Genomgång (andra alternativet). Genomgång (andra alternativet) Komplett genomgång av spelet Resident Evil 4

Grundläggande regler

1. Först och viktigast: försök att minska antalet motståndare bakom din rygg till noll genom att flytta runt på platsen: ett extra slag mot puckeln på ett proffs kommer inte att sluta bra. Om situationen inte tillåter dig att snurra runt för att se hela folkmassan, ta sedan ett hagelgevär och bana väg till en mer fördelaktig position Ett alternativ skulle vara en flash-enhet för dina fötter, men du kommer att behöva flash-enheter för andra ändamål.

2. Det är tillrådligt att spendera flash-enheter endast på plug-ins.

3. Ammunition är bra, men du bör inte missbruka en kniv och attackera en fiende med ett vapen om du inte är säker på att du kan undvika ett slag. De straffar för mycket här för sådana trick.

4. För det fjärde, men inte minst: det faktum att du har grönt HP betyder inte att du inte kommer att dödas i en träff. Du ska inte slappna av och tro att du kommer att kunna leva tills du är röd och sedan spendera din HP 90 % av fallen kommer det inte att fungera.

5. Om resurserna tillåter bör du köpa en raketgevär före varje boss (förutom Krauser och Bitores Mendez)

6. Fiendesköldar bör endast brytas med ett hagelgevär

7. Crossbowmen och andra killar som älskar avståndsstrider måste dödas först: det kommer att vara obehagligt om du röd passerar ett svårt ögonblick, och Inokenty med ett armborst, som du inte märkte eller helt enkelt ignorerade, dödar dig från andra änden av rum/platser.

8. Om du ser att det är dåligt och du blir klämd, snåla inte och spendera ett par magnumpatroner: det sprider fiender nästan likadant som ett hagelgevär, men gör MYCKET mer skada.

9. Under varje besök hos återförsäljaren, om möjligt, köp två första hjälpen-sprayer: de är relativt billiga och kan rädda liv mer än en gång.

10. Delta i skjutbanan för att tjäna lätta (och ganska stora) pengar utan att spendera på ammunition och HP (obs: det är bättre att använda TMP på skjutbanan)

11. Du bör endast behandla Ashley om det är absolut nödvändigt: de flesta fiender attackerar henne inte, och hon är inte särskilt användbar, men en extra läkning för Leon (som absolut alla attackerar) hjälper dig att hålla dig vid liv igen.

12. Du bör bara köpa det största fallet om du är övertygad om att det inte finns tillräckligt med utrymme i det mindre fallet: du kan med andra ord punga ut dina 70 000 pesos, men bara om du är 100% säker på att du kan spara en ganska stor mängd patron och andra bra saker, annars kommer hälften av lagret att vara tomt, och ingen kommer att returnera dina pengar till dig.

Bossar/minibossar och taktik för att passera dem.

1.El Gigante
Helst måste du döda honom med en raketgevär, men om du inte får tag i den, kommer TMP och springa runt att hjälpa (och befria hunden från fällan i början, då kommer du att tacka honom)

2. Del Lago
Det finns ingen speciell taktik för att passera den här chefen, jag kan bara råda dig att när hon först dyker och sedan dyker upp bredvid dig och simmar mot dig, är det bättre att flytta åt sidan, annars kommer du att kastas av båten och mycket skada kommer att orsakas.

3. Bitores Mendez
Den äldre i byn, till utseende och fysiska egenskaper, ser ut som någon ny Tyrant-modell (detta är en chef från tidigare delar av RE, som Nemesis i den 3:e delen). Kampen med honom är uppdelad i två delar: först, Mendez går på fötter medan han försöker ta tag i Leona. I detta skede kommer det att vara mest effektivt att springa från ena änden av kartan till den andra, samtidigt som den kala pepparroten matas med bly från TMP (obs: i det första steget boss har bara 1 attack som inte beror på QTE, så var vaksam), sedan, när benen är separerade från kroppen, kommer Mendez att börja hålla fast vid balkarna och använda dem för att komma till huvudpersonen. Det viktigaste här är att noggrant övervaka honom för att förstå var han kommer att hoppa en sekund senare. Mata honom också med bly från en TMP eller ett hagelgevär (som i detta skede fortfarande kan vara effektivt som ett medel för att orsaka skada), du springer också från ett hörn till ett annat, men försöker nu att inte tappa chefen ur sikte. Varför skulle du inte spendera en raketgevär på honom? I det första steget, när du skjuter från en raketgevär mot honom, så vitt jag vet, hans benen kommer helt enkelt att falla av, och för det andra, på grund av att Mendez ständigt kommer att röra sig, kommer det att vara problematiskt att slå honom med ett sådant vapen och du kommer troligen att missa, eller i bästa fall kommer du att träffas av explosionen och komma ut från chefsträff.

4.Dr.Salvador/Bella Sisters
Det speciella med dessa minibossar är att de dödar Leon med ett slag på valfri svårighetsgrad. Baserat på detta skulle jag inte råda dig att låta dem komma nära dig, och för detta är alla medel bra (men ett hagelgevär är bästa lösningen)

5.Garrador
Den här blinde killen (vilket betyder att du inte ska göra för mycket ljud runt honom) har en svag punkt på ryggen (tack, Cap), och kan lätt dödas om du ger "signaler" i korta körningar: i det här fallet, han kommer att sticka in dina klor i väggen (du behöver bara flytta iväg i tid så att Leon inte hamnar på väggens plats), och medan han försöker dra ut dem behöver du skjuta på masken på hans rygg. Det är också värt att säga att du kan döda honom med skott mot kroppen, men det kommer att vara extremt ouppfinnbart. Det finns också en pansarversion av denna miniboss, men den skiljer sig inte från den normala förutom att den är osårbar mot kroppen skott, men du kommer inte att skjuta honom i kroppen, eller hur? Skjut honom i ryggen, förresten. Du kan använda vad som helst, men jag föredrar att skära med en kniv.

6.Verdugo
En av de svåraste bossarna i spelet, som ändå dödas med ett skott från Rocket Launcher (du måste frysa det först). Om du går igenom det utan det bör du frysa det och sedan bearbeta det med en magnum. Han kommer inte att dö första gången, men förr eller senare kommer han att ge upp sina skridskor. Du måste också klara QTE, annars har du praktiskt taget ingen chans att döda honom, särskilt på Professional.

7.Ramon Salazar
En avskyvärd dvärg, vars hand Leon genomborrade med en kniv. Chefen är snarare inte han, utan hans kors med den andra säkerhetsvakten (den första var Verdugo, som dvärgen skickade för att döda Leon). Den här chefen är ganska lätt, han, som de flesta, dör av ett skott från en raketgevär, men för att döda honom måste du först öppna "kokongen". En magnum eller TMP är lämplig för denna uppgift, och efter att ha öppnat kommer du helt enkelt att döda honom med ett skott från du vet vad .

8.U3
Det här är en obegriplig varelse designad för att döda GG. I striden med honom väntar också två steg på dig: i det första ska du inte uppmärksamma honom utan bara aktivera de nödvändiga panelerna och svara på QTE:er. andra etappen skjuter du ett skott från Rocket Launcher" och varefter ett slag med en kniv. Med detta går U3 till evig vila.

9.Jack Krauser
En före detta kamrat till Leon Kennedy, infekterad med Las Plagas-viruset, vilket ger honom övermänskliga förmågor. Vi kommer att träffa honom 2 gånger: första gången kommer det att bli en mycket spektakulär (särskilt med den tiden då RE4 släpptes) scen av ett knivslagsmål med QTE-element. Andra gången kommer vi själva att behöva ta itu med vår tidigare partner. Så här gör du: skjut på honom när han vill kasta en granat. I det här fallet kommer den att explodera i hans händer och skada honom. I hand-till-hand-strid med honom, tryck bara på QTE-knapparna i tid. I slutscenen, när Jack förvandlar sin hand till något som liknar en svärd-vinge-sköld, bör du undvika hans vanliga attacker och genom att "öppna" honom för ett skott med samma QTEs, skjut honom med en magnum.

11.Osmund Saddler
En oanständigt lättsam chef. Använd spakarna i ändarna av plattformarna för att slå ner Osmund, sedan öppnas hans svaga punkt (ögat i munnen, hur dumt och äckligt det än låter), och det kommer redan ett skott från en raket launcher i det här ögat, så kommer en katt att lanseras -scen där Ada kommer att släppa en annan "speciell" raketkastare med en röd raket, som du måste använda för att avsluta chefen.

Vapen för fans.

1. Matilda
En halvautomatisk pistol som avfyrar en skur på tre skott. Du kan få den genom att slå RE4 i vilken svårighetsgrad som helst.

2. Infinite Rocket Launcher
Samma som en vanlig Rocket Launcher, bara med oändlig ammunition

3.Chicago skrivmaskin
En 45-kalibers maskingevär med skador nästan som Broken Butterfly. Den har oändlig ammunition. Du kan få den genom att slutföra Ada-uppdraget

4. Handkanon
Magnum med skada på 99,9 enheter, initialt med 3 omgångar, men när du går upp i nivå får den oändlig ammunition.Du kan få den genom att fylla i alla fyra "Legosoldater"-kartor med fem stjärnor.

5.P.R.L. 412
Min favorit. En pistol med otrolig kraft, när den är fulladdad förstör den alla levande varelser inom dess räckvidd. Den har oändlig ammunition. När den inte är fulladdad förblindar den alla levande varelser inom dess räckvidd (och dödar kontakten som en vanlig flashenhet) Du kan få det genom att slå RE 4 på högsta svårighetsgrad.

Knep med kniv.

OBSERVERA!!!DETTA AVSNITT ÄR ENDAST AVSEDD FÖR AVANCERADE SPELARE SOM KÄR VÄL KÄNNA MED SPELMEKANIKEN!!!

På läsarnas begäran bestämde jag mig för att lägga till ett avsnitt i den här guiden om alla typer av funktioner med knivar. Nåväl, låt oss komma igång!
Så det är tillförlitligt känt att det är helt säkert med rätt skicklighet och endast med en kniv kan du passera en boss och en miniboss: Krauser och Regenerator (INTE Iron Maiden!). Därefter kommer instruktioner att presenteras för att passera vanliga Ganados med en kniv (detta är de vanligaste fienderna, om någon inte vet).

Döda Krauser med en kniv

Allt du behöver göra för detta är att komma nära honom och först slå hans ben med en kniv eller vänta tills han öppnar, och sedan, när han knäböjer på ett knä, slå honom i den infekterade armen. Som ett resultat kommer han att ständigt knäböja och kommer så småningom att dö.Nyckelpunkten här är denna: missa inte handen, snälla, och om du missar och han reser sig, upprepa sedan hela proceduren igen.

Döda Regeneratorn med en kniv

Här kommer vi att fuska lite och använda en liten bugg: den består av att slå ner regeneratorn och utan att stanna, komma nära, slå med en kniv. Regeneratorn kommer att fastna i "regenererings"-animationen och kommer inte att kunna få upp och dö sedan. Den enda varningen är kanske att fungera som avrättningstid: det kommer att ta lång tid att träffa. Mycket lång tid. Tja, försök att inte bli träffad av ett hopp.

Döda vanliga Ganados

Hela tricket här är att låta fienden slå, men missa. Så här gör du: du ser att fienden svingar ett vapen, flyttar dig bort, fienden missar, närmar sig snabbt och slår honom i ansiktet med en kniv, och slå sedan ner honom med ett slag, och slutligen avslutar du den fallna fienden med kallt stål. Du måste vara mer försiktig med maces, de har en större attackradie, vilket betyder att du måste dra dig tillbaka snabbare och längre. Mot sköldar, du bör närma dig, sticka i benet och sedan slå den som öppnade upp, men återigen, du måste vara försiktig, annars får du ett slag i huvudet. Det är bättre att ta itu med en plugg med en flash-enhet, men du kan också närma dig och sparka, men du bör inte närma dig en redan liggande plugg, och därför kommer proceduren att behöva upprepas flera gånger. Om Ganados bär en mask, måste du slå med en kniv inte i ansiktet, men i benen, och gör sedan ett grepp och avsluta den som kastades.

Vapenval.

Vapenval.
Så låt oss ta reda på vad som är bäst för att förstöra lokal fauna:

1. Bruten fjäril
För mig är detta den bästa magnumen i spelet. Du kan få den gratis med hjälp av Ashley på Castle-platsen (du måste plantera henne så att hon öppnar dörren för oss), och när det gäller destruktiv kraft med maximal pumpning ligger den på andra plats efter raketgeväret.

Slutbetyg: 10/10 - ett måste (helst gratis).

2.Mördare 7
En ganska bra magnum, men den är underlägsen Broken Butterfly när det gäller destruktiv kraft på maximal nivå, och det kostar mycket pengar, och det är omöjligt att få det gratis.

Slutbetyg: 6/10 - i princip kan du ta det, men det rekommenderas inte.

Pistoler


1. Handvapen
En bra pistol för att skicka vidare en proffs, men förutsatt att ägaren skjuter mycket noggrant (Extra uppgradering: X5 risk för kritisk skada vid slag i huvudet), annars kommer det inte att ge det önskade resultatet

Slutbetyg: 8/10 - uppgradera endast om du är säker på din noggrannhet.

2.Blacktail
För att vara ärlig så underskattade jag det här vapnet tills jag insåg att den här pistolen är oumbärlig på en proffs. En sorts "light version" av TMP, den här pistolen hjälper dig att stoppa folkmassan innan motståndarna ens kommer till dig. Lyckligtvis bidrar de till detta är dess otroligt snabba omladdningstid, eldhastighet och stora magasin nyckeln till att maxa RE4, eftersom de hjälper dig att snabbt ändra prioriteringar i strid.

Slutbetyg: 10/10 - ett måste

3.Röd9
Min favoritpistol för genomspelning på Easy-Normal, men på Professional är det här vapnet för långsamt för att vara effektivt. Dess enda fördel i förhållande till Blacktail är den otroligt höga skadan (den högsta i spelet bland pistoler, inte räknat X5-kritan till head from the Handgun), så det kommer bara att vara bra för enstaka, men starka mål, och avkastningen på grund av köp av en kolv minskas med 80%. Annars förlorar Red9 mot Blacktail utan någon chans till rehabilitering.

Slutbetyg: 7/10 - du kan ta det, men inte på Professional.

4.Punisher
Jag använde inte den här pistolen alls i min maximala genomspelning. Kanske skulle den vara bra för att slå igenom fiender och skulle spara pengar på ett hagelgevär, plus att du har möjlighet att få det gratis, men i alla fall, jag personligen inte Har inte så mycket respekt för det och på Pro klarar du dig alldeles utmärkt utan den.

Slutbetyg: 8/10 - om du tar det, då bara gratis. Jag ser inte poängen med att ta det mot en avgift.

Allt är detsamma som med ett vanligt gevär.

Hagelgevär

(Obs: Hagelgevär på Professional används i första hand inte som ett sätt att hantera skada, utan som ett sätt att kontrollera publiken och bryta sköldar).

1.Hagelgevär
Ett omärkligt hagelgevär som finns i byn i ett av husen på andra våningen.

Slutbetyg: 7/10 - behövs enbart för att ha något att stöta bort fiender och bryta sköldar tills det blir möjligt att köpa anfallaren, vilket kommer att diskuteras lite senare. (Obs: det blir bättre om du inte uppgraderar den Du kommer att spara mycket mer än du förlorar).

2. Riot gun
Mot en extra avgift (och en ganska betydande sådan) finns det små fördelar i form av lätthet och ett förstorat magasin.Behöver du detta?Om du inte speedrunning och ska till proffsen för första gången, så nej.

Slutbetyg: 5/10 – inte värt att ta om du inte gör det i fart.

3. Anfallare
Det bästa hagelgeväret i spelet. Avsaknaden av en bult gör det till ett idealiskt vapen för folkslagsmål, men det kan också klara av enstaka mål.

Slutbetyg: 10/10 - ett måste (Obs: Jag rekommenderar att du bara uppgraderar magasinkapaciteten och ibland eldhastigheten, eftersom du helt enkelt inte behöver resten. Återigen, som jag skrev tidigare, är hagelgevär på Pro:n ett sätt att hålla tillbaka folkmassor och bryta sköldar).

Andra vapen


1.TMP
Ett måste för alla svårigheter med RE4. Du kommer inte att hitta en bättre kombination av flexibilitet-pris-fördelar i det här spelet. Du kan använda det för att ta ner bossar, stoppa en folkmassa, döda en plugg och allt annat du kan En aktie är ett måste, utan det är det mycket svårare att skjuta.

Slutbetyg: 10/10 - ett måste att köpa.

3. Minkastare
Det mest kontroversiella vapnet i spelet. Vissa människor älskar det, andra inte så mycket. Personligen gjorde jag alla mina genomspelningar (och det här är ungefär 15 gånger) utan det och kände aldrig behov av det. Om du är riktigt tight med pengar och du har inte råd att köpa en raketgevär före varje chef, eller så vill du inte fylla ditt fall med en stor pipa, då kan detta vapen fungera som ett billigt alternativ.

Slutbetyg: 4,5/10 – absolut inte för alla. Mycket strikt. Kunde bara inte vara strängare.

Så, baserat på allt ovan, kan vi dra slutsatsen att din arsenal av vapen bör vara följande:

1.Rocket launcher
2.Blacktail (prioritet är att uppgradera omladdningshastighet och magasinkapacitet).
3.TMP (maxa ut helt så snabbt som möjligt).
4.Striker (uppgradering av magasinkapaciteten är en prioritet).
5.Broken Butterfly (uppgradering av eldkraft är en prioritet).
6.Sniper rifle .233 (uppgradera inte alls, installera ett IR-sikte och använd endast på regeneratorer/iron maidens eller om du inte alls är säker på att träffa fienden).

Det är allt, vänner! Lycka till på de virtuella slagfälten och må kriget förbli i spel!

Komplett genomgång av Resident Evil 4 för PS2.

Kapitel först.

Så innan jag går vidare direkt till passagen av själva spelet skulle jag vilja fokusera på några av dess aspekter. Hela spelet spelar du som Leon Kennedy, en före detta grön polis, och nu en erfaren anställd som arbetar för Amerikas bästa, och skickas för att hitta presidentens dotter, vars spår av försvinnande slutar i en liten by någonstans i Spanien.

Du kan glömma all din tidigare erfarenhet av att spela tidigare RE-serier. Kontrollerna har ändrats, kameran har flyttat bakom huvudpersonen, zombies är inte längre zombies, utan smarta, tänkande varelser som kan planera sina handlingar. Atmosfären utvecklas snabbt, så du måste alltid vara på vakt, även när du tittar på mellansekvenserna. Att lugnt vandra runt i grannskapet, som var så vanligt i början av RE, kommer inte att ge några resultat här. Se dig omkring oftare, åtminstone på jakt efter hemligheter, eftersom de inte ligger under dina fötter, utan oftast hänger någonstans under taket eller på träd. I allmänhet, slappna inte av.

Så, efter att ha fått kontroll över karaktären, beundra skönheten i grafiken och gå framåt. Träna på att sikta på kråkor, som förresten ofta tappar väldigt användbara saker. Efter att ha gjort narr av djuren, gå fram och se ett stort hus. Gå gärna in i den, trots den inte helt jakande skärmsläckaren. Väl inne kommer du att mötas av en till synes normal spanjor, men så fort du visar honom ett foto på Ashley kommer han omedelbart att ta en yxa och försöka döda dig. Genom att effektivt hoppa åt sidan kommer Leon att lyckas gruppera sig och sikta på ghoulen. Han kommer att stanna vid alla förfrågningar, den besatta personen kommer inte att ägna någon uppmärksamhet. Här får du möjlighet att ta itu med honom. Skjut i huvudet och försök även i framtiden att träffa fiender i huvudet, eftersom detta är deras mest sårbara del. Vissa kan dödas med ett skott. Efter att ha dödat zombies (jag kommer att kalla dem zombies, eftersom de fortfarande inte är människor och verkligen vill prova en bit från dig), gå till trappan och sväng höger. Du kommer att se en hög med ben och dödskallar som äts bort av maskar. Spring sedan till andra våningen och ta pistolammunitionen. Du ser fönstret. Genom att närma sig den och trycka på X, kommer Mr. Kennedy att bryta den, och under flygning, gör en kullerbytta, kommer han att landa mycket framgångsrikt på marken. Efter landning kommer du omedelbart att attackeras av två zombies. Om du slår en av dem direkt i huvudet kommer han att vända sig bort och du har några sekunder på dig att närma dig honom och slå den vårdslöse ordentligt i huvudet. Denna teknik kommer att vara till stor hjälp i framtiden, eftersom den tillåter dig att tillfälligt immobilisera alla zombies inom Leons fots radie. Och dess radie, måste jag säga, är inte liten. Efter att ha dödat zombies för att träna kan du gå till floden där du började och beundra den fallna lastbilen, eller så kan du ignorera den och gå rakt fram längs stigen som leder till en liten hydda. När du väl har gått in i den, bryt alla lådor med en kniv (L1-knappen) och ta 2000 guld och grönt gräs. Du kan spara. De ynkliga stönen från en hund tyder på att det finns en hund någonstans i närheten. Gå framåt, skjut kråkorna och ta det som är kvar av dem. Befria det stackars djuret från fällan, gå inte förbi. Efter att ha gett hunden fritt spelrum kommer den tydligen att gömma sig i glädje i skogens snår, och du kommer att fortsätta din väg. När du går ner från en liten kulle kommer du att se fyra träd, två av dem har trådar installerade. Gå försiktigt förbi, gå upp på berget, varefter en av representanterna för den lokala byn väntar på dig. Efter att ha hanterat honom, gå framåt längs stigen tills du stöter på en annan hydda, där tre örter och en mycket fin syn kommer att vänta på dig: tydligen ville en av byborna inte lyda de nya lokala lagarna, i gengäld, lokalbefolkningen spikade henne, nej, ympade henne med en höggaffelvägg (ursäkta ordleken). När du lämnar det lilla huset som kallas kojan, går du vidare. Efter att ha träffat två zombies, avsluta dem på ett känt sätt och fortsätt gå vidare. Efter att ha korsat bron kommer du att se tre kollektivbönder på kullen, men det är värdelöst att skjuta på dem. Så slösa inte din ammunition. När de ser dig kommer de omedelbart att släppa allt de gör och springa i riktning mot byn, troligen för att meddela alla andra om ditt närmande. Efter att ha gått vidare kommer du igen att se ett litet hus, men gå inte in i det, för där väntar en bonde med en skära på dig. Efter att ha överlistat honom och skjutit honom, även innan han hinner lägga märke till dig, gå in i huset och slå sönder lådorna. Ta allt användbart och gå till porten. När du öppnar dem kommer du att befinna dig på en ny plats. Gå en bit framåt och titta i en kikare. Du kommer att se din vän polismannen, som du färdades med i samma bil, steka på bålet. Men dessa zombies drog snabbt ut honom ur bilen och släpade honom till byn. Efter att ha sett tillräckligt mycket av dessa människors fridfulla liv är det dags att vidta åtgärder. Spring framåt, skjut ett par zombies längs vägen, spring in i huset till vänster om elden, vars ingång är bakom ett litet staket. När du väl är inne, flytta skåpet mot fönstret. Detta kommer på något sätt att försena dem. Under trappan till andra våningen, bryt piporna och ta pistolpatroner från byrån. Och viktigast av allt, försök att inte skjuta upp. De tar zombies i antal och trycker ut dem ur alla hål. Så snabbt gå upp till andra våningen. Efter att ha krossat glaset, ta en granat därifrån. Och hoppa ut genom det närliggande fönstret upp på taket. Vänd dig runt 180 grader efter hoppet och börja skjuta zombies. Snart kommer en galning med motorsåg att klättra ut genom fönstret bakom dig. Spring till vänster och ta hagelgeväret. Efter att ha nått slutet av taket kommer du att befinna dig på en plats där du bara kan nås från ena sidan och den här sidan är väl genomskjuten. Skogshuggaren kommer inte att låta dig vänta länge, liksom alla dina andra vänner. Så fort han dyker upp runt hörnet, skjut honom i huvudet. I princip är detta inte så lätt, men för att döda honom får du 10 000 guld. När du är klar med honom kommer en andra våg av zombies att skickas mot dig, vilket är mycket lättare att hantera eftersom det inte finns någon skogshuggare i den. Förresten, på taket som du sköt zombies från kan du ta en röd pärla (Spinel). Hoppa från taket och spring in i huset mitt emot, men med en pistol. Bryt tunnan till höger om ingången. Flytta sedan byrån mot dörren för att hålla tillbaka folkmassan. Slå av låset från dörren och gå in i rummet. Ta med allt värdefullt dit och vänta på en ny batch. Så fort de bryter dörren kommer de omedelbart att röra sig mot dig. Om någon av dem tar tag i dig, börja omedelbart vrida den vänstra analoga spaken på joysticken från vänster till höger. Om allt är framgångsrikt kommer Leon, som en riktig actionhjälte, att slita av ghoulens huvud eller slå det till marken, annars kommer du själv att slås omkull till marken. Gå tillbaka ofta, flytta runt, med andra ord, stå inte stilla. Om det behövs, använd ett hagelgevär, men detta görs bäst när fem eller sex zombies närmar sig dig. Hagelgeväret har en mycket liten spridning, så den har förmågan att träffa flera mål. Glöm inte heller indikatorn på ditt eget liv. Efter att ha dödat den andra galaxen kommer alla omedelbart att glömma huvudkaraktären och gå till klockan. Leon kommer att lämnas ensam i en tom by. Den här striden förberedde dig på ett sätt för dynamiken i spelet. När du är ensam kan du i lugn och ro utforska området efter olika intressanta saker. Efter att ha klättrat upp i klocktornet, ta hagelgevärspatronerna. Sedan, efter att ha sprungit genom stallet, bryt lådan och du kommer att hitta gult gräs. Det kommer att behövas senare för att uppgradera Leons liv genom att kombinera det med röda och gröna örter. Bakom huset där du sprang först finns också en låda. Genom att bryta den får du bara den röda örten. Du kan kombinera alla tre örterna, men du bör inte använda dem ännu, eftersom det är bättre att göra detta när ditt liv är nästan noll. Således kommer du inte bara att kompensera för förlusten, utan också öka dess gräns. Så i slutet av spelet kommer ditt liv att vara dubbelt så långt. Efter att ha samlat allt värdefullt i byn, gå till stigen till vänster om klocktornet. På vägen, titta in i kojan, finns en låda med guld. Gå in i porten. Väl på nästa plats, skjut på den blå medaljongen och dra till sig böndernas uppmärksamhet. De kommer att släppa det de gör och skynda sig att slåss mot dig. Det finns inte många av dem på den här platsen, så det borde inte vara några problem att skjuta dem. Du kan spara dina framsteg i huset bredvid brunnen. I den här brunnen, ta förresten medaljongen (Dirty Pearl Pendant), efter att ha skjutit den tidigare. Du kommer att se den andra blå medaljongen om du tittar på taket på den stora ladugården. Efter att ha skjutit på medaljongen och gått genom ladan kommer en tredje medaljong att hänga på trädet. Även till höger om hästvattnaren hittar du ett Golden Chicken Egg. Efter att ha gått tillbaka genom ladan, gå in i huset, bryt alla lådor där och öppna två sängbord. Gå upp till andra våningen. Det finns pistolpatroner i nattduksbordet nära fönstret. Efter att ha tagit dem, hoppa ut genom fönstret och, efter att ha gått två steg framåt, hoppa ner. Således kommer du att befinna dig i en penna där det finns en låda med en ölmugg (Beerstein). För att komma ut igen, flytta skåpet bort från passagen och gå tillbaka upp till andra våningen. Väl uppe, vänd dig om och se en annan blå medaljong. Efter att ha hoppat ner, spring runt huset på andra sidan och titta upp. Precis under visiret ser du den femte medaljongen. Och återigen gå upp till andra våningen och hoppa genom fönstret. Men denna gång springa till vänster och hela vägen. Den sjätte medaljongen snurrar i kvarnen, och den sjunde syns knappt ovanför den stora träporten. Efter att ha slagit ner sju medaljonger på den här platsen beger vi oss till nästa. Gå inte till de stora träportarna, eftersom du fortfarande inte kommer att kunna öppna dem (ännu), utan till de vanliga plank. Väl på nästa plats, gå framåt. Du märker inte att det är för tyst runt omkring. När du går framåt kommer tystnaden att brytas av ett stort stenblock som smarta zombies kastar mot huvudpersonen. Tryck på X-knappen så snabbt som möjligt Ju snabbare du trycker, desto snabbare kommer Leon att flytta sig bort från det rullande stenblocket. Denna åtgärd kommer att pågå i cirka fem sekunder, och sedan i slutet av körningen måste du trycka på en kombination av knappar (antingen L1 + R1 eller kvadrat + X). Det är omöjligt att säga exakt vad, eftersom kombinationerna varierar med olika försök. Oavsett vilket, var beredd att trycka på en av de två. Efter att ha gjort detta kommer Leon att rulla åt sidan och hindra sig själv från att krossas. När han återhämtar sig från det som hände kommer du att återta kontrollen över hjälten. Det finns en tunnel framför dig. Gå in i den och skjut stenarna som sitter fast i taket (Spinel). De kan förresten säljas till en handlare i framtiden för 2000 per sten. Efter att ha gått genom tunneln och kommit ut på andra sidan, kommer du att befinna dig på en plats där hatade zombies kommer att kasta sprängämnen på dig. Stå inte stilla, utan rör dig hela tiden medan du tittar på ditt steg, eftersom det finns fällor runt om. Döda zombien som står nära huset och spring snabbt till den. Spring runt huset på höger sida. Och utan att klättra genom fönstret, döda ghoulen direkt i huvudet. Om han lyckas tända dynamiten är detta ännu bättre, eftersom han inte kommer att ha tid att kasta den, och genom att döda honom kommer dynamiten att explodera och träffa resten av zombiesna. Klättra genom fönstret och skjut på de andra. Efter att ha dödat alla zombies i huset, gå till den brädda dörren och döda ytterligare en genom hålet i den. Gå ut genom samma fönster som du kom in genom och spring till början av denna plats, det vill säga till där tunneln slutar. Du kommer att se ett hastigt sammanställt hus med en tråd inuti. Skjut på tripwiren. Det kommer att explodera, och lådorna kommer att delas från sprängvågen. Närmar dig ett stort hus med en veranda. Om du inte anger det direkt, utan går runt på höger sida, kommer du att stöta på en låda som innehåller 1000 guld. Slå upp. Det finns ett bo i ett av träden. Skjut honom och han kommer att släppa en Red Catseye. Efter att ha tagit rikedomen, gå in i huset. Ta pistolpatroner på bordet, så finns det guld i nattduksbordet. Spara. Du bör inte springa runt i huset i rask takt, eftersom det finns streamers installerade i korridoren och i rummet. Efter att ha förstört dem, ta pengarna från bordet och det gröna gräset i nattduksbordet. Flytta skåpet som blockerar vägen längre och gå, utan att uppmärksamma den konstiga knackningen. När du vänder på hörnet ser du ett skåp som skakar misstänkt. Öppna den och Madrid-polisen Luis Sera faller ut. Ditt fridfulla samtal kommer att störas av en enorm skallig, stor kille, som du också kommer att behöva slåss med senare, men nu har ödet bestämt något annat. Leons försök att mäta styrka med honom visade sig vara ett misslyckande. Så fort han svängde mot honom, stoppade han omedelbart sitt försök. Som ett resultat hamnar vår hjälte på golvet. Och detta avslutar första kapitlet.

Kapitel två.

Leon injiceras med viruset och vaknar upp i handbojor med Luis. Rygg mot rygg. Se till att se mellansekvenserna i RE4. De hjälper inte bara till att förstå handlingen, utan när det gäller deras underhållning kan de bara jämföras med Metal Gear Solid 3. Efter att ha träffat Luis visar Leon honom ett foto av Ashley. Konstigt nog är Louis medveten om alla händelser som händer här. Samtalet avbryts av att en zombie kommer in i rummet med en yxa till hans fördel. Kommer du ihåg mitt råd att vara på vakt även när du tittar på skärmsläckare? Nu är tiden då det är värt att minnas. Du har två alternativ, antingen klicka på kombinationen av knappar som visas på skärmen, eller... craps. Det kommer att finnas många fler sådana här stunder. Så genom att trycka på de nödvändiga knapparna kommer Leon och Louis att flytta till sidorna, och bonden (uppenbarligen med baksmälla) kommer att falla exakt i mitten och därigenom befria polismannen och huvudpersonen från fångenskap. Han försöker slå honom med yxan igen, men det gick inte så. Långbent Leon kommer att kasta ghoulen över sig själv, och han, som slår i väggen och sedan i golvet, kommer att bryta nacken. Louis kommer att fly och vi, efter att ha fått kontroll över karaktären, går vidare.

Kapitel tre.

När du närmar dig nattduksbordet, ta den gröna örten därifrån och gå ner för trappan. En zombie väntar på dig under trappan på toaletten. Genom att titta runt i huset kan du hitta användbara saker. Spara och gå ut. En gammal bekant skogshuggare och två bönder väntar på dig där. Förbered ditt hagelgevär och följ beprövad taktik. Tveka inte heller att använda granater, speciellt när atmosfären runt dig blir varmare. När du går framåt kommer du att se ett bo på trädet från vilket en sten (Spinel) kommer att falla ut. Efter att ha gått vidare, gå in i huset och döda den besatta kollektivbonden. Det finns också en låda med grönt gräs. Gå framåt och nästa batch väntar på dig vid grinden. Efter att ha öppnat porten kommer du att befinna dig i en redan bekant by. Efter att ha mött ganska kraftfullt motstånd, kämpa dig fram till kapellet och använd Insignia Key. När du kommer in i kapellet, spara. Här hittar du även patroner för pistoler och hagelgevär. Gå vidare. Skjut ner lampan med ett exakt skott och få Spinel. Öppna luckan. Gå ner i fängelsehålan. Efter att ha gått längs korridoren till en liten grotta, skjut på belysningslampan. Den kommer att lysa upp grottan med sitt ljus, och du kommer att se flera lysande punkter i taket. Två av dem är stenar (Spinel), och den tredje är en hårnål (Elegant Headness), som kan säljas till en handlare. Efter att ha samlat ihop dessa saker och gått lite längre kommer du att träffa handlaren igen. Sälj honom dina samlade skatter. När du har gjort en framgångsrik handel, gå vidare. När du kommer till trappan, gå uppför trappan. Utanför, gå framåt tills du når en kyrka med en kyrkogård. Där kommer du att attackeras av ett litet antal zombies. Det finns lådor i kojan. Efter att ha samlat olika saker kan du börja skjuta de återstående blå medaljongerna. Den åttonde medaljongen hänger på ett träd nära kojan. Den nionde är på ett träd, på kyrkogården. Den tionde finns också på kyrkogården, bara lite till vänster och högre upp. Efter att ha samlat de blå medaljongerna, gå mot huset här. Där möts du av tre bönder, en av dem med sprängämnen. Var redo. Den elfte medaljen hänger på trädet till vänster om ingången till huset. Efter att ha sprungit runt huset från andra sidan kommer du återigen att stöta på lokala invånare, såväl som ett mycket konstigt pussel, vars mönster jag fortfarande inte förstod. Skyll inte på mig för mycket. Det finns inget för värdefullt i den, bara en grön sten. Jag löste det slumpmässigt två gånger. Om du vill kan du bara blunda och trycka på knapparna tills du blir blå. Eller försök att förstå dess mönster, som bara inte fungerade för mig. Tittar du under husets tak, ser du den tolfte medaljongen. Gå längs staketet tills du når strandpromenaden. Den trettonde medaljongen ligger ovanför ingången till det lilla huset. Den fjortonde hänger under brädorna, och du kan skjuta på den genom att hoppa över den första flygningen och vända dig 180 grader. Efter att ha slagit ner honom, gå in i garderoben och ta dokumentet (Stängning av kyrkan). Bredvid den här boken finns en låda som går sönder som en överraskning väntar dig: det finns en orm inuti, så så fort du bryter den med en kniv, sänk inte L1, utan slå den med kniven igen. Således kommer du att döda ormen, som ännu inte har hunnit rusa mot dig. När du är klar i garderoben, gå vidare. Stanna framför andra flygningen, titta ner och lite till höger. Där hänger den sista femtonde medaljen. Hoppa över hålet och framåt. Efter att ha nått plankväggen, gå genom dörren. Gå fram och du kommer att se en hel flock kråkor som sitter i en cirkel. Om du träffar mitten med en granat kommer du att få många intressanta saker. Efter att ha samlat in alla varor, öppna dubbeldörren. Det är inte värt att gå ner för trappan ännu. I garderoben, ta patroner för en pistol och ett hagelgevär. Gå vidare längs den smala ravinen. Ett stort stenblock kommer att kastas mot dig igen. Tryck på X. Efter att ha flytt från, bokstavligen, sin död, kommer Leon att hamna i ett träsk med trägolv. Zombies väntar redan på dig där. De har satt upp bårar runt om, så det finns ingen anledning att avbryta löpningen när de utan att märka något runt omkring springer rakt mot båren. Denna explosion kan döda flera fiender samtidigt, och du kommer att spara ammunition. Så, efter att ha nått garderoben, ta allt användbart från lådorna. I en av dem väntar förresten en orm på dig. Hoppa i vattnet. Gå fram, skjut bönder. Gå runt den andra strandpromenaden till höger och hamna i en återvändsgränd. Slå upp. Det finns ett bo på trädet, och ett antikt rör kommer att falla ut ur boet. Gå vidare och titta in i garderoben. En orm, zombies och ammunition väntar dig där. Gå ut och gå vidare. Öppna den stora träporten. Vid vägskälet, sväng vänster. När du har nått klippan kan du se hur din andra kamrat kastas i vattnet. Återgå till gaffeln. Den här gången, gå mot sjön. På vägen, slå ner en annan juvel (Guldarmband med pärlor). Väl vid sjön, titta in i två garderober. Det finns något att tjäna på där. Gå in i båten och simma framåt. Snart kommer du att möta en invånare i den lokala reservoaren: ett enormt vattenfågelmonster 20 meter långt. Så ankaret från Leons båt kommer att fånga fenan på denna fisk och båten, tillsammans med huvudpersonen, kommer att börja svaja. Efter att ha fått kontroll över karaktären, efter en imponerande insats, gå omedelbart med i situationen. Chefen är svår eftersom han kan sluka dig med en tugga, så när du väl är i vattnet, börja trycka på X-knappen med en gepards hastighet så att Leon simmar till båten så snabbt som möjligt och klättrar upp i den. För att undvika att hamna i vattnet måste du följa följande regler. När en fisk simmar över sjön kommer inte det önskade resultatet att kasta harpuner på dess fjällande rygg, så du måste kasta en harpun när den har försvunnit under vattnet och dyker upp med munnen öppen mot dig. Var också försiktig när du simmar på svansen över sjön, eftersom träd inte är ett hinder för henne, men de kan skada dig allvarligt. Reptilen har också detta trick: den försvinner från synen och försvinner helt i några sekunder, men sedan, med ny styrka och acceleration, börjar den attackera dig på långt håll. Här måste du sikta mer exakt och träffa mitten av halsen. Genom att följa denna taktik kommer du att besegra chefen utan större ansträngning och med minimala förluster. Detta avslutar det tredje kapitlet.

Kapitel fyra.

Ta dina ärligt intjänade 15 000, och se dig också omkring, du vet aldrig vad du har missat. Kolla kartan och gå till platsen som anges av den röda pricken, det vill säga till kyrkan. Så fort du befinner dig vid stängslet till herrgården, var extremt försiktig, eftersom hundar som är giriga på människor väntar på dig där. Dessa varelser är jävligt farliga på grund av deras hastighet. De rusar på dig med blixtens hastighet, och det perfekta alternativet skulle vara att döda dem innan något liknande händer. Efter att ha dödat tre bobbies, sätt in den runda insignian i dörren till herrgården. Dörren öppnas. Närmar dig altaret. Det finns patroner där. Gå till väggen till vänster och gå upp för trappan. Framöver kommer du att stöta på ett galler som hindrar dig från att gå längre. Vi måste leta efter en annan väg. Gå till platsen där du kan hoppa på den hängande ljuskronan och tryck på X. Leon kommer att hoppa på den. Och när det är i andra kanten, tryck på X igen och du kommer att befinna dig på andra sidan. Gå till kontrollpanelen. Det finns ett pussel som ska lösas. Tryck på R två gånger, G tre gånger och B en gång. Klicka sedan på knappen Kombinera och pusslet är löst. Gå in genom den öppnade dörren så ser du där... Ashley. Till en början kommer hon inte att vara särskilt glad över den objudna gästen, men när hon inser att Leon inte är en zombie, kommer hon villigt gå med på att följa med honom. Nu är du ansvarig för två liv: ditt och Ashleys. Se dig omkring i rummet och gå ner för trappan när du kom upp. Fånga Ashley nedan och se artikelbilagan. Du kommer att lära dig mycket intressant om Sadlers planer för Ashley. Det är här kapitlet slutar.

Kapitel fem.

Inspektera rummet för användbara saker. Gå ut på gatan, där ett dussintal arbetare och kollektivbönder redan väntar på dig. Du kan hantera dem på ett effektivt sätt - genom att skjuta på pipan som finns i vagnen. Den kommer att lysa upp och vagnen går rakt mot zombien. Gräv inte ett hål för andra, du kommer att falla i det själv. Detta är vad de smarta bönderna just visade oss. Efter explosionen kan en eller två zombies finnas kvar, men det är inte längre svårt att hantera dem. Ta allt som är kvar av dem och gå vidare, titta även in i garderoben på vägen. Det finns ett bo på trädet, bredvid något som ser ut som en grind, från vilket Spinel kommer att falla ut. När du närmar dig nedgången i tunneln, slå ner ytterligare ett bo på trädet. Gå ner och gå vidare. Sälj allt du har samlat på dig till handlaren. När du kommer till trappan, gå uppför trappan. Återigen i kapellet kan du spara. Gå ut och följ vägen till höger. Var extremt försiktig. Det finns fällor runt omkring och det regnar, vilket gör att sikten blir mycket dålig. Om Ashley plötsligt hamnar i en av dem, då behöver hon akut hjälp att frigöra sig. Se ditt steg och glöm inte att skjuta zombies. När du har nått porten, öppna den och gå till en annan plats. Efter att ha nått huset med trappan som går upp, gå in i det, men var på din vakt, eftersom det finns fällor placerade där, precis som på den tidigare platsen. Klättra upp för trappan och klättra ut genom fönstret på trägolven. Men den här gången, spring till den stora träporten på vänster sida. Leon kommer att kunna ge Ashley en åktur, och hon kommer att klättra till andra sidan, och där öppnar hon låset. Vägen till nästa plats kommer att rensas. Du kommer att träffa handlaren igen. Jag råder dig att lappa din pistol väl, även om du också kan klara dig utan en uppgradering, men då måste du arbeta hårt för att klara av överflöd av fiender i framtiden. När du går vidare längs bron kommer du att se en inte särskilt trevlig mellansekvens. Du kommer att vara omgiven på alla sidor, och det enda hoppet om frälsning förblir ett litet tvåvåningshus. Efter att ha stött på det kommer du att möta... Louis, som kommer att hjälpa dig i denna strid. Efter att ha fått kontroll över karaktären, stäng omedelbart alla fönster med skåp. Flytta runt oftare och spring från ett fönster till ett annat. Bönder kommer att krypa upp ur varje hål som kackerlackor, så var försiktig. Det finns många av dem, och vid det här laget borde du ha samlat på dig tillräckligt med ammunition. Flytta gradvis till andra våningen, och tillsammans med Luis kommer du fortfarande att kunna besegra mängden zombies. Efter att ha hämtat andan lite efter kampen, fortsätt på vägen.

Kapitel sex.

Läk om nödvändigt och närma dig dörrens kontrollmekanism. Det står en köpman bredvid honom. Gå in i garderoben bredvid honom och läs "manualen" om två vägar. Allt som skrivs där är vettigt, eftersom du står inför ett val: vilken väg ska du ta? Om du går till vänster kommer du att stöta på rabiata vedhuggarmormor (snälla förlåt min felaktighet i namnet), och om du går till höger kommer du att ta itu med El Gigante. Personligen skulle jag föredra den andra, eftersom det är bättre att slåss en gång, men väl, än att skjuta zombies. Men det är upp till dig, oavsett hur det är, du bör inte ha några problem med att döda varken det ena eller det andra, eftersom taktiken i kampen beskrivs ovan. Det enda undantaget är att i det första fallet är de gamla skogshuggarna starkare än de rabiata med motorsågar, och i det andra fallet, med El Gigante, kommer du inte att ha en hund som assistent. Innan striden rekommenderar jag att du uppgraderar ditt vapen, det är bäst om det antingen är ett hagelgevär eller en TMP. Så efter att ha passerat en av stigarna (eller så kan du göra två i tur och ordning, i vilket fall antalet värdesaker kommer att fördubblas.) kommer du att befinna dig nära en gigantisk grind som inte öppnas. I närheten finns en köpman och ett hus med olika intressanta saker. Alla vägar här leder i alla fall till vaggan, som tar dig till andra änden av ravinen (se karta). Längs vägen kommer bönder att rikta sina skäror mot dig, och några kommer till och med att hoppa direkt upp på taket. Låt inte jävlarna ens försöka sådana handlingar. Och Ashley, i gengäld för varje zombie hon dödar, kommer att böja sin näve för dig, det ser väldigt sött ut. Efter att ha lämnat vaggan, gå till kontrollrummet. Där, ta värdesaker och gå ner för trappan. Gå in i grottan. Zombies med sprängämnen väntar redan på dig där. Efter att ha hanterat dem, gå vidare tills du når bröstet. Öppna den och få Yellow Catseye. Gå tillbaka till trappan och gå ner ett flyg nedanför. Köpmannen väntar på dig där igen. Uppgradera vapnen du har kvar med ett par poäng och gå vidare. Du kommer att befinna dig på en mörk väg. Se dig omkring och gå rakt fram. För tyst igen. När du närmar dig den stora ladan, titta på ett mycket intressant inlägg, där Leon äntligen, undervisad av den bittra erfarenheten av försök och misstag, ändå kommer att kunna lura den stora hövdingen till en kamp. Han kan bryta upp det, men ödet att slåss mot honom faller på våra spelares axlar. Så, processen att döda den här chefen är att först beröva honom förmågan att gå och sedan leva helt och hållet. Skjut honom därför först i bältet, gärna med ett hagelgevär. Försök att röra på dig oftare och sikta mer exakt. Klättra till andra våningen i ladan, eftersom det är mycket bekvämare att sikta därifrån. Efter att ha berövat honom en del, kommer han att bli helt vild och, som en spindelliknande varelse, klättra på barerna och balkarna och försöka nå dig med sina klor. Ditt jobb är inte dammigt, men det vill säga, vänta tills han svänger innan du ger det sista slaget, och ladda ur hela klippet ordentligt eller skjuta honom i ansiktet. Tja, det beror på vad du använder. Efter att ha upprepat denna åtgärd flera gånger kommer han inte att kunna stå ut och ge upp, och samtidigt kommer han att ge dig sitt öga, som måste fästas på skannern på porten. I grund och botten är den här chefen inte lika svår som de tidigare. Det viktigaste här är att pumpa upp ditt vapen i god tid innan kampen. Efter att ha hanterat honom, hoppa ut ur den brinnande ladan och kom ihåg att titta upp. Gå tillbaka till porten och skanna ögat. Du kommer att höra ett karakteristiskt ljud. Gå till nästa plats. Gå försiktigt framåt. Snart kommer du att se en lastbil komma emot dig! Ta hagelgeväret, eftersom det har en större spridning, och skjut på föraren. Lastbilen kommer att tappa kontrollen och krascha in i ett av träden, samtidigt som den faller på sidan. Men slappna inte av, för så fort du passerar den kommer en hel skara hungriga ghouls att strömma ut från ryggen. Vänd dig om och börja skjuta helt. Och håll ett öga på Ashley, annars kanske hon dras iväg. Förresten, du kan ta lite guld från baksidan av samma lastbil. Efter att ha visat dessa jävlar vem som är chef, bege dig till slottet. En annan folkmassa kommer att jaga dig, men Leon och Ashley kommer att inse att slåss är meningslöst och kommer att öppna bron och lämna de hungriga zombiesna utan middag. Slut på kapitel.

Kapitel sju.

Du är i slottet. Se dig omkring på det nya stället. Det finns många lådor, fat, en kista och en köpman runt omkring. Generellt sett finns det något att tjäna på. Köpmannen har för övrigt uppdaterat sitt sortiment. Jag råder dig att köpa Attach Case L och Treasures Map (Castle), och även byta ut din gamla pistol mot en helt ny Blacktail (det är inte billigt, men värt det). Det skulle inte skada att sälja ditt gamla hagelgevär och köpa en Riot Gun för att ersätta den. Om det fortfarande finns pengar kvar, spendera dem på att köpa ett gevär (Semi-Auto), och sälj det gamla därefter. I princip, om du inte har slösat bort dina pengar fram till denna punkt, så bör du ha tillräckligt för allt ovanstående och fortfarande ha cirka 30 - 40 tusen kvar. Om du fortfarande har pengar, köp då ett kikarsikte (Semi-Auto Rifle) ). När du är klar med det globala köpet, gå upp för trappan och gå genom dörren. Hör ljuden från en ny typ av fiende. Det här är munkarna som viskar något. När du är nära lådan, använd ditt prickskyttegevär för att skjuta munkarna ovanför. Går du lite längre kommer du att utsättas för eld från katapulter. Mellan explosionerna, spring från pärm till pärm. Sväng vänster och ta det som är kvar efter munkarna du dödade. När du går fram ser du en kanon som fungerar, men för att göra detta måste den tas ut i det fria. Detta är vad du måste göra. Spring vidare och gå upp för trappan. Du kan göra den första katapulten ur funktion genom att placera dig i kryphålet, men samtidigt inte sticka ut. Spring sedan till lådorna och vänd dig sedan om och skjut mot pipan som står nära den andra katapulten. Från samma position kan du döda munken som ansvarar för den tredje katapulten. Den står till vänster ovanför ett stenhus. I den (i huset) gömde sig en fiende och en kista med gult gräs. Efter att ha valt ögonblicket, spring över bron utan att stanna. När du väl springer under taket kommer du att vara säker och kunna sikta på den sista katapulten. Efter att ha dödat reptilen kan du lugnt flytta kanonen till ledigt utrymme. Gå till handtagen och börja vrida dem tills det faller på plats. Tänd sedan säkringen och kanonen kommer att skjuta mot porten och därmed förstöra den. Och passagen kommer att rensas åt dig. Gå ner och gå dit. Köpmannen är precis där. Slå ner Spinel från facklan och öppna dörren. Det finns hagelgevär på bordet, ta guldet i nattduksbordet och ta även bort platinasvärdet från väggen. Gå upp för trappan. Och där väntar de redan på dig. Krypa i ett hörn och låt dig inte omringas. När du dödar alla på andra våningen kommer ledaren för hela det här gänget fortfarande att vara kvar på första våningen, för vilken han, av för mig okända skäl, ständigt upprepar samma sak: "Maya, Maya, Maya." Glöm inte att ta Golden Sword och byta ut det med Platinum Sword. Dörren öppnas. Fråga. På vägen kommer Louis ikapp dig. Men på grund av sin spanska slarv kommer han att glömma motgiften mot viruset någonstans på vägen. Allt vi kan göra är att fortsätta vår rörelse. När du kommer in i den vackra hallen kommer du att höra illvilliga skratt. Och snart finns det någon som kan skratta så. Det här är Salazar. Han är väldigt trygg i sig själv och att allt i slutändan blir som han vill ha det. Efter att mellansekvensen är slut, gå framåt och passagen framför dig kommer att stängas, vilket lämnar ett pussel som du måste lösa under hela din tid i slottet. Ovanför trappan i taket kan du se en lila pärla, och det finns ammunition gömd i kannorna. Efter att ha samlat ihop dina saker, gå in genom dörren till höger om skrivmaskinen. Du kommer att befinna dig i ett vackert rum. Fortsätt framåt och ta Capture Luis Sera som hänger på väggen. Ytterligare två strålar av lågor blockerar din väg. Och på bilden hänger Prison Key. Ta den och öppna fängelset. När fängelset är öppet, säg åt Ashley att stanna kvar (R2-knappen). Gå sedan ner för trappan. Tja, tror du verkligen att någon bara kommer att stänga av just de där lågorna? Nej, du måste träna tillgången till switchen med svett och eventuellt till och med blod. När du väl går ner kommer du att befinna dig i ett rum som är genomfuktat, ruttet och förmodligen luktar illa. När du närmar dig barerna kommer du redan att förstå vem du har att göra med. Sparka ner dörren och gå vidare. Vilddjuret kommer inte att gilla att du störde hans frid, och han kommer att vakna. Jag rekommenderar att du förbereder Riot Gun. Taktiken är som följer: den här jäveln är mycket farlig på grund av den oanständigt stora förstörelseradien, men detta lönar sig i det faktum att han är blind. I ordets bokstavliga bemärkelse. Så vår fördel är att Leon är snabbare, och hans vapen kan träffa på långt avstånd. Klockorna hänger förresten också av en anledning. Genom att skjuta på en av dem kommer du därmed att fånga hans uppmärksamhet och han kommer att sticka in sin rake i en av dem i full fart. I detta ögonblick har du några sekunder på dig att skjuta honom i ryggen. Efter att ha upprepat detta fyra gånger kommer det att böjas, och du kommer att få tillgång till spaken och 15 000 tusen guld. Lågan slocknar och du går tillbaka upp till Ashley. Säg nu åt henne att följa dig (R2-knappen). Munkar kommer att stå i vägen för dig. Du kan helt enkelt ta itu med dem, eller så kan du slå ner lampan och döda minst två av dem på en gång. På ett eller annat sätt, gå vidare. Munkar med armborst och sprängämnen väntar på dig där, så var försiktig. En sådan explosiv kan döda Ashley direkt. Närmar dig den stora röda dörren. Du kommer att befinna dig på en mycket unik plats. Munkarna kommer omedelbart att börja sin attack. Förbered din Riot Gun och gå till vänster till hörnet. Detta är den bästa positionen från vilken du kommer att vara mycket bekväm att skjuta dem. Efter att ha hanterat den första vågen kommer dörrarna att öppnas och de kommer återigen att gå till offensiv på två fronter. Välj vem du gillar bäst och attackera. När du har handlat med alla kan du börja samla värdesaker i det här rummet, som tur är finns det många kannor här. Var inte lat för att bryta dem alla, för annars kommer du att beröva dig själv många värdesaker. Gå ner för trappan en nivå och bryt kannorna igen och gå genom den enda dörren. Det är grönt gräs på bordet i det här rummet. Här måste du lösa en liten gåta (du kan inte ens kalla det en gåta). Beordra Ashley att stanna på en grön ruta medan du står på den andra. Och en spak kommer att dyka upp. Kom tillbaka ut och du kommer att mötas av en ny portion goda män med macces och yxor. Det var värt att vara försiktig, för så fort du lämnar kommer de att vänta på dig på båda sidor. Efter att ha dödat jävlarna, gå till spaken och aktivera den. En passage till våningen ovan öppnas. När du är på toppen, sväng höger, gå upp för trappan och bryt kannan. Du kommer att göra samma sak i rummet mittemot. Gå vidare. Ashley kommer att se spakarna, men för att komma till dem måste du stötta upp henne. Slå sönder kannorna och ta patronerna som faller ur dem, för du har en ganska svår uppgift framför dig. Sätt Ashley ner och skydda henne, för medan hon vrider på spaken kommer munkarna att försöka bära bort henne, och du bör inte heller glömma dig själv, eftersom de inte bara lämnar dig ifred heller. När hon är klar på ena sidan kommer hon att springa till den andra spaken, där du måste upprepa de åtgärder du gjorde när Ashley var vid den första. Efter att ha slutfört sekvensen kommer hon att vilja gå ner, men du behöver bara fånga henne. Och låt under inga omständigheter munkarna ta bort den stackars flickan. Så vatten är inte längre ett problem för dig, eftersom två passagesegment har återställts. Fortsätt djärvt! Gå framåt på den nya platsen. Du kommer att se Spinel i ögat på en av statyerna. Skjut ner honom med ett välriktat skott. Och i nordöstra hörnet finns en kista med en granat. Det finns också en köpman i närheten. Jag rekommenderar att göra två uppgraderingar av Riot Gun, eller snarare dess eldkraft, och även lappa Blacktail lite. Gå in genom dörren bredvid köpmannen. Detta är en skjutbana där du måste få högsta poäng för att vinna ett pris! Var noga med att slutföra det, för om du får 6 poäng får du 15 000 och en utmärkt hemlighet, som kan kompletteras i framtiden, och det är ett ställ för alla hjältar i Resident Evil 4, plus hjältarna själva, och även monster. Alla kan granskas i detalj, och var och en har sitt eget unika röstkommando. Därför är det värt det, och dessutom kan du förbättra din noggrannhet för en sak. Gå tillbaka ut och gå längs korridoren. Spara, och ett inlägg kommer att börja där Ashley kommer att satsa, springa och betala för det... med sitt liv, ett skämt, snarare med Leons nerver, eftersom hon kommer att falla i en fälla, och huvudpersonen kommer att behöva mycket tid för att, istället för att lugnt fortsätta resan tillsammans, måste han leta efter en lösning för att rädda flickan. Slut på kapitel.

Kapitel åtta.

Efter slutet av videon kommer Salazar att ringa dig och återigen utropa sig själv som den bästa, smartaste osv. Leon kommer att berätta för honom att om något händer med flickan, då... kan du gissa vad som i slutändan kommer att hända med Salazar. Gå genom dörren på höger sida, slå i tunnorna och gå ner för trappan i avloppet. Gå fram och träffa ett nytt monster: en sorts spindelliknande varelse som spottar något som liknar syra, och som också hoppar på dig och försöker bita av något. Efter att ha nått en sorts pool utan vatten kommer du återigen att möta denna varelse, efter att ha dödat den, gå upp för trappan och öppna nästa dörr. Du kommer att ta itu med dessa varelser igen, bara den här gången med två. Efter att ha sagt adjö till dem, gå till korridoren till vänster, i slutet av vilken det kommer att finnas ett rum där du måste vrida ventilen och gå tillbaka, inte att glömma bröstet och två lådor. På vägen tillbaka kommer du återigen att stöta på en representant för den lokala faunan. När du kommer till det tomma avloppet, gå ner och gå sedan upp för trappan och öppna dörren. Där hittar du en plats som ofta finns i alla typer av plattformsspel. Efter att ha passerat den kommer du att befinna dig på andra våningen i hallen, där Ashley sprang ifrån dig. Nedan ber en grupp munkar. Om du börjar skjuta kommer de att spridas som kackerlackor, så det är bättre att döda ledaren och först då ta på sig resten, särskilt eftersom det är mycket trevligare att skjuta dem från en höjd än att vara omgiven av dem. Efter att ha dödat sällskapet, gå ner och samla varorna som föll från dem, och klättra sedan upp för trappan igen och hoppa längs ljuskronan till andra sidan. Där bryter du kannorna och går till köpmannen bakom den stängda dörren. Hoppa längs ljuskronan igen till andra sidan. Slå sönder glaset och ta den eleganta masken. Tryck sedan på spaken och hoppa till andra sidan och närma dig köpmannen, redan bakom den öppna dörren. Efter att ha sålt alla smycken till honom, gå in genom den röda dörren. Ta den röda örten från bordet och gå vidare. Det ligger ett Castellan Memo på bordet i rummet. Gå in i nästa rum. Här kommer du att bli attackerad av bågskyttar, så flytta runt oftare och göm dig på platser utom deras räckhåll. Efter att ha dödat alla som är med dig på den här våningen, gå till den andra. Väl framme, skjut pipan på den motsatta balkongen och dödar därmed de flesta. Men ledaren kommer taktfullt att gömma sig och vänta på dig. Hoppa in på balkongen så springer han i motsatt riktning, gör din prickskytt redo att skjuta jäveln innan han springer till första våningen och sätter sig vid den stillastående pistolen! Om detta händer, spring runt henne tills du befinner dig bakom honom och skjut sedan. På ett eller annat sätt borde du ha nyckeln. Så fort du löser problemet på ett av två sätt, gå sedan till dörren på andra våningen och öppna den, inte heller att glömma guldet som ligger på platsen där ledaren för hela det här gänget gömde sig. När du öppnar dörren väntar ett pussel på dig. Men innan du tar på dig lösningen, skjut Sammetsblå från ögat på det uppstoppade rådjuret på väggen och krossa kannorna. På resultattavlan trycker du på 1, 4, 3, 2 och sedan på OK. Muren kommer att flyttas bort och ytterligare passage kommer att rensas. Du kommer att träffa din vän Salazar. Han kommer inte att berätta något nytt för dig, utan skickar bara ett nytt parti av sina undersåtar som du har att göra med. Svårigheten här är att det finns både bågskyttar och vanliga munkar närvarande, så du måste kämpa med särskild iver. Men det här är inte på något sätt en dödlig strid, utan bara en ur menig del. Och eftersom du känner till taktiken kommer jag inte att beskriva den. Efter att ha dödat monstren på andra våningen, tryck på knappen bredvid dörren bakom galler, och tryck sedan på det andra i rummet med en ensam kanna som måste brytas för att komma åt. En passage öppnas till kistan som innehåller den första delen av prydnaden från det pusslet. När du tar den öppnas alla dörrar i rummet och du kan fortsätta din väg. Gå in i den vita dörren med guldstuckatur. Spara. Gå vidare längs korridoren. En av dörrarna är låst på andra sidan, så du kan bara gå igenom nästa, bakom vilken du kan höra ljudet av kråkor, och Spinel glittrar under taket. Väl i frisk luft, gå vidare och närma dig fontänen, från vilken du kan få många intressanta saker. Det finns en dörr bredvid, men du kan inte gå in i den än, eftersom detta kräver en andra person. Nåväl, gå vidare, skär igenom tunnorna. Du kommer att befinna dig på en balkong som löper längs muren på slottsgården. Följ den till rummet, och där möter du Ada Wong, bekant för oss från tidigare delar. Det finns absolut ingenting som kan tas ifrån ett samtal med henne. När sekvensen är slut kommer kapitlet att sluta.

Kapitel nio.

När filmsekvensen är slut, kontrollera rummet efter användbara föremål och gå till handlaren bredvid. Där, på bordet, ta Broschyren Female Intruder, och i ett av skåpen finns ett mycket dyrt smycke, Mirror with Pearls & Rubies. Efter att ha sålt allt till handlaren, uppgradera ditt prickskyttegevär, helst två eldkraftsuppgraderingar och en omladdningshastighet. Om du har några pengar kvar, uppgradera Riot Gun. Inte förhindra. Efter att ha gjort allt, gå vidare. Du kan spara framför dörren. När du väl har kommit in i den går du vidare. Du kommer att befinna dig i ett mycket vackert rum med heltäckningsmattor och kaklade väggar. Går du fram längs korridoren kommer du att befinna dig i matsalen. Det finns hagelpatroner i vasen. Och det är grönt gräs på bordet. Du kan också läsa gravyrerna på väggarna. När du kommer till slutet av matsalen svänger du in i den smala passagen, bryter kannan och går genom dörren. I det här rummet hittar du många intressanta saker. Men det som verkligen är värt att uppmärksamma är Purple Gem, som ligger i den vänstra burken på byrån, i den vänstra, inte i den högra, för i den högra gömmer sig en orm, som inte är motvillig att sticka dig om du stör dess sömn! Dessutom hittar du i rummet Spinel, guld och ammunition. Du kan slå av låset från dörren som är låst på denna sida. Det är just den dörren som inte öppnades tidigare. Gå ut på samma sätt som du kom in. Gå fram till klockan och tryck på den. Bilden kommer att vända, och en flaska vin kommer att avslöjas för dina ögon, som du måste sikta ordentligt på och skjuta. Järndörren öppnas och allt du behöver göra är att gå framåt, speciellt eftersom du bara vill ta kistan mitt i rummet. Tycker du inte att detta är konstigt? Nej? Men det verkar för mig. Tja, vi klarar oss inte utan det. Varsågod och sjung. Spring in i mitten av rummet och du kommer att befinna dig i en penna, eftersom en bur faller ovanpå dig, och med den den blinde som satt i fängelse i början. Rollen som åskådare kommer att spelas av munkar som, utan att titta upp från att titta, inte kommer att glömma att skjuta exakt från armborst. Först av allt, ta juvelen från bröstet och förbered Riot Gun. Sedan, utan att missa ett slag, skjut på slottet. Så fort den faller av, slå omedelbart ner dörren och spring ut till friheten. Om du gör allt snabbt, kommer du inte att förlora en enda bit av hälsa, och du kommer att förbli säker och frisk. Spring sedan runt och skjut munkarna. Så fort den sista av dem faller till marken kan du börja döda den blinde. Och eftersom du känner till taktiken för att bekämpa honom, kommer jag att utelämna de efterföljande förklaringarna. Så, efter att ha dödat monstret, ta pengarna och gå vidare. Hoppa ner och vrid spaken. Gå uppför trappan och följ passagen framåt. I mitten av vaserna kommer fyra munkar att ta dem i klossar på båda sidor. Två fram och två bak. Skjut omedelbart på lampan, och sedan dödar du de två första. Vänd dig sedan om och skjut de återstående två. När du dödar hela laget, sväng vänster framför dörren och gå ner för trappan. Ta guldet från bordet och gå ner. Där, bakom en glasmonter, ligger en mycket användbar sak: en raketgevär, men för att den ska passa in i ditt lager måste du krympa det lite, det vill säga kasta ut något, använda något. Kombinera örter om möjligt. Detta kommer att hjälpa dig mycket i framtiden, för om du inte tar raketgeväret nu, kommer det att vara mycket problematiskt att ta itu med chefen, och se inte på det faktum att du kommer att behöva förlora mycket saker att göra detta. Allt kommer att betala sig med ränta. Så efter att ha "skjutit" den (raketgeväret) mot dig kan du samla fler patroner och gå upp för trappan, gå igenom passagen igen och gå genom dörren. Efter att ha träffat en handlare, sälj allt till honom, alla smycken du har och köp Attach Case XL. När du väl köpt den kan du gå tillbaka och ta det som inte passade. Spara sedan framför dörren och gå till en ny plats, där du kommer att bevittna en hemsk scen av Louis död, som förresten påminner mig om Brads död från Resident Evil 3. Hur som helst, Louis är död , och Sadler har motgiftet, och han behöver det tillbaka. Slut på kapitel.

Kapitel tio.

Så fort du återhämtar dig från det moraliska trauma du drabbades av, se dig omkring. Knäck de två vaserna och ta guldet bakom målningen av Lord Sadler. Titta sedan ner. Hör du skrik? Det här är Ashley som försöker ta sig ur sin järnfångenskap. Förbered ditt prickskyttegevär och sikta på den vänstra sidan av bygeln. Skjut, men slå under inga omständigheter flickan, för som du själv förstår kommer detta att leda till mycket sorgliga konsekvenser. När hon väl är befriad måste du återigen skydda henne från munkarna som försöker kidnappa henne. Skjut dem i huvudet och tveka inte, annars tar de Ashley iväg. När hon springer till dörren kommer den att stängas och du måste döda huvudmunken i röda dräkter så att Ashley kan ta nyckeln och öppna dörren med den. När alla munkar är utrotade kommer kontrollen att övergå till Ashley. Flickan har ingenting i sitt lager och hennes mål nu är att ta sig till Leon. Gå fram och till vänster hittar du gult gräs. Du kan också spara. Gå fram och spring förbi den första munken. Ta lampan på bordet och kasta den. En av dessa kommer inte att räcka för honom, så du måste ta den andra längst ut i rummet och kasta den på munken igen. Här hittar du även grönt gräs i närheten på bordet. Vrid spaken och öppna gallret eller kryp under väggen på höger sida av rummet. Som ett resultat kommer du att befinna dig i nästa rum och träffa den andra munken där. Även här finns det två lampor som du ska kasta på den försumlige, samt en byrå med guld. Vrid båda spakarna hela vägen och gå vidare. Du hittar rött gräs. Bakom nästa dörr ligger Velvet Blue i en låda och Spinel på byrån. Nära tavlan med rustningen, ta Batler's Memo och pistolpatroner i en annan låda. Lämna samma väg som du kom och gå direkt. När du kommer in genom dörren, flytta skåpet åt sidan och tryck på knappen. Det är grönt gräs på bordet. Kryp sedan under bordet och tryck på knappen igen. En passage vidare kommer att öppnas. Ta stenplattan över den mögliga spisen och tryck på knappen. Gå till den första knappen och tryck på den igen. Nu har passagen till dörren öppnats, och vi kan säkert bege oss dit, utan att glömma att ta Velvet Blue på vägen. Du kommer att befinna dig i en mörk korridor. Gå framåt tills du når ett pussel. Jag kan inte hjälpa dig att lösa det, för det är helt enkelt inte möjligt. Alla spelade det här spelet som barn, när en bricka bara kan flyttas en gång, och sedan nästa, och så vidare tills en bild bildas. Samma uppgift står framför dig. Och när pusslet äntligen är löst öppnas en passage in i rummet. Det finns en kista med en juvel, samt en staty av en riddare med ett sigill. När du tar den kommer statyn att vända sig och ge dig en stängd kista som innehåller den andra delen av prydnaden. Efter ett sådant rån kan den lokala vakten inte stå ut och röra sig, och allt du kan göra är att springa ifrån honom. När du springer, var på din vakt, för stationära riddare är också farliga och, om möjligt, kommer de att försöka hugga mot dig med sitt svärd. Du behöver bara trycka på knappkombinationen i tid. När den sista av dem är bakom dig kan du gå in i rummet med sinnesfrid och sätta in tätningen i spåret och sedan vrida spaken. Efter detta öppnas trappan till toppen och du kan klättra upp. Det finns guld i toppen. Ta den, spring till dörren. Leon väntar redan på dig där. Efter insatsen kommer kontrollen återigen att övergå till Leon. Det är här kapitlet slutar.

Kapitel elva.

Dra allt som Ashley samlade in under sin resa till sin plats. Utan dröjsmål kommer Salazar att kontakta dig, som fortfarande är lika säker på sig själv. Det är inte längre intressant att lyssna på hans nonsens, så Leon kommer att skicka honom till helvetet, och du måste gå vidare. Gå in genom den stora dörren. Ta sedan pistolpatroner och transportera dig över lavan till andra sidan. En eldig plats väntar dig där. Det är bättre att skjuta munkar som styr eldiga mekaniska drakar direkt med ett prickskyttegevär så att de inte skapar problem för dig. Detta kan göras från den plats där du står vid entrén. Spring sedan fram och ta pengarna från den första kistan. Hoppa sedan in i spinnburen och hoppa ut på andra sidan. Där, döda två munkar och ta juvelen från den andra kistan. Den tredje draken är lite svårare att ha att göra med. Du måste springa från det vänstra skyddet till det högra innan han hinner komma till besinning och skjuta på honom. Detta tar några sekunder, varefter drakens huvud täcker munken och han blir otillgänglig för skjutning. När du har hanterat den sista öppnas en passage till toppen, där du kan få den sista delen av prydnaden. Återvänd till Ashley. Spara och sätt dig på järnvägsvagnen, som tar dig direkt till början av hela nivån. Där bryter du kannorna och sätter in alla tre delar av ornamentet i spåren. Den massiva tjockleken på väggen kommer att flyttas bort och en ytterligare passage öppnas för dig. Där bryter du kannorna igen och sätter dig i rälsvagnen. Väl i det nya rummet, gå framåt och sväng sedan höger till handlaren. Ta Sample Retrieved från hans rum och sälj smyckena till honom. Nu väntar du på andra omgången i skjutbanan som du ska gå igenom. För den får du 25 000 guld, samt nya karaktärer till samlingen. Efter att ha passerat den, gå ut igen. Spara och gå in i den gyllene dörren. Där placerar du statyerna i rutor, så står du och Ashley på de återstående två och dörren öppnas. Salazar väntar redan på dig där, som kommer att göra dig omedveten till martyrer av ett annat av hans tester. Han kommer helt enkelt att börja sänka ett tak med spikar på dig, och han kommer att springa iväg. Du måste skjuta mot de röda blinkande ljusen, av vilka det finns fyra i taket, för att stoppa honom. När allting omkring dig fryser och det inte längre finns ett hot mot livet kan du plocka upp patronerna från golvet och springa vidare. Ashley kommer snart att bli avskuren från dig av ett metallgaller, och de onda munkarna kommer att kontrollera en enorm borr, och den kommer inte att riktas någonstans, nämligen mot Ashley. Utan ytterligare fördröjning, förbered ditt prickskyttegevär och skjut munkarna. Dörren öppnas och tjejen kommer att vara med dig igen. Slå sönder lådorna i rummet och ta allt värdefullt. Viktigast av allt, ta det dyrbara schackbrädet från byrån och skålen från byrån. Du kommer att hitta dig själv tillbaka på den plats du kom ifrån, gå ut när du gick in. Gå fram och du kommer snart att befinna dig i en bred korridor med krossat glas i andra änden, där en grupp korsfararmunkar och munkar med sköldar väntar på dig. Det är sex av dem totalt. Jag rekommenderar att du omedelbart förbereder ett prickskyttegevär. Detta kommer att avsevärt minska skadorna från striden. På den vänstra väggen, slå ner de fyra juvelerna och för in koppen i händerna på statyn framför dörren. Gallret är uppe, kom in. Bryt kannorna och gå fram längs korridoren. En berättelsebilaga kommer snart att följa, där Ashley kommer att kidnappas av en av de nya varelserna, som liknar en rejäl insektsliknande varelse. Och allt du kan göra är att skjuta dem alla som hämnd för Ashley. Ta Riot Gun och börja utdela rättvisa. När alla varelser dödats, skjut sedan mot den enorma kokongen som hänger i mitten av rummet. Ett par hagelgevärsklämmor och den här massan kommer att falla ner och bara lämna efter sig en massa användbara saker. Allt du behöver göra är att börja samla in allt. När du har allt i bröstet, gå till mekanismen som sänker bron och vrid spaken. Bron kommer inte att sänkas helt och du måste skjuta på gångjärnen. När han intar en liggande position kan du lugnt gå längs med honom till nästa plats. Där möter du en köpman. Enligt det gamla schemat, sälj honom alla smycken du har. Och uppgradera även Riot Gun. Patch dess eldkraft, omladdningshastighet och magasinkapacitet. Spara och gå vidare. Du kommer att bli kontaktad av Salazar, som kommer att berätta att du kommer att kunna se honom just nu. Faktum är att Leon kommer att titta i en kikare och se hur munkarna, ledda av Salazar, leder Ashley någonstans. Spring över bron och sväng vänster, du ser rött gräs. Vrid sedan spaken, bron kommer att rotera och en passage öppnas för dig till nästa del av slottet. Tveka inte, gå dit. Du kommer att befinna dig i ett låst rum med munkar och ett blindt monster. Lyckligtvis är detta inte en bur och det finns utrymme att vända, så du borde inte ha några problem med dem. När du dödar honom, gå till Salazars kontor. Han väntar redan på dig. Efter att ha sett en kort video, tryck på en kombination av knappar under flygningen för att inte krascha och gå framåt efter slutet av mellansekvensen. Ta den dyrbara kronan, patronerna och gå till köpmannen. Hans lista över produkter har uppdaterats. Det finns ingen anledning att köpa något nu, sälj bara smyckena till honom och det är det. Klättra upp för trappan och fortsätt framåt. Ta Velvet Blue i det första avloppsröret och Red Herb nära gallret. Nästa pipa innehåller Spinel. Mycket snart kommer du att inse att någon annan tittar på dig, och den här personen har uppenbarligen inte goda avsikter. Väl i nästa korridor, gå vidare. Du är på väg att slåss mot en chef. Sväng höger och gå in i rummet med hissen. Det finns ingen ström, så du måste slå på den. Gå ut och gå vidare. Här kommer chefen att göra sin närvaro känd för första gången. Du måste undvika hans attacker när du går mot rummet med strömbrytaren. Det här är bra reaktionsträning förresten. När du når kontrollrummet tar du hagelgevärspatroner från kontrollpanelen. Efter att ha gått lite längre, slå på strömbrytaren. Dörren kommer att stängas och allt du behöver göra är att bekämpa denna varelse. Det är meningslöst att skjuta på den direkt även med en Riot Gun, så så fort du har den i sikte, spring snabbt bakom den och ställ dig nära tanken för flytande kväve. Vänta. Så snart han går ner från taket till marken, kasta omedelbart ballongen på marken och blöt reptilen. Det kommer inte att vara länge i det här tillståndet, vilket betyder att du inte kan tveka. Så fort han skakar av sig frysen kan han glömma ytterligare skjutning. Vid det här laget måste du springa. Spring till nästa cylinder och vänta. Under inga omständigheter, jag upprepar, under inga omständigheter ska du dumpa ballongen bara sådär. Det finns exakt så många av dem som du behöver, och därför om du gör ett misstag och klickar på X medan du är bredvid cylindern vid en tidpunkt då varelsen inte är i närheten, kommer allt kväve att förångas till ingenstans, och du kan bara dumt springa ifrån den och vänta tills hissen kommer. För att förhindra att detta händer, vänta bara på ögonblicket, ta dig tid, och när han är i närheten, tippa cylindern. Efter den första cylindern öppnas dörren och du kan springa till den andra. Glöm inte att ladda om också, annars kommer det en dag att visa sig att när monstret är fruset kommer du inte att ha några patroner i ditt klipp. Och kom också ihåg att den här jäveln springer snabbare än du, så när han redan är nära, gör dig redo att trycka på en kombination av knappar för att undvika honom och rädda ditt liv. Den andra cylindern är placerad i korridoren nära den högra väggen. Den tredje är i rummet, den som är tom, inte rummet med hissen. Den fjärde är i rummet med hissen. Om du inte missade mer än en cylinder och också siktade bra, kommer monstret att slitas sönder efter den fjärde frysningen, och efter det kommer det att bli en kronjuvel, som du senare kommer att sälja till handlaren. Hissen kommer och du kan gå ner. Men innan dess, titta på skärmsläckaren, som visar dig en gammal vän Krauser. Slut på kapitel.

Kapitel tolv.

Efter att ha tagit hissen ner, gå framåt. Det är grönt gräs där. Ta Luis Memo 2 och pistolpatroner från bordet. Bryt också tunnorna. Sälj som vanligt smyckena till handlaren och gå igenom den tredje omgången i skjutbanan. Vapen, som förra gången, är du fri att välja något av de som tillhandahålls, så länge resultatet är tillfredsställande. Som belöning får du sex nya figurer och 35 000 guld. Efter att ha slutfört den tredje omgången, gå tillbaka ut och gå genom dubbeldörrarna mittemot. Du kommer att befinna dig i en tunnel. Det finns tunnor i mitten av den. Väl ute, gå ner för trappan och tryck på spaken. Vagnen kommer att rusa längs rälsen i din riktning och fastna halvvägs. Och dynamiten, som behövs för att spränga ett stort stenblock, ligger just i den. Tja, vi måste lösa det här problemet. Kör uppför trägolven och sänk strömbrytaren till nedre läget. Gå nu tillbaka till spaken nära vagnen och vrid den igen. Ta dynamit från vagnen och placera den under stenblocket. Efter explosionen, gå till andra sidan och bryt tunnorna, gå genom den stora järndörren. Du befinner dig i ett stort rum med gallergolv och lava under. Du kommer att attackeras av två El Gigantes. Den första är inte svår att hantera. Klättra bara uppför trappan, flytta sedan på handtagen till andra sidan och tryck på spaken i det ögonblick då monstret är mitt i rummet. Luckan öppnas och han kommer att hamna i sjudande lava. Men även när han kvävs och släpper ut döende stön, tappa inte din vaksamhet, för hans händer är fortfarande intakta och han vill dra dig med sig. Tja, när du hanterar den första, kommer mekanismen att vägra att fungera en andra gång, och du kommer att ha en annan kamp med El Gigante, taktiken som du redan kan utantill, eftersom detta inte är din första. Efter att ha dödat den stora killen, samla allt glänsande i det här rummet och gå vidare. Väl i grottan, se dig omkring och fortsätt på din väg. Döda varje varelse som är redo att inkräkta på ditt liv, urskillningslöst. I det här fallet handlar det om enorma myggor, varav en kidnappade Ashley. Tittar du på kartan ser du två grottor som ligger mitt emot varandra. Du måste besöka var och en av dem och trycka på knappen i var och en av dem. Dörren öppnas och allt du behöver göra är att gå igenom den. Bakom den hittar du en scen med fallande och stigande vikter, under vilken du måste springa så att de inte krossar dig. Efter att ha passerat detta steg, ta Royal Insignia och tryck på knappen. Plattan kommer att höjas. Detta avslutar kapitlet.

Kapitel tretton.

Slå sönder tunnorna och gå fram till köpmannen, förresten, på garderoben som köpmannen står i, ligger ett brev från Ada med en kyss på kläm! Sälj honom smycken. Nu är det dags att uppgradera din Blacktail-pistol. Uppgradera allt du kan, du borde ha tillräckligt med pengar sparade. Efter att ha slutfört alla kommersiella operationer, gå framåt tills du stöter på en annan Ganados. Efter att ha dödat honom, klättra upp för trappan och börja skjuta zombies. Ännu bättre, om du kastar en granat direkt in i mitten, kan du säga in i elden runt vilken de står. Gå ner och avsluta resten. Dörren är stängd, och enda vägen framåt är genom luckan, spaken för att öppna som finns i garderoben bredvid dörren. Gå ner en våning. En spännande vagntur väntar på dig. Gå framåt längs den sandiga passagen och döda alla Ganados som dyker upp på din väg, inklusive den galna med motorsågen. Det enklaste sättet att göra detta är att helt enkelt klättra uppför trappan in i huset och vänta tills huvudet på en av dem dyker upp, och sedan naturligtvis trycka på avtryckaren. Detta är systemet. Detta kommer att ta bort ett minimum av din hälsa och styrka. När du dödat alla, bryt tunnan och ta den gula örten. Gå sedan ner till första våningen och återvänd till startpunkten för inträde i detta rum, under det finns ett annat rum med en sarkofag i vilken ligger en gyllene stav. När alla värdesaker har samlats in, ta nyckeln på andra våningen i huset och använd den för att öppna dörren som leder vidare. När du går rakt hela tiden, på ett eller annat sätt, kommer du att befinna dig nära vagnarna. Ta det gröna gräset, hoppa in i en av dem och skjut spaken. Gå! Det främsta rådet i det här äventyret är att stanna kvar, i den sista vagnen, så att du inte kan klämmas fast på båda sidor. Ganados kommer att hoppa mot dig, och du måste bekämpa dem. När vagnarna stannar för första gången, skjut omedelbart på spaken för att få dem att röra sig igen, annars kommer jävlarna att trycka från alla sidor i det oändliga. Glöm inte heller att böja dig ner medan du gör det, annars kommer du att slås ner av trägolven. När vagnarna accelererar till hög hastighet och går nedför är detta ett tydligt tecken på att du måste förbereda dig för att hoppa genom att trycka på en kombination av knappar. En spännvidd på cirka tjugo meter, genom tröghet, klamrar sig fast vid kanten och trycker på knappen, annars faller Leon ner. Efter att ha gått vidare, ta tätningen och gå ut genom den öppna passagen. Du kommer ut på nästan samma plats som du kom ner. Nu när du har tätningen, sätt in den i spåret och dörren öppnas och avslöjar hissen. Slut på kapitel.

Kapitel fjorton.

När du går framåt kommer du att befinna dig på en plats med en gigantisk mekanisk Salazar. Det verkar som att den här lilla mannen har ett fruktansvärt underlägsenhetskomplex på grund av sin lilla kroppsbyggnad, och han bestämde sig för att förkroppsliga sig själv i en enorm staty. Ditt mål här är att vrida på alla spakar så att passagen som munken i rött sänkte efter behag kommer att fungera. Så först av allt, klättra upp för trappan, skjut sedan spaken så att Salazars vänstra hand går ner, sedan, en gång i mitten, tryck på spaken så att hans högra hand rör sig. När du kommer till andra sidan, hoppa ner och tryck på spaken. Gå uppför samma trappa som du kom ner och hoppa på Salazars hand. Du går upp för en trappa. Det finns ytterligare en spak bakom den mekaniska jättens rygg. Tryck på den och flytta till den övre delen, till vänster om Salazar och tryck på spaken, vilket aktiverar den andra flygningen. Gå ner och spring längs de återställda spann framåt. Innan du ens hinner ta ett steg kommer en gigantisk mekanisk figur att börja röra på sig. Du måste trycka på knappen med accelererad kraft, och även undvika fallande kolonner, och i slutet göra ett långt hopp och se hur denna koloss sjunker i flykt. Det hela ser helt enkelt fantastiskt ut. Efter att ha slutfört den interaktiva mellansekvensen måste du fortfarande klättra upp till toppen av tornet för att nå Salazar. Eftersom han lämnade med hiss, måste du leta efter ett alternativt sätt att ta dig upp. Först kommer tunnor att lanseras mot dig, du behöver bara beräkna tiden mellan ettan och tvåan och springa under detta intervall till en plats där de inte når dig. Gå sedan upp för trappan. Efter det, ta bort alla lådor från godshissen och tryck på knappen för att få den att flytta. Munkar kommer att hoppa mot dig, och du måste skjuta dem. När hissen äntligen når toppen, spring ut ur den och bege dig framåt längs strandpromenaden. Bryt tunnorna och gå ner i en liten fördjupning, i vilken ligger en kista med en guldarmring juvel. När alla dina saker har samlats in, ta den lilla hissen och gå uppför trappan. Sälj smycken till handlaren och köp Broken Butterfly med intäkterna. Detta är en kraftfull 45 kaliber magnum, som inte skulle skada att uppgradera om du har pengarna. Spendera det, ångra det inte, det är värt det. Spara och gå in i striden, kom ihåg att ladda om varje vapen. Salazar förvandlades till en blandning av en enorm orm och sig själv. Taktiken för att bekämpa det är som följer. Spring till höger sida av rummet och skjut tentakeln. När den rör sig bort, sikta på ormens öga; efter en direktträff flera gånger kommer den att krypa ihop sig och Salazar själv kommer ut ur benskalet. Det är här raketgeväret kommer väl till pass. Men det viktigaste är att inte missa, annars kommer allt att vara förgäves. Om du träffar den rätt första gången kommer jäveln att dö första gången, annars kommer du att behöva lida med den under väldigt lång tid, och det kommer att kosta dig mycket arbete. Efter hans död, ta den prydliga summan som är kvar efter honom, samt allt glänsande som finns här. Efter att ha samlat alla värdesaker, gå ut i friska luften och klättra nerför repet. Och sedan i hissen. Spara hos handlaren och gå ut. Ada väntar redan på dig i båten. Kapitlet avslutas på denna ganska optimistiska ton.

Kapitel femton.

Kapitel sexton.

Efter en kort mellansekvens kommer ett pappersflygplan från Ada att flyga till dig med en kyss. På den (på flygplanet) kommer att skrivas hennes avskedsord att det är bättre för Leon att ta sig ur det här stället med en skottsäker väst på sig. Nu krävs det bara av dig att ta dig till avloppsbehållaren där du dumpade soldaterna med en grävmaskin. De kommer att stänga dörrar framför dig, blockera din väg på alla möjliga sätt, men du ger inte upp, och utan att spara dina patroner, skär dig till friheten. Du känner till taktiken i kampen, men jag tror inte att det är nödvändigt att förklara vilket hörn man ska vända. När de når gropen kommer Leon och Ashley att hoppa ner. När du är på botten, förbered ett prickskyttegevär, eftersom den taggiga reptilen säkert kommer till liv. Efter att ha öppnat det första gallret kommer han, som om ingenting hade hänt, att resa sig och börja sin attack mot dig. För att döda honom ges 20 000 guld. Den andra fienden kommer att dyka upp lite längre och motsvarande musikaliska ackompanjemang kommer att berätta om hans utseende. Efter att ha dödat honom, flytta de röda behållarna och gå ut. Vanliga fiender väntar på dig igen bland sophögarna. Efter att ha passerat vidare, hoppa ner i rummet med en frisk järnkula i mitten. Här är ditt mål att öppna stigen till porten, och för att göra detta behöver du bryta stenbarriären som blockerar stigen ytterligare. Kör in i kontrollhytten och tryck på spaken. Det kommer inte att fungera första gången, så klicka igen. Och så vidare tills stenarna ger vika. Glöm inte att montern är synlig från båda sidor, och därför kan du också gå in i den från båda sidor. Därför kommer soldater att attackera från alla håll. Du måste undvika, om möjligt, deras attacker och slå tillbaka dem. Så snart stigen öppnas ytterligare, gå genom porten. Du kommer att höra en karakteristisk andning, vilket indikerar att det finns en lång i närheten, och mer än en. Gå in i rummet till höger. Där finns patroner för ett prickskyttegevär och en granat. Du måste gå till den röda punkten (Se karta). Gå in i rummet till vänster och tryck på knappen. Spara i det lilla rummet och tryck på de två spakarna i synk med Ashley. Först då öppnas dörrarna. Det står en lastbil framför dig. Gå in och lämna förarsätet för Ashley. Du kommer att få en biltur, liknande den på vagnarna, men lite lugnare. De kommer att attackera dig främst bakifrån, så håll baksidan täckt. När du kommer till den stora hissen måste du slå på strömbrytaren. Hoppa ur lastbilen, klättra upp, slå på strömbrytaren och gå tillbaka ner till Ashley i lastbilen. Resan fortsätter. Zombieskytte igen! Som ett resultat kommer du att förbli säker och frisk. Gå till handlaren och ta smycket från fodralet och sälj det till honom direkt. Gå in genom dubbeldörren, bakom vilken Sadler väntar på dig. Han tar Ashley tillbaka för sig själv. Hon kommer att följa honom som trollbunden. Slut på kapitel.

Kapitel sjutton.

Efter att ha tittat dig omkring, ta patronerna under trappan och broschyren Vår plan på verandan och gå till vänster. Hela tiden framåt tills du når hissen, glöm inte att skjuta soldater och plocka upp användbara föremål. Gå upp för trappan och titta på ett interaktivt möte med Krauser, där du växelvis måste trycka på den ena eller den andra knappen. Efter att ha träffat honom, gå ner för trappan och gå genom dörren. Du kommer att befinna dig i en korridor full av fällor. Du kommer att behöva undvika dem. Strålarna försöker skära dig i små bitar, men Leon, som är en tränad fighter, kommer skickligt att undvika var och en av dem, inte utan din hjälp, förstås. Efter att ha passerat korridoren med fällor kommer du att befinna dig i tronrummet. Förresten, du kan sitta på tronen. Men låt dig inte ryckas med, annars kommer storhetsvanföreställningar att utvecklas. I det här rummet är Elegant Headness fäst i taket. Skjut ner dem och gå vidare bakom tronen till en liten hiss, där du går ner. Under trappan, ta örten och ädelstenen. När du sedan närmar dig köpmannen, ta Luis' memo från honom i närheten, såväl som den röda örten som ligger bakom järnnätsdörren. Och nu standardförfarandet för köp och försäljning. Sälj smycken och uppgradera Killer 7. Öka dess dödande kraft till 35.0. Du bör ha tillräckligt med pengar sparade vid det här laget. Samma sak bör göras med Striker. Gå sedan genom de stora ekportarna. Ta det gula gräset och spring vidare. Ännu en bosskamp väntar dig. I sina handlingar liknar han Salazars "höger hand", som du råkade träffa i kloakerna. På samma sätt hoppar den ut från ovan och försöker nå dig med sina tentakler. Men ditt mål här är inte att döda honom, utan att ta dig till den motsatta delen av avgrunden genom denna knepiga labyrint, så skjut bara på honom när det finns ett verkligt hot mot ditt liv. För att öppna dörrarna som leder vidare måste du skjuta mot de brinnande gröna ljusen. Var och en av dem öppnar en passage till kontrollpanelen med en knapp. Genom att trycka på den öppnas vägen till nästa sektion av labyrinten och det kommer att finnas en tidsgräns, utan att träffas som du flyger ner tillsammans med sektionen. Och har du tid, så skjut på glödlampan igen, kanske mer än en, och spring till fjärrkontrollen. När du befinner dig i det tredje avsnittet kommer chefen att förändras och en frisk klo kommer att dyka upp från hans rygg. Du måste skjuta direkt inuti den. Och igen vid gröna ljusen. När tiden rinner ut har du trettio sekunder på dig att springa till slutet och hoppa framåt och ta tag i kroken. Efter att ha sett till att marken inte försvinner under dina fötter, samla ihop de många förråden till höger och gå framåt. Tror du att han dog? Inte så. Denna varelse kunde hålla fast vid klippan och kryper nu mot dig. Nu måste vi sätta stopp för det en gång för alla. Du har en magnum och grottor med brandfarliga tunnor. Lura honom närmare och skjut på pipan. Och avsluta sedan med Killer 7. Taktiken är extremt enkel. Han kan fortfarande begrava sig själv under jorden, men detta kommer bara att försena hans bortgång. Han kommer att lämna efter sig en bra belöning. Ta pengarna och gå in genom den grå dörren. Det är grönt gräs under trappan. Nu kan du, utan någon extra ansträngning, ta dig till den delen av avgrunden från vilken den ihärdiga reptilen kastade dig in i labyrinten. Det är bara vettigt att ta det gröna gräset du lämnade i andra änden. Efter att proceduren för att samla allt är klar, gå upp för trappan. Du går ut i friska luften. Redan innan du märks, skjut på pipan för att döda drygt hälften av alla soldater som står nedanför. Hoppa sedan ner, avsluta den återstående delen, samla dina saker och gå längs markisen. Det finns en lucka. Hoppa ner. Du kommer att befinna dig i en grotta. Svänger du in på den första grenen till höger hittar du en juvel och svänger vänster för 5000. Sälj sedan allt till handlaren som står i närheten, ta Krausers Memo och gå igenom en annan nivå i skjutgalleriet: bonus. Efter att ha avslutat den sista omgången, gå upp för trappan. Gå in i porten. En kamp väntar dig med ingen mindre än Krauser. Mål: Få tre pusselbitar för att öppna dörren. Men det här är inte det svåraste, utan det svåraste är en annan. Detta är att i en kamp med honom måste du kombinera alla färdigheter som du förvärvat under nästan hela spelet. Han är snabb, smidig och väldigt farlig. Låt honom därför attackera sig själv, och du sätter bara ditt mål. Först av allt, spring runt till huset med dörren med digitalt lås och tryck på den. Den öppnas inte förrän en viss tid har gått. Det här är tiden du måste hålla tillbaka Krausers attacker. Så fort han kommer nära, hugga honom med en kniv. Spela efter hans regler! Så snart dörren öppnas, spring till foten av tornet och ta den första delen av Insignia. Krauser låter dig inte bara gå med henne, så du måste slåss mot honom. Efter en tid kommer en staty att dyka upp från golvet, som du måste sätta på sin plats. Gallret öppnas och du kan trycka på spaken för att öppna dörren. Kör till den andra spaken och tryck på den. Gå ner och skjut de små mekaniska spindlarna, såväl som den mekaniska flygmaskinen som Krauser lämnade åt dig. Ta sedan den gula örten och gå upp i tornet och ta den andra delen av Insignia. Nu kommer bara en att lämna detta torn. Krauser blev helt galen, hans hand muterades till ett stort vasst blad. Det är bättre att ha Killer 7 redo. Skjut honom när han är nära och försök att inte missa, och även undvika hans attacker. Allt detta måste göras snabbt, eftersom tornet är minerat och kommer att explodera på tre minuter. Under denna tid måste du döda honom och ta den sista delen av Insignia. När du har tagit emot den, gå ner och för in alla tre delarna i spåren. Slut på kapitel.

Kapitel arton.

Kapitel nitton. Slutlig.

Genomgång

Sex år har gått sedan tragedin i Rakon City. "Umbrella" finns inte längre, allt verkar vara lugnt... Hur det än är... Leon, huvudpersonen i den andra delen av spelet, fick ett nytt jobb, och här är hans första seriösa uppgift: att hitta den kidnappade dottern till den amerikanske presidenten. Tråden ledde till ett okänt europeiskt land, tydligen till Spanien, där en försvunnen flicka ska finnas i en förlorad by.

Gå en bit längs stigen tills du når kråkorna. Dessa varelser döljer många ovanliga saker, från granatpatroner till medicinska örter och lådor med guld. För att komma till troféerna måste du skjuta fåglarna. Kom bara ihåg att efter det första skottet kommer kråkorna att flyga upp och måste skjutas ner i luften. Försök att sikta så exakt som möjligt, ammunitionen är inte heller oändlig.

Efter den brutala massakern på fåglarna, gå in i huset och chatta med en lokal invånare. Han kommer att vägra ta kontakt och kommer att börja svinga en yxa. Skjut raringen och undersök kroppen. Ser inte ut som en zombie. Men lite konstigt.

Nu kan du inte bara lämna huset, tre lokala invånare väntar utanför. Vi får kämpa oss igenom. Gå upp till andra våningen, plocka upp patronerna från bordet och hoppa ut genom fönstret. Efter att ha hanterat fienden, bryt pipan bredvid vagnen och spring till bron. Det finns ingen återvändo, vi måste gå vidare.

I en liten koja vid vägen kan du spela in spelet. Hitta sedan hunden som har fallit i fällan. Frigör henne så får du ovärderlig hjälp i framtiden. Nära den andra vägvisaren hittar du rött gräs, var bara försiktig så att du inte hamnar i en fälla. Dessutom är vägen blockerad på flera ställen av dragvajer. Gå runt dem eller skjut sprängämnena för att bana väg. Det finns några steg kvar till byn. Jag tror bara inte att det du ser kommer att glädja dig.

Invånarna bränner liket av en polis på torget, medan de mumlar något under andan och sopar gatorna. Tyvärr kan en kollision ändå inte undvikas, så vi ska försöka göra det bästa av det.

Vi agerar på ett sådant sätt att vi får maximalt med pengar, men jag varnar dig för att det kommer att bli svårt. Spring först genom byn för att fånga bybornas uppmärksamhet. Försök sedan att gå ut genom porten bredvid tornet. En andra trupp kommer att dyka upp, ledd av en galning beväpnad med en motorsåg. Spring nu till det stora inhägnade huset mot nordost. Detta kommer att locka ett gäng fler bybor och en andra kille med en motorsåg.

Nu kan du börja slåss. Barrikadera dörren för att köpa tid. Gå upp till andra våningen, ta hagelgeväret från väggen (patronerna finns i närheten) och krossa skänkens glas för att komma till granaten. Om du har tid kan du hämta resten av sakerna.

Hitta en plats där du kan se fönstret och trappan. Invånarna kommer så småningom att börja ansluta sig. Skjut ner dem med hagelgevär, och när en stor folkmassa samlas, kasta en granat. Alla som fångas i explosionen kommer att dö. Inklusive galningar med motorsågar som dödar med ett slag.

Allt som återstår är att göra slut på de överlevande, vänta på att klockan ska ringa och börja samla troféer. Från invånare kommer du att få en standarduppsättning priser, från två galningar - en rubin och 10 000 pesetas. Om du inte kan göra detta, starta striden direkt på torget. Det kommer att bli mycket enklare, du behöver åtminstone inte slåss mot galningar, men bytet kommer att bli mycket knappare.

Nu är det dags att börja plundra byn. I huset där försvaret hölls hittar du förutom de listade sakerna även patroner för en pistol och korgar, de finns på första våningen. Hitta en pärla nära den östra väggen. Det finns pistolpatroner på grannhusets skorsten (du kan ta dig dit genom att hoppa ut genom fönstret).

I det nordvästra huset hittar du örter (de finns på boden) och pistolpatroner. I en av de små stugorna finns ett intressant dokument. I gräsets sydvästra hörn. Slår du ut låset på ladugården får du en massa nyttiga saker. Bredvid kyrkan finns pistolammunition, och på tornet finns hagelgevärsammunition.

Det finns inget annat att göra här, så bege dig till gården. Spela in spelet innan du rusar in i striden. Det är inte många invånare, så gå metodiskt runt och rensa området. När du förstör fienden kan du börja plundra. Förresten, glöm inte kycklingar, de tappar ägg.

Läs det blå meddelandet för att starta ett minispel. Det hänger femton medaljonger runt om i byn som behöver samlas in. De visas på kartan, så det borde inte vara några problem att hitta dem. Om du skjuter minst tio får du ett pris.

Det finns en septiktank nära skrivmaskinshyddan. Slå ner brädan för att sänka locket och skjut sedan medaljongen som hänger på trädet. Förresten, om du välter medaljongen utan att sänka locket så får du den ändå. Bara smutsigt och därför billigt.

Sök hus efter värdesaker. Klättra sedan till andra våningen i ladan, klättra ut genom fönstret och hoppa ner från takets ytterkant (inte den där hjulet snurrar). Gå in på ett litet kontor och hämta en dyrbar sak. Tryck på skåpet för att gå ur och lämna området. Även om du kan återvända till byn och samla ägg som dyker upp från ingenstans. Låt mig påminna dig om att de också återställer liv.

Efter att ha gått lite längs stigen får du ett stenblock i present, som hotar att krossa Leon. För att undvika detta, tryck på de angivna knapparna i tid. I tunneln, slå ner smyckena från taket. När du går ut till huset, se dig omkring.

Till höger är en boende som älskar att kasta dynamit. Ytterligare en flock busiga människor bosatte sig i huset. De är inte läskiga än, så var inte uppmärksam. Spring först närmare dynamiten, och när han kastar en laddning, spring tillbaka. Detta kommer att förstöra fällorna i det lilla skjulet. Skjut nu fienden på avstånd.

För att ta dig igenom gården måste du skjuta ett par fällor. Det är lätt att ha att göra med de boende i huset. Du visar upp dig och springer snabbt iväg. Dynamitern kastar en laddning "Jag förstår inte var" - och dödar alla hans kollegor tillsammans med honom. Allt som återstår är att skjuta den sista fienden i norr.

Plocka upp en granat från bordet och slå ner kråkboet bredvid det stora huset. Gå sedan in. Här hittar du patroner, pengar och gräs (du måste avväpna fällan). Öppna nu garderoben och titta på videon. Grattis, du har blivit fångad.

Det fridfulla uppvaknandet avbröts av en bybor med en yxa. Tryck på de angivna knapparna för att undvika slaget. Nu kan du se dig omkring. Allt förblev på plats, vilket särskilt tack. Köp samtidigt föremål från handlaren, du kommer att märka honom genom fönstret, han talar också med en konstig röst. De mest värdefulla och nödvändiga köpen: en större ryggsäck och ett gevär; resten bör tas beroende på din önskan och tillgången till gratis pengar.

Efter det samlar du ihop föremålen i huset (pistolpatroner, gevärspatroner och grönt gräs) och går ut i stenbrottet. Det är ett dussintal invånare som vandrar omkring där. Fånga deras uppmärksamhet med ett gevärsskott och ta fram din pistol. De kommer i en folkmassa, så att hantera dem kommer inte att vara ett problem. Dynamiter är farligare. Men med tanke på deras noggrannhet är det mer sannolikt att deras kollegor lider än Leon.

När du har nått en viss plats kommer du att få ett paket med invånare som kommer att springa från ingenstans. Förmodligen från ett parallellt universum. Detta är dock de sista motståndarna, efter deras förstörelse kan du börja samla.

I huset hittar du patroner för ett hagelgevär och en pistol, en bländande granat och den vänstra halvan av emblemet. I ett litet annex bredvid liften finns pengar, gult gräs, hagelgevär. På förbifarten finns gevärspatroner och högra halvan av emblemet.

Koppla ihop de två halvorna av emblemet och sätt in det i dörren för att gå vidare. Bryt de tre tunnorna innan du passerar porten. Inuti, leta igenom en annan tunna och locka de boende som är hålade runt hörnet.

När du har nått slutet av korridoren, bryt tunnan och hoppa ut genom fönstret. Där väntar förutom vanliga boende ett par dynamiter. Göm dig bakom containern, vänta på explosionerna och gå och hämta troféerna. De infekterade, tack vare ett välriktat kast med dynamit, kommer att förstöra sig själva. Glöm bara inte att avväpna fällorna. Bryt tre pipor för att komma till smycken och pistolpatroner, undersök också ugnarna.

I nästa rum, hitta den gröna örten, döda de två byborna och krossa fönstret. Genom den kommer du att befinna dig i ett rum där du hittar en Elegant Mask. Gå ner, ta itu med fienden och genomsök dammen. Där hittar du pistolpatroner, en bländande granat och pengar. Tar också fisken att leta efter värdefulla och nödvändiga föremål.

På gatan, skjut kråkorna och förstör fällorna. Det hänger en klocka i närheten som kan slås ner med två skott. Det finns också tre lådor med pengar i närheten.

Besök huset. Här måste du vrida på kristallen för att öppna dörren. Vänd först upp, sedan vänster. Ta pengar, pistolpatroner, en nyckel och ett dokument från rummet. Öppna sedan dörren och gå in.

Omedelbart efter att kapitlet har börjat, gå tillbaka till rummet om du vill se en intressant scen. Gå tillbaka, samla föremålen (pengar, granater, grönt gräs) och gå ut. Där hittar du ett par invånare ledda av en galning beväpnad med en motorsåg. Han kommer att behöva 6-7 huvudskott från ett hagelgevär.

Följ stigen, samla föremål längs vägen (rött gräs, patroner och ett hönsägg) och slå ner bon i träden (juveler). Gå sedan in i byn. Inget intressant händer här, om du inte tar hänsyn till de dussintals arga invånare som har återvänt från en predikan. Gör klart dem - var särskilt uppmärksam på hustaken - och gå in i tunneln dit motståndarna flydde för inte så länge sedan.

Plocka upp klämman från bordet. I nästa rum, bryt pipan för att komma till maskingevärspatronerna och slå ner lampan för att få en juvel. Gå sedan ner. I grottan, skjut lampan och sedan föremålen från taket. Nästa kommer en köpman, och bakom honom är utgången.

Det finns få motståndare. Två ligger nära kyrkogården och flera är nära kyrkan. Men det finns dolda saker... Spräng- och brandgranater, gevärspatroner - du hittar dem i bon i träden. Kråkorna kommer att släppa mycket pengar och pistolpatroner. Du hittar ammunition till pistolen i lådor som finns i hyddorna

Du kan skjuta de återstående 8 blå medaljongerna för att få det rättmätiga priset - Punisher-pistolen - från vilken köpman som helst. Slutligen, innan du går vidare, är det värt att lösa pusslet. Du hittar den bredvid kyrkan, och det rätta svaret är 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Belöningen är en pärla.

I nästa område finns en flock kråkor som behöver slås ned med en granat för att de inte ska hinna flyga iväg. Få mycket pengar. Hitta även patroner, två smycken och gå till handlaren. Gör de nödvändiga köpen och hämta ditt pris för de blå medaljongerna. Gå vidare.

Plocka upp ammunitionen och följ stigen. De boende kommer återigen att rulla ett stort stenblock, så man får springa runt lite. När minispelet är slut, leta efter det dolda priset på klippan och skjut ner det.

Det är många fiender som vandrar runt i vattnet, så jag råder dig att försöka locka in dem i en fälla. Eller bara samla en folkmassa och spränga den med en granat. Detta kommer att spara ammunition som du kommer att behöva senare. Har du redan tagit itu med fienden? Så, det är dags att komma ner till hjältarnas favoritsak - plundring.

I hydorna (det är tre totalt) hittar du patroner för ett hagelgevär, en maskingevär och en granat. Den andra citronen kan hittas i vattnet. Var försiktig när du öppnar lådorna - två av dem innehåller ormar. Du kan också få en Antik Pipa om du skjuter ett bo från ett träd. Den ligger bredvid stugan.

När du kommer till sjön, sväng först höger. Från klippan kommer du att se en väldigt rolig scen, jag hoppas att monstret har ätit och lugnat sig. Ta den röda örten och gå ner. Skjut ner guldarmringen och ta pistolammunitionen, gult och grönt ogräs från kojan. Gå nu på båten. För övrigt kan du jaga fisk, vilket också är ett trevligt tidsfördriv. Simma till mitten av sjön och få den första chefen.

Det är ganska lätt att besegra honom. Trots det krokade ankaret kan båten manövrera, vilket gör att den undviker hakar och stjärtslag. När du har ledig tid från manövrar, glöm inte att kasta en harpun så att "guldfisken" inte blir för fräck. Ibland blir varelsen arg och inleder en frontalattack. I ett sådant ögonblick måste du bestämma var den kommer ifrån, föra den närmare och kasta en harpun i munnen.

Om Leon kastades ut ur båten, tryck på den angivna knappen så snabbt som möjligt om du vill återvända levande. När du avslutar monstret måste du också slita på knapparna för att hinna klippa av repet. Detta avslutar kapitlet.

När du vaknar i stugan, ta brevet från sängen, pistolpatroner och en granat från bordet. Gå in i båten igen och segla till grottan med köpmannen. Bryt först tunnorna nedan för att samla ammunition och pengar. Tryck sedan på lådan och klättra upp på taket.

Genomför en straffräd mot tunnorna, så hittar du en pärla i ett. Du kan få en till genom att skjuta mot lyktan (du måste springa ner för att plocka upp den). Hoppa sedan ner till kojan, ta gevärspatroner och sälj dina onödiga föremål till köpmannen.

Skjut den boende som står på tornet. Samla pistolammunition och pärla. Skjut nu ner rutorna och hoppa till motsatt sida. Där hittar du en spak. Dra i den för att ta bort vattnet och gå till den centrala passagen.

När du väl når mitten kommer en skara invånare springande. Spring tillbaka och håll försvaret. Ett hagelgevär hjälper mycket, eftersom fienden kommer i en vänlig folkmassa och dör tillsammans. Sök igenom tunnorna och glöm inte att skjuta ner Amberringen som hänger mellan två facklor.

Gå in i den öppna passagen, ta Round Insignia och klättra upp i båten som tar dig till köpmannens grotta. Uppgradera ditt hagelgevär och spela in spelet innan du går vidare. Det kommer att bli en kamp med ett monster.

Den lokala motsvarigheten till trollet är, trots sin imponerande storlek, en ganska ofarlig varelse. Det viktigaste är att inte snurra under fötterna för att inte bli träffad. Med tanke på hans rörelsehastighet är detta inte svårt.

Trollet har följande attacker. Han sparkar, slår med händerna. Inte alltför farligt. Kan slå sin kropp i marken. Detta är allvarligt och bör undvikas till varje pris. Han kan ta tag och börja bryta ben. I detta ögonblick trycker du på de angivna knapparna för att ta dig loss.

Trollet kan också kasta en sten. Du måste undvika genom att trycka på lämpliga tangenter. Eller ta ett träd. Det krävs ett par exakta skott för att få honom att kasta. Och det sista är skarp acceleration med ett slag. Det är svårt att smita undan eftersom du oftast måste springa iväg och det finns inget sätt att hålla reda på vad monstret gör.

Om du räddade hunden i början av spelet, kommer din fyrbenta vän att hjälpa till i striden. Han kommer att distrahera monstret under en tid, och du kommer ostraffat att kunna skjuta honom i huvudet. Efter trollets död, plocka upp en belöning på 15 000 pesetas och sök i hyddor efter värdefulla föremål. Såvida inte jätten av misstag förstörde husen genom att vifta med armar och ben.

Ta pengarna från bordet och töm tunnan. Klättra sedan upp och hoppa till andra sidan med hjälp av ljuskronan. Sök även här i tunnorna och gå till kontrollpanelen. Du måste lösa ett enkelt pussel. Du måste rotera de tre mönstren så att de sammanfaller med det centrala mönstret. Svar: bli röd två gånger, blå en gång, grön tre gånger. Kombinera mönster.

Gå in i den öppna passagen. Där hittar du presidentens dotter, som från och med nu kommer att bli en börda och en ständig källa till huvudvärk. Sök igenom tunnorna och återvänd till kyrkan. Efter videon börjar nästa kapitel.

Sök igenom tunnorna i rummet och gå ut. Skjut vagnen och avsluta de boende som överlevde explosionen. Samla de tappade priserna och spring in i tunneln. När du kommer till huset, bryt tunnorna och slå ner lyktan för att få en sten. Gå till byn.

Det är cirka åtta invånare och ett gäng fällor. Håll ögonen öppna och rensa området försiktigt. Efter detta, sök i byn efter nya föremål, det mest värdefulla fyndet är en sten på tornet, gå sedan till gården.

Göm Ashley i rutan och sök efter fler föremål. Börja sedan förstöra fienderna som dyker upp. Var uppmärksam på den stora ladugården, det finns särskilt mycket föremål och ammunition där. Efter det, ring Ashley och spring till de dubbla grindarna, flickan hjälper till att öppna dem.

Innan du närmar dig huset, köp nya föremål från handlaren. Efter videon börjar hemmaförsvaret, som kan inkluderas i kategorin "årets tio bästa spelögonblick". Medan du har tid, samla föremål som ligger utspridda på golvet. Sedan måste du skjuta fienden som envist klättrar genom fönstren. Louis hjälper så mycket som möjligt, men det är bättre att lita på ett hagelgevär. Han kommer definitivt inte att svika dig.

Efter en tid kommer spanjoren att stiga till andra våningen. Jag råder dig att följa honom. Det är lite svårare att försvara här. Förutom trappan, som kommer att bli platsen för motståndarnas massdöd, måste du hålla ett öga på fönstren. Smittade invånare kommer att försöka klättra genom dem. För att förhindra att detta händer, tryck ihop stegarna. Naturligtvis kommer de att placeras igen, men att välta dem igen är en fråga om några sekunder.

Efter att ett visst antal invånare har dött, eller kanske efter att tiden har gått, ljuder en signal och fienden drar sig tillbaka utan att slutföra jobbet. De är på något sätt konstiga, eller kanske de lokala myndigheterna har planer för Leon? Detta avslutar kapitlet.

Efter striden, samla troféer och återstående föremål. Gå ut, hitta patroner till maskingeväret och spring till köpmannen. Efter de nödvändiga köpen, spela in spelet. Nu har du ett val vilken väg du vill gå härnäst. Om du drar spaken åt vänster öppnas den vänstra grinden, drar du den åt höger öppnas den högra grinden. Låt oss överväga båda sätten.

Vänster stig. Det finns många invånare i det här området, till och med för många, om man kommer ihåg belägringen de fick utstå. Skjut först på vagnen för att göra en explosion. Samla de tappade föremålen och sväng höger, där flera fiender vandrar runt. Gå upp för trappan, avsluta byborna och göm Ashley i containern.

Rensa den övre nivån och samla föremålen. Hoppa inte in i det stora hålet i mitten ännu, där väntar en otäck överraskning på dig. Gå först ner till det lilla området till vänster (du bör se en vagn) och samla ammunitionen.

Det är dags att gå ner i hålet i mitten. Plötsligt hoppar två tjejer med motorsåg och flera vanliga bybor ut. Kasta en bländande granat och inta en bekväm position. Använd nu ett hagelgevär för att bekämpa fiender. Huvudregeln är att inte låta damen komma inom slagavstånd. Du kan tvärtom klättra upp och skjuta tillbaka därifrån. Endast i det här fallet måste du avsluta två armborstskyttar, men å andra sidan måste detta göras i alla fall.

Efter att ha kämpat emot attacken, plocka upp troféerna, bland vilka det kommer att finnas en nyckel, öppna dörren och gå ut. Gå vidare och samla föremål. Du hittar särskilt värdefulla saker i fäbodarna (smycken och en granat).

En skara invånare väntar runt nästa hörn, så göm först Ashley i containern. Samla fler människor och kasta en brandgranat, upprepa sedan tekniken. Om du får slut på granater, plocka upp ett hagelgevär eller maskingevär. Efter att ha förstört fienden, samla troféer, sök igenom tunnorna och gå ut genom porten. Efter att ha ringt Ashley först, förstås.

Rätt väg. För mig personligen är rätt väg mycket lättare. Fienden är, även om den är frisk, bara en. Till en början verkar allt lugnt. Men när du närmar dig porten kommer jätten som vi redan har handlat med springande. Taktiken för misshandel är densamma: bländande granater, hagelgevärsskott i huvudet, hasande svep och knivhugg. Upprepa tre gånger.

Sök efter tunnor i omgivningarna och prata sedan med handlaren. Det är dags att gå vidare. När du kommer till linbanan, klättra upp på plattformen och åk framåt. Ta fram ditt maskingevär och skjut mot de boende som också bestämde sig för att ta sig en tur på egen hand.

Väl på andra sidan, sök igenom kontrollrummet och gå ner. Gå först till vänster. Innan du går in i tunneln, säg till Ashley att vänta i kurvan. Flera invånare väntar där, bland vilka en dynamitman är gömd (han kommer återigen att göra det mesta av arbetet). Efter att ha kämpat mot fienderna, gå uppför trappan och plocka upp skatten.

Gå tillbaka och följ den andra stigen. Där möter du en annan köpman. Köp en granatkastare från honom (jag påminner dig om att det inte finns några problem med pengar, läs motsvarande kapitel ... och, naturligtvis, noggrant genomsök området). Bli Medlem. Gå nu till nästa område och gå in i huset.

Efter filmsekvensen, tryck på de angivna knapparna för att undvika dödsfall. Hände? Sedan en annan video. När det tar slut och monstret självsäkert går mot huvudpersonen, ta ut granatkastaren och avfyra ett riktat skott. Den nedre halvan av monstret kommer att falla av, allt som återstår är att avsluta den övre halvan.

Det kan göras annorlunda. Springa i cirklar, kasta granater, spränga tunnor... det här är i princip inte så svårt heller. Men ett skott från en RPG-7 är mycket mer tillförlitligt, så spara inga kostnader. Bara om du inte sparar pengar.

Den övre halvan av monstret kommer snabbt att klättra upp på takbjälken och börja hoppa längs balkarna. Om du skjuter bra kan du lyckas skjuta ner varelsen när den närmar sig, när den rusar mot Leon. Annars, spring från ände till ände av byggnaden och skjut från ditt maskingevär. Efter att ha besegrat monstret, ta pengarna och det konstgjorda ögat och genomsök byggnaden noggrant. Det finns mycket ammunition och föremål här. Gå sedan ut genom hålet i väggen och gå till porten som leder till slottet.

Plocka upp patronerna och avsluta de boende som tittar på vägen. Så fort du går framåt kommer du att höra en bil närma sig. Skjut föraren eller spräng motorn för att undvika att bli överkörd. Gå uppför trappan, vänd tillbaka och ta itu med skaran av invånare. Det var möjligt att fly, men troféer är aldrig överflödiga. Allt som återstår är att rensa ut tunnorna och gå mot slottet.

Snart startar filmen, vilket betyder att det andra kapitlet har tagit slut.

Kapitlet börjar förvånansvärt lugnt. Inga fiender. Börja därför samla patroner och leta efter tunnorna, missa inte kistan med pengar. Lämna sedan över bytet till köpmannen och köp ett nytt hagelgevär och gevär. Det är också lämpligt att skaffa en rymligare ryggsäck.

Gå sedan upp för trappan. Efter att ha nått korgen, ta gevärspatroner och skjut två munkar. Gå vidare. Efter filmsekvensen väntar du på att explosionerna avtar och springer åt vänster och sedan ner. Sök igenom tunnorna där och gå in i korridoren. Förresten, Ashley borde vara med dig för munkarna kommer snart.

När du klättrar upp för trappan, titta upp. På taket kommer du att se den första katapulten. Skjut tunnan med bränsle och gå vidare. Från bakom kryphålet (det är bredvid utgången till taket), spräng pipan vid den andra katapulten. Skjut nu medmunken i huset.

Vänta lite. Snart kommer det två munkar som kommer bakifrån. Efter att ha hanterat dem, spring till huset och vänta ut explosionerna. Från huset, spräng pipan vid den tredje katapulten. Det är väldigt lite kvar. Lämna Ashley i huset och gå långsamt framåt, ständigt titta åt höger. Det kommer att finnas en fjärde katapult, med en ensam fanatiker som står bredvid. Du kan skjuta honom utan att komma in i brandzonen. Ett bekvämt ställe är ett slagfält på en liten passage.

Använd spaken för att höja kanonen. Ett skott och porten kommer att splittras i bitar. Återvänd till Ashley, utforska området runt huset, hitta bland annat guldarmringen och gå igenom den resulterande passagen.

Inne i slottet, ta bort platinasvärdet från väggen och gå uppför trappan. Gör slut på munkarna och plocka upp det gyllene svärdet. Som svar på sådan elakhet kommer en avdelning av präster att rusa in. Gå tillbaka till trappan och stoppa deras försök att bryta igenom till toppen. Samla föremålen och placera platinasvärdet i stället för guldet och guldet i stället för platinasvärdet.

I nästa område möter du Luis. Fortfarande en konstig man. Gå genom nästa dörr och locka ut munkarna. Gå sedan in i rummet och avsluta de överlevande fienderna, inklusive armborstskytten. Lite längre fram möter du två sköldbärare. Gör snygga hål i sköldarna för att komma till bålen på de infekterade fanatikerna.

När du tar upp nyckeln från kistan kommer en skara munkar springande. Spräng tunnan och dra dig tillbaka. Hitta en plats där det är bekvämt att hålla försvaret och ta fram ett hagelgevär. Gå framåt efter att ha rensat området. Snart kommer du att träffa slottets ägare, som, efter att ha muttrat ett förberett tal, kommer att blockera vägen och flytta bort.

Det finns inget annat att göra än att ta en omväg, men innan dess, sök igenom tunnorna och slå ner pärlan ovanför bågen. Gå genom dörren till höger. Inspektera matsalen, samla föremålen (en bild på huvudreptilen, 5000 pesetas kommer att överraska dig positivt), läs dokumentet, titta meningsfullt på elden, ta tag i fängelsenyckeln och gå ner till cellerna.

Lämna Ashley på trappan och sök igenom fängelsehålorna själv. Slå av hagelgeväret från väggen och gå in i kammaren med den konstiga statyn. Så fort du kommer närmare kommer en varelse med enorma klor att hoppa ut. Trots sitt skrämmande utseende ser monstret praktiskt taget ingenting. Därför, om han försvinner ur sikte i några sekunder, kommer han att förlora Leon och börja vandra på jakt efter ett offer.

Varje klocka är designad för två möten med ett monster. Därför måste du göra det i fyra pass, annars måste du utstå ett smärtsamt möte med klorna och lida av brist på första hjälpen-kit i framtiden. Efter att ha besegrat monstret, plocka upp pengarna och dra i spaken i kammaren för att stänga av elden.

Gå tillbaka. Smittade kamrater väntar redan i matsalen. Gömda bland munkarna fanns flera armborstskyttar och en dynamitman. Skjut ner dynamit och antalet fiender kommer att minska dramatiskt. Du kan också skjuta lampan för att tända eld.

I nästa rum finns otroligt många fanatiker. Utan att röra på sig, ta fram hagelgeväret och börja skjuta. Du kan springa från hörn till hörn, men om du håller situationen under kontroll och ser dig omkring vaksamt är detta helt klart onödigt. Lämna bara inte Ashley ensam, för munkar hoppar ibland från översta våningen.

När du avslutar fienden, stå på en tallrik i rummet och placera Ashley på den andra. Efter detta kommer en avdelning av munkar springande. Lura in dem i rummet och döda dem en efter en. Gå sedan till piedestalen som dyker upp och få tjejen att rotera spaken.

Trappan kommer att gå ner. Gå till nästa del av hallen, samla ammunition och ladda om geväret. Nu väntar en spänd strid. Lyft upp Ashley på kanten så att hon kan nå spaken. Spring sedan till området nära vattnet och ta fram ditt gevär.

Du måste täcka flickan medan hon vrider två spakar. Det finns inte många munkar, men du måste skjuta snabbt och exakt. De kommer att försöka dra Ashley iväg, så oroa dig inte för flickans hälsa - om de tar tag i dig kan du alltid slåss mot henne. Glöm inte heller att byta till ditt hagelgevär och skjuta på fanatikerna som försöker ta sig till Leon, eller använd granater för att undvika att slösa tid. De hjälper till mycket.

När plattformarna reser sig, hjälp Ashley att hoppa ner och springa till utgången. Det finns inga fiender i nästa rum än. Du kan ta en paus, dessutom stannade en handlare i närheten, om du vill, köp de nödvändiga föremålen. Glöm inte heller att slå ner pärlan från skulpturen; om du vill kan du spela ett minispel.

När du har gjort nödvändiga förberedelser springer du längs korridoren bredvid den vanliga köpmannen. Vilken idiot, var sprang du? Men som i ordspråket - "det är lättare för kvinnan med vagnen." Nu behöver du åtminstone bara oroa dig för dig själv.

Kanske Leon sörjde den försvunna Ashley. Han kanske har rätt. Men det har blivit mycket lättare att spela, det finns inte längre en börda och en potentiell källa till problem. Sväng höger och gå in i avloppet. Där bor onda insekter lika stora som får. Deras tillvägagångssätt kan bestämmas av deras karakteristiska ljud. Men det är svårt att se monster, de kan bli osynliga. Sant, inte helt: om du tittar noga kommer du att se en liten förvrängning i luften.

Den första varelsen kommer att springa ut runt kurvan. Skjut ner henne med ett hagelgevär och avsluta henne sedan med en granat. Två skalbaggar lever i ett hål med vatten. Dra dig tillbaka in i korridoren och håll linjen. Då kommer du att befinna dig i en fängelsehåla, där fyra monster redan springer runt. Ju längre in i skogen, desto argare partisaner.

Gå sedan upp till kontrollrummet och vrid spaken för att tömma vattnet. Glöm inte att plocka fram fjärilslampan. Vägen är fri och du kan gå vidare. När du passerar dörröppningen kommer en insekt att falla uppifrån. Var förberedd och ha ditt hagelgevär redo. Glöm inte att plocka upp Velvet Blue nära det trasiga gallret.

I nästa korridor väntar svängande knivar, så om du går förbi dem, titta på skuggan, blir det lättare att navigera. När du passerar den tredje och fjärde "gungstolen", notera att de rör sig tillsammans, så du måste springa ännu snabbare.

Du kommer att gå ut i rummet där köpmannen var (han försvann inte någonstans, han flyttade bara till trappavsatsen). Nedan ser du ett gäng munkar utföra någon form av ceremoni. Var och en av dem har lagrat en juvel, och ledaren kommer att dela ett värdefullt hänge. Men om de ser Leon kommer de genast att skynda sig att dra sig tillbaka. Därför måste du döda alla på en gång och snabbt gå ner innan troféerna försvinner. Kasta först en bländande granat och sedan en vanlig.

Allt som återstår är att hitta vägen ner. På ljuskronan, hoppa till andra sidan. Gå sedan tillbaka till den andra ljuskronan. Ta upp den eleganta masken och dra i spaken för att öppna passagen. Gå ner och samla troféerna. Gå tillbaka till handlaren och lämna över stöldgodset.

I nästa rum blir det en strid med munkarna. De leds av en ledare i en röd dräkt. När du tar itu med fienden kommer han att skynda sig undan. Vi måste komma ikapp honom, döda ett gäng munkar och jaga igen. Detta språng kommer att sluta när han sätter sig vid maskingeväret i mitten av rummet. Dra dig tillbaka för att täcka och ta fram ditt gevär. Vänta tills maskingeväret slutar skjuta. Du har några sekunder på dig medan den laddas. Ta ut ledaren från skyddet med ett huvudskott. Ta nyckeln från kroppen och gå till nästa rum.

För att komma ut ur det här rummet måste du byta bilder så att det blir sex lik. Kombinationen är enkel - 2, 1, 4, 3. Slottets ägare väntar i nästa rum. Efter en absurd konversation kommer dvärgen att försvinna och lämna ett gäng munkar. Många människor är ett bra mål för en granat. Armborstskyttarna på andra våningen och dynamitmännen är mycket farligare; de ​​kan förstöra dina nerver, speciellt om du inte uppmärksammar dem i tid.

Efter att ha hanterat munkarna, klicka på de två knapparna för att öppna dörren och förläng bron till bröstet med getprydnaden. Därefter blir det ett lugnt område. Först kan du skjuta kråkorna i passagen, de sitter på fönstren och gömmer lådor av guld. På slottets tak ligger fåglarna på en fontän som döljer många ädelstenar. Lägg märke till den stängda dörren. Du måste återvända hit när du hittar Ashley.

Gå sedan till labyrintträdgården. Det bor ett gäng monsterhundar som älskar att hoppa ut från hörnen och bita smärtsamt. Det är vanligtvis omöjligt att förutse var de kommer ifrån, så ha ett hagelgevär redo. För att komma härifrån måste du hitta två halvor av Blue Moonstone, som kommer att låsa upp dörren. De ligger nära små fontäner.

När du går upp till sovrummet möter du Ada för andra gången. Efter ett kort samtal kommer flickan att försvinna i en okänd riktning och lämnar Leon i bitter ensamhet.

Även om alla överger Leon är vi inte upprörda. En är också bra, så sök gärna rummet efter ammunition och pengar. Glöm inte att markera rutan bredvid handlaren för en spegel med pärlor och rubiner. Efter shopping- och hälsokursen, gå till matsalen.

Samla allt som ligger, gå till disken och tryck på klockan. En målning kommer att dyka upp, skjut den med din pistol för att öppna dörren. Men innan du går in i den öppna passagen, spring in i rummet bredvid taket. Det finns många lådor som kräver sökning, kom bara ihåg att det finns en orm i en.

Gå tillbaka och gå genom den öppnade dörren. Efter mellansekvensen, spring ut ur buren och börja döda munkarna, ta sedan hand om monstret med långa klor. Var försiktig så att du inte blir förvirrad eller blir omringad. Samla sedan alla föremål, inklusive timglaset från kistan.

Bryt kannan för att komma till gevärammunitionen. Börja sedan skjuta munkarna. Efter att ha slutfört uppgiften, hoppa ner och dra i spaken. Klättra upp för trappan igen. Ta genast fram ditt hagelgevär och avsluta de två kultministrarna. Sväng sedan mot bron som dyker upp och skjut ett par munkar till.

Gå över bron och gå ner för trappan. På utställningen finns en granatkastare och ett gäng granater med ammunition. Om du inte kan ta bort det på en gång, lämna det för framtiden. Du kan fortfarande komma tillbaka hit, och du kommer inte att behöva granatkastaren på länge.

Gå till handlaren, sälj ditt skräp och köp de saker du behöver. Ryggsäcken ska släppa, så återvänd till utställningen för granatkastaren. För att avsluta kapitlet, gå ut i hallen och titta på videon. Helvete, han var snabb, han höll bara halva matchen ut.

Innan du räddar Ashley, spring runt i hallen och samla föremål. Ta nu fram ditt gevär och skjut bojorna. Munkarna verkade vänta på en förutbestämd signal och rusade in i rummet. Först blir det vanliga motståndare. Då kommer armborstskyttar och en ledare i en blodig mantel att dyka upp. Tills du dödar ledaren kommer flickan inte att kunna ta sig ut ur rummet, eftersom han har nyckeln till dörren. Och tills tjejen tar upp nyckeln kommer nya motståndare ständigt att ta slut.

Att rädda flickan kommer att resultera i ett behov av att leka... för henne. Inga vapen. Du måste lita på smidighet och fothastighet. Ta ett andetag och plocka upp pärlan, den gula örten. I allmänhet sprang vi så fort vi kunde.

Munken väntar redan i nästa rum. Du kan döda honom genom att kasta tre oljelampor (järnberäkning - inte mer), som hängs på väggarna. Tack gode gud att det bara finns en präst, annars hade det varit svårt. Om Ashley grips, tryck på den angivna knappen för att fly från kramen.

Efter att ha avslutat den första munken, samla ihop föremålen och dra i spaken för att komma till nästa rum. Ta dig an den andra fienden och ta sedan bytet. Allt som återstår är att höja grinden, för att göra detta, vrid på ventilen och lämna rummet.

Sök i området efter ammunition, pengar och gräs. Gå sedan in i rummet med de upphöjda stängerna. Kryp under bordet, tryck på den röda knappen och plocka upp stenplattan. Dra sedan i nästa strömbrytare. Flytta slutligen på hyllan och dra i den sista knappen för att nå bakdörren.

Du kommer att befinna dig i ett rum med riddarrustning. För att låsa upp ingången måste du lösa ett enkelt pussel. Numrera fältet mentalt på detta sätt: 1 - övre vänstra hörnet, 9 - nedre höger. Kombinationen är som följer - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Sätt sedan in det hittade tecknet och gå vidare .

I rummet, plocka upp ett guldarmband, en juvel, en Salazar-familjebeteckning och en ormprydnad. När du tar det sista börjar rustningen vakna till liv och svinga friska svärd. Spring därifrån och undvik riddarnas attacker samtidigt (du måste trycka på de angivna knapparna). Sätt in Salazar Family Insignia för att öppna dörren, det är den enda du inte får missa, och gå upp för trappan. Kapitlet är över, Ashley är tillbaka med Leon.

Innan du går vidare, gå tillbaka till taket och använd Ashley för att öppna den låsta dörren. Där hittar du röd ogräs, Elegant Parfymflaska och den stora fruktansvärda Broken Butterfly. Efter detta, gå tillbaka till rummet där kapitlet började och gå genom dubbeldörrarna.

Gå till rummet mittemot korridoren (för att göra detta måste du åka en konstig vagn). När du befinner dig i en hall fylld med lava, ta fram ditt gevär och skjut munken som kontrollerar stendraken. Efter att ha passerat genom det roterande rummet, bekämpa attacken från åtta munkar och gå framåt.

Fler stendrakar kommer att dyka upp. Undvik lågorna och skjut ner skyttarna. När den sista dör kan du plocka upp Lejonprydnaden. Nu när du har tre ornament kan du ta bort väggen som dök upp i början av kapitlet. Gå tillbaka till hallen, glöm inte att ta hänget från bröstet.

Kör vänster. Det kommer att finnas en vagn där som tar dig nästan till början av kartan. Sätt in de hittade ornamenten i fresken. Väggen kommer smidigt att flytta åt sidan, nu kan du passera. Innan du går vidare, spring till balkongen där slottets ägare talade, ta pengarna bakom tavlan och sök igenom vasen.

I nästa rum besöker du handlaren och springer sedan till höger. Här behöver du placera två statyer på stentavlor. Placera Leon och Ashley på de andra brickorna. Dörren öppnas. Salazar väntar i hallen, som snart kommer att försvinna därifrån och lämnar dig ensam med det fallande taket. För att undvika insatserna, skjut på de fyra röda stenarna i taket.

Spring efter slottets ägare. I korridoren kommer Ashley att falla i en fälla. Du måste skjuta munkarna med ett gevär innan borrmaskinen smetar flickan över gallret. Agera snabbt - tiden är knapp. Samla ammunition och pengar, glöm inte drottningens gral och eleganta schackbräde, slå ner dörren och lämna rummet.

Gå till nästa rum. En slagstyrka av riddare gömde sig där. Locka dem närmare och kasta en granat i folkmassan och avsluta dem sedan med ett hagelgevär (blindande granater hjälper också mycket). Här hittar du King's Grail.

Äntligen kommer en annan trupp att dyka upp vid utgången. Avståndet är stort, och du kan skjuta dem med ett gevär. Innan du går vidare, samla juvelerna från statyn. Placera sedan kungens gral och drottningens gral på läktaren för att låsa upp dörren.

För att gå vidare måste du klättra ut genom fönstret och klättra upp på taket. Ta patronerna från lådorna och hoppa ner. När du passerar ett obegripligt bo kommer Ashley att föras bort av en flygande skalbagge. Men ett dussin andra kommer att besluta sig för att ta Leon på allvar. Skjut ner dem med ett hagelgevär och samla kristallerna. Nu kan du arbeta med kupan. För att förstöra den måste du spendera cirka 50 pistolrundor. Men du kommer att få så mycket smycken att du inte behöver oroa dig för din ekonomiska situation.

Dra sedan i spaken och skjut av ringarna som hindrar bron från att sänkas. I nästa rum, sälj skräpet till handlaren och se till att köpa en granatkastare. Även om du inte spenderade det du hittade i kapitel 3-3 och det inte fanns någonstans att spendera det, behöver du inte göra detta. Gå ut.

Spring över bron. När katapulterna börjar skjuta råder jag dig att öka hastigheten. Sväng vänster på trappan och avsluta munken. Sök igenom tunnorna, skjut munkarna bakom katapulterna och gå in i tornet.

Gå ur tornet och gör dig redo att hälsa på en grupp fanatiker. Kasta en granat, de kommer att älska det. Ta bort guldarmbandet från ledarens kropp och gå in i tornet. Inne i salen finns, förutom kultministrarna, en varelse med långa klor. Avfyra från en granatkastare för att bli av med det farliga monstret. Gör sedan slut på munkarna och samla föremålen.

Gå in i hallen och efter videon, tryck på de angivna knapparna för att inte dö. Väl i gropen, samla patroner, granater, gult gräs och krona från liken. Köp en granatkastare från köpmannen och gå upp för trappan.

Spring längs korridoren och samla föremål. Var inte uppmärksam på den alarmerande videon, de skrämmer bara dig. I nästa område springer du rakt ner i korridoren tills varelsen dyker upp. Du kan inte engagera henne i strid ännu, så fortsätt rusa framåt - jag ber dig, vänd dig inte någonstans - kom ihåg att undvika slagen.

Väl i rummet, dra i spaken och gå till dörren. Tryck på knappen... Det är vad du är - dvärgens personliga livvakt. Du kan inte avsluta honom på vanligt sätt, du måste agera listigt. Spring till en av kvävecylindrarna och, när monstret kommer nära, tryck på cylindern för att frysa fienden. Spring iväg och använd granatkastaren. Livvakten kommer att falla sönder i små bitar och lämnar efter sig en kronjuvel.

Plocka upp en sten, gå runt i rummen och samla föremål. Gå sedan in i hissen och gå uppför trappan. Detta långa kapitel (eller underkapitel för att vara mer exakt) kommer att avslutas.

Plocka upp den gröna örten, sök igenom tunnorna och gå ut genom dörren. I tunneln, plocka upp en annan grön ört, ammunition och sammetsblå. Titta vem som jobbar i grottan! Gamla goda (om än ganska starkare) bönder. Jag saknar redan dessa idioter. Ta fram din ganska dammiga pistol och börja göra din vanliga grej. Efter det, samla troféerna och sök igenom grottan.

Dra sedan i strömbrytaren i botten. Vagnen kommer att rulla in. Spring uppför trappan och använd den andra strömbrytaren. En folkmassa kommer springande, ledd av en annan galning med motorsåg. Göm dig i något hörn och slå tillbaka med ett hagelgevär. Använd omkopplaren i botten igen för att sänka vagnen. Ta dynamit från den och placera den under stenblocket. Du kommer att ha lite tid att springa till ett säkert avstånd. Innan du går in i nästa rum, ha din Magnum redo.

Samla ammunition, granater och gå till dubbeldörrarna. Två gigantiska monster kommer att hoppa ut därifrån. Spring till plattformen och klättra upp. När de börjar svänga, klättra ner på repet. Ta tag i spaken - vänta tills en av jättarna står i mitten av cirkeln - och öppna ventilen. Terminators bedrift har upprepats.

Denna grotta är hem för många skalbaggar - flygande och springande. De kommer att attackera i grupper om tre eller fyra. Håll ditt hagelgevär redo och håll ögonen öppna efter varelser och föremål. Du måste dra i två spakar som du hittar i "sleeves"-tunnlarna för att komma vidare. Innan du lämnar grottan, ta Royal Insignia från graven.

Bryt tre tunnor och sälj de oönskade föremålen till handlaren. Undersök nu området: bönder gömmer sig i ruinerna. Två står vid entrén, resten värmer sig vid brasan. Om du kan komma nära obemärkt, då kan du avsluta hela truppen med en granat. Efter att ha blivit av med dina motståndare, sök igenom området noggrant. Det finns många värdefulla föremål i avskilda hörn. När du är klar går du in i huset genom fönstret och hoppar ner i källaren.

Efter att ha nått grottan, börja locka invånarna en efter en. Ta sedan fram ditt gevär och avsluta killen med motorsågen på andra våningen. Sök nu i området och du hittar en Staff of Royal i en av gravarna. Klättra in i byggnaden med hjälp av trappan. Det finns en andra motorsågsälskare på bottenvåningen, så det är bäst att inte störa honom.

Plocka upp det gula gräset från pipan och ta ut hagelgeväret. Ett 30-tal invånare kommer snart på besök. De kommer främst att klättra genom fönstret, så slå ner stegen i tid och glöm inte att kasta granater.

Sök igenom tunnorna och sätt dig i vagnen. Skjut spaken för att starta. Jag råder dig att sitta i den sista vagnen. Snart börjar invånarna hoppa uppifrån. Du kan skjuta ner dem innan de hoppar. Eller vice versa - vänta på att de ska klättra inåt så att du efter döden kan samla troféer. Men det viktigaste är att komma ihåg att undvika hinder genom att trycka på de angivna knapparna.

Efter att ha gått ungefär halvvägs stannar vagnen. Efter detta kommer ett stort antal invånare och en galning med en motorsåg att hoppa fallskärm mot dig. Granater och ett hagelgevär kommer att radera alla problem till krut. Efter att ha hanterat fienderna, samla troféerna och skjut på spaken för att gå vidare.

Resten av vägen kommer att störas av boende, plus en "sågsåg" kommer att hoppa in i vagnen. Försök att ta itu med dem snabbt, för snart kommer vagnen att falla i avgrunden, och du måste hoppa och trycka på de angivna tangenterna i tid. Väl på andra sidan, plocka upp Offerstenen och gå upp för trappan. Sätt in den hittade stenen i statyn och gå in.

Det blir tyst till en början. Misstänkt tyst. När du kommer till statyn, följ stigen. Helvete, statyn rör på armarna! Efter att ha skjutit prästerskapet, klättra upp för trappan. Det finns flera munkar här, du kanske inte klarar dig utan ett hagelgevär. Efter att ha fångat ett bra ögonblick, hoppa på handen och, efter att ha klättrat upp, hoppa till höger. Efter att ha hanterat fienden, dra i spaken och gå tillbaka.

Gå till kanten nära statyn och skjut spaken på ryggen. Därifrån, hoppa till plattformen, samla ammunition och sök igenom vasen. Sedan ett nytt slagsmål med munkarna, du kan kasta ner dem för att ta itu med det senare. På din hand, gå ner till nivån nedanför och hoppa upp på plattformen.

Kultens ledare vandrar nedanför. Locka honom med ett skott och kasta ner honom för trappan tills han dör av blåmärken. Gå sedan ner, avsluta de fallna motståndarna genom gallret och dra i spaken. Efter att ha slagit emot fyra munkar, spring ut på stigen...

Jag visste att jag inte kunde lita på gigantiska stendvärgar! Statyn vaknade till liv. Tryck på de angivna knapparna för att undvika dödsfall på grund av ett oanständigt stort ben. När du kommer till dörren, gå snabbt ut. Återigen en spänd spurt, ett käckt språng över avgrunden – och statyn flyger ner i avgrunden.

Efter nästa scen med dvärgen måste du ta dig till tornet, vägen dit är svår. Ta den gula örten från lådan och gå upp på övervåningen. Du kan gömma dig från fallande tunnor i små grenar till höger och vänster. Efter att ha nått golvet gjorda av träplankor, spring till trappan, gå upp och dra i strömbrytaren för att krossa munkarna med tunnor. Även om någon förmodligen kommer att överleva och måste göra klart det på egen hand. Glöm inte sektledaren som gömde en massa pengar i sina dräktfickor.

Gå tillbaka till hissen och tryck ner lådorna. Starta nu hissen. När hissen börjar röra sig, ta fram ditt hagelgevär och slåss mot de hoppande munkarna. Armborstskyttar kommer att orsaka vissa problem, men lyckligtvis kan du helt enkelt köra igenom dem. I allmänhet är detta en ganska svår kamp, ​​så titta på mängden ammunition och var inte lat för att använda granater.

När du har nått toppen, läka dina sår, se till att köpa en granatkastare och ladda om Broken Butterfly. Också obligatoriskt. Den onde dvärgen, den förbannade Salazar, en huvudvärk från kapitel 3-1, är på väg att smaka på blyet fullt ut.

Om du har en granatkastare kommer det inte att vara svårt att hantera monstret. Först sköt de Broken Butterfly i ögat. Den ändrade kroppen av dvärgen kommer att visas. En exakt träff från en granatkastare - och du kan ta ut monstret, din kamrat är helt bakad.

Om det inte finns någon granatkastare, alternativa attacker: öga, dvärg, skjuten på tentakeln - öga igen. Och så vidare. Efter att ha vunnit, samla in pengarna (Salazar lämnar 50 000 pesetas), sök på de övre och nedre nivåerna efter föremål och lämna rummet. Ta ammunitionen från lådorna och ta hissen upp. Handlaren har utökat sitt sortiment avsevärt, så ta en närmare titt på produkten och gör nödvändiga inköp och uppgraderingar.

Gå sedan genom dörren för att träffa Ada och flytta till ön. Spelet närmar sig sitt slut, men de viktigaste överraskningarna väntar. Gamla bekantskaper, referenser till tidigare delar och mycket mer väntar på oss.

Efter att ha slutfört huvudkampanjen öppnas tillgången till en ny "Professionell" svårighet, för dem som vill gå igenom spelet igen, men med svårare motståndare. Ett par små ytterligare företag och ett arkadspelsläge öppnas också:


Den andra orden– fem separata uppdrag för Ada Wong. Handlingen i dessa uppdrag är nära sammanflätad med huvudbolaget och avslöjar mer fullständigt handlingen i spelet.

Spionen Ada- uppdrag för Ada Wong. Ett litet äventyr fyllt av action och många fiender. Det här företaget har ingenting med huvudintrigen att göra.

Legosoldaterna– arkadspelsläge. Vår uppgift är att hålla ut en viss tid och försöka få flest poäng genom att förstöra fiender som ständigt dyker upp. Det finns fyra platser att välja mellan, och du kan låsa upp tillgången till fem olika karaktärer.

Den andra orden

Vi får spela som den mystiska tjejen Ada Wong, som spelar sitt eget spel och hjälper Leon då och då.

Efter att ha gått igenom det här företaget kommer du att förstå vem som distraherade invånarna i början, vad som hände under huvudpersonens blackout och vilka krafter som lyckades stoppa Salazar i slutet.

Ada Wong är mer rörlig än Leon. Hon kan använda en gripkrok som kallas kastaren för att hoppa upp på hustak och andra höjdpunkter. Hjältinnan har väldigt lite hälsa, så du bör undvika allvarliga skador. De slag som var måttliga för Leon kunde bli ödesdigra för Ada.

Hjältinnan är omedelbart beväpnad med ett vapen av medelkvalitet, men det är omöjligt att uppgradera vapnet ytterligare, köpmän har inte denna möjlighet. Du kan köpa nya vapen, inklusive ett unikt armborst som skjuter explosiva pilar.

1. Ring i kyrkklockan
Resident Evil 4. Separata sätt. Uppdrag 1


Som Ada Wong anländer vi till byn Pueblo innan Leon ens kommit hit. Vi konfronteras här med ett mycket större antal fiender, och Leon kommer då att avsluta bara resterna.

Fiender dyker upp här i oändlighet, så du bör inte bli alltför distraherad av dem. Det är bättre att snabbt gå igenom hela platsen och samla användbara föremål. I det höga tornet ovanför ligger hagelgevärspatroner. På den norra gatan som leder upp kan du hitta ett ägg i husen, pistolpatroner, och nära porten ligger en spinell. I ett tvåvåningshus finns patroner och brandgranat, på husets tak finns spinell. Nära norra staketet kan du hitta rött gräs, och lite längre bort kan du hitta grönt gräs. Bakom ladugården hittar vi gult gräs, bredvid ligger det rött gräs i vagnen.

I videon ser vi att det är något som lyser på taket till ett av husen. Vi står en kort bit framför det här huset, nästan nära elden, och använder gripkroken för att klättra upp på taket. Överst väljer vi Sign Key. Vi hoppar ner och öppnar dörren med symbolen.


Det finns en köpman inne i byggnaden, av honom kan du köpa en skattkarta, ett medium fodral, en TMP-kulspruta, ett gevär, men för närvarande finns det bara tillräckligt med pengar för ett köp. Vi säljer spinellerna, men behåller masken tills vidare. Vi tar den i rummet pistolpatroner, i lådan hittar vi en orm från vilken vi slår ut ett ägg. Spara på skrivmaskin.

I nästa rum tar vi det gröna gräset och hoppar in i luckan.

Låt oss gå genom tunneln. Två bönder kommer att attackera oss bakifrån. Längs vägen samlar vi patroner på sidohyllorna.

I det andra breda rummet kommer bönder återigen att attackera både framifrån och bakifrån. Vi går upp för trappan till ytan.



Kyrkogård

På toppen förbereder vi oss omedelbart för att skjuta på den första fienden. Ovanför stigen slår vi ner två bon i träden, i dem hittar vi en granat och patroner.

På kyrkogården skjuter vi kråkor för att tjäna extra mynt. I huset till höger hittar vi patroner och gult gräs.

Nära kyrkan slår vi ner ytterligare ett bo, det är patroner i det. Kyrkan är stängd. Vi närmar oss inte pusslet bakom byggnaden än, vi går längs linbanan. I ett hus på en klippa ligger en orm och gult gräs gömda i lådor. I slutet av trävägen attackerar vi en galning med en motorsåg och ytterligare ett par lokala invånare. Vi tar bort det Grönt kattöga.

Vi återvänder till kyrkan, går bakom byggnaden, löser pusslet. Lösningen är densamma som i huvudspelet: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Efter lösningen, ta Runda-tecknet. Vi dödar de två fienderna som dyker upp, och vi ser att dörren har stängts. Vi återvänder till piedestalen, placerar det gröna kattögat på den, dörren öppnas. Vi går till kyrkan, på vägen måste vi förstöra ytterligare fem fiender, en av dem är en dynamit.


Inuti dödar vi ett halvdussin fiender. Vi tar patroner på altaret, i korridoren till höger finns en blixtgranat.

Vi går längs den vänstra korridoren och går uppför trappan. Vi dödar ett nytt parti fiender, samlar patroner. Vi närmar oss kontrollpanelen och löser pusslet med ljusfilter:

röd, röd, blå, grön, grön, grön.

2. Rädda Luis
Resident Evil 4. The Another Order. Uppdrag 2


Ledarens hus

Vi börjar nivån i byledarens hus. Det finns en köpman i närheten, vi säljer en förbättrad mask till honom, köper ett fodral och ett maskingevär. I rummet samlar vi in ​​pengar, i bordslådan tar vi patroner.

Först kan du gå till den västra delen av nivån. Vi lämnar huset, närmar oss brunnen och i huset i närheten hittar vi patroner för maskingevär.

Ada vill inte gå in i helvetets brunn än. Vi återvänder till huset, lämnar över det vi hittat till köpmannen och köper fler saker som vi inte hade tillräckligt med pengar till.

Vi går i östlig riktning, går ner till första våningen. I köksugnen hittar vi ett guldägg. Det finns en fiende vardera i rummet under trappan och i sidorummet. I garderoben bakom glaset hittar vi en granat.

Vi går ut på gatan, förstör galningen med en motorsåg och vanliga fiender. På höger sida av vedhögen finns patroner. Det finns ett bo i trädet framför, som också innehåller patroner. I huset till vänster kan du hitta röd ört.


Allt här är detsamma som förra gången, bara antalet fiender är nu begränsat. Vi går runt i alla hus och samlar patroner. Efter detta kommer den akuta bristen på ammunition äntligen att upphöra. Vi går in i norra porten.


Även här är allt sig likt. Äta skrivmaskin i huset till vänster. Spinell över brunnen. Det finns fällor placerade i skuggorna under bron.



Förfallna hus

Vi passerar genom tunneln och slåss med dynamiterna. Vi går in i det södra förstörda huset, vid den här tiden ser vi att Leon redan har befriat Luis, men lokalbefolkningen har bedövat dem båda och bär dem nu till byhövdingens hus.

Vi undersöker det tomma östra huset, det finns skrivmaskin och ett par kvarvarande fiender. På gatan slår vi ner ett bo från ett träd och hittar spinell. Det finns ytterligare en spinell i närheten i en låda bakom huset.


Efter att ha letat igenom allt runt omkring går vi tillbaka genom gården och byn. I byn möter vi mycket starkt motstånd från lokalbefolkningen. Vi ser att en av fienderna har tagit på sig Leons jacka.

Vi går in på nästa plats, närmar oss huset och tittar på filmsekvensen.


Linbana

När du har vaknat, tryck omedelbart på knapparna som visas på skärmen. Vi befann oss i en grotta med en offersten. Vi dödar alla bönder i närheten.

Vi går till linbanans nedre hållplats. Vi går in i kontrollhytten, vi ser en köpman här. Till vänster om köpmannen i skåpen finner vi gult gräs och hagelgevärspatroner. Vi tar den gamla nyckeln från bordet.

Vi går ner för trappan in i den östra grottan, där vi hittar en skrivmaskin. Använd nyckeln för att öppna dörren till nästa plats.


Lager i öster

Vi går in i lagret. Inuti sitter en kvinna med motorsåg och ytterligare ett par bönder. Vi dödar dem och tar hissnyckeln. Vi söker i lagret och hittar patroner, granater. På andra våningen hittar vi rött gräs på fönstret.



Linbana

Vi återvänder till kontrollrummet, längs vägen kommer det att finnas fiender med dynamit. Vi använder den hittade knappen på kontrollpanelen. Vi sätter oss i linbanan och går upp på övervåningen.

Från översta hållplatsen går vi till södra huset. Vi samlar olika patroner i huset och bakom huset. Inne i huset finns skrivmaskin.

Vi närmar oss den södra porten, den är låst, så vi rör oss lite längre bort från den och använder en pistol med krok - Kastare.


Vi samlar patroner och granater i trähus. Vi hittar rött gräs på marken.

Chef: El Gigante

Hus i utkanten

Vi går in på nästa plats, där Leon och Louis håller försvar i ett tvåvåningshus.

3. Hämta provet
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Uppdrag 3


Trädgårdslabyrint

Vi börjar nära fontänen i labyrintträdgården. Det finns en köpman i närheten, du kan köpa ett nytt vapen av honom - ett armborst med explosiva pilar. Bakom honom, på fontänen ligger armborst pilar.

Vi går runt hela labyrinten och dödar munkarna. Under den centrala bron tar vi det röda gräset. I den sydvästra återvändsgränden hittar vi gult gräs. Alla andra återvändsgränder innehåller olika patroner.

Efter en tid öppnas dubbeldörrarna och ytterligare tre munkar kommer att springa ut, döda dem och lämna labyrinten.

Vi går in i rummet, söker igenom möblerna, hittar patroner.

Du kan använda en skrivmaskin här. Vi går in längst i västra dörren.


Västra väggen av slottet

På vägen dödar vi munkar med armborst. Vi närmar oss ett slutet rum där revolvern brukade ligga. Med hjälp av kroken klamrar vi oss fast vid fönstret på andra våningen och går in. Vi dödar en fiende, i kistorna hittar vi patroner, gult gräs och sand Guldpläterad klocka.

Vi går in i trämatsalen. Det finns inga fiender här, vi letar bara igenom skåpen och pratar med köpmannen.


Matsal

Vi går in i gourmetmatsalen och förstör fienderna här. Vi hämtar från bord grönt och rött gräs. I nästa rum väntar en fälla med en bur på oss. Väl i buren slår vi snabbt ut låset och går ut och avslutar järven och de hoppande fienderna. Vi öppnar kistan i mitten, sätter en guldpläterad klocka i den och går genom den öppnade dörren.


Vit och blå hall

Vi ser att Leon skjuter munkarna i andra halvan av rummet, vi får inte gå dit. Vi går längs bron, vi är omgivna av munkar på båda sidor. Framöver kan du skjuta oljelampan i taket för att bränna fienderna.

Vi går in i hallen där Leon måste befria Ashley.

4. Stoppa mordet på Leon
Resident Evil 4. The Another Order. Uppdrag 4


Södra tunneln

Vi börjar i den förstörda tunneln, där Leon och Ashley körde förbi på en bulldozer. Allra i början finns det en köpman. Om du spelar bra kommer du redan att kunna köpa alla varor han har.

Vi går till rummet till vänster, där kan du använda kroken för att hoppa till översta våningen på två olika ställen. Vi samlar in patroner och går härifrån.

Vi passerar mellan spillrorna framåt längs tunneln, förstör soldaterna och en stor kille i rustning. Vi går in i det andra sidorummet och går ut på andra sidan av spillrorna.

Med hjälp av kroken klättrar vi upp på bron och går in genom dörren.



Vi går in i hamnen, där det ligger ett enormt slagskepp. Vi går ner till den nedre plattformen, vid denna tidpunkt aktiveras maskingevären på slagskeppet. Vi gömmer oss bakom stålplåtar från maskingevär och skjuter fienderna framför oss. Sedan springer vi fram, tar nyckeln (blå) ur lådan, går tillbaka upp på övervåningen med den och sätter oss i maskingevärsbatteriet. Med en maskingevär förstör vi samma installationer på fartyget.

Vi går fram, klättrar upp, samlar alla patroner och örter på piren. Vi sitter i en cirkulär hiss av karuselltyp. Vi hoppar från hissen upp på fartyget, går till vänster, går upp till övre däck, dödar soldater längs vägen, samlar patroner och örter.

På toppen närmar vi oss den röda öppningen, vid denna tidpunkt aktiveras alla återstående maskingevär och kanoner och kanoner på fartyget. Vi närmar oss snabbt den högra klippan, använder kroken och klättrar upp på den övre plattformen. Ta nyckeln (röd), gå till den övre högra klippan, använd kroken igen. Vi sätter oss vid kanonen och skjuter skeppets defensiva vapen.

Efter det första skottet startar timern i 3 minuter. Under denna tid måste du ha tid att förstöra alla kanoner, komma tillbaka till fartyget via hissen, klättra upp på övre däck och gå in genom gallerdörren. Så fort vi passerar tröskeln kommer fartyget att sjunka.


Norra tunneln

Vi går längs den södra balkongen, tar grönt gräs, dödar fiender och går ner till våningen nedanför. Det finns två broar mellan norra och södra balkongerna. Men de är fulla av lådor, så vi hoppar ännu lägre till marken.

Nedan lockar vi fienderna närmare och exploderar pipan bredvid dem. Spinell under bron. Vi närmar oss den bortre bron och klamrar oss fast vid den med en krok.

Vi passerar längs den norra balkongen, dödar fienderna genom att explodera tunnan. Vi går över ytterligare en bro till den södra balkongen, där vi inne i buren hittar gult gräs och en blixtgranat. Framöver dödar vi fiender med sköldar och järnmasker.


Pannrum

Vi tecknar en skrivmaskin och går till pannrummet.

På toppen av återvändsgränden tar vi hagelgevärsgranater.

Nedan träffar vi enstaka fiender. I rummet till höger hittar vi patroner och granat. Vi går in i nästa rum, i återvändsgränden tar vi blå manchester. Vi flyttar oss lite längre och använder kroken.

Vi ser Leon och Krauser slåss med knivar. Vi hjälper Leon genom att trycka på knapparna som visas på skärmen i tid.

5. Skaffa provet
Resident Evil 4. The Another Order. Uppdrag 5


Vi följer stigen där Leon gick under skydd av en helikopter. Först träffar vi köpmannen, köper en uppdragskarta och ett stort fodral av honom.

En infanterist-kulspruteskytt hoppar från det förstörda tornet, vi gömmer oss för honom bakom lådorna, och medan vi laddar om skjuter vi på honom med ett armborst. Fyra pilar och kulspruteskytten kommer att dö. Nära tornet samlar vi spinell och patroner.

På vägen tar vi gult gräs. Framme, i en smal ravin, väntar en armborstskytt och en dynamitman på oss, vi skjuter dem med ett prickskyttegevär. Vi skjuter på tunnorna framför oss och springer över bron.

Inne i det andra tornet är vi inlåsta i en fälla, alla passager är stängda, och nya fiender hoppar uppifrån en efter en. Ada har svårt för närstrid, och hon har mindre hälsa än vanligt, så det blir svårt. Vi skjuter fiender med ett hagelgevär. Inklädd i ett hörn kastar vi strids- och eldgranater in i mitten. Vi samlar örter från väggarna.


Efter ett tag kommer vi ut. Vi skjuter mot pipan framför oss och dödar därigenom två fiender. Vi tittar åt vänster, dödar armborstskytten på plattformen med spaken. Vi klättrar upp för trappan och glider ner på en bungee. Nedan samlar vi gult gräs och patroner. Vi trycker på spaken, detta öppnar porten.

Vi hoppar ner, sedan ännu lägre in i tältstaden. Vi hittar en fiende i tälten, rött och gult gräs och patroner. Vi går uppför trappan och går in genom porten.


Inne på gården springer vi omedelbart in i den vänstra tunneln för att inte falla under armborstskyttarnas skott. Vi går upp till andra våningen och skjuter sakta armborstskyttarna från ett bakhåll.

När vi går längs bron till växeln kommer en kulspruteskytt att dyka upp framför oss. Vi springer tillbaka, gömmer oss bakom en metallplatta och skjuter på honom med ett prickskyttegevär. Efter att ha dödat fienden går vi framåt, sparkar ut gallret, trycker på spaken.

Vi hoppar in i mitten av gården och samlar alla bonusar. När vi klättrar upp på den andra bron till spaken kommer en andra kulspruteskytt att dyka upp, vi skjuter på honom och gömmer oss bakom lådorna. Tryck på den andra spaken.


Hög platå

Vi går ut på klippan och skjuter på en soldat med en granatkastare. Vi går in i den centrala öppningen mellan pelarna och tar det gula gräset. På vägen ut dödar vi fienderna som har hoppat av. På den norra sluttningen dödar vi två armborstskyttar på långt håll.


Vid entrén möter vi en köpman och hans skrivmaskin. I hallen i garderoben tar vi en blixtgranat, i skåpet finns ett ägg, i sidorummet samlar vi gult gräs.

Vi går till kamerorna, här förstör vi flera vanliga soldater. Vi samlar patroner i själva cellerna. Vid utgången tar vi rött gräs. Vi går ut.


Chef: Krauser

Efter striden med Leon hamnar den halvfärdiga Krauser på taket av byggnaden, så vi hoppar till honom. Det finns väldigt lite utrymme på det första taket, du kommer att behöva undvika fiendens attacker oftare än träffar. Konstigt nog är det i en sådan situation bäst att använda ett prickskyttegevär. Vi agerar så här: vi siktar, väntar på att Krauser närmar sig, innan han slår tar han bort sin sköld för en sekund, det är i detta ögonblick som vi skjuter på hans huvud eller bröst, detta kommer att avbryta hans attack och orsaka allvarlig skada. Fyra sådana skott, och chefen kommer att hoppa till ett annat tak.

På det andra taket är det lite mer plats och det finns patroner. Här kan du redan använda en standardteknik: skjut på långt håll på benen med en maskingevär och avsluta sedan med ett kraftfullt vapen som armborstspilar eller granater.

Vi hoppar över till det tredje taket, här samlar vi en ny portion patroner. Vi avslutar Krauser, varefter Ada hoppar upp på balkongen till grannbyggnaden.

Runt hörnet besöker vi en köpman och skrivmaskin.



Chef: Sadler

Vi går in i laboratoriet och träffar Sadler direkt efter hans mutation. Han är fortfarande i mänsklig form, men kan redan släppa tentakler.

Sadler är en mycket farlig motståndare, han kan släppa en tentakel och slå över hela rummet, så var beredd att smita när som helst. Han kan också snabbt gå nära och slå Ada i golvet, du måste undvika närstrid till varje pris, det är bättre att springa i cirklar runt laboratorieinstallationen.

För att orsaka skada attackerar vi chefen på långt håll med alla ackumulerade armborstspilar. Efter att ha förlorat en viss mängd skada kommer Sadler att glöda, varefter han kommer att kunna skjuta en ström av energi från sin hand. Vi gömmer oss för sådana attacker och fortsätter att orsaka skada. Chefen är besegrad, han börjar mutera ytterligare.



Byggnad under uppförande

Vi går ut på taket och ser Leon slåss mot Spider Sadler i fjärran. Vår uppgift är att hjälpa Leon genom att kasta en röd granatkastare till honom.

Med hjälp av kroken hoppar vi över till byggarbetsplatsen, vi ser att alla stöd är minerade. Efter detta startar nedräkningen av tiden i 2 minuter. Vi springer genom byggnadsställningarna och skjuter mot de mötande fienderna. Det finns väldigt lite tid, så du ska inte slösa tid på att avsluta fiender, du kan bara skjuta på deras ben och springa förbi.

Vi går ner flera våningar, flyttar till en annan del av byggarbetsplatsen och här går vi upp. I slutet kommer det att finnas fiender med granatkastare, det är bättre att döda dem helt. Vi hoppar över till tornet under vilket striden pågår, hoppar in på balkongen, tar och kastar av den röda granatkastaren. Leon kommer att avsluta chefen.


Genom att slutföra The Another Order får du tillgång till nya vapen - Thompson maskinpistol(Chicago skrivmaskin). Det här vapnet kan köpas från en handlare om du spelar igenom spelet en andra gång.

Spionen Ada


Detta ytterligare företag berättar också om spionen Ada Wongs äventyr. Men detta företag har liten koppling till huvudtomten. Detta är antingen ett alternativt universum eller en bakgrundshistoria som hände långt före konflikten från huvudbolaget.

När vi passerar kommer vi inte att möta några handlare eller skrivmaskiner. Det finns bara snabba besparingar mellan platser. Det finns inga normala räddningar, så Ada the Spy måste slutföras på en gång, utan att lämna det till imorgon.

Ada är klädd i kamouflage. I den här outfiten har hon ingen kniv. Vapen inkluderar en pistol, ett maskingevär och ett gevär. Det finns väldigt få patroner, de måste sparas. Oftare är det värt att skjuta fiender i knäna och sedan avsluta dem med en spark.

Läger vid kusten

Vi går längs stigen mellan klipporna. Vid gaffeln går vi till en återvändsgränd till vänster, dödar fienderna, tar en granat och gult gräs i lådorna på klipporna.

Vid gaffeln, gå till höger och hoppa över gropen. Vid basen kan du skjuta på avstånd på två armborstskyttar på kullen till höger. Vi går runt de förstörda byggnaderna och dödar vanliga fiender. Vi klättrar till andra våningen och tar helande sprayen på lådan.

Efter en tid kommer en specialstyrka kulspruteskytt att dyka upp vid den bortre dörren. Den här fienden kan döda oss i två träffar, så vi gömmer oss från hans skott i tid, går ut och skjuter tillbaka bara medan maskingeväret laddas om.

Vi går runt allt, inspekterar byggnaden och två torn vid kusten, vi hittar patroner av alla slag. På den övre plattformen finns även sandsäckar patroner för maskingevär. Det är grönt gräs till vänster om den lutande trappan.

Vi går in i grottan, bakom sandsäckarna hittar vi gult gräs. Vi dödar soldaterna och armborstskytten. Vi passerar till slutet av tunneln, vi hittar rött gräs. Vi går upp för trappan.


Checkpoint på klipporna

Vi lämnar tältet, inspekterar tunnorna till vänster, finner vi gevärspatroner och grönt gräs, vi dödar flera fiender till höger.

Låt oss klättra ut genom fönstret i grottan. Inuti dödar vi två fiender. I slutet av den högra tunneln hittar vi rött gräs, i den vänstra tunneln spränger vi en tunna, bakom den klättrar vi upp på berget, i bröstet hittar vi en granat.

Vi lämnar grottan, går rakt igenom ravinen. Här skjuter vi försiktigt dynamitgubbarna och armborstskyttarna som sitter högst upp.

Vi går in i den vänstra klippan, går upp, går över bron och i återvändsgränden tar vi det röda gräset.

Vi går upp till basen, längs vägen tar vi grönt gräs på bordet. Vi dödar de två sista armborstskyttarna. Vi klättrar upp för trappan till balkongen och går in i ventilationsschaktet.



Laboratorium

Vi befinner oss på trappavsatsen. Vi tittar på spelkartan; platsen för alla fem proverna är markerad på den.

Vi går ner till första våningen, dödar en soldat och hittar i rummet patroner för maskingevär och grönt gräs.

Vi går upp till andra våningen. I korridoren i hörnet tar vi grönt gräs. I korsningen går vi till vänster, till södra rummet. I det röda väggskåpet hittar vi pistolpatroner, på hyllan till vänster bryter vi lådan, tar gevärspatroner.


Operations rum

Vi går in i södra kupén, där Leon mötte den första regeneratorn. Vi har inget att frukta här, alla regeneratorer har ännu inte aktiverats och är helt orörliga. Vi tar det från bordet patroner för maskingevär. I det vänstra rummet dödar vi ett par fiender, krossar glaset, tar den gula örten. I det högra rummet dödar vi en fiende, ta pistolpatroner. Vi hittar ett sittande lik av en person, bredvid det tar vi det första provet - en liten violett kolv. Vid utgången möter vi tre soldater; du behöver inte döda dem, utan springa förbi dem.


Frys

Vi går tillbaka längs korridoren, öppnar det dubbla gallret och går in i det norra rummet. Inne i det närmast högra rummet hittar vi gevärspatroner, på behållaren till vänster finns grönt gräs, bakom glaset finns en granat. I rummet längst till höger öppnar vi pansarglaset, inuti tar vi det andra provet.


Soptunna

Vi går vidare längs den västra korridoren, samlar patroner. Vi går in i rummet och befinner oss i kontrollhytten för sophinken. Den här gången fungerar inte hinken. Vi dödar två fiender i kabinen, ta gevärspatroner. Vi tittar ut genom fönstret, nedan ser vi två vanliga fiender och en specialstyrka kulspruta, vi dödar dem härifrån, skjuter från ett gevär. Vi gömmer oss från maskingeväreld genom att springa iväg från fönstret till höger. Efter att ha besegrat fienderna går vi ner. Vi dödar de två dynamiterna som dyker upp.

Vi går in i kontrollrummet och dödar två fiender. Tryck på knappen på panelen, varefter en skara fiender kommer springande. Vi tar det från bordet patroner för maskingevär från bordet, låt oss gå vidare.


I hallen i hörnet tar vi det gula gräset, i det röda väggskåpet hittar vi en granat. Vi går in i cellen där Ashley hölls i huvudgången. Det finns bara ett fåtal fiender här. Vi går runt kurvan och tar patroner för maskingevär och pistoler och det tredje provet.


Östra korridoren

Vi går in i rummet med röntgen, här finns ett par fiender. Vi går ner för trappan, tar den röda örten längst ner och hittar den på fönsterbrädan pistolpatroner.

Vi försöker öppna dörren, men den är låst. Vid den här tiden kommer fyra soldater med sköldar och en kulspruta springande från ovan. Vi gömmer oss runt hörnet och kommer hela tiden ut så att maskinskytten skjuter och inte kommer närmare. Vi väntar på att fienderna med sköldar ska anlända och kastar en granat på dem. Sedan avslutar vi maskinskytten en mot en, ständigt gömmer oss runt hörnet, och hoppar ut i tid och skjuter honom med ett prickskyttegevär.

Efter segern kommer dörren att öppnas, bakom den dödar vi ytterligare ett par fiender. Vi passerar längs korridoren, dödar dynamitmännen som dyker upp bakom dörren och går in.


Laboratorium

Vi går in, dödar en fiende, tar grönt gräs. Vi går in i nästa rum, här kan man ta patroner i en resväska på bortre bordet.

Vi klättrar genom fönstret, samlar i garderoben två klämmor av patroner vardera alla sorters och tre typer av gräs. Vi bryter vitrinen i mitten, tar fjärde provet. Efter detta går larmet, dörrarna stängs och en skara människor kommer springande hit. Det är inte nödvändigt att bekämpa alla, vi klättrar bara genom fönstret, trycker på knappen på panelen för att stänga av larmet, i korridoren går vi in ​​i dörren längst till vänster.



Kommunikationstorn

Chef: Krauser

Vi går ut och går till hissen. Efter videon attackerar Krauser bakifrån, så vi vänder oss snabbt om och skjuter hans ben med en maskingevär. När chefen avslöjar sig slår vi honom i huvudet. Om vi ​​får slut på maskingevärspatroner använder vi ett prickskyttegevär så här: vi siktar, väntar på att fienden ska komma upp och börja slå, innan han tar bort sin sköld, det är i detta ögonblick som vi skjuter på honom, han kommer inte att kunna utföra sitt slag till slutet.

Vi tillfogar chefen viss skada, varefter han kastar en bländande granat och försvinner och lämnar efter sig det femte provet. Vi går upp i hissen, i kommunikationsrummet kallar vi en helikopter för evakuering.


För att slutföra Ada The Spy öppnar vi åtkomst till Thompson maskinpistol i spelläget The Other Order.

Legosoldaterna


The Mercenaries är ett arkadspelsläge. Vår uppgift är att hålla ut en viss tid och försöka få flest poäng genom att förstöra fiender som ständigt dyker upp.

Poäng delas ut för att döda motståndare, cirka 70 -150 poäng för varje. Du kan få fler poäng för combo kills. Det största antalet poäng ges efter att ha tagit en bonus i form av ett timglas, som läggs ut i kistor. Denna bonus ger 1000 poäng för varje dödande i en kombination.

Du får 2 minuter på dig att slutföra varje nivå, men på själva nivån kan du samla knallgula bonusar i form av en klocka, vilket lägger till från 30 till 90 sekunder extra tid. Placeringen av dessa bonusar är markerad på nivåkartan i form av stjärnor.

Spelkaraktärerna The Mercenaries
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Kapitel 4-4

KaraktärVapen, beskrivning
Leon Scott Kennedy

Så här öppnar du åtkomst: från allra första början

Vapen: Blacktail pistol, Riot Gun hagelgevär.

Beskrivning: Standardkaraktär med genomsnittlig statistik. Det finns inga bra långdistansvapen, så du måste hela tiden engagera dig i närstrid. Det finns inga granater i den inledande uppsättningen, så i svåra situationer måste du dra dig tillbaka.

Ada Wong

Så här öppnar du åtkomst: få 30 000 poäng på Village-nivå

Vapen: Punisher pistol, halvautomatiskt gevär, TMP automatgevär, brandgranater.

Beskrivning: Springer snabbare än någon annan, men har väldigt lite hälsa. Både pistolen och geväret kan penetrera flera fiender, så det är vettigt att hålla ditt försvar i trånga korridorer så att fiender radar upp sig bakom varandra.

Jack Krauser

Så här öppnar du åtkomst: få 30 000 poäng på Castle nivå

Vapen: pilbåge, bländande granater.

Beskrivning: Maximal hälsa, normal hastighet. Inga snabbeldande vapen. Bågen träffar exakt, dödar inte med den första träffen, men bedövar motståndare, så att du kan springa upp och avsluta fiender manuellt. Det finns en speciell förmåga: förvandla din hand till ett vapen och använd den för en ramsattack. För att göra detta måste du få koncentration, den kan bara användas när din hand brinner.

Hunk

Så här öppnar du åtkomst: Nå 30 000 poäng i Mercenary Camp

Vapen: TMP maskingevär, fragmenteringsgranater.

Beskrivning: Mycket svaga skjutvapen, men hand-till-hand-tekniker är dödliga. Du måste antingen bedöva fienden eller skjuta dem i knäna och sedan närma dig och avsluta dem manuellt. Om du inte vet hur man använder sådana tekniker bra, då är Hunk värdelös för dig.

Albert Wesker

Så här öppnar du åtkomst: Nå 30 000 poäng på Waterworld-nivå

Vapen: Handvapenpistol med ljuddämpare, Killer7 Magnum, halvautomatiskt gevär, alla typer av granater.

Beskrivning: Det finns kraftfulla vapen för både nära och långt håll, men det finns inga snabbskjutande pipor. En annan funktion: Albert har nästan hela sitt lager från början, så han måste snabbt spendera granater.




Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du gilla det via vilket socialt nätverk som helst. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Flera bosskampalternativ.

Beskrivning av "kamraten"

I allmänhet är det korrekt att skriva kamrat, men amerikaner har sin egen åsikt... Låt oss börja som vanligt med information. Jack Krauser visas i kapitel 5-3.

Men vi ser honom själv i ett av de tidigare klippen, där Sadler beordrar honom att ta bort Leon. Det första mötet ansikte mot ansikte sker i början av kapitlet genom en QTE i klippet, det visar sig att Krauser och Leon känner varandra. Detta bekräftas av ett av spelen i serien, nämligen Resident Evil Darkside Chronicles. Där utforskas temat för relationen mellan de två "vännerna" mer. Krauser troddes ha dött två år före RE4. Det visade sig att han överlevde och det var han som kidnappade Ashley. Nästa mötesplats med honom är i ruinerna i slutet av kapitlet, där Krauser har byggt en hinderbana. För att passera måste du samla tre delar av bildfresken: Den första är i rummet med kolumner, den andra är på toppen av tornet och den tredje är vid Krauser. Striden är uppdelad i två faser, i var och en av dem har han sina egna attacker:

1) Uppstår innan man träffar tornet. Här är Krauser odödlig, men inte osårbar. Han attackerar med TMP, granater, en pilbåge med explosiva granater och en kniv. Dessutom attackerar han i olika sekvenser, med undantag för den sista attacken med en kniv. Taktiken mot honom är följande: om du ser Krauser med en TMP eller en båge i händerna, skjut honom i huvudet, kommer detta att bedöva honom och avbryta attacken. Om du ser en granat, försök att slå den i luften eller undvika den. Om du ser en kniv, ta fram din. Krauser attackerar med en kniv på olika sätt: om han springer mot dig kommer det att bli en QTE, om han går långsamt, då slår han bara, väntar på ögonblicket när han är i närheten och hugger av huvudet. Ibland gör Krauser bakhåll, men han kan identifieras av skuggan på golvet. Om du ser honom, ta fram ditt vapen och sikta åt det hållet, så fort han sticker ut, skjut. Så fort han får tillräckligt med skada kommer han att springa iväg och kasta en blixtljudgranat som kan skjutas ner under flygning.

När du närmar dig tornet kommer Krauser att skjuta upp drönare mot dig. De dör av ett pistolskott, så de utgör inget hot.

2) I tornet, efter att du tagit upp den andra delen av bilden, kommer Krauser att attackera med full kraft. Men den här gången kommer han att vara dödlig (nåja, nästan dödlig, Ada kommer att döda honom i hans scenario). Här är alla hans attacker närstrid. Det är inte svårt att undvika dem, Krauser, liksom Doc Salvador, måste förbigås till vänster, då kommer han att missa eller trycka på QTE-tangenterna, men det hjälper inte mot alla attacker. Och attackerna i sig är som följer: Skarp framåtstöt attacken fungerar även på medelavstånd, Krauser drar armen bakåt, morrar och slår skarpt framåt. Överhead slår en kraftfull attack, Krauser hoppar upp, slår i kullerbyttor och slår i marken, attacken är användbar eftersom den tillfälligt gör honom mycket sårbar för spelarens attacker (pluss att du kan undvika genom att helt enkelt springa under Krauser). Slå underifrån en skarp huggrörelse nerifrån och upp, mycket snabb, svår att undvika, men fungerar bara på nära håll. Sparka samma teknik som Leon, men gör det två gånger, och du måste också undvika dig själv. Att svepa gör ett svep med foten och, om det lyckas, försöker vi spika det med ett slag över huvudet, vi smiter också undan på egen hand.

Överlag är chefen knepig och en av de mest intressanta. Och dessutom en väldigt smart djävul. När den är muterad bildar högerarmen en ogenomtränglig sköld, så benen blir den enda svaga punkten. Vi träffar dem, och när det öppnas attackerar vi huvudet. Det ideala vapnet är ett hagelgevär. Du kan också använda en magnum, men detta kräver noggrannhet. Använd också TMP, det kommer snabbt att slå av en ton av hans HP. Gevär och pistoler hjälper inte mycket, de förra är för långsamma, de senare är för svaga. Till svårigheterna kan du lägga till en tidsgräns för striden, men vanligtvis räcker det med en minut.

Metoder för repressalier

  1. Vanliga vapen som redan nämnts, ett hagelgevär, eller en magnum och en TMP. Vi skjuter och smiter i tid.
  2. Explosiva varor bara granater, granatkastaren skjuter för långsamt och exploderar, det kommer att göra mer skada än nytta. Som en sista utväg, använd den som ett avslutande vapen när Krauser öppnar. Med RPG-7 är allt klart. Jag kommer inte att visa en video, sprängämnen fungerar för dåligt på den.
  3. Kniv fungerar bättre än magnum, ärligt talat! Efter 4-5 träffar mot huvudet limmar Krauser sina fenor. Taktiken är densamma som med dockan, d.v.s. vi provocerar honom till attack. Efter en attack återgår han nästan alltid långsamt till formen, detta måste användas. Gå runt till vänster, vänd dig om, hugga bålen och sedan huvudet. Helst, om han gör en overheadspark, går han upp långsammast efter det.
  4. Kombinerad metod alla tidigare tillsammans. Kombinationer av hagel-kniv och magnum-kniv fungerar utmärkt. Vi skjuter på benen, springer upp och hugger av huvudet.