Dragon Age 2 Walkthrough Wiki. Walkthrough - Akt II: Storyline. En av våra egna

Jag presenterar för din uppmärksamhet passagen av huvuduppdragen i den andra akten. Som alltid, glöm inte bort många spoilers.

Kun krav
När utfärdas:

Nyckeluppdraget i det andra kapitlet.

  • Qunaris långvariga vistelse i staden orsakar spänningar. Arishoks irritation växer, och guvernörens oro växer också. Vi måste hitta ursprunget till detta problem.
  • Efter uppdraget Hitta och förlora igen Fientligheten mellan Qunari och stadsborna från Kirkwall fortsätter att växa och drivs av fanatiker från kyrkan. Guvernören hoppades att allt hade lösts, men det fanns fortfarande anledning till oro.
  • Nästa steg i uppdraget börjar efter att uppdraget är klart Allt som återstår. Nu när Kirkwall Assassin inte längre är på gatorna har uppmärksamheten vänts mot de växande spänningarna med Qunari. Guvernören kommer att skicka ett brev som meddelar dig om nya problem.
  • Efter att ha slutfört uppgiften Fånga en tjuv Vi åker till Qunari-lägret. Oavsett vad vi säger kommer Arishok att förklara krig.
  • Vi går till guvernörens fästning för att varna stadsvakten för Qunari-attacken. På vägen möter vi Bethany/Carver (om han/hon är en grå vakt).
  • I Upper City träffar vi riddarkommendör Meredith, samt Bethany/Carver (om han är en templar/hon är en magiker i cirkeln). Det visar sig att Qunari samlar invånare i guvernörens fästning. Vi fortsätter att åka dit.
  • Efter att ha nått fästningen, hitta guvernör Dumar och ta hand om hans säkerhet.
  • Arishok väntar på oss i stora salen. Guvernören är dock inte längre vid liv. Efter ett litet slagsmål kommer Arishok att prata med oss. Om du har vänskapliga relationer med Isabella, kommer hon tillbaka tillsammans med reliken. Det är upp till dig att bestämma om du ska lämna över Isabella eller inte. I det första fallet kommer saken att lösas fredligt, men du kommer att förlora Isabella från festen för alltid. I den andra blir det antingen en en-mot-en-duell med Arishok, eller en kamp mot alla Qunari.
  • Så småningom dyker Meredith upp och utropar dig till Kirkwalls försvarare. Detta avslutar lagen 2.

Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag


Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag
Explosiv tjänst
När utfärdas: guvernör i början av akt 2.
  • Vi pratar med Arishok i lägret Qunari.
  • Vi åker till Cloaca till Society-barkern och tar reda på var Javaris (samme som ville få tag i Qunari-sprängämnena) tog vägen.
  • Javaris flydde staden. Vi följer honom genom tunnlarna som leder från Cloaca till Smugglers Pit.
  • Det visar sig att Javaris var inramad. Vi går till gränden som leder från Nedre stan.
  • Den giftiga gasen har redan släppts ut i gränden. Vi stänger gastunnorna med lås som ligger på golvet. Längs vägen bekämpar vi banditerna. Efter det slåss vi med den galna tomten.
  • Vi rapporterar fanatikerna till Arishok.
  • Vi återvänder till fästningen och överlämnar uppdraget till guvernören.
Att hitta ett hem
När utfärdas: Bodan i början av 2:a akten efter att ha lämnat landshövdingens fästning.
  • Amells herrgård i Hightown har restaurerats. Bodan föreslog att återvända dit så snart som möjligt.
  • Aveline kommer att ge dig uppdraget huvudmisstänkt.
huvudmisstänkt
När utfärdas: Aveline i början av akt 2 på Hawkes gods.
  • Vi går till Kasematerna och pratar med Emerik.
  • Vi tar oss till Gascard Dupuys gods efter mörkrets inbrott.
  • Gascard hävdar att han inte är mördaren. Det är upp till dig att bestämma om du vill döda honom eller lämna honom vid liv.
  • Vi återvänder till Kasematerna för att rapportera vad som hände.
  • Emerik har försvunnit någonstans. Låt oss leta efter honom i gränden bredvid Cloaca (det här är återvändsgränd på natten på kartan över Kirkwall).
  • I gränden väntar en demon av begär och många spöken på oss, som tyvärr redan har dödat Emeric. Vi slåss med dem och pratar sedan med templarerna. Detta avslutar uppdraget.

Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag


Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag
Hitta och förlora igen
När utfärdas: guvernör efter uppdraget Explosiv tjänst.
  • Vi pratar med Seneschal Bran i guvernörens fästning och lär oss om det saknade Qunari-följet.
  • Vi går till Galgen på natten och letar efter vakten som lät Qunari föras bort. Han vill inte prata snällt, så det blir ett litet slagsmål. Efter ett samtal med vakten visar det sig att Kyrkan är inblandad i fallet.
  • Vi går till kyrkan för att ta reda på om Kyrkans fru är inblandad i försvinnandet av Qunari.
  • Där träffar vi en gammal vän - Petris, som lyckades bli en vördnadsvärd mamma. Det visade sig att hon vet vem som kidnappade Qunari - det här är templaren Sir Varnell, hennes tidigare livvakt. Vi går till hans gömställe (på kartan bredvid Cloaca).
  • I skyddsrummet möter vi Sir Varnell, flera bundna Qunari, samt en skara fanatiker. Oavsett vad du säger till Varnell kommer han fortfarande att döda alla Qunari och sedan attackera. Han kommer att få hjälp av flera grupper av fanatiker, som en efter en attackerar dig. Efter segern pratar vi med guvernören och slutför uppdraget.
Allt som återstår
När utfärdas: efter uppdragen huvudmisstänkt Och Hitta och förlora igen.
  • Det är lite kaos på Hawke-gården. Låt oss ta reda på vad som orsakade det.
  • Det visar sig att Hawks mamma, Liandra, har försvunnit. Innan dess skickade de vita liljor till henne (kom ihåg uppdraget huvudmisstänkt). Det finns två sökalternativ: hitta Gascard Dupuis i Cloaca (om han är vid liv) eller hjälp Gamelin att söka på natten i Lower City. Väljer vi det första alternativet kommer vi omedelbart att hitta oss själva, väljer vi det andra alternativet följer vi det blodiga spåret i Nedre Staden.
  • Ett gäng spöken och demoner väntar på oss i mördarens lya. I slutet av platsen träffar vi blodmagikern, men tyvärr kan Liandra inte räddas. I strid kommer mördaren att få hjälp av flera begärsdemoner.
  • Efter att ha behandlat dem pratar vi med Gamlen. Uppdraget är avslutat.

Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag


Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag
Följer Kun
När utfärdas: efter uppdraget Allt som återstår.
  • Nyligen fick jag ett brev från guvernören. Det här måste handla om säkerheten för hela Kirkwall. Efter att ha läst brevet går vi till guvernörens fästning och pratar med honom om en viktig personlig fråga.
  • Det visade sig att guvernörens son Seimus återigen åkte till Qunari-lägret. Vi går till deras läger för att ta reda på om Seimus lämnade frivilligt.
  • På vägen till hamnen kommer vi att mötas av personer som är intresserade av att se till att vi inte når Qunari-lägret. Vi bekämpar dem och fortsätter vår väg.
  • Av Arishoks ord får vi veta att Seimus lockades in i kyrkan. Vi går dit på natten.
  • I kyrkan upptäcker vi att guvernörens son dödades. Den skyldige visade sig vara ingen mindre än Petris mamma. Vi bekämpar hennes fanatiker och pratar med Kyrkans fru.
  • Efter en tid kommer guvernören. Efter att ha pratat med honom avslutas uppdraget.
Fånga en tjuv
När utfärdas: efter uppdraget Följer Kun.
  • Isabella vill prata med dig privat. Vi återvänder till Hawk-gården.
  • Vi pratar med Aveline och Isabella. Isabella ber dig hjälpa henne att fånga upp reliken. Om du vägrar avslutas uppdraget och Isabella lämnar gruppen.
  • Vi följer med Isabella till gjuteriet på bakgården.
  • Framför gjuteriet finns en avdelning av Qunari som attackerar oss. Det visade sig att Isabellas relik är mycket värdefull för Qunari. Vi bestämmer vad vi ska göra med reliken: ge den till Isabella eller behåll den för oss själva.
  • I gjuteriet flyr ägaren till reliken från Qunari och Tevinter och förföljer honom. Isabella följde efter honom. Vi dödar Tevinters och Qunari i gjuteriet, och letar sedan efter Isabella.
  • Vid utgången, på ett av liken, hittar vi Isabellas avskedsbrev. Uppdraget är avslutat.

Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag


Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag

Death of Lothering

Om du spelade demoversionen är början av spelet inte längre en överraskning för dig.

Så din första bekantskap med spelet börjar. Välj klass och kön på den Diablo II-formade skärmen. Till skillnad från den första delen kan du inte välja ras – som i Mass Effect är bara människor tillgängliga.

Att vänja sig vid stridssystemet. För detta ändamål kommer en legion av Mörkrets Spawn att falla över dig. Vi visar dem geten och trycker också på siffertangenterna och testar stridstekniker. Senare kommer en enorm stridsögre att anfalla. Det är omöjligt att dö i det här avsnittet. Efter att ha vunnit kommer du att få valet av karaktärens utseende. Episk misslyckande! Du ska göra detta INNAN spelet börjar! Det visar sig att vi först spelar som en karaktär, och sedan BAM! Redan för någon annan. Detta missförstånd förstärks dock av en mängd olika utseendeinställningar. Du kan skulptera vem du vill, även karaktärer från första delen. Du kan också importera en spara från Dragon Age Origins här.

Äntligen får du din skapelse. Vi utforskar området, söker igenom liken, dödar mörkrets varelser. På vägen växer vi i nivå. Snart träffar vi ett gift templarpar. Väldigt otrevligt sällskap med tanke på att vi har en avhoppad syster. Du kan inte döda dem, tyvärr. Vi går vidare och träffar pt-magikern och företaget. Du måste döda i exakt denna ordning. Samla byte och glöm inte att gå upp i nivå.

Nästa kamp är ganska svår. En enorm ond ogre står emot dig. Beroende på din klass kommer antingen din bror (om din klass är en rånare/krigare) eller din syster (om din klass är en mage) att dö. Först måste du ta itu med hans följe, försök att inte delta i strid med ogren tills du dödar alla fåglar. Tja, se bara till att laget inte tröttnar. Sedan kommer det en ny våg av fre, och, slutligen, frälsning i form av en lång mellansekvens.

Detta avslutar dupliceringen av demoversionen.

Välkommen till Kirkwall, Free March. De får dock inte komma in i staden, du måste stanna i dess hamn. Vi måste hitta vår släkting, Hamlen Amell. Gå genom folkmassan. En vakt kommer att stoppa dig. Be om tillåtelse att tala med befälhavaren. Gå upp för trappan. Där argumenterar övergivna Ferelden-krigare med vakten för att släppa in dem. Ingripa i en tvist. Döda desertörerna. I tacksamhet kommer vakten att ta med sig din släkting. Tyvärr, han kan helt enkelt inte ta dig in till staden. Du måste lösa det genom att gå med i ett kriminellt gäng. Vilken är upp till dig att bestämma.

Å ena sidan är ovårdade personer legosoldater, å andra sidan tomtesmugglare. Legosoldaterna kommer att be dig att avsluta köpmannen, och smugglarna kommer att be dig att driva in skulden. Dina val kommer att avgöra några av uppdragen du får i framtiden.

Så du har installerat spelet Dragon Age 2, lanserat det, tittat på introduktionsvideon och är redo att börja spela Dragon Age 2... Först måste du titta på en video där du kommer att veta att alla händelser i spelet har redan hänt. Och du måste bara berätta hur de hände. Och din tomtevän, som du kommer att träffa senare, kommer att leda historien. Så till att börja med kommer du inte att kunna välja din karaktärs utseende eller färdigheter - du väljer bara din klass och kön. För att slutföra Dragon Age 2 finns magiker, rånare och krigare av båda könen tillgängliga. Tja, jag föredrar skurken... När valet väl är gjort kommer du att kastas ut i striden tillsammans med din kampvän. Eller en vän. Det beror på vilken klass och kön du väljer. Efter att ha dödat det första gänget kommer du att ges möjlighet att antingen slåss igen eller låta din följeslagare avsluta allt åt dig. Jag bestämde mig för att kämpa lite mer och förbättra mina kontrollförmåga i spelet. Det är inte helt bekant, men du kan se mer om det i recensionen. Därför skulle det vara bättre för dig att bekanta dig lite med kontrollerna medan du har en sådan orädd möjlighet - detta kommer att komma väl till pass under passagen av Dragon Age 2.

När den lilla förändringen är klar kommer en miniboss, Ogre, till dig. Att döda honom tar lång tid, men nu är det inte svårt. Lär dig bara alla dina färdigheter och använd dem i strid på rätt sätt och en efter en. De kommer i alla fall att lyckas bota dig. Var därför inte rädd, lär dig bara att spela... Och nu är Ogre färdig. Din följeslagare kommer att berätta för dig att mörkrets gyttighet aldrig tar slut. Men draken kommer att skrämma bort dem... Detta kommer att avsluta prologen till Dragon Age 2. Du kommer återigen att se kommunikationen mellan dvärgen Varrick och inkvisitorn Cassandra. Och du kommer att höra en mycket lovande fras från Varric - "Då måste du lyssna på allt från början." Nu måste du välja utseendet på din framtida hjälte. Du kan leka och experimentera med inställningarna, skapa en komplett kopia av dig själv - personligen tycker jag att det är roligare att känna sig som en direkt deltagare i passagen. I spelversionen förstås. Skapat? Börja sedan passagen av Dragon Age 2. Och du måste börja med att fly från mörkrets varelser. Du, berömda krigare, flyr?! Men när din mamma snubblar kommer du inte att kunna springa längre. Och du kommer automatiskt att skydda den genom att döda varelserna. Prata med henne respektfullt... Under samtalet kommer ett beslut tas om att fly. Och du kommer att fungera som en guide. Vem annars? Gå framåt, det finns bara en väg. Kom bara ihåg att trycka på Tab regelbundet för att markera tillgängliga objekt. Och i den första röjningen kommer du att ha en kamp. Elementärt måste jag säga. Plocka upp byte från mörkrets varelser och helt enkelt från lik och gå vidare genom passagen av Dragon Age 2.

Så fort du lämnar gläntan måste du omedelbart prata med din familj om vart du ska åka. Och nästan enhälligt kommer det att beslutas att gå till Kirkwall. Döda nästa omgång Garlocks och gå och rädda de två makarna. Bestäm nu vad du ska göra med dessa två - försök antingen att skaffa vänner eller ingå helt enkelt en påtvingad allians. Fråga dem i alla fall i detalj om allt - informationen kommer inte att skada. Kom ihåg den här principen under hela ditt spelande av Dragon Age 2. Som ett resultat har du en person som börda och en krigare i gruppen. Och bra, det kommer inte att skada. Så du måste gå och ständigt avvisa attackerna från mörkrets varelser. Tills du når nästa glänta. Se till att öppna kistan och genomsöka alla lik efter alla motståndares död. Nu kan du gå till nästa glänta, där du kommer att möta ogren.

Det är denna varelse som kommer att döda din älskade bror. Det är sant att detta kommer att hända i videon, och du kommer inte att kunna hjälpa honom. Förresten, om du väljer att spela Dragon Age 2 som en mage, kommer ogren att döda din syster. Därför är allt som återstår att göra slut på ogren och mörkrets varelser och trösta modern. Den räddade templaren leder sin själ till en annan värld. Det är sant att du på grund av bönerna måste kämpa mer... Tills själva draken du såg i introduktionsvideon dyker upp. Draken kommer att döda alla mörkrets varelser och visa sig vara... En kvinna! Dessutom är det bekant för oss från den första delen av spelet. Flemeth. Det är bra att jag dödade henne i första delen. Precis som hon var en tik är hon det fortfarande. Men hon erbjuder hjälp... Varför inte acceptera det, efter att ha frågat Flemeth om allt möjligt? Det finns bara ett men. Tempelherren kommer att infekteras med korruption och kommer snart att förvandlas till ett gyte av mörker. Det är i alla fall bättre att avsluta honom. Gör det själv, utan att röra flickan... Nu kommer du att föras till staden, varifrån du tar ett skepp till Kirkwall och börjar huvuddelen av passagen av Dragon Age 2.

Kirkwall

Så du har anlänt, efter två veckors sittande i ett mörkt lastrum. Vilda stormar hindrade dig från att nå ditt mål, men du lyckades. Och när du närmar dig stadens portar får du reda på att ingen får komma in i staden. Men mamma kommer att säga att du verkligen behöver hitta dina släktingar i Hamlen Amells person, eftersom din familj alltid har haft stor respekt i staden. Gå till folkmassan och starta en dialog med vakten Wright, som står utan hjälm - han kommer att berätta en massa intressanta saker. Bland annat har Knight Commander Meridith stor makt i staden. Och det är just detta som hindrar alla flyktingar från att skickas långt bort. Plötsligt har någon ett seriöst företag i stan. Vi kommer att hänvisas till kapten Ewald på gården. Det är sant att de kommer att göra detta väldigt felaktigt. Åh, om det var upp till mig skulle jag döda den här arroganta valpen! Men det finns ingen sådan möjlighet i passagen av Dragon Age 2, tyvärr. Så bara gå genom porten...

Nära uppdragsmärket kan du hitta en handlare. Prata med honom så kommer du att se en hjärtskärande scen där han rånar flyktingar. Tyvärr är det inte i vår makt att lära honom en läxa nu. Det är dags att gå till kapten Ewald enligt markeringen på kartan. Där kommer du att bevittna en väpnad attack av människor som vill gå till säkerheten. Ja, Dragon Age 2 kan vara brutalt. Det är sant att detta kommer att hända om dialogen är korrekt strukturerad. Ta bara reda på hur mycket det kostar att passera... Och det blir en massaker. Döda alla fiender som är avundsjuka. Och tack vare detta kommer kapten Ewald att hitta din farbror och skicka honom till dig. Vad sött... Tyvärr kommer han inte att kunna ta oss in till staden. Men han fick lite jobb åt oss. Vi borde få komma in i staden, men för det här får vi jobba i ett år. Ett utmärkt erbjudande från en kärleksfull farbror! Du har ett val - gå till jobbet för smugglare eller legosoldater. Gå först till Miiran och ta från honom uppgiften att förstöra Friedrich. Den här arroganta jäveln måste dö! Gå till det nedre vänstra hörnet av kartan och döda honom. Var bara försiktig - vakterna, även om de är svaga, kan orsaka mycket olägenheter på grund av deras antal. Nu är det dags att lämna in uppgiften till vår arbetsgivare Miiran. Han kommer att vara glad för din skull och säga att du har blivit antagen till Brotherhood of Bloody Blades. Fantastisk. Passagen av Dragon Age 2 har gått in i en ny fas. Nu ska du prata med din farbror och gå in i staden.

Ett år har gått...

Du kommer inte att tas med på expeditionen. Dåligt, men inte dödligt. Du kommer att gå genom staden och någon pojke kommer att stjäla din plånbok. Och Varrick, som redan är bekant för oss, kommer att stoppa honom och lämna tillbaka våra pengar. Bra, tack vare honom. Det är så vi kommer att lära känna honom i avsnittet av Dragon Age 2. Och han kommer att säga att han behöver oss för expeditionen, även om hans bror inte förstår detta. Och Varric kommer att bjuda in oss att investera 50 guld i expeditionen. Fantastisk. Bara vi inte har den typen av pengar än... I allmänhet måste vi tjäna pengar någonstans. Gå med på hans förslag - det här är din chans att bryta ut bland folket. Nu är det dags att utforska staden. I det övre högra hörnet av kartan finns en tomtehandlare som ständigt kommer att följa med din expedition. Men låt oss återgå till uppgifterna. Gå till Aveline och följ markeringen på kartan för att slutföra uppdraget "Vän av Guardian". Hon kommer att berätta att hon kände att hon hade korsat någons väg. Och han kommer att erbjuda oss en värdefull uppgift - att ta itu med rånarna som bestämde sig för att stjäla något. Nåväl, nu kommer allt arbete att vara användbart för oss - att slutföra Dragon Age 2 tvingar oss att tjäna pengar. Kom igång efter att ha frågat henne om allt. Hon kommer att gå med dig, men för nu kan du vänta med att slutföra uppgiften...

Markera uppgiften "Nytt hus?", lämna byggnaden och gå till Nedre staden. Gå genast ner för trappan och ta uppdraget från Lady Eleganta. Eller snarare, egentligen ingen uppgift. Hon kommer att erbjuda att skapa olika drycker från ovanliga reagenser. Tja, låt oss komma ihåg detta... Sök sedan i staden, plocka upp intressanta kullerstenar och samla blommor. Skynda dig inte att springa till din farbror - utforska först Nedre staden. Handlingen i Dragon Age 2 är sådan att vi kommer att behöva mycket pengar under hela passagen. Nåväl, när du är klar med detta kan du säkert gå in i Gamlens hus på uppdraget "Nya Huset?" Det här är platsen som kommer att bli ditt hem. Här kommer bokstäver att dyka upp på bordet - en ganska användbar funktion, med tanke på att det ibland inte finns tillräckligt med bra uppgifter. Läs brevet från Miiran - han kommer att säga att han ibland ger dig uppgifter. Tja, det är väldigt användbart. Gå sedan till din mamma och fråga henne om det märkliga testamentet. Och be din farbror visa dig viljan. Det finns bara ett problem - testamentet lämnades kvar på det tidigare godset, och dödsboet är redan övergivet. Prata nu med din syster om testamentet - du kommer att lära dig mycket nytt... Bland annat om nyckeln som ska gå till dödsboets bakdörr. Tja, låt oss ha det i åtanke...

Eller gör vi det direkt? Det är bättre på det här sättet - låt passagen av Dragon Age 2 utvecklas på det sätt vi behöver. Lämna huset och gå till Cloaca, där vi kommer att slutföra uppgiften "Family Matters." Låt oss som alltid utforska platsen först. Till exempel, bredvid slavhandlaren Danzik finns kvarlevorna av en nunna, som kan återlämnas mot en belöning. Och en viss Tomwise kan också förbereda gifter åt oss. Och dela hans signaturrecept. När du är klar med att utforska, gå till ingången till Amell Estate för uppdraget "Family Matters." Gå framåt, plocka upp värdesaker och läs sidorna i Codex. På den första plattformen möter du tre vakter. Döda dem - det finns ingen anledning att stå på ceremonin. Det finns två utgångar från det här rummet, och vi åker norrut först. Här, och överallt annars, tvingar passagen av Dragon Age 2 oss att skickligt lägga ut våra rutter. Efter att ha vänt, kommer du att befinna dig i ett annat rum där 4 vakter väntar på dig. Döda dem, gå ner till rummet nedanför och plocka upp allt från kistorna, inklusive porträttet av din mamma. Har du samlat på dig allt? Låt oss gå vidare. Du kommer att hamna i samma rum som du skulle ha hamnat i om du hade gått västerut vid första vägskälet.

Döda vakterna där - det här är inte svårt i passagen av Dragon Age 2, sök igenom kistorna och väskorna. I allmänhet, som alltid. Här möter du den första fiendens magiker i ditt liv. Han bör träffas när hans sköld har fallit av - vid andra tillfällen kommer ingen skada att drabba honom alls. Därför, medan han sitter i skölden, avsluta bara med sina kamrater. Efter att ha passerat vidare kommer du omedelbart att svänga vänster och befinna dig i ett rum med en kista. Det är där viljan, en anständig summa pengar och ett par intressanta saker ligger. Nu är det dags att ta testamentet till Gamelin för att kräva svar för sina handlingar. Det visar sig att godset lämnats åt oss, och inte åt denna skurk! Ja, mamman behöver återfå inflytande i staden. Men allt detta är en fråga om vinst. Under tiden, prata med din syster. Och så vänlig som möjligt - en bra attityd mot dig kommer inte att skada. Och i allmänhet, förstör inte förhållandet i passagen av Dragon Age 2.

Lämna nu huset och gå till Upper Town för att ge kvarlevorna av nunnan på uppdraget "The Remains of Sister Plint." För att göra detta, markera uppgiften på kartan och gå till kyrkan. Till vänster om huvudtrappan, prata med domare Vanard och ta "Judge's Orders"-uppdraget från honom. Nu är det dags att gå uppför stora trappan till kyrkan. I norr går du uppför kyrktrappan och hämtar Golden Fool's Locks. Detta kommer att lägga till en uppgift för oss - det huvudsakliga tidsfördrivet i passagen av Dragon Age 2. Och gå sedan söderut och lämna in uppgiften. Klarade det? Bra.

Det är dags att slutföra Judge Vanards "Judge's Orders"-uppdrag. Gör det aktivt och gå ut ur kyrkobyggnaden. Res till de övergivna ruinerna. Gå fram lite och prata med vakten Nabil. Och under samtalet kommer en tomte att närma sig dig, som kommer att tala mycket opartiskt om ordern att ta flyktingen levande. Och han kommer att berätta att den här jäveln dödade alvbarn. Och jag bestämde mig för att han inte hade någon plats bland de levande, eftersom passagen av Dragon Age 2 tvingar dig att göra ditt val. Efter att ha pratat med vakten var det dags att gå till den kollapsade passagen, som ligger sydväst om platsen . Kom in där.

Gå först österut. Där kommer du att möta pirater som är lätta att döda. Plocka upp bytet och gå tillbaka för att gå norrut. Det finns många spindlar som väntar på dig i hallen, så var försiktig. Förutom allt annat finns det spindlar som spottar gift, som bäst dödas först. Det finns ingen väg västerut, dörren är blockerad, så vi åker norrut igen. Förresten, det finns många blockerade passager i passagen av Dragon Age 2, så misströsta inte - det här är utvecklarens idé. Korridoren kommer att svänga österut och du kommer att befinna dig vid en vägskäl. Gå först längre västerut för att utforska rummet. Har du plockat upp allt från bröstet? Gå tillbaka och gå ner i den runda hallen i söder. Försiktigt! En allvarlig kamp väntar dig här! Det finns en magiker och starka skelett och spindlar... Och allt detta på en gång. Tänk därför på att du bör planera dina handlingar. Gå nu vidare söderut och sväng österut. Där möter du Leah, som enligt tomten ska ha blivit dödad. Men inte allt i Dragon Age 2 är att lita på. Hon kommer att berätta att Kelder, samma mördare, påstås kontrolleras av demoner. Har du pratat? Sedan går vi vidare... Gå igenom ytterligare två varv så kommer du att hamna i det sista rummet. En sådan överraskning. Det visar sig att Kelder är son till en domare. Bra, det var vad jag misstänkte. Prata med honom och ta reda på att han vände sig till Circle of Magicians, och där sa de till honom att det inte finns några demoner. Och han blev bara galen. Jag bestämde mig för att det skulle vara lättare att döda honom. Ja, jag har redan lovat. Må han därför vila i frid - att slutföra Dragon Age 2 kommer att vila i frid för honom.

Lämna ruinerna och prata med alven som bad att få döda Kelder. Du kommer att få en guldbelöning och bege dig till Kirkwall High Town. Men domaren förstod inte att jag räddade hans son och svor hämnd på mig. Tja, det är hans rätt. Nu bestämde jag mig för att gå på uppdraget Locks of the Golden Fool för att bli av med sidouppdragen. Följ markeringen på kartan, gå till den radikala alven och ge honom boken. Få 50 silver för detta och uppgiften kommer att slutföras. Utvecklarna lägger många sådana fynd i handlingen i Dragon Age 2.

Det är dags i Dragon Age 2 för uppdraget "As It Should", som Aveline gav oss. Markera det på kartan och lämna platsen. Gå till platsen för det avsedda bakhållet och gå framåt genom platsen. Vid gaffeln där det kommer att finnas motståndare, gå söderut först. Den här leden kommer att böjas kraftigt när den går norrut. Det är vid böjen som motståndarna kommer att sitta. Gå sedan till vägskälet, gå norrut, utforska återvändsgränden där och återvänd till vägskälet, gå västerut. Det blir ett sista bakhåll här, varefter du kommer att krediteras med nästa steg i uppgiften. Lämna platsen och gå till guvernörens fästning. Bara kaptenen kommer att skrika på Aveline och sparka ut henne från kontoret. Prata med henne och lugna ner henne. Och försök sedan ta reda på vems svans Aveline trampade på - trots allt, i Dragon Age 2, händer ingenting för ingenting. Gå genast och titta på schemat, som hänger där. En vän kommer fram till Aveline och säger att vi räddade henne, eftersom hon skickades till bakhållet på ensampatrull. Detta är situationen. Och denna vän hade en annan uppgift - att leverera en väska med order till avlägsna utposter. Det är sant att väskan den här gången var tyngre än vanligt. Kanske finns det ett samband här? Och Donnik, som den här väskan gavs till, kan också vara i fara. Detta måste definitivt kontrolleras. Och i allmänhet, i passagen av Dragon Age 2 måste du hålla allt under kontroll.

Vi åker på natten till Nedre staden. Där behöver du prata med Aveline och följa markeringen på kartan. Först måste du slåss med rånarna från Needles, men detta kommer inte att vara ett problem. Dödade? Vi följer märket igen. Där hjälper du Donnik att slå tillbaka och titta igenom väskan han skulle leverera. Guvernörens sigill kommer att finnas där! Detta är en saga, utmärkt byte för rövare. Det är bra att vi räddade henne. Men Jiven, vaktchefen, måste straffas för en sådan handling! Vi lämnar platsen och går under dagen till guvernörens fästning. Vi måste upprätthålla en bra relation med honom, för i den andra delen av passagen av Dragon Age 2 kommer han att vara mycket användbar för oss. Så fort du närmar dig korridoren börjar en filmsekvens som visar att Jiven arresteras och skickas till fängelse. Och Aveline har utsetts till ny ledare för Kirkwall-vakten. Eller rättare sagt, det kommer att utses om ett par månader, när han har genomgått den nödvändiga utbildningen och avslutat hela sin verksamhet. Så nu är hon med i vårt lag. Lämna kontoret och bevittna en rolig scen mellan Varric och Aveline. Varric kommer att vilja ta över Hangman-baren, och Aveline kommer att vägra hjälpa honom. Passagen av Dragon Age 2 utvecklas dock glatt.

Men låt oss gå hem, det borde finnas ett brev där redan. Det finns redan två uppdrag som hänger där: "The Bone Pit" och "Unfinished Business." Gå först till Lower City på natten för uppdraget "Unfinished Business." Har du kommit fram? Hitta sedan Miiran där enligt markeringen på kartan. Han kommer att erbjuda att döda Lord Harimann för pengar. Varför inte? Vi måste tjäna pengar för att slutföra Dragon Age 2. Gå till hamnen under dagen, det är dit du måste gå enligt Miirans instruktioner. Utforska den här platsen innan du tar dig an uppgiften - du måste navigera i området. Efter det, gå till hamnen enligt markeringen på kartan. Striden börjar omedelbart där. Och han kommer att bli het - kaptenen på vaktmästaren är ganska stark. Ja, och bågskyttarna kommer ikapp. Därför är det bättre att omedelbart ta ner den lilla penningen och sedan ta på kaptenen. När de är döda kommer du att prata med den sårade mannen och Lord Harimann kommer att närma sig dig. Fråga honom varför de vill döda honom – det visar sig att han skickade pengar för att hjälpa vårt hemland, Denerim. Kommer du att döda honom för detta? Jag dödade inte. Som svar lovade han mig att han skulle ta itu med arbetsgivarna och se till att de inte skulle hämnas på mig. Gå till Miiran igen i den nedre staden på natten och lämna in uppdraget till honom. Han kommer naturligtvis att bli arg, men ditt folk är framför allt i passagen av Dragon Age 2.

Låt oss nu gå ner till uppgiften "Bone Pit". Gå till övre stan under dagen och hitta Hubert där. Detta kan enkelt göras genom att använda markeringen på kartan. Förresten, dessa anteckningar i Dragon Age 2 gör passagen enklare till den grad av skam. Prata med honom, fråga efter all information och börja jobba. Nu är det dags att lämna platsen och gå till just den där bengropen som de pratar så mycket om... Det finns bara en väg hit, åtminstone fram till första märket på kartan. Åk bara inte dit direkt - gå först igenom platsen. Du hittar inget särskilt värdefullt där, men du kan tjäna lite. När du är klar med din undersökning, gå ner till Bone Pit Mines. Här kommer du genast att möta drakar som du behöver döda. Var försiktig, bland dem finns en vuxen drake, som är något svårare att döda än de andra. Men det är fortfarande möjligt. Åk söderut, det finns bara en väg.

Det blir verkligen mycket vävning och slagsmål, men det finns inga gafflar där. Och nästan i slutet kommer du att möta en man som springer iväg. Fråga honom allt och låt honom gå i fred. Glöm bara inte att han kommer att berätta om den enorma draken som ligger framför dig. Gå till kanten av bengropen efter att ha letat igenom ytterligare två återvändsgränder. Och vid kanten av platsen ser du en vuxen drake. Bra, vi borde döda honom! Detta är svårt att göra och det är bättre att skicka en tank framåt. Och i allmänhet, när du spelar genom Dragon Age 2, är det bättre att köra in stridsvagnar i mängden. Om det inte finns någon, byt bara ständigt mellan karaktärer och använd alla deras färdigheter. När draken är besegrad, sök igenom den, hitta kullerstenarna i närheten och återvänd till Upper City under dagen. Gå med på Huberts förslag att dela intäkterna från gruvan på mitten och åka till nedre staden för att träffa arbetarna. Övertyga dem att återgå till arbetet i gruvorna och uppdraget "Bone Pit" kommer att slutföras. Toppen! Passagen av Dragon Age 2 fortsätter som vanligt.

Gå till hamnen och lämna över resterna du plockat upp i gruvorna. 50 silver kommer inte att vara överflödigt. Flytta sedan till Steward's Fortress på uppdraget "The Head of the Sword of Eustis." Där, hämta guldet och slutför denna uppgift. Nåväl, låt oss gå på huvuduppdraget? Vi måste fortsätta passagen av Dragon Age 2. Aktivera sedan uppgiften "Business Conversation" och gå till den nedre staden, där du måste gå till Hangman-krogen. Här måste du prata med Varric. Han kommer att berätta vad han lärde sig om den grå vaktmästaren i staden. De säger att bara han kommer att hjälpa till att hitta vägen till de djupa stigarna. Det är konstigt att tomtarna inte förberedde sig i förväg...

Det visar sig att en viss Liren från nedre staden kommunicerade med vakten. Du måste prata med henne för att fortsätta med uppgiften. Aktivera nu uppgiften "Pacification" och gå till Lower City, där du behöver hitta handlaren Liren. Ingången till henne är markerad på kartan - så dröj inte med passagen av Dragon Age 2. Gå in i byggnaden och prata med henne. Titta bara på produkterna först - du kanske gillar några av dem. Det är sant att hon av någon anledning inte är ivrig att ge oss möjligheten att träffa Grey Guardian, eftersom hon fruktar för hans liv. Det visar sig att han är en magiker, och templarerna kan ta honom. Även om det fortfarande är lätt att övertyga henne att berätta var han bor. Denna plats ligger i Cloaca. Återigen måste vi klättra genom kloakerna... men ingenting kan göras - passagen av Dragon Age 2 tar oss till olika platser. Lämna huset och gå till Cloaca på uppgiften "Pacification". Men så fort du lämnar sjukhuset kommer en beväpnad man fram till dig, som inte vill att vi ska komma till Guardian. Be Bethany förklara allt så kommer du inte ha några problem. Nu definitivt till Cloaca... När du går in genom dörren till sjukhuset, kommer du att se Guardian bota en patient. Men han reagerade för skarpt på vårt utseende. Vi vill inte ha honom illa, eller hur? Fråga honom om allt. Det visar sig att han kommer att be om en tjänst för en tjänst. Nämligen att hjälpa honom att guida sin magevän förbi templarerna så att de inte skulle gripas. Ja, och vi kommer att behöva en magiker i passagen av Dragon Age 2.

Efter samtalet kommer det att stå klart att du behöver dyka upp på natten i Kyrkan i Övre Staden. Nåväl, låt oss åka dit. Gå upp för trappan till kyrkan och prata med Anders. Du kommer att få stå på skärmytslingen medan Anders pratar med Karl och se till att tempelriddaren inte kommer fram till dem. Gå norrut, gå upp för trappan och prata med Karl. Bara Karls hjärna är redan rensad, och han tog med sig tempelrännan! Det är dags att slå tillbaka! Det blir inte svårt att döda dem om du inte omedelbart rusar på löjtnanten. Det är bättre att bryta de små sakerna och sedan komma till det viktigaste. Och efter segern kommer du att ha ett samtal... Under vilket Karl tyvärr dör. Det är synd, det skulle vara en bra följeslagare. Då kommer du att befinna dig hemma hos Anders och prata med honom. En demon bor i hans huvud, som en gång var rättvisa. Men du kan ta reda på vad som hände honom genom att fråga Anders närmare. Som ett resultat kommer han att ansluta sig till din expedition - ett användbart förvärv i passagen av Dragon Age 2.

Aktivera nu sidouppdraget "The Shawl of the Daughter of the Valleys" och gå till Upper Town under dagen. Här prata med Masha nära ingången till kyrkan - det kommer en ny uppgift. Det visar sig att hennes bror fördes in i tempelriddaren och han försvann. Fråga mer om Meridith och ryktena och gå sedan med på att hjälpa till. Med detta kommer du att stänga ett rykte - "Fiender är bland oss" och få en uppgift med samma namn. Och för nu, gå och gör uppgiften om Shali. Allt är markerat på kartan, så att få det legitima 50-silvret är inte ett problem för att slutföra Dragon Age 2. Gå nu till Casemates för uppdraget "Enemies Among Us". Omedelbart till vänster om ingången är Templar Hugh. Han bestämmer sig för att ignorera ordern att inte kommunicera med någon och söka hjälp vid sidan av. Jag tror att det är tydligt vem han menar. Fråga honom och gå med på att hjälpa. Först måste vi komma ikapp Wilmond, som verkar ha kommit tillbaka från initieringen. Bra, låt oss åka till Wilmonds läger. Det är markerat på kartan och är inte svårt att hitta. Vi bör gå till vänster först, och inte dit vi behöver gå på uppdraget, för spaning kommer inte att skada. När du samlar allt som ligger runt, följ markeringen på kartan och du kommer att bevittna hur Wilmond misshandlas. Han måste skyddas! Bara han behöver inte riktigt skydd! Så fort du börjar prata med hans följeslagare kommer han att förvandlas till en demon och kalla ihop ett gäng assistenter. Döda dem omedelbart. Det är inte svårt att göra, det tar bara lång tid. Prata sedan med den återstående templaren och det visar sig att Wilmond var besatt. Så småningom kommer vi att anlitas för att undersöka vidare. Tja, samla dina troféer och gå därifrån. Passagen i spelet Dragon Age 2 tar oss längre.

Och vi åker till Upper Town på natten. Vi är intresserade av bordellen Blooming Rose på uppdrag av Enemies Among Us. Nåväl, gå in och utforska bordellen. Till exempel, i nordöstra rummet hittade jag en stentå. Ytterligare en uppgift har lagts till, som vi kommer att slutföra senare. Så först efter forskning gå till kvinnan vi behöver. Viveca står i det centrala rummet. Som ni kommer att få reda på gick båda vännerna för att träffa samma kvinna, Iduna, österns under. Det här namnet skrämmer mig i avsnittet av Dragon Age 2. Avsluta samtalet och gå till henne. Det är sant att hon kommer att försöka charma dig och du måste döda henne. Tja, vilken olägenhet? Läs sedan dokumenten från bordet och gå till Cloaca. Gå till valvet som är markerat på kartan. Däremot har de ett stort skydd! Gå först norrut och spana in återvändsgränden i väster. Var försiktig! Så fort du går in kommer en skara fiender att attackera dig. Det finns många av dem, så var försiktig.

Vidare finns bara en stig, om än en slingrande. Var försiktig, det finns ganska många fiender. I slutet, nära märket, kommer du att inleda en dialog med blodmagerna. Tyvärr är det omöjligt att nå en överenskommelse och de kommer att behöva avlivas. Tja, detta är inget problem - i Dragon Age 2 ger passagen oss möjligheten att komma undan med alla problem. Samla alla troféer och prata med Keran. Det är bättre att släppa honom och inte säga ett ord till tempelriddaren. Gå därför till Kasematerna och slutför uppdraget Enemies Among Us. Säg att Keran inte är besatt och du kommer att få 4 guld som belöning. Fantastisk. Och uppdraget "Enemies Among Us" är nu över. Markera sedan sidouppdraget "Grimoire of the Apprentice" och gå till Lower City under dagen. Du kan också ta Finger of the Perfect där. Allt detta finns att hyra på marknaden och du kan enkelt hitta de två personer du behöver. Fantastisk. Gå nu till Galgen och prata med Varric. Eller snarare, titta på videon först och gå och chatta med Isabella - här är en annan följeslagare i vår genomgång av Dragon Age 2. Hon spred motståndarna så underbart att hon förtjänar att vara med i vårt lag. Om han såklart vill. Prata först med henne och gå med på att täcka hennes rygg under duellen. Du kommer att få uppgiften "Mad Men Will Not Omour." Fantastisk. Men prata nu med Varric för Questions and Answers-uppdraget. Fråga honom om allt i världen, ta reda på mer om honom. Detta kommer att förbättra din attityd och slutföra uppgiften.

Nu är det dags att åka till Upper City på natten för att hjälpa Isabella. Har du glömt uppgiften "Mad Men Will Not Omour"? Låt oss sedan gå. Så fort du kommer till platsen och pratar med henne kommer du att bli attackerad. Hjälp tjejen! När alla är dödade, plocka upp brevet, varav det visar sig att inkallaren själv gömmer sig i kyrkan. Låt oss springa dit! Framför kyrkan kommer du att bli attackerad igen, men detta händer ofta i passagen av Dragon Age 2. Döda alla och gå in. Där får du kämpa igen. Om du dödar den huvudsakliga, kommer de mindre karaktärerna att sluta störa. Efter detta, fråga Isabella om reliken som måste lämnas tillbaka till Castillon. I allmänhet, nu har du en annan bra följeslagare. Gå till Galgen och prata med Isabella för uppdraget "Understanding Isabella". Hon kommer att erbjuda dig ett jobb med hjälp av en vän. Nåväl, okej, håller med och gå till det bortre rummet för en ny uppgift. Fråga honom om allt och håll med. Uppgiften "Vad finns i väskan?" kommer att uppdateras. Vi måste gå till hamnen för att slutföra en uppgift i Dragon Age 2. Och under dagen. Har du kommit fram? Flytta sedan till markeringen på kartan och prata med hamnarbetaren. Det är sant att de inte berättar något för oss, de skickar oss bara till hamninspektören. Nåväl, låt oss åka dit.

Genom att markera på kartan hittar du Liam, hamnmästaren. Det är sant att han kommer att ge oss sin assistent och gå. Och den här förbannade assistenten kommer att vägra prata utan betalning. Okej, betala honom pengar och gå till det nya märket. Det kommer att finnas vakter där som kan dödas och ändå ta sig till lagret. Även om det finns ett annat sätt att slutföra Dragon Age 2, är detta det mest framgångsrika. Nåväl, när du kommit in, återstår bara att söka igenom hela lagret. Det finns något att tjäna på, någon att döda och var man ska slutföra uppdraget. Lasten vi behöver finns i slutet av byggnaden, men det finns bara en väg dit. När lasten faller i dina händer, gå tillbaka. Det kommer att finnas ett annat bakhåll som väntar på dig, men det här är en mindre fråga. Gå tillbaka till Gallows och lämna in uppdraget. Belöningen är 2 guld och Isabellas respekt, vilket är mycket användbart, eftersom hon är den bästa kandidaten för en älskare under hela passagen av Dragon Age 2.

Det är dags att prata med en annan av våra följeslagare - Anders. Han bor, som ni vet, i Cloaca. Det är dit vi ska åka på uppdraget "Prata med Anders". Bara chatta med honom där. Tänk bara på att du kan utveckla en kärleksrelation med honom, så välj dina linjer noggrant. Speciellt om du spelar som man.

Gå hem och få ett nytt brev från Miiran. Tja, uppgiften är bra, den kommer inte att vara överflödig i passagen av Dragon Age 2. Res på natten på uppdraget "Free Cheese" till Lower City. Där behöver du ta dig till marknaden där gnomen Anso bor. Ta sin uppgift och gå med på att returnera varorna. För att göra detta måste du gå till Elfinage och... Lämna tillbaka varorna. Till vilket pris som helst. Eftersom detta är ett område i Nedre Staden behöver du inte åka någonstans – följ bara markeringen på kartan och gå in i det övergivna huset. Men här är problemet - kistan i slutet av huset är tom! Vi återvänder till Anso för rapporten... Det är sant, när du lämnar huset kommer det att finnas ett bakhåll som väntar på dig, men det är inte meningen. När du avbryter dem kommer en självsäker idiot att komma ut till dig och försöka hota dig. Bara han kommer att dödas av en nyligen uppenbar tomte, som du behöver prata med. Det visar sig att hela vårt företag bara var en distraktion. Tja, eftersom de hjälpte alven, återuppväckte de inte de döda. Gå överens om att hjälpa honom att avlyssna sin ägare, eftersom du redan är involverad i den här frågan, och en utmärkt krigare kommer inte att vara överflödig under passagen av Dragon Age 2. Spring på natten nära Miirans livsmiljö och du måste döda honom. Tja, det är en hunds död för en hund! Spring sedan på natten till Upper Town för samma uppgift "Free Cheese". Följ nu markeringen på kartan. Där möter du Fenris, samma tomte. Du måste gå igenom herrgården med honom.

Tänk på att huset är väldigt vindlande, så det är bättre att utforska allt på vägen, döda alla fiender och samla alla troféer. Och i det första rummet väntar ett bakhåll på dig. Först 8 små demoner, sedan 4 starkare. Döda och gå vidare. Du måste utforska hela herrgården. I det nordöstra rummet kommer du att döda Demon of Wrath (samma varelse i passagen av Dragon Age 2) och plocka upp nyckeln från den. Det var precis vad vi saknade. Så fort du öppnar den låsta dörren på trappan kommer motståndare att dyka upp bakom dig. Det är sant, efter deras död kommer det att visa sig att ägaren gjorde sina fötter ... Därför, plocka upp alla värdesaker och gå därifrån. Prata med din tomte och ta honom till ditt lag. En extremt användbar krigare. Slutför sedan uppgiften "Fenris antogs i truppen." Bara chatta med honom. Sant, var försiktig - du kan också ha en affär med honom! Efter chatten är uppgiften klar och du kan gå vidare i passagen av Dragon Age 2.

Nu är det dags att slutföra uppgiften "Långa vägen hem". Lämna staden och gå till Broken Mountain. Gå framåt och döda spindlar. Var bara försiktig – det finns gott om starka spindlar. På så sätt når du de dalska alverna - just de du behöver vända dig till. Fråga honom om allt och säg att du inte vill ha några problem. Du kommer att föras till Meretari. Ta ett hjärtligt snack med henne. Som du kanske har gissat har du en ny uppgift. Du måste gå till toppen av berget för att utföra ritualen där. Tja, vilken sorts vildhet, de är civiliserade lu...alver. Och nöj dig med en följeslagare. Innan du går till tomten på stigen, undersök en annan gren av stigen. Har du blivit undersökt? Sedan är det dags att besöka tomten. Hon pratar mycket. Jag gillar det inte längre... Även om detta är en annan följeslagare i passagen av Dragon Age 2. Och genast måste du slåss med lik. Tja, det är enkelt. Gå vidare, det finns bara ett sätt. Det är sant att ett jordskred blockerar din väg, så du måste gå genom grottan

Åh, det här är inte bra... Okej, dyk ner i grottan. Och i den första hallen väntar spindlar på oss. Fortsätt vidare, glöm inte att utforska sporren i den västra delen av hallen. Det finns en hög med kullerstenar med ett par troféer. När du ser dig omkring, rör dig längre mot sydost. Där hittar du ytterligare en flock spindlar och en utgång till den gamla kyrkogården. Gå bara upp först, döda Shadow Warrior och sök igenom kistan - utmärkta troféer. Efter det kan du gå. Kyrkogården är omgiven av en barriär, som tomten kommer att förstöra med hjälp av blodmagi. En originell plottwist för Dragon Age 2, eller hur? Ta dig sedan framåt och använd altaret. Så det är mötet! Flemeth kom hit också. Men hon kommer att gå sin väg och belöna oss. Gå tillbaka nu. Du behöver inte gå längs den återstående vägen för tillfället - det finns inget intressant där. Det är faktiskt där vår uppgift slutar. Du kommer att titta på en video om att komma till Elfinage... Avsluta och prata omedelbart med Arianny, får en annan uppgift. Gå sedan in i Merrils hydda och prata med henne, vilket kommer att fullborda ytterligare en poäng i att passera Dragon Age 2.

Gå till kasemetterna och ge kartan över ockuperade Kirkwall till arkivarien där. Sidouppdraget kommer att slutföras och du får 50 silver. Prata med Solvitus och ta emot Herbalist-uppdraget från honom. Bra, det kommer att finnas något att samla på. Jag hade redan Dragon Fang och Spider Iron. Därför återstår bara att hitta Järnbarken. Gå nu tillbaka till centrum och prata med Trask för uppdraget Den förlorade sonen. Vi kommer att omdirigeras igen... den här gången till Nedre staden på natten. Sätt ett märke på kartan och gå dit. Gå fram till Simson och fråga om pojken Feinriel. Spring iväg igen till en annan plats. Den här gången - till hamnen. Märket kommer att leda oss till bryggorna, till huset. Gå in där och en riktig labyrint öppnar sig för dig. Även om detta inte kommer att störa vår passage av Dragon Age 2. När du når den markerade punkten, efter att ha sökt igenom alla hörn, kommer du att se hur kvinnan kommer att bli en demon. Kämpa igen... När alla har dött kommer du att få en bra dolk och två dokument - ett brev från Trasks dotter och platsen för lyan. Det är i avloppsbrunnen. Gå först till Kasematerna och ge Trask ett brev från sin dotter. Sedan - till Cloaca. Där, få slavhandlaren att tala och döda honom - det finns för mycket vinst från hans lik, vilket inte kommer att vara överflödigt i passagen av Dragon Age 2.

Lämna platsen och gå till Torn Shore på uppdraget "Prodigal Son". Det är sant att du på vägen möter en tomte som attackeras av spindlar. Rädda honom och han kommer att be om hjälp med att lugna Qunari. Varför inte? Uppdrag kommer alltid väl till pass. Utforska området och gå därifrån. Fortsätt din väg till Ragged Shore, särskilt eftersom vi har lagt till ytterligare en uppgift i passagen av Dragon Age 2. Gå först tydligt västerut och utforska stigen norrut längs vägen. Du kommer att nå en återvändsgränd, men det kommer att finnas ett läger där du kan tjäna lite pengar. Gå sedan söderut och, efter att ha nått vägskälet, gå österut för uppgiften. Jag bestämde mig för att släppa varulven. Gå sedan till platsen där du började din resa genom denna plats och gå tillbaka till vägskälet. Därifrån - söderut. Gå in i Slaver's Cave och gå först söderut, in i grottans utlöpare och sedan österut. Det kommer att krävas mycket slingrande, men det finns bara ett sätt. Det viktigaste är att inte glömma att plocka upp troféer. När du kommer till huvudgrottan kommer pojken att hotas till livet om vi kommer nära. Säg till honom att du inte behöver komma närmare och då kommer du att kunna göra slut på honom direkt utan att slösa din kraft på honom i strid. Och i slutändan kommer striden att bli mycket lättare. Försök att hjälpa pojken, för din syster kan vara i hans ställe, och valet att gå förbi Dragon Age 2 är mycket svårt...

I vilket fall som helst är det dags att lämna grottan och åka söderut för att utforska territoriet, dra nytta av något gott och få lite erfarenhet. Efter detta, gå tillbaka till önskad gaffel och flytta västerut. Stigen kommer att böjas och stigen leder norrut, där du möter Tal-Vashoth, som planerar att förråda sina egna. Bra, låt oss använda det här. Det är bara synd att vi inte kommer att kunna övertala honom att gå med nu. Men det spelar ingen roll, flytta längre norrut, öppna kistor och döda fiender längs vägen. Ditt mål är en grotta. En sida, naturligtvis, eftersom den huvudsakliga är passagen av Dragon Age 2. Gå in där och gå ner till söder. När du kommer till en gaffel har du tre drag. De två topparna kommer att leda till en återvändsgränd, så vi utforskar dem i hopp om byte. I den allra översta taggen hittar vi ett utmärkt bälte. Så försumma inte sökningen. Sedan - ännu en gång söderut. Där kommer vi att döda alla tal-vasgots och du kan lämna, gå ner igen söderut. Glöm inte att samla troféer!

Eftersom vi inte har återvänt till staden än, åker vi till Broken Mountain på "Herbalist's Quest"-uppdraget. Gå till den lokala smeden och fråga honom om järnbark. Han kommer att berätta var du kan hitta den. Tja, tack vare honom. Lämna platsen och gå till Edge med järnträd. Du måste döda alla mörkrets varelser på platsen så att järnbarken blir tillgänglig. Så fort allt är klart kommer ett märke på din karta där den önskade järnbarken kommer att ligga. En användbar ingrediens i passagen av Dragon Age 2. Nu kan du säkert lämna platsen och bege dig till Cloaca på natten med uppgiften "Special Red Flower". Lämna in den och få din rättmätiga 50 silver. Nu lämnar vi platsen igen...

Du måste slutföra Herbalist's Quest. För att göra detta kommer vi att gå till kasematten under dagen och ge Solvitus den sista ingrediensen. För detta kommer vi att få ytterligare 3 guldmynt. Men vi hade ett bra lopp! Nu är det dags att lämna in ytterligare två sidouppdrag i Upper City: "The Seal of the House of Telvain" och "A Treatise on Caste and Housekeeping." Ta två uppgifter precis där i shoppingområdet. Du kan börja göra en av dem direkt - gå bara upp för trappan och prata med mannen - så här utvecklas passagen av Dragon Age 2 enkelt. Ninnet har försvunnit och hennes släktingar börjar bli oroliga. Och den här jäveln bryr sig inte! Om han bara inte var anklagad. Tja, gå med på att hitta din fru. Vi kommer att skickas till Blooming Rose och gå till Jithann, som är markerad på kartan. Fråga honom om allt och åk till Cloaca. Platsen dit du behöver gå är markerad på kartan. Gå ner för luckan så ser du Emerik, som väntar på någon. Efter att ha räddat honom från banditerna kommer han att lämna över sina angelägenheter till dig och du måste åka till Nedre staden på natten. Gå upp för trappan till Dark Foundry Door. Rummet är litet, så utforska det och följ märket sist. Där hittar du en påse med en ring, en avskuren borste och något annat. Ta allt detta till Emerik i Kasematerna. Detta kommer att avsluta uppgiften i den här delen av Dragon Age 2-genomgången, du kommer att få en belöning och ingen tillfredsställelse.

Nu ska vi åka till Nedre Staden på eftermiddagen för att äntligen klara uppgiften "Förlorad Son". Detta görs i Elfinage, ifall någon har glömt. Få en ring som belöning. Gå nu och besök Merrill för uppdraget "Vilket härligt brott du har här." Efter ytterligare en chatt krediteras du uppgiften och kan gå vidare. Nåväl, ska vi slutföra uppgiften "Krutförväntningar"? Sedan åker vi till hamnen. Gå där till Qunari-området och lämna in uppgiften för 3 guldbelöningar så kan du lämna. Låt oss ta oss an uppgiften "Obegärd räddning". Men först, låt oss stanna hemma för att hämta posten. Har tagit? Gå sedan till vicekungens kontor och du kommer att bevittna en scen mellan en kvinna och vicekungens sekreterare. Lyssna på deras argument och börja sedan ställa frågor själv. Nu går vår väg till Torn Shore för den stackars pojken för att vara före våra konkurrenter i passagen av Dragon Age 2. Vi måste gå till söder. Vi har varit där förut, minns du? När du kommer dit kommer du att bevittna en intressant scen, varefter du måste döda dina konkurrenter. Nåväl, erfarenhet kommer inte att skada... Men du måste bekämpa ytterligare två vågor av attacker. Allt är bra. Ta pojken till guvernören, prata med honom så kan du betrakta uppgiften som avslutad.

Aktivera uppgiften "En barmhärtig gärning" och gå utanför staden efter märket i Approaches to the Ragged Coast-platsen. Bah! Gamla bekanta! Babydrakar väntar på oss! I korsningen, gå först norrut, sedan österut. Vägen kommer att svänga söderut och leda dig till Trask, en gammal bekant från din tidigare genomgång av Dragon Age 2. Gå överens om att hjälpa honom att övertala de avhoppade magerna att dra sig tillbaka innan tempelrännan kommer hit. Återigen finns det bara en väg - söderut. Fantastisk. Bara utforska allt på vägen. Längs vägen möter du en trollkvinna som kommer att berätta om Decimus, som vill använda blodmagi. Jag måste stoppa honom. Dessutom kommer han att attackera sig själv och helt enkelt inte lämna oss något val. Tja, strunt i, chatta med hans vän och gå med på att hjälpa henne. Det är sant att jag inte gick med på att döda Thrax. Det är ingen idé att utgjuta blod bara sådär. När jag kom till honom upptäckte jag att templarerna redan hade närmat sig. Under samtalet var de tvungna att dödas... Det är synd, jag förväntade mig att bli vän med templarerna, men spelet Dragon Age 2 vände passagen helt annorlunda. Men troféer är användbara saker. Samla dem därför och du kan gå därifrån, eftersom uppgiften redan har slutförts.

Gå hem och läs ett brev till. Den är adresserad till Bethany, din syster. Men brevet startar inte uppdraget, så det är dags att ge sig av enligt ryktet "Wolves in Sheep's Clothing." För att göra detta, gå till Nedre staden på natten. Där, följ markeringen på kartan och du kommer att se syster Petris, som en skurk bjöd in att gå in i gränden för att bedöma kvaliteten på hennes pengar. Intressant dock! Vi måste hjälpa henne... Gå till vänster och döda alla fiender. Naturligtvis kommer hon att bjuda in oss till hennes gömställe för att diskutera detaljerna kring anställningen. Du går med på att tjäna extra pengar när du spelar Dragon Age 2, eller hur? Gå in i Petris skydd, fråga henne om allt och acceptera en ny följeslagare i laget. Gå sedan till det bortre hörnet av byggnaden och gå ner till slummen i katakomberna. Det finns bara en väg, men det finns helt enkelt ett stort antal spindlar. Och i det sista rummet står Ligister och väntar på dig som vill råna dig. Jag försökte inte ens släppa dem - jag klippte ut dem direkt. Och precis bakom dem finns din frihet. Där kommer du att ha ett samtal med Tal-Vashoths, som vill ta vår följeslagare. Jag bestämde mig för att jag inte skulle ge honom till hans släktingar, eftersom de skulle beröva honom hans fria vilja, och under passagen av Dragon Age 2 är alla fria att välja sitt liv. I slutändan kommer han inte att vilja leva, för Kun sa det direkt. Därför kommer du att få en belöning från honom och ett förkolnat lik. Lämna platsen och gå till Lower City på natten. Efter att ha pratat med din arbetsgivare kommer det att bli känt att du var en bricka i hennes spel. Och du kommer inte att kunna döda henne, hur hårt du än vågar. Åtminstone för stunden...

Nåväl, nu är det dags att åka på expedition - det avgörande ögonblicket i denna del av passagen av Dragon Age 2. Men först, sälj dig själv helt så att det finns tillräckligt med utrymme. Gå bara hem innan du går. Det är nyheter! Ännu ett brev! Nåväl, låt oss slutföra denna uppgift innan expeditionen. För att göra detta, gå till den nedre staden på natten. En viss Douglas erbjuder oss följande - du tar hans pengar, går till de djupa stigarna och ger honom det dubbla beloppet. Med tanke på att jag redan hade samlat in den nödvändiga summan, bestämde jag mig för att jag inte skulle kontakta honom. Dessutom kan jag ta det jag tjänat för mig själv. Det är bättre att arbeta för dig själv än för din farbror, så vi jobbar för oss själva. Uppdraget "Expeditionen till de djupa vägarna" börjar.

Vi åker till Övre stan under dagen och följer markeringen på kartan. Men för detta måste du ha Varric i ditt lag, annars kommer passagen av Dragon Age 2 inte att fortsätta. Ge honom pengarna och korten och åk på expedition. Och här ska du inte ta din syster, annars kommer du att förlora henne. Välj därför en annan magiker i laget och det är allt. Se videon som skrämde mig personligen...

Djupa stigar

Och de kommer genast att berätta att det är en kollaps på väg. Vi måste leta efter lösningar... Plus, Sandal gick vilse i korridorerna. Vi får leta efter det igen. Nåväl, det är okej, vi är inga främlingar... Gå österut, så svänger stigen norrut, sedan österut igen. I allmänhet finns det bara ett sätt. Och det finns många mörka varelser runt hörnet! Och så vidare fram till första korsningen. Du kommer från väster. För det första är det bättre att åka söderut, för det finns en återvändsgränd som väntar där, och du måste spana ut den. Visserligen finns det spindlar där, men de är lätta att döda. Alla utom huvudspindeln - en av cheferna i passagen av Dragon Age 2. Hon har många liv och hon ropar på sina barn. Men för mig, när jag spelade som en rånare, räckte en läkning för att döda henne. Så kör på det. När du är klar med att söka och samla troféer, återvänd till korsningen. Det finns två drag - mot norr och österut. Men passagen norrut är inte tillgänglig, så gå österut. Omedelbart bakom hallen där du kommer att behöva döda de nästa mörkrets varelser möter du Sandal. Och han dödade skaran av fiender. Prata med honom, ta emot personalen som en gåva och gå vidare. Runt nästa sväng kommer du ut på en djup stig. Det finns en annan grupp fiender som hindrar oss från att avsluta passagen av Dragon Age 2. Vägen kommer att svänga västerut och leda oss till hallen. Där, döda fienderna och ta bytet från kistan under trappan, längs vilken vi kommer att röra oss längre västerut. I ett stort rum måste du döda en ogre, men han är ensam, så allt är enkelt. Och framför nästa stora sal är det värt att spara – där väntar Draken på dig, vilket är tråkigt och tidskrävande att döda, med tanke på att den också kallar på sina ungar. Ganska mäktig chef i passagen av Dragon Age 2.

Efter hans död, samla troféer och närma dig övergången till en annan zon - en film väntar på dig. Du kommer att befinna dig i en orörd teig, där de kommer att slå läger. Gå framåt - det finns bara ett sätt. Prata med Bartrand - han kommer att klaga på att han inte förstår något om vad som står på thaigens väggar. Nåväl, vi får reda på det... Det finns inget att göra. Även om allt detta är alarmerande. Gå ner och slåss mot spökena och stenen Golem - den andra varelsen. Samla sedan troféer och gå till nästa plats. När du går till första salen hittar du en idol från Lyrium. Och så fort du ger det till Bartrand, kommer han att gå och slå igen dörren bakom sig och lämna oss att dö. Tack vare honom, för annars hade passagen av Dragon Age 2 inte blivit så riskabel! Vi kommer att behöva gå framåt, det vill säga söderut. Vid gaffeln, gå in i rummet i öster och gå sedan västerut. Passagen dit kommer att svänga söderut och leda oss till en stor hall. Där möter du nya motståndare för första gången - Savages. Varelserna är onda, men att döda dem är inte svårare än spöken. När du går ännu längre ner i korridoren kommer du att möta en talande vilde. Tja, du kan chatta med honom. Och han kommer att erbjuda en affär - uppfylla hans begäran om att ta reda på var nyckeln till den andra utgången till ytan ligger. Jag tycker att du inte ska bilda en allians med en demon... Jag attackerade honom och dödade honom - i passagen av Dragon Age 2 saknade vi bara allianser med demoner! Visserligen fanns det ytterligare två vågor av angripare, men de orsakade inga problem. Gå nu vidare - det finns bara ett drag. När du kommer till hallen med en sväng söderut måste du döda en enorm Savage.

Mer exakt är det en stenanda. Det är svårt att döda honom. Mycket svårt. Flera gånger under striden kastar han en våg, från vilken du måste gömma dig i hörnen. Annars tar denna våg snabbt ditt liv. Och du behöver slå honom hårdast när han ligger utspridda på golvet. Medan dina allierade dödar små vildar byter du helt och hållet till Stone Spirit. Så här kan du döda honom. Annars är det väldigt svårt. Efter hans död, plocka upp troféerna och gå till statskassan. Det är där du hittar en nyckel som gör att du kan flytta till ytan. Och när du går, får du reda på att din syster fördes till Circle of Magicians. En bra fortsättning på passagen av Dragon Age 2, ingenting kan sägas. Men det här kapitlet är slut och det är dags för oss att gå vidare till nästa.


Tre år har gått sedan du återvände från de djupa stigarna; bytet du hittade gav dig rikedom, och detta gav dig i sin tur respekt i det höga samhället. Till och med guvernören lade märke till dig - i själva verket börjar den andra akten just med att han kallar dig till sig i någon fråga.

Krav från Qun

Du får detta uppdrag omedelbart efter att ha pratat med guvernören, men dess omedelbara slutförande börjar i slutet av den andra akten.

Explosiv Service/Blackpowder Curtesy

Vicekungen är inte så mycket orolig över den växande konfrontationen mellan tempelriddaren och cirkeln, utan över det faktum att Qunarierna inte har lämnat staden. Han säger till oss att vi måste komma till Arishok. Varför är okänt, men Qunari-ledaren kräver oss. Vid namn.

Gå till hamnen under dagtid och prata med Arishok. Han avslöjar att någon stal ett recept som var tänkt att vara ett recept på deras speciella sprängämne, gaathog, men som faktiskt är ett recept på en giftig gas som planterats för att distrahera tänkbara kidnappare. Om du andas in det under lång tid slutar det i galenskap och död.
Misstanken föll på gnomen Javaris, som tidigare varit på jakt efter ett explosivt recept. Du minns honom säkert från tiden före expeditionen till Deep Roads.

Varric berättar att Sällskapet nu säljer Javaris saker i Cloaca, vilket betyder att han med största sannolikhet lyckades fly från staden. Vi går till Cloaca (Varricks tips är inte nödvändigt - du hittar alla du behöver där i alla fall) - och bredvid ingången till Societys fängelsehålor pratar vi med deras representant, som säljer saker. Du kan välja vilken dialog som helst - vi kommer fortfarande att få veta att Javaris lämnade staden i all hast och lämnade en hel del skulder. Och han kunde lämna den, förbi vakterna, bara på ett sätt - med hjälp av en underjordisk passage med det poetiska namnet "Smugglers' Pit".

Vi vänder hörnet och springer upp till "Gropen", dyker in i fängelsehålan och går till dess motsatta utgång. Var försiktig - fängelsehålorna är fulla av mörka personligheter av alla slag, inklusive Assassins som älskar att smyga och sticka dig i ryggen. Håll ett öga på alla dina lagkamrater som har dålig hälsa. Förutom banditer finns det giftiga spindlar i sidotunnlarna.
Innan du lämnar "Gropen", missa inte kistan, som innehåller en present till Isabella - ett skepp i en flaska.

Vi lämnar fängelsehålan och går nästan omedelbart i strid med gnomens vakter. Titta också på dina följeslagares ryggar!
Efter att vakten är död, prata med gnomen.
Efter att ha klagat över sitt svåra öde kommer Javaris att berätta att den skyldige till stölden för närvarande befinner sig i en av Kirkwalls gränder.

Vi släpper eller dödar gnomen - ditt val. Varric och Aveline kommer inte att godkänna mordet (de kommer att ge poäng till Rivalry).
Vi springer till fängelsehålan och när kartan över Kirkwall öppnas framför oss ser vi en ny bild - en nedfallen flaska, som indikerar stadens gränd där tomten nu ligger.
Vi åker dit och träffar en avdelning med stadsvakter under befäl av Sir Macon. Vi får reda på att något hände i gränden - uppenbarligen använde någon det stulna Qunari-receptet, och vakterna blockerar för närvarande denna del av gatorna.
Efter att ha övertygat Macon om att vi kommer att reda ut allt, går vi till platsen.
Om du har Aveline i ditt lag kommer hon att föra samtalet med vakterna, varefter du för en dialog med henne. Om du svarar henne med ett skämt kommer du att få rivalitetspoäng, om du väljer andra alternativ får du vänskapspoäng.

Efter att ha gått ner i gränden börjar vårt team tappa hälsan från den giftiga dimman som sprider sig över hela området. Vår uppgift är att snabbt hitta fyra spakar på marken och använda dem för att låsa fyra öppna gastunnor. Men allt är inte så enkelt: efter varje låst pipa kommer vi att slå tillbaka fiendens attacker. Den första är den svagaste, resten blir starkare. Du kan springa till en av återvändsgränderna och hålla försvaret där för att ta itu med de annalkande fienderna en efter en, men detta beror på din grupp och din favorittaktik.
Sekvensen i vilken tunnorna stängs är inte viktig. Spakar kommer att dyka upp på marken under fiendens lik efter varje kamp - med undantag för den första, som ligger där direkt. För varje tunna du stänger kommer skadorna du ständigt får när du är i gasmolnet att försvagas. Tänk på att du inte kan stänga tunnorna medan kampen pågår, även om du tar upp spaken innan den tar slut.
Så fort du stänger den fjärde gastunnan och den inte utgör någon fara för dig kommer en fanatisk tomte att dyka upp.
Ett samtal med henne slutar alltid i en strid. Det finns inget alternativ för att lösa problemet fredligt.

Efter att ha besegrat henne återvänder vi till Qunari-lägret, där vi berättar för Arishok vad som verkligen hände.
Vi lyssnar på det efterföljande talet av den huvudsakliga Qunari och går med en rapport till vicekungen.
Detta kommer att slutföra uppdraget och automatiskt ge dig nästa.

Vinst och förlust

Du får detta uppdrag endast om du accepterade Dougals ekonomiska hjälp i första akten när du utrustade en expedition till Deep Roads. Dougal kommer att dyka upp hemma hos dig och kräva ytterligare betalning (även om du redan har betalat tillbaka honom med den ränta som krävs för länge sedan). Om du vägrar kommer han att attackera dig när du reser från en del av Kirwall till en annan.

Hitta och förlora igen/Erbjuden och förlorade

Du får automatiskt det här uppdraget från Viceroy Dumar när uppdraget Explosive Service har slutförts.
Guvernören är oroad över försvinnandet av Qunari-ambassadörsgruppen som kom till hans fästning. Prata med Seneschal Bran och gå till "Hängmannen" på natten, där du kan fråga den berusade vakten Orvald om vad som hände (det är bäst om Aveline gör detta, hon kommer lätt att skaka ut informationen och ge vänskapspoäng). Om Aveline inte är med i gruppen kommer det att sluta i ett slagsmål mellan Orwald - tillsammans med flera krogägare - och din grupp, även om du väljer de mest "fredliga" svaren.
Till slut erkänner vakten att ordern om Qunari gavs till honom av templaren, som också visade honom översteprästinnan Eltinas sigill.
Gå under dagen till kyrkan för att prata med Eltina om det. I den centrala hallen kommer du att mötas av din gamla vän Petris, som redan har blivit befordrad till "mamma". Hon kommer ganska lätt att lämna över sin tidigare medbrottsling - den fanatiske templaren Varnell, som håller möten med stadsbor som är aggressivt motståndare till Qunari - han ligger någonstans i Cloaca-området.
Gå till den angivna platsen. Vad du än säger kommer det inte att påverka resultatet av samtalet (men med aggressiva kommentarer kommer Aveline att ge Friendship-poäng), och allt kommer att sluta i strid. Det kommer att finnas många fiender, men den starkaste fienden där är Varnell själv, resten av fanatikerna själva är inte särskilt starka och vinner främst på grund av siffror.
Efter att du dödat dem alla, kommer vicekungen själv att dyka upp på scenen - prata med honom och detta kommer att slutföra uppdraget. Du kommer att få vänskapspoäng med Aveline om du råder dig att inte dölja vad som hände.
Obs: Även om det inte visas i journalen, kan du prata med Arishok om vad som hände efter att ha slutfört uppdraget och lyssna på hans åsikt om Stewarden och om dig.

Huvudmisstänkt

Uppdraget ges i början av akt 2 i spelet: Aveline kommer till din herrgård, missnöjd med templaren Emeric, som har fortsatt att undersöka fallet med kvinnors försvinnande i flera år i rad ( fortsättning på berättelsen med Ninettes ring). På begäran av vaktkaptenen, gå till kasematten och prata med Emeric - han kommer att berätta att han verkade vara på spåren av en mördare som skickade vita liljor till sina framtida offer, men tempelriddarens befälhavare förbjöd honom att fortsätta utredningen. Nu hoppas Emerick kunna anförtro denna fråga till dig.
Den huvudmisstänkte för morden var en viss Orlesian Gascard Dupuy, som nyligen hade anlänt till staden och gjorde förfrågningar om de försvunna kvinnorna. Du måste gå in i Dupuis herrgård (Upper City) och hitta bevis på hans skuld - eller tvärtom, oskuld. Gå dit.
Så fort du går in i Dupuis gods blir du attackerad av flera spöken ledda av Vredens Demon. Gå upp för trappan och gå in i den centrala hallen, där du kommer att mötas av flera spöken. Längre framför dig kommer det att finnas två dörrar: i rummet till höger på bordet kommer du att se flaskor med blod, vilket indikerar att ägaren till herrgården känner till Blood Magic; bakom dörren till vänster kommer det att finnas trappor. Klättra upp den och läs ursäkten från Meredith, chefen för templarerna. Det finns också två aktiva dörrar på denna sida. I rummet till höger kan man hitta en misstänkt kista med kvinnokläder, och i rummet till vänster står Dupuis själv bredvid en kvinna som omedelbart kommer att anklaga honom för misshandel och kidnappning. Gascard Dupuy erkänner själv att han fängslade denna kvinna och även använde MK för att leta efter galningen som nyligen dödade hans syster. Du har två alternativ:
    A) Lita inte på Dupuis och attackera honom. Demoner och spöken kommer omedelbart att hjälpa magikern, och även efter att du dödat dem alla kommer Dupuis att kunna smyga ut ur sovrummet. Du måste jaga honom från hall till hall, slåss mot demoner, och till slut, efter att ha tagit honom, döda honom.

    B) Lita på Dupuis och släpp honom. Innan han åker kommer han att be dig hålla honom informerad om händelser och, om nödvändigt, hitta honom i Cloaca, där han tänker gömma sig.

I ett eller annat fall måste du återvända till Kasematerna under dagen för att rapportera dina fynd. Men istället för Emeric kommer du att mötas av templaren Moira, som kommer att uppge att Emeric själv nyligen gick på ett möte som du hade bestämt för honom i en av gränderna inte långt från Cloaca. Gå dit - den dödade templaren kommer att ligga på marken, och runt honom kommer du att se spöken, efter att ha hanterat vilka Demon of Desire kommer att dyka upp. När du har hanterat dem kommer Moira springande och frågar vad som hände och om Dupuis är skyldig till templarens död. Svara henne som du vill. Detta kommer att slutföra uppdraget och automatiskt ge dig nästa.

Allt som återstår

Detta uppdrag ges automatiskt efter att ha slutfört uppdraget med Prime Suspect. När du kommer till din herrgård får du veta att Liandra Hawk lämnade hemmet under misstänkta omständigheter och inte har återvänt.

Det finns två sätt att ta reda på var Liandra befinner sig:

    1) Träffa Gamlen på kvällen i Nedre Staden och fråga en gatupojke om vart Liandra tog vägen. Han kommer att berätta om en man som bad Mrs Hawk om hjälp, och du måste följa de blodiga fläckarna på marken till det gamla gjuteriet.
    2) Om du skonade Gascard Dupuis och inte berättade för Moira att han var en mördare, kan du hitta honom i Cloaca i dess södra del och han, med hjälp av Blood Magic, kommer automatiskt att leda dig till gjuteriet i fotspåren av den tidigare saknade Alessa. (Om du skonade Dupuis kan du fortfarande ifrågasätta pojken; Dupuis är inte nödvändigt för att slutföra uppdraget i det här fallet.)
I gjuteriet, följ blodspåret till luckan och gå ner i den. Nästan omedelbart kommer du att bli attackerad av flera spöken ledda av Vredens Demon. Efter att ha hanterat dem, gå vidare. Vid ingången till nästa hall hittar du Liandras tappade amulett. Gå ner till mördarens provisoriska bibliotek och ta dig an Demon of Wrath, Possessed, Ghosts och Reanimated Corpses. Efter striden kommer du att märka porträttet ovanför eldstaden - kvinnan som avbildas i den är mycket lik Liandra (i själva verket är detta inte en mycket framgångsrik kopia från målningen av en av prerafaeliterna - Beata Beatrix).

Gå vidare och gå ner för trappan. Den sanna mördaren, som framlidne Emeric hade spårat så länge, väntar redan på dig där. Om Gascard Dupuy följde med dig kommer mördaren att prata med honom, och du kommer att få reda på vad Dupuy ville ha exakt. Genom att välja svaret med en asterisk kan du övertyga Gaskar att överge sina avsikter, i vilket fall han kommer att slåss på din sida med hjälp av Blood Magic. Annars kommer den unge mannen att ta Quentins sida och attackera dig. Dessutom, om Varric är i ditt parti, kommer Dupuis inte att slåss på någons sida av någon anledning.
Slaget kommer att bestå av flera stadier associerade med utseendet av Demons of Desire ("Inkarnation av Ninette", "Inkarnation av Alessa", "Inkarnation av Liandra") och deras "följe" av spöken och levande döda. Efter att ha avbrutit dem, avsluta Quentin och prata med Liandra. Efter detta kommer du automatiskt att befinna dig hemma.

Hemma kommer farbror Gamlen att prata med dig och efter det en av partimedlemmarna som din GG har ett romantiskt förhållande med (om han är det förstås). Detta kommer att slutföra uppdraget.

Efter Qun

Du får detta uppdrag automatiskt när uppdraget "All That Remains" är slutfört.
Efter att ha fått vicekung Dumars brev, träffa honom på fästningen och prata om hans son Seimus.
Efter det, gå och prata med Arishok. På vägen kommer du att bli överfallen av legosoldater. Döda dem och fortsätt på din väg.
Arishok kommer att berätta under samtalet att Seimus för närvarande förmodligen är i kyrkan, dit han gick för att träffa sin far.
Gå till kyrkan på natten och se exakt vad som händer där, prata sedan med Petris. Fanatiska stadsbor kommer till kyrkan med henne - i slutet av samtalet kommer du inte att undvika ett slagsmål med dem (lyckligtvis är fanatiker äckliga kämpar).
Eltina själv kommer att komma ut till ljudet av strid, och efter det behöver du bara se hur hela denna sorgliga historia kommer att sluta. Du kommer inte att kunna påverka resultatet.

Genomgång av Dragon Age 2

Innan du börjar genomgång dragon age 2, måste du välja karaktärens kön och klass. Vi tittar på introduktionsvideon och slår tillbaka Gorlocs attack. Vår partner hjälper oss med detta. Vi använder olika färdigheter och dödar slutligen ogre-minibossen. Vi ger honom inte möjligheten att slå oss, men vi attackerar bakifrån. I konversationer bör du endast ge företräde till positiva alternativ som är markerade med lämpliga ikoner. Låt oss titta på videon. Vi slutar aldrig anpassa vår karaktär. Vi väljer ett attraktivt utseende, ger hjälten ett namn, då bör vi välja den ursprungliga Dragon Age.

Dragon Age 2: The Death of Lothering

Vi tar familjen som våra assistenter, går gradvis framåt och dödar många gorlocs. Glöm inte att undersöka liken, eftersom de gömmer många intressanta föremål. Efter varje nivåhöjning bör du definitivt förbättra dina egenskaper. Varje karaktär kan utvecklas på sitt eget sätt. Till exempel är syster Bethany bättre på magiska förmågor. Det kommer att vara användbart att utveckla dem och inte distraheras av stridsfärdigheter. Paret som inte behandlar oss särskilt bra borde räddas. Så länge alla plågas av ett gemensamt problem kommer de att vara våra allierade. Vi dödar nästa ogre, men det blir lite svårare. Om hälsan är på en kritisk nivå, bör du använda en läkande dryck. Vi undviker hans mycket kraftiga slag och baggar med alla medel. Tyvärr dör vår bror Carver. Kampen fortsätter, och sedan, från ingenstans, dyker en drake upp, dödar en enorm hord och förvandlas framgångsrikt till en man. Häxan Flemeth gav hjälp. Hon tänker också hjälpa till vidare, men vi måste leverera paketet till dess destination. Avelines man är allvarligt skadad och lider nu av en svår sjukdom. För att rädda honom från lidande anförtror vi hans fru att ta hand om honom.

Vi inleder ett samtal med vakten som står vid grinden. Efter detta ska du gå till kapten Ewald. Vägen dit är lätt att hitta med hjälp av minikartan. Vi dödar desertörerna som rasade. Det är efter detta som kaptenen tänker hjälpa oss. Plötsligt dyker Gamelin upp, inte ens tre dagar har gått. Information kommer från honom om att att lära känna vissa ämnen kan ge dig en biljett till staden. På innergården bör du hitta Miiran och Athenril. Till att börja med kommer det inte att finnas något bättre än en uppgift från Miiran, som du bör misslyckas med och skaffa extra guld. Säkerheten måste förstöras. Därefter får vi en uppgift från Athenril. Handlaren ska skrämmas av Aveline, öppna kistan och återvända till arbetsgivaren. Vi tittar på videon efter samtalet med Gamlen.

För att börja en expedition längs Deep Roads måste du samla på dig en förmögenhet på 50 guldmynt. Sekundära uppdrag kommer att hjälpa oss med detta perfekt.

Dragon Age 2: Friend in Watch

En uppgift kommer från Aveline. Vi måste rensa piratbakhållet på Broken Mountain. Vi slutför enkelt uppgiften och återvänder tillbaka till Aveline. Tjänstgöringsschemat kommer att visas efter videon. Vi lämnar platsen och sätter på nattläget. Vi når nedre stan. Där måste Donnik räddas från rånarna. Låt oss gå tillbaka till barackerna.

Dragon Age 2: Nytt hem?

Vi åker till Gamlens boning som ligger i Nedre Staden. Nyheter från Athenril väntar oss på skrivbordet. Vi börjar ett samtal med mamma och sedan med Bethany. Vi lämnar huset och går till Cloaca genom att välja lämplig plats på kartan. På vägen har vi att göra med legosoldater och ligister. Vi går in i gården genom källardörren. Mer kraftfulla fiender och en miniboss väntade redan på oss i källaren. Vi går in i rummet och undersöker kistorna. Vi tillägnar oss en liten mängd guldmynt och ett testamente. Låt oss gå tillbaka till mamma.

Dragon Age 2: Affärssamtal

Vi åker till Nedre staden och hittar "Hängmannen" där. En grundlig studie av områdeskartan hjälper oss med detta. På krogen ska du prata med Varric, som behöver lockas till vår sida.

Dragon Age 2: Pacification

Vi beger oss till Lirens butik. Det är hon som kommer att kunna hjälpa till att etablera kontakt med Grey Guardian. Vi avslutar samtalet med henne, lämnar butiken och stöter genast på några människor. Bethany borde tala för oss, vilket kommer att leda till att främlingar försvinner. Vi transporteras till Cloaca och där åker vi till sjukhuset. Vi inleder ett samtal med Guardian. Han går med på att hjälpa till först efter att vi gjort en liten tjänst. Vi lämnar platsen, sätter på nattläget och beger oss till Upper Town. Vi stöter på Anders nära kyrkan och vi två går in. Vi följer med till Karl som träffas på andra våningen. Vi dödar templarerna som plötsligt dök upp. I ett samtal med Karl bör du göra ett val till förmån för att förhindra mord (”Döda inte”).

Dragon Age 2: The Long Way Home

Vi går till Broken Mountain och ger Flemeth amuletten där. Någon älva säger att du måste utföra en viss ritual där denna amulett kommer att vara användbar. Merrill hjälper oss med detta. Vi går direkt till altaret. Därefter går vi rakt in i grottorna, där vi kommer att behöva störa spindlarna. Detta är den direkta vägen till kyrkogården. Vi gör oss av med barriären och bekämpar fienden precis intill altaret. Vi bör inte glömma att leta efter lik som kan innehålla guld. Vi utför ritualen och beger oss tillbaka till lägret.

Nu är expeditionen precis runt hörnet. Vi samlar gradvis guldmynt genom att slutföra mindre uppdrag, sedan får vi en karta som en belöning för att ha slutfört "Pacification"-uppgiften.

Dragon Age 2: Expedition to the Deep Roads

Nu bör du på kartan hitta handelsgillet, som ligger i övre staden. Vi inleder ett samtal med Bartrand. Vi hör från honom att expeditionen har blivit försenad, så vi måste slutföra alla affärer i Kirkwall. Om listan över "Rykten" innehåller oavslutade uppgifter, kommer expeditionen att skjutas upp. Vi kommer fram till vårt mål och märker att stigen är blockerad. En viss tomte Bodan ber om hjälp med att hitta pojken. De enda fiender som kommer att störa oss kommer att vara Garlocks. Vi befriar Sandal, han kommer till lägret på egen hand, och vi bör fortsätta att leta efter en väg runt. En serie garlocks kommer att följa, och efter dem kommer en Ogre att dyka upp som dödar vem som inte kommer att vara svårt. Efter honom kommer draken att dyka upp, vilket kommer att skapa de flesta problem även med en ganska upppumpad karaktär. Nyckeln är att använda terrängen klokt och låta magikern och skurkarna använda sina färdigheter till maximal effekt. Vi hittar den efterlängtade omvägen och beger oss tillbaka till lägret. Än en gång pratar vi med Bartrand. Vi slutar inte gå framåt. Vi dödar flera spöken och en stengolem. Vi befinner oss på en ny plats där en överraskning väntar oss. Vi befinner oss låsta av Bartrand, och det blir nödvändigt att hitta en annan väg. Nu kommer motståndarna att vara Savages, som inte är svaga motståndare. Vi träffar en annan golem och börjar ett samtal med honom. Bethany hjälper dig att kommunicera korrekt och med nöje. Han går med på att hjälpa, men vi måste döda någon i kryptan. För att förstöra stenanden måste du attackera och läka så fort behovet uppstår. Efter att ha teleporterat honom till centrum bör du hitta skydd bakom en kolumn. Efter detta tar vi itu med fienderna eller ber våra partners att göra det. Därefter attackerar vi anden tills den återupplivas. Omedelbart efter segern kommer en golem att dyka upp. Hans begäran kommer att vara skattens okränkbarhet, och vi måste bara nöja oss med nyckeln. Det här passar oss inte, vi måste döda honom kallblodigt. Vi tar allt innehåll i kistorna. Längs vägen börjar Bethany lida av ondska och ber akut om befrielse från sin plåga. Vi går tillbaka hem och sprider de dåliga nyheterna. Vi tittar på videon och börjar ett samtal med Dumar.

Vi lämnar fästningen och träffar Bodan. Han säger att vi verkligen behövs hemma. Vi tittar noggrant på minikartan och når godset.

Dragon Age 2: Prime Suspect

Vi går till Kasematerna. Du ska prata med Emirik som ligger på torget. Vi slår på nattläget och kommer fram till Gascard Dupuis gods, som ligger i Upper Town. Ett par spöken och en demon har redan tröttnat på att vänta på oss där inne. Vi accepterar Gaskars begäran och hjälper honom. Vi går till Emerik och säger att han är oskyldig, men en viss kvinna på torget kommer att säga att han nyligen lämnat. Återigen slår vi på natten och når en gränd inte långt från Cloaca. Emeric kan inte räddas, så vi tar hand om alla spöken.

Dragon Age 2: Explosive Service

Därefter ska du prata med Arishok, som ligger vid hamnen i Qunari-lägret. Vi lyssnar på alla detaljer i uppgiften och letar efter Javaris. I Cloaca måste vi kommunicera med en barker som framgångsrikt säljer sina varor. Runt hörnet ska du gå in i tunnlarna, som ligger nära Smugglers Pit. Längs vägen dödar vi många ligister och tar sedan hand om legosoldaterna i vildmarken. Vi pratar med Javaris, varefter vi frigör honom. Det fanns ett läckage av giftångor i en gränd nära nedre staden. Genom att döda legosoldaterna som är där samlar vi alla nödvändiga nycklar som hjälper till att blockera gifttunnorna. Vi tar itu med nästa legosoldater och tomten. Vi rapporterar till Arishok om vad som hände och vem som är skyldig till det. Vi går tillbaka till guvernören och rapporterar om utfört arbete.

Dragon Age 2: Hitta och förlora igen

Bran väntar på oss i fästningen, som vi borde prata med. På kvällen går vi till "Hängmannen". Vi hittar Orvald, slår ut den sanna informationen från honom och dödar hans medbrottslingar och sig själv. Vi går till kyrkan för att fastställa sanningen. Där ska vi träffa Patrice. Hon bjuder in oss till en eftermiddagssamling för att bekräfta alla misstankar om Qunari. Allt som vi så aktivt fruktade har gått i uppfyllelse. Qunari kidnappades av Varnell och han dödade dem. Vi behandlar Varnell och fanatikerna kallblodigt. Antalet motståndare är stort, men de är inte särskilt starka. Först och främst förhindrar vi inringning av rövare och magiker. Dessutom bör man inte glömma snabb behandling. Vid ankomsten av guvernören ger vi honom råd så att han bränner alla lik av Qunari.

Dragon Age 2: All That Remains

Farbror berättar att mamma är försvunnen. Vi går för att leta efter henne i Nedre staden på natten. Vi inleder ett samtal med någon luffare, som efter en viss mängd silver glatt ger några detaljer. Vi följer blodets spår. Därmed kommer vi till Liteinaya. Vi slutar aldrig spåra spåren som leder oss till en hemlig lucka i hörnet av minikartan. Vi går genom källaren och dödar lik och spöken. I slutet slår vi tillbaka ett antal attacker och hanterar sedan framgångsrikt Quentin.

Dragon Age 2: Följer Kun

Ett brev från Dumar, guvernören, väntar oss på godset. Låt oss gå till honom för att prata. Hans son hoppade av till Qunari, och Dumar ber honom att återvända. På Qunaris territorium bör du prata med Arishok. Seamus är i kyrkan. Vi väntar på natten och kommer dit. Vi pratar med honom där. Plötsligt visar det sig att han dödats. Vi dödar alla fanatiker. Så fort damen dyker upp berättar vi omedelbart för henne vad Petris håller på med.

Dragon Age 2: Kuns krav

Vi kommer till godset, där Aveline redan väntar på oss. Hon ber om hjälp och vi accepterar hennes begäran. Innan detta bör du slutföra alla uppgifter som du inte tidigare har hunnit med. Aveline ligger nära porten till Qunari Camp. Efter ett förslag om att arrestera brottslingarna ändrar Arishok sitt humör och börjar attackera. Vi går genom Lower City och dödar lugnt alla Ashaads och Karashoks. Vi når Upper City och slåss tills Meredith dyker upp. Vi beger oss till guvernörens fästning. Längs vägen dödar vi karashoker och rövare, som inte heller gillar Qunari. I sällsynta fall måste du slåss mot stans, som har utmärkta rustningar men attacker med låg effekt. Du borde slå dig ihop med tomte-trollkarlen och Meredith. Vi löser eventuella meningsskiljaktigheter som uppstår och guidar teamet framåt. Vi ber tomten att distrahera Qunarierna som finns vid ingången. Striden med Arishok måste börja efter att alla Qunari har dödats. Arishok har mycket hälsa, och hans attacker tar bort mycket värdefull hälsa från oss. Dessa attacker är dock mycket förutsägbara, så att undvika dem kommer inte att vara ett problem. Du kan vinna även om alla dina lagkamrater dör. Vi bevarar staden med ära och blir "Kirkwalls försvarare."

Dragon Age 2: Tre år senare

På torget ser vi ett bråk mellan Orsino och Meredith. Vi tar positionen som en trollkarl.

Vi når våra gods och läser noggrant brevet som skickats av kommendör Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Vi åker till Kasematerna, där Meredith väntar på oss. Den ligger i Tempelherrarnas Hall. Vi går gärna med på att slutföra uppgiften. Vi inleder ett samtal med Elsa, hennes assistent. Låt oss ta reda på all nödvändig information om magiker. I de två första fallen bör du prata med vittnet, hitta avhopparen och döda honom. Evelina ligger i Cloaca och Khion ligger i nedre staden. I det tredje fallet bör du fråga föräldrarna till Emile de Copières. Efter detta vet vi var han gömmer sig. Vi anländer till "Hängmannen" och förser gärna Emila med en eskort till templarerna.

Dragon Age 2: Servera kall

Vi går till Kasematerna efter att vi läst brevet från trollkarlen Orsino. Vi har i uppdrag att ta reda på i vilket syfte templarerna och magikerna ständigt bokar möten i Övre staden vid mörkrets inbrott. Vi dödar konspiratörerna, varefter vi åker till hamnen och Torn Coast. Vi dödar Grace och hennes medbrottslingar och räddar Aveline. Vi går tillbaka till Orsino och rapporterar nyheterna.

Dragon Age 2: The Last Straw

Vi läser nästa brev och beger oss till Kasematerna. Sedan ska du gå till torget, där den sista och kompromisslösa striden mellan templarerna och magikerna äger rum. Du måste välja vem du ska slåss för. Låt oss fokusera på magiker. Från och med nu är vårt mål templarerna, som är fulla av dem på gatorna. Stolthetens demon gömmer sig i hamnen. Hans styrka ökar nära en blodmagiker. Därför tar vi itu med honom och spökena, och först därefter fortsätter vi till demonen. Vi går till Kasematerna, där pratar vi med Orsin. Efter detta går vi i strid med Meredith. Vi slår tillbaka attackerna från ett stort antal svaga motståndare. Orsin är rasande, så han använder blodmagi för att förvandla den enorma varelsen. Det kan tömma liv från allierade och fylla på sin hälsa. Vi utför en attack från olika håll tills den blir fri från kroppen. Vi utför dessa åtgärder flera gånger. Sedan gör vi ett försök att tränga in i Kasematerna. Vi har en sista uppgörelse med Meredith. Hennes rustning är mycket stark, men hon har inga speciella förmågor. Meredith använder också stora järnstatyer, vilket inte skapar några problem.Artikel Dragon Age 2 genomgång slut, titta på den senaste videon.