Skicklighetsförmåner. Hur väljer man förmåner (färdigheter och färdigheter) i World of Tanks? Urval av färdigheter för stridsvagnsförstörarbesättningar

Och speciellt för fria arbetare finns det inget sätt att gå fel med valet av kompetens! I artikeln kommer jag att ge flera värdefulla rekommendationer för att välja förmåner för olika klasser av World of Tanks-fordon.

Den viktigaste färdigheten i World of Tanks!

Till att börja med vill jag omedelbart besluta om den första förmånen för besättningschefen. Detta är naturligtvis det "sjätte sinnet", som också kallas "glödlampan". Denna färdighet låter stridsvagnschefen känna ljuset i det som kallas "ryggmärgen". I det här fallet, efter 3 sekunder från det ögonblick då belysningen tänds, tänds en lampa på skärmen. Detta är den mest värdefulla förmånen i World of Tanks. Det är nödvändigt att ladda ner det på alla tankar, inklusive tankar och till och med ART-SAU.

Men som alla färdigheter, börjar Sixth Sense att fungera först efter 100 % inlärning. Därför måste du antingen åka runt väldigt länge med den "icke-fungerande" första förmånen, eller välja någon annan färdighet för befälhavaren och sedan, efter att den första färdigheten har uppgraderats till 100 %, omskola befälhavaren.

Faktiskt, om du är en donator, rekommenderas det att du väljer någon annan färdighet (till exempel "Reparera" eller "förklädd") och sedan omskola befälhavaren. Om du inte har 100-200 guld för omskolning, välj "Sjätte sinnet" för din befälhavare och vänta tills han uppgraderar det till 100%.

Videoguide för att välja förmåner från IsoPanzer

Videoguide för att välja förmåner från VSPISHKA

Allmänna subjektiva egenskaper hos olika färdigheter och förmågor i World of Tanks

Nedan följer en allmän beskrivning av färdigheter och förmågor. Observera att egenskaperna är subjektiva. Min åsikt kanske inte överensstämmer med din subjektiva åsikt. Du bör också komma ihåg att färdigheter fungerar i World of Tanks när de lärs in, medan färdigheter börjar fungera först efter 100% studier (vanligtvis rekommenderas att studera färdigheter, och sedan återställa färdigheterna och lära stridsvagnsbesättningen nya färdigheter). Var försiktig!

Översikt över World of Tanks färdigheter och förmågor

Allmänna färdigheter och förmågor

Reparera: Den viktigaste färdigheten för besättningar på tunga och medelstora tankar, den låter dig snabbt reparera interna och externa moduler, särskilt viktigt när du reparerar nedskjutna spår.

Man bör komma ihåg att färdigheten "Reparation" betraktas som genomsnittet för besättningen, dvs. För att få 100 % reparation måste alla besättningsmedlemmar uppgradera den helt. Så om du pumpar upp "reparationen" för skytten, föraren och lastaren och pumpar upp "glödlampan" för tankbefälhavaren, kommer den genomsnittliga reparationsgraden för besättningen att vara lika med 75%.

Färdigheter som "kamouflage" och "brandsläckning" fungerar på liknande sätt.

Maskera: den viktigaste färdigheten för besättningar på lätta stridsvagnar och små stridsvagnsförstörare. Det anses vara ett genomsnitt för besättningen.

Brandbekämpning: pumpas ut på tunga och medelstora tankar på restbasis. Det anses vara ett genomsnitt för besättningen.

Krigets brödraskap: skickligheten ökar besättningens egenskaper med 5 %, vilket ökar tankens egenskaper med 2,5 %. Vanligtvis pumpas ut på tankar för att minska laddningstiden för vapen och öka eldhastigheten. Det rekommenderas att använda det tillsammans med "Fan"-utrustningen (vilket ger ytterligare 2,5 % till tankens egenskaper). Observera att denna färdighet börjar träda i kraft endast om den har pumpats ut till 100 % för alla besättningsmedlemmar utan undantag.

Tank Commander färdigheter och förmågor

Mentor: en måttligt värdelös färdighet som ger bonuserfarenhet till andra medlemmar av stridsvagnsbesättningen (dvs. vid 100 % av skickligheten tilldelas den mest "bakåtvända" medlemmen av stridsvagnsbesättningen erfarenhet = erfarenheten som tjänats under striden). Användbar på stridsvagnar med en liten besättning (som MS-1 eller ELC AMX), eftersom låter dig avsevärt påskynda utjämningen av besättningen. Men eftersom Commander redan har många användbara förmåner, rekommenderas det i allmänhet inte att ta det.

Ett örnöga: Det är vettigt att ta det för eldflugor med hög synlighet. Det rekommenderas i allmänhet inte att ta den till tankar med låg sikt.

Hantlangare: Enligt beskrivningen är det praktiskt taget imbecilic, i själva verket är det ingenting. Om du vill, se själv.

Expert: Det är en värdelös färdighet.

Sjätte sinne: den mest användbara, viktigaste färdigheten i World of Tanks.

Radiooperatörens färdigheter och förmågor

En radiooperatör på högnivåutrustning finns nästan aldrig i sin rena form. Vanligtvis kombineras denna specialisering av en stridsvagnschef.

Radioavlyssning: Handlingen liknar Tank Commander's Eagle Eye. Rekommendationerna är också liknande. Förresten, detta är den enda verkligt användbara färdigheten som radiooperatören har.

Med den sista kraften: i teorin ger denna färdighet dig en chans att få lite erfarenhet och poäng för att du har orsakat skada och förstört fiendens stridsvagnar på din plats. I praktiken - ingenting.

Uppfinnare och Repeater:- om ingenting.

Gunner färdigheter och förmågor

Jämn rotation av tornet: minskar spridningen när man vänder tornet, är det vettigt att ta det på alla tankar utan undantag, inklusive tornlösa tankjagare och artilleriförstörare. Deras spridning minskar när pistolens horisontella riktningsvinkel ändras. En mycket användbar färdighet.

Vapenmästare: Nästan alltid kan skytten uppgradera några andra, mer användbara färdigheter eller förmågor. Och så, en ganska användbar färdighet.

Prickskytt:ökar bokstavligen chansen att en modul eller besättning är kritisk med flera procent. Börjar agera först efter 100% träning, d.v.s. Gunnern måste omskolas för denna färdighet! I allmänhet ingenting.

Agg: Med tanke på att du i spelet ganska effektivt kan skjuta blindshots (dvs utan att bli upptäckt vid de kända koordinaterna för tanken som dök upp från platsen), kan skickligheten knappast anses vara riktigt användbar. Dessutom, som alla färdigheter, börjar det fungera först efter 100% träning.

Förarens färdigheter och förmågor

Off-Road King:ökar hastigheten på mjuka jordar. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta på lätta och medelstora tankar.

Virtuos:ökar tankens svänghastighet. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta sig an tankjagare och artillerijagare.

Smidig körning: minskar spridningen när du fotograferar i rörelse. En mycket användbar färdighet för lätta och medelstora stridsvagnar, som är födda för att skjuta i farten.

Ram Master: en mycket användbar färdighet för stridsvagnar med stor massa och bra dynamik (eller åtminstone hög hastighet när man rör sig nedför, som KV-5).

Renlighet och ordning: minskar sannolikheten för motorbrand. Måste ha på tankar med främre transmission/motor.

Lastarfärdigheter

Alla lastarfärdigheter (liksom alla andra färdigheter) är effektiva först efter att de har studerats till 100 %, vilket avsevärt minskar deras värde. Var försiktig! Det är vettigt att välja en av färdigheterna om du fortfarande kommer att installera "Combat Brotherhood" som den andra förmånen och omskola besättningen. Då är den första förmånen du kan ta en av följande färdigheter. Men deras värde är ganska tveksamt i alla fall.

Intuition: Det är bara vettigt att ta den fjärde eller femte färdigheten, och bara om du ofta använder guldammunition.

Desperat: påskyndar omladdningen av pistolen om tanken har mindre än 10 % HP kvar. Inte en dålig färdighet om du tar det på resterande basis.

Beröringsfritt ammunitionsställ:ökar HP intern modul "Ammunitionsställ". Det är vettigt att ta det på tankar på resterande basis, och även då bara om denna tanks ammunitionsställ verkligen ofta är kritiskt.

Urval av färdigheter för lätta stridsvagnsbesättningar

Lätta tankar, som har lika låg sikt när de är stillastående och i rörelse, behöver uppgraderas till "kamouflage". Det är denna färdighet, och ingen annan, som bör väljas först för lätta tankar.

Det är ingen mening att ta "Reparera" som den första färdigheten: lätta tankar har inte bra rustningar och mycket HP, dessutom attackeras deras interna moduler och besättning lätt. Det är bättre att reparera ett nedskjutet spår med en reparationssats och inte med "Reparation".

Efter att ha stigit upp "Maskning" är det meningsfullt att omskola befälhavaren för "Sjätte sinnet" och börja stega upp "Maskning" igen. Tja, den tredje färdigheten du kan välja är "Eagle Eye", vilket ökar visningsområdet.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, örnöga, reparation
  • Artillerist: Kamouflage, Jämn rotation av tornet, Reparation
  • Förare mekaniker: Kamouflage, Off-road King, Virtuos, Smidig körning, Reparation
  • Radio operatör: Kamouflage, Radioavlyssning, Reparation
  • Laddning: Förklädnad, reparation

Att välja färdigheter för medelstora stridsvagnsbesättningar

Därefter kan du omskola stridsvagnsbesättningen för "Combat Brotherhood" (det är trots allt bättre för befälhavaren att ta "Sixth Sense"-förmånen som första förmån, dvs det är bättre att omskola när stridsvagnsbesättningen har tömt stridsvagnsbesättningen helt och hållet. andra förmånen). Eller uppgradera individuella färdigheter som "Smidig tornrotation" och "Smidig rörelse".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (broderskap), reparation, förklädnad, örnöga
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Jämn tornrotation
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Smooth Ride, Off-Road King, Virtuos
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), Kamouflage, Radioavlyssning
  • Laddning: Reparation (Brödraskap), Förklädnad

Urval av färdigheter för tunga stridsvagnsbesättningar

När det gäller utjämning av färdigheter skiljer sig tunga tankar lite från medelstora tankar. Den största skillnaden ligger i storleken på tankarna - eftersom tunga tankar vanligtvis är större än medelstora och deras vapen för det mesta är utrustade med nosbromsar, är det ofta meningslöst att ta "Maskirovka" på dem. Liksom medelstora tankar rekommenderas tunga tankar att uppgradera "Reparera" först. Vidare, efter att ha öppnat den tredje förmånen, kan besättningen omskolas till "Combat Brotherhood".

Om tanken ofta brinner är det vettigt att ta "Firestinguishing" eller vänta tills guld "Automatic Fire Extinguishers" dyker upp i spelet för silver.

Om tanken har en främre växellåda/motor bör föraren pumpa ut "Ren och städad".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Broderskap), Reparation, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Jämn rotation av tornet
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Off-Road King, Virtuos
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), radioavlyssning, kamouflage eller brandbekämpning.
  • Laddning: Reparation, (Combat Brotherhood), (kamouflage, brandbekämpning eller någon av de tillgängliga specialkunskaperna)

Det visar sig att besättningarna på tunga stridsvagnar inte har något speciellt att lära ut?! Det visar sig - ja! De där. Av de verkligt användbara färdigheterna bör du välja de som är högre. Så jag rekommenderar fortfarande att du inte försummar färdigheten "Combat Brotherhood". Resten av förmånerna är efter smak.

Urval av färdigheter för stridsvagnsförstörarbesättningar

Om tankförstöraren är ganska kompakt är det vettigt att ta "Camouflage" som den första fördelen och sitta i buskarna. Om ett monster som Ferdinand, är det vettigt att ta Repair och tank. I allmänhet är till och med "Ferdinand-formade" tankjagare vettigt att uppgradera "Masking", eftersom tankjagare har en klassbonus till smygande när de står stilla.

Även för "osynliga" stridsvagnsförstörare är det vettigt att uppgradera reparationer i alla fall, till exempel med den andra förmånen (eller tredje, om du uppgraderar "Combat Brotherhood"). De där. för vanliga stridsvagnsförstörare är den första fördelen "Camouflage", sedan "Repair", omskola (eller inte) besättningen för "Combat Brotherhood" och återigen ta "Repair".

För enorma, tungt bepansrade stridsvagnsförstörare kan du ta "Repair", sedan "Disguise", omskola besättningen till "Combat Brotherhood" och börja nivån upp "Disguise" igen. Det är hela skillnaden.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Broderskap), Förklädnad, Reparation, Eagle Eye
  • Artillerist: Kamouflage, (Brotherhood), Reparation, Jämn tornrotation
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Reparation, Virtuos, King of the Off-Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Radioavlyssning
  • Laddning: Förklädnad, (Combat Brotherhood), Reparation

Urval av färdigheter för ART-SAU besättningar

Det är vettigt att ta "Disguise" som den första förmånen. I alla fall är det vettigt för befälhavaren att ladda ner "Sixth Sense" även på en ART SAU, "glödlampan" ger en mycket märkbar fördel. "Reparation" på ART-SAU behöver inte laddas ner alls.

  • Befälhavare: Det sjätte sinnet, (Broderskap), förklädnad
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Jämn tornrotation
  • Förare mekaniker: Kamouflage, (Bröderskap), Virtuos, kung av terrängen
  • Radio operatör: Maskering, (Combat Brotherhood), Radioavlyssning
  • Laddning: Förklädnad, (Combat Brotherhood)

Mini-FAQ om färdigheter i World of Tanks

Fråga: kommer sjätte sinnet att fungera om jag överför befälhavaren till en ny stridsvagn och han förlorar 10 % (eller till och med 20 %) av sin huvudspecialitet?
Svar: otroligt, men sant - det kommer att hända!

Eftersom spelet utspelar sig i Tamriel-världen exklusivt lokalt, är vi fria att använda alla fusk eller konsolkommandon, utan risk för att rubba balansen, eftersom den specifika spelvärlden Nirn är ensam vår. Så vi är fria att ändra uppsättningen av inlärda förmåner genom att helt enkelt arbeta med konsolen för bekvämlighets skull, vi behöver en praktisk lista med koder från webbplatsen, tillgänglig gratis som en textfil.

I spelets rollspelssystem fyller förmåner den viktigaste funktionen, eftersom huvudparametrarna har avskaffats, och deras val har begränsats till endast tre alternativ. Sajten har redan ägnat ett antal intressanta artiklar och ytterligare avsnitt åt färdigheter och förmåner, som du alltid kan bekanta dig med i spelsektionen.

Här ska vi prata om använda spelkonsolen för att ta bort onödiga förmåner och lägga till de nödvändiga, ett sådant behov kan uppstå om du felaktigt har höjt din hjälte och vill upprepa distributionen. Om du behöver lägga till något i ditt lager, kommer listan med artikel-ID:n att vara till nytta, som också finns på webbplatsen. Jag dedikerade en separat artikel till den.

Naturligtvis kan detta tillvägagångssätt till spelet med säkerhet kallas fusk, eftersom den upprepade fördelningen av hjältens parametrar inte kan kallas rättvis, men att gå igenom spelet igen med en ny karaktär är mycket tråkigt och tidskrävande. Om du lägger till exakt samma antal förmåner som du tar bort kommer det totala saldot att bibehållas.

För att snabbt och enkelt slutföra uppgiften bara lägga på webbplatsen, behöver du, som kan laddas ner här. Inne i arkivet finns en textfil som kan visas med Notepad eller någon annan textredigerare. Då blir det bekvämare att skriva ut det på en skrivare, för att inte minimera spelet för att spionera på nästa ID-kod.


Alla operationer sker genom den inbyggda spelkonsolen, den finns redan från början, det finns inget behov av att installera något extra. Den anropas av den välbekanta tilde-tangenten (`), som finns på samma tangentbordsknapp som vår bokstav "е", precis ovanför den vänstra fliken. Därefter skriver vi helt enkelt de valda kommandona, som jag kommer att prata om nedan.

player.addperk (förmån ID_CODE)
Detta kommando kommer att lägga till en oförtjänt förmån till vår karaktär, vars ID-kod vi kommer att ange istället för frasen (ID_CODE för förmånen), inget behov av att ange parentes. Skärmdumpen för den här artikeln på webbplatsen visar att om den lyckas kommer Skyrim att informera oss om att en ny förmån nu är tillgänglig för vår hjälte.

Det är inte nödvändigt att följa beroenden i förmånsträdet, även om detta skulle vara rent fusk är det också lämpligt att ta hänsyn till kraven på kompetensutvecklingsnivån. Här fungerar samvetet som den bästa kontrollern av sådana förändringar i egenskaper med hjälp av konsolen i The Elder Scrolls 5. Överdriven godtycke kan leda till att spelet blir ointressant att den allmänna svårighetsgraden i Skyrim lätt justeras, så det finns absolut ingen måste använda fusk frikostigt.

Låt oss nu titta på ett direkt och uppenbart exempel på att lägga till Warmaster-förmånen, den starkaste i skicklighetsträdet för tvåhandsvapen. Inledningsvis har vår hjälte praktiskt taget inte utvecklat denna färdighet, och det finns inte en enda förmån i grenen.

player.addperk 0003AFA7
Efter att ha angett detta kommando ser vi en inskription som säger att vår hjälte Mersom Blaze har fått Warmaster-förmånen på första nivån. Sedan går vi till kompetensmenyn för att se dessa förändringar och se till att metoden fungerar.

Faktum är att Warmaster-förmånerna nu är tillgängliga, även om hjälten inte har den rätta kompetensutvecklingsnivån på hundra poäng, och inte heller de andra färdighetsförmånerna som krigsmästaren är beroende av. Så vägen till att använda fusk är öppen, och vägen är bred och utan hinder.

Om så önskas kan du bara lägga till de förmånerna och i de kvantiteter som spelet tillåter under normala förhållanden. I det här fallet kommer du helt enkelt att göra om hjälten om du är trött på hans nuvarande roll. När du gör en större justering rekommenderar jag att du skriver ner hur många förmåner du tog bort och hur många du lade till för att se till att dessa indikatorer är lika.


Detta är en viktig del av vår hjältes relativt ärliga förändring. Kanske har du av misstag lärt dig en helt värdelös förmåga och nu tänker fixa den.

player.removeperk (förmån ID_CODE)
Detta kommando tar bort den valda förmånen, istället för (ID_CODE-förmån) tar vi ID-koden för förmånen från filen som du just laddade ner från den här sidan precis ovanför. Det finns heller inget behov av att ange parenteser, som i exemplet med att lägga till förmåner. Efter att ha utfört kommandot kommer ingenting att visas i konsolen, och den kostnadsfria förmånen visas inte, medan den raderade kommer att försvinna spårlöst.

player.removeperk 0003AFA7
Låt oss titta på möjligheten igen med ett exempel, för att göra allt så bekvämt och förståeligt som möjligt, låt oss ta bort den nyligen tillagda Warmaster-förmågan med kommandot som anges ovan. Införandet av detta kommer inte att sluta med någonting, allt kommer att vara klart i konsolen om du inte har gjort några misstag.

Vi går till karaktärens färdighetsmeny och ser att vår magiker inte längre har en sådan förmåga, vi noterar också själva det faktum att ingenting har dykt upp i kolumnen med gratis förmånspoäng för distribution, det finns en gapande munk där.

Som ett resultat måste vi vid behov kontrollera allt själva och lägga till den nödvändiga förmånen i stället för den borttagna. I allmänhet är det inget komplicerat, och med listan över Skyrim-förmåner från webbplatsen www.site kan du helt ändra din karaktär på 10-15 minuter utan större svårighet och utan att gå över gränserna för rimlig spelrättvisa.

I The Elder Scrolls V: Skyrim kan hjälten utveckla arton färdigheter som växer allt eftersom de används. Färdigheter kännetecknar i vilken grad tilldelade uppgifter slutförs och leder till en ökning av karaktärens nivå. När nivån ökar får karaktären en poäng och kan använda den för att öka en viss förmåga (perk). Andra förmågor än grundläggande kräver en viss nivå av skicklighet. För att hänga måste du klicka på den blå stjärnan i den valda färdighetskonstellationen (en blå stjärna indikerar möjligheten till befordran). Poäng kan inte delas ut omedelbart, men kan samlas så att de senare kan fördelas mer kompetent och effektivt.

Skyrim har introducerat en ny förmåga att höja en hjälte i nivå, kallad legendariska färdigheter, som låter dig återställa nivån för en redan fullt utvecklad färdighet och upprepa utjämningsprocessen. I det här fallet återställs alla förmåner till noll utan att försvinna. De kan sedan användas för att förbättra andra färdigheter. Således, när en färdighet höjs till hundra och görs legendarisk, återgår den till den ursprungliga femtonde nivån. Det faktum att färdigheten är legendarisk indikeras av symbolen för den kejserliga legionen som visas under den. Det är värt att notera att du kan göra en färdighet legendarisk mer än en gång. Syftet med legendariska färdigheter, som pumpas upp på vanligt sätt, är att höja karaktärens nivå. Som ett resultat måste du göra 147 färdigheter legendariska för att få alla 251 förmåner. När du skapar legendariska färdigheter, kom ihåg att detta inte är praktiskt för stridsfärdigheter. För detta gör det svårare att slåss mot fiender som har en högre nivå. "Change"-färdigheten lämpar sig väl för snabb utjämning genom användningen av "Life Detection" och "Telekinesis" trollformler, såväl som "Illusion" genom att använda "Harmony" besvärjelsen.

För att snabbt höja dina färdigheter och få förmåner är det användbart att använda fusk. För att tillämpa fusk måste du trycka på "tilde" (~)-tangenten, och det latinska alfabetet (engelska) måste vara aktiverat på ditt tangentbord.

Fusk som hjälper dig att snabbt uppgradera din hjälte

Till exempel, öka "Destruction"-färdigheten med 100 erfarenhetspoäng: advskill Destruction 100; inställning av nivå 50 för enhandsvapen: player.setav Onehanded 50 .

Översättning från engelska till ryska av färdigheter på en nivå

Förstörelse förstörelse
Besvärjelse trolldom
Restaurering återhämtning
Ändring förändra
Illusion illusion
Förtjusande förtrollning
Alkemi alkemi
En-handad enhandsvapen
Skytt skytte
Tvåhänt Tvåhandsvapen
Tung rustning tung rustning
Lätt rustning Lätt rustning
Smithing smed hantverk
Blockera blockera
Talkonst vältalighet
Smyg sekretess
Låsdyrkning brytning
Ficktjuv fickstölder

Algoritm för att uppgradera alla förmåner av alla färdigheter

1. Öka alla färdigheter till nivå 100 (advskill).

2. Ställ in denna färdighet till nivå noll player.setav skill 0

Genom att upprepa steg 1 och 2 kan du få det nödvändiga antalet förmågaspoäng och använda dem för att uppgradera alla förmåner.

Uppgradera snabbt alla förmåner och höj alla färdigheter till hundra

bat allskills - öka alla färdigheter till 100

bat allperks - öka alla förmåner

Observera att efter att du har använt fusken "bat allskills" och "bat allperks", kommer ytterligare uppgradering av din hjälte inte längre att vara tillgänglig för dig!

Fusk för att ändra mängden liv, magi och uthållighet

player.modav bärvikt X, där "X" är värdet på den maximala bärvikten.