? Du vet, förtvivlan är också en atmosfär! Och när det gäller graden av förtvivlan, monotoni, melankoli och hopplöshet kommer min Demi-plan att ge hundra poäng före det ursprungliga Cairn of Souls. Halvtomma mörka auditorier, skrymmande pelare, stöttande trappor, som ett skruvstäd, som lindas runt huvudspiran, livlösa passager, klippor, murar, sten... Det finns inte ens några odöda, du räknar inte med och... ja , du får se vem. Men det finns ett rutnät av stigar utlagda där, så du kan kalla på ett par Dremora för att få dig att känna dig lite mindre ensam, och de kommer att följa dig. Men inte genom dörrarna. Jag vet inte hur jag ska få NPC:er att gå genom dörrar. På ett eller annat sätt var den här platsen tänkt att vara sorglig. Det här, du vet, är förkroppsligandet av din själ, stympad av den blodiga ritualen av förvandling till de odöda, och inte några färgade rum... Hur som helst, det viktigaste är praktisk användning, eller hur? Demiplanen kan också uppgraderas efter att ha förvärvat huvudtornet genom att köpa rum. Och i vissa rum kommer det att vara möjligt att köpa alla möjliga förbättringar, i synnerhet som ger tillgång till nya rum. För närvarande finns 4 rum plus en byggnad utanför tornet, men planen är 5 rum + 2 externa byggnader. Du kan också installera portaler mellan rummen för att undvika att springa uppför trappan, men det är inte lätt att komma åt denna förbättring.
  • -Två ytterligare miniuppdrag relaterade till expansionen av Själens Demi-Plane, ett visas till och med i dagboken (när du är klar, stäng inte av Soul Eater-läget. För närvarande kan uppgiften inte slutföras utan det, men jag kommer att slutföra detta). Det kommer att bli fler uppdrag i framtiden.
  • -Lade till möjligheten att handla och sluta pakter med närliggande flygplan i Oblivion. För tillfället, bara med Cairn of Souls. Men snart (kanske jag hinner med att släppa den 6:e delen av rullarna...) lägger jag till Coldharbour, och sedan, kanske, Dead Lands och Apocrypha.
  • -Texten till den dechiffrerade Tome of Unlife har färdigställts, lästs och redigerats (förresten, har någon läst dess första version? Eller har min grafomani försvunnit för ingenting?), flera kortare böcker i Daedric har också lagts till (nåja, på engelska, men i Daedric-typsnitt). Ett av mina författarskap, om tekniken att uppfostra de odöda, är skrivet på ett mer eller mindre ÖNH-vänligt sätt. Nej, det här är inte en kort återberättelse av "Om beredningen av lik", utan något mer... metafysiskt. Njut av att läsa!
  • -Ett stort antal andra mindre och större fel har åtgärdats.
  • - Förbättrad kompatibilitet och stabilitet för plugin.
  • -Den nuvarande versionen av pluginet har testats noggrant, men kan fortfarande innehålla mindre buggar.

Det är dags att diversifiera Skyrims värld med nya lopp – det är mitt nya urvals tur.

Och så närmare saken:

Häx Elf Race

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Låt oss börja med det vackra. Vad kan vara bättre än charmiga tomtar? Och så lägger modden till en ny vacker ras av alver till spelet, tillsammans med nud-mods är det bara sött.

Dvärgras

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Och så från det vackra till det lilla, eller snarare till tomtarna som utvecklarna av någon anledning inte ville ta in i TES mystiska värld. I allmänhet lägger modden till tomtar.

Void Elf race

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Och här är tomtarna igen. Dessa är lite konstiga (se skärmdumpar), men de har unika bonusar och förmågor.

Gröna orcher

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

"Orcher borde vara gröna", denna slogan är redan trött på mig: fans av Warcraft och Oblivion är helt enkelt chockade, för i originalet skiljer sig orcher från människor endast genom närvaron av huggtänder och en lätt hudton, vilket kan förklaras av kroppens anpassning till drakars utseende. Generellt sett gör modden orcherna gröna, som de som var i den fjärde delen av TES.

Dovagoniska raser

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Ett väldigt originellt lopp på sitt sätt. Något som liknar en agronian med drakhuvuden. Paarthurnax och Alduin satte sig till slut på marken och kunde röra sig utan vingar på två lemmar.

WUS Witcher Race

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Han är tillbaka. Geralt från Rivia har återvänt. Hur han kom till Skyrim och avrättades är ett naturmysterium. Den här karaktären behöver ingen introduktion, allt är klart, om inte, så är du helt dålig.

Mondschatten Elfen

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Alver igen. Hur kan? Tydligen saknade moddarna åter busty alver. I allmänhet är loppet väldigt vackert.

Jag presenterar för er en annan ras, nämligen förförskan.

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Välsignade av en av Dibellas gudinnor föds de endast till kvinnor, förkroppsligar kraftfull skönhet och destruktiv magisk kraft.

Förförarinnor är kända som förstörare av mäns hjärtan och är fruktade och respekterade i hela Tamriel. Ingen kan motstå deras hypnotiska charm.

Race funktioner:

Mayhem - Madness: Får alla fiender att slåss mot varandra.

Destruktiv harmoni: Använder skönhet för att lugna fiender.

Observera: Dessa besvärjelser är 10 gånger starkare än en normal illusionsbesvärjelse.

Mayhem - Madness kommer att skapa vänliga NPC:er (förutom följeslagare), men de kommer att attackera dig så småningom när besvärjelsen tar slut, (eller så kan de attackera vem som helst slumpmässigt).

Använd endast i fängelsehålor eller i naturen, annars på egen risk.

Rasmotstånd:

Heligt blod: De som välsignats av helgon föds med motstånd mot sjukdomar.

Observera: Du kan bara förvandlas till en varulv, inte en vampyr. Detta kan orsaka problem om du vill spela Dawnguard DLC med vampyrexpansionen i framtiden.

Det finns ingen garanti för att denna mod kommer att fungera tillförlitligt med den. Om du vill spela som en vampyr är det bättre att inte använda denna mod för GG, du kan bara använda följeslagare med denna mod.

1) KOMPONENTER.

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Modden lägger till 5 nya följeslagare till spelet! Vem kommer med glädje att dela med dig av dina äventyr!

Följande platser:

Fem följeslagare är tillgängliga för spelet: Vixen, Eliza, Sasha, Jasmine och Chloe.

Du kan använda vilken som helst av de fem frestarna som en följeslagare och hitta dem i tempel i hela Skyrim:

Vixen: Kynareths tempel i Whiterun

Eliza: Gudarnas tempel i ensamhet

Sasha: Talos tempel i Windhelm

Jasmine: Dibellas tempel i Markath

Chloe: Temple of Mara i Riften

2) ARMOR.

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Den här modden är inte bara en tråkig racemodd! Den lägger också till ny rustning specifikt för detta lopp!

Det finns: Seductress Set och Vixen Set, båda seten du kan smida i vilken smedja som helst i sektionen "ebenholts".

Recepten för smide är ganska enkla: läder, läderremsor, linnetyg och ebonitgöt. Allt är lätt att hitta.

Temptress-setet innehåller:

amulett, bälte, stövlar, höga stövlar, handband, hängslen, mantel, handskar, långa handskar, handremmar, lårremmar, shorts.

Vixen-setet innehåller: krage, leggings, ärmar, trosor.

Det finns flera färgalternativ för båda uppsättningarna: svart, röd, grön) Färgalternativ skapas på en garvningsmaskin.

3) UTSEENDE FÖRINSTÄLLNINGAR.

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Det finns fem vackra förinställningar (utseendeinställningar för det nordiska loppet).

Om du gillade en av de fem följeslagarna och vill använda hennes utseende för din karaktär, då kommer denna mod att hjälpa dig att göra det också!

Installera bara modden och när du skapar en karaktär klickar du på inställningarna för Seductress race. För en fullständig matchning måste du installera alla nödvändiga mods.

Läs om installation, problem och många andra nyanser av modden i Readme i arkivet med modden.

Tack så mycket!

Lich-King för att ha översatt en sådan underbar mod och tillåtelse att publicera den på vår hemsida

Nästa modd lägger till Skeleton-racet till spelet. Ser väldigt roligt ut

Enhands: +10

Tvåhands: +5

Stöld: +5

Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))


Nya lopp för Skyrim (favoriter) (Uppdaterad, två nya moddar tillagda (2015-08-14))

Och så med detta har urvalet kommit till ett slut, jag hoppas att alla hittade vad de letade efter, eller åtminstone hittade något. Men det är inte allt, jag är glad att kunna presentera mina egna F.A.Q. på att installera mods, som jag fortfarande har slutfört. Den innehåller alla frågor relaterade till att installera mods som jag kunde hitta, om det är något som saknas, skriv till mig så ska jag svara.