Passage av spelet fem natt på freddy 2

I uppföljaren, Five Nights at Freddy's, ändrade utvecklarna lite mekaniken i spelet, så nya regler dök upp. Utvecklarna har lagt till fler metoder för dig, nya rum och chefer. Dessutom, nu finns det inga räddningsrum i spelet och du kommer inte att kunna stänga dig från fiender. Energi spenderas bara på en ficklampa, som måste lysa i mörka hörn och ventilation. Förresten, för att skrämma bort monster kan du sätta en mask på huvudet (du behöver bara ta på dig monstret som inte finns i rummet) och då kommer din fiende att tro att alla i rummet är hans och kommer tillbaka till återuppbyggnadsplatsen. Du måste också snurra på lådan, så du kommer att skrämma bort standardmonster och få lite mer tid.

Monster

Leksaks Freddy - gå längs den centrala korridoren. Inte särskilt aggressiv, men lätt skrämd av ljus. Det är lätt att sluta med mask och ljus.

Toy Bunny - försöker komma till dig genom ventilationen, attackera bara därifrån. Du kan stoppa det med en mask. En av de mest aktiva karaktärerna i spelet.

Toy Chicken - ett mycket passivt monster, det kan stoppas med en mask. Angrepp genom vänster korridor och ventilation.

New Fox - den är vit till färgen och mycket känslig för ljusstrålar. Hon springer inte, utan rör sig långsamt längs sin korridor, så du får en liten fördel. Det utgör inget starkt hot, det är lätt att skrämma bort det med en ficklampa.

pojke med ballonger en ny fiende bryter hans attacker lugnt igenom masken. När du ser honom, tryck fingret på lådan och musiken kommer att skrämma bort den här chefen. Om du till och med är en sekund sen med att trycka på, väntar en plågsam död på dig.

Guldbjörn - Som i originalspel, är mycket sällsynt. Du kan besegra honom genom att titta på kameror, om du sätter på dig en mask kommer han fortfarande att börja attackera dig.

Docka - en annan ny fiende, han bryter också igenom masken. Du kan stoppa honom med ljudet i lådan.

Klassisk björn - går längs en viss rutt, eller snarare längs toppen genom rummet till höger. När du ser honom i lobbyn, bär en mask för att skrämma bort monstret.

Klassisk Bonnie - beter sig som en björn, du kan stoppa den med en mask om du tar på dig den i förväg (några sekunder innan monstret dyker upp).

Classic Chica - fungerar precis som resten av de trasiga dockorna. Du kan blockera och bekämpa det endast med hjälp av en mask.

Classic Fox - Du kan skrämma bort henne med hjälp av ljus, han är inte rädd för masker. Agerar och går som en ny räv.

Endoskelett - Att överleva attackerna av järnskelettet är mycket svårt. För att inte dö - sätt på dig en mask och rör dig inte.

Shadow Bonnie - inte attackerar eller rör sig, kan dyka upp i rummet med spelaren och förstöra din syn.

Shadow Freddy - inte heller attackerar och rör sig inte, det kan förstöra din syn.

Flickan under bordet ibland dyker han upp under ditt bord, han är väldigt rädd för dig, så han springer iväg så fort han märker dig.

pojke med vit ballonger - en mycket sällsynt fiende, men om du stöter på honom, förvänta dig inte ett lätt liv. Den här chefens huvuduppgift är att blinda dig. Så snart detta monster dyker upp, lämna för att titta på kamerorna. Han kommer att försöka attackera dig tre gånger och sedan bara gå därifrån. Om du kan slå emot den här chefen minst en gång, kommer han inte att dyka upp igen.

Genomgång

Första natten

I det första uppdraget måste du gå igenom lite träning, och sedan kommer fienderna omedelbart att börja attackera dig. Gör dig redo för hård press. Genom träning kommer du att få ett litet övertag i nivån, så även om du kommer att få problem är det ganska lätt att hantera det. Håll ett öga på kaninen, lär dig också hur du vrider lådan och övervakar ventilationen. Håll inte uppmärksamheten på en fiende, försök att byta uppmärksamhet oftare. Tänd inte lampan under störningar.

Andra natten

På den andra nivån kommer du att möta nya fiender och de kommer till och med ha lite taktik. Glöm inte att snurra på lådan från början av spelet. Stoppa haren med en mask, och stoppa Chica och Freddie med en ficklampa. Lysa på den lilla pojken oftare, för han kommer att irritera dig mest i nivån. Snurra lådan bara när monstren sprider sig. Om du försöker spara energi med ett trick kommer spelet att öka sin svårighetsgrad dramatiskt, så snåla inte.

tredje natten

På den här nivån, från den allra första minuten, kommer alla fiender, inklusive de trasiga, att attackera dig utan att tveka. Driv bort rävarna med ljuset, och stoppa barnet med masken. På den här nivån kommer monster som var i den första delen av spelet att attackera dig. Ta omedelbart på dig en mask för att slå tillbaka fienderna. Försök att inte spara tid och var så försiktig som möjligt.

fjärde natten

Nu behöver du hela tiden vrida lådan. I slutet av nivån kommer fiender att attackera från alla håll, och du kommer inte att kunna göra misstag. Räven kommer att försöka attackera genom ventilationen. Huvudproblemet kommer att levereras till dig av ett mekaniskt monster som kommer att försöka attackera dig medan du snurrar på lådan. Det kommer att bli svårt att avsluta nivån, men om du inte gör misstag kommer allt att sluta väldigt illa.

femte natten

På den här nivån finns det ingen taktik som sådan, du kommer att kontrolleras i absolut alla avseenden. Monsters beteende vid midnatt är slumpmässigt, så ingen vet var de kommer ifrån. Det enda rådet i allt är ett, sätt på en mask direkt efter lådan så att dubbla och tredubbla attacker inte kan orsaka allvarlig skada på dig.

sjätte natten

Ytterligare icke-berättelsekväll. Du måste justera svårighetsgraden för uppdraget och placera skadan på dina fiender, och sedan spela upp scenen som ägde rum i går kväll.


I den andra delen av spelet fem nätter på Freddy's bestämde sig utvecklaren för att modifiera lite spelprocessen. Freddys pizzeria är öppen igen och det behövs en väktare igen! Ja, ja, vi spelar fortfarande som vakt, men nu sitter han i ett lite modifierat rum och med den annalkande faran finns det inte längre möjlighet att stänga dörrarna. Detta är en av de viktigaste innovationerna i spelet. Ventilationskanalerna till höger och vänster kan inte längre stängas. Den enda räddningen är att ta på sig en mask så att animatronikerna tar dig för sin egen och inte attackerar. En ficklampa har också dykt upp, med vilken man kan markera den centrala passagen i vaktens rum, samt lysa på kamerorna för att se leksakerna som närmar sig. Du måste också linda upp lådan i ett av rummen för att skrämma bort dockmonstret.

Animatronik.
Toy Freddy (Toy Freddy) - dyker upp i den centrala korridoren. Det är lätt att bli rädd av ljuset. När du närmar dig, använd en mask.

Toy Bonnie - kommer hela tiden att försöka ta sig in i ditt rum genom ventilationshålen. Som med Freddie måste du bära en mask.

Toy Chicken (Toy Chica) - det kan stoppas med en mask. Ganska långsam, dyker inte upp särskilt ofta. Finns både i den centrala korridoren och i ventilationen.

Ny räv (New Foxy) - springer inte längre längs korridoren, som i den första delen. Den har blivit vit och rör sig nu sakta längs sin korridor. Även lätt att skrämma bort med en ficklampa

Från Scott Cawthon. Det nyligen släppta spelet har redan fångat uppmärksamheten hos många spelare och fans av överlevnadsspel. Med tanke på att det inte kommer att vara lätt att leva 5 nätter i en pizzeria utan ljus, ensam med väldigt arga och söta animatroniska djur, har vi förberett ytterligare ett parti med användbara tips för dig.

  1. För den bästa spelupplevelsen, sätt på dig hörlurarna först. Det här spelet har många ljuduppmaningar, så du måste lyssna efter alla knackningar och prasslar - de säger alla något. Genom att korrekt känna igen ljuden som kommer från mörkret hjälper de dig att avgöra var i det här ögonblicket det kan finnas animatörer.
  2. Vi råder dig att lyssna på alla meddelanden på telefonen. Även om de alltid verkar osammanhängande, innehåller de användbar information för oss, nämligen olika tips för att passera och nyanser story. Varje dag får du ett meddelande - lyssna noga på dem och memorera allt du hör så mycket som möjligt.
  3. Tittar någon på dig från en luftventil? Det kan bara vara en animatronik. I den här situationen finns det bara ett sätt att få honom att lämna - snabbt ta på sig en Freddy-mask. Då kommer animatronikern att tappa intresset för dig, och du kommer att veta om hans avgång genom det karakteristiska bruset från ventilationen. Här får man också förlita sig på hörseln, då masken gör det svårt att se.
  4. Om du ser animatronics i korridoren är du inte i fara än... inte än... Pizzerians säkerhetskontor, där du suttit hela natten, mynnar ut i en lång hall som är en slags "motorväg" för animatroniken. Här kommer de att dyka upp väldigt ofta, förbi, så det är ingen mening att sätta på en Freddy-mask varje gång du ser någon i korridoren. Du behöver det bara om animatronicen går in på kontoret.
  5. Håll din speldosa avvecklad det enda sättet bli av med dockan. Medan musiken spelas lämnar dockan inte sitt rum, men om lådan är tyst kan dockan komma vart som helst, plus att hon inte är rädd för Freddys mask, till skillnad från animatroniken. Allt du kan göra i den här situationen är att ständigt linda upp lådan genom att titta in i dockans rum med kamera nummer 11.
  6. Om speldosan slutar spela, tro inte att allt är förlorat. Kontrollera presentförpackningen i prisrummet - om den är öppen och dockan bara kikar ut ur den kan du fortfarande stoppa den fruktansvärd varelse, igen linda lådan. Men om presentförpackningen är öppen och dockorna inte är synliga i närheten, kan du bara acceptera ditt öde.
  7. Att övervaka kameror i Five Nights at Freddy's 2 är inte lika viktigt som det var i det första spelet. Den här gången är det mycket mer animatronik och det är nästan omöjligt att hålla reda på dem. Det viktigaste är att inte tappa kamera 11 ur sikte, som hjälper till att styra speldosan, och därav dockan. Att titta på animatronics kommer att vara mycket mer lämpligt när de passerar ditt kontor längs korridoren.
  8. Observera att Foxy inte är rädd för Freddys mask, så du kan neutralisera honom endast genom att rikta en ficklampa direkt mot hans ansikte. Han tål inte ljuset och springer iväg.
  9. Ta för vana att ta på dig din Freddy-mask så fort du sänker säkerhetskamerans monitor. I det här ögonblicket kan du hitta någon på kontoret, milt sagt, oönskat, och då beror allt på din reaktionshastighet. Träna därför på att ta på dig en mask så snabbt som möjligt.
  10. Även om du inte kan se krymplingen, kom ihåg att han kan vara närmare än du tror. Han gillar att röra sig längs taket, så han är inte alltid synlig. Hans rörelser ackompanjeras av ljudet av radiostatisk, och om du hör något sådant, sätt snabbt på dig masken.
  11. Ballongpojken kommer inte att attackera dig direkt, men han kommer att göra din ficklampa strömlös, och ännu värre, han kommer att börja fnissa och dra till sig de andra animatronikernas uppmärksamhet. Du bör förvänta dig att han ska dyka upp från ventilen, och så fort detta händer måste du sätta på dig Freddy-masken. Om du gör det i tid, kommer pojken med ballonger att lämna säkert.
  12. Slutar din ficklampa att fungera trots att den har batterier? Det betyder att animatroniken kommer, så håll utkik.

Beskrivning och regler

Den andra delen av det spännande och skrämmande spelet Five Nights at Freddy's 2 är inte mindre intressant och svår att genomföra. I den här delen måste spelaren också agera som nattvakt på en restaurang fylld med galna elektroniska leksaker. Gruppen av blodtörstiga animatroniker har nästan fördubblats i storlek, och leksakskaraktärerna Bonnie, Freddy och Chica, samt Puppet, Mangle och en zombifierad Balloon Boy har lagts till de redan välbekanta karaktärerna. Spöklika skuggor dyker också upp, som du inte ska vara rädd för - de skrämmer bara stort, men är praktiskt taget ofarliga.

FNAF 2 - spel

Till vår stora besvikelse skyddas inte längre vaktens rum av automatiska dörrar, och en ficklampa, en surfplatta och en kamouflagemask som imiterar Freddie själv erbjuds som försvar mot attacker. Ett par ventilationsschakt leder in i rummet, som kan markeras genom att trycka på knappar på väggarna, och huvudtunneln. Genom dessa passager besöker och besöker angripare. De flesta attacker kan försvaras med hjälp av en mask, men detta fungerar inte mot vissa karaktärer, och då behöver du aktivt använda en ficklampa (CTRL-tangent) och belysningsarmaturer i gruvorna. En särskild fara är dockan, som attackerar snabbt så fort speldosan slutar spela. Se därför till att hålla ett öga på lådan på en av kamerorna och ladda upp den i tid (klicka och håll).

De som lyckades ta sig igenom vet redan att du behöver stanna här i fem nätter, i var och en av dem ökar aktiviteten hos leksaksmonster. När detta lyckas öppnar en "bonus"-kväll för de mest ivriga skräckälskare. Svårigheten att passera denna natt kan justeras (från nivå 0 till 20), och du kan också välja en av versionerna av angriparnas aktivitet.

Om karaktären dör, som en tröst, finns det en möjlighet att spela ett av minispelen innan du börjar passagen igen.

Introduktion av spelets genomgång. Ny del populär skräckfilm är svårare och skrämmande, men som alltid hjälper vi dig att klara det här spelet.

Grundläggande regler

I uppföljaren beslutade skaparna av spelet att helt förändra spelets mekanik, så nya och intressanta spelregler dök upp här. Spelutvecklarna bestämde sig för att lägga till inte bara nya plyschmonster, utan också nya tillvägagångssätt, nya rum. Nu kommer spelet inte att ha ett räddningsrum där du en gång kunde stänga och sitta tyst. Nu kommer energi endast att spenderas när du använder en ficklampa, med vilken du måste markera de mörka hörnen och ventilationsaxlarna på denna plats. Utöver allt detta har du ett sätt att skrämma bort eller distrahera monsters uppmärksamhet - en mask. Efter att ha klätt henne kommer fienden att tro att du är din och de kommer att återvända till sina ursprungliga platser. Nu finns det även en låda som du kommer behöva för att vrida och skrämma bort nya/standardiserade plyschvarelser.

Monster

Leksaks Freddy- rör sig hela tiden längs den centrala korridoren. Den är inte för aggressiv, så det räcker med att skrämma den med ljus. I allmänhet kommer det att neutraliseras med en mask och ljus.

Toy Bunny- hela tiden försöker ta sig till dig genom ventilationsschaktet, så han kan bara attackera därifrån. Du kan stoppa den här leksaken med en mask. Observera att detta är den mest aktiva karaktären i spelet.

Toy Chicken- ganska passiv leksak. Du kan sluta med din mask. Du kan attackera genom korridoren på vänster sida och ventilationsschaktet.

Ny Fox- ny leksak har vit färg och är mycket känslig för ljusstrålar. Hon kommer inte springa som förr, hon rör sig hela tiden långsamt längs korridorerna, så det finns en liten fördel i hastigheten. Den utgör inget starkt hot, den kan helt enkelt skrämmas bort av ljus.

pojke med ballongerär en annan ny leksak vars attacker enkelt kan inaktivera masken. När du ser honom, klicka då hellre på rutan, varefter musiken kommer att skrämma bort honom, men är du ens en sekund försenad, så väntar en smärtsam död på dig.

Guldbjörn– som i originaldelen är mötet med honom en sällsynthet. Du kan besegra honom genom att inspektera kamerorna. Om du bär en mask kommer han fortfarande att döda dig.

Marionett- ännu en ny leksak som också kan bryta igenom din mask. Du kan stoppa det bara med hjälp av melodin i rutan.

Klassisk björn- rör sig hela tiden längs samma väg - längs toppen genom lokalerna på höger sida. Så fort du ser honom i hallen, sätt då hellre på dig en mask och skrämmer bort honom till slut.

Klassisk Bonnie- hans beteende är som en björn. Du kan bara sluta om du tar på dig en mask, men innan den dyker upp, det vill säga om några sekunder.

Klassisk Chica- beteendet liknar det hos andra trasiga dockor. Du kan blockera och slå tillbaka endast med hjälp av din mask.

Klassisk räv- skäller ut med hjälp av ljusstrålar och tänk på att hon inte är rädd för masken. Fungerar enligt principen om New Fox.

Endoskelett– det är extremt svårt att överleva efter att ha blivit träffad av ett järnskelett. För att inte dö under hans angrepp, bär en mask och försök att inte röra på dig.

Skugga Bonnie- kommer inte att attackera eller flytta, men kan hamna i ditt rum och förstöra din synlighet.

skuggan av freddy- angriper eller rör sig inte heller av sig själv, men det kan förstöra din sikt.

flicka under bordet- dyker upp ibland under ditt bord, men är väldigt rädd för dig, så han springer direkt efter att han hittat dig.

Pojke med vita ballonger- Det här är en extremt sällsynt motståndare, men om han stöter på dig kommer det inte att vara lätt för dig. Dess huvudsakliga uppgift är att förstöra din synlighet. Så fort han dyker upp är det bäst att gå för att titta igenom kamerorna. Han attackerar dig tre gånger och går sedan. Om du bekämpar honom minst en gång, kommer han inte att återvända till dig igen.

Första natten

Här måste du gå igenom en liten träning, varefter du omedelbart blir attackerad av fiender. Gör dig redo för det värsta. Men tack vare utbildningen du har genomfört kommer du att ha en liten nivåbonus, så även om du har problem kan du hantera dem extremt enkelt. Försök bara hålla ett öga på kaninen och snurra på lådan oftare. Var uppmärksam på ventilationsschakten. När störningar uppstår är det bäst att inte tända lampan.

Andra natten

På den här nivån kommer du att möta nya leksaker och de kommer att ha sin egen nya taktik mot dig! Försök att ständigt snurra på lådan från början av spelet. När haren kommer till dig, stoppa honom med en mask, Freddie, tillsammans med Chica, med din ficklampa. Vi rekommenderar att lysa på en liten pojke oftare, eftersom det oftast är han som kommer att lägga till problem på denna nivå. Det är bättre att snurra lådan när de sprider sig åt sidorna. Om du försöker fuska och spara energi kommer spelet att öka svårigheten för dig, så det är bättre att inte spara på den här nivån.

tredje natten

På den här nivån kommer alla leksaker omedelbart att attackera dig, även de trasiga kommer att börja attackera utan någon tanke. Rävar drivs bäst bort med ditt ljus, och pojken med din mask. Dessutom kommer du här att bli attackerad av leksaker som var med i den första delen av spelet. Vi rekommenderar att du omedelbart sätter på dig en mask och därför ger dem ett avslag. Det är bättre för dig att inte spara din tid och försöka vara mer uppmärksam.

fjärde natten

Fokusera nu på lådan. I slutet av den här nivån kommer du att bli attackerad av alla plyschmonster. Du kan inte göra misstag. Räven kommer att försöka attackera dig genom ventilationsschaktet. Det största problemet är ett mekaniskt monster som kommer att försöka attackera dig under nästa snurr av lådan. Skicka given nivå Det är svårt nog, men om du inte gör misstag kommer allt säkert att lösa sig.

femte natten

Det finns ingen ny taktik på den här nivån. Här kommer du att kontrolleras av alla redan kända parametrar. Beteendet hos plyschvarelser här kommer att vara helt annorlunda, så det är orealistiskt att säga var de kommer ifrån den här gången. Det enda beprövade rådet är att ta på dig en mask efter att du lindat upp boxen så att du inte förlorar på grund av dubbla och trippela attacker.

sjätte natten

Detta är en extra natt utan sagor. Du måste justera denna nivå efter dina önskemål. Dessutom måste du justera skadan på dina fiender och sedan spela den konstgjorda nivån som ägde rum den sista natten av spelet.

Detta avslutar spelet. Nedan kan du dela dina intryck av spelet.