Symbiont spelpassage på telefonen. Swarm, The (2008): Passage. Tecknad film "The Adventures of Flick"

  • Min kära huvudstad
  • främmande eller mänsklig?
  • Gene-tic och gene-tac-toe
  • Alien spel
  • Hur man besegrar alla bossar

"Symbiont" tilldelades titeln "KRI:s mest icke-standardiserade projekt 2008". Som ni minns fick Turgor detta pris 2007 och Mor. Utopia" 2005 - spel som verkligen lyckades förvåna oss.

Det finns ingen anledning att jämföra dessa tre projekt med varandra, tre spel av olika genrer, inte alls lika varandra. Låt oss vända oss direkt till Symbiont. Hur kommer han att överraska oss – med en extremt originell handling, en helt ny gameplay eller helt ovanliga fynd? Låt oss försöka lista ut det.

Tredje invasionen av marsianerna

De kommer, äter och går.

Tecknad film "The Adventures of Flick"

Epigrafen är bara två tredjedelar sann för Symbiont. Utomjordingarna flög till Moskva, slukade nästan alla invånare, men flög inte iväg. 2008 besöktes vår planet av den kosmiska svärmen – en främmande ras som inkluderar många arter och är osårbar för jordiska vapen. Så förgäves försökte folk förstöra inkräktarna med kärnvapenbomber - de förstörde bara sitt hemlandskap och förvandlade civilisationens prestationer till radioaktiva ruiner. Människor gömmer sig i källare, skyddsrum och tunnelbanan, och främmande monster går runt i Moskva som hemma och byggde till och med en underjordisk bas åt sig själva.

Spelet börjar med det faktum att hjälten plötsligt vaknade upp mitt i GUM, dödade utomjordingarna, sköt militären för säkerhets skull, blev grön och fick en enorm tass med klor. Vem han är - kommer inte ihåg vad han ska göra - vet inte. Så vi måste gå framåt - på jakt efter svar på dessa och andra frågor. Hitta ett botemedel, rädda jorden, ta reda på allt. Åh, det är inte lätt för oss...

...Utflykt runt Moskva

Utvecklarna lovade att visa oss ett pålitligt Moskva. Med bara en betydande skillnad - utomjordingar springer runt i staden och bryter allt i deras väg. Idén är rik. Slaget i Kreml, vid All-Russian Exhibition Center, mittemot Moskvas statsuniversitet – är det inte intressant? Ja, många kommer att vara intresserade av projektet bara för landskapets skull. Så vi ska på en sightseeingtur i staden.

Var ska man börja en rundtur i huvudstaden? "Från Röda torget", kommer tusentals turister att svara unisont. Jag skulle naturligtvis vilja titta på utomjordingarna under murarna i mausoleet, men det finns inget "visitkort" för huvudstaden i spelet. Kreml visas bara för oss på skärmsläckaren. "Tja," turisterna tappar inte modet, "då ska vi se den legendariska Moskvas tunnelbana." Vi kollar. Det är mörka, långa järnvägsspår, blå släp, två grå personalrum. Moskva? Kan inte argumentera. Stämningen här är dock dyster - vilket i grunden är ganska berättigat. Låt oss nu besöka utomjordingsbasen. Vi går ner hundra meter ner, sedan springer vi genom fängelsehålan, och här är den: blodröda väggar, gröna högar, greniga främmande växter ... Övertygande.

Så alla är säkra efter att ha stigit ner till utomjordingarna? Så vi kommer att fortsätta vår rutt - nu längs Moskvas gator. Ta en titt, dussintals trasiga produkter från den inhemska bilindustrin ligger runt, trasiga lyktor förbereder sig för att falla och Chrusjtjovs byggnader står orubbligt. Igenkännlig? Utan tvekan. Jag såg samma gator i Krasnodar, Sochi, St. Petersburg... och om du tänker efter, då i Half-Life 2. Vad exakt återstår i huvudstadens spel, omisskännligt igenkännligt? Endast ett GUM. Ja, det ser ut som originalet, det är till och med lätt i det (vilket är ganska ovanligt för ett spel), men det är svårt förstört. Det blir svårt att förstå vilka rum som ligger framför oss, vilka svängar vi går igenom. Som ett resultat är det enda som definitivt påminner om ett varuhus en fontän.

Rundtur i virtuella Moskva ägde inte rum. Vi ser det fortfarande i skärmsläckarna, men i spelet, tyvärr, är scenen ganska villkorad. Men vem sa att originaliteten i spelet ligger just i huvudstadens sevärdheter? Låt oss gå tillbaka till fightern vi lämnade bakom oss. Det verkar som att det är här som projektets egenhet döljer sig. Vår hjälte...

...En utomjording med en rysk själ

Varför är vår karaktär en symbiot? Ja, eftersom han kan byta gener med fientliga utomjordingar och få speciella förmågor från dem. Så våra fiender är inte bara fiender, utan också en resurs. Mutationer påverkar både utseendet på hjälten och hans vapen, och de påverkar också attityden hos omgivningen. I själva verket är detta exakt huvuddraget i spelet.

Det är intressant: lexikon S. I. Ozhegova informerar oss om det symbiosär samlevnad mellan två organismer olika typer, vilket vanligtvis ger dem ömsesidig nytta. bra och symbiontär en organism som deltar i symbios.

"Wow, vilka gröna händer!"

I början är vår karaktär en vanlig soldat, men från den allra första dödade utomjordingen får han främmande gener och börjar mutera. Ungefär tio minuter efter spelets start får hjälten en klorgrön tass, sedan täcks ansiktet med fjäll. Detta är dock bara de första tecknen på en mutation. I mitten av spelet växer ett svärd och ett Kalashnikov-gevär i händerna på en fighter, och i slutet skiljer han sig praktiskt taget inte från andra utomjordingar - spargo.

Och ju mindre hjälten ser ut som en person, desto starkare är han. Tillsammans med det nya utseendet får vi också främmande färdigheter - tidsutvidgning, energisköld, snabb hälsoförnyelse, förbättrad syn, med mera.

Ovanlig? Ja. Kanske revolutionerande? Inte i något fall. Detta system har funnits i många år.

Låt oss komma ihåg vilken actionfilm som helst – till exempel samma Half-Life 2. När vi går framåt stöter vi på ett nytt vapen som gradvis förändras spelprocessen. Ny taktik dyker upp, nivåstrukturen förändras. I Symbiont är processen i stort sett densamma. Men utvecklarna sparade på vapen - det mesta av spelet kör vi med ett svärd och en maskingevär. Så kanske innovationen av "Symbiont" i den yttre omvandlingen av hjälten? Men det hände också. Till exempel i fabelsystem förändringar var ännu mer utvecklade. Där förändrades karaktären inte för att nivån passerade, utan enbart på grund av handlingar. Och vi såg den gradvisa förvandlingen av en hjälte till en fiende tillbaka i Quake 4.

Från dessa kokonger hämtar hjälten hälsa, energi och genetiska block.

Det finns dock fortfarande en funktion i spelet som jag inte har träffat tidigare. Detta är ett system för att hantera utvecklingen av huvudpersonen med hjälp av DNA-kedjor, implementerat som ett minispel. Han kommer att mutera i vilket fall som helst, sådant är hans hårda spelöde - men vi kan styra mutationernas riktning genom att utveckla vissa förmågor.

När spelet fortskrider stöter vi på främmande kokonger som innehåller genkoder, såväl som andra användbara element som återställer liv och energi. Hjältens färdigheter förbättras genom att kombinera hans gener med främmande gener. De genetiska blocken som vi samlar in i processen finns i ett dussintal varianter - ta en titt på bilden. Och själva manipulationen av DNA sker på detta sätt.

Ett litet fält som består av hexagoner öppnar sig. Den har ungefär fyra gröna och fyra röda gener. Det är nödvändigt att ansluta dem med hjälp av monterade block. Vid första anblicken - inget komplicerat, men inte för enkelt, så du kommer snart att vara glad att spendera tid på detta minispel. Det låter ryggmärgen vila och ger hjärnan en chans att uttrycka sig.

Tja, funktionen är intressant, även om förekomsten av ett minispel som sådant knappast kan betraktas som ett icke-standarddrag. Minispel finns i nästan alla asiatiska projekt, även i MMORPGs. Så varför tilldelades Symbiont vid KWI? Är det bara för...

...Potential för icke-standard?

Kanske, bland årets projekt, fanns det helt enkelt inte ett som skulle få titeln "icke-standard" villkorslöst, utan tvivel och tvekan? Och "Symbiont" visade sig å ena sidan vara ovanlig nog att åtminstone hävda den – men å andra sidan tyvärr inte så originell att den inte väckte frågor: varför egentligen?

En pinsam situation. "Om du läser inskriptionen "buffel" på en elefants bur, tro inte dina ögon," rådde Kozma Prutkov. Så vi vet inte exakt vad vi ska tro - inskriptionen eller innehållet, ärligt talat försöker urskilja icke-standard i Symbiont, istället för att bara njuta av en bra actionfilm.

Hjälten efter den sista mutationen.

Även om potentialen för "Symbiont" var. Om utvecklarna satsade på att göra spelet verkligen förtjänt av titeln "icke-standardprojekt", kunde de till exempel ... förlänga det. Titta vad vi har: vår fighter förstör utomjordingar under hela spelet. Till en början måste han dock också döda folk, men sedan känner de igen honom som en bror och till och med hjälper till lite. Vi går ständigt framåt, på jakt efter ett botemedel mot mutation och en utomjordisk chef. Som ett resultat hittar vi inget motgift, men vi förstör huvudutomjordingen och tar hans plats. Vad kommer härnäst?

Men inget. Tack för att du inte behövde fly under spillrorna från den utomjordiska basen och skyndade dig från jorden. Sedan tio år tillbaka har vi sprungit som galningar i olika finaler - utvecklarna anser tydligen att detta är den bästa belöningen för vinnaren. Men i "Symbiont" tvingades vi inte springa, och basen kollapsade inte. Och spelet är inte över. Hjälten sa att han, säger de, nu är den främsta, men skärmen slocknade inte och vi fick inga krediter. Vi har precis fått en färdighet till - och förmågan att ytterligare förstöra utomjordingar, en ockupation för ungefär en timme till.

Det fanns något liknande i Quake 4, men där, efter förvandlingen av hjälten till en strogg, hade vi fortfarande en hel del saker att göra innan vi satte stopp för historien. I "Symbiont" föreslog hon sig själv här. Men eftersom det inte finns, varför inte gå ännu längre, vända upp och ner på spelets ideologi?

Vår hjälte är en mutant, och han kommer inte längre att vara en man. Borde han inte bli Black Lord i det här fallet... det vill säga ursäkta mig, utomjordingars herre och mänsklighetens fiende? Det skulle vara en intressant plottwist! Vad uppfriskande det skulle vara! ny taktik, ny tomt och platserna är helt olika. Låt oss säga en strid på Röda torget mot presidentregementet och hedersvakten... Hur är det?

Modern icke-standard

Vi har pratat mycket här om utmärkelsen som Symbiont fick på KWI 2008. Det är dock svårt att bedöma vinnaren om du inte känner hans motståndare. Så låt oss ta en titt på de som kunde ta priset från den modiga hjältens främmande händer – men som inte gjorde det.

Den främsta konkurrenten är "Eugene Onegin" (en visuell roman gjord i anime-stil). Hittills är det mest anmärkningsvärda med spelet dess hemsida. På den berömmer utvecklarna sig själva, förolämpar besökare och lägger upp de första bilderna från spelet. Själva spelet kommer troligen att vara på nivån för Red Space-projektet från samma utvecklare. Hans betyg bland spelarna överstiger inte 50%.

Den andra rivalen är Underwater Wars. Här kort beskrivning handling: "När terrorister och krigsförbrytare kommer till makten och blodet från oskyldiga offer rinner som en flod ... Demokratin är i fara - det är dags att agera!". Bilden är tydlig, men vad är det ovanliga projektet? Utvecklarna har förlitat sig på strider under vatten. Dessutom har de ingen brådska med att klargöra hur spännande det kommer att bli att slåss på havets botten. Alla deras pressmeddelanden handlar om en sak – spelet kommer att bli vackert. Men vi, ärligt talat, har redan sett nog av palmerna och det blå havet ...

Sammanfattningsvis, låt oss säga: det fanns helt enkelt inga riktigt icke-standardiserade spel på KRI. Men det var aldrig många av dem...

Vi kommer inte att skylla på utvecklarna för det faktum att rutan med spelet säger "Det mest icke-standardiserade projektet." De har inte hittat på belöningen själva och är inte mer skyldiga till detta än till exempel Kozma Prutkov. Men i själva verket har vi en väldigt vanlig actionfilm där du perfekt kan kombinera närstrid och avståndsstrid och använda en mängd olika taktiker tack vare dina färdigheter. Och fightern är ganska bra.


FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
7
intressanta färdigheter, minispelmånga monotona nivåer
Grafisk konst
7
utomjordingarmånga mörka nivåer
Ljud
7
Nejsvag musikaliskt ackompanjemang, kopior av fighters
Spelvärlden
7
mysterium i handlingen, Moskvaslut
bekvämlighet
8
enkel hantering, intuitivt gränssnittmycket mörka korridorer där viktiga föremål inte är synliga

FÖRVALTNING

Underhållande anatomi

Först och främst, låt oss ta en närmare titt på hjälten. Låt oss bekanta oss med hans färdigheter och vapen. Här kommer jag att försöka ge råd om det enklaste sättet att klara nivåerna, med hjälp av en fighters alla knep.

Låt oss bara säga om två egenskaper som hjälten har. Det hälsa och energi. Den första bestämmer mängden skada som en fighter kan få. Den andra ägnas åt att använda färdigheter. Och om hälsan kan återställas av sig själv, måste energi hämtas från utomjordingars och kokongers kroppar.

Kompetens

Vi kommer att analysera hjältens förmågor i den ordning de visas i spelet.

Symbiosger förmågan att absorbera livskraft från utomjordingars kroppar. Dessutom låter den dig interagera med främmande mekanismer och läsa genetisk information.

Färdigheten är användbar eftersom den låter dig fylla på din energiförsörjning direkt i strid. De dödade utomjordingen, sög all saft ur honom och sprang vidare. Särskilt användbart på de platser där det inte finns tillräckligt med kokonger.

Det är viktigt: i början av spelet är fördelarna med symbios minimala. Det finns ingenstans att spendera energi, och att fylla på hälsan med hjälp av lik av fiender är inte särskilt bekvämt. Första hjälpen-väskor är mer bekväma att använda. Men sedan, när du har färdigheterna "rage" och "shield", blir det väldigt svårt att slåss utan symbios.

De röda generna i färdigheten är ansvariga för att återställa hälsan, medan de gröna generna är ansvariga för energi. Jag råder dig att först utveckla den gröna delen av generna, och först sedan gå vidare till de röda.

Utseendet av någon annanlåter dig se i mörkret, lägga märke till osynliga fiender och tecken på utomjordingar som finns kvar på väggarna. Dessutom gör aktiveringen av en extra röd gen det möjligt att se alla användbara föremål och vapen, och två samtidigt - för att se spargs och detektorer som installerar streamers.

Om du aktivt svänger med tassarna, kommer skärmen att se ut så här för det mesta av striden.

Inte en särskilt användbar färdighet. Ja, ibland är spelet så mörkt att det är svårt att röra sig utan "utomjordingens utseende". Men enbart för "nattseendets" skull kanske färdigheten inte utvecklas. Alla möjliga användbara saker är tydligt synliga för det mänskliga ögat. Egentligen som försvinnande utomjordingar. Jag hade inga problem att hitta dem. Du kan använda färdigheten, men du bör inte spendera block på den.

Evolutionökar tillgången på energi och hälsa, och påskyndar också regenereringen av den senare.

Färdigheten är mycket användbar. Ju mer hälsa och energi, desto bättre, det går inte att argumentera. Men i början av spelet finns det inte tillräckligt med block för "evolution", så gör dig redo att köra med standardindikatorer för första gången.

Rasatillåter en tid (tills energin tar slut eller tills du stänger av förmågan själv) att falla in i ett djurtillstånd, som främmande hundar. Detta ökar reaktionen och närstridsskador. Dessutom fyller varje framgångsrik träff på fienden en del av karaktärens hälsa.

Den mest användbara färdigheten i spelet. Visas ganska tidigt, och då fungerar hela spelet som huvudassistent i passningsnivåer. Först, som anges i beskrivningen, låter det dig återställa hälsan. Detta gör det mycket svårt för fienden att träffa dig, speciellt om han använder ett avståndsvapen. Under "raseriet" rör sig allt i världen väldigt långsamt och du kan lätt märka projektilers rörelse. Och när du springer fram till fienden behöver du bara gå bakom hans rygg och utsätta två eller tre slag - som man säger, klienten är redo.

Det är viktigt: glöm inte att i det här läget är det väldigt lätt att skära fienden i små bitar, varefter det inte längre kommer att vara möjligt att tömma hans energi. Så agera försiktigt, och om flera fiender slåss mot dig, ta dig ur "raseriet" för att fylla på energi.

Röda gener minskar skador som tas när de är i raseri, och ökar också hälsan. Gröna gener minskar helt enkelt energiförbrukningen. Men det är nödvändigt att utveckla båda riktningarna, och så snart som möjligt. Ändå underlättar "rage" mycket livet för en fighter.

Det är viktigt: huvuddelen av energin går åt under lanseringen av färdigheten. Byt därför inte i onödan.

energisköldabsorberar delvis närstridsattacker, men är designad för avståndsstrid. Med utvecklingen av två röda gener låter den dig reflektera absolut vilken typ av projektil som helst, från enkla kulor till fiendernas eldiga andetag. Samtidigt absorberar skölden inte bara skador, utan reflekterar också projektiler (där exakt väljs av spelaren som använder kikarsikten). Med utvecklingen av den gröna genen, med hjälp av en sköld, kan du passera förbi bristningar.

Bra skicklighet. Med den är det ganska lätt att döda nästan alla mänskliga fiender. Det viktigaste är att sikta exakt. Ju fler fiender, desto bättre. Tre fighters skjuter mot dig - vilket innebär att en av dem får en kolossal del bly i gengäld. Men jag rekommenderar kategoriskt inte att använda en sköld i närstrid, här är det bara skadligt.

Det är viktigt: med en sköld kan du gå på obestämd tid - det förbrukar energi endast under reflektion av skada.

Behöver den utvecklas? Utan tvekan. Röda gener gör skölden bredare, och det blir mycket lättare för dig att försvara dig mot flera motståndare samtidigt. Och gröna gener minskar energiförbrukningen och gör att du bättre kan absorbera skador.

Det är viktigt: skölden kan inte absorbera all skada som tillfogats av fienden. Därför förlorar karaktären fortfarande hälsa, även om energiskölden är fullt utvecklad. Glöm inte det och var särskilt försiktig när du bekämpar utomjordingar som har enorma maskingevär i sina händer.

Svärmvapenlåter dig förvandla karaktären till en riktig dödsmaskin, till en fighter som kan tävla med de bästa utomjordiska soldaterna.

Energifältet skyddar utomjordingen perfekt från kulor.

Pretentiös beskrivning, men i själva verket är allt ganska enkelt. Genom att utveckla denna färdighet utsätter hjälten mer skada med hjälp av en energipistol och energigranater. Samtidigt ökar röda gener skadorna, och gröna gener ökar omladdningshastigheten.

I princip är det inte nödvändigt att utveckla denna förmåga alls. Speciellt gröna gener. Aktiveringen av de röda är åtminstone på något sätt motiverad, eftersom vi sällan skjuter från en konstig energipistol, men ändå skjuter vi ibland.

Kopplar bort från Royvarelsen som spelaren valt upphör att känna sig som en del av svärmen och börjar aktivt förstöra sina kamrater tills svärmens försvarssystem fungerar och utomjordingen självförstörer.

Den sista färdigheten som vi får efter att vi dödat den viktigaste utomjordingen på jorden. Förmågan är bara fantastisk. Det måste omedelbart utvecklas till det maximala, och då blir du oövervinnerlig. Det förbrukar lite energi, har en lång varaktighet och låter dig gå igenom resten av spelet med små eller inga strider. Men du kan inte gå till ytterligheter, utan göra dig själv till två assistenter. Att förstöra utomjordingar tillsammans är mycket roligare. Huvudsaken är att inte gå bredvid dem, för när de exploderar är effekten som från en exploderande granat. Skador är jämförbara.

Röda gener ökar varelsens livslängd, medan gröna gener ökar energiförbrukningen.

Det är viktigt: en vänlig varelse, om den träffas, blir omedelbart fientlig.

Vapen

Överflöd av kompetens påverkade antalet vapen. Den är ganska liten. Vi använder aktivt endast två typer. Du kan dock begränsa dig till ens en. Även om ingen hindrar oss från att använda maskingevär, svärd, granater och energigranater för vårt eget nöjes skull. Det finns bara ingen motivation.

Vapnet tilldelas inte av misstag till avsnittet "anatomi", eftersom vårt huvudvapen är delarna av hjältens kropp. Vi har en mycket självförsörjande karaktär.

Rycka- Hjältens första vapen. Med den kan du på något sätt döda svaga monster. Vid första tillfället är det nödvändigt att byta nyckeln till en sabel.

Sabel- Det andra närstridsvapnet. Ungefär hälften av spelet tjänar oss som det är, sedan växer det till hjältens hand och förvandlas till nästa typ av vapen.

Kitin klor- ge enorm skada och döda en människa i en träff, och de flesta utomjordingar i två eller tre. Särskilt användbara klor i rage-läge. Med dem kan vi förstöra skaror av utomjordingar. Även tre eller fyra utomjordingar som står nära dig dör nästan omedelbart. Det viktigaste är att exakt beräkna effekten och vända sig så ofta som möjligt.

Klorna kan också ge slutslaget. Med den dödar du omedelbart fienden och tappar energi och hälsa från honom. Det är ganska lätt att få det här slaget - du måste trycka på "E"-knappen utan att bli arg. En mycket effektiv metod för att hantera en grupp motståndare är också för att alla andra utomjordingar inte rör dig under det sista slaget.

Maskingeväret är extremt felaktigt. Kom närmare fienden.

Sparka- orsakar praktiskt taget inte skada, stöter bort fienden och bryter barrikader. Fungerar inte alls och är helt värdelös. Jag tilldelade personligen knappen med det här slaget. Behövde fortfarande inte använda den.

Kalashnikov automatgevär- förblir det enda avståndsvapnet under lång tid. Att använda det mot utomjordingar är slöseri. 20-30 omgångar spenderas på en svag fiende. Som ett resultat lyckas fienden springa till hjälten och ta bort hälften av hans hälsa.

Det är lättare att döda människor med ett maskingevär. Även om noggrannheten fortfarande lämnar mycket övrigt att önska. Vanligtvis måste du skicka tio kulor in i tomrummet och fem till in i fienden. De lokala soldaterna har tydligen blivit så härdade i kampen mot utomjordingar att enkelt bly, som rör sig snabbare än ljud, inte längre stör dem.

Hagelgevär– Ett nästan värdelöst vapen. För att använda ett hagelgevär måste du kasta bort maskingeväret, men i det här fallet kommer det inte att fungera mot mänskliga fiender. De är inte utomjordingar, de vill inte komma nära. Därför ska du inte ta ett hagelgevär – även om det dödar utomjordingar bra.

energipistol- efter mutationen växer maskingeväret eller hagelgeväret in i hjältens hand och förvandlas till detta vapen. Den behöver ingen ammunition, den laddar sig själv. Å ena sidan är det här bra - du kan alltid delta i långdistansstrider, och du behöver inte springa runt nivån på jakt efter ammunition. Å andra sidan överhettas pistolen väldigt snabbt, så det fungerar inte att skjuta från den som från ett maskingevär.

granater- används sällan. För det första är de svåra att hitta, och för det andra är de obekväma att använda. Antingen är utrymmena för stängda, eller vice versa – vi är nästan mitt på planen. Och utomjordingarna gömmer sig sällan på ett sådant sätt att de måste rökas ut med granater. Som regel rusar de bara på oss, och vi använder deras klor, klor...

energigranater Det är roligare än användbart. Mot slutet av spelet får hjälten förmågan att rulla (nämligen rulla: han sitter på knäet och skjuter försiktigt upp en hjulgranat) en ny typ av vapen mot fienden. Energigranaten skadar inte karaktären. Därför kan vi bekvämt stå nära väggen och förstöra alla monster som rör sig mot oss.

Också känd som...

Inhemska spel, som går ut i väst, tar alltmer en pseudonym. Exempelvis kallades ett tillägg till rymdsimulatorn Tarr Chronicles: Border Guards Dark Horizon – och till och med utan att ange att detta inte är ett original, utan ett tillägg.

Samma sak hände med Symbiont. För den ryska marknaden hittade man ett vackert och inte hackat namn, men i Europa och Amerika känns spelet igen under namnet "Swarm", det vill säga "Roy", ett enklare ord.

En intressant punkt: en hjälte anses vara en symbiont i spelet, som lyckades mutera och förvärva utomjordingars förmågor, men samtidigt förbli mänsklig, och Roy är i själva verket namnet på främmande fiender. Det visar sig att i vårt spel är det viktigaste hjälten, och i väst - utomjordingar? Jag åtar mig dock inte att dra långtgående slutsatser av denna skillnad.

Underhållande xenobiologi

Vi har undersökt i detalj vad hjälten består av, och nu vänder vi oss till hans motståndare. Här kommer vi att analysera inte bara hur de fungerar, utan också vad man ska motsätta sig dem.

Forskareär den första utomjordingen vi möter. Hans huvud funktion: han saktar ner tiden, och han snabbar upp. Samtidigt börjar hjälten se allt i gula toner. Denna fiende utgör ingen stor fara, och den kan lätt förstöras med hjälp av närstridsvapen. Och efter mitten av spelet dör upptäcktsresande av ett slag av hjältens klor.

Detektor- en liten och extremt otäck fiende. Han håller sig alltid på hyfsat avstånd, syns inte i mörkret, det är meningslöst att slåss mot honom i närstrid. Detektorerna körs i små grupper, och det enda de gör är att försöka hoppa på hjälten. Så fort de rör vid hans kropp inträffar en explosion. Resterna av detektorn färgar skärmen, och mycket hälsa tas ifrån hjälten. En grupp av dessa utomjordingar kan lätt förstöra en helt frisk karaktär.

Att bekämpa dem är både lätt och svårt på samma gång. De är så små att vi bara märker dem när detektorerna redan finns framför våra fötter. Men det finns en möjlighet att spåra upp denna utomjording är fortfarande på väg. När en liten varelse springer gör den ett specifikt ljud, ett slags gnissel. Så fort du hör det, slå på "utomjordisk vision" och börja skjuta på de upptäckta fienderna. Detektorn behöver vanligtvis en kula.

Beagle- det ser ut som en stor hund klädd i fjällande rustningar. Rör sig snabbt, går oftast i grupp med bröder - så du måste slåss med två eller tre "hundar" på en gång. De biter smärtsamt, men dör snabbt. Det bästa botemedlet klor mot dem.

Artillerist- en ganska intressant motståndare, från vilken vi kommer att låna färdigheten "sköld". Gunner använder avståndsvapen, eller snarare, spottar eld och energibollar. Denna utomjording håller nästan alltid avstånd från hjälten. Detta betyder dock inte att du behöver skjuta honom med ett maskingevär! Under inga omständigheter ska du försöka skjuta honom. Fienden vänder sig mot skölden, och alla kulor flyger tillbaka till hjälten. Det enklaste sättet att hantera honom är att falla i "raseri", springa och hugga. Och försök att komma bakom honom. Gunner är oflexibel.

Sparg- en otäck motståndare. Först och främst för att han kan bli osynlig och dyker upp oväntat. Det kan inte sägas att detta i hög grad förstör våra liv, men sparg är kapabel, precis som vi, att klora i närstrid. Detta gör ganska mycket skada. Dessutom skjuter han också. Hans vanliga stridstaktik är ungefär så här: han dyker plötsligt upp, levererar två eller tre träffar, försvinner, springer iväg och börjar skjuta på oss på kort avstånd.

Det enklaste sättet att se sparga är med den avancerade visionen av utomjordingar. Detta är dock inte det enda alternativet. Även om vi tittar på världen med enkla mänskliga ögon ser vi fiendens rörelser. Dess kontur är märkbar, vilket böjer utrymmet.

Denna enorma fiende kan bara dödas med ett sista slag.

Det finns flera sätt att motverka denna fiende. Det första är att kasta sig mot fienden med ilska påslagen och klor redo. Fyra exakta slag - och fiendens bitar flyger åt alla håll. Det andra sättet är mer sofistikerat och obekvämt - att använda energipistoler. Först skjuter vi i siktläge (detta kommer att kasta fienden tillbaka), och sedan avslutar vi honom med vanliga skott. Men eftersom utomjordingarna är bra på att motstå alla kulor, måste vi upprepa proceduren nästan tre gånger. Onödigt lång förstås, men vår karaktär tappar inte alls hälsan. Och det tredje sättet är det enklaste. Vi avfyrar en energigranat mot spargen och skjuter den i siktläge. Fienden är död.

Infiltratörär den farligaste fienden. Han går med en enorm maskingevär, från vilken han lätt dödar vår hjälte på tre eller fyra sekunder. Inte ens energiskölden sparar. Att slåss mot en infiltratör med ett avståndsvapen är meningslöst. Han skjuter fortfarande starkare än du. Enda utvägen är att komma närmare.

När du bestämmer dig för att attackera en infiltratör är det första du ska göra att aktivera "rage", det är mycket lättare att undvika kulor med den. Spring sedan fram till fienden och ställ dig bakom honom. Efter det kan du börja vifta aktivt med klorna. Men utomjordingen kommer inte att gilla det, och han kommer att kasta iväg dig med ett maskingevär. Om din karaktär redan är ursinnig kommer det att sluta illa.

Det enda sättet att döda en infiltratör är med det sista slaget. Vänta tills han går ner på knä och stäng sedan av "rage" och tryck på "E"-knappen.

Det är viktigt: den första infiltratören du tappar energi från kommer att belöna dig med en energikanon. Så skynda dig inte att spränga den med en granat eller kasta den i avgrunden. Du behöver hans kraft.

huvudmän

Det finns inte så många huvudmotståndare, bara fyra. Överväg metoder för att motverka dem.

Det första mötet med varelsen.

Chef #1. För första gången den sk varelse vi möts nästan i början av spelet. En enorm skalbagge andas eld och slår med rejäla armar. För att vinna måste vi kasta granater mot fienden tills han sänker huvudet och hans hälsoindikator börjar blinka klarrött. Sedan sätter vi oss vid maskingeväret och skjuter nonstop tills varelsen bestämmer sig för att bränna hjälten igen med eld. Sedan igen granater, sedan igen ett maskingevär.

Det här är tre buggar: den första är att fienden inte har någon hälsobar. Du måste ladda spelet från autosave. Den andra - det finns ingen luftvärnspistol. Det behandlas likadant. Och den tredje är den mest fruktansvärda: hjälten kan inte ta sig ur luftvärnspistolen. Det behandlas så här: i filen \My Documents\My Games\The Swarm\user_config.cfg, hitta raden "bind e "+use" 16". (Istället för "e" kan det finnas en annan tangent om tangentbordslayouten har ändrats). Sätt 80 i stället för siffran 16.

Det är inte nödvändigt att helt döda varelsen. Efter att hjälten tagit bort hälften av hennes hälsa anländer en helikopter och kapitlet slutar.

Den värsta och viktigaste utomjordingen på jorden.

Det är intressant: vanligtvis tas allas hälsa från höger till vänster. Det har varit så i nästan varje match. Chefens hälsa går dock från vänster till höger. Och det är väldigt svårt att lägga märke till. Jag startade om striden tio gånger, surfade på Internet för att förstå vad det var för fel och vilken typ av bugg det var. Det visade sig att jag bara inte var uppmärksam.

Chef #2- Ser ut som en noshörning. Han rusar efter dig, kraschar in i väggar och faller. Det är då han ligger hjälplöst, du måste skjuta honom i den röda magen.

Det är viktigt: att skjuta i ryggen är meningslöst. Boss från detta ingen skada.

Det här är det enklaste sättet att undvika hans attacker: stå still till sista stund och hoppa sedan plötsligt åt sidan. Endast på detta sätt är det garanterat att noshörningen kraschar in i väggen och inte slocknar efter dig.

Chef #3- den viktigaste utomjordingen på jorden. Det är lätt att döda honom, men det är väldigt svårt att komma åt honom. Det är nödvändigt att komma in i tre tunnlar och stänga av generatorerna i dem. Var uppmärksam på bilderna, de visar det korrekta arrangemanget.

Så fort barriären försvinner kommer det att vara möjligt att slåss med chefen själv. Han är extremt svag, och du kan lätt döda honom utan att förlora en droppe blod.

Chef #4- varelsen igen. Först nu kommer det att behöva hantera det lite annorlunda. Spring ner för nedre våningen till kraftverket, eld upp och uppför trappan på andra sidan byggnaden. Där måste du vrida på ventilen och sedan springa framåt och dra i spaken. Efter det kommer maskingevär att börja skjuta mot varelsen. Endast från dem förlorar ledaren hälsan, så vi måste upprepa proceduren cirka sju gånger.

När du dödar varelsen kommer spelet att vara över. Grattis!

Spelet Symbiont tillhandahålls på den ryska marknaden av företaget Buka. I det här spelet kommer du att möta otroliga utomjordingar från andra världar och besöka platser som ger dig gåshud. Alla spelhändelser äger rum på ytan av Moskva och under den. Planeten har konfronterats med utomjordiska inkräktare som kallas Svärmen. De är osårbara för våra vapen, och migrerande har de absorberat hundratals olika sorter varelser, vilket gör dem praktiskt taget immuna mot alla vapen.

Alla människor tog sin tillflykt i Moskvas källare, tunnelbana och skyddsrum som råttor, efter att ha tappat hoppet om att överleva. Men inte allt…

DEL 1

Innan du startar spelet rekommenderar jag att du slår på undertextalternativet i inställningarna, så det blir mycket tydligare att spela spelet i början. Allt börjar med en demo som förklarar vad som hände med staden och världen. Du vaknade upp i någon slags golvsarkofag och går genom källaren. Genom att klicka på höger knapp mushjälte stöter bort varelser från sig själv, det är väldigt bekvämt när de springer på nära håll, bara slår med vänster hand, eller vad du nu plockade upp. Först, hitta en skiftnyckel, sedan ett rör, de kommer att falla på din väg. Små varelser slår omedelbart med din fot. Första hjälpen-väskor tas automatiskt om du har få liv, ta resten av föremålen genom att trycka på E.

Döda den första mutanten snabbt, utan rädsla för att slitas i stycken. Efter det kommer de främmande generna att passera till dig och du kommer att förlora medvetandet. Du kommer att dras till skyddet, där de kommer att förstå att du är en mutant och kommer att vilja döda dig. Ta itu med soldaten och ta hans vapen.

Gener

För att förbättra hjälten måste du korsa dina egna gener och utomjordingar. För att göra detta trycker du på Enter och väljer antingen evolution eller symbios. Evolution ökar regenerering och energi, symbios - låter dig interagera med främmande mekanismer och absorbera energi från utomjordingar. Utveckla båda. För att utveckla, högerklicka på det vita blocket du behöver med vänster musknapp och vänsterklicka sedan på platsen där du vill placera det. Det är nödvändigt att ansluta de röda och gröna blocken med spår så att de kommunicerar, för att lägga en slags väg mellan dem.

kokonger

Längs vägen kommer du att stöta på kokonger och döda kroppar av utomjordingar. Närma dig dem och tryck på E. Kokonerna innehåller block för att förbättra gener, som du kan använda i hjältealternativet genom att trycka på Enter. Jag råder dig att noggrant utforska territoriet, eftersom kokonger kan hittas på de mest oväntade platserna. Se dig omkring, hoppa in på de ursprungliga balkongerna för att komma in i ett okänt område. I kokonger hittar du healing (röda kors), DNA (för energiåtervinning), genkoder och olika uppgraderingar. Jag råder dig att inte använda all återställning av liv och energi på en gång, om allt är i perfekt ordning, utan lämna det för säkerhets skull.

De viktigaste fienderna för dig kommer att vara soldater och utomjordingar. Spara ammunition och där du kan använda närstrid eller granater, som används genom att trycka på mushjulet. Spara ofta genom att använda F6-tangenten. För att effektivt förstöra soldaterna, använd kikarsiktet genom att trycka på Z. Och för att snabbt byta vapen, använd Q-tangenten.

När du kommer till en bred tvåvånings korridor, klättra upp för trappan och hoppa till balkongen och från den till motsatt sida. Det finns en sällsynt kokong med gener gömda i rummet. I den andra stora flernivåkorridoren, hitta tre batterier och slå på dem genom att närma dig och trycka på E. När de fungerar, vrid på spaken på väggen och sänk ner bron till motsatt sida. Hitta en dörr med en spak till höger på väggen, skynda inte att gå dit. Kontrollera om du har hittat allt på nivån. Efter att ha passerat genom dörren kommer du att stöta på ett gäng soldater. Ska anstränga sig. Efter att ha dödat dem, hitta och slå på batteriet i ett av rummen på första våningen. Hitta spaken och grinden på första våningen öppnas, du går dit. Efter att ha hanterat utomjordingarna och resten av soldaterna, gå till rummet med två soldater. Nivå passerad.

Vägen till sjukhuset

När du flyr från monstret kommer enorma pantrar att börja attackera dig, slå på TAB (fury) och slåss i närstrid. Slå sönder lådor i närheten, det finns patroner och första hjälpen-kit. Efter att ha hanterat hundarna kommer du att se att monstret kommer efter dig igen. Spring iväg och töm kokongerna längs vägen. När du når staketet, skjut på bensintunnan. Staketet kommer att spridas och du till höger in i rummet. Sedan måste du hoppa genom elden till motsatt sida. Vänta tills lågorna lagt sig och hoppa. Lite senare kommer du att möta detta monster. Du måste riva honom lite mindre än hälften av hans liv. Schemat är så här. Vi springer vänster och höger och kastar granater. Efter fem granater lugnar monstret ner sig ett tag och du behöver snabbt sätta dig vid maskingeväret och skjuta tills det börjar attackera igen. Vi tar oss snabbt ur maskingeväret och återigen fem granater.

Det är här nästa steg börjar. Du faller i ett hål. Aktivera batteriet och gå till hallen, ett monster med en sköld kommer att dyka upp där. Döda honom med granater och undersök honom. En ny sköldförmåga kommer att låsas upp, som kan aktiveras genom att trycka och hålla ned shift. Förlora medvetandet. Soldaterna öppnar dörren för dig, men det finns automatvapen där. Förbi dem måste du snabbt springa. När du går ner, titta genom utomjordingars ögon och du kommer att se dolda kokonger.

Du är i tunnelbanan, gå vidare tills du träffar staplarna. Ett samtal med en soldat, några monster och vägen är öppen vidare. Du måste falla in i en liten spricka, slå på ilskan genom att trycka på TAB och skära järnbanan. Det är bättre att slå på visionen av utomjordingar för att inte falla under lasrarna som placeras där. Efter att ha passerat de mörka korridorerna kommer du att snubbla på en stängd dörr. Spaken som öppnar den är placerad nära två fungerande batterier. Bakom henne finns strålar som aktiverar sprängämnen. Spräng tunnan med bränsle och gå vidare längs bakgatorna i tunnelbanan. De utomjordingar som skjuter projektiler är bättre att döda på nära håll med hjälp av ilska. När du stöter på två eller tre genomskinliga väggar, skjut varelsen på väggen, den första dörren öppnas. Kasta en granat genom den andra och tredje dörren så öppnas de. Gå fram till reaktorn och stäng av den genom att koppla genkoderna med enkla operationer.

UTANFÖR OMKRETTEN

När alla broar är stängda under attacken, ta först bort alla soldater med hjälp av räckvidden och förmågan att se. Och gå sedan tillbaka till rummet med två soldater, det finns två växlar som öppnar bron. Efter att ha gått lite längre, när du går ut utanför, kommer du att möta en giftig dimma. Få maximal hälsa och spring snabbare åt höger mot kokongen. Där, fyll på din hälsa och sätt dig vid maskingeväret. Det kommer att vara nödvändigt att avvärja invasionen av utomjordingar.

I nästa skede dyker du upp på en liten innergård, går under spillrorna, dödar alla soldater och klättrar uppför ruinerna. Så du kan ta dig runt gropen med spikar i botten. Efter att ha passerat genom gropen kommer du att se det efterlängtade sjukhuset. För att soldaterna ska tro på dig måste du ta itu med varelserna. Spring upp till sjukhuset och ställ dig till höger om det bakom blocken. Så du kan motstå dem, de kommer att springa fram till dig en efter en. När de kommer in på sjukhuset kommer de att säga att medicinerna finns i ett annat fack och att allt kryllar av främmande varelser. Du kommer att behöva åka dit ensam, det finns inget val. Efter att ha hanterat ett litet antal monster kommer du återigen att förlora medvetandet, och mutationen av kroppen kommer att bli ännu mer. Du kommer att ha ett kraftfullt utomjordiskt vapen. Osynliga utomjordingar dyker genast upp, vilket kan ses genom att trycka på F. Efter att ha provat ett nytt vapen, gå ner för trappan, där hittar du en ny sorts utomjordingar, med en enorm maskingevär. Skjut honom med en kanon, och när han böjer sig, kom upp och träffa honom nära med en klo. När du kämpar nära kan du ge kritiska träffar genom att kombinera vänster musknapp och E-tangenten. Vi kommer ut till ytan. Där hittar du en eldkastare och en massa varelser som du behöver döda.

Dödstyst

När du ser ut måste du springa till vänster för att slå på spaken. Sedan till höger till nästa spak som öppnar dörren. Var försiktig, det kommer att finnas en osynlig, och på motsatt sida av den andra spaken kommer det att finnas en sällsynt kokong. Efter att ha passerat genom dörren, var försiktig lite längre, det finns en grop med en giftig dimma. Gå runt den på vänster sida längs staketet. Därefter möter du en kulspruteskytt, men du vet redan hur man dödar honom. Döda honom och gå till höger genom spillrorna, hoppa inte direkt ner där, utan försök hoppa på Ikarus som står i närheten. Så det blir bekvämare för dig att lägga ner alla.

Efter att ha avslutat området med bussar väntar en annan svår chef på dig - en enorm varelse som ser ut som en noshörning. Att döda honom är inte lätt, speciellt när mutantpantrar springer runt och biter. Summan av kardemumman är att du måste skjuta honom i magen när han träffar väggen och faller. Var inte uppmärksam på små varelser, slå bara chefen. Ställ dig mot väggen, bättre, där det finns tunnor med sprängämnen, och när han springer på dig, hoppa åt sidan. Och skjut honom i magen medan han är nere. Granater kommer också väl till pass. Det finns många kokonger och första hjälpen-kit utspridda, så snåla inte med din hälsa.

I lyan

Slå omedelbart på visionen för utomjordingarna och stäng av sköldarna för att gå längre. För att göra detta, skjut på de ursprungliga pupporna på väggarna. När du träffar en vägg och du inte kan stänga av den någonstans, gå tillbaka och det kommer att finnas en passage till höger. Där måste du lösa ett enkelt pussel, dörrarna öppnas och du kan gå längre. Du kan stänga av nästa genomskinliga barriär genom att gå tillbaka till de tidigare dörrarna och aktivera dem genom att skjuta mot kokongen på väggen. Du hittar nästa nyckel på väggen när du passerar nära byggnadens kärna. För nästa genomskinliga dörrar, bakom vilka två skjutande varelser, måste du klättra upp till vänster om dörren till kullen, slå på skölden och försöka trycka på strömbrytaren på den motsatta väggen. En annan dörr, nära vilken på båda sidor finns två kokongnycklar. Stäng först av den till höger och sedan den till vänster. Gå ner för trappan, där hittar du ytterligare ett säkerhetsbrott.

När du klättrar uppför vägen kommer du att stöta på ogenomträngliga rötter. Gå tillbaka och du kommer att se en passage till mitten av byggnaden mittemot kokongen. Följ rötterna till balkongen.

Gläd dig, det är nästan över. Gå ner och hitta svar på alla frågor. Vad göra här näst? Det finns tre dörrar. Var och en öppnar på sitt eget sätt. Du måste döda alla reptiler i varje rum där du kommer in och gå till basen av strålen för att avkoda den. Du kan börja från vilket rum som helst. Genom att stänga av energin från alla tre pelarna kommer en bar av liv för den näst sista chefen i det här spelet att dyka upp. Det är väldigt lätt att döda honom. Men det är inte över än...

Du har äntligen muterat, det finns mer hälsa och energi också.

Svårigheter kan uppstå när du når den stängda dörren, till höger om vilken det kommer att finnas en ventil. Närmar dig den och håll E. Gå sedan tillbaka och hoppa ner, där rören passerade. I detta skede är allt klart och begripligt. Vi går igenom allt snabbt och enkelt. När du kommer till tunneln med järnvägen, starta tre batterier och till hissen. Varelser kommer att stänga av batterierna, så du måste döda dem. Gå sedan till andra våningen, gå genom korridorerna så kommer det att finnas ett rum nedanför, spara och hoppa dit.

Slutet

Den allra sista chefen är densamma som den första, bara du behöver döda honom helt själv. Dina handlingar. Var inte uppmärksam på små monster alls, de är oändliga. Soldaterna kommer att göra det lite lättare för dig. Först springer vi ut till monstret och springer till vänster. Där slår vi på batteriet och springer tillbaka. Vi klättrar upp för trappan, vrider på ventilen och springer längs andra våningen till höger, slår på strömbrytaren och igen till batteriet. Vi upprepar allt detta tills den sista chefen andas sitt sista andetag.

Det var allt, spelet är över! Mina gratulationer!

Passage av spelet Symbiont (The Swarm)

Datorspelet Symbiont tillhandahålls på den ryska marknaden av företaget Buka. I det här spelet kommer du att möta otroliga utomjordingar från andra världar och besöka platser som ger dig gåshud. Alla händelser i Symbiont-spelet äger rum på ytan av Moskva och under det. Planeten har konfronterats med utomjordiska inkräktare som kallas Svärmen. De är osårbara för våra vapen, efter att ha immigrerat har de absorberat hundratals olika typer av varelser, vilket gör dem praktiskt taget immuna mot alla vapen.
Alla människor tog sin tillflykt i Moskvas källare, tunnelbana och skyddsrum som råttor, efter att ha tappat hoppet om att överleva. Men inte allt…

DEL 1

Innan du startar spelet rekommenderar jag att du slår på undertextalternativet i inställningarna, så det blir mycket tydligare att spela spelet i början. Allt börjar med en demo som förklarar vad som hände med staden och världen. Du vaknade upp i någon halvsarkofag och går genom källaren. När du trycker på höger musknapp stöter hjälten bort varelser från sig själv, detta är väldigt bekvämt när de springer på nära håll, med den vänstra slår han helt enkelt med handen, eller vad du nu plockade upp. Först, hitta en skiftnyckel, sedan ett rör, de kommer att falla på din väg. Små varelser slår omedelbart med din fot. Första hjälpen-väskor tas automatiskt om du har få liv, du tar resten av föremålen genom att trycka på E.

Döda den första mutanten snabbt, utan rädsla för att slitas i stycken. Efter det kommer de främmande generna att passera till dig, och du kommer att förlora medvetandet. Du kommer att dras till skyddet, där de kommer att förstå att du är en mutant och kommer att vilja döda dig. Ta itu med soldaten och ta hans vapen.

Gener

För att förbättra hjälten måste du korsa dina egna gener och utomjordingar. För att göra detta trycker du på Enter och väljer antingen evolution eller symbios. Evolution ökar regenerering och energi, symbios - låter dig interagera med främmande mekanismer och absorbera energi från utomjordingar. Utveckla båda. För att utveckla, högerklicka på det vita blocket du behöver med vänster musknapp och vänsterklicka sedan på platsen där du vill placera det. Det är nödvändigt att ansluta de röda och gröna blocken med spår så att de kommunicerar, för att lägga en slags väg mellan dem.

kokonger

Längs vägen kommer du att stöta på kokonger och döda kroppar av utomjordingar. Närma dig dem och tryck på E. Kokonerna innehåller block för att förbättra gener, som du kan använda i hjältealternativet genom att trycka på Enter. Jag råder dig att noggrant utforska territoriet, eftersom kokonger kan hittas på de mest oväntade platserna. Se dig omkring, hoppa in på märkliga balkonger för att komma in i ett okänt område. I kokonger hittar du healing (röda kors), DNA (för energiåtervinning), genkoder och olika uppgraderingar. Jag råder dig att inte använda all återställning av liv och energi på en gång, om allt är i perfekt ordning, utan lämna det för säkerhets skull.

De viktigaste fienderna för dig kommer att vara soldater och utomjordingar. Spara ammunition och använd om möjligt närstrid eller granater, som används genom att trycka på mushjulet. Spara ofta genom att använda F6-tangenten. För att effektivt förstöra soldater, använd kikarsiktet genom att trycka på Z. Och för att snabbt byta vapen, använd Q-tangenten.

När du kommer till en bred tvåvånings korridor, klättra upp för trappan och hoppa till balkongen och från den till motsatt sida. Det finns en sällsynt kokong med gener gömda i rummet. I den andra stora flernivåkorridoren, hitta tre batterier och slå på dem genom att närma dig och trycka på E. När de fungerar, vrid på spaken på väggen och bron sänks till motsatt sida. Efter att ha hittat en dörr med en spak till höger på väggen, skynda inte att gå dit. Kontrollera om du har hittat allt i nivån. Efter att ha passerat genom dörren kommer du att stöta på ett gäng soldater. Ska anstränga sig. Efter att ha dödat dem, hitta och slå på batteriet i ett av rummen på första våningen. Hitta spaken, och porten på första våningen öppnas, du går dit. Efter att ha hanterat utomjordingarna och resten av soldaterna, gå till rummet med två soldater. Nivå passerad.

Vägen till sjukhuset

När du flyr från monstret kommer enorma pantrar att börja attackera dig, slå på TAB (fury) och slåss i närstrid. Slå sönder lådor i närheten - det finns patroner och första hjälpen-kit. Efter att ha hanterat hundarna kommer du att se att monstret kommer efter dig igen. Spring iväg och töm kokongerna längs vägen. När du når staketet, skjut på bensintunnan. Staketet kommer att spridas, och du till höger in i rummet. Sedan måste du hoppa genom elden till motsatt sida. Vänta tills lågorna har lagt sig och hoppa. Lite senare kommer du att möta detta monster. Du måste riva honom lite mindre än hälften av hans liv. Schemat är så här. Vi springer vänster och höger och kastar granater. Efter fem granater lugnar monstret ner sig ett tag, och du måste snabbt sätta dig vid maskingeväret och skjuta tills det börjar attackera igen. Vi tar oss snabbt ur maskingeväret och återigen fem granater.

Det är här nästa steg börjar. Du faller i ett hål. Aktivera batteriet och gå till hallen, ett monster med en sköld kommer att dyka upp där. Döda honom med granater och undersök honom. En ny sköldförmåga kommer att låsas upp, som kan aktiveras genom att trycka och hålla ned shift. Förlora medvetandet. Soldaterna öppnar dörren för dig, men det finns automatvapen där. Förbi dem måste du snabbt springa. När du går ner, titta genom utomjordingars ögon och du kommer att se dolda kokonger.

Du är i tunnelbanan, gå vidare tills du träffar staplarna. Ett samtal med en soldat, några monster och vägen är öppen vidare. Du måste falla in i en liten spricka, slå på ilskan genom att trycka på TAB och skära järnbanan. Det är bättre att slå på visionen av utomjordingar för att inte falla under lasrarna som placeras där. Efter att ha passerat de mörka korridorerna kommer du att snubbla på en stängd dörr. Spaken som öppnar den är placerad nära två fungerande batterier. Bakom henne finns strålar som aktiverar sprängämnen. Spräng tunnan med bränsle och gå vidare längs bakgatorna i tunnelbanan. De utomjordingar som skjuter projektiler dödas bäst på nära håll med raseri. När du stöter på två eller tre genomskinliga väggar, skjut varelsen på väggen, den första dörren öppnas. Kasta en granat genom den andra och tredje dörren så öppnas de. Gå fram till reaktorn och stäng av den genom att koppla genkoderna med enkla operationer.

UTANFÖR OMKRETTEN

När alla broar är stängda under attacken, ta först bort alla soldater med hjälp av räckvidden och förmågan att se. Och gå sedan tillbaka till rummet med två soldater, det finns två växlar som öppnar bron. Efter att ha gått lite längre, när du går ut utanför, kommer du att möta en giftig dimma. Få maximal hälsa och spring snabbare åt höger mot kokongen. Där, fyll på din hälsa och sätt dig vid maskingeväret. Det kommer att vara nödvändigt att avvärja invasionen av utomjordingar.

I nästa skede dyker du upp på en liten innergård, går under spillrorna, dödar alla soldater och klättrar uppför ruinerna. Så du kan ta dig runt gropen med spikar i botten. Efter att ha passerat genom gropen kommer du att se det efterlängtade sjukhuset. För att soldaterna ska tro på dig måste du ta itu med varelserna. Spring upp till sjukhuset och ställ dig till höger om det bakom blocken. Så du kan motstå dem, de kommer att springa fram till dig en efter en. När de kommer in på sjukhuset kommer de att säga att medicinerna finns i ett annat fack, och allt kryllar av främmande varelser. Du kommer att behöva åka dit ensam, det finns inget val. Efter att ha hanterat ett litet antal monster kommer du återigen att förlora medvetandet, och mutationen av kroppen kommer att bli ännu mer. Du kommer att ha ett kraftfullt utomjordiskt vapen. Osynliga utomjordingar dyker genast upp, vilket kan ses genom att trycka på F. Efter att ha provat ett nytt vapen, gå ner för trappan, där hittar du en ny sorts utomjordingar med en enorm maskingevär. Skjut honom med en kanon, och när han böjer sig, kom upp och träffa honom nära med en klo. När du kämpar nära kan du ge kritiska träffar genom att kombinera vänster musknapp och E-tangenten. Vi kommer ut till ytan. Där hittar du en eldkastare och en massa varelser som du behöver döda.

Dödstyst

När du ser ut måste du springa till vänster för att slå på spaken. Sedan till höger till nästa spak som öppnar dörren. Var försiktig, det kommer att finnas en osynlig, och på motsatt sida av den andra spaken kommer det att finnas en sällsynt kokong. Efter att ha passerat genom dörren, var försiktig lite längre - det finns en grop med giftig dimma. Gå runt den på vänster sida längs staketet. Därefter möter du en kulspruteskytt, men du vet redan hur man dödar honom. Döda honom och gå till höger genom spillrorna, hoppa inte direkt ner där, utan försök hoppa på Ikarus som står i närheten. Så det blir bekvämare för dig att lägga ner alla.

Efter att ha avslutat området med bussar väntar en annan svår chef på dig - en enorm varelse som ser ut som en noshörning. Det är inte lätt att döda honom, speciellt när mutantpantrar springer runt och biter. Summan av kardemumman är att du måste skjuta honom i magen när han träffar väggen och faller. Var inte uppmärksam på små varelser, slå bara chefen. Stå mot väggen, bättre, där det finns tunnor med sprängämnen och, när han springer på dig, hoppa åt sidan. Och skjut honom i magen medan han är nere. Granater kommer också väl till pass. Det finns många kokonger och första hjälpen-kit utspridda, så snåla inte med din hälsa.

I lyan

Slå omedelbart på visionen för utomjordingarna och stäng av sköldarna för att gå längre. För att göra detta, skjut på de ursprungliga pupporna på väggarna. När du träffar en vägg och du inte kan stänga av den någonstans, gå tillbaka och det kommer att finnas en passage till höger. Där måste du lösa ett enkelt pussel, dörrarna öppnas och du kan gå längre. Du kan stänga av nästa genomskinliga barriär genom att gå tillbaka till de tidigare dörrarna och aktivera dem genom att skjuta mot kokongen på väggen. Du hittar nästa nyckel på väggen när du passerar nära byggnadens kärna. För nästa genomskinliga dörrar, bakom vilka två skjutande varelser, måste du klättra upp till vänster om dörren till kullen, slå på skölden och försöka trycka på strömbrytaren på den motsatta väggen. En annan dörr, nära vilken på båda sidor finns två kokongnycklar. Stäng först av den till höger och sedan den till vänster. Gå ner för trappan, där hittar du ytterligare ett säkerhetsbrott.

När du klättrar uppför vägen kommer du att stöta på ogenomträngliga rötter. Gå tillbaka och du kommer att se en passage till mitten av byggnaden mittemot kokongen. Följ rötterna till balkongen.

Gläd dig, det är nästan över. Gå ner och hitta svar på alla frågor. Vad göra här näst? Det finns tre dörrar. Var och en öppnar på sitt eget sätt. Du måste döda alla reptiler i varje rum du går in i och gå till basen av strålen och avkoda den. Du kan börja från vilket rum som helst. Genom att stänga av energin från alla tre pelarna kommer en bar av liv för den näst sista chefen i det här spelet att dyka upp. Det är väldigt lätt att döda honom. Men det är inte över än...

Du har äntligen muterat, det finns mer hälsa och energi också.
Svårigheter kan uppstå när du når den stängda dörren, till höger om vilken det kommer att finnas en ventil. Närmar dig den och håll E. Gå sedan tillbaka och hoppa ner där rören passerade. I detta skede är allt klart och begripligt. Vi går igenom allt snabbt och enkelt. När du kommer till tunneln med järnvägen, starta tre batterier och till hissen. Varelser kommer att stänga av batterierna, så du måste döda dem. Gå sedan till andra våningen, gå genom korridorerna, så kommer det att finnas ett rum på nedervåningen, spara och hoppa dit.

Slutet

Den allra sista chefen är densamma som den första, bara du behöver döda honom helt själv. Dina handlingar. Var inte uppmärksam på små monster alls - de är oändliga. Soldaterna kommer att göra det lite lättare för dig. Först springer vi ut till monstret och springer till vänster. Där slår vi på batteriet och springer tillbaka. Vi klättrar upp för trappan, vrider på ventilen och springer längs andra våningen till höger, slår på strömbrytaren och igen till batteriet. Vi upprepar allt detta tills den sista chefen andas sitt sista andetag.
Det var allt, spelet är över! Mina gratulationer!

Datorspelet Symbiont tillhandahålls på den ryska marknaden av företaget Buka. I det här spelet kommer du att möta otroliga utomjordingar från andra världar och besöka platser som ger dig gåshud. Alla händelser i Symbiont-spelet äger rum på ytan av Moskva och under det. Planeten har konfronterats med utomjordiska inkräktare som kallas Svärmen. De är osårbara för våra vapen, och när de migrerade absorberade de hundratals olika typer av varelser, vilket gör dem praktiskt taget immuna mot alla vapen.
Alla människor tog sin tillflykt i Moskvas källare, tunnelbana och skyddsrum som råttor, efter att ha tappat hoppet om att överleva. Men inte allt…

DEL 1

Innan du startar spelet rekommenderar jag att du slår på undertextalternativet i inställningarna, så det blir mycket tydligare att spela spelet i början. Allt börjar med en demo som förklarar vad som hände med staden och världen. Du vaknade upp i någon slags golvsarkofag och går genom källaren. När du trycker på höger musknapp stöter hjälten bort varelser från sig själv, detta är väldigt bekvämt när de springer på nära håll, med den vänstra slår han helt enkelt med handen, eller vad du nu plockade upp. Först, hitta en skiftnyckel, sedan ett rör, de kommer att falla på din väg. Små varelser slår omedelbart med din fot. Första hjälpen-väskor tas automatiskt om du har få liv, ta resten av föremålen genom att trycka på E.

Döda den första mutanten snabbt, utan rädsla för att slitas i stycken. Efter det kommer de främmande generna att passera till dig och du kommer att förlora medvetandet. Du kommer att dras till skyddet, där de kommer att förstå att du är en mutant och kommer att vilja döda dig. Ta itu med soldaten och ta hans vapen.

Gener

För att förbättra hjälten måste du korsa dina egna gener och utomjordingar. För att göra detta trycker du på Enter och väljer antingen evolution eller symbios. Evolution ökar regenerering och energi, symbios - låter dig interagera med främmande mekanismer och absorbera energi från utomjordingar. Utveckla båda. För att utveckla, högerklicka på det vita blocket du behöver med vänster musknapp och vänsterklicka sedan på platsen där du vill placera det. Det är nödvändigt att ansluta de röda och gröna blocken med spår så att de kommunicerar, för att lägga en slags väg mellan dem.

kokonger

Längs vägen kommer du att stöta på kokonger och döda kroppar av utomjordingar. Närma dig dem och tryck på E. Kokonerna innehåller block för att förbättra gener, som du kan använda i hjältealternativet genom att trycka på Enter. Jag råder dig att noggrant utforska territoriet, eftersom kokonger kan hittas på de mest oväntade platserna. Se dig omkring, hoppa in på de ursprungliga balkongerna för att komma in i ett okänt område. I kokonger hittar du healing (röda kors), DNA (för energiåtervinning), genkoder och olika uppgraderingar. Jag råder dig att inte använda all återställning av liv och energi på en gång, om allt är i perfekt ordning, utan lämna det för säkerhets skull.

De viktigaste fienderna för dig kommer att vara soldater och utomjordingar. Spara ammunition och där du kan använda närstrid eller granater, som används genom att trycka på mushjulet. Spara ofta genom att använda F6-tangenten. För att effektivt förstöra soldaterna, använd kikarsiktet genom att trycka på Z. Och för att snabbt byta vapen, använd Q-tangenten.

När du kommer till en bred tvåvånings korridor, klättra upp för trappan och hoppa till balkongen och från den till motsatt sida. Det finns en sällsynt kokong med gener gömda i rummet. I den andra stora flernivåkorridoren, hitta tre batterier och slå på dem genom att närma dig och trycka på E. När de fungerar, vrid på spaken på väggen och sänk ner bron till motsatt sida. Hitta en dörr med en spak till höger på väggen, skynda inte att gå dit. Kontrollera om du har hittat allt på nivån. Efter att ha passerat genom dörren kommer du att stöta på ett gäng soldater. Ska anstränga sig. Efter att ha dödat dem, hitta och slå på batteriet i ett av rummen på första våningen. Hitta spaken och grinden på första våningen öppnas, du går dit. Efter att ha hanterat utomjordingarna och resten av soldaterna, gå till rummet med två soldater. Nivå passerad.

Vägen till sjukhuset

När du flyr från monstret kommer enorma pantrar att börja attackera dig, slå på TAB (fury) och slåss i närstrid. Slå sönder lådor i närheten, det finns patroner och första hjälpen-kit. Efter att ha hanterat hundarna kommer du att se att monstret kommer efter dig igen. Spring iväg och töm kokongerna längs vägen. När du når staketet, skjut på bensintunnan. Staketet kommer att spridas och du till höger in i rummet. Sedan måste du hoppa genom elden till motsatt sida. Vänta tills lågorna lagt sig och hoppa. Lite senare kommer du att möta detta monster. Du måste riva honom lite mindre än hälften av hans liv. Schemat är så här. Vi springer vänster och höger och kastar granater. Efter fem granater lugnar monstret ner sig ett tag och du behöver snabbt sätta dig vid maskingeväret och skjuta tills det börjar attackera igen. Vi tar oss snabbt ur maskingeväret och återigen fem granater.

Det är här nästa steg börjar. Du faller i ett hål. Aktivera batteriet och gå till hallen, ett monster med en sköld kommer att dyka upp där. Döda honom med granater och undersök honom. En ny sköldförmåga kommer att låsas upp, som kan aktiveras genom att trycka och hålla ned shift. Förlora medvetandet. Soldaterna öppnar dörren för dig, men det finns automatvapen där. Förbi dem måste du snabbt springa. När du går ner, titta genom utomjordingars ögon och du kommer att se dolda kokonger.

Du är i tunnelbanan, gå vidare tills du träffar staplarna. Ett samtal med en soldat, några monster och vägen är öppen vidare. Du måste falla in i en liten spricka, slå på ilskan genom att trycka på TAB och skära järnbanan. Det är bättre att slå på visionen av utomjordingar för att inte falla under lasrarna som placeras där. Efter att ha passerat de mörka korridorerna kommer du att snubbla på en stängd dörr. Spaken som öppnar den är placerad nära två fungerande batterier. Bakom henne finns strålar som aktiverar sprängämnen. Spräng tunnan med bränsle och gå vidare längs bakgatorna i tunnelbanan. De utomjordingar som skjuter projektiler är bättre att döda på nära håll med hjälp av ilska. När du stöter på två eller tre genomskinliga väggar, skjut varelsen på väggen, den första dörren öppnas. Kasta en granat genom den andra och tredje dörren så öppnas de. Gå fram till reaktorn och stäng av den genom att koppla genkoderna med enkla operationer.

UTANFÖR OMKRETTEN

När alla broar är stängda under attacken, ta först bort alla soldater med hjälp av räckvidden och förmågan att se. Och gå sedan tillbaka till rummet med två soldater, det finns två växlar som öppnar bron. Efter att ha gått lite längre, när du går ut utanför, kommer du att möta en giftig dimma. Få maximal hälsa och spring snabbare åt höger mot kokongen. Där, fyll på din hälsa och sätt dig vid maskingeväret. Det kommer att vara nödvändigt att avvärja invasionen av utomjordingar.

I nästa skede dyker du upp på en liten innergård, går under spillrorna, dödar alla soldater och klättrar uppför ruinerna. Så du kan ta dig runt gropen med spikar i botten. Efter att ha passerat genom gropen kommer du att se det efterlängtade sjukhuset. För att soldaterna ska tro på dig måste du ta itu med varelserna. Spring upp till sjukhuset och ställ dig till höger om det bakom blocken. Så du kan motstå dem, de kommer att springa fram till dig en efter en. När de kommer in på sjukhuset kommer de att säga att medicinerna finns i ett annat fack och att allt kryllar av främmande varelser. Du kommer att behöva åka dit ensam, det finns inget val. Efter att ha hanterat ett litet antal monster kommer du återigen att förlora medvetandet, och mutationen av kroppen kommer att bli ännu mer. Du kommer att ha ett kraftfullt utomjordiskt vapen. Osynliga utomjordingar dyker genast upp, vilket kan ses genom att trycka på F. Efter att ha provat ett nytt vapen, gå ner för trappan, där hittar du en ny sorts utomjordingar, med en enorm maskingevär. Skjut honom med en kanon, och när han böjer sig, kom upp och träffa honom nära med en klo. När du kämpar nära kan du ge kritiska träffar genom att kombinera vänster musknapp och E-tangenten. Vi kommer ut till ytan. Där hittar du en eldkastare och en massa varelser som du behöver döda.

Dödstyst

När du ser ut måste du springa till vänster för att slå på spaken. Sedan till höger till nästa spak som öppnar dörren. Var försiktig, det kommer att finnas en osynlig, och på motsatt sida av den andra spaken kommer det att finnas en sällsynt kokong. Efter att ha passerat genom dörren, var försiktig lite längre, det finns en grop med en giftig dimma. Gå runt den på vänster sida längs staketet. Därefter möter du en kulspruteskytt, men du vet redan hur man dödar honom. Döda honom och gå till höger genom spillrorna, hoppa inte direkt ner där, utan försök hoppa på Ikarus som står i närheten. Så det blir bekvämare för dig att lägga ner alla.

Efter att ha avslutat området med bussar väntar en annan svår chef på dig - en enorm varelse som ser ut som en noshörning. Att döda honom är inte lätt, speciellt när mutantpantrar springer runt och biter. Summan av kardemumman är att du måste skjuta honom i magen när han träffar väggen och faller. Var inte uppmärksam på små varelser, slå bara chefen. Ställ dig mot väggen, bättre, där det finns tunnor med sprängämnen, och när han springer på dig, hoppa åt sidan. Och skjut honom i magen medan han är nere. Granater kommer också väl till pass. Det finns många kokonger och första hjälpen-kit utspridda, så snåla inte med din hälsa.

I lyan

Slå omedelbart på visionen för utomjordingarna och stäng av sköldarna för att gå längre. För att göra detta, skjut på de ursprungliga pupporna på väggarna. När du träffar en vägg och du inte kan stänga av den någonstans, gå tillbaka och det kommer att finnas en passage till höger. Där måste du lösa ett enkelt pussel, dörrarna öppnas och du kan gå längre. Du kan stänga av nästa genomskinliga barriär genom att gå tillbaka till de tidigare dörrarna och aktivera dem genom att skjuta mot kokongen på väggen. Du hittar nästa nyckel på väggen när du passerar nära byggnadens kärna. För nästa genomskinliga dörrar, bakom vilka två skjutande varelser, måste du klättra upp till vänster om dörren till kullen, slå på skölden och försöka trycka på strömbrytaren på den motsatta väggen. En annan dörr, nära vilken på båda sidor finns två kokongnycklar. Stäng först av den till höger och sedan den till vänster. Gå ner för trappan, där hittar du ytterligare ett säkerhetsbrott.

När du klättrar uppför vägen kommer du att stöta på ogenomträngliga rötter. Gå tillbaka och du kommer att se en passage till mitten av byggnaden mittemot kokongen. Följ rötterna till balkongen.

Gläd dig, det är nästan över. Gå ner och hitta svar på alla frågor. Vad göra här näst? Det finns tre dörrar. Var och en öppnar på sitt eget sätt. Du måste döda alla reptiler i varje rum där du kommer in och gå till basen av strålen för att avkoda den. Du kan börja från vilket rum som helst. Genom att stänga av energin från alla tre pelarna kommer en bar av liv för den näst sista chefen i det här spelet att dyka upp. Det är väldigt lätt att döda honom. Men det är inte över än...

Du har äntligen muterat, det finns mer hälsa och energi också.
Svårigheter kan uppstå när du når den stängda dörren, till höger om vilken det kommer att finnas en ventil. Närmar dig den och håll E. Gå sedan tillbaka och hoppa ner, där rören passerade. I detta skede är allt klart och begripligt. Vi går igenom allt snabbt och enkelt. När du kommer till tunneln med järnvägen, starta tre batterier och till hissen. Varelser kommer att stänga av batterierna, så du måste döda dem. Gå sedan till andra våningen, gå genom korridorerna så kommer det att finnas ett rum nedanför, spara och hoppa dit.

Slutet

Den allra sista chefen är densamma som den första, bara du behöver döda honom helt själv. Dina handlingar. Var inte uppmärksam på små monster alls, de är oändliga. Soldaterna kommer att göra det lite lättare för dig. Först springer vi ut till monstret och springer till vänster. Där slår vi på batteriet och springer tillbaka. Vi klättrar upp för trappan, vrider på ventilen och springer längs andra våningen till höger, slår på strömbrytaren och igen till batteriet. Vi upprepar allt detta tills den sista chefen andas sitt sista andetag.
Det var allt, spelet är över! Mina gratulationer!


Spelet Symbiont tillhandahålls på den ryska marknaden av företaget Buka. I det här spelet kommer du att möta otroliga utomjordingar från andra världar och besöka platser som ger dig gåshud. Alla spelhändelser äger rum på ytan av Moskva och under den. Planeten har konfronterats med utomjordiska inkräktare som kallas Svärmen. De är osårbara för våra vapen, och när de migrerade absorberade de hundratals olika typer av varelser, vilket gör dem praktiskt taget immuna mot alla vapen.

Alla människor tog sin tillflykt i Moskvas källare, tunnelbana och skyddsrum som råttor, efter att ha tappat hoppet om att överleva. Men inte allt…

DEL 1

Innan du startar spelet rekommenderar jag att du slår på undertextalternativet i inställningarna, så det blir mycket tydligare att spela spelet i början. Allt börjar med en demo som förklarar vad som hände med staden och världen. Du vaknade upp i någon slags golvsarkofag och går genom källaren. När du trycker på höger musknapp stöter hjälten bort varelser från sig själv, detta är väldigt bekvämt när de springer på nära håll, med den vänstra slår han helt enkelt med handen, eller vad du nu plockade upp. Först, hitta en skiftnyckel, sedan ett rör, de kommer att falla på din väg. Små varelser slår omedelbart med din fot. Första hjälpen-väskor tas automatiskt om du har få liv, ta resten av föremålen genom att trycka på E.

Döda den första mutanten snabbt, utan rädsla för att slitas i stycken. Efter det kommer de främmande generna att passera till dig och du kommer att förlora medvetandet. Du kommer att dras till skyddet, där de kommer att förstå att du är en mutant och kommer att vilja döda dig. Ta itu med soldaten och ta hans vapen.

Gener

För att förbättra hjälten måste du korsa dina egna gener och utomjordingar. För att göra detta trycker du på Enter och väljer antingen evolution eller symbios. Evolution ökar regenerering och energi, symbios - låter dig interagera med främmande mekanismer och absorbera energi från utomjordingar. Utveckla båda. För att utveckla, högerklicka på det vita blocket du behöver med vänster musknapp och vänsterklicka sedan på platsen där du vill placera det. Det är nödvändigt att ansluta de röda och gröna blocken med spår så att de kommunicerar, för att lägga en slags väg mellan dem.

kokonger

Längs vägen kommer du att stöta på kokonger och döda kroppar av utomjordingar. Närma dig dem och tryck på E. Kokonerna innehåller block för att förbättra gener, som du kan använda i hjältealternativet genom att trycka på Enter. Jag råder dig att noggrant utforska territoriet, eftersom kokonger kan hittas på de mest oväntade platserna. Se dig omkring, hoppa in på de ursprungliga balkongerna för att komma in i ett okänt område. I kokonger hittar du healing (röda kors), DNA (för energiåtervinning), genkoder och olika uppgraderingar. Jag råder dig att inte använda all återställning av liv och energi på en gång, om allt är i perfekt ordning, utan lämna det för säkerhets skull.

De viktigaste fienderna för dig kommer att vara soldater och utomjordingar. Spara ammunition och där du kan använda närstrid eller granater, som används genom att trycka på mushjulet. Spara ofta genom att använda F6-tangenten. För att effektivt förstöra soldaterna, använd kikarsiktet genom att trycka på Z. Och för att snabbt byta vapen, använd Q-tangenten.

När du kommer till en bred tvåvånings korridor, klättra upp för trappan och hoppa till balkongen och från den till motsatt sida. Det finns en sällsynt kokong med gener gömda i rummet. I den andra stora flernivåkorridoren, hitta tre batterier och slå på dem genom att närma dig och trycka på E. När de fungerar, vrid på spaken på väggen och sänk ner bron till motsatt sida. Hitta en dörr med en spak till höger på väggen, skynda inte att gå dit. Kontrollera om du har hittat allt på nivån. Efter att ha passerat genom dörren kommer du att stöta på ett gäng soldater. Ska anstränga sig. Efter att ha dödat dem, hitta och slå på batteriet i ett av rummen på första våningen. Hitta spaken och grinden på första våningen öppnas, du går dit. Efter att ha hanterat utomjordingarna och resten av soldaterna, gå till rummet med två soldater. Nivå passerad.

Vägen till sjukhuset

När du flyr från monstret kommer enorma pantrar att börja attackera dig, slå på TAB (fury) och slåss i närstrid. Slå sönder lådor i närheten, det finns patroner och första hjälpen-kit. Efter att ha hanterat hundarna kommer du att se att monstret kommer efter dig igen. Spring iväg och töm kokongerna längs vägen. När du når staketet, skjut på bensintunnan. Staketet kommer att spridas och du till höger in i rummet. Sedan måste du hoppa genom elden till motsatt sida. Vänta tills lågorna lagt sig och hoppa. Lite senare kommer du att möta detta monster. Du måste riva honom lite mindre än hälften av hans liv. Schemat är så här. Vi springer vänster och höger och kastar granater. Efter fem granater lugnar monstret ner sig ett tag och du behöver snabbt sätta dig vid maskingeväret och skjuta tills det börjar attackera igen. Vi tar oss snabbt ur maskingeväret och återigen fem granater.

Det är här nästa steg börjar. Du faller i ett hål. Aktivera batteriet och gå till hallen, ett monster med en sköld kommer att dyka upp där. Döda honom med granater och undersök honom. En ny sköldförmåga kommer att låsas upp, som kan aktiveras genom att trycka och hålla ned shift. Förlora medvetandet. Soldaterna öppnar dörren för dig, men det finns automatvapen där. Förbi dem måste du snabbt springa. När du går ner, titta genom utomjordingars ögon och du kommer att se dolda kokonger.

Du är i tunnelbanan, gå vidare tills du träffar staplarna. Ett samtal med en soldat, några monster och vägen är öppen vidare. Du måste falla in i en liten spricka, slå på ilskan genom att trycka på TAB och skära järnbanan. Det är bättre att slå på visionen av utomjordingar för att inte falla under lasrarna som placeras där. Efter att ha passerat de mörka korridorerna kommer du att snubbla på en stängd dörr. Spaken som öppnar den är placerad nära två fungerande batterier. Bakom henne finns strålar som aktiverar sprängämnen. Spräng tunnan med bränsle och gå vidare längs bakgatorna i tunnelbanan. De utomjordingar som skjuter projektiler är bättre att döda på nära håll med hjälp av ilska. När du stöter på två eller tre genomskinliga väggar, skjut varelsen på väggen, den första dörren öppnas. Kasta en granat genom den andra och tredje dörren så öppnas de. Gå fram till reaktorn och stäng av den genom att koppla genkoderna med enkla operationer.

UTANFÖR OMKRETTEN

När alla broar är stängda under attacken, ta först bort alla soldater med hjälp av räckvidden och förmågan att se. Och gå sedan tillbaka till rummet med två soldater, det finns två växlar som öppnar bron. Efter att ha gått lite längre, när du går ut utanför, kommer du att möta en giftig dimma. Få maximal hälsa och spring snabbare åt höger mot kokongen. Där, fyll på din hälsa och sätt dig vid maskingeväret. Det kommer att vara nödvändigt att avvärja invasionen av utomjordingar.

I nästa skede dyker du upp på en liten innergård, går under spillrorna, dödar alla soldater och klättrar uppför ruinerna. Så du kan ta dig runt gropen med spikar i botten. Efter att ha passerat genom gropen kommer du att se det efterlängtade sjukhuset. För att soldaterna ska tro på dig måste du ta itu med varelserna. Spring upp till sjukhuset och ställ dig till höger om det bakom blocken. Så du kan motstå dem, de kommer att springa fram till dig en efter en. När de kommer in på sjukhuset kommer de att säga att medicinerna finns i ett annat fack och att allt kryllar av främmande varelser. Du kommer att behöva åka dit ensam, det finns inget val. Efter att ha hanterat ett litet antal monster kommer du återigen att förlora medvetandet, och mutationen av kroppen kommer att bli ännu mer. Du kommer att ha ett kraftfullt utomjordiskt vapen. Osynliga utomjordingar dyker genast upp, vilket kan ses genom att trycka på F. Efter att ha provat ett nytt vapen, gå ner för trappan, där hittar du en ny sorts utomjordingar, med en enorm maskingevär. Skjut honom med en kanon, och när han böjer sig, kom upp och träffa honom nära med en klo. När du kämpar nära kan du ge kritiska träffar genom att kombinera vänster musknapp och E-tangenten. Vi kommer ut till ytan. Där hittar du en eldkastare och en massa varelser som du behöver döda.

Dödstyst

När du ser ut måste du springa till vänster för att slå på spaken. Sedan till höger till nästa spak som öppnar dörren. Var försiktig, det kommer att finnas en osynlig, och på motsatt sida av den andra spaken kommer det att finnas en sällsynt kokong. Efter att ha passerat genom dörren, var försiktig lite längre, det finns en grop med en giftig dimma. Gå runt den på vänster sida längs staketet. Därefter möter du en kulspruteskytt, men du vet redan hur man dödar honom. Döda honom och gå till höger genom spillrorna, hoppa inte direkt ner där, utan försök hoppa på Ikarus som står i närheten. Så det blir bekvämare för dig att lägga ner alla.

Efter att ha avslutat området med bussar väntar en annan svår chef på dig - en enorm varelse som ser ut som en noshörning. Att döda honom är inte lätt, speciellt när mutantpantrar springer runt och biter. Summan av kardemumman är att du måste skjuta honom i magen när han träffar väggen och faller. Var inte uppmärksam på små varelser, slå bara chefen. Ställ dig mot väggen, bättre, där det finns tunnor med sprängämnen, och när han springer på dig, hoppa åt sidan. Och skjut honom i magen medan han är nere. Granater kommer också väl till pass. Det finns många kokonger och första hjälpen-kit utspridda, så snåla inte med din hälsa.

I lyan

Slå omedelbart på visionen för utomjordingarna och stäng av sköldarna för att gå längre. För att göra detta, skjut på de ursprungliga pupporna på väggarna. När du träffar en vägg och du inte kan stänga av den någonstans, gå tillbaka och det kommer att finnas en passage till höger. Där måste du lösa ett enkelt pussel, dörrarna öppnas och du kan gå längre. Du kan stänga av nästa genomskinliga barriär genom att gå tillbaka till de tidigare dörrarna och aktivera dem genom att skjuta mot kokongen på väggen. Du hittar nästa nyckel på väggen när du passerar nära byggnadens kärna. För nästa genomskinliga dörrar, bakom vilka två skjutande varelser, måste du klättra upp till vänster om dörren till kullen, slå på skölden och försöka trycka på strömbrytaren på den motsatta väggen. En annan dörr, nära vilken på båda sidor finns två kokongnycklar. Stäng först av den till höger och sedan den till vänster. Gå ner för trappan, där hittar du ytterligare ett säkerhetsbrott.

När du klättrar uppför vägen kommer du att stöta på ogenomträngliga rötter. Gå tillbaka och du kommer att se en passage till mitten av byggnaden mittemot kokongen. Följ rötterna till balkongen.

Gläd dig, det är nästan över. Gå ner och hitta svar på alla frågor. Vad göra här näst? Det finns tre dörrar. Var och en öppnar på sitt eget sätt. Du måste döda alla reptiler i varje rum där du kommer in och gå till basen av strålen för att avkoda den. Du kan börja från vilket rum som helst. Genom att stänga av energin från alla tre pelarna kommer en bar av liv för den näst sista chefen i det här spelet att dyka upp. Det är väldigt lätt att döda honom. Men det är inte över än...

Du har äntligen muterat, det finns mer hälsa och energi också.

Svårigheter kan uppstå när du når den stängda dörren, till höger om vilken det kommer att finnas en ventil. Närmar dig den och håll E. Gå sedan tillbaka och hoppa ner, där rören passerade. I detta skede är allt klart och begripligt. Vi går igenom allt snabbt och enkelt. När du kommer till tunneln med järnvägen, starta tre batterier och till hissen. Varelser kommer att stänga av batterierna, så du måste döda dem. Gå sedan till andra våningen, gå genom korridorerna så kommer det att finnas ett rum nedanför, spara och hoppa dit.

Slutet

Den allra sista chefen är densamma som den första, bara du behöver döda honom helt själv. Dina handlingar. Var inte uppmärksam på små monster alls, de är oändliga. Soldaterna kommer att göra det lite lättare för dig. Först springer vi ut till monstret och springer till vänster. Där slår vi på batteriet och springer tillbaka. Vi klättrar upp för trappan, vrider på ventilen och springer längs andra våningen till höger, slår på strömbrytaren och igen till batteriet. Vi upprepar allt detta tills den sista chefen andas sitt sista andetag.

Det var allt, spelet är över! Mina gratulationer!