Exil-grafikproblem. Ställa in Path of Exile för botting. Kommandoradsalternativ

UPPDATERAD 16/04/17

Förmodligen har många redan stött på den klumpiga motorn i det här spelet, någon tog helt enkelt bort det, någon försonade, och någon började leka med en tamburin och därför är det värt att beskriva många lösningar här (jag dansade själv runt datorn väldigt länge och envist tills jag minimerat friserna)

Alla dessa varianter kan hjälpa både svaga järn- och toppskopor.

Rensa ur mappenMinikarta i dokumenten varannan vecka, eller oftare om du spelar mycket (om systemet på ssd inte gör speciellt väder)

Låt oss gå rakt igenom konsolkommandon(Steam säger: Egenskaper / Startalternativ)
-ns/ --noljud= på inbyggda ljudkort det här spelet är baserat på principen att frysa, så det kan hjälpa att stänga av ljudet i spelet.

-swa/ --softwareaudio-Ljudet i spelet bearbetas av processorn (det kan hjälpa om du inte vill spela utan ljud), även om du har hörlurar med USB-ingång som en razer kraken och så vidare kan du säkert ordna om spelet på dem och allt kommer att bli bra ( verifierad)

--noasync
--nopreload
Ökar laddningstiden för spelet, platser, men hjälper vissa att bli av med friser

--adapter: speciellt för dem som inte kan byta till ett externt grafikkort

-gc 1/ -gc 2 Avsevärt ökar laddningstiden, kan hjälpa till med klientkriteringar

Kan hjälpa de som har en hårddisk
Högar av små filer i mappen POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ (i vårt fall Steam-mappen, i spelmappen direkt ShaderCache-mappen) kan inte laddas samtidigt på grund av den låga läshastigheten, vilket är anledningen till att efter öppnar bröstet finns det "fryser" (hänger).

För att lösa problemet måste du lägga dessa små filer i RAM, för detta (fungerar i win7 och nyare):

1. Ladda ner ett program för att skapa en RAM-disk, till exempel den kostnadsfria SoftPerfect RAM-disken, du kan ladda ner den från deras hemsida
2. Installera
3. Starta
4. Anpassa:

För att göra detta, skapa först en virtuell diskavbildning:

Ytterligare:
Ange platsen för diskavbildningen (du kan välja vilken du vill),
Välj filsystem (Fat 32)
Vi ställer in diskstorleken (jag har 100 MB), som kan beräknas baserat på upptaget utrymme (Fält "Storlek" i mappegenskaperna) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
Klicka på OK)

Lägg sedan till den skapade bilden för att ladda automatiskt:

Vi kommer ihåg var vi sparade bilden och anger det (obligatoriskt).
Ange enhetsbeteckningen (jag angav Z i min)
Markera rutan "Spara innehåll"
Vi trycker på "Ok"

Skapa en länk mellan mappen med shaders och mappen i RAM:

För detta:
Skapa en mapp "ShaderCache" i den nyskapade RAM-disken (jag har Z) (eller kopiera från spelkatalogen).
Vi går in i dess egenskaper och ser sökvägen till mappen. Kopiera den till anteckningsblocket (Om själva mappen inte finns i sökvägen, utan bara Z:\, lägg till den i slutet av ShaderCache; den ska se ut som Z:\ShaderCache ;)

Kopiera nu sökvägen till platsen för spelet, till ShaderCache-mappen (gå till dess egenskaper så ser du dess plats); Till exempel har jag den här d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Klistra in den i anteckningsblocket. (Om själva ShaderCache-mappen inte finns i sökvägen, klistra in den i slutet av ShaderCache)

Så vi har två sökvägar i anteckningsblocket - den första är sökvägen till ShaderCache-mappen på ramdisken, den andra är sökvägen till den ursprungliga platsen för ShaderCache.

Nu måste jag byta ut mina vägar i formeln med dina;
Gå till anteckningsblocket, steg tillbaka och kopiera den här formeln dit
"

I den ersätter du vägarna med dina som du precis skapade. Lägg till citattecken i sökvägarna som i exemplet.

Nu återstår det att köra det här programmet - kör kommandoraden:
Tryck på Win + R-knappen (Windows-ikonen, bredvid kontrollen och alt)
"Kör"-fönstret öppnas - där skriver vi "cmd" utan citattecken, tryck ok.
Vi ser ett svart fönster framför oss.

Ta bort eller byt namn på ShaderCache-mappen i spelkatalogen.

Vi återvänder till det svarta fönstret på kommandoraden och klistrar in vår modifierade formel där
(klicka där höger knapp mus, klistra sedan in)
"
mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"

Om det inte finns några fel kommer du att se kommandot på kommandoraden och nedan - "anslutning skapad för".
Efter omstart av datorn ska bilden montera sig själv - d.v.s. du behöver inte upprepa stegen ovan.

UPD, som använder DX11-versionen av spelet, ändra mappen till ShaderCacheD3D11

Så här kontrollerar du att allt fungerar:

Gå till din ramdisk (disk Z eller vad du nu har gjort där), det borde finnas en ShaderCache-mapp - efter att du har spelat POE ska den fyllas, (om du kopierade din gamla cache dit kan du söka efter nya filer (till exempel med den inbyggda sökverktygsutforskaren))

Att öppna en kista kommer att skriva dessa effekter till cachen, och nästa gång blir öppningen mycket gladare.

Och här är min egen version hjälper kortinnehavare nvidia som har ett spel på hdd och en mer eller mindre adekvat processor)

Gå till nvidia-panelen - Hantera 3D-inställningar - gå till fliken mjukvaruinställningar, lägg till versionen av vårt spel x32 (dx9 = 9ex) eller x64 (dx11)
Därefter hittar vi parametern Shader-cache=välj AV


det finns en beskrivning, men jag kommer att förklara det enklare, spelets shaders kommer inte att täppa till din disk, utan kommer ständigt att bearbetas av processorn, så spelet kommer att gå smidigare
Gör detta endast i samband med den tidigare lösningen (cache i RAM)
Jag råder också inte nödvändigt) Hitta objekt Energihantering och välj Maximal prestanda

Ett annat sätt kom ihåg Kärnparkering
används endast på processorer med 2+ kärnor från intel (kontrollerade inte AMD-stenar)
ett bra alternativ för prestanda för alla spel

https://yadi.sk/d/Ct_zWV3q3H2UXz

Ladda ner den här reg-filen, packa upp den och kör den. Vi håller med om att ändra registerinställningarna. Nu har du ytterligare alternativ i ströminställningarna för processorn.
Kör nu och gå till: Kontrollpanelen>Strömalternativ>(kryssa för)Hög prestanda>Konfigurera ett energischema>Ändra avancerade energiinställningar>(rullgardinsmeny) Processorenergihantering.

Nu gör vi följande inställningar:
1) Minsta lediga kärnor: 99 %.
2) Aktivera avstängningslägen: På.
3) Inaktivera CPU Idle: Aktivera viloläge.
4) Minsta CPU-tillstånd: 0%.
5) Systemets kylpolicy: Aktiv.
6)CPU Performance Kernel Suspend Kernel Override: Aktiverad.
7) Max CPU-tillstånd: 100%.
8) Max tomgångskärnor: 100 %.
Nu förklarar jag för varje punkt varför det är så.

1) Om du gör 100 %, eller gör alternativet under 94 %, kommer en av dina kärnor att stängas av av systemet. Ju mindre % du ställer in, desto fler kärnor kommer att vara inaktiva. Beror på antalet kärnor i ditt system. Jag har 8 virtuella.
2) Vad skulle processorn vara kallare. Påverkar inte prestandan.
3) Vad skulle processorn vara kallare. Påverkar processorns prestanda negativt om den är inaktiverad.
4) Det påverkar ingenting för mig. Men för vissa användare inaktiverar det energibesparande teknik (sänker CPU-frekvensen och sänker spänningen). Därför är värdet noll.
5) Vad skulle processorn vara kallare. Intressant nog ökar latensen i arbetet med systemets RAM-minne om det här alternativet avaktiveras. Checkade in AIDA64.
6) Minskar CPU-prestanda något.
7) Vill du att kärnorna ska fungera till 100 %? Lägg sedan 100% i detta alternativ. Detta är den maximala CPU-belastningsgränsen.
8) Ett mycket intressant alternativ. Om du till exempel gör 0%, kommer inte alla kärnor att laddas av systemet. Och till exempel, bara 4 av 8, samma WinRAR 5.00. Och detta trots att alla (!) Cores kommer att vara aktiva, inte en kommer att stängas av.

https://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
Ladda ner reg fil reg fil och kör. Svara jakande på systemförfrågan.

Det här är några av de bästa lösningarna jag hittade, jag hoppas att alla kommer att hitta något för sig själva.

Jag var trött på halva åtgärder och jag gick för att köpa mig en andra solid ssd (samsung) enbart för spel, förinställde alla mina maskiner gjorda på hdd, tog bort inställningarna också för standard (överklockade kortet till fullkanten till en kraft av 760, tyvärr är däcket 192 mot 256 i alla fall dåligt) och vad tror du hände? men ingenting, spelet fryser också och är till och med på sina ställen starkare än tidigare vid lägsta inställningar (på max är det nästan likadant, men bilden går smidigare) så jag rekommenderar inte att köpa en ssd för poe

Därför vill vi spara datorresurser.

Minska grafikkraven:
Skriv i filen c:\Users\Username\Documents\My Games\Path of Exile\production_Config.ini

Adapter_name=Intel(R) HD Graphics 4000 antialias_mode=0 borderless_windowed_fullscreen=falsk fullscreen=falsk post_processing=falsk resolution_height=600 resolution_width=800 screen_shake=falsk shadow_type=no_shadows texture_qualitying=10 texture_quality=10

Speciellt texture_filtring och texture_quality är viktiga. Dessa inställningar kommer att ge oss en anspråkslös klient, det kommer att se fult ut, men vi behöver effektivitet, inte skönhet.

Kommandoradsalternativ

Därefter indikerar vi kommandoradsalternativ för att köra spelet. Jag kör spelet som administratör.
z:\poe\PathOfExile.exe --nosound -gc 2 --nopreload
--nosound kommer att stänga av ljudet
-gc 2 kommer att tvinga fram mer aggressiv sophämtning, vilket borde spara RAM. Ännu mer aggressiv gc 1-konstruktion
--nopreload kommer att berätta för spelet att inte ladda innehåll i förväg, så spelet laddas nästan omedelbart; dock kan du betala för detta med lags när nya monster eller effekter dyker upp

Nu startar vårt spel omedelbart men försöker fortfarande använda så mycket CPU som möjligt. Genom att trycka på standard F1-knappen i spelet kan du se till att spelet renderar antingen hundratals FPS, eller cirka 60 om du har aktiverat vsync.

Dxtory

Installera och konfigurera Dxtory, ett fantastiskt litet program som gör sitt jobb. Ställ in FPS-gränsen till ett nummer som är bekvämt för dig. Om du ställer in den på mindre än 20 så börjar boten fungera märkbart sämre, jag rekommenderar 20+.

Nu kommer spelet att köras med 20 FPS, och viktigast av allt, grafikkortet också. De där. det här är inte bara ett hack som kastar ut renderade ramar, Dxtory gör verkligen att spelet renderar ramar mer sällan.

Multiscript

Bottingprogram inkluderar i princip Multiscript. Du kan också använda den om du vill. På grund av GGG:s antifuskinitiativ borde det vara farligt att använda det ursprungliga multiskriptet. Därför kommer vi att skapa vår egen version.

  1. git-klon https://github.com/Guruds/PoE_MultiScript.git
  2. Ta bort Poe MultiScript.exe
  3. Om inte ännu, installera Autohotkey.
  4. Försöker köra Poe MultiScript.ahk . Om den inte startar och svär vid 32bit, gå sedan till autohotkey-mappen och ersätt den körbara filen med den som innehåller 32bit i namnet. Multiskriptet kommer nu att köras.
  5. Byt namn på Poe MultiScript.ahk till något neutralt.
  6. Öppna vår "neutrala" ahk med anteckningsblock och redigera.
    • skriv över den ursprungliga textrubriken
    • ta bort raden Gui, Add, Button, x332 y609 w120 h40 gDonate, Donate
    • ersätt Skapad av Gurud. på Redigerad av Dimps.
    • och viktigast av allt, ta bort raden Gui, Show, x760 y198 h665 w474, PoE MultiScript v12.18.2014 .
      På så sätt fick vi ett "unikt" skript som inte har något igenkännbart filnamn och inget igenkännbart fönsternamn. De som önskar kan gå vidare och ändra något i namn och samtal till AutoHotkeyMemoryLib.ahk
  7. Glöm inte att ändra mappnamnet till neutralt.

Nu har vi ett multiskript som är ytligt skyddat från anti-fusk. På ett bra sätt, ju färre fusk vi använder, desto mindre chans att vi blir upptäckta. Så om du har möjlighet, använd inte multiscript.


Med Coming 3.0 kanske vissa av kommandona eller metoderna inte fungerar, vänligen lämna information. Alla kommandon den 17/05/18 fungerar som de ska

Oavsett vad det är för många inlägg: i 3.0 dök en funktion upp i dx11 i form av dynamisk expansion, inklusive den och ställa in bildhastigheten i stressiga stunder, din skärm kommer att ändra upplösningen så att fps är vid den punkt du ställer in (det är såklart inte vad de lovade, men jag är glad över det)


En stor förfrågan innan du ställer frågor här eller i mitt PM / profil, läs ämnet, det finns inga synska som omedelbart kommer att ge dig ett tydligt svar på problemet med "spelet startar inte", skriv åtminstone tillräckligt felet, vilket system du har, hårdvara osv.


Ogräs i 3.1
1. Dx9/dx9ex mår väldigt dåligt nu, låt oss vara ledsna
2. Död av synkronisering med servern-sa GGG och fortsatte med att äta för denyuzhku från supportpaket) - allt är enkelt, slå på avsynkronisering och varannan friser försvinner
3. Om du spelar på ru-klienten kan du ofta observera den klumpiga översättningen av nya objekt
4. Nya djup/avgrunder är mycket tröga
5. Wasteland map - Det finns ständiga artefakter, linjer på golvet på skärmen inte bestämt än (Jag råder dig att avstå från att använda detta kort)
6. 3.1 BOTTEN

Ogräs i 3.2
1. Patch, inget mer att tillägga

Alla dessa varianter kan hjälpa både svaga järn- och toppskopor.


Låt oss omedelbart gå igenom konsolkommandona (i Ånga föreskriver: Egenskaper / Startalternativ)

om du skriver flera kommandon SÄTT ETT UTRYMME

-ns/ --noljud= På inbyggda ljudkort fryser det här spelet från principen, så att stänga av ljudet i spelet kan hjälpa.

-swa/ --softwareaudio-Ljudet i spelet bearbetas av processorn (det kan hjälpa om du inte vill spela utan ljud), även om du har hörlurar med USB-ingång, som en razer kraken, etc., kan du säkert ordna om spel på dem och allt kommer att bli bra (markerat)

--noasync
--nopreload
Ökar laddningstiden för spelet, platser, men hjälper vissa att bli av med friser

--adapter: speciellt för dem som inte kan byta till ett externt grafikkort
Alternativ för att ändra den integrerade kartan N2: Installera spelet utan en steam launcher (det vill säga ladda ner från GGG själva)

-gc 1/ -gc 2 Avsevärt ökar laddningstiden, kan hjälpa till med klientkriteringar

Rensa ut mappen Minimap i dokumenten varannan vecka, eller oftare om du spelar mycket (om systemet på ssd inte gör speciellt väder)

Team Effekt
-fönster Startar spelet i fönsterläge.
-ingen gräns Startar spelet i kantlöst fönsterläge.

-hög Ger hög CPU-användningsprioritet CSS
-frekv "nummer" Ställer in skärmens uppdateringsfrekvens (ange din skärm hertz).
-trådar "nummer" Antalet CPU-trådar som används av spelet.
-dx "nummer" Tvingar spelet att använda en specifik version av DirectX.
-nosync Tvingar v-sync av.

-fps_max "nummer" Begränsar antalet bilder per sekund (som de säger att det inte fungerar längre, men låt det hänga för nu)
-processhög Låter dig fixa en bugg med en kraftig minskning av FPS, som uppstår om spelet körs under en längre tid.
-32 bitar Startar motorn i 32-bitarsläge.
-64 bitar Startar motorn i 64-bitarsläge.

Jag råder dig också att leka med gateways och byta synkronisering och avsynkronisering i spelet, det hjälpte till och med någon
Synkronisering = synkronisering med servern, vilket förmodas sänka friserna och göra pingen smidigare (i mitt exempel föll min fps i brinnande omgångar istället för 40 till 10-20, men ja, alla typer av mobs som hoppade fram och tillbaka slutade)
Osynkroniserad = ping har nästan ingen effekt på din FPS, men i strider kan mobs hoppa fram och tillbaka, eller så kommer du att röra dig som en teleport (inte särskilt irriterande och jag hade inga dödsfall av detta)

Kan hjälpa de som har en hårddisk
Högar av små filer i mappen POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ (i vårt fall Steam-mappen, i spelmappen direkt ShaderCache-mappen) kan inte laddas samtidigt på grund av den låga läshastigheten, vilket är anledningen till att efter öppnar bröstet finns det "fryser" (hänger).

För att lösa problemet måste du lägga dessa små filer i RAM, för detta (fungerar i win7 och nyare):

1. Ladda ner ett program för att skapa en RAM-disk, till exempel den kostnadsfria SoftPerfect RAM-disken, du kan ladda ner den från deras hemsida
2. Installera
3. Starta
4. Anpassa:

Ursprungligen postat av hontodeska:

  • Ytterligare:
  • Ange platsen för diskavbildningen (du kan välja vilken du vill),
  • Välj filsystem (Fat 32)
  • Vi ställer in diskstorleken (jag har 100 MB), som kan beräknas baserat på upptaget utrymme (Fält "Storlek" i mappegenskaperna) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
  • Klicka på OK)



För detta:
  • Skapa en mapp "ShaderCache" i den nyskapade RAM-disken (jag har Z) (eller kopiera från spelkatalogen).
  • Vi går in i dess egenskaper och ser sökvägen till mappen. Kopiera den till anteckningsblocket (Om själva mappen inte finns i sökvägen, utan bara Z:\, lägg till den i slutet av ShaderCache; den ska se ut som Z:\ShaderCache ;)
  • Kopiera nu sökvägen till platsen för spelet, till ShaderCache-mappen (gå till dess egenskaper så ser du dess plats); Till exempel har jag den här d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Klistra in den i anteckningsblocket. (Om själva ShaderCache-mappen inte finns i sökvägen, klistra in den i slutet av ShaderCache)
  • Så vi har två sökvägar i anteckningsblocket - den första är sökvägen till ShaderCache-mappen på ramdisken, den andra är sökvägen till den ursprungliga platsen för ShaderCache.
  • Nu måste jag byta ut mina vägar i formeln med dina;
  • Gå till anteckningsblocket, steg tillbaka och kopiera den här formeln dit
  • "mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • Byt ut stigarna i den till din som du precis gjorde. Lägg till citattecken till sökvägarna som i exemplet.
  • Nu återstår det att köra det här programmet - kör kommandoraden:
  • Vi trycker på knappen Win+R(Windows-ikon, bredvid kontroll och alt)
  • "Kör"-fönstret öppnas - där skriver vi "cmd" utan citattecken, tryck ok.
  • Vi ser ett svart fönster framför oss.
  • Ta bort eller byt namn på ShaderCache-mappen i spelkatalogen.
  • Vi återvänder till det svarta fönstret på kommandoraden och klistrar in vår modifierade formel där
  • (högerklicka där och klistra in)
  • mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • Om det inte finns några fel kommer du att se kommandot på kommandoraden och nedan - "anslutning skapad för".
  • Efter omstart av datorn ska bilden montera sig själv - d.v.s. du behöver inte upprepa stegen ovan.
  • UPD, som använder DX11-versionen av spelet, ändra mappen till ShaderCacheD3D11
  • Så här kontrollerar du att allt fungerar:
  • Gå till din ramdisk(enhet Z eller vad du nu gjorde där), det borde finnas en ShaderCache-mapp - efter att du har spelat POE bör den fyllas, (om du kopierade din gamla cache dit kan du söka efter nya filer (till exempel med hjälp av sökverktygen som byggts). in i utforskaren) )
  • Att öppna en kista kommer att skriva dessa effekter till cachen, och nästa gång blir öppningen mycket gladare.

    Lösning Alternativ N3

    Hjälper ägaren av nvidia-kort som har ett spel på hdd


    ENDAST FÖR DE SOM INTE HAR EN SVAG PROCESSOR
    Gå till nvidia-panelen - Hantera 3D-inställningar - gå till fliken mjukvaruinställningar, lägg till versionen av vårt spel x32 (dx9 = 9ex) eller x64 (dx11)

    Hitta sedan parametern Shader Caching = välj AV
    Det finns en beskrivning, men jag ska förklara enklare
    Game shaders kommer inte att täppa till din disk utan kommer att bearbetas ständigt av processorn, så spelet kommer att fungera smidigt.
    Jag råder också inte nödvändigt) Hitta objektet Power Management och välj Maximal performance

    För multi-core Intel-processorer

    Ett annat sätt jag kom ihåg parkeringskärnor (används endast på processorer med 2+ kärnor från intel) är ett bra alternativ för prestanda för alla spel
    (ta bort mellanslag i länkar)

    Nu gör vi följande inställningar:
    1) Minsta lediga kärnor: 99 %.
    2) Aktivera avstängningslägen: På.
    3) Inaktivera CPU Idle: Aktivera viloläge.
    4) Minsta CPU-tillstånd: 0%.
    5) Systemets kylpolicy: Aktiv.
    6)CPU Performance Kernel Suspend Kernel Override: Aktiverad.
    7) Max CPU-tillstånd: 100%.
    8) Max tomgångskärnor: 100 %.
    Nu förklarar jag för varje punkt varför det är så.

    1) Om du gör 100 %, eller gör alternativet under 94 %, kommer en av dina kärnor att stängas av av systemet. Ju mindre % du ställer in, desto fler kärnor kommer att vara inaktiva. Beror på antalet kärnor i ditt system. Jag har 8 virtuella.
    2) Vad skulle processorn vara kallare. Påverkar inte prestandan.
    3) Vad skulle processorn vara kallare. Påverkar processorns prestanda negativt om den är inaktiverad.
    4) Det påverkar ingenting för mig. Men för vissa användare inaktiverar det energibesparande teknik (sänker CPU-frekvensen och sänker spänningen). Därför är värdet noll.
    5) Vad skulle processorn vara kallare. Intressant nog ökar latensen i arbetet med systemets RAM-minne om det här alternativet avaktiveras. Checkade in AIDA64.
    6) Minskar CPU-prestanda något.
    7) Vill du att kärnorna ska fungera till 100 %? Lägg sedan 100% i detta alternativ. Detta är den maximala CPU-belastningsgränsen.
    8) Ett mycket intressant alternativ. Om du till exempel gör 0%, kommer inte alla kärnor att laddas av systemet. Och till exempel, bara 4 av 8, samma WinRAR 5.00. Och detta trots att alla (!) Cores kommer att vara aktiva, inte en kommer att stängas av.

    Windows 10

    byta fil

    Många har stött på ett fel som "inte tillräckligt med minne för denna applikation"
    Jag vet att detta i princip är känt för alla, men ändå finns det de som inte visste om detta
    Personsökningsfilen är ett slags tillägg till RAM-minnet (som handlar om tillfällig lagring av data för snabb leverans till processorn för bearbetning) på din dator
    det här ögonblicket det är önskvärt att använda det för alla som har 8 GB RAM eller mindre ( Glöm inte att RAM-minnet är flera tiotals gånger snabbare än en vanlig hårddisk eller ssd, och genom att ställa in ett stort swap-filnummer kommer du bara att sakta ner din PC)

    Så hur man hittar det, på 7 och 10 är det samma = Min dator-egenskaper-avancerade systeminställningar-avancerade flik, prestanda-parametrar-ytterligare flik-Virtuellt minne , peta förändring

    Du behöver veta några saker -
    1. Om du har flera fysiska (det vill säga inte en, utan flera enheter i allmänhet) hårddiskar, placera sedan växlingsfilen på en snabbare enhet
    2. Att byta hårt med systemet är starkt avskräckt
    3. Storleken på personsökningsfilen måste fastställas av dig och inte ges till valet av systemet, d.v.s. du behöver inte ställa in objektet "Storlek enligt val av system"
    4. Minsta storlek på personsökningsfilen måste vara lika med den maximala; Exempel: 128-128, 1024-1024, 516-516 osv. Fel exempel: 1-218, 12-1024, 128-516 etc.
    5. Som underhåll måste personsökningsfilen defragmenteras med jämna mellanrum. Detta kan inte göras med vanliga Windows-verktyg, men det kan implementeras realistiskt tredjepartsprogram. Jag använder O&O Defrag Free defragmenteraren, eller, när jag är för lat för att installera, något enklare, som Defraggler.

    Om du tittar på min skärm
    Där indikerade jag att byta till en trasig disk (jag använder inte båda partitionerna under spel)
    i detta fall min Bagge 8GB, för mig själv hittade jag 2 bra värden på 2048mb och 4096mb (2gb för medelstora spel, 4gb när det inte går)
    Att använda swap för spel rekommenderas inte för att lägga det på systemdisken och på disken med spelet

    det är viktigt att veta ju mer RAM du har, swapvärdet bör vara mindre, det rekommenderas inte heller att slå på det för 16-32GB!