Konsolkommandon. Console Commands of the Dark om matlagning

Viktiga knappar

"F1"-knappen- samtalskonsol

"F3"-knappen- Visar detaljerad information (endast när debugmenu är aktiverad).

"F4"-knappen- Gå till fönsterläge.

"F5"-knappen- Växla vy från 1:a/3:e person.

"F6"-knappen- Öppnar spawn-menyn (endast när debugmenu är aktiverad).

"F7"-knappen- Inaktiverar HUD.

"F8"-knappen- Visar FPS. När den är aktiverad visar debugmenu mer detaljerad information.

"U"-knappen- Öppnar ett fönster där du kan hämta alla objekt som finns i spelet (endast när den kreativa menyn är aktiverad).

"H"-knappen- Låter dig flyga, använd MELLANSLAG för att flytta uppåt och tryck på "C" för att gå ner (endast om kreativ meny är aktiverad).

"G"-knappen- Låter dig aktivera gudsläget. I det här läget tar du ingen skada, men effekterna gäller fortfarande (endast med debugmenu aktiverad).

Esc-knapp- När debugmenu är aktiverad, utöver huvudmenyn, öppnas även en extra kontrollpanel till höger.

Team förkortad Beskrivning Exempel
hjälp Hjälp på kommando hjälpförbud
admin add Lägg till administratörsrättigheter (0 - Fullständiga rättigheter) (1000 - Spelare) admin add 171 0
admin ta bort Ta bort administratörsrättigheter admin ta bort 171
aiddebug Aktiverar/inaktiverar AIDirectors felsökningsutgång
förbjuda tillägg Ban spelare förbud 171 10 timmar sorg
förbjud 282 1 års hacking
förbudslista Förbjudna lista.
förbjuda ta bort Avsluta en spelare förbjuda ta bort 171
vältränad Tillämpar effekten på den aktuella spelaren. Namn från filen 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml buff CoffeeStaminaBoost
buff spelare Tillämpar en effekt på den angivna spelaren. Namn från filen 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml. buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
chunkcache cc Visar alla laddade bitar i cachen.
klar Rensar konsolen
cp lägg till Lägg till en åtkomstnivå till ett kommando cp add gettime 0
cp ta bort Ta bort kommandoåtkomstnivå (som standard 0) cp ta bort gettime
cp-lista Lista över kommandon och åtkomstnivåer
kreativ meny centimeter Slår på/av den kreativa menyn
dödsskärm Visar dödens skärm
debuff Tar bort effekten från den aktuella spelaren debuff broken Leg
debufferare Tar bort effekten från den angivna spelaren debuff 171 brutet ben
felsökningsmeny dm Aktiverar/inaktiverar felsökningsmenyn
aktivera omfattning es Växla felsökningsomfång.
utmattad Gör spelaren trött
exportobjekt exportitemicons Sparar alla objektikoner till mappen 7 Days To Die\ItemIcons Extremt användbar för Wiki-redigering!
getgamepref gg Lista över aktuella spelinställningar på konsolen (airdrop-frekvens, dagsljuslängd, etc.).
getgamestat ggs Lista över aktuella spelinställningar på konsolen (storlek, svårighetsgrad, etc.)
få tid gt Visar aktuell speltid i konsolen
gequest Starta uppdraget med det interna namnet på uppdraget. Från filen 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml . givequest quest_BasicSurvival8
ge sig själv Skaffa ett specifikt föremål. Objektet faller vid fötterna med maximal (600) kvalitet. Använd alternativet för att ange kvaliteten. Objektnamn används från filen 7 Days To Die\Data\Config\items.xml ge sig machete
ge sig själv skicklighetxp Få erfarenhetspoäng för önskad färdighet giveselfskillxp Mining Tools 1000
ge sig självxp Få det antal totala erfarenhetspoäng som krävs ge sig självxp 1000
sparka Sparka en spelare från servern. Du kan ange en orsak sparka 171 hejdå
kickall Sparka alla spelare från servern. Du kan ange en orsak kickall hejdå
döda alla Döda alla spelare
lampor Aktiverar\Inaktiverar visningen av radien runt alla ljusavgivande föremål (ljus, eld, etc.)
lyssnar le Lista över alla enheter för närvarande i spelet. (zombies, spelare, djur).
listplayerids lpi Skriver ut till konsolen en lista över alla spelare med deras ID
listspelare lp Skriver ut till konsolen en lista över alla spelare med indikationer (ID, positioner, hälsa, statistik, IP-adress, etc.)
listtrådar lt Lista på alla trådar..
loggamestate lgs Skriver information om det aktuella tillståndet i spelet (minnesanvändning, objekt, trådar, etc.) till filen 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt . är vilken sträng som helst som kommer att inkluderas i rubriken för den genererade loggen. True = kommandot ska köras på klienten. False = kommandot ska köras på servern. "False" är standard. loggamestate START
lognivå telnet/webb. Välj vilka typer av loggar som ska visas i anslutningen. Som standard visas alla typer av loggar. Loggtyper: INF, WRN, ERR, EXC eller ALL. loglevel INF false
jag Jag Visar minnesinformation och anropar sopsamlaren.
memcl Visar minnesinformation på klienten och anropar sopsamlaren.
pplist Visar SteamID -> ID-information
ta bort begäran Ta bort ett specifikt uppdrag från filen 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml.
reparationsklumpdensitet rcd Används för att kontrollera om blockdensiteterna i en bit matchar den faktiska blocktypen. Om det finns en oöverensstämmelse kan det göra att biten visas felaktigt eller inte visas alls med felmeddelandet "Failed setting triangles. Vissa index är referenser utanför gränserna hörn." Det kan också fixa inkonsekvenser inom en bit. och är koordinaterna för ett block inom biten att kontrollera. Lägga till "fix" i slutet av kommandot tar bort eventuella inkonsekvenser. rcd 0 100 fix
rädda världen sa Manuellt räddar världen.
säga Skickar ett meddelande till alla spelare på uppdrag av
setgamepref sg Ändrar spelinställningar. Listan kan ses med kommandot "gg" (getgamepref). sg ZombiesRun 0
setgamestat sgs Ändrar spelinställningar. Listan kan ses med kommandot "ggs" (getgamestat). sgs LandClaimExpiryTime 10
settempunit stu Ändra temperaturenheterna till Celsius eller Fahrenheit. (enligt Fahrenheit-standarden)
inställd tid dag
ställ in tid natt
Ställ klockan
st Speltiden ändras. st [Day] [Hour] [minutes] Du kan också ange kommandot "help settime" för information. inställningstid 1300
inställningstid 6 15 0
showalbedo albedo Aktivera\Inaktivera albedovisning i gBuffer.
showchunkdata sc Visar data för den aktuella biten.
showclouds Konstnärens team för att visa ett lager av moln.
visasexhordetime Visar tiden för den vandrande horden.
shownormals normer Aktiverar/inaktiverar visningen av normala kartor i gBuffer.
visar spektakulära spec Aktiverar/inaktiverar visning av spegelvärden i gBuffer.
stänga av Avsluta spelet
sounddebug Slår på/stänger av felsökningsskärmen för SoundManager
spawnairdrop Ringer planet (airdrop)
spawnentitet se Kalla olika djur och zombies till spelaren. Du kan använda F6 (felsökningsläge)
spawn scouter Kallar fram en zombieskrikare
spawnscreen Visa spawn-skärmen
spawnsupplycrate Kallar fram en airdrop-box direkt ovanför spelarens huvud.
spawnwanderinghorde När en vandrande hord uppstår, går horden till den punkt där kommandot utfärdades
spektrum Framtvinga ett ljusspektrum. Alternativen är Biome, BloodMoon, Foggy, Rainy, Stormy, Snowy. För tillfället kan valet av "biome" och leda till att spelet kraschar.
svälta Orsakar hunger. (Matindikatorn är inställd på 0)
statisk karta Växlar Navazgane-kartan mellan statisk och dynamisk
switchview sv Ändra från 1:a persons vy till 3:e persons vy och vice versa. Du kan använda F5 (Debug Mode)
system information Visar information om det aktuella systemet (CPU, operativsystem, etc.).
teleportera [y]
teleportera
teleportera
teleport offset
tp Teleporterar dig till de angivna koordinaterna. Värdet [y] kan utelämnas. Använd värden och tp -200 77 300
tp -200 300
tp 171
tp offset 3 1 0
teleportera spelare
teleportera spelare
tele Teleporterar spelaren till de angivna koordinaterna eller till en annan spelare. Värdet [y] kan utelämnas. Använd värden och . För att teleportera till en spelare, ange ditt ID och ID för spelaren som teleporteringen ska göras till. tel 171 -200 77 300
tel 171 365
tele<Игрок> <Вы>= Spelaren du har: D.
törstig Orsakar törst. (Vattenvärdet är satt till 0)
handelsområde Om en spelare befinner sig i handlarens område kommer de att kastas ut, men kan komma in igen om handlaren inte är stängd.
updatelighton Kommandon för UpdateLightOnAllMaterials och UpdateLightOnPlayers.
version Visar spelversionen och laddade mods.
vatten Vatteninställningar. För detaljer, ange "hjälpvatten".
väder Väderinställningar. För detaljer, ange "hjälpväder". Stäng av regn: väder regn 0 , Ta bort moln: vädermoln 0 väder regn 0
väderöverlevnad Växlar väderöverlevnad.
vitlista lägga till Lägg till spelare på vitlistan
vitlista ta bort Ta bort spelare från vitlistan
vit lista vitlista

Jag planerade att ägna nästa inlägg om spelet åt problemen med att hitta mat och dryck; detta är ett mycket rikt ämne. Men sedan blev folk intresserade av huset som jag byggde. Och så kände jag att det var möjligt att ändra prioriteringar och prata lite om de olika defensiva strukturerna som man ... ja, bygger.

Jag kommer att göra två poäng direkt. Att bygga ett skydd är praktiskt taget det första man ska göra i spelet. Och väldigt snabbt. Det du får kommer att se ganska blygsamt ut, eftersom du inte kan bygga Maginot-linjen innan det blir mörkt. Och den andra. Designern i mig dog för länge sedan, om någonsin. Och därför, om du ser i samma Space Engineers eller här, i 7 Days to Die, något som starkt påminner om en skokartong, då kan du inte ens tvivla: jag byggde den.

Efter att ha gjort en sådan ansvarsfriskrivning, låt oss börja. Från utsidan ser mitt hus ut så här:

Envåning, väggar - armerad betong, dörren - järn, dubbel armering. Du uppmärksammade naturligtvis diket och pålarna; Jag kommer att prata om detta mer i detalj lite senare.

När det gäller byggmaterial... Det måste sägas att det är omöjligt att bygga en helt ointaglig fästning i spelet. Om en zombie börjar dunka på en dörr eller vägg, kommer den förr eller senare att uppnå sitt mål, även om det kommer att ta mycket längre tid för honom att göra armerad betong än att göra trä. Kort sagt, att bara sitta bakom väggen fungerar inte. Du måste alltid försvara dig aktivt.

Och här går vi smidigt vidare till syftet med takstolen, som du naturligtvis också uppmärksammade. Han har två roller. För det första låter järnfackverk kulor och hagel passera genom dem (och tyvärr går inte armborstbultar igenom). Det vill säga att stå på en baldakin och skjuta praktiskt taget för dina fötter kan du mycket effektivt skjuta ruttna kamrater som försöker slå ut din dörr eller bryta en vägg. För det andra bör baldakinen lösa problemet med zombiespindlar. Nej, nej, det här är inga spindlar, de är ganska antropomorfa. De vet bara hur man klättrar på vertikala ytor. Men det är denna konstruktion som förvirrar dem.

De märkliga konstruktionerna från samma gårdar allra högst upp förklaras av att jag en gång planerade att bygga en helt sluten bur där (bland annat ovanifrån). Men så började jag fundera på om det verkligen var nödvändigt. Som ett resultat fastnade allt halvvägs.

Allt ser ut som allt. Låt oss gå in.

Här är väggarna, som ni ser, av trä. Även dubbel förstärkning. Förklaringen är enkel: från början var dessa de enda väggarna. Sedan, när jag höll på att färdigställa skyddsrummet, rev jag dem inte, utan byggde helt enkelt upp ytterligare ett lager från utsidan, av samma armerade betong. Och inuti finns trädet kvar.

Golvet är jord och detta är ett allvarligt misstag. Zombies, visar det sig, vet hur man gräver. Det andra allvarliga misstaget - huset är byggt på den mjukaste marken i spelet, på sanden. Vilket avsevärt förenklar den undergrävande verksamheten. Hittills har zombies inte gjort sådana trick med mig, men det finns alltid en första gång för allt. Tja, det finns inget du kan göra. När jag började bygga allt detta hade jag ingen aning om sådana nyanser. Först då läste jag den. Jag upprepar, du måste bygga åtminstone ett visst skydd i spelet väldigt snabbt.

Det är lätt att se att platsen inte är speciellt rymlig. Det var möjligt att bygga en riktigt stor herrgård och sätta alla möjliga soffor, fåtöljer, skrivbord och andra möbler inuti (du kan hitta det i övergivna hus eller till och med tillverka det själv). Jag gjorde inte detta, eftersom funktionalitet är framför allt. Det finns bara ett undantag: en bild på väggen. Jag gillade den verkligen, så jag stal den och hängde på den.

Och nu om allt i ordning. En ficklampa på väggen är viktig. Zombier leker på mörka platser, och om en trevlig skymning härskar här, bli inte förvånad om lite skräp återuppstår direkt i din lägenhet. Detsamma gäller gruvor; de behöver också vara ständigt upplysta. Lyckligtvis är allt detta inte alltför svårt: facklan är lätt att göra och den brinner på obestämd tid - en sådan spelkonvention.

Det finns en låda under facklan, den behövs för att förvara alla bra saker. Storleken på ditt personliga lager är relativt litet, och alla möjliga viktiga saker i spelet är bara ett hav. Följaktligen dumpas allt som inte är en absolut nödvändighet i sådana lådor, som också kommer att behöva ganska mycket. I grund och botten är detta råmaterialet för framtida hantverk.

Det finns en sovsäck bredvid lådan. Sömn är inte implementerad i spelet, så du behöver inte sova. En sovsäck behövs för något annat: den bestämmer punkten för din respawn vid dödsfall. Om du blev dödad innan du hann installera den, kommer du att återuppstå på en slumpmässig plats på kartan. Vilket inte är särskilt bekvämt.

Direkt till höger om pistolen kan man urskilja en trätrappa som leder till taket... Det handlar kanske bara om inredningen. Låt oss nu säga några ord om den yttre gränsen.

Här ser du två typer av pålar - vanliga (de nära väggen) och den så kallade "stocken" (de i diket).

Tunna pålar orsakar mycket allvarlig skada. När jag först började sätta på dem lutade jag mig lätt mot en av dem som ett test. Efter det, med ett vilt skrik, förlorade han omedelbart ungefär en fjärdedel av sin hälsa. Tja, att se zombies dö med ett ylande på insatser är ännu trevligare än att skjuta dem själv. Här finns det dock ett "men": dessa pinnar själva misslyckas väldigt, väldigt snabbt. Efter ännu en stormig natt behöver bommen repareras och rustas upp på allvar.

Logginsatser berövas denna brist. Visserligen träffar de fienden mycket svagare, men de fungerar för alltid. Det är därför jag lägger dem i diket - på grund av deras oförstörbarhet behöver du inte klättra i diket.

I 7 Days to Die finns det några andra typer av barriärer. I synnerhet här:

Jag pratar förstås inte om sandsäckarna i bakgrunden. Mines in 7 Days to Die placeras ungefär på samma princip som alla sorters fällor i de senaste spelen från Bethesda: allt verkar vara i sikte, allt går att neutralisera, men då och då stöter man ändå på dem. Det du ser på skärmdumpen är luftfiltergruvan, den mest kraftfulla gruvan i spelet. Att trampa på en är omedelbar död, oavsett hälsoreserver. Ingen bryr sig dock om att lugnt ta bort den, lägga den i inventariet och sedan installera den där du gillar bäst. Låt oss säga, på samma tillvägagångssätt till skyddsrum. Du kan också tillverka gruvor, men vissa delar till dem kan bara hittas.

Detta är ännu inte en komplett lista. Det finns även slangbellor med taggtråd; de är bra eftersom de tas bort lika lätt som de sätts upp, så att de kan barrikadera alla möjliga gångar på natten. Tyvärr stoppar de knappt zombies alls.

Känns som allt för idag. Att fortsätta, inte fortsätta?

7 Days To Die guide

Det är inte lätt att skriva en guide till spelets gång - sandlådan, för ... den är oändlig. Tja, vi har fortfarande erfarenhet av exemplet The Long Dark och vi kommer att berätta hur du får allt du kan från det här spelet. Naturligtvis är det ingen mening att jämföra det senaste spelet med 7 Days To Die, eftersom deras teman är väldigt olika, men de har en mycket liknande komponent - överlevnad. Eftersom huvudpoängen här är att överleva kommer vi att betrakta passagen som avslutad eftersom du kan trampa från kanten av kartan till kanten med lätthet och roligt.

Den här guiden kommer att fokusera på enspelarläget och standardkartan från Navezgane när co-opet viker sig till... ett spel som heter DayZ Standalone. Senare kommer vi att säga ett par tips om detta läge rent, eftersom det bara kommer att komplettera den grundläggande överlevnaden.

När det gäller den slumpmässigt genererade världen finns det en kommentar som förstör spelet något - dess absurditet. Kartan kan börja skriva ut piruetter, från vilka ögonen kommer att klättra på pannan, så låt oss lämna generationen för ytterligare skoj.

Som alla överlevnadsspel kastas vi in ​​i väldigt trånga förhållanden som vi måste hantera innan vi känner oss mätta. I 7 Days To Die kan vi befinna oss nakna i öknen, i ett iskallt klimat... och faktiskt medelmåttiga alternativ, men med en ficklampa och lite marginal för överlevnad. Vårt första mål är att flytta till mer bekväma regioner. Visst kan man överleva i vinterbiomen (Ave Don "t Starve), men det är lättare att springa över till värmen en stund.

För att hitta öknen kan vi använda kartan och gå till sydost om kartan. I grund och botten är kartan i 7 Days to die centrerad, d.v.s. du behöver inte leta dig omkring för att hitta din nuvarande plats. Varför, här på kartan är även markörens koordinater indikerade, det är inte så lätt att gå vilse.

Sedan ett tag har det blivit märkbart svårare att vara i öknen. Dagens hetta kan snabbt beröva dig uthållighet och göra dig till ett lätt byte för zombies, men detta problem kan hanteras ganska snabbt. Det första vi behöver göra är en hatt. Hatten hjälper inte länge, eftersom värmen är för stark, men den ger dig mer tid att hitta skugga. I skuggan av hus (inuti hus) är temperaturen märkbart svalare, vilket gör att du kan ta en paus, se dig omkring. På vår väg kommer det att finnas en bensinstation och en by där vi kan hämta andan. På ytterkanten kan du göra en dugout.

Om solens strålar värmer dig till en fast temperatur, då är du garanterad en solsting. Det ökar märkbart förbrukningen av vatten i din kropp, så du måste fylla på med fukt. Om du går vilse kan du göra juice av frukter som är vanliga i öknen. Vatten har också en liten effekt på temperaturen och återställer uthålligheten, så "cast on the go" är mest effektivt.

Tyvärr har vi ett litet antal recept som minskar kroppsvärmen, men vad. Det andra receptet gör att vi kan koppla av. En läderponcho kommer att sänka kroppstemperaturen med 20 grader... men temperaturen kan beräknas i Fahrenheit. Som vi redan gissat, för en poncho behöver vi läder i en mycket anständig mängd (20 st.). Det finns ingen anledning att jaga någon ... ja ... förutom soffor. I byn kommer det att vara möjligt att hitta ett mycket anständigt antal sådana soffor, bara förväxla dem inte med tyg. När du hackar kommer du att märka skillnaden i de resulterande ingredienserna. Förmågan "Bad Mechanic" kommer att bidra till att avsevärt öka mängden läder som tas emot. Mer detaljer kommer att diskuteras i artikeln om karaktären.

Som en ytterligare metod kan du använda bad. Det kommer märkbart att kyla dig + lägga till effekten av fukt, även om du bör vara försiktig, eftersom vädret är kallare på natten.

Öknen är det första stoppet på vår väg. Först av allt, här måste vi göra oss själva till ett vapen - en båge och pilar. Vi gör en stenyxa och bryter stenar 50-100. I öknen finns det inte så många träd, vilket man skulle kunna gissa, men det finns tillräckligt med hakar som vi kommer att få våra 50-100 enheter från. Ytterligare bon och fjädrar.

Öknen, förutom ett varmt klimat ... även varmt, ger en bekväm överblick över området, så att du enkelt kan se monstren närma sig dig, men ännu viktigare, det är mycket lättare att se fågelbon här - det huvudsakliga hantverket material för pilar.

Råd: det är bekvämare att hålla utkik efter bon från toppen, då kommer liten vegetation inte att störa så mycket. För att göra detta kan du använda stenar, eller göra en träram och hoppa, ersätta dem under dina fötter. Uppifrån ser man tydligt bon i närheten, och då kan man plocka upp ram "s ... Det finns ett enklare sätt att förbättra synligheten av bon. Minska renderingen av buskar och träd i inställningarna, då kommer det att vara lättare att inspektera området.

Efter att ha skrivit in komponenterna gör vi oss själva en båge och pilar.

En liten introduktion till strid. I 7 Days To Die kan du använda både avstånds- och närstrid, men det andra fallet är märkbart farligare. Faktum är att zombieangrepp kan orsaka blödningar, vilket är fyllt med en snabb död, så du bör alltid ha med dig bandage eller ett första hjälpen-kit. Ingen är immun mot en flock vargar eller hundar. Dessutom kan zombieanfall få karaktären ur balans och vi kommer inte att kunna springa. Om det finns flera motståndare kanske du inte ens hinner sluta få panik förrän du befinner dig naken i en annan del av kartan.

När du skjuter från en båge, efter en eller två träffar, kan din motståndare falla. Att träffa en liggande orsakar tredubbla skador, vilket vanligtvis avslutar fienden. Är det värt att nämna att du behöver sikta specifikt på huvudet? Skador på kroppen, även om den går över, minskas avsevärt. Förresten, i vissa fall kan du slå av en lem från fienden.

7 Days To Die: Vault

Efter att ha fått det eftertraktade första vapnet måste vi förbereda oss för natten. Vid 7 Days To Die natt mörkt och fullt av fasor... det finns inga vita vandrare här... men det finns, bara de behöver hjärnor. På natten börjar zombies röra sig väldigt snabbt. Du kan naturligtvis hålla ett hyfsat avstånd och skjuta tillbaka, men din uthållighet kommer fortfarande att svika dig med tiden. Förresten, glöm inte hundar, det är mycket svårare att fly från dem.

En viktig plats i spelet är forskning och resor. Ofta kommer du att vara i inte lugna och obekanta områden, där det inte kommer att vara lätt att hålla försvaret, så du bör veta hur du utrustar ett tillfälligt skydd för natten.


Att göra sig redo för natten är inte så svårt, om du har tid är det värt att röja en byggnad och slå sig ner på taket, men i vissa fall är det inte helt säkert. Till exempel kan du frysa av regnet eller gamar kan attackera. Enligt min åsikt är den idealiska platsen för en permanent tillflyktsort Gas and Pass bensinstation (ökenbiome). Om det inte finns någon tid alls är det för farligt att stanna på marken. Vissa zombies strövar omkring i territoriet, och ännu mer på natten - de springer. Du kanske inte stöter på dem, men att göra en dugout är fortfarande att föredra. Det är bekvämare att försegla den övre ingången med en trälucka.

Vi kommer att anta att vi redan har röjt byggnaden eller bensinstationen. För att slutligen betrakta platsen som ockuperad bör du göra en sovsäck. Han kommer att tillåta oss att dyka upp på denna plats, i händelse av vår oförutsedda död. Annars måste vi springa varifrån än matchen kastar oss. Om du bestämmer dig för att flytta din sovsäck till ett nytt härbärge ett tag, vänta på gästerna. Zombies slutar leka där han ligger.

För att säkra vårt skydd är det värt att göra det så att zombies, med all sin önskan, inte kunde nå oss. Beteendet hos zombies kännetecknas av det faktum att de kan hoppa på det första steget, men de kan inte omedelbart hoppa till det andra (förutom spindlar). Om de inte kan hoppa kommer de att börja vifta med armarna åt höger och vänster, sprida allt framför sig, i det här fallet väggarna ... men vi återkommer till detta lite senare, nu måste vi se till att de inte "råkar" klättra upp. Stegen garanterar inte skydd, de vet hur de ska klättra (han är själv chockad).

Det ideala alternativet skulle vara att placera ett träblock mot väggen och bygga en stege från den tredje kuben på ett sådant sätt att du kan ta tag i stegen och ta bort blocket från hoppet. Se till att det inte finns några trappor som leder till taket, vissa byggnader har det. Det fanns faktiskt fall när, redan i vila från en varm dag, nöjda och snabbt springande zombies klättrade upp på taket till butiken som skulle inspekteras. Dessutom, om du bestämmer dig för att göra en ingång från insidan av byggnaden, kan du göra en lucka, men det kommer inte att vara överflödigt att vända samma trick som med väggen.

Glöm inte att 7 Days to Die har varit i alfatestning... i flera år nu, och det kan ge några ganska otäcka fel.

Ett möjligt alternativ är att använda en stentrappa, eller snarare, du kan bryta stegen och sätta block på deras plats, som du tar bort på natten.

Efter att äntligen ha försett skyddet med ett par lådor som vi ska lägga våra tillhörigheter i, kan vi börja planera nästa steg.

7 Days To Die: Vatten, mat och andra förnödenheter


Nästa steg är att förse dig med mat och vatten. Sydväst om macken finns en liten by, den ska vi ulla. Du kan välja vilken by som helst, det finns många av dem ... eller till och med en stad, men du bör inte klättra in i storstäder, det är för farligt där i ett tidigt skede av spelet.

Det finns några gamla träd i byn, som är mycket lämpliga för plankor, och bon för fjädrar. Samla allt som inte är spikat i golvet, inklusive stolar och sopor. Skräp kommer senare att komma väl till pass för att gjuta kulor, och stolar istället för ved.

Det är värt att utrusta dig med ett tak för tillfällig förvaring av förnödenheter för att senare kunna utvärdera vad som behövs och vad som kan finnas kvar. Det är mycket skräp i 7 Days To Die. På detta tak kommer du också att vänta ut natten.

Det viktigaste vi behöver här är glasburkar. Det är i dem vi ska hälla vatten. Senare kommer vi att behöva justerbara skiftnycklar och minst en klohammare (hammare), så se till att ta dem med dig.

Mörkt om matlagning

Det är inte svårt att få vatten. Det är svårare att hitta ett kärl åt henne. Ett hyfsat antal glasburkar finns i kökslådor. Förutom burkar kan du hitta en hel del läckra saker, som kaffe. Vatten kan också hällas i järnburkar som finns kvar efter att ha ätit förpackad mat, men det är inte det mest korrekta sättet att använda dem. I nästa spel, när du hittar olja, kan du koka "smör". Det används för att förbereda en reparationssats och andra viktiga föremål.

Det som är väldigt konstigt och alla som spelar 7 Days märker detta, burkar med vatten försvinner när man lagar mat. Kanske för högre kaloriinnehåll används glas och järn också i mat ... eller kanske för vitaminer, men vår hjältes mage är verkligen stark.

Den andra metoden som kan användas vid utvinning av vatten är snö. Det är inte svårt att få det, du behöver, antingen med händerna eller med en spade, slå det vita lagret av jord i en kall biom (snö är naturligt). Därefter måste den fortfarande smältas på eld med en glas- eller plåtburk.

Vatten används i matlagning nästan överallt. Med tanke på att de flesta rätter helt enkelt är "kokta" borde detta inte förvåna någon. Hunger kan i princip kvävas på ganska enkla sätt, samma frukter, men matlagning har rejäla bonusar som du knappt kan slå med någonting. Kaffe och öl kan avsevärt förbättra energiåtervinningen, vilket gör att du kan springa eller svinga en hacka längre.

Det finns ett annat värdefullt sätt att använda denna magiska vätska. Vatten är ett mycket solidt värde på marknaden. Med tanke på huvudingredienserna: sand och smutsigt vatten och trä (bränsle) är det ekonomiska värdet ganska rimligt. Om inte handlaren har sina egna gränser.

Låt oss gå tillbaka till vår rundtur i staden. Kassaskåp bör ges särskild uppmärksamhet, de innehåller patroner (sedan nyligen Alpha 16.3), men liksom toaletter (på tal om gudfadern) döljs ibland pistoler med patroner i dem, vilket också är vårt mål. Avföring, hur förolämpande det än är att säga, kan också vara användbart. Av dessa kommer det senare att vara möjligt att göra gödningsmedel.

I husen kommer du att plocka upp en massa föremål av tvivelaktig nödvändighet och det är svårt att direkt säga vad som är användbart och vad som inte är det, så låt oss koncentrera oss på det viktigaste och dra resten till skyddet efter eget gottfinnande .


Det verkar som att mat är svårt i öknen, men om 7 dagar är det tvärtom. Öknen kryllar av ätbar yuccafrukt, som är lätt att plocka upp bara genom att springa förbi, men vi ska prata om något mer näringsrikt, som du fortfarande måste springa efter.

Råd: att skörda Yucca-buskar är inte det enda sättet att få dessa frukter. På vissa platser, såsom staden i sydost, kommer du inte att hitta dem, men det finns tillräckligt med kaktusar, skära ner som du kan få en mycket solid mängd proviant. Mängden frukt beror på kaktusens höjd. Av den största kan man få 3 st.

Råd: Yuccafrukt, såväl som vatten, är bekvämare att konsumera när du är på språng, eftersom de fyller på uthålligheten något, så långa löpturer är lätta att övervinna med mycket mat och vatten. Ett dyrare men enkelt alternativ är kaffe eller öl, eftersom de ger effekter som förbättrar uthållighetsregenereringen.

Vi är mest intresserade av den vanligaste produkten som kan förbättra vårt välmående och det är majsbröd. För att skapa den måste du springa genom den brända biomen in i den gröna, som ligger direkt norr om bensinstationen. Det finns ett majsfält där man kan samla mycket majs.


Lite distanserat, men det finns även en järnaffär längs vägen, som är viktig att besöka. Förutom byggmaterial kommer verktyg att vara mycket användbara, eftersom vi i det första skedet fortfarande inte kommer att pumpas tillräckligt för att göra dem själva. Det är lättare att bryta malm med en stålhacka än med en stenyxa. Ja, ja, vi kommer också att behöva bryta malm, vilket senare kommer att spara tid på att leta efter ammunition.

Efter att ha samlat majsen går vi tillbaka till basen och bakar gott bröd, det andra steget kan anses vara avslutat.

Med tiden kommer du att lära dig att odla mat och därigenom förbättra din kondition avsevärt, för ju bättre det är, desto mer energi och hälsa kan du ha.

Låt oss avvika från huvudämnet för ett ögonblick. Det finns låsta lådor i 7 Days to Die som är av särskilt intresse. De är av olika slag, men alla har (med en viss chans) ganska intressanta saker. Till exempel kan du i en vapenbutik hitta delar som du kan montera ett vapen av. I Verktygsbutiker kan du hitta verktyg av mycket hög kvalitet. Det idealiska alternativet skulle vara att hitta en stålhacka av högsta kvalitet. Det händer ibland... men sällan, så pröva lyckan.

Med tiden uppdateras inventeringen, men denna gång är som standard ganska anständigt. Du kan ändra det i inställningarna för det valda spelet.

7 Days To Die: Night


I det här avsnittet kommer vi att prata om den viktigaste och farligaste natten, den som är en multipel av det magiska talet "sju". Avsnittet av guiden måste placeras någonstans nära början, eftersom det här ögonblicket kommer "röd natt". I de tidiga stadierna, fram till runt dag 70, kommer det inte att vara mycket fara förknippad med zombiehorden, men ett par försiktighetsåtgärder måste vidtas.

Det viktigaste du redan vet är att avbryta alla tillvägagångssätt. Inga steg eller trappor för att komma till dig. I extremt sällsynta fall kan gamar besöka dig, även om detta inte har hänt ännu under den sjunde natten (mest troligt genereras dessa pterodacteller utanför horden på slumpmässiga platser på kartan). Om du har uppfyllt detta villkor kommer zombies att trängas under dig och förstöra allt i en viss radie.

Det andra är valet av position. Om du sitter under husets helljus den sjunde natten kommer zombies med största sannolikhet att förstöra det och du, tillsammans med en del av taket, kommer att flyga rakt in i hungriga händer och beta. Försök att stanna mitt i rummet eller taket.


Om dessa tips tas med i beräkningen, när natten faller, kan du växla skärmen till fönsterläge och titta på en film, läsa, dansa, etc. (detsamma gäller för vanliga nätter). Håll dock ett öga på huvudskärmen, för i sällsynta fall kan gamar besöka oss. Kom ihåg att blödning kan orsakas av vilken attack som helst, och den kommer snabbt att driva dig till graven.

Då har du en uppgift med större svårighet. Med tiden kommer horderna att bli starkare och farligare. Det kommer inte längre att vara möjligt att sitta på taket, för i fiendens arsenal finns det pilar (som till och med kan skjuta genom golvet under dig) och spindlar som kan klättra på väggar. Du måste göra dig själv ett skydd som gör att du kan överleva natten med minimala förluster.

7 Days To Die: Ammunition


Efter att ha försett oss med mat och vatten måste vi förse oss med ammunition. I 7 Days To Die stöter kulorna på vissa ställen och på zombies, men detta räcker inte för ett roligt spel. Av erfarenhet kan du bestämma följande platser där du kan hitta patroner:

  1. En pistol med patroner finns ofta på toaletterna.
  2. I slumpmässiga zombies på låg nivå med en mycket liten chans.
  3. Med en mycket allvarlig sannolikhet för polisen (dessutom ramlade ett par vapen ut en gång).
  4. Med en seriös chans kan du få rejäla vapen, granatkastargranater, olika ammunition och bättre rustningar från arméns zombies.
  5. Vapendelar i vapenaffärer (tyvärr är patroner sällsynta där).
  6. Ibland finns patroner i små kassaskåp, men oftare papper eller värdesaker (göt, pengar).
  7. I en ökenstad, ala "Wild West", kan du slå ut gevär från cowboys, patroner 7,62. Det finns en misstanke om att på senare nivåer av spelet och magnum.
  8. I sällsynta fall, men ändå kan du hitta patroner och pistoler i sängborden och arbetsborden.
  9. I speciella lådor för patroner ... mycket mindre än vi skulle vilja.

För att förse dig själv med anständig eldkraft, föreslår den här guiden att du behärskar yrket som en gruvarbetare.

7 Days To Die: Ore

En liten not att notera. Patroner tillverkas av flera typer av resurser: bly (kula), koppar (hylsa) och krut (nitrat + kol). Vi kommer att behöva hitta alla dessa resurser.

Bly och koppar framstår som skräp som kan demonteras och smältas ner i en smedja, men källan är naturligtvis malm. Salpeter och kol är mycket svårare att få tag på, naturligtvis, de stöter också på i föremål, men i extremt små mängder, inte tillräckligt för produktion, men låt oss gå tillbaka till smedjan.

Råd: leta inte efter kopparmalm, det är inte med i spelet. Eftersom det skulle vara lätt att lägga till det antar vi att utvecklarna av 7 Days to Die medvetet beslutat att inte lägga till det. Kanske ville de uppmuntra spelare att utforska världen, så vi är nöjda med det vi har, och den mest omfattande kopparkällan är en maskinradiator.


För att skapa en smedja behöver vi en bälg. De behöver en anständig mängd läder, vilket vi mer än kommer att få genom att demontera maskiner. Bortsett från skräp kan bilar sägas vara den första tillgängliga källan till koppar (radiator) och bly (batterier), samt högar av andra godsaker (bensin, strålkastare, motorer etc.). Motorer är önskvärt att lämna. Senare kommer vi att använda dem för att generera el. På tal om metallkällor i 7 Days To Die:

Den första är skräp, erhållen från inspektionen av allt.

Den andra är de "externa" platserna för malmfyndigheter utspridda på kartan.

Den tredje och huvudsakliga källan är underjordiska malmer.

Efter att ha samlat bälgen fortsätter vi till skapandet av smedjan. Det återstår att bara hitta lera. Lera är lätt att känna igen, eftersom den skiljer sig markant från vanlig jord, särskilt mot bakgrund av ökensand. Du hittar den precis bredvid bensinstationen. I princip kommer vi att behöva en enorm mängd lera, men det finns mycket av det och det är nära, så vi lindar inte in oss.

Smedjan används både som arbetsplats och som medel för att smälta skräp till malm. Faktum är att malmen lagras direkt på smedjan, så att du kan bära antingen tackor eller skräp. För att smälta malmen måste du lägga den i speciella två celler och tända smedjan.

Olika föremål har olika densitet, säg att järnfragment innehåller rent järn i förhållandet 1 till 1 och järnmalm 1 till 5. Om jag inte har fel så är en radiator och ett batteri 1 till 100.

På smedjan skapar vi en hacka (om den inte finns i butiken). Med en stark önskan, läsning av receptet och lite pumpning av färdigheten "vapenskapande", kan du göra ett armborst, men det skjuter järnstoppade bultar, så du måste vänta tills de är klara.


Nu har vi ett verktyg, men att arbeta i mörker är inte trevligt, så vi behöver ljus. Gruvarbetarens hjälm kommer över långt ifrån omedelbart, men för att klara det (en sådan möjlighet lades till alfa 16) behöver du en fotbollshjälm, som inte heller ligger under dina fötter. Det enklaste sättet att hantera facklor. Om du under spelet hittar animaliskt fett är allt bra, annars måste du gå på jakt.

Spel kan hittas överallt, men i öknen är det märkbart mindre. För att vara ärlig, i alfa 16 har jag ännu inte träffat en kanin i öknen, dock som en kyckling, till skillnad från version 15. Men jag träffade en stor svart varg i en grön biom och flera vita i en öken, så det finns definitivt levande varelser. Du vet redan var den gröna biomen är, så låt oss fortsätta.

Efter att ha skaffat ljus och en hacka, går vi till gruvan som ligger söder (märkbart söder) om bensinstationen vid ravinen.

Efter att ha gått ner till den lägsta nivån i gruvan måste du känna dig som en riktig gruvarbetare. Om du inte vill vara beroende av tur måste du lära dig detta yrke, eftersom det är det enda sättet du verkligen kan räkna med en rejäl mängd ammunition.

För att komma till den lägsta nivån måste du övervinna nedstigningen till gruvan, där det inte finns någon stege. Det finns många alternativ här. Det dyraste är att bygga en trappa längs hela längden. Det mest ekonomiska är att använda en spade. Gräv helt enkelt en spiralbana längs utsidan av axeln.

Råd: Fyll på mat, vatten och öl (eller kaffe) så att du kan arbeta outtröttligt. Det är bäst att tillbringa natten på taket av byggnaden, eftersom zombies bokstavligen kan "gå till botten" av dig. Du vill inte slåss mot en flock lik som spurtar genom det trånga utrymmet i en gruva.

Väl där, döda den som går (liggande) för att inte förvänta dig problem bakifrån och leta efter en stor båge som är igensatt med brädor. På ena sidan kommer det att finnas en ficka som måste grävas till ett avstånd av 20-30 celler och cirka 5-10 till sidorna.

Det finns några tips som hjälper dig att bättre navigera under jorden. Gräv en tunnel 5 celler framåt och 4 åt sidorna, rita bokstaven T. På så sätt behöver du inte gräva en grotta längs radien, du kommer att gräva tills du träffar malmen. Om du på en nivå är trött på att droppa, gå ner till cell 5-7 och skriv ut samma mönster.

När du väl hittar det, om det är precis vad du behöver, gläd dig och samla. Om till exempel järnmalm, vars antal tenderar till oändlighet, och du behöver en annan, gräv ut närliggande sand. In 7 Days to Die, bredvid en malm, kan en annan mycket väl finnas...dock kan det också vara i livet. Av de ytterligare fynden kan vi vara nöjda med oljeskiffer, bly, nitrat och kol. Var och en av dem är mycket användbar vid tillverkning av ammunition.

Det är osannolikt att du hittar allt på en gång, så det är vettigt att hitta flera olika insättningar i framtiden.

Specifikt i denna gruva finns järnmalm, kol och salpeter i stora mängder. Man kan hitta lite plåtmalm, men nu är det viktigaste för oss bara salpeter och kol. Av dem kommer vi att göra en stor mängd krut.

Bestäm hur många rundor du kommer att ha tillräckligt med för första gången, cirka 300-500. För att göra detta måste vi samla in så mycket kol och salpeter från gruvan.

P.S. det finns ingen kopparmalm i spelet. Vi måste använda smältning av skräp.

Att göra patroner


För första gången kommer vårt huvudvapen att vara exakt 9 mm. pistol. Patroner för den är gjorda av:

1) Kula - 2 enheter. tennmalm + 1 enhet. lera.

2) Sleeve - 2 enheter. kopparmalm + 1 enhet. lera.

3) Krut - 2 enheter. salpeter och 2 enheter. kol eller en i taget om du använder en kemisk station.

Slutsatsen är uppenbar - vi ska leta efter en kemikaliestation. Den hittar man om man följer vägen från macken västerut. Första svängen till vänster leder till byn som vi redan har undersökt, andra svängen till ett stort apotek.

Vi städar, hittar stationen och sätter i produktion. Det kommer att ta mycket tid för allt, så vi ser oss omkring från sysslolöshet, släpar allt värdefullt till taket, bygger en låda där vi ska förvara det och plockar sedan upp det värdefulla.

Så, vi har krut, nu måste vi bygga en arbetsbänk. I princip har du ett val, du kan antingen göra det vid huvudbasen, eller använda den vid ingången till gruvan, som vi redan har varit i.

För att göra en arbetsbänk behöver du en skiftnyckel, en hammare och en färdighet som låses upp genom att uppgradera din karaktär.

Fortsatt lek

Tja, vi fick vapen och lärde oss att göra ammunition. I princip är detta allt, förutom försvaret mot den sjunde dagens hord. Vi kommer att prata om det i en annan guide, eftersom du kan komma med många alla möjliga intressanta marker som bara vilar på din kreativitet. Vad är mer intressant härnäst?

Nu är det dags att ha kul! Låt oss utforska världen. Du kommer att behöva skaffa en 7 Days to Die-karta och gå runt mycket och skjuta zombiehuvuden, för varför behöver de huvuden, de tror inte att de är ... eller hur?

För en bättre resa behöver vi en minicykel, eftersom spelet bara har enorma avstånd och för att övervinna allt till fots... inte den mest trevliga upplevelsen.

Att promenera med vänner kommer att vara ett speciellt nöje. Företaget lyser alltid upp vardagen och i 7 Days To Die, låt oss vara ärliga, finns det gott om hushållssysslor. Om du har problem med att ansluta spelet över nätverket kan du läsa artikeln "How to play 7 Days To Die online" . Med vänner är det lättare att bygga ett fort och övervaka området, så extra händer behövs alltid. Kommer du ihåg att det efter den 70:e dagen kommer fler och fler springande zombies? Det är här support kommer väl till pass... Men om du letar efter spänning kan du ansluta till PVP-server. Vi varnade dig.


Bakom utforskandet av världen och att skjuta zombies finns det ytterligare ett element som lades till i version 16 av spelet, nämligen höghus. För att kalla dem skyskrapor så vänder sig inte tungan, även om de reser sig över utkanten som jättar.

Det är ganska anständiga golv i dem, så du måste fylla på med proviant och ... kryckor. Tro mig, det finns gott om möjligheter att bryta ett ben, så håll dem för dig själv. Om du är för lat för att ta dig ut ur byggnaden på jakt efter ett säkrare tak, kan du alltid slå dig ner inne. Lyckligtvis är taken på varje våning på ett mycket fast avstånd.

Så varsågod, ta din pistol och ha kul.

I slutet av förra året bestämde sig utvecklarna av spelet för att glädja fansen och presenterade en stor uppdatering. En ny version visade sig vara ganska omfattande och innehöll många viktiga element - nytt system dynamiska väderförändringar, ett förbättrat hantverkssystem, ännu mer hänsynslösa zombies, vilda vilda djur, fordon och många andra "chips".

Zombie spelet fick äntligen texturer hög upplösning och bli mer "sexig". Fem nya manliga zombiemodeller och tre kvinnlig karaktär klädd i tajta trasor. De odöda har blivit mycket snyggare och vissa arter, som skogshuggare och sjuksköterskor, är direkt skrämmande. Dessutom har en ny sorts screamer-zombie lagts till i spelet, med brinnande ögon som slumpmässigt strövar omkring på kartan och väntar på dina punkteringar. Dessa zombies kombinerar talangerna hos alla zombies i spelet och reagerar på allt - det minsta ljud, lukten av blod, kroppsvärme ...


Zombieanimationer har också ändrats. De har nya animationer för att gripa, flytta, springa och till och med slutlig död. Även de döda kryper, äter, biter och hoppar på ett nytt sätt. Dessutom beräknas beteendet hos en zombie nu från dess tillstånd: skadade zombies ändrar sina vanor. I allmänhet fick alla zombies i spelet redigeringar och förbättringar.

Glöm inte zombies djur, en död björn springer nu i spelet, en extremt farlig fiende med enorma klor och tänder. Du kan nu ta en snabb bit med hjälp av kycklingar eller hönsägg om kycklingar har ätits före dig.


Ny väderäntligen extrem. Spelets voxelvärld växer ständigt och fylls på med nya biomer. Spelets temperaturvärld är nu strikt uppdelad i kallt, blött och varmt. Följaktligen tilldelas varje typ av biom ett visst väder. Det kommer att snöa i den norra biomen, vilket allvarligt påverkar spelarens ämnesomsättning. Det blåser ofta kall vind på sådana kartor, man klarar sig inte utan varma kläder! Men i en snöig biom kan det finnas en behaglig temperatur, ju högre, desto varmare blir det. Under fuktiga förhållanden upplever spelaren inte konstant törst, utan fryser snabbt. I varma regioner är situationen strikt motsatt. Vädersystemet är helt klart i början av utvecklingen och kommer ständigt att förbättras.

Ny grafik gränssnitt och kompetenssystemet fick regelbundna uppdateringar. I synnerhet har nya inventeringskontroller dykt upp - nu har fönstret med spelar- och hantverksparametrar blivit mycket bekvämare. Förutom nya ikoner dök popup-fönster upp med detaljerad information och bekväma undermenyer. Nu är det möjligt att gruppera resurser efter spelarens infall, liksom ny version arbetar med recept: nu visas en tabell med mängden nödvändiga ingredienser. Produktionen av föremål har också blivit bekvämare, det har blivit möjligt att skapa en kö av hantverk och automatiskt skapande, allt eftersom resurser hittas.


Systemet pumpning karaktär på det här ögonblicket inte särskilt bred. Det är uppdelat i sju huvudgrupper - spelare kan förbättra motståndet mot de viktigaste farorna i spelet: strålning, brand, toxicitet, fuktighet, kyla, värme, och en ökning av spelarens "bärförmåga" är också tillgänglig. Att få en förbättring är möjligt med ett bra spel - du måste döda många zombies, och i allmänhet hålla så länge som möjligt. I framtiden kommer förmånerna att öka, det kommer bonusar för jordbruk, jakt på djur, bygga skyddsrum, sy kläder osv. Totalt 100 färdighetsnivåer är planerade, vilket kommer att vara extremt svårt att uppnå.

De som gillar att åka med vinden kan äntligen förverkliga sin dröm. Lite tidigare lades spelet till fordon- en design som kan kallas en motorcykel. För tillfället bryter cykeln fruktansvärt hela balansen i spelet, den kan lätt flytta sig bort från fara och har en påtaglig överlägsenhet. I rättvisans namn är en cykel lätt att bryta, men inte lätt att bygga. Vissa delar kan hittas (motor, batteri, lås, hjul) och några måste tillverkas (säten, ram, ratt). Dessa delar kan bara göras genom att studera receptet - en bok med information om cykeln, som du fortfarande går och hittar.

En ganska lång lista med innovationer som i hög grad förskönade spelet. Men det är inte allt, mer än tvåhundra element i spelet har fått förbättringar! Ett mycket bra resultat för året att spela i tidig tillgång. Och vad tycker du?