En EVE Online-pilot erbjuder $75 000 för att förstöra en fiendeklan. LÀmna striden i flottan

En konflikt i ett spel mellan tvÄ spelare har förvandlats till en konflikt i verkligheten med okÀnda konsekvenser.

En EVE Online-spelare erbjuder sig att dela $75 000 mellan spelare som Àr villiga att hjÀlpa honom att driva ut en av EVE:s mest ökÀnda allianser frÄn deras territorium. EVE Online-spelare har lÀnge etablerat sig som spelarmördare, tjuvar och fuskare. De blir sÄ hÀr för att nÄ sitt mÄl, men det hÀr Àr lite annorlunda.

Namnet pÄ den stora spelaren Àr "holder2k", han föreslÄr att dela ut pengar genom Paypal-tjÀnsten för att hjÀlpa till att förstöra en grupp spelare och tvinga dem att tas bort frÄn stjÀrnsystemet. Om operationen lyckas kommer varje spelare att fÄ en lika stor del av $75 000. Det Àr oklart hur holder2k kommer att utvÀrdera varje pilots deltagande, men han sÀger att "per kontrakt kan pengarna returneras tillbaka till Àgaren om du försöker ta pengarna och bara springer ivÀg med dem."

Men Ă€ven om holder2ks fördelning av medel Ă€r laglig, finns det nĂ„gra allvarliga hinder som kommer att stĂ„ i vĂ€gen. Å ena sidan Ă€r alliansen han bestĂ€mde sig för att slĂ„ss med ingen mindre Ă€n Hard Knocks, farliga och kraftfulla spelare som var de första att skapa DödsstjĂ€rnan i spelet. För att komplicera saken vill holder2ks stjĂ€rnsystem driva ut den hĂ€r alliansen ur Rage, en helvetisk avgrund av försvarstorn och varpavbrottsbubblor (bromsande bubblor) skapade för att förhindra fiendens attacker. Även om han lyckas samla en armĂ© som kan göra detta, kommer det fortfarande att finnas frĂ„gan om ett Hard Knocks-fĂ€ste som kan förstöra en betydande del av fiendens flotta med ett slag. Detta faktum tyder pĂ„ att holder2k mĂ„ste skapa en kraftfull armĂ©. Troligtvis kommer spelarna inte att registrera sig för detta.

Ett annat stort problem för holder2k Àr att hans förslag strider mot EVE Online License Agreement, som sÀger:

Vad detta i huvudsak betyder Àr att det slÄr bakslag att betala riktiga pengar för att fÄ folk att göra saker i EVE. Han skulle i teorin kunna förvandla det till ett PLEX-objekt pÄ 75 000 $ som kunde köpas frÄn utvecklaren CCP Games och sÀljas i spelet för EVE:s virtuella valuta, ISK. Men dÄ förlorar holder2k förmÄgan att hÄlla spelare ansvariga, eftersom de fritt kan stjÀla och fuska utan konsekvenser i enlighet med spelets regler.

Det finns Ànnu ingen förstÄelse varför holder2k Àr sÄ törstig efter hÀmnd, och att han Àr villig att riskera att bli blockerad av CCP. Medlemmar av Hard Knocks Àr övertygade om att holder2k faktiskt har ett andra konto som heter "HeWhoShallNotBe Named" (lÄt oss kalla det Named för kort), och detta Àr ytterligare ett kapitel i den mÄnader lÄnga kampen mellan Named och regissören för Hard Knocks.

Enligt senior director Jerzii Devils chattranskriptioner, hade NoobMan och Named en konflikt för flera mÄnader sedan nÀr den offentliga chatten pÄ Hard Knocks-kanalen blockerades för Named pÄ grund av oenigheten. Named har sedan dess eskalerat konflikten genom att hota med rÀttsliga ÄtgÀrder mot NoobMan. Faktum Àr att Named erbjöd NoobMan sitt mobiltelefonnummer för jobbet, och NoobMan skickade denna information vidare till Hard Knocks. Detta Àr vad Named anklagar NoobMan för.

"Jag ser att du har tagit pÄ dig att överföra [mobilnummer] till andra representanter för ditt [företag]. Och det hÀr Àr inte en ogrundad anklagelse, eftersom jag redan har fÄtt Ätta provocerande röstmeddelanden frÄn mÀnniskor [i verkliga livet], skrev Named.

"De flesta av siffrorna var dolda, men Verizon kunde ta reda pĂ„ ursprunget till sex av dem. Dessa siffror var arbetssiffror för en stor global bank dĂ€r jag arbetade som internationell jurist. Banken har nu hĂ€nskjutit Ă€rendet till federala myndigheter för utredning.”

PÄ grund av hotet om rÀttsliga ÄtgÀrder har CCP blockerat detta nÀtverk och jag kan inte bekrÀfta om Named Àr avstÀngd frÄn spelet. Enligt svaret frÄn NoobMan finns det sannolikt en mycket mer oroande sida av den hÀr historien:

"Du har passerat alla grĂ€nser. Jag behandlade dig vĂ€l. Tillbringade min tid med att ge dig rĂ„d om spelet. Jag har gjort mitt val och vill aldrig interagera med dig igen. SnĂ€lla, sluta dĂ€rför skicka mig mĂ„nga brev pĂ„ natten, sĂ„vĂ€l som brev frĂ„n andra mĂ€nniskor för din rĂ€kning. Sluta skicka mig hot om och om igen med brev i spelet. Jag tĂ€nker inte ge efter för dina provokationer och inleda en rĂ€ttegĂ„ng.”

EVE-mötet som NoobMan nÀmner Àr EVE Vegas, det Ärliga representantmötet som Àger rum den 28 oktober, dÄ holder2k kommer att erbjuda utbetalningar till spelare via Paypal för att börja sparka ut Hard Knocks. Upptrappningen av konflikten beror sannolikt pÄ det faktum att holder2k tillkÀnnagav att han var villig att betala pengar, och Hard Knocks slog tillbaka genom att upptÀcka högkvarteret för de spansksprÄkiga divisionerna i Named Corporation. "Vi gjorde detta pÄ grund av det faktum att deras medlemmar stÀndigt störde Noobmans aktiviteter och erbjöd Àven [75 000 $] pÄ Reddit för utvisning" skriver Hard Knocks.

Med tanke pÄ internets absurda karaktÀr och EVE-spelares tendens att agera alltför dramatiskt, Àr det lÀtt att anta att allt kommer frÄn missnöjda spelare. Vid den tiden kan fÄ tro att holder2k tÀnker betala 75 000 $ för tv-spelskontroverser utan bevis. Kanske finns det nÄgon annan anledning att ta hans hot pÄ allvar. Om han och Named Àr samma person, sÄ var den sistnÀmnda associerad med en vÀlgörenhetskampanj pÄ EVE Online dÀr han pÄstÄs ha donerat stora summor pengar, upp till $10 000.

Det finns anledning att tvivla pĂ„ att holder2k och Named Ă€r samma person, Ă€ven om beteendet hos dessa tvĂ„ konton tyder pĂ„ en liknande slutsats. Holder2ks första kommentar var dock i Jerziis chatt och var till försvar för Named. Det Ă€r möjligt att de, om det inte Ă€r samma person, arbetar tillsammans för att ta ner Hard Knocks. Även om detta bara kan vara ett komplext försök till provokation.

Vad som Àn hÀnder Àr detta en av de mest absurda konflikterna i EVE Onlines historia. Om detta Àr en provokation eller verkliga hot fÄr vi se snart nog.

Vem behöver den hÀr guiden och varför.

Det första och frÀmsta mÄlet Àr att öka den övergripande PVP-nivÄn för rysktalande spelare. I den hÀr guiden kommer jag att titta pÄ PVP i Security Status 0.0-system. Trots att mÄnga av de frÄgor jag diskuterade hÀr Àr sanna för PVP i imperiet (SS-system 0.5 och högre) och lowsec (SS-system 0.1 - 0.4), övervÀgdes dessa frÄgor fortfarande ur stridssynpunkt i SS 0.0 system. Den hÀr guiden Àr avsedd för de piloter som inte lÀngre Àr förvirrade av namnen pÄ moduler, Ànnu inte har kastat sig in i det underbara omrÄdet EVE - PVP, men som redan funderar pÄ att göra det. Vanligtvis Àr dessa piloter med tvÄ mÄnaders eller mer erfarenhet av spelet.

AllmÀnna problem.

Kampens filosofi.

Hur konstigt det Àn kan tyckas för vissa sÄ finns det en sÄdan filosofi. Varför behövs det? Som en filosofi definierar den principerna för perception, informationsbehandling och beslutsfattande i stridssituationer.

Först och frÀmst noterar jag att PVP Àr en tÀvling för att uppnÄ uppsatta mÄl; kÀrnan i PVP Àr att rivaler ofta sÀtter ömsesidigt uteslutande mÄl och strÀvar efter dem. PVP Àr inte ett slagsmÄl dÀr du dödar nÄgon eller de dödar dig, det Àr inte vÄld i sig, det Àr bara en tÀvling. Ja, vi erkÀnner Àrligt att deltagarna inte alltid tÀvlar genom ömsesidig önskan och överenskommelse, men samtidigt kan uppkomsten av en stridssituation förutsÀgas, och du kan alltid vidta ÄtgÀrder för att undvika en stridssituation om du tÀnker göra det . Enkelt uttryckt: om du Àr medlem i ett NPC-företag och inte lÀmnar system med hög CC, sÄ tenderar sannolikheten för stridssituationer för dig personligen att vara noll, men genom att helt enkelt bli medlem i spelarföretaget, accepterar du redan att, enligt spelets regler kan dina skepp attackera, förklara krig, och om du gick in i SS-systemet under 0,5 sÄ kan vilken pilot som helst attackera dig nÀstan ostraffat.

SÄ - konkurrens. Vad tÀvlar folk i i stridssituationer? De tÀvlar om att nÄ sina mÄl. Hela det intressanta Àr att mÄlen för deltagarna i striden kan vara vÀldigt olika, och deras cirkel Àr inte alls begrÀnsad till att "skjuta ner/springa ivÀg". Givetvis mÄste mÄlen vara adekvata för situationens förutsÀttningar och i grunden möjliga att uppnÄ. SÄledes kommer vi till det uppenbara: innan du sÀtter ett mÄl Àr det nödvÀndigt att bedöma stridssituationen och möjligheten att pÄverka dess utveckling. Och först efter att ha bedömt situationen kan vi börja sÀtta vÄra mÄl i den. Det kan finnas mer Àn ett mÄl, men som regel kan alla mÄl ordnas i en hierarki - ordnade efter betydelse. HÀr kommer vi till en viktig princip som pÄverkar din tillfredsstÀllelse av att fullfölja en stridssituation: oavsett vilka resultat din motstÄndare uppnÄr vinner du stridssituationen om du uppnÄr ditt huvudmÄl.

- du har mött ett ensamt skepp som flyger i sin verksamhet och undviker stridskollisioner, stÀller in mÄlet att "förstöra skeppet", fÄnga det och förstöra det - mÄlet har uppnÄtts, du har vunnit;

- du flyger runt ditt företag och undviker stridssituationer, men du möter ett skepp som attackerar dig, ditt mÄl i den hÀr stridssituationen Àr "att undvika strid genom att fortsÀtta att flytta till din destination", du lyckas undvika strid och fly förföljelse - du vinner;

- du faller ut ur porten och ser att överlÀgsna krafter vÀntar pÄ dig dÀr, ditt mÄl Àr "att rÀdda skeppet genom att fortsÀtta med ytterligare rörelse", du accelererar och förvrÀnger till nÀsta punkter, nÄr dem och kommer in framgÄngsrikt, jakten har hamnat efter - du har vunnit den hÀr stridssituationen.

Detta Àr det första och viktigaste, jag upprepar:

PVP Àr en tÀvling för att uppnÄ dina mÄl i en stridssituation. Du vinner en stridssituation om du uppnÄr dina mÄl i den. Att vinna pÄverkas inte av det resultat din motstÄndare uppnÄr om inte ditt mÄl Àr att hindra honom frÄn att göra det. Att förstÄ och anvÀnda dessa principer ger dig möjligheten att vinna i absolut alla stridssituationer, eftersom... Du bestÀmmer sjÀlv reglerna för segern.

Den andra viktiga principen för strid Àr att den som har den starkaste kÀmpaglöden hÀr och nu vinner. Du behöver inte leta lÄngt efter exempel; mÄnga mÀnniskor vet vad Red Alliance-piloterna gick igenom nÀr de bokstavligen var tvungna att ta tillbaka en plats pÄ kartan ockuperad av sina rivaler frÄn grunden; detta Àr omöjligt utan hög moral. Det finns ett motsatt exempel - ASCN-alliansen, samma allians som vid en tidpunkt hade det största territoriet, Àgde det största antalet utposter i nollorna och byggde den första titanen. Moralen i denna allians förstördes tillsammans med den allra första titanen, men för att vara exakt, med förstörelsen av titanen, blev svagheten i kÀmparandan helt enkelt uppenbar först av allt för alliansens piloter, de kunde inte lÀngre lura sig med sagor om sin styrka - alliansen dog.

Strid i EVE (och vilken strid som helst i allmÀnhet) Àr en kamp pÄ det andliga planet, man kan sÀga att det Àr en psykologisk rivalitet. FörestÀll dig en spindel som sitter i mitten av nÀtet och vÀntar pÄ ett bi. Biet fastnar i nÀtet, börjar surra högt och flyr, detta Àr en stor tragedi för det, och spindeln Àter lugnt och oundvikligen. Kan ett bi döda en spindel? Kanske, men hennes önskan att göra motstÄnd bryts av hennes livstörst och rÀdsla. Alla handlingar riktade mot din motstÄndares kÀmparanda, gör honom förtvivlad, berövar honom viljan att göra motstÄnd, leder dig till seger över honom. Om du hÄller din kÀmpaglöd hög, dÄ Àr du oövervinnerlig. Men det finns en subtilitet hÀr: det Àr omöjligt att upprÀtthÄlla hög moral pÄ obestÀmd tid om du förlorar i stridssituationer oftare Àn du vinner. Trots all PR vet till och med den dummaste personen som köper produkterna frÄn denna PR sitt vÀrde innerst inne, och nÀr han inser att de runt omkring honom ocksÄ vet hans vÀrde, kommer hans moral att brytas. StrÀva dÀrför alltid efter att erkÀnna dina misstag, arbeta för att se till att din bedömning av dig sjÀlv och dina förmÄgor Àr sÄ nÀra verkligheten som möjligt - detta Àr det bÀsta skyddet mot en nedgÄng i moralen, vi mÄste veta vÄrt vÀrde och tveka inte att prata om det, i det hÀr fallet kommer vi att förstÄ att vi fortfarande har utrymme att vÀxa, och vi kommer att vÀxa till rÀtt fighter. RÀtt fighter Àr en spindel som inte bekÀmpar sitt byte, utan Àter det.

Att vÀlja en karaktÀrs ras.

Det första och frÀmsta kriteriet för att vÀlja en karaktÀr som bör bekymra dig Àr att du ska gilla karaktÀren. Du borde gilla hans portrÀtt och hans egenskaper. Trots det faktum att Caldari-karaktÀrerna - Acura - idag Àr vÀldigt fashionabla, noterar jag att du om ungefÀr ett och ett halvt Är med största sannolikhet kommer att vara helt violett pÄ hur "fel" dina initiala attribut Àr, huvudkravet för dem Àr att uppfattningen bör inte underskattas. Varför? Eftersom detta attribut anvÀnds för det största antalet fÀrdigheter som krÀvs av en fighter, men detta betyder inte att du inte behöver karisma eller minne, glöm inte att sekundÀra attribut ocksÄ pÄverkar inlÀrningshastigheten, karisma behövs för sjöfÀrdigheter, för fÀrdigheter för allt För drönare Àr det ledande minnet, för teknik, mekanik, navigering och elektronik Àr intelligens det ledande, och för fÀrdigheter pÄ T2-fartyg Àr det ledande viljestyrka (kom ihÄg igen nÀr du uppgraderar till perfekt). DÀrför, om detta Àr din huvudsakliga och enda karaktÀr, rekommenderar jag att du sÀnker karisma, höjer uppfattningen lite och gör de ÄterstÄende attributen ungefÀr likadana. I varje lopp kan du göra en normal fighter. Efter att ha tappat lite i hastigheten att lÀra dig kanon- och missilfÀrdigheter, kommer du att kompensera för det mesta av denna tid i stödfÀrdigheter, och efter ett och ett halvt Är, nÀr alla nödvÀndiga fÀrdigheter har lÀrts, kommer det inte att vara sÀrskilt viktigt till dig hur mÄnga skicklighetspoÀng som Vasya var före dig, eftersom du kommer att veta att i PVP Àr det inte skicklighetspoÀng, coola skepp och moduler som styr, utan moral, korrekt bedömning av stridssituationer och snabbheten att fatta rÀtt beslut.

Principer för val av taktik.

Grundprincipen för att vÀlja taktik Àr att taktiken ska motsvara din karaktÀr, du ska gilla att slÄss med just denna taktik. Det finns ingen universell taktik, det fina med EVE Àr att det alltid kommer att finnas mottaktik, men om du vÀljer rÀtt stridsförhÄllanden fÄr du en avgörande fördel. FrÄn detta följer huvudregeln för en fighter - din taktik Àr den bÀsta om du vet hur du vÀljer rÀtt villkor för dess anvÀndning. Denna regel har en viktig konsekvens - det finns inga bÀsta fartyg och bÀsta bragder, men det finns bÀsta stridspiloter som anvÀnder taktik korrekt. Genom att anvÀnda fartygens funktioner kan vi uppnÄ den högsta effektiviteten av vÄr taktik, men om taktiken Àr dÄlig, kommer inget fartyg eller passform att ge oss seger.

Principer för val av fartyg.

Grundprincipen för att vÀlja ett skepp Àr ungefÀr sÄ hÀr: ditt skepp bör vara det mest effektiva för att utkÀmpa striden med din valda taktik. Fartygen av varje ras har vissa egenskaper som sÀrskiljer dessa skepp i en viss allmÀn grupp nÀr det gÀller stridstaktik. Kort:

Amarrerna har den bÀsta skadan pÄ sköldar (EM), den bÀsta optimala i nÀrstrid, tankning pÄ pansar, lÄg hastighet (en egenskap hos pansartankning Àr plattor, som minskar hastighet och manövrerbarhet). Nyligen tillkom nÀrstridsmissiler för hÀlften av T2-fartygen, men de har Ànnu inte blivit utbredda, tydligen pumpar Amarrerna fortfarande bara upp missiler för sig sjÀlva. Lasrar kan laddas med oÀndliga linser - det Àr inga problem med tillförseln av ammunition. Att byta typ av linser i lasrar sker omedelbart (för andra lopp tar uppladdningen 10 sekunder). Fartygets energi anvÀnds för eldning, ingen energi betyder ingen eldning.

Caldari - BÀsta medelskada: Sköld och pansar har det lÀgsta totala motstÄndet mot denna typ av skada, med hÀnsyn tagen till de vanligaste bedrifterna inom PVP. Detta betyder att varje fighter vill tÀcka hÄlen i sin tank, och nackdelen med kinetikern Àr att han inte Àr för lÄg för att tÀcka den i första hand, men inte för hög sÄ att skadedealern ignorerar honom. Caldari-tankskölden, sÄ deras fartyg har mÄnga medelstora platser, men problemet Àr hastigheten, för... om det saknas lÀgre slots mÄste du vÀlja mellan att öka skadan (damage mods) och hastighet (nano fit). Det finns en sekundÀr typ av vapen - hybrider, som kan betraktas som bÄde en fördel och en nackdel. Dessutom har Caldari de lÀngsta kanonskeppen - detta kan inte heller bedömas entydigt. Den bÀsta "vÀxlingselektroniken" Àr störsÀndare. Fartygets energi anvÀnds inte för att avfyra raketer, sÄ det Àr omöjligt att stoppa raketmannen som skjuter genom att beröva honom energi.

Minmatarer Àr de snabbaste fartygen, med ungefÀr lika mÄnga mitt- och nedre slitsar, detta ger en viss mÄngsidighet nÀr det gÀller att vÀlja typ av tank och lÄter dig inte lida av "nano eller skada"-dilemmat nÀr du tankar med en sköld (vi lÀgger bÄde nano och skada!), men, som alla generalister, förlora i specialiseringar - inte den bÀsta stridsvagnen pÄ en sköld och inte den bÀsta stridsvagnen pÄ pansar, den lÀgsta DPS (skada per sekund), men den högsta alfa-angreppet (skada tillfogad av en skott), vilket gör Tempest till det optimala sjöskadefartyget. Precis som missiler krÀver Minmatar maskingevÀr och artilleri inte energi för att skjuta.

Gallente - den högsta DPS pÄ det lÀgsta stridsavstÄndet (sprÀngare), fullstÀndig aversion mot missiler (de flesta fartyg har inte slots för missiluppskjutare), de bÀsta drönarna (fartyg med bonusar för drönare). En stridsvagn Àr vanligtvis bepansrad, vilket Äterigen minskar hastigheten och manövrerbarheten. DÀmpare, som inte Àr den sÀmsta elektroniken i spelet, minskar hastigheten och/eller siktvidden. Att skjuta krÀver fartygets energi, men i mindre mÀngd Àn Amarr-lasrar.

En gÄng plÄgades författaren under lÄng tid genom att vÀlja fartygsrasen (född Caldari - Sivir). Författaren var av föga intresse för fartygens utseende, han ogillade bara Minmatar-skeppen, han kÀnde undermedvetet att valet av fartygskappsegling borde bero pÄ den föredragna stridstaktiken, men författaren hade Ànnu inte formulerat taktiska preferenser, sÄ det var svÄrt att vÀlja skeppen, han svajade Caldari-skeppen lite - inte det hÀr, sedan Amarr - eller kanske Minmatar... och jag insÄg att trots det fula utseendet pÄ "Minmatar" Àr de de mest effektiva i sina föredragen stridstaktik. Jag upprepar - valet av fartyg bör dikteras av den valda taktiken om vi Àr oroade över stridens effektivitet. Med tiden, genom att bemÀstra nya stridstaktik, kommer vi att uppgradera de fartyg som tillÄter oss att vara de mest effektiva i att implementera dessa taktiker.

Principer för att vÀlja passform.

Vi mÄste vÀlja en passform pÄ ungefÀr samma sÀtt som ett skepp - enligt den valda stridstaktiken. Detta betyder att om vi valde stridstaktiken "rotera omloppsbanan 18 km medan vi skjuter mÄlet", sÄ Àr det ett dÄligt val att installera tvÄ plattor i de nedre spÄren, eftersom vi kommer att förlora hastighet och manövrerbarhet, vilket kommer att tillÄta mÄlet att antingen nÀrma sig oss inom nÀtets avstÄnd och skjuta, eller bryta avstÄndet och lÀmna striden - i bÄda fallen kommer striden att förloras, den enda skillnaden Àr konsekvenserna för oss. Om vÄr taktik Àr att "komma upp rakt av, ta det under nÀtet och skjut", sÄ kommer det ocksÄ att vara ett dÄligt val att installera artilleri (eller motsvarande i andra raser - rÀlsvapen och strÄllasrar). Det finns vapen som Àr mer effektiva pÄ ett sÄdant avstÄnd - maskingevÀr, sprÀngare, pulslasrar, om vi vill skjuta ett mÄl pÄ lÄngt hÄll, sÄ Àr lÄngdistansvapen och skademods, Àven pÄ bekostnad av tankning, det bÀsta valet . Du bör inte ha extra moduler som du installerat pÄ fartyget enligt "bara att ha det"-principen, det kommer alltid att finnas en modul som kommer att öka effektiviteten av den valda taktiken (inget behov av att installera en traktorbalk pÄ ett krigsfartyg) , leta efter det, du kommer definitivt att hitta det, Quickfit och EFT kan hjÀlpa dig. Du bör inte placera vapen av olika typer och olika stridsavstÄnd pÄ fartyget samtidigt, en sÄdan installation kommer att tillÄta dig att inte "slÄ hÄrt pÄ lÄngt och nÀra", utan "att slÄ hÄrt mot alla", skada ska alltid vara fokuserade pÄ ett mÄl, eftersom mÄlet Àr alltid tankat och har en grÀns för tankbar skada per sekund, ju mer du överskrider denna grÀns, desto snabbare kommer det att dö och desto mindre skada kommer du sjÀlv att fÄ.

Översikt.

Översikt Ă€r samma genomskinliga tabell som du ser nĂ€rliggande objekt (fartyg, containrar, lokala strukturer, etc.) och objekt i stjĂ€rnsystemet (stationer, portar, planeter, mĂ„nar, asteroidbĂ€lten, systemfyrar, etc.). ). Vikten av detta verktyg Ă€r svĂ„r att överskatta. Översikten har instĂ€llningar som gör att du kan anpassa den mycket flexibelt, filtrera de visade objekten, markera dem, markera dem med ikoner, visa kolumner med ytterligare information (hastighet, avstĂ„nd, data om alliansen, typ av objekt) etc. InstĂ€llningar kan sparas och pĂ„ sĂ„ sĂ€tt fĂ„ mĂ„nga olika set för alla tillfĂ€llen. Jag kommer inte att uppehĂ„lla mig i detalj, leta efter specialiserade manualer och studera dem, sparka mer erfarna kamrater, lĂ„ta dem dela sina erfarenheter.

Karta.

Kartan lÄter oss hitta kluster av motstÄndare, bestÀmma platsen för strider, etc. Den har olika filter som lÄter dig fÄ information om systemets tillstÄnd, titta bara pÄ vilka filter som finns, du mÄste sjÀlv bestÀmma vilket av dem du behöver. Av egen erfarenhet kan jag sÀga att i olika situationer behövs absolut alla filter, det finns helt enkelt inga onödiga.

Lokal.

Lokal chatt Àr en kanal som heter "Local", den som inte kan stÀngas. Denna kanal bör placeras sÄ att du kan se sÄ mÄnga piloter som möjligt i denna kanal - alla dessa piloter Àr i samma system som du. Piloter kan ha en fÀrgad ikon som matchar dina översiktsinstÀllningar. Om din allians policy inte förbjuder attackerande piloter, dÄ Àr de potentiellt dina rivaler. Jag tycker att det Àr vÀrt att nÀmna att information om piloten, som öppnas genom menyalternativet Visa info nÀr man högerklickar pÄ pilotens namn, kan ligga till grund för en grundlÀggande bedömning av hans huvudsakliga verksamhet, kunskapsnivÄn för hans fÀrdigheter och, som ett resultat, hans stridsegenskaper. Det Àr sant att det inte alltid finns tid för en sÄdan bedömning, och den kan skilja sig vÀsentligt frÄn verkligheten. I det hÀr fallet Àr det bara erfarenhet som hjÀlper oss.

Scanner.

En skanner Àr en enhet som lÄter dig fÄ primÀr information om fiendens fartyg och hitta deras plats i systemet. Jag kommer inte att ge en beskrivning av hur man arbetar med skannern; det finns ganska bra handledning om detta Àmne. Jag kommer bara att notera att en skanner Àr ett av de viktigaste taktiska verktygen för en fighter och förmÄgan att anvÀnda den vÀl Àr nyckeln till din framgÄng i stridssituationer.

Navigering genom CC-system 0.0

Att vÀlja en rutt.

Om vi ​​letar efter en ensamkamp eller en liten gruppkamp, ​​sĂ„ skulle det vara logiskt att utforma rutten pĂ„ ett sĂ„dant sĂ€tt att vi fĂ„r det största antalet stridssituationer. Vi kommer att hitta det största antalet av dem i tĂ€tbefolkade system och pĂ„ ofta anvĂ€nda rutter. Vi kan fĂ„ all denna information genom galaxkartan, med lĂ€mpliga filter (efter antalet piloter i rymden under den senaste halvtimmen och antalet hopp inom systemen). Om ditt mĂ„l inte Ă€r att pressa ut mĂ„l ur deras livsmiljöer, försök att inte flyga samma rutt hela tiden, för... detta leder till tillvĂ€njning av mĂ„l, de kommer ihĂ„g dig och gömmer sig i förvĂ€g, undviker strid pĂ„ detta sĂ€tt, och vi strĂ€var efter att fĂ„ det största antalet stridssituationer.

LĂ€ger och deras passage.

LÀgret Àr ett kluster av fartyg vid porten med hjÀlp av att avlyssna mÄl - Mobile Warp Disruptors och interdictors.

Om du stöter pÄ ett vÀnligt lÀger kommer du inte ha problem med att passera, men dess avlyssningsmedel kan anvÀndas för att fÄnga dina mÄl om de till exempel Àr vÀnliga mot detta lÀger, men inte vÀnliga mot dig.

Om du stöter pÄ ett fientligt lÀger Àr valet ditt - slÄss, passera eller byt rutt. NÄgra tips för att passera lÀger:

— Otvarp. Om lĂ€gret inte har fartyg med hög baslĂ„sningshastighet (interceptorer, andra fregatter med sensorboosters), sĂ„ kan du helt enkelt skeva.

- GÄr tillbaka till porten. Du hÀnger osynligt vid grinden en tid, och gÄr sedan tillbaka genom den med maximal hastighet. För att göra detta anvÀnder vi autopiloten och MWD, stÀller in autopiloten en waypoint till systemet du precis lÀmnade, sÀtter pÄ den och vÀntar pÄ att fartyget ska börja ta fart, slÄr omedelbart pÄ MWD och vÀntar pÄ att fartyget ska hoppa in i grinden. SÄ snart ordet "JUMPING" visas mÄste autopiloten stÀngas av. Varför autopilot? För det Àr han som ska sÀtta pÄ hoppet sÄ fort det avstÄnd som krÀvs för hoppet Àr nÄtt. Men Àven autopiloten fungerar ibland inte.

— Dra ut interceptorn. Om det bara finns en eller tvĂ„ interceptorer pĂ„ lĂ€gret, och alla andra fartyg initialt Ă€r sĂ€mre Ă€n dig i hastighet, finns det inga fartyg med lĂ„ngdistansmaskor (Stasis Webifier - Rapier, Huginn eller Hyena) eller med störsĂ€ndare, dĂ„ kan du fly frĂ„n lĂ€gret genom att attackera denna enda interceptor. Tekniken Ă€r enkel: vi sĂ€tter pĂ„ accelerationen pĂ„ nĂ„got föremĂ„l, börjar omedelbart lĂ„sa ut interceptorerna, aktiverar pistolerna pĂ„ den farligaste och ser vad som hĂ€nder. I de flesta fall kommer interceptorn att sluta förfölja, för genom att fortsĂ€tta med det riskerar han att bli nedskjuten, och stödet frĂ„n tyngre kamrater Ă€r för lĂ„ngt ifrĂ„n honom. Om interceptorn inte ger upp förföljelsen, Ă€r vĂ„r uppgift att döda honom pĂ„ avstĂ„nd frĂ„n lĂ€gret, men inte lĂ€ngre Ă€n 150 km, eftersom pĂ„ detta avstĂ„nd och bortom kan hans kamrater helt enkelt vĂ€nda sig mot honom.

Sök efter rivaler.

VÄrt huvudmÄl som fighter Àr att maximera antalet stridssituationer. Jag kommer att uppehÄlla mig mer i detalj vid sjÀlva stridssituationen. En stridssituation Àr en situation dÀr vi kan sÀtta mÄl mot vÄr motstÄndare. En viktig förutsÀttning för en stridssituation Àr nÀrvaron av en motstÄndare; utan honom Àr en stridssituation omöjlig. DÀrför Àr sökandet efter rivaler huvudmÄlet för en fighter, om en motstÄndare hittas hittas en stridssituation, du kan sÀtta mÄl i den och börja uppnÄ dem, visa dina kampegenskaper. För att hitta motstÄndare har vi tre viktigaste verktyg - en karta, lokal chatt och en skanner. Utöver dessa tre verktyg finns det ett antal olika sÀtt att hitta en motstÄndare, i princip Àr vilken informationskÀlla som helst som leder oss till en stridssituation anvÀndbar - forum, underrÀttelsekanal-allianschatt, sÀkerhetsagenter, allmÀnna kanaler, etc.

Slaget.

"Agra"

Konceptet "aggra" (aggra, agro, aggro) Àr ett av nyckelbegreppen i EVE:s stridsmekanik (inte nyckelbegrepp, vi övervÀger inte hÀr). "Agra" finns i fem typer, vi Àr för nÀrvarande bara intresserade av en av dem - den tid under vilken du inte kan passera genom grindarna mellan systemen och komma in i dockningsstationerna. Enkelt uttryckt Àr detta den tid under vilken du inte kan lÀmna utrymmet i ett givet system, oavsett vad, pÄ EVE-sprÄk - du kan inte Àndra session. Aggrons varaktighet rÀknas av en speciell timer, tiden Àr 60 sekunder. Villkoret för att slÄ pÄ denna timer Àr en attack pÄ nÄgot föremÄl i rymden. En attack innebÀr aktivering av valfri modul eller drönare som orsakar skada pÄ nÄgot föremÄl i rymden. Ett sÄdant föremÄl kan vara vad som helst, frÄn en container eller grind i nÀrheten, till din medförbandsmedlem.

Varför Ă€r jordbruket viktigt för oss? Beroende pĂ„ situationen kan agra antingen hindra oss eller hjĂ€lpa oss. Om motstĂ„ndaren försöker lĂ€mna striden, berövar nĂ€rvaron av aggro honom möjligheten att hoppa in i porten eller gömma sig i stationen innan den löper ut. Om vi ​​vill lĂ€mna striden eller separera vĂ„ra motstĂ„ndare kan vi, efter att ha vĂ€ntat tills motstĂ„ndaren (eller en del av motstĂ„ndarna) tar emot aggro (attackerar oss), gĂ„ in i porten, lĂ€mna striden eller dela motstĂ„ndarna (de med aggro, in i porten kommer de inte in, men nĂ„gon utan aggro kan komma in och ge oss en annan stridssituation, mer fördelaktigt). Att förstĂ„ och veta hur man anvĂ€nder aggro Ă€r en av nycklarna till att vinna i stridssituationer.

Undviker kampen.

Det finns ofta stridssituationer dÀr ditt mÄl Àr enkel överlevnad - att rÀdda skeppet. Du kan undvika ett slagsmÄl med hjÀlp av aggro-mekanismen; du behöver inte heller vÀnta pÄ att möta din motstÄndare, begrÀnsa dig till att bara se honom pÄ skannern. Om du har en hastighetsfördel kan du helt enkelt vinna distans. Men med allt detta Àr det viktigt att förstÄ att det inte i alla stridssituationer Àr nödvÀndigt att förstöra fiendens fartyg, ofta enkel överlevnad, speciellt om motstÄndaren (eller gruppen av motstÄndare) uppenbarligen Àr starkare Àn du hÀr och nu - det hÀr Àr din seger. GÄ inte in i strid om du inte Àr sÀker pÄ din seger.

GĂ„r in i striden.

En viktig egenskap för att gÄ in i strid Àr att strid alltid kan undvikas om ÄtgÀrder vidtas i förvÀg. En mycket viktig slutsats följer av detta: du mÄste titta sÄ att dina motstÄndare vill slÄss mot dig. I de allra flesta fall skrÀmmer numerisk överlÀgsenhet dina motstÄndare, sÄ din starka sida bör vara bra organisation, korrekta berÀkningar och hög moral. Nyckeln till seger Àr det korrekta valet av plats; taktik beror mycket pÄ platsen för striden, och vad som Àr en fördel pÄ en plats kan visa sig vara en nackdel som leder till nederlag pÄ en annan.

Genomför striden.

Vid porten.

Den första funktionen för att slÄss vid porten Àr den aktiva anvÀndningen av "aggra" -mekanismen, den andra funktionen Àr utgÄngen frÄn porten 15 km frÄn den. Agra lÄter dig dela in dina motstÄndare i grupper för att förstöra deras skepp bit för bit. Ett avstÄnd pÄ 15 km till grinden Àr en möjlighet att hÄlla din motstÄndare, inte lÄta honom nÄ grinden och springa ifrÄn dig.

Portarna har ytterligare en funktion - du kan praktiskt taget sÀkert observera din motstÄndare om du Àr nÀrmare Àn 2500 m frÄn grindarna, vid första faran gÄr du helt enkelt in i dem och förvrÀnger nÄgonstans. En bra metod för att motverka detta Àr att "bumpa". En bula Àr ett accelererande slag frÄn skrovet pÄ ens skepp mot en motstÄndares skepp. Guppet slÄr inte pÄ aggro, men det ger fart till fartyget det applicerades pÄ, vilket gör att det flyger bort frÄn grinden och gör det omöjligt att hoppa in i det. Den bÀsta metoden för att undvika en stöt Àr att flyga runt porten i en omloppsbana pÄ 500 m, i 99 % av försöken att stöta kommer stötfÄngaren helt enkelt att missa ditt skepp, och du kommer fortfarande att vara nÀra porten i relativ sÀkerhet. Men i alla fall Àr det bÀttre att övervaka dina motstÄndares hastighet (i översikten kan du visa motsvarande kolumn) sÄ att stöten inte kommer som en överraskning för dig.

Striden vid porten Àr den vanligaste striden, jag tror att jag inte kommer att ha fel om jag sÀger att mer Àn hÀlften av alla strider i SS 0.0-system Àger rum vid porten.

PĂ„ andok.

Funktioner för strid pÄ stationens andok Àr den aktiva anvÀndningen av aggro-mekanismen och förmÄgan att snabbt ÄterstÀlla sköld och energi (kondensatorladdning) och reparera rustningar och struktur genom dockning, reparation och efterföljande andok frÄn stationen. I de allra flesta fall Àr en kamp pÄ andok endast möjlig om de som har förmÄgan att docka vid stationen vill ha det, sÄ om motstÄndaren inte visar en vilja att slÄss (inte attackerar dig), dÄ Àr kampen kommer troligen inte att ske. Du bör ocksÄ ta hÀnsyn till möjligheten av ett massivt upphÀvande av motstÄndare för att hjÀlpa deras kamrat.

Bort frÄn alla föremÄl.

I strider i yttre rymden dikteras förhÄllandena nÀstan alltid av snabbare fartyg. DÀrför, om du inte Àr sÀker pÄ din tank eller din hastighet, Àr det bÀttre att inte slÄss i yttre rymden. Fördelen i hastighet gör att du kan lÀmna striden nÀr som helst, vilket ett fartyg som inte har denna fördel berövas.

Kamp i yttre rymden Àr endast möjlig i tvÄ fall:

1) Detta Àr en fast kamp.

2) Du hittade din motstÄndare (eller han hittade dig) med hjÀlp av skanningstester.

DÀrför Àr strider i yttre rymden sÀllsynta strider i SS 0.0-system.

I asteroidbÀltet.

En strid i ett asteroidbÀlte Àr en strid i yttre rymden, med den enda skillnaden att de inhemska invÄnarna i detta asteroidbÀlte kan delta i det. Det speciella Àr att de oftast attackerar den som först flög till bÀltet, sÄ var beredd att tanka dem om det hÀr Àr du. Dessutom, om striden Àger rum i nÀrheten av stenar, kan ditt skepp trassla in sig i dem och tappa riktning och hastighet, och hastighetsförlusten Àr nÀstan alltid en ökning av skador frÄn motstÄndare (lÀs guider om torn och missiler , beroendet beskrivs dÀr).

Turnering.

En turnering Àr en kamp med ytterligare begrÀnsningar för pilotens kapacitet. Som regel skiljer sig villkoren för strid i en turnering avsevÀrt frÄn villkoren för en riktig strid; som ett exempel kommer jag bara att ge nÄgra av dem:

— Restriktioner för de moduler som anvĂ€nds minskar pilotens stridsförmĂ„ga.

— begrĂ€nsningen av att lĂ€mna striden gör det möjligt att inte installera moduler som förhindrar skevhet pĂ„ fartyget, och som ett resultat, pĂ„ grund av de frigjorda slitsarna, kan du förbĂ€ttra sköldtanken eller installera ytterligare elektronik; hastighet i strid blir mindre viktig för seger;

— begrĂ€nsningen av avstĂ„ndsgapet gör det nĂ€stan alltid omöjligt att dela rivalernas styrkor, d.v.s. vi mĂ„ste kĂ€mpa vĂ€gg i vĂ€gg, men den positiva punkten hĂ€r Ă€r att vĂ„ra motstĂ„ndares krafter inte Ă€r numerĂ€rt överlĂ€gsna oss;

En turneringsstrid Àr en strid i öppen yta, och vi vet redan att strider i öppen yta Àr de mest sÀllsynta i SS 0.0-system. Att dra sig ur en turneringsstrid Àr dessutom nÀstan alltid en förlust enligt turneringsreglerna.

LĂ€mna striden.

SÄ vi gick in i striden, men sÄg att stridsprocessen var utom vÄr kontroll, vi mÄste lÀmna striden för att inte förlora vÄrt skepp (om förlust inte Àr vÄrt mÄl). Metoden för uttrÀde beror avsevÀrt pÄ platsen för striden. De mest anvÀnda:

1) Att ta avstÄnd med att gÄ utom rÀckhÄll för motstÄndarnas vapen och eventuellt efterföljande skevning.

2) VÀnta ut "agra" och gÄ till grinden, eller docka vid stationen.

FÀrdigheten som Àr ansvarig för att lÀmna striden - skytte - Àr den andra fÀrdigheten som en fighter utvecklar efter förmÄgan att manövrera i strid.

I den hÀr guiden kommer jag att titta pÄ PVP i Security Status 0.0-system. Trots att mÄnga av de frÄgor jag diskuterade hÀr Àr sanna för PVP i imperiet (SS-system 0.5 och högre) och lowsec (SS-system 0.1 - 0.4), övervÀgdes dessa frÄgor fortfarande ur stridssynpunkt i SS 0.0 system. Den hÀr guiden Àr avsedd för de piloter som inte lÀngre Àr förvirrade av namnen pÄ moduler, Ànnu inte har kastat sig in i det underbara omrÄdet EVE - PVP, men som redan funderar pÄ att göra det.


InnehÄll Vem behöver denna manual och varför AllmÀnna frÄgor

  • stridsfilosofi
  • att vĂ€lja en karaktĂ€rs ras
  • principer för val av taktik
  • principer för val av fartyg
  • principer för val av passform
  • Översikt
  • Karta
  • lokal
  • scanner
Navigering genom CC-system 0.0
  • ruttval
  • lĂ€ger och deras passage
  • leta efter rivaler
Slaget
  • "agra"
  • undvika strid
  • gĂ„ in i striden
  • stridande
    • vid porten
    • pĂ„ andok
    • borta frĂ„n alla föremĂ„l
    • i asteroidbĂ€ltet
    • turnering
  • lĂ€mnar striden
Flotta
  • flottan och dess mĂ„l
  • att vĂ€lja en roll i flottan
  • val av fartyg och passform för rollen
  • flytta en flotta, gĂ„ in i strid i en flotta
  • lĂ€mnar striden i flottan
  • sjöstrid
    • befĂ€lhavare
    • flottans kĂ€rna
      • tunga fartyg
      • "anti-stöd"
    • Stöd
    • avantgarde
    • matta
    • tacklare
    • elektronik
    • "bagatell"
Slutsats

Vem behöver den hÀr guiden och varför?

Det första och frÀmsta mÄlet Àr att öka den övergripande nivÄn av PVP för rysktalande spelare. I den hÀr guiden kommer jag att titta pÄ PVP i Security Status 0.0-system. Trots att mÄnga av de frÄgor jag diskuterade hÀr Àr sanna för PVP i imperiet (SS-system 0.5 och högre) och lowsec (SS-system 0.1 - 0.4), övervÀgdes dessa frÄgor fortfarande ur stridssynpunkt i SS 0.0 system. Den hÀr guiden Àr avsedd för de piloter som inte lÀngre Àr förvirrade av namnen pÄ moduler, Ànnu inte har kastat sig in i det underbara omrÄdet EVE - PVP, men som redan funderar pÄ att göra det. Vanligtvis Àr dessa piloter med tvÄ mÄnaders eller mer erfarenhet av spelet.

AllmÀnna frÄgor Stridsfilosofi

Hur konstigt det Àn kan tyckas för vissa sÄ finns det en sÄdan filosofi. Varför behövs det? Som en filosofi definierar den principerna för perception, informationsbehandling och beslutsfattande i stridssituationer.
Först och frÀmst noterar jag att PVP Àr en tÀvling för att uppnÄ uppsatta mÄl; kÀrnan i PVP Àr att rivaler ofta sÀtter ömsesidigt uteslutande mÄl och strÀvar efter dem. PVP Àr inte ett slagsmÄl dÀr du dödar nÄgon eller de dödar dig, det Àr inte vÄld i sig, det Àr bara en tÀvling. Ja, vi erkÀnner Àrligt att deltagarna inte alltid tÀvlar genom ömsesidig önskan och överenskommelse, men samtidigt kan uppkomsten av en stridssituation förutsÀgas, och du kan alltid vidta ÄtgÀrder för att undvika en stridssituation om du tÀnker göra det . Enkelt uttryckt: om du Àr medlem i ett NPC-företag och inte lÀmnar system med hög CC, sÄ tenderar sannolikheten för stridssituationer för dig personligen att vara noll, men genom att helt enkelt bli medlem i spelarföretaget, accepterar du redan att, enligt spelets regler kan dina skepp attackera, förklara krig, och om du gick in i SS-systemet under 0,5 sÄ kan vilken pilot som helst attackera dig nÀstan ostraffat.
SÄ - konkurrens. Vad tÀvlar folk i i stridssituationer? De tÀvlar om att nÄ sina mÄl. Hela det intressanta Àr att mÄlen för deltagarna i striden kan vara vÀldigt olika, och deras cirkel Àr inte alls begrÀnsad till att "skjuta ner/springa ivÀg". Givetvis mÄste mÄlen vara adekvata för situationens förutsÀttningar och i grunden möjliga att uppnÄ. SÄledes kommer vi till det uppenbara: innan du sÀtter ett mÄl Àr det nödvÀndigt att bedöma stridssituationen och möjligheten att pÄverka dess utveckling. Och först efter att ha bedömt situationen kan vi börja sÀtta vÄra mÄl i den. Det kan finnas mer Àn ett mÄl, men som regel kan alla mÄl ordnas i en hierarki - ordnade efter betydelse. HÀr kommer vi till en viktig princip som pÄverkar din tillfredsstÀllelse av att fullfölja en stridssituation: oavsett vilka resultat din motstÄndare uppnÄr vinner du stridssituationen om du uppnÄr ditt huvudmÄl.

Exempel:
- du har mött ett ensamt skepp som flyger i sin verksamhet och undviker stridskollisioner, stÀller in mÄlet att "förstöra skeppet", fÄnga det och förstöra det - mÄlet har uppnÄtts, du har vunnit;
- du flyger runt ditt företag och undviker stridssituationer, men du möter ett skepp som attackerar dig, ditt mÄl i den hÀr stridssituationen Àr "att undvika strid genom att fortsÀtta att flytta till din destination", du lyckas undvika strid och fly förföljelse - du har vunnit;
- du faller ut ur porten och ser att överlÀgsna krafter vÀntar pÄ dig dÀr, ditt mÄl Àr "att rÀdda skeppet genom att fortsÀtta med ytterligare rörelse", du accelererar och förvrÀnger till nÀsta punkter, nÄr dem och kommer in framgÄngsrikt, jakten har hamnat efter - du har vunnit i den hÀr stridssituationen.

Detta Àr det första och viktigaste, jag upprepar:
PVP Àr en tÀvling för att uppnÄ dina mÄl i en stridssituation. Du vinner en stridssituation om du uppnÄr dina mÄl i den. Att vinna pÄverkas inte av det resultat din motstÄndare uppnÄr om inte ditt mÄl Àr att hindra honom frÄn att göra det. Att förstÄ och anvÀnda dessa principer ger dig möjligheten att vinna i absolut alla stridssituationer, eftersom... Du bestÀmmer sjÀlv reglerna för segern.

Den andra viktiga principen för strid Àr att den som har den starkaste kÀmpaglöden hÀr och nu vinner. Du behöver inte leta lÄngt efter exempel; mÄnga mÀnniskor vet vad Red Alliance-piloterna gick igenom nÀr de bokstavligen var tvungna att ta tillbaka en plats pÄ kartan ockuperad av sina rivaler frÄn grunden; detta Àr omöjligt utan hög moral. Det finns ett motsatt exempel - ASCN-alliansen, samma allians som vid en tidpunkt hade det största territoriet, Àgde det största antalet utposter i nollorna och byggde den första titanen. Moralen i denna allians förstördes tillsammans med den allra första titanen, men för att vara exakt, med förstörelsen av titanen, blev svagheten i kÀmparandan helt enkelt uppenbar först av allt för alliansens piloter, de kunde inte lÀngre lura sig med sagor om sin styrka - alliansen dog.

Strid i EVE (och vilken strid som helst i allmÀnhet) Àr en kamp pÄ det andliga planet, man kan sÀga att det Àr en psykologisk rivalitet. FörestÀll dig en spindel som sitter i mitten av nÀtet och vÀntar pÄ ett bi. Biet fastnar i nÀtet, börjar surra högt och bryter ut, för det Àr en stor tragedi, och spindeln Àter lugnt och oundvikligen. Kan ett bi döda en spindel? Kanske, men hennes önskan att göra motstÄnd bryts av hennes livstörst och rÀdsla. Alla handlingar riktade mot din motstÄndares kÀmparanda, gör honom förtvivlad, berövar honom viljan att göra motstÄnd, leder dig till seger över honom. Om du hÄller din kÀmpaglöd hög, dÄ Àr du oövervinnerlig. Men det finns en subtilitet hÀr: det Àr omöjligt att upprÀtthÄlla hög moral pÄ obestÀmd tid om du förlorar i stridssituationer oftare Àn du vinner. Trots all PR vet till och med den dummaste personen som köper produkterna frÄn denna PR sitt vÀrde innerst inne, och nÀr han inser att de runt omkring honom ocksÄ vet hans vÀrde, kommer hans moral att brytas. StrÀva dÀrför alltid efter att erkÀnna dina misstag, arbeta för att se till att din bedömning av dig sjÀlv och dina förmÄgor Àr sÄ nÀra verkligheten som möjligt - detta Àr det bÀsta skyddet mot en nedgÄng i moralen, vi mÄste veta vÄrt vÀrde och tveka inte att prata om det, i det hÀr fallet kommer vi att förstÄ att vi fortfarande har utrymme att vÀxa, och vi kommer att vÀxa till rÀtt fighter. RÀtt fighter Àr en spindel som inte bekÀmpar sitt byte, utan Àter det.

Att vÀlja en karaktÀrs ras

Det första och frÀmsta kriteriet för att vÀlja en karaktÀr som bör bekymra dig Àr att du ska gilla karaktÀren. Du borde gilla hans portrÀtt och hans egenskaper. Trots det faktum att Caldari-karaktÀrerna Acura Àr vÀldigt moderiktiga idag, noterar jag att du om ungefÀr ett och ett halvt Är med största sannolikhet kommer att vara helt förvirrad över hur "fel" dina initiala attribut Àr, huvudkravet för dem Àr att uppfattningen inte ska vara underskattad. Varför? Eftersom detta attribut anvÀnds för det största antalet fÀrdigheter som krÀvs av en fighter, men detta betyder inte att du inte behöver karisma eller minne, glöm inte att sekundÀra attribut ocksÄ pÄverkar inlÀrningshastigheten, karisma behövs för sjöfÀrdigheter, för fÀrdigheter för allt För drönare Àr det ledande minnet, för teknik, mekanik, navigering och elektronik Àr intelligens det ledande, och för fÀrdigheter pÄ T2-fartyg - viljestyrka (kom ihÄg igen nÀr du uppgraderar till perfekt). DÀrför, om detta Àr din huvudsakliga och enda karaktÀr, rekommenderar jag att du sÀnker karisma, höjer uppfattningen lite och gör de ÄterstÄende attributen ungefÀr likadana. I varje lopp kan du göra en normal fighter. Efter att ha tappat lite i hastigheten att lÀra dig kanon- och missilfÀrdigheter, kommer du att kompensera för det mesta av denna tid i stödfÀrdigheter, och efter ett och ett halvt Är, nÀr alla nödvÀndiga fÀrdigheter har lÀrts, kommer det inte att vara sÀrskilt viktigt till dig hur mÄnga skicklighetspoÀng som Vasya var före dig, eftersom du kommer att veta att i PVP Àr det inte skicklighetspoÀng, coola skepp och moduler som styr, utan moral, korrekt bedömning av stridssituationer och snabbheten att fatta rÀtt beslut.

Principer för val av taktik

Grundprincipen för att vÀlja taktik Àr att taktiken ska motsvara din karaktÀr, du ska gilla att slÄss med just denna taktik. Det finns ingen universell taktik, det fina med EVE Àr att det alltid kommer att finnas mottaktik, men om du vÀljer rÀtt stridsförhÄllanden fÄr du en avgörande fördel. FrÄn detta följer huvudregeln för en fighter - din taktik Àr den bÀsta om du vet hur du vÀljer rÀtt villkor för dess anvÀndning. Denna regel har en viktig konsekvens - det finns inga bÀsta fartyg och bÀsta bragder, men det finns bÀsta stridspiloter som anvÀnder taktik korrekt. Genom att anvÀnda fartygens funktioner kan vi uppnÄ den högsta effektiviteten av vÄr taktik, men om taktiken Àr dÄlig, kommer inget fartyg eller passform att ge oss seger.

Principer för val av fartyg

Grundprincipen för att vÀlja ett skepp Àr ungefÀr sÄ hÀr: ditt skepp bör vara det mest effektiva för att utkÀmpa striden med din valda taktik. Fartygen av varje ras har vissa egenskaper som sÀrskiljer dessa skepp i en viss allmÀn grupp nÀr det gÀller stridstaktik. Kort:

Amarr- detta Àr den bÀsta skadan pÄ sköldar (EM), den bÀsta optimala i nÀrstrid, tankning pÄ pansar, lÄg hastighet (en funktion för tankning pansar - plattor, minska hastighet och manövrerbarhet). Nyligen tillkom nÀrstridsmissiler för hÀlften av T2-fartygen, men de har Ànnu inte blivit utbredda, tydligen pumpar Amarrerna fortfarande bara upp missiler för sig sjÀlva. OÀndliga linser kan laddas till lasrar - det Àr inga problem med tillförseln av ammunition. Att byta typ av linser i lasrar sker omedelbart (för andra lopp tar uppladdningen 10 sekunder). Fartygets energi anvÀnds för eldning, ingen energi betyder ingen eldning.

Caldari- bÀsta genomsnittliga skada: skölden och rustningen har det lÀgsta totala motstÄndet mot denna typ av skada, med hÀnsyn tagen till de vanligaste bedrifterna i PVP. Detta betyder att varje fighter vill tÀcka hÄlen i sin tank, och nackdelen med kinetikern Àr att han inte Àr för lÄg för att tÀcka den i första hand, men inte för hög sÄ att skadedealern ignorerar honom. Caldari-tankskölden, sÄ deras fartyg har mÄnga medelstora platser, men problemet Àr hastigheten, för... om det saknas lÀgre slots mÄste du vÀlja mellan att öka skadan (damage mods) och hastighet (nano fit). Det finns en sekundÀr typ av vapen - hybrider, som kan betraktas som bÄde en fördel och en nackdel. Dessutom har Caldari de lÀngsta kanonskeppen - detta kan inte heller bedömas entydigt. Den bÀsta "vÀxlingselektroniken" Àr störsÀndare. Fartygets energi anvÀnds inte för att avfyra raketer, sÄ det Àr omöjligt att stoppa raketmannen som skjuter genom att beröva honom energi.

Minmatar- de snabbaste fartygen, ungefÀr lika mÄnga mitt- och nedre slitsar, detta ger viss mÄngsidighet nÀr det gÀller att vÀlja typ av tank och lÄter dig undvika "nano eller skada"-dilemmat nÀr du tankar med en sköld (vi lÀgger bÄde nano och skada!) , men, som alla generalister, förlorar de i specialiseringar - inte den bÀsta stridsvagnen pÄ en sköld och inte den bÀsta stridsvagnen pÄ pansar, den lÀgsta DPS (skada per sekund), men den högsta alfaslag (skada orsakad av ett skott), vilket gör Tempest till det optimala sjöskadefartyget. Precis som missiler krÀver Minmatar maskingevÀr och artilleri inte energi för att skjuta.

Gallente- den högsta DPS pĂ„ det lĂ€gsta stridsavstĂ„ndet (sprĂ€ngare), fullstĂ€ndigt avvisande av missiler (de flesta fartyg har inte platser för missiluppskjutare), de bĂ€sta drönarna (fartyg med bonusar för drönare). En stridsvagn Ă€r vanligtvis bepansrad, vilket Ă„terigen minskar hastigheten och manövrerbarheten. DĂ€mpare Ă€r inte den sĂ€msta elektroniken i spelet – de minskar hastigheten och/eller siktningsrĂ€ckvidden. Att skjuta krĂ€ver fartygets energi, men i mindre mĂ€ngd Ă€n Amarr-lasrar.

En gÄng plÄgades författaren under lÄng tid genom att vÀlja fartygsrasen (född Caldari - Sivir). Författaren var av föga intresse för fartygens utseende, han ogillade bara Minmatar-skeppen, han kÀnde undermedvetet att valet av fartygskappsegling borde bero pÄ den föredragna stridstaktiken, men författaren hade Ànnu inte formulerat taktiska preferenser, sÄ det var svÄrt att vÀlja skeppen, han svajade Caldari-skeppen lite - inte dÄ, dÄ Amarr - inte det, Minmatar... och jag insÄg att trots det fula utseendet pÄ "Minmatar" Àr de de mest effektiva i deras föredragna stridstaktik. Jag upprepar - valet av fartyg bör dikteras av den valda taktiken om vi Àr oroade över stridens effektivitet. Med tiden, genom att bemÀstra nya stridstaktik, kommer vi att uppgradera de fartyg som tillÄter oss att vara de mest effektiva i att implementera dessa taktiker.

Principer för att vÀlja passform

Vi mÄste vÀlja en passform pÄ ungefÀr samma sÀtt som ett skepp - enligt den valda stridstaktiken. Detta betyder att om vi valde stridstaktiken "rotera omloppsbanan 18 km medan vi skjuter mÄlet", sÄ Àr det ett dÄligt val att installera tvÄ plattor i de nedre spÄren, eftersom vi kommer att förlora hastighet och manövrerbarhet, vilket kommer att tillÄta mÄlet att antingen nÀrma sig oss inom nÀtets avstÄnd och skjuta, eller bryta avstÄndet och lÀmna striden - i bÄda fallen kommer striden att förloras, den enda skillnaden Àr konsekvenserna för oss. Om vÄr taktik Àr att "komma upp rakt av, ta det under nÀtet och skjut", sÄ kommer det ocksÄ att vara ett dÄligt val att installera artilleri (eller motsvarande i andra raser - rÀlsvapen och strÄllasrar). Det finns vapen som Àr mer effektiva pÄ ett sÄdant avstÄnd - maskingevÀr, sprÀngare, pulslasrar, om vi vill skjuta ett mÄl pÄ lÄngt hÄll, sÄ Àr lÄngdistansvapen och skademods, Àven pÄ bekostnad av tankning, det bÀsta valet . Du bör inte ha extra moduler som du installerat pÄ fartyget enligt "bara att ha det"-principen, det kommer alltid att finnas en modul som kommer att öka effektiviteten av den valda taktiken (inget behov av att installera en traktorbalk pÄ ett krigsfartyg) , leta efter det, du kommer definitivt att hitta det, Quickfit och EFT kan hjÀlpa dig. Du bör inte placera vapen av olika typer och olika stridsavstÄnd pÄ fartyget samtidigt, en sÄdan installation gör att du inte kan "slÄ hÄrt pÄ lÄngt och nÀra", utan "slÄ hÄrt pÄ alla", skador bör alltid fokuseras pÄ ett mÄl, eftersom mÄlet Àr alltid tankat och har en grÀns för tankbar skada per sekund, ju mer du överskrider denna grÀns, desto snabbare kommer det att dö och desto mindre skada kommer du sjÀlv att fÄ.

Översikt

Översikt Ă€r samma genomskinliga tabell som du ser nĂ€rliggande objekt (fartyg, containrar, lokala strukturer, etc.) och objekt i stjĂ€rnsystemet (stationer, portar, planeter, mĂ„nar, asteroidbĂ€lten, systemfyrar, etc. ). Vikten av detta verktyg Ă€r svĂ„r att överskatta. Översikten har instĂ€llningar som gör att du kan anpassa den mycket flexibelt, filtrera de visade objekten, markera dem, markera dem med ikoner, visa kolumner med ytterligare information (hastighet, avstĂ„nd, data om alliansen, typ av objekt) etc. InstĂ€llningar kan sparas och pĂ„ sĂ„ sĂ€tt fĂ„ mĂ„nga olika set för alla tillfĂ€llen. Jag kommer inte att uppehĂ„lla mig i detalj, leta efter specialiserade manualer och studera dem, sparka mer erfarna kamrater, lĂ„ta dem dela sina erfarenheter.

Karta

Kartan lÄter oss hitta kluster av motstÄndare, bestÀmma platsen för strider, etc. Den har olika filter som lÄter dig fÄ information om systemets tillstÄnd, titta bara pÄ vilka filter som finns, du mÄste sjÀlv bestÀmma vilket av dem du behöver. Av egen erfarenhet kan jag sÀga att i olika situationer behövs absolut alla filter, det finns helt enkelt inga onödiga.

Lokal

Lokal chatt Àr en kanal som heter "Local", den som inte kan stÀngas. Denna kanal bör placeras sÄ att du kan se sÄ mÄnga piloter som möjligt i denna kanal - alla dessa piloter Àr i samma system som dig. Piloter kan ha en fÀrgad ikon som matchar dina översiktsinstÀllningar. Om din allians policy inte förbjuder attackerande piloter, dÄ Àr de potentiellt dina rivaler. Jag tycker att det Àr vÀrt att nÀmna att information om piloten, som öppnas genom menyalternativet Visa info nÀr man högerklickar pÄ pilotens namn, kan ligga till grund för en grundlÀggande bedömning av hans huvudsakliga verksamhet, kunskapsnivÄn för hans fÀrdigheter och, som ett resultat, hans stridsegenskaper. Det Àr sant att det inte alltid finns tid för en sÄdan bedömning, och den kan skilja sig vÀsentligt frÄn verkligheten. I det hÀr fallet Àr det bara erfarenhet som hjÀlper oss.

Scanner

En skanner Àr en enhet som lÄter dig fÄ primÀr information om fiendens fartyg och hitta deras plats i systemet. Jag kommer inte att ge en beskrivning av hur man arbetar med skannern; det finns ganska bra handledning om detta Àmne. Jag kommer bara att notera att en skanner Àr ett av de viktigaste taktiska verktygen för en fighter och förmÄgan att anvÀnda den vÀl Àr nyckeln till din framgÄng i stridssituationer.

Navigera genom CC-system 0.0 VĂ€lja en rutt

Om vi ​​letar efter en ensamkamp eller en liten gruppkamp, ​​sĂ„ skulle det vara logiskt att utforma rutten pĂ„ ett sĂ„dant sĂ€tt att vi fĂ„r det största antalet stridssituationer. Vi kommer att hitta det största antalet av dem i tĂ€tbefolkade system och pĂ„ ofta anvĂ€nda rutter. Vi kan fĂ„ all denna information genom galaxkartan, med lĂ€mpliga filter (efter antalet piloter i rymden under den senaste halvtimmen och antalet hopp inom systemen). Om ditt mĂ„l inte Ă€r att pressa ut mĂ„l ur deras livsmiljöer, försök att inte flyga samma rutt hela tiden, för... detta leder till tillvĂ€njning av mĂ„l, de kommer ihĂ„g dig och gömmer sig i förvĂ€g, undviker strid pĂ„ detta sĂ€tt, och vi strĂ€var efter att fĂ„ det största antalet stridssituationer.

LĂ€ger och deras passage

Ett lÀger Àr ett kluster av fartyg vid porten med hjÀlp av att fÄnga upp mÄl - Mobile Warp Disruptors och interdictors.
Om du stöter pÄ ett vÀnligt lÀger kommer du inte ha problem med att passera, men dess avlyssningsmedel kan anvÀndas för att fÄnga dina mÄl om de till exempel Àr vÀnliga mot detta lÀger, men inte vÀnliga mot dig.
Om du stöter pÄ ett fientligt lÀger Àr valet ditt - slÄss, passera eller byt rutt.

NÄgra tips för att passera lÀger:

Otvarp. Om lÀgret inte har fartyg med hög baslÄsningshastighet (interceptorer, andra fregatter med sensorboosters), sÄ kan du helt enkelt skeva.
- Åker tillbaka till porten. Du hĂ€nger osynligt vid grinden en tid, och gĂ„r sedan tillbaka genom den med maximal hastighet. För att göra detta anvĂ€nder vi autopiloten och MWD, stĂ€ller in autopiloten en waypoint till systemet du precis lĂ€mnade, sĂ€tter pĂ„ den och vĂ€ntar pĂ„ att fartyget ska börja ta fart, slĂ„r omedelbart pĂ„ MWD och vĂ€ntar pĂ„ att fartyget ska hoppa in i grinden. SĂ„ snart meddelandet "JUMPING" visas mĂ„ste autopiloten stĂ€ngas av. Varför autopilot? För det Ă€r han som ska sĂ€tta pĂ„ hoppet sĂ„ fort det avstĂ„nd som krĂ€vs för hoppet Ă€r nĂ„tt. Men Ă€ven autopiloten fungerar ibland inte.
- Dra ut interceptorn. Om det bara finns en eller tvÄ interceptorer pÄ lÀgret, och alla andra fartyg initialt Àr sÀmre Àn dig i hastighet, finns det inga fartyg med lÄngdistansmaskor (Stasis Webifier - Rapier, Huginn eller Hyena) eller med störsÀndare, dÄ kan du fly frÄn lÀgret genom att attackera denna enda interceptor. Tekniken Àr enkel: vi sÀtter pÄ accelerationen pÄ nÄgot föremÄl, börjar omedelbart lÄsa ut interceptorerna, aktiverar pistolerna pÄ den farligaste och ser vad som hÀnder. I de flesta fall kommer interceptorn att sluta förfölja, för genom att fortsÀtta med det riskerar han att bli nedskjuten, och stödet frÄn tyngre kamrater Àr för lÄngt ifrÄn honom. Om interceptorn inte ger upp förföljelsen, Àr vÄr uppgift att döda honom pÄ avstÄnd frÄn lÀgret, men inte lÀngre Àn 150 km, eftersom pÄ detta avstÄnd och bortom kan hans kamrater helt enkelt vÀnda sig mot honom.

Sök efter rivaler

VÄrt huvudmÄl som fighter Àr att maximera antalet stridssituationer. Jag kommer att uppehÄlla mig mer i detalj vid sjÀlva stridssituationen. En stridssituation Àr en situation dÀr vi kan sÀtta mÄl mot vÄr motstÄndare. En viktig förutsÀttning för en stridssituation Àr nÀrvaron av en motstÄndare; utan honom Àr en stridssituation omöjlig. DÀrför Àr sökandet efter rivaler huvudmÄlet för en fighter, om en motstÄndare hittas hittas en stridssituation, du kan sÀtta mÄl i den och börja uppnÄ dem, visa dina kampegenskaper. För att hitta motstÄndare har vi tre viktigaste verktyg - en karta, lokal chatt och en skanner. Utöver dessa tre verktyg finns det ett antal olika sÀtt att hitta en motstÄndare, i princip Àr vilken informationskÀlla som helst som leder oss till en stridssituation anvÀndbar - forum, underrÀttelsekanal-allianschatt, sÀkerhetsagenter, allmÀnna kanaler, etc.

Slaget "Agra"

Konceptet "aggra" (aggra, agro, aggro) Àr ett av nyckelbegreppen i EVE:s stridsmekanik (inte nyckelbegrepp, vi övervÀger det inte hÀr). "Agra" finns i fem typer, vi Àr för nÀrvarande bara intresserade av en av dem - den tid under vilken du inte kan passera genom grindarna mellan systemen och komma in i dockningsstationerna. Enkelt uttryckt Àr detta den tid under vilken du inte kan lÀmna utrymmet i ett givet system, oavsett vad, pÄ EVE-sprÄk - du kan inte Àndra session. Aggrons varaktighet rÀknas av en speciell timer, tiden Àr 60 sekunder. Villkoret för att slÄ pÄ denna timer Àr en attack pÄ nÄgot föremÄl i rymden. En attack innebÀr aktivering av valfri modul eller drönare som orsakar skada pÄ nÄgot föremÄl i rymden. Ett sÄdant föremÄl kan vara vad som helst, frÄn en container eller grind i nÀrheten, till din medförbandsmedlem.
Varför Ă€r jordbruket viktigt för oss? Beroende pĂ„ situationen kan agra antingen hindra oss eller hjĂ€lpa oss. Om motstĂ„ndaren försöker lĂ€mna striden, berövar nĂ€rvaron av aggro honom möjligheten att hoppa in i porten eller gömma sig i stationen innan den löper ut. Om vi ​​vill lĂ€mna striden eller separera vĂ„ra motstĂ„ndare kan vi, efter att ha vĂ€ntat tills motstĂ„ndaren (eller en del av motstĂ„ndarna) tar emot aggro (attackerar oss), gĂ„ in i porten, lĂ€mna striden eller dela motstĂ„ndarna (de med aggro, in i porten kommer de inte in, men nĂ„gon utan aggro kan komma in och ge oss en annan stridssituation, mer fördelaktigt). Att förstĂ„ och veta hur man anvĂ€nder aggro Ă€r en av nycklarna till seger i stridssituationer.

Undvik strid

Det finns ofta stridssituationer dÀr ditt mÄl Àr enkel överlevnad - att bevara skeppet. Du kan undvika ett slagsmÄl med hjÀlp av aggro-mekanismen; du behöver inte heller vÀnta pÄ att möta din motstÄndare, begrÀnsa dig till att bara se honom pÄ skannern. Om du har en hastighetsfördel kan du helt enkelt vinna distans. Men med allt detta Àr det viktigt att förstÄ att det inte i alla stridssituationer Àr nödvÀndigt att förstöra fiendens skepp; ofta enkel överlevnad, speciellt om motstÄndaren (eller gruppen av motstÄndare) uppenbarligen Àr starkare Àn du hÀr och nu - detta Àr din seger. GÄ inte in i strid om du inte Àr sÀker pÄ din seger.

GĂ„r in i striden

En viktig egenskap för att gÄ in i strid Àr att strid alltid kan undvikas om ÄtgÀrder vidtas i förvÀg. En mycket viktig slutsats följer av detta: du mÄste titta sÄ att dina motstÄndare vill slÄss mot dig. I de allra flesta fall skrÀmmer numerisk överlÀgsenhet dina motstÄndare, sÄ din starka sida bör vara bra organisation, korrekta berÀkningar och hög moral. Nyckeln till seger Àr det korrekta valet av plats; taktik beror mycket pÄ platsen för striden, och vad som Àr en fördel pÄ en plats kan visa sig vara en nackdel som leder till nederlag pÄ en annan.

SlÄss vid porten

Den första funktionen för att slÄss vid porten Àr den aktiva anvÀndningen av "aggra" -mekanismen, den andra funktionen Àr utgÄngen frÄn porten 15 km frÄn den. Agra lÄter dig dela in dina motstÄndare i grupper för att förstöra deras skepp bit för bit. Ett avstÄnd pÄ 15 km till grinden Àr en möjlighet att hÄlla din motstÄndare, inte lÄta honom nÄ grinden och springa ifrÄn dig.
Portarna har ytterligare en funktion - du kan nÀstan sÀkert observera din motstÄndare om du Àr nÀrmare Àn 2500 m frÄn grindarna, vid den första faran gÄr du helt enkelt in i dem och förskjuter nÄgonstans. En bra metod för att motverka detta Àr att "bumpa". En bula Àr ett accelererande slag med skrovet pÄ ditt skepp pÄ en motstÄndares skepp. Guppet slÄr inte pÄ aggro, men det ger fart till fartyget det applicerades pÄ, vilket gör att det flyger bort frÄn grinden och gör det omöjligt att hoppa in i det. Den bÀsta metoden för att undvika en bula Àr att flyga runt porten i en omloppsbana pÄ 500 m, i 99 % av bumpförsöken kommer stötfÄngaren helt enkelt att missa ditt skepp, och du kommer fortfarande att vara nÀra porten i relativ sÀkerhet. Men i alla fall Àr det bÀttre att övervaka dina motstÄndares hastighet (i översikten kan du visa motsvarande kolumn) sÄ att stöten inte kommer som en överraskning för dig.
Striden vid porten Àr den vanligaste striden, jag tror att jag inte kommer att ha fel om jag sÀger att mer Àn hÀlften av alla strider i SS 0.0-system Àger rum vid porten.

PĂ„ andok

Funktioner för strid pÄ andok av en station Àr den aktiva anvÀndningen av aggro-mekanismen och förmÄgan att snabbt ÄterstÀlla sköld och energi (kondensatorladdning) och reparera rustningar och struktur genom dockning, reparationer och efterföljande andok frÄn stationen. I de allra flesta av fall Àr strid pÄ andok endast möjlig med önskan frÄn dem som har möjlighet att docka vid stationen, sÄ om motstÄndaren inte visar viljan att slÄss (inte attackerar dig), kommer striden troligen inte att Àga rum. Du bör ocksÄ ta hÀnsyn till möjligheten av en massiv lossning av motstÄndare för att hjÀlpa deras kamrat.

LÄngt ifrÄn alla föremÄl

I strider i yttre rymden dikteras förhÄllandena nÀstan alltid av snabbare fartyg. DÀrför, om du inte Àr sÀker pÄ din tank eller din hastighet, Àr det bÀttre att inte slÄss i yttre rymden. Fördelen i hastighet gör att du kan lÀmna striden nÀr som helst, vilket ett fartyg som inte har denna fördel berövas.
Kamp i yttre rymden Àr endast möjlig i tvÄ fall:
1) Detta Àr en fast kamp.
2) Du hittade din motstÄndare (eller han hittade dig) med hjÀlp av skanningstester.
DÀrför Àr strider i yttre rymden sÀllsynta strider i SS 0.0-system.

I asteroidbÀltet

En strid i ett asteroidbÀlte Àr en strid i yttre rymden, med den enda skillnaden att de inhemska invÄnarna i detta asteroidbÀlte kan delta i det. Det speciella Àr att de oftast attackerar den som först flög till bÀltet, sÄ var beredd att tanka dem om det hÀr Àr du. Dessutom, om striden Àger rum i nÀrheten av stenar, kan ditt skepp trassla in sig i dem och tappa riktning och hastighet, och en hastighetsförlust Àr nÀstan alltid en ökning av skador frÄn motstÄndare (lÀs guider om torn och missiler , beroendet beskrivs dÀr).

Turnering

En turnering Àr en kamp med ytterligare begrÀnsningar för pilotens kapacitet. Som regel skiljer sig villkoren för strid i en turnering avsevÀrt frÄn villkoren för en riktig strid; som ett exempel kommer jag bara att ge nÄgra av dem:
- begrÀnsningar av de moduler som anvÀnds minskar pilotens stridsförmÄga;
- begrÀnsningen av att lÀmna striden gör det möjligt att inte installera moduler som förhindrar varp pÄ fartyget, och som ett resultat, pÄ grund av de frigjorda spÄren, kan du förbÀttra sköldtanken eller installera ytterligare elektronik; hastighet i strid blir mindre viktig för seger;
- begrÀnsningen av avstÄndsgapet gör det nÀstan alltid omöjligt att dela upp motstÄndarnas styrkor, d.v.s. vi mÄste kÀmpa vÀgg i vÀgg, men den positiva punkten hÀr Àr att vÄra motstÄndares krafter inte Àr numerÀrt överlÀgsna oss;
En turneringsstrid Àr en strid i öppen yta, och vi vet redan att strider i öppen yta Àr de mest sÀllsynta i SS 0.0-system. Att dra sig ur en turneringsstrid Àr dessutom nÀstan alltid en förlust enligt turneringsreglerna.

GĂ„ ut ur striden

SÄ vi gick in i striden, men sÄg att stridsprocessen var utom vÄr kontroll, vi mÄste lÀmna striden för att inte förlora vÄrt skepp (om förlust inte Àr vÄrt mÄl). Metoden för uttrÀde beror avsevÀrt pÄ platsen för striden. De mest anvÀnda:
1) Att ta avstÄnd med att gÄ utom rÀckhÄll för motstÄndarnas vapen och eventuellt efterföljande skevning.
2) VÀnta ut "agra" och gÄ till grinden, eller docka vid stationen.
FÀrdigheten som Àr ansvarig för att lÀmna striden - skytte - Àr den andra fÀrdigheten som en fighter utvecklar efter förmÄgan att manövrera i strid.

Flotta

Flottan och dess mÄl

LÄt oss komma överens om villkor. En flotta Àr en grupp fartyg som förenas av ett enda kommando och inom sig en tydlig uppdelning i tvÄ undergrupper - flottans kÀrna och stöd. Trots att spelmekanismen lÄter dig skapa en flotta utan nÄgra begrÀnsningar, kommer jag i den hÀr guiden att anvÀnda termen "flotta" för att betyda exakt ovanstÄende.
SĂ„ varför ska vi till flottan? Svaret Ă€r sjĂ€lvklart – att kvalitativt förbĂ€ttra vĂ„r förmĂ„ga genom en tydlig rollfördelning och bĂ€ttre samordning. Som regel Ă€r en flotta en grupp av fartyg pĂ„ 10 eller fler, eftersom i en sĂ„dan grupp blir det möjligt att tĂ€cka det största antalet roller genom att tilldela separata fartyg för var och en av dem. En mindre grupp tvingar sina medlemmar att kombinera roller, vilket pĂ„verkar effektiviteten i utförandet. I det yttersta kan en flotta bestĂ„ av en enda pilot som kommer att utföra alla nödvĂ€ndiga roller i den... försök att utrusta ett fartyg för alla tillfĂ€llen, och du kommer att förstĂ„ vad jag pratar om.
Syftet med flottan Àr som regel att slÄss med jÀmförbara styrkor av rivaler, nÀstan alltid kombineras dessa styrkor ocksÄ till en flotta.

Att vÀlja en roll i flottan

Flottan möjliggör en snÀv specialisering i en vald roll, vilket innebÀr för oss att vi kan göra det vi gillar och Àr bÀst pÄ. Med andra ord, om du Àr bÀst i en roll som attraherar dig, sÄ kommer du nÀstan alltid att utföra just den rollen i marinen - Àr inte det ett bra incitament att briljera? Tre viktiga principer för att vÀlja din roll i flottan:
1) Marinen mÄste behöva denna roll.
2) Du borde gilla att spela rollen.
3) Du mÄste kunna utföra denna roll med tillrÀcklig kvalitet.
Behovet av en roll i flottan bestÀms av de uppgifter som Àr satta för flottan vid tidpunkten för dess montering. I de flesta fall kan flottans befÀlhavare tala om för dig om just denna roll behövs. Om du gillar den valda rollen, dÄ kommer du att strÀva efter att utföra den sÄ bra som möjligt - detta Àr garantin för att du nÀsta gÄng fÄr samma roll.

Val av fartyg och passform för rollen

Rollspecialisering ger oss möjlighet att anvÀnda specialiserade fartyg som har bonusar för att fullgöra en viss roll. Det speciella med EVE-balans Àr att samtidigt som det har en fördel i nÄgon specialisering, har ett fartyg alltid betydande nackdelar i alla andra specialiseringar, men fördelen som erhÄlls Àr kvalitativ, d.v.s. inget rimligt antal icke-specialiserade fartyg skulle kunna övertrÀffa en specialist. OvanstÄende ligger till grund för den kvalitativa fördelen med en flotta med intern rollfördelning gentemot en flotta som inte har en sÄdan intern uppdelning. Ditt val av roll och passform bör endast underordnas en sak - det bÀsta utförandet av rollen i flottan. Om du Àr en tacklare, bör ditt skepp vara utrustat för att fÄnga mÄlet sÄ snabbt som möjligt och hÄlla mÄlet sÄ lÀnge som möjligt; om du Àr en elektroniksÀndare, bör du snabbt kunna avaktivera fiendens fartyg frÄn striden bÀttre och snabbare Àn hans elektronik gör, om du Àr en "skadehandlare", dÄ mÄste de orsaka helt enkelt gigantiska skador - flottans överlevnad i strid beror pÄ detta, om du Àr en hemlig mÄste du ha maximal rörelsehastighet i en dolt tillstÄnd, rörlighet för att snabbt Àndra position, minsta skanningstid för skanningsprover, etc.

Flytta flottan, gÄ in i striden i flottan

En flotta Àr en grupp fartyg med en specialisering, dÀrför bör flottans rörelseordning sÀkerstÀlla dess snabbaste utplacering och dess fartygs intrÀde i sin roll, dessutom utförs vissa roller av flottan redan pÄ marschen:
1) BefÀlhavare - hÀr, tror jag, det finns ingen anledning att förklara mycket - allmÀnt befÀl över flottan.
2) Spaning Àr en grupp fartyg - flottans avantgarde, hela flottans ögon och öron.
Som regel genomsöker spaning alla omgivande system lÀngs flottans rutt i jakt pÄ stridssituationer, om inte flottan har ett specifikt mÄl och inte Àr pÄ vÀg mot en redan kÀnd stridssituation. Resten av flottan rör sig som en enda grupp. Om inget annat bestÀms av flottans befÀlhavare, kommer du att spara mycket kÀnslor för befÀlhavaren och intelligensen om du alltid Àr i mÀngden av dina kamrater, dessutom kommer detta att tillÄta dig att undvika att hamna i en stridssituation lÄngt frÄn flottan, dÀr din snÀva specialisering nÀstan alltid gör dig till ett enkelt mÄl för vilket enskilt jaktfartyg som helst.
Att lÀmna och gÄ in i strid i flottan skiljer sig frÄn yttre strid genom att du mÄste gÄ in i strid pÄ kommando, inte pÄ din personliga beredskap. Det betyder att nÀr kommandot kommer mÄste du vara redo. Om spaning Àr med dig i en gemensam röstkanal, Àr alla dess rapporter inte mindre viktiga för dig Àn för flottans befÀlhavare; detta gör det möjligt att navigera i stridssituationen och förutsÀga dess utveckling, vilket gör att du bÀst kan fullgöra din roll .

LĂ€mna striden i flottan

Det enda villkoret för att du ska lÀmna striden i flottan Àr omöjligheten att ytterligare fullgöra rollen. Ditt skepp stÀngs av elektroniskt, hÄlls av tacklare utanför strid, du fÄr kritisk skada - det hÀr Àr alla situationer nÀr du kan förbryllas av frÄgor om din egen överlevnad, eftersom... i de flesta fall Àr du i detta tillstÄnd vÀrdelös för flottan (men inte alltid, eftersom det ocksÄ Àr anvÀndbart att vara ett mÄl för tacklare och elektronik). Om du lÀmnar striden, informera dÄ om möjligt befÀlhavaren om detta i röstchatten - han bör veta vilka krafter han kan rÀkna med i denna strid.

Sjöstrid

Att bedriva strid i flottan Àr uppfyllandet av den antagna rollen. LÄt oss lista huvudrollerna i flottan och ta reda pÄ vad de Àr. LÄt mig göra en reservation omedelbart att dessa inte Àr alla möjliga roller i flottan, men de som listas nedan Àr nÀstan alltid nÀrvarande. Dessutom finns det roller som inte krÀver ett speciellt fartyg eller passform, och Àr rent informativa, koordinerande, hÀr har varje flotta utrymme för kreativitet. Att diskutera kapitalskepps roll (dreadnoughts, bÀrare och titaner) ligger utanför denna guides rÀckvidd.

BefÀlhavare

BefÀlhavaren Àr chef för flottan. Det vore fel att anta att befÀlhavaren sjÀlv ska fatta alla beslut, men han Àr i alla fall ansvarig för att flottan nÄr sina mÄl. Detta ansvar Àr anseende. PÄ grund av att det i EVE inte finns nÄgra spelmetoder genom vilka piloter kan tvingas ansluta sig till en flotta med en specifik befÀlhavare, har alla piloter en viss frihet att vÀlja en flotta befÀlhavare, d.v.s. De försöker att inte gÄ till en olycklig befÀlhavare. Detta Àr en helt korrekt instÀllning kan man sÀga, feedback för flottans befÀlhavare, piloternas moral i slutet av en flottoperation Àr en bedömning till befÀlhavaren. BefÀlhavarens ÄterstÄende funktioner Àr uppenbara, jag kommer inte att uppehÄlla mig vid dem.

Fleet Core

Tunga fartyg

Tunga fartyg Àr slagskepp. Deras huvudsakliga roll Àr som regel att orsaka maximal skada pÄ specificerade mÄl och ta skada frÄn den motsatta flottan. Följaktligen mÄste de samtidigt vidta ÄtgÀrder för att fÄnga mÄl och aktivera sina vapen mot mÄlet. A Sjöstridens kÀnnetecken Àr mÀngden omedelbar skada, det vill sÀga styrkan hos en salva i flottan. Med idealisk koordination kan tunga fartyg (om det finns tillrÀckligt mÄnga av dem i flottan) döda varje mÄl med den första salvan, alltsÄ, i teorin rÀcker det med en gÄng för varje tungt fartyg i motstÄndarflottans salva. Den högsta andelen salvskador har Minmatarskeppet Tempest, bevÀpnat med 1400 mm T2 artilleri, det Àr detta faktum som har gjort det berömmelse som den bÀsta flottan fartyg. Men detta betyder inte att fartyg av andra raser Àr vÀrre, i verklig strid, förutom grundlÀggande skador pÄ pistolen, pÄverkar det effektiviteten hos tunga fartyg. pÄverkas av flera olika faktorer - avstÄndet till mÄlet, dess vinkelhastighet, kraften hos dess tank, samtidigheten av salvor av fartyg, hastigheten för beslutsfattande av mÄlbeteckningen, etc. SÄledes visar det sig att om mÄlet inte dödades av den första salvan, kommer resterna av dess stridsvagn att sluta, vilket ger möjlighet att skjuta pÄ nÀsta mÄl, inte stormar alls, utan nÄgra megatroner eller armageddoner som har en högre frekvens av skott. Det viktigaste: det kan inte finnas en flotta utan en kÀrna, sÄ dess bildning börjar vanligtvis med tunga fartyg, och bara om det finns ett tillrÀckligt antal av dem börjar insamlingen av fartyg för andra roller.

Anti-stöd

Anti-support Àr skyddet av tunga fartyg frÄn stöd frÄn rivaliserande flottor. Denna grupp inkluderar alla roller fokuserade pÄ att effektivt neutralisera alla stödroller för den motsatta flottan. Anti-stöd rör sig som regel tillsammans med kÀrnan i flottan, sÄ kraven pÄ hastigheten och manövrerbarheten för dess fartyg Àr pÄ samma nivÄ som för tunga fartyg. Enkelt uttryckt Àr anti-stöd skyddet av tunga fartyg, som bör placeras bredvid dem och motverka stödet frÄn den motsatta flottan. Att neutralisera motstÄndarens tacklare, elektronik och smÄsaker Àr anti-supportens uppgift. I spelares slang Àr anti-support "anti-support", frÄn engelska. antistöd.

Stöd

En effektiv flotta Àr otÀnkbar utan stödfartyg. Snabba och manövrerbara fartyg i klasserna "kryssare" och "fregatt" kan utföra ett stort antal uppgifter, vilket ger flottans kÀrna möjlighet att uppnÄ operationens huvudmÄl. För att förstÄ vikten av flottans stöd rÀcker det att veta att, allt annat lika, kommer en strid mellan tvÄ flottor av samma storlek, varav den ena bestÄr helt av tunga fartyg och den andra balanseras av stöd, mest sannolikt sluta i segern för den balanserade flottan, eftersom neutralisera fartyg med elektronik, hÄlla ett förstört mÄl med tacklare, spaning, föra tunga fartyg till det optimala stridsavstÄndet - allt detta tillhandahÄlls av stödfartyg. Nedan Àr de viktigaste stödrollerna:

Förtrupp

Scouten i spetsen Àr piloten som Àr den första att gÄ in i systemen lÀngs flottans rutt, inte lÀngre Àn 2 system före. Jag kommer inte att synda mot sanningen om jag sÀger att detta Àr den andra rollen efter befÀlhavaren i flottan, pÄ vars handlingar de initiala förhÄllandena för stridssituationen beror pÄ. Avantgardespaning Àr flottans ögon och dess avantgarde. Oerfarna befÀlhavare skickar ofta nykomlingar till avantgarde pÄ billiga fartyg, detta Àr vettigt, eftersom du inte har nÄgot emot att förlora ett billigt fartyg, och förlusten av en oerfaren nykomling Àr nÀstan omÀrklig för flottan. Som ett resultat fÄr sÄdana befÀlhavare ofullstÀndig information om de system dÀr avantgardet opererar, vÀrre kan en oerfaren pilot förlora nyckelinformation ur sikte, vilket mycket vÀl kan leda till ogynnsamma initiala förhÄllanden för stridssituationen och förlust av striden. FörestÀll dig dessutom en situation dÀr en ensam Rifter som loggat in i systemet börjar attackera skepp som en bulldogg, för vilken han ensam Àr helt ofarlig. Varje pilot som gör sig besvÀret att tÀnka pÄ ett sÄdant konstigt beteende kommer till slutsatsen att i det nÀrliggande systemet har denna bulldog ett kraftfullt stöd, som bara vÀntar pÄ att nÄgon ska bli involverad i en kamp mot denna bulldog.
Den bÀsta avantgardespaningen Àr en pilot med lÄng erfarenhet av framgÄngsrika solostrider, som snabbt och korrekt kan bedöma situationen och rapportera allt viktigt till flottan. Minimikraven för ett avantgardespaningsfartyg Àr hög hastighet (frÄn 4-6 km/s) och mÄttlig tankning. Förtruppsscouten har alltid minst en minut pÄ sig att fÄ stöd frÄn flottan om han hamnar i en stridssituation - 30 sekunder efter att ha gÄtt in i systemet med motstÄndare, flyttat frÄn dem tillbaka in i porten och ytterligare 30 sekunder kvar av osynligheten efter att ha lÀmnat dessa portar Under denna tid kommer flottans support nÀstan alltid att hinna komma till undsÀttning.
Det hÀnder att piloter i smygfregatter (covert ops) skickas som avantgarde, sÄdana piloter kan utföra spaningsuppgifter bra, men det rÀcker inte för avantgardet. En bra avantgarde Àr inte bara spaning, det Àr ocksÄ en möjlighet att starta en strid och hÄlla ut tills flottans stöd anlÀnder. Av detta följer att den bÀsta avantgarden för en flotta Àr 1-2 erfarna piloter pÄ fartyg av Heavy Assault Cruiser- eller Recon-klassen.
Författarens favoritroll.

Hemlig

Covert Ops Àr nÀstan ren spaning; denna roll innebÀr inte direkt inflytande pÄ motstÄndarflottans fartyg. FörmÄgan hos det hemliga som krÀvs av flottan Àr spaning av mÄnar med POS (POS), andra vÀlskyddade föremÄl, avsökning av öppet utrymme för att söka efter fiendens fartyg och lansera deras flotta till dem, positionera flottan i början av striden, dvs. arbeta som fyr. För att uppfylla denna roll Àr endast 4 fartyg idealiska, ett för varje race. Dessutom kan Force Recon-klassfartyg utrustade med en Covert Ops Cloacking Device II ocksÄ spela rollen som ett lock, med skillnaden att dessa fartyg har en 2-3 gÄnger lÀgre skanningshastighet med hjÀlp av avsökningssonder, men med samtidigt, de har viss eldkraft, mÄttlig tankning och elektronisk krigföring, vilket ger dem förmÄgan att hÄlla ett enda mÄl tills flottans stöd nÀrmar sig.

Takler

Tacklarens roll Àr att hÄlla mÄlet med hjÀlp av anordningar som berövar mÄlet förmÄgan att varpa (Warp Disruptor). Vanligtvis, om en stridssituation utvecklas pÄ ett sÀtt som inte Àr gynnsamt för en av parterna, försöker denna sida att fly frÄn striden; tacklarnas uppgift Àr att förhindra att deras motstÄndare flyr ur striden eller drar sig ur den. I detta avseende Àr kraven för fartyg och tacklarutrustning följande: en Warp Disruptor-enhet (eller dess modifieringar), hastighet för att snabbt nÄ dessa enheters operativa rÀckvidd och förmÄgan att överleva under fiendens anti-stödeld. En tackler kan bara överleva pÄ grund av en faktor - hastighet och manövrerbarhet. Vi kan sÀga att en tacklare Àr det första steget i en pilots stridskarriÀr, eftersom... förmÄgan att manövrera i strid Àr den första fÀrdigheten hos en stridspilot.

Elektronik

Uppgiften för flottans elektroniska krigföringsgrupp Àr att neutralisera elektronisk krigföring och, om möjligt, tunga fartyg av rivaler. Den första uppgiften Àr att neutralisera elektronisk krigföring, den andra Àr att neutralisera kÀrnan. Varför Àr det sÄ? För om du först börjar neutralisera flottans kÀrna, sÄ kommer de motsatta elektroniska krigföringsfartygen att ha möjlighet att neutralisera vÄr elektroniska krigföring och sedan neutralisera vÄr kÀrna, sÄ det visar sig att den elektroniska krigföringen för din flotta inte kommer att slutföra sin uppgift, neutraliseras. Huvudfaktorn hÀr Àr god koordination inom gruppen, vilket gör det möjligt att inte duplicera mÄl och hastigheten pÄ att ta ett mÄl; hastighetsfaktorn spelar en nyckelroll, eftersom du mÄste stÀnga av dina motstÄndares elektroniska krigföring innan det gör samma sak mot dig. Den exceptionella faran med elektroniska krigföringsfartyg gör dem till det första mÄlet i nÀstan varje strid. Vanligtvis börjar striden med förstörelsen av Caldari (Sensor Jammer) och Gallentean (Sensor Dampener och Warp Disruptor) fientliga elektroniska krigföringsskepp; Amarr-elektronik (Tracking Disruptor och Energy Neutralizer) Àr mindre farliga och mindre vanligt förekommande, och Minmatar-elektronik (Stasis) Webifier och Target Painter) stÀnger inte av sig sjÀlva skeppen frÄn striden.

Bagatell

Denna grupp kan inkludera alla andra roller som utförs av lÀtta (Frigat) och medelstora (Cruiser) fartyg. Vanligtvis Àr denna grupps uppgift att snabbt komma till hjÀlp för scouterna, förstöra fiendens neutraliserade elektroniska krigföring, skydda flottan frÄn tacklare, engagera fienden i strid innan flottan nÀrmar sig, etc. Som regel kan de flesta fartyg i denna grupp utföra flera roller och Àr en universell reserv för befÀlhavaren. En analog till flottans "smÄ saker" i det verkliga livet - de luftburna styrkorna och marinkÄren - griper och hÄller ett brohuvud för huvudstyrkorna, stöd i sÀrskilt svÄra operationer, stöduppgifter, etc.

Slutsats

Det du har lÀst Àr viktigt för en fighter, men det Àr inte allt som kan göra honom framgÄngsrik. Om det som skrivs blir naturligt för dig, kommer du sjÀlv att kunna bestÀmma i vilken riktning det Àr bÀttre för dig att utvecklas i detta underbara omrÄde av EVE-spelet.
Avslutningsvis tackar jag alla som har gett och fortsÀtter att ge mig möjligheten att njuta av PVP.
Jag tackar mina kamrater - Xenobytes-företaget, det Àr ett stort nöje och Àra för mig att spela med er, ni Àr bÀst.

SÀrskilt tack till Dalilah för hennes stÀndiga omtanke för vÄrt företag, sÄvÀl som för att hon erbjöd sig att skriva denna lilla guide.

ISK-donationer och tack accepteras för EVE-karaktÀren Svetogor.
© Alla nytryck av denna text för icke-kommersiellt bruk vÀlkomnas med hÀnvisning till författaren, förutsatt att texten förblir oförÀndrad. Kommersiell anvÀndning av denna text eller dess modifiering under omtryckning utan skriftligt medgivande frÄn författaren Àr förbjuden.

HuvudmÄlet i EVE Online-universum Àr makt i nÄgon av dess manifestationer. Till exempel kan du fÄ marknadsmakt i ett rymdsystem, konstellation eller till och med region. Du kan fÄ militÀr överlÀgsenhet eller politisk dominans, bÄde över ett enda rymdsystem och över en hel region som bestÄr av dussintals system.

I rymden mmorpg EVE Online finns det mÄnga spelstilar som lÄter dig uppnÄ det ena eller det andra - frÄn extrem PVP till uppmÀtt och lugn gruvdrift (brytning av anvÀndbara malmer frÄn asteroider). I vilket fall som helst, för en framgÄngsrik och snabb utveckling av ett bolag av spelare, sÄvÀl som för att fÄ betydande inkomster, Àr gemensamma ÄtgÀrder av olika typer av spelare nödvÀndiga.

Har du inget konto Àn? Skynda dig, registrera dig i EVE Online och börja skriva historien om denna vÀrld tillsammans med resten av det rysktalande samhÀllet!

Rikedom, makt, inflytande!

Det finns hundratals sÀtt att spendera din tid i EVE Online-vÀrlden, och mÄnga av dem har inte ens uppfunnits Ànnu, och du kan befinna dig i ursprunget till nya militÀra taktiker eller sÀtt för ekonomisk dominans! Det spelar ingen roll vad du föredrar - i alla fall hittar du din plats i EVE Online-universumet.

Valutan i EVE Online Àr Intergalactic Credits ( ISK). Som ni vet Àr pengar roten till all makt. Det finns mÄnga sÀtt att fÄ ISK tillgÀngliga, och piloter uppfinner stÀndigt och hittar nya sÀtt. HÀr Àr nÄgra av de vanligaste och lÀttillgÀngligaste:

Mineralbrytning

Att bryta de viktigaste resurserna i EVE Online - mineraler - innebÀr att bryta asteroider i asteroidbÀlten som finns i alla rymdsystem. Först fÄr du rÄ malm av en eller annan typ, beroende pÄ vald asteroid. DÀrefter mÄste denna malm bearbetas i speciella anlÀggningar belÀgna vid stationerna. De mineraler som erhÄlls pÄ detta sÀtt kan antingen sÀljas eller tas i produktion genom att bygga fartyg och moduler för dem.

NPC-agentuppdrag

Varje NPC-företag som arbetar för regeringen för en viss NPC-fraktion i EVE har mÄnga agenter som Àr redo att anstÀlla piloter för att utföra vissa uppgifter. Ju mer förtroende du skapar för ett visst företag, desto fler agenter vill arbeta med dig och betala mer ISK.

Utforskning av rymdanomalier och maskhÄl

EVE Online-utrymmet Àr fullt av hemligheter och det okÀnda. Du kanske upptÀcker en hemlig piratbas eller ett gammalt forskningslaboratorium, och ett maskhÄl kan leda dig till ett tidigare okÀnt system med otaliga rikedomar.

Vetenskap och forskning

Forskare i EVE Online-universum forskar och uppfinner ritningar. Detta gör att befintlig design kan anvÀndas med större effektivitet och lÀgre produktionskostnader, och öppnar ocksÄ för möjligheten att fÄ mycket vÀrdefulla och sÀllsynta exemplar. Ritningar som uppfunnits av forskare kan vara mycket dyra, eftersom bara de kÀnner till alla hemligheterna med att bygga sÀllsynta och högteknologiska fartyg och moduler.

Produktion

All produktion involverar konstruktion av en viss modul eller fartyg enligt ritningarna. Tillverkaren vet hur man effektivt anvÀnder anlÀggningstransportörer, vilket gör att han kan spara resurser under konstruktionen.

Handel med hantverk

AffÀrsmÀn gör ISK genom att sÀlja allt de kan köpa pÄ marknaden i EVE Online-universumet. De kommer bÀttre överens med mÀklare pÄ marknaden, kan förhandla fram lÀgre skatter, kan skriva pÄ dussintals kontrakt och lÀgga hundratals köp- eller sÀljorder.

Prisjakt

Belöningar ges för att förstöra piratföretags skepp. Ju farligare piraten Àr, desto mer belöning fÄr du för hans förstörelse. Dessutom kan dessa vara bÄde icke-spelare karaktÀrer (Non-Player Character, NPC) och riktiga piloter.

Piratkopiering

Pirater försöker ta över andra piloters egendom pÄ alla möjliga sÀtt. Det kan vara antingen en enkel stöld eller hela operationer för att beslagta transporterat gods och förstöra deras eskort.

688

Det Àr viktigt att förstÄ en sak: EVE Àr inget svÄrt spel
Det Ă€r svĂ„rt att förstĂ„ och svĂ„rt att bemĂ€stra, men det Ă€r inte svĂ„rt att spela. Åtminstone inte svĂ„rare Ă€n nĂ„got annat spel.

Först och frÀmst ligger svÄrigheten i att det inte liknar det du har spelat tidigare. Absolut.

OvÀnligheten mot nybörjare görs hÀr med flit, en sorts sÄllning av de som inte klarar av spelet.

Efter att ha ÄtervÀnt till det hÀr spelet, efter ett uppehÄll pÄ ett och ett halvt Är, bestÀmde jag mig för att glömma alla mina piloter, alla deras inlÀrda fÀrdigheter och börja frÄn början, i processen med att beskriva vad och hur man gör.

HÀr Àr det första resultatet. Jag kommer att beskriva de misstag jag gjorde i början i samband med en guide till trÀningsuppdrag. Nu gÄr vi.

Efter den första inloggningen kommer du att förklaras hur du anvÀnder grÀnssnittet, hur du flyger, hur du varp, hur du gÄr igenom hypergate, och sÄ vidare. Detta Àr bara grunderna för förvaltning, inget mer.

De första agenterna kommer att lÀra dig hur du spelar (detta Àr NPC:er som finns pÄ rymdstationer), som Àr indelade i yrken: Forskning, Army, Advanced Combat Training Course, Trade, Production.

Efter min första bekantskap med Eva, baserat pÄ erfarenheter frÄn andra MMO, tÀnkte jag att de skulle lÄta mig vÀlja vilken klass jag skulle spela som. Detta Àr mitt första misstag.

Det första du behöver göra Àr att slutföra uppgifterna för alla dessa agenter. I en global mening Àr passageordningen inte viktig. Men svÄrigheten att passera, speciellt för de som spelar för första gÄngen, varierar mycket.

Mitt andra misstag, det fanns en bristande förstÄelse för principerna för lÀrande. Jag, precis som ni alla, Àr van vid att vi i trÀningen pekar fingrar pÄ vad man ska köpa, vad man ska lÀra sig, vad man ska installera och sÄ vidare.

De kommer att berÀtta allt i allmÀnhet, men du mÄste tÀcka detaljerna sjÀlv.

Mitt tredje misstag, en följd av det första felet. Jag började med armĂ©n och efter en svettig passage, och bestĂ€mde mig för att jag specialiserade mig pĂ„ klassen, gick jag vidare lĂ€ngs uppdragen. Sedan böjde de mig grymt och lĂ€mnade mig utan pengar, utan tillhörigheter och utan ett skepp. Jag vaknade pĂ„ stationen, i full aha, jag satt och tĂ€nkte – Ă€r det hĂ€r allt? Vad fan ska jag göra?!))

Kortfattat Àr algoritmen i början följande: vi gÄr igenom alla trÀningsagenter. Efter att ha slutfört uppdragen för nÀsta agent, sÀger han att din utbildning Àr klar och erbjuder sig att flyga till nÄgon jÀvla plats, till en annan agent, för att slutföra uppgifter. Jag kommer genast att sÀga att alla trÀningsagenter, efter att ha slutfört sina uppdragskedjor, erbjuder sig att flyga till Sisters of Eve. IGNORERA.

  1. LĂ€ser in
  2. Produktion
  3. Handel
  4. Armé
  5. Avancerad stridskurs

P. 1-3 Àr PVE. Under utförandet kommer du att fÄ mÄnga vanliga fartyg, fÀrdigheter och moduler. Under processen kommer du mer eller mindre vÀnja dig vid vad som hÀnder runt omkring dig, Àta sjÀlv (lÀra dig fÀrdigheter) och klara PvP-grenarna med NPCs poÀng 4-5 enkelt. Under passagen, tveka inte att köpa fÀrdigheter sjÀlv pÄ stationens handelsplattform och lÀra dem. Du kommer att stöta pÄ problemet med att det finns mÄnga fÀrdigheter och frÄgan kommer naturligtvis att dyka upp - Vad fan ska jag lÀra ut? Titta pÄ Certifikat (den andra fliken efter fÀrdigheter, i kompetensmenyn i profilen), dÀr Àr kompetenserna grupperade efter omrÄden och studiedjup (Initiala fÀrdigheter > mer avancerad studienivÄ + nya > och sÄ vidare). OcksÄ, gÀrna "sitta ute" i nÄgra dagar medan du lÀr dig dina fÀrdigheter. Nu till uppdragen för varje gren. Guiden kopierades frÄn Eva-forumen. Beroende pÄ valet av fraktion kan föremÄlen och fÀrdigheterna som utfÀrdas, sÄvÀl som sjÀlva uppgifterna, Àndras nÄgot. Glöm inte att spara koordinaterna för Sisters of Eve efter att ha slutfört grenen (högerklicka - spara koordinaterna), sÄ att du senare, efter att ha slutfört alla grenar, inte förlorar den.

Skanna (+/-)

Rymden anomalier

1 av 5

Varuleverans

Skaffa följande föremÄl:

Artikel: 1 x Bevis pÄ upptÀckt: Avvikelser (1,0 m³)

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 5 timmar och 53 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: efter att ha lÀmnat dockan kommer du att se en grön diamant i rymden (om du inte hade tid eller inte ser den, slÄ pÄ den inbyggda skannern, den visar den igen) och förvrÀnga dig dÀr. En container med ett dokument vÀntar dig dÀr. Ta det och kom tillbaka.

2 av 5

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl:

Pris

Kompletterande bonusar

GenomgÄng: hoppa till porten, sedan genom den kommer du till den andra. Innan du gör detta, ta bort skrÀpet frÄn deras behÄllare, annars slÀpper de inte in dig. DÀrefter kommer du att föras till tre punkter pÄ en guidad tur (till vÀnster kan du se ruinerna frÄn 1300-talet). Efter utflykten, full av intryck, ÄtervÀnd till basen.

3 av 5

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x upptÀcktsbevis: Data (1,0 m³)

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: Ladda korkkastaren, gÄ ut ur kajen, starta korkarna. Du behöver en zon med DATA. Jag kommer inte att berÀtta för dig hur du skannar korrekt: det finns tillrÀckligt med guider och jag Àr fortfarande inte bra pÄ det. NÀr du har skannat den, flyg dit, sönder behÄllaren (Dataanalysator), ta en bit papper frÄn behÄllaren och gÄ hem.

4 av 5

Skaffa följande föremÄl:

Objekt: 1 x upptÀcktsbevis: Relik (1,0 m³)

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar fÄr du följande belöningar som ett incitament:

Obs: handledningen ger dig Civilian Relic Analyzer

GenomgÄng: liknande den föregÄende, justerad för relikanomali och motsvarande kex.

5 av 5

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Bevis pÄ upptÀckt: Gas (1,0 m³)

Utgivna föremÄl

1 x upptÀcktsbevis: Gasnyckel

Pris

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 3 timmar och 18 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: hitta en gasanomali, flyg dit. Glöm bara inte att lÀgga den utfÀrdade tchotchken i lastrummet, annars slÀpper grindarna inte in dig. Flyg genom porten, klÀttra in i containern, slutför uppdraget

TrÄden Àr klar!

Produktion (+/-)

Att göra berg av molehills (Making Mountains of Molehills)

1 av 10

Varuleverans

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 mÂł)

Bryt 1000 enheter Veldspar frÄn en asteroidkluster som din agent har angett och leverera malmen till honom. Flytta fÀltspaten frÄn malmviken till lagret för att slutföra uppdraget.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl:

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 4 timmar och 2 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: grÀv upp vallspat vid en given punkt och ta hem den. Jag rÄder dig att grÀva upp ett helt grepp, det kommer vÀl till pass.

2 av 10

Varuleverans

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats:0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 150 x Tritanium (1,5 mÂł)

Utgivna föremÄl:

1 x gruvfregatt

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 39 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgĂ„ng: om du har samlat pĂ„ dig mer vallspat Ă€n nödvĂ€ndigt sĂ„ Ă€r allt Ă€nnu enklare. Återvinn fĂ€ltspat (200 enheter rĂ€cker, samtidigt för nĂ€sta uppdrag ocksĂ„) och slutför uppdraget. Jag rekommenderar bara inte att bearbeta all malm. IntĂ€kterna frĂ„n försĂ€ljningen av mineral som erhĂ„lls frĂ„n bearbetningen Ă€r mindre Ă€n intĂ€kterna frĂ„n obearbetad malm. Marknads-s. Eller bearbeta det enbart för dig sjĂ€lv (för produktion av varor).

3 av 10

Varuleverans

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 2 x civil efterbrÀnnare (10,0 m³)

Utgivna föremÄl:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 partier, kopia, ME: 5, produktionstidsbesparing: 2)

Pris:

1 x utökat lastrum I

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: om du redan har branschkunskapen behöver du bara starta produktionen. Medan din bestÀllning görs kan du grÀva runt. Eller grÀv inte. Som du vill i allmÀnhet. NÀr vi stÄr i rad slutför vi uppdraget.

4 av 10

Varuleverans

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 7000 x Tritanium (70,0 mÂł)

Förstör rebellernas drönare och fÄ Veldspar till din agent. Efter att ha ÄtervÀnt till stationen mÄste du bearbeta malmen för att fÄ mineraler. Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl:

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 52 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: vi anlÀnder, dödar ett par drönare, grÀver och gÄr hem. FrÄgan Àr bara vad man ska göra med: du kan ta en gruvarbetare, byta ut en borrlaser mot en kanon och flyga direkt och slÄss och grÀva. Du kan flyga in pÄ en stridsfregatt, krossa alla och grÀva upp dem med en laser (lyckligtvis Àr greppet jÀmfört med Venture helt enkelt löjligt). Eller det tredje alternativet: hugga upp den pÄ en stridsfregatt och ÄtervÀnd sedan pÄ ett gruvfartyg och grÀv för ditt eget nöjes skull. Det finns ett annat sÀtt: drönare. Men hÀr behöver du Drones-fÀrdigheten, som du bara fÄr i 6/10 av "Army 2"-grenen, och civila versioner av drönare endast i 7/10. TÀnk, vÀlj.

5 av 10

Transportuppgift

Transportera följande föremÄl:

Leveransplats: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Last: 1 x lÄdor med elektroniska delar (40,0 m³)

Utgivna föremÄl:

1 x 1MN efterbrÀnnare I

Pris:

1 x utökat lastrum I

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 1 timme och 28 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: regelbunden leverans pÄ autopilot. Du kan slutföra uppdraget pÄ distans och innan du flyger för nÀsta uppdrag till din hemstation kan du grÀva i 0.6. Jag rÄder dig att leta efter Omber eller Pyroxeres pÄ bÀltena dÀr, du kommer att behöva detta i nÀsta uppdrag. Observera att det kan finnas icke-skript dÀr. Du kan vÀlja fler bÀlten, jag tror att det blir ett tomt. GÄ bara inte för lÄngt frÄn datorn, icke-skrivande tenderar att Äterfödas. Eller, som jag sa tidigare, ta drönare.

6 av 10

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 20 x Cap Booster 25 (20,0 mÂł)

Utgivna föremÄl:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 satser, kopia, Manufacturing Efficiency Index (ME): 5, produktionstidsbesparing: 2)

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: de erforderliga malmerna Àr Pyroxeres, Plagioklas, Jaspet eller Hemorphite. Vi grÀvde upp och startade produktionen. Den nödvÀndiga satsen görs pÄ cirka 10 minuter. Du kan fortfarande grÀva.

7 av 10

Transportuppgift:

Laddar plats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Belastning: 20 x Cap Booster 25 (20,0 mÂł)

Pris:

Kompletteringsbonusar:

GenomgÄng: kör snabbt pÄ autopilot och det Àr allt. Dröj bara inte, du har bara 30 minuter pÄ dig!

8 av 10

Skaffa följande föremÄl: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Angivna föremÄl: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (enkel körning, kopia, materialnivÄ: 5, tidseffektivitet: 2) (2778 x Tritanium)

Belöning: 204 000 ISK

Bonus (för 6 timmar): 191 000 ISK

GenomgÄng: Banal skyttelproduktion. Det tar ungefÀr fem minuter. Om du tidigare gÄnger grÀvt minst ett helt fÀltspathÄll pÄ en gruvfregatt, kommer det att finnas tillrÀckligt med resurser.

9 av 10

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x produktionsassistent (3,0 mÂł)

GÄ till den angivna platsen, bryt lite malm och förstör piraterna som dyker upp.

Plats: 0,9 Trossere

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 1 timme och 40 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: kom fram till punkten, börja grÀva. Om ungefÀr en minut kommer en fiendefregatt att dyka upp, förstöra den och ta lasten frÄn containern. Gör klart uppgiften.

10 av 10

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Navitas (10000,0 mÂł)

Utgivna föremÄl:

1 x Navitas Blueprint (5 satser, kopia, Manufacturing Efficiency Index (ME): 5, produktionstidsbesparing: 2)

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 5 timmar och 59 minuter kommer du att fÄ följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: banal tillverkning av delar. Det finns en sanning - det kan finnas en brist pÄ vissa mineraler. Antingen springa efter asteroiderna, eller bara köp mer pÄ marknaden. Produkten kommer att ta cirka 1,5 timmar att fÀrdigstÀlla. Du kan laga dumplings nu.

TrÄden Àr klar!

Handel (+/-)

Balansera böckerna

1 av 10

Transportuppgift

Laddar plats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Leveransplats:0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Vikt 1 x Datablad (1,0 mÂł)

Utgivna föremÄl

1 x gruvfregatt

Pris

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 20 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

Obs: agenten ger dig en bok för gruvfregatten. Jag rÄder dig att sÀtta in det i trÀningen direkt, du kommer att behöva det mycket snart. Tja, om du inte gick igenom produktionsgrenen tidigare.

GenomgÄng: vi tar med pappersbitarna till det nÀrliggande systemet (ett hopp) och slutför uppdraget (du kan göra det direkt pÄ den stationen).

2 av 10

Varuleverans

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Black Box (0,1 mÂł)

GÄ dit, hitta det som Àr kvar av fartyget och anvÀnd demonteringsmodulen du fick av mig. AnvÀnd den för att fÄ den svarta lÄdan. Naturligtvis, om du möter Serpentis-pirater lÀngs vÀgen, förstör dem.

Plats: 0,8 Ainaille

Utgivna föremÄl

1 x civil bÀrgare

Pris

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 5 timmar och 6 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

Notera: handledningen kommer att ge dig kunskaperna om undersökning och rÀddning (en mycket nödvÀndig och dyr sak - det kostar ungefÀr en citron ISK pÄ den lokala basen!!!). Observera ocksÄ att den civila versionen av bÀrgaren som du fÄtt inte krÀver fÀrdigheter. Du kanske inte har brÄttom att uppgradera denna fÀrdighet, men med den hÀr enheten kommer du att kÀmpa lÀnge varje gÄng.

GenomgÄng: vi flyger 4 hopp, skjuter piraten, rÀddar vraket och resterna av piraten med den utfÀrdade modulen och gÄr hem för att kapitulera.

3 av 10

Varuleverans

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 333 x Tritanium (3,3 mÂł)

Borra malm; fÄ 333 enheter tritanium frÄn det genom bearbetning, ge sedan de resulterande mineralerna till medlet.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl

1 x Civil gruvarbetare

Pris

1 x Upparbetning

Kompletterande bonusar

GenomgÄng: flyg till punkten, börja grÀva, en pirat kommer. FÄ ner honom. En cykel av borrlasern rÀcker för att slutföra uppdraget, men du kan grÀva tills lastrummet Àr fullt. Flyg hem, Ätervinn (cirka 300 enheter vallspat rÀcker) och slutför uppdraget.

4 av 10

Varuleverans

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x kodat datachip (0,1mÂł)

Serpentis har satt upp en avlyssningspost i nÀrheten, fÄngar upp information och anvÀnder den för att attackera vÄra skepp. Jag vill att du beger dig dit, förstör posten och alla Serpentis Corporation-skepp som kommer in i din synfÀlt. Jag ber dig ocksÄ att anvÀnda en dataanalysator och öppna datalagringsenheten för att ta bort det kodade datachippet.

Plats: 0,9 Trossere

Inom detta omrÄde gÀller sÀrskilda restriktioner för fartyg.

Utgivna föremÄl

1 x civil dataanalysator

Pris

Kompletterande bonusar

Obs: handledningen ger dig förhandling och kontrakt. Observera att Avtal inte gÀller ett obetalt konto.

GenomgÄng: vi flyger till punkten genom accelerationsporten, tar ner piraten, öppnar behÄllaren med den utfÀrdade Civilian Data Analyzer och tar innehÄllet. Uppdrag slutfört.

5 av 10

Transportera följande föremÄl:

Laddar plats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Leveransplats: 0,6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Vikt: 1 x kodat datachip (0,1 mÂł)

Utgivna föremÄl

1 x Overdrive Injector System I

Pris

1 x utökat lastrum I

Kompletterande bonusar

GenomgÄng: Ta chippet till stationen och slutför uppdraget dÀr genom att prata med agenten.

6 av 10

Varuleverans

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x spÄrningsdator I (5,0 m³)

Utgivna föremÄl

1 x massproduktion

Pris

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 6 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

Obs: handledningen ger fÀrdigheter inom handel och detaljhandel

GenomgÄng: Köp det bara pÄ stationen och slutför uppgiften.

7 av 10

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 mÂł)

VÄra scouter hittade en urÄldrig plats som vid första anblicken kunde vara anvÀndbar för oss. Jag vill att du Äker dit med analysutrustning och tar reda pÄ om det finns nÄgot intressant pÄ den platsen. Det kommer att finnas Serpentis Corporation-fartyg dÀr, men jag Àr sÀker pÄ att du kan hantera dem utan större svÄrigheter. Vad du Àn hittar dÀr efter analys, ta med det till mig.

Plats: 0,9 Trossere

Inom detta omrÄde gÀller sÀrskilda restriktioner för fartyg.

Utgivna föremÄl

1 x Civil relikanalysator

Pris:

1 x 1MN efterbrÀnnare I

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 2 minuter kommer du att fÄ följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: ankomst till punkten, aktivering av grinden. Första fickan, tvÄ fregatter, sedan genom porten in i den andra fickan, Àven tvÄ fregatter och en container. Du öppnar analysatorn som utfÀrdats av agenten (eller som gavs till dig pÄ skanningsuppdrag), hÀmtar föremÄlet, returnerar och lÀmnar in uppgiften. Du kan söka runt, kanske hittar du nÄgot.

8 av 10

Transportera följande föremÄl:

Laddar plats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Leveransplats: 0,9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Last: 1 x central datakÀrna (5,0 m³)

Pris

1 x BegrÀnsad social anpassningschip

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 20 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: gÄ ett hopp. Det viktigaste att komma ihÄg Àr att de ger dig lite tid att slutföra det: dröj inte!

OBS! Handledningen kommer att ge dig fÀrdigheten Cybernetics i slutet av uppdraget.

9 av 10

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 mÂł)

Utgivna föremÄl

1 x utökat lastrum I

Pris:

1 x Avancerad industri

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 30 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgĂ„ng: Det enklaste sĂ€ttet Ă€r att antingen ge bort tvĂ„ 1MN Afterburner I (den ena gavs till dig för den 7:e uppgiften i branschgrenen, den andra fick du för den 5:e uppgiften i produktionsgrenen), eller köpa. Du bestĂ€mmer. Återigen, du har inte mycket tid, det Ă€r bĂ€ttre att fylla pĂ„ i förvĂ€g.

10 av 10

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 5000 x Antimateria Charge S (12,5 mÂł)

Utgivna föremÄl

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 batcher, kopia, tillverkningseffektivitetsindex (ME): 5, tillverkningstidsbesparing: 2)

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: Starta projektet i en lokal fabrik. UppmÀrksamhet! För produktion behöver du en malm som heter Pyroxeres. Den innehÄller alla nödvÀndiga mineraler (frÀmst Nocxium). Vid behov Ätervinn Veldspar ytterligare. Med Industri* pumpad upp till nivÄ 2 blir tiden 3 timmar 45 minuter. Du kan grÀva nu. Tja, eller ta dig an nÀsta gren.

TrÄden Àr slut!

Armé (+/-)

Kassaflöde för Capsuleers

1 av 10

Din agent har bett dig att befria gruvarbetarna frÄn pirater i asteroidbÀltet.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl

1 x Reparationssystem

Pris

1 x 75 mm Gatling Rail I

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 5 timmar fÄr du följande belöningar som ett incitament:

2 000 x Antimateria Charge S

Obs: Jag rÄder dig att slutföra uppgiften i tid - patronerna kommer att vara mycket anvÀndbara för dig, det kommer att rÀcka för hela utbildningen. Jag kan inte förestÀlla mig hur det Àr möjligt att inte ha tid hÀr, jag kan inte förestÀlla mig - om det inte finns ett problem med internet...

GenomgÄng: Döda 4 mÄl ett i taget och ÄtervÀnd hem.

2 av 10

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Objekt: 1 x civila (5,0 mÂł)

Eliminera piraterna och rÀdda den civila gruvarbetaren de hÄller fÄngen. Du hittar en gruvarbetare i en evakueringskapsel som kastats ut av ett av piratskeppen.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl

1 x RörelseförutsÀgelse

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 1 timme och 30 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: du anlÀnder, dödar fyra fregatter, plundrar, tar innehÄllet i containern, gÄr hem.

3 av 10

Skaffa följande föremÄl:

Leveransplats: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Objekt: 1 x hemliga dokument (0,1 mÂł)

Förstör piraterna, hÀmta hemliga dokument frÄn behÄllaren de lÀmnar efter sig och rapportera till din agent.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl

2 x 75 mm Gatling Rail I

Pris

1 x Propulsion Jamming

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar fÄr du följande belöningar som ett incitament:

Obs: handledningen ger dig automatiskt Civilan Stasis Webifier

GenomgÄng: du flyger in, dödar fienderna (de som vapnen inte kan hÀnga med - löpardrönare - kastar nÀtet), plundrar, tar innehÄllet i behÄllaren, gÄr hem.

4 av 10

SÀtt skeppet i warp-lÀge och ta dig till det omrÄde med dödutrymme du behöver. NÀr du har kommit till platsen, hitta stjÀrnporten pÄ platsen och nÀrma dig den.

Plats: 0,9 Trossere

Pris

1 x 1MN efterbrÀnnare I

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 1 timme och 26 minuter kommer du att fÄ följande belöningar som ett incitament:

Obs: handledningen ger dig Civilian Shield Booster I

GenomgÄng: du kommer fram, kommer nÀrmare grinden, börjar kratta och gÄr genast hem dÀrifrÄn. Uppdrag slutfört.

5 av 10

Möt piraten vid reparationsutposten. Följ hans instruktioner och rapportera slutförandet till din agent.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl

1 x Civilt termiskt spridningsfÀlt

Pris:

1 x Shield Management

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 1 timme och 48 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: vi anlÀnder, vi dödar (kasta nÀtet, glöm inte), vi flyger hem.

6 av 10

Förstör Wolf Outpost. Den ligger i komplexets sista ficka.

Plats 0,9 Trossere

Normala restriktioner gÀller för fartyg i detta omrÄde.

Pris:

1 x BegrÀnsat ögonfilter

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 4 timmar och 30 minuter kommer du att fÄ följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: Det finns cirka 10 frigs i den första fickan, inget allvarligt. Den andra fickan innehÄller basen. SÄ fort du öppnar eld kommer ett par fregatter och 2-3 stationÀra kanoner att dyka upp. Det viktigaste Àr att inte stÄ, annars börjar de glatt demontera dig. Om du kretsar runt dem blir det inga problem.

7 av 10

Kom till den punkt dÀr konvojen hamnade i ett bakhÄll och förstör piratskeppen. Om ditt skepp Àr svÄrt skadat under striden, vÀxla det till warp-lÀge och dra dig tillbaka frÄn slagfÀltet; en andningspaus gör att du kan lappa ihop hÄlen och fÄ en fördel gentemot en misshandlad fiende.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl:

1 x Small Armor Repairer I

Pris:

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 3 timmar och 4 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: allt Àr enkelt, du flyger in, dödar, gÄr hem. Plundra efter behag.

8 av 10

Flyg till hotellet din agent nÀmnde och hÀmta VIP-medlemmarna. Om nÄgot gÄr fel, rapportera det till din agent.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl

1 x vapenuppgraderingar

Pris:

2 x Overdrive Injector System I

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 4 timmar och 52 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: anlÀnda, flyga nÀra asteroider, bli skadad. I princip, efter att fiendens skepp (tre av dem) har dykt upp, kan du helt enkelt förvrÀnga dem - uppdraget Àr slutfört. Men om du vill kan du rengöra deras ansikte. Jag rÄder dig bara att först varva, sÀg, till din hemstation, fÄ den reparerad och ge dig in i kampen igen. DÀrefter plundrar vi lugnt (nÄgot vÀrdefullt faller redan hÀr) och slutför uppdraget.

9 av 10

Förstör droglagret och rapportera slutförandet till din agent.

Plats: 0,9 Trossere

Normala restriktioner gÀller för fartyg i detta omrÄde.

Pris:

1 x Stasis Webifier I

Kompletterande bonusar

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 30 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: vi anlÀnder, slÀpper vÀxeln, sedan in pÄ accelerationsgrinden, vi hamnar i den andra fickan. Vi skjuter de smÄ sakerna igen, kraschar pÄ Narkotikalagret pÄ asteroiden, du kan ta droger frÄn behÄllaren (gÄ bara inte genom portarna med den i lastrummet, slÀng den pÄ din hemmastation och sÀlj den eller glöm den om det). Uppdrag slutfört.

10 av 10

Hitta Wolf och ta ner honom, en gÄng för alla.

Plats: 0,8 Mirilene

Normala restriktioner gÀller för fartyg i detta omrÄde.

Utgivna föremÄl

Pris:

1 x Sharp shooter

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 6 timmar fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: första tvÄ fickor med byte, inget speciellt. I den tredje fickan nÀtar tornet och tre eller fyra fregatter sÄgar dig. Det Àr ganska smÀrtsamt, men du kan ta dig igenom det utan att skeva. Det viktigaste Àr att gÄ bort frÄn tornet och demontera frigarna en efter en. Ett munskydd kommer att saknas, men ja, allt Àr ganska gÄngbart.

TrÄden Àr klar!

1 av 10

Rensa omrÄdet frÄn alla fiendens fartyg.

Plats: 0,9Trossere

Normala restriktioner gÀller för fartyg i detta omrÄde.

Pris:

1 x Propulsion Jamming

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 3 timmar och 26 minuter fÄr du följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: vi anlÀnder, vi dödar, vi flyger ivÀg. Som alltid.

2 av 10

Ram piratbasen i en fregatt utfÀrdad av din agent. Din uppgift kommer att slutföras nÀr laddningarna exploderar.

Plats: 0,9 Trossere

Inom detta omrÄde gÀller sÀrskilda restriktioner för fartyg.

Utgivna föremÄl

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 3 timmar och 31 minuter kommer du att fÄ följande belöningar som ett incitament:

GenomgÄng: GÄ ombord pÄ det tilldelade fartyget. Satsa ingenting pÄ det! Efter det, flyg till punkten genom boost-porten och dubbelklicka sedan helt enkelt pÄ rymdstationen. Efter explosionen befinner du dig i en kapsel. RÄd: slutför inte uppdraget direkt, ta ett annat skepp och ta innehÄllet i containern, det finns intressanta godsaker dÀr. Samtidigt kan du bÀrga ett par vrak (inklusive din kraschade bÄt!). Gjort.

3 av 10

Hitta den gömda piraten och aktivera Civilian Warp Disruptor pÄ honom för att hindra honom frÄn att fly. Du fÄr förstöra alla vaktfartyg du stöter pÄ, men inte sjÀlva mÄlet.

Plats: 0,9 Trossere

Utgivna föremÄl:

1 x Civil Warp Disruptor

Pris:

Kompletteringsbonusar:

Om du lyckas slutföra uppgiften inom 2 timmar och 25 minuter kommer du att fÄ följande belöningar som ett incitament:

GenomgĂ„ng: Du anlĂ€nder och kastar en disruptor pĂ„ fiendens fregatten, uppgiften Ă€r klar. Det som Ă€r intressant Ă€r att du inte kan bryta igenom det (kanske finns det inte tillrĂ€ckligt med vapen), sĂ„ försök inte. Även om han nĂ€stan inte penetrerar dig.

4 av 10

För att slutföra uppgiften mÄste du slutföra följande uppgifter:

Hitta den saknade agenten och reparera hans skepp.