De bästa spelen från inhemska utvecklare. Made in Russia - de bästa spelen från ryska utvecklare. Ryska onlinespel

I dagens artikel TOP 10 spelutvecklare kommer vi att prata om de bästa företagen och företag som skapar och distribuerar spel.

Du kanske också är intresserad av TOP 10-spel från Electronic Arts och TOP 10-spel från Valve.

Denna topp tio är bekant för alla spelare, eftersom den har alla de mest kända videospelen i världen på sitt konto.

10. Stygg hund

På tionde plats har vi en studio som grundades 1984. På den tiden hette det också James programvara, och grundarna av företaget arbetade i deras garage. Företaget bytte namn 1989 till Stygg hund.

Företagets berömmelse kom med den första delen av spelet Crash Bandicoot utvecklingen påbörjades 1994. 2001 förvärvades studion av Sony för att utveckla den exklusiva spel för företagskonsoler.

det här ögonblicket Stygg hund känd för en rad populära spel Outforskad och postapokalyptiskt drama Den sista av oss.

9 Capcom

Företaget grundades 1983 – i en tid då spelindustrin föddes och många riktigt legendariska företag dök upp, som t.ex. nintendo.

Capcom gjorde sig ett namn när spelkonsolen kom ut Ness. Företaget har många minnesvärda old school-spel, inklusive Mega Man.

Men mest stor framgång företaget tog med en serie postapokalyptiska spel Resident Evil ( invånare ondska), som har varit föremål för många filmer.

8. Bethesda Softworks

Bethesda är en av världens ledande RPG- och racingstudior.

Detta företag är mest känt som utvecklaren av den världsberömda serien av rollspel De Äldste rullar , såväl som postapokalyptiska skyttar Ramla ut.
.

7. Infinity World

Det amerikanska företaget, som grundades 2002, skapar spel för olika spel konsoler och PC. Det viktigaste varumärket för företaget är en serie spel call of duty som bara döva inte har hört talas om.

2003 förvärvades företaget av det stora spelutgivaren Activision. Varje spel i serien är känt "Koldy" såldes konsekvent i miljoner.

6. Nintendo

Detta företag grundades 1983. Ordet "legendarisk" räcker inte för att beskriva denna studio, som ledde flera revolutioner i historien på en gång. spelindustrin.

Nintendo skapade Super Mario, Legends of Zelda, Metroid och många andra märken.

Företaget skapade i huvudsak videospelsindustrin i början av åttiotalet. Dessutom har Nintendo förändrat sättet vi interagerar med spel, och varje ögonblick gör det det igen.

5. Blizzard

Företaget som gav världen strategier som hela världen skär i, skaparna Star Craft och krigsfarkost. Bolaget till följd av fusionen Vivendi spel Med Activisionår 1994. Samma år, deras mycket legendariskt spel Warcraft, som gav företaget världsomspännande berömmelse och förde det i framkant.

Varje spel från denna studio har varit en storsäljare sedan det allra första Warcraft. 1996 köpte företaget framgångsrikt ut Contra Games-studion, som utvecklade den inte mindre legendariska Diablo. Och 1998 Snöstorm släppte Star Craft- spelet som blev det mest sålda spelet det året, och fick vild popularitet i Sydkorea och runt om i världen.

Bursts of Blizzards popularitet var 2002 med lanseringen av den tredje Warcraft och, naturligtvis, 2004, när en av de mest populära MMORPGs dök upp. World of Warcraft.

Blizzard är kända för att kasta påskägg och referenser till många av deras andra spel i många av deras spel, och till April Fools' Day skriver de lekfulla nyheter på den officiella hemsidan.

4Valve Corporation

På 4:e plats kommer ett utvecklingsbolag grundat av Gabe Newell.

Valve grundades av ex-Microsoft-anställda Gabe Newell och Mike Harington 1996. Efter att ha köpt en licens för Quake-motorn började de utveckla Half-Life, och den berömda science fiction-författaren Mark Laidlaw blev inbjuden att slutföra manuset.

Spelet visades på E3 1997, där det gjorde en riktig sensation, samma som ett år senare, när det äntligen kom ut. Efter framgången med Valve släppte flera spel och modifieringar, inklusive den berömda Counter strike.

2003 tillkännagavs den andra delen Halva livet som var uppdelad i flera avsnitt. Jo, i vår tid matas företaget av kräftor och Dota 2.

3. Electronic Arts

Ett företag som utvecklar spel i olika genrer, från sportsimuleringar till strategispel, är känt för EA-spel.

En av de äldsta spelbolag, grundat av Trip Copkins 1982. Nästan helt och hållet togs startkapitalet från hans personliga besparingar.

Från början var EA bara ett spelförlag, men redan i slutet av 80-talet började man stödja konsolprojekt. För närvarande har många sportsimulatorer släppts under varumärket EA, till exempel serien FIFA, NHL, samt en serie spel Harry Potter för Speed och The Sims.

Många spel och franchise har släppts under detta företags logotyp, men det finns ingen som vi kan säga att detta gav EA berömmelse.

2 Rock Star-spel

Samma utvecklare som gläder oss med ett av de mest populära actionspelen. Företaget grundades 1998 som en sammanslagning av många studior samtidigt.

Rockstjärna blev känd för sin huvudsakliga franchise, som är förknippad med företaget från första början - GTA - ett actionspel med en intrikat handling, där du, som spelar som en bandit, går igenom hela den kriminella karriärstegen från en biltjuv till en legendarisk maffian.

Denna serie av spel har släppts sedan 1997 och samlar fortfarande enorma intäkter och nya fans varje gång.

1. Ubisoft

Våra skapare kommer först Assassinov, Farkraev och sjätte hjältar- Europeiskt företag Ubisoft, vars kontor finns i mer än 20 länder, och huvudkontoret - i Frankrike.

Företagets historia kommer från fem bröder som grundade Ubisoft i Frankrike 1986. 1994 öppnade de kontor i Kanada och utvecklade Raymond, ett spel vars franchise är kvar hos Ubisoft än i dag.

År 2000, genom att förvärva ett företag med rätt att publicera spel baserade på böcker av Tom Clancy, började Ubisoft utveckla nya spel. Och 2011 skapade företaget en dotterbolagsstudio som ska göra filmer baserade på spel.

Besök spelutvecklarens webbplats (skapa eget spel från proffs till beställning).

1. Tetris; 2. Parkan: Chronicle of the Empire; 3. Brothers Pilots; 4. GEG: Vilda äventyr;


05

Död åt spioner

Inhemsk tolkning av den stora serien hitman spel. Istället för en skallig mördare ansvarar en spion från SMERSHs kontraspionagekontor för tysta mord och utklädning. Trots den åtta år gamla bilden ser lokala baracker och björkar ännu mer övertygande ut än vissa moderna AAA-spel. Som den största fördelen, som skaparna av Agent 47 ännu inte har tänkt på, är förmågan att köra fordon.



6. Lastbilsförare; 7. Allods: Mysteriets sigill; 8. Vangers; 9. Allods II: Själarnas mästare;


10

främmande skytt

I början av 2000-talet blev detta blodiga arkadspel det viktigaste verktyget för den känslomässiga frigörelsen av många ryska programmerare. Vid den tiden hade de inte sett en sådan mängd röd vätska ens när de donerade blod, och mängderna av fiender där var överhuvudtaget dussintals. Att prata om handlingen, som du förstår, är inte meningsfullt här, eftersom ditt mål är enkelt - att förstöra alla varelser på det militära komplexet med någon form av vapen.



11 Plötslig strejk 12. Demiurger; 13. IL-2 Sturmovik; 14. Blitzkrieg;


15

Petka och Vasily Ivanovich räddar galaxen

Det bästa uppdraget om att Petka och Vasily Ivanovich räddar galaxen! Ja, vad finns där - det är allt bästa uppdraget om Petka och Vasilij Ivanovich. Sådana uppdrag om Petka och Vasily Ivanovich görs inte längre. På det avlägsna 90-talet, när bara science fiction-författare skrev om 3D-teknik, och anti-aliasing-effekten användes uteslutande hos massageterapeuter, var den sovjetiska byn Gadyukino det främsta centrumet för eskapism för de flesta datoriserade ryssar.



16. Space Rangers; 17. Åtkomstkod: PARADISE; 18. Demiurger II; 19. Operation Silent Storm;


20

Parkan 2

Den bästa inhemska simulatorn för en rymdturist med en maskingevär ... och i allmänhet nästan den enda. När de såg de första spelfilmerna 2005 trodde många ryska barn på allvar att det här var arkivdokument som Jurij Gagarin tog med sig till jorden. Och av goda skäl - de episka landskapen i hundratals stjärnsystem kan imponera på blinda spelare även nu. Samtidigt var det i spelet tillåtet att inte bara sitta vid rodret på ett rymdskepp, utan också att springa med en kanon i handen. Sedan april 2014 kan du till och med verifiera detta själv genom att söka efter spelet på Steam. Tyvärr, på framgångsvågen, omorienterades företaget med de resursstarka utvecklarna Nikita snabbt till punchers. mobilapplikationer och sålde sedan slut.



21. Fullt rör; 22. Space Rangers 2: Dominators; 23. Omkrets; 24. Ex Machine;


25

Förbannade länder

Vår ungdoms viktigaste inhemska fantasy-RPG. På grund av den ökade frånvarovågen förbannade lärare henne. Men denna gåva från utvecklarna älskades av alla skolbarn, för äntligen hade de en anledning att inte gå ut för någon form av fotboll, tjejer och diskotek. Detta är det tredje spelet från Allods universum, all action här äger rum sekventiellt på tre öar i den förlorade astralvärlden. På att resa och förbättra sina vapen och färdigheter försöker huvudkaraktären Zack komma ihåg sitt förflutna, och i finalen lär han sig något som år 2000 brände alla spelare ut grafikkort av chock.



26. Blitzkrieg II; 27. Hjältar av Kanske och Magic V; 28. Stirlitz: Operation BUST; 29. Östfront: okänt krig;


30

Corsairs

2000-talets främsta piratepos, som tillfälligt dominerade genren fram till släppet av den fjärde delen av Assassin's Creed. På den tiden förvånade skalan på kartorna, på vilka man kunde röra sig helt fritt, och till och med på fartyg, helt enkelt fantasin oförberedd för högteknologi ... Egentligen har vi till och med verkliga livet gick inte så mycket. Idag finns det knappast minst en anledning att få en dammig fil med denna raritet från mellanvåningen på en hårddisk – förutom kanske för att sammanställa toppen av de bästa ryska spelen. Men vet – vi var en gång bäst i den här genren, hurra!



35

King's Bounty

oj oj! Lugnt! Utan händer! I en lokal butik sålde de King's Bounty till dig på disketter, den visade sig vara gammal och förstår inte ryska? Det stämmer: originalspelet släpptes av New World Computing redan 1990.
Och serien blev den inhemska spelindustrins stolthet först 2008 med lanseringen av King's Bounty. Legenden om riddaren. Och den gjordes av Vladivostok-företaget Katauri Interactive, ansvarig för två delar av "Space Rangers". Bytet av bostad har gynnat spelet: det är fortfarande en blandning av att resa runt global karta och taktiska strider på separata arenor, nu har en bra storyline och avancerad grafik lagts till dem. Legenden har följts av King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, mer nyligen King's Bounty: Mörk sida och även King's Bounty: Legions för mobila och sociala medier.



36 Lärjungar III: Renässansen; 37. Hamlet; 38. Allods Online; 39. Phobos 1953;


40

Pest (Utopia)

Som ett resultat av ett misslyckat arkitektoniskt experiment bryter en epidemi av sandpesten ut i staden, vilket leder till lidande och oroligheter på gatorna. Den en gång söta staden förvandlas omedelbart till en riktig jäkla virolog och de högsta rangen skriver under en order om att förstöra den. Genom att spela som en av de tre huvudkaraktärerna kan du försöka korrigera situationen och till och med få lite glädje av processen. Och redan vid den täta tiden var det under spelet möjligt att inte bara röra sig fritt i staden, utan till och med följa ränderna av hunger, trötthet och infektion. Och om du spelar med kisade ögon, kommer föråldrad grafik inte ens att fånga ditt öga.

I fortsättningen på det patriotiska temat Victory Day föreslår jag att du tar reda på om vi har, och om de gör det, hur de lever nu och hur de berikade den ryska spelindustrin på sin tid. När allt kommer omkring är det väldigt viktigt att veta vad våra utvecklare har gjort inom videospelsområdet.

Ryska utvecklare av datorspel: inte en "Tetris" förenad

På min tid började den ryska spelindustrin (ryska? ryska, bättre att säga) sitt liv under Sovjetunionen, när Alexey Pajitnov tillsammans med Vadim Gerasimov skapade just den Tetris som alla spelare i världen känner till idag. Och inte bara en spelare - förmodligen alla som hade en telefon spelade det här spelet.

Ytterligare märkbar utveckling av den inhemska spelindustrin började under perioden efter Sovjetunionens kollaps, när år 2000 närmade sig. De flesta av de ryska spelstudiorna började dyka upp. Och vilka är dessa studior?

Tio utvecklingsbolag

1) IC

Åh ja, ett av de största och äldsta spelutvecklingsföretagen i Ryssland. Företaget grundades 1991 (jag är säker på att det inte var lätt under året då sovjeterna kollapsade), men 1C lyckades hålla kvar och bli ett av de mäktigaste företagen i Ryssland. Själva namnet på företaget bildades från namnet på deras egen sökmotor: inte mer än 1 sekund krävdes för att söka information.

Antalet anställda är drygt tusen. Så, 1C gav oss spel:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Glömda strider

  • IL-2 Sturmovik: Platinum Collection


  • IL-2 Sturmovik: Slaget om Storbritannien

  • Dungeon ordnare

  • Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square

Och några fler spel som släppts tidigare och som inte var särskilt populära. Dessutom är företaget engagerat i publicering och översättning av andra spel. Seriens spel passerade genom de omtänksamma händerna på 1C Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia och andra.

2) Allods Team

Företaget grundades den 1 september 2006. Det är nu under vingarna av Mail.Ru. För spelare, Allods presenterade, är det inte svårt att gissa, MMORPG "Allods Online". De tillkännagav också nyligen Skyforge-spelet. Så det finns en framtid, och förhoppningsvis kommer företaget inte att skämma ut fosterlandet :)

3) Burut CT


Burut Creative Team grundades redan 2000. Engagerad i både spel och skapande av tecknade filmer. Vi skapade vår egen spelmotor X-Tend Engine. Burut utvecklade spel:


  • Zlatogorie

  • Zlatogorie 2

  • Golden Mountain 2: Cold Skies

  • Östfronten: Okänt krig

  • Östfronten: Annenerbes kollaps

  • Det är svårt att vara en gud

  • fredsbevarare

  • Kanonfoder 3

Hon skapade även flera andra projekt. Vanligtvis är spelen som utvecklas förstapersonsskjutare och strategispel.

4) Grundspel

Grundades 1999 i Vladivostok. Och fram till 2002 hette det NewGame Software. Här är spelen som utvecklades av detta företag:


  • Allmän

  • Space Rangers

  • Space Rangers 2: Dominators

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolution

  • Star Time (sammanslagna med Project Empire)

Naturligtvis har Space Rangers-serien blivit helt enkelt känd i hela Ryssland. Fortsätt så, Elemental!

5) Gaijin underhållning

Gaijin grundades 2002. Nu är antalet anställda drygt hundra. Utvecklar spel för olika plattformar: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Detta företag skapade sin egen motor som heter Dagor Engine för internt bruk i utvecklingen av videospel. Vad gav de oss?


  • Boomer: Torn Down Towers

  • Bratva och ringen

  • 78 §

  • IL-2 Sturmovik: Winged Predators

  • Två sönderrivna torn

  • Apache: Air Assault

  • Fåglar av stål

  • Krigsåska

War Thunder, tror jag, behöver ingen introduktion, eftersom den är känd för många.

6) Haggard Games

Företaget grundades 2005 och antalet anställda kan räknas på fingrarna. Endast 7 personer. Dessa sju personer sitter i Rostov-on-Don och är engagerade i spelutveckling. Hittills har två spel utvecklats:


  • Death to Spies: Moment of Truth

  • Död åt spioner

Dessa stealth actionspel fick bra recensioner från kritiker, men Death to Spies 2 kommer sannolikt inte att komma ut, eftersom utvecklarna inte kunde hitta en finansieringskälla. På E3 visade de till och med en video med spelupplägget i detta projekt. Haggard försökte också samla in pengar för utveckling på Indiegogo crowdfunding-plattformen, men lyckades inte samla in det belopp som krävs.

7) Nival

Företaget grundades den 18 november 1996. Det har sina kontor i Moskva, St. Petersburg, Kiev, Minsk och Miami. De gav oss spel:


  • Allods: Seal of Secrets

  • Allods II: Själarnas mästare

  • Blitzkrieg-serien

  • Tyst storm

  • Nattvakten

  • Mightens hjältar och magi V

  • Allods online

  • King's Bounty: Legions

  • Prime World

Företaget har definitivt en framtid, så du kan lita på killarna.

8) Eagle Dynamics

Eagle Dynamics, liksom 1C, grundades redan 1991. Ännu en veteran i den inhemska spelbranschen. Det har kontor i Minsk och Moskva. Företaget har 55 anställda. Så de utvecklade:


  • Su-27 Flanker-serien

  • Lock On Series: Modern Combat Aviation

  • Digital Combat Simulator Series

Det här företaget är bra på flygsimulatorer, men det finns utrymme att växa. Du kan vara stolt.

9) Katauri Interactive

Detta företag grundades 2004 i Vladivostok, men efter släppet av ett av dess spel flyttade det till Kaliningrad. Fungerar ständigt med 1C. Studion gav oss:


  • King's Bounty: Legend of the Knight

  • King's Bounty: The Princess in the Armor

  • King's Bounty: Crossroads of Worlds

  • Royal Quest

Förresten, namnet "Katauri" bildades från namnet på typen av fartyg från en av flottorna från den första delen av Space Rangers-sagan. Natives of Katauri arbetade tidigare på den första delen av Rangers, men flyttade senare till Elemental Games, där de tog det här projektet.

10) Sabre interaktiv

Detta företag grundades 2001 av den amerikanske advokaten Matt Karsh och hans partner Andrey Iones. Så företaget är amerikansk-ryskt. Eller rysk-amerikansk, om det är mer bekvämt för dig. Kontoret ligger i New York och utvecklingskontoret i St. Petersburg. Sabre har släppt några fantastiska projekt:


  • kommer att rocka

  • TimeShift

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • inversion

  • Gudaläge

  • R.I.P.D Spelet

Dessutom äger detta företag sin egen Saber3D-motor.

Resultat

Här är de. De gör redan något bra, men de måste ändå lära sig något för att utvecklas och bli bättre. Och jag hoppas att vår spelindustri kommer att ha tillräckligt med styrka för att nå nivån för bra videospelsproduktion.

Det är ingen hemlighet att de slaviska bröderna från republikerna i det före detta Sovjetunionen tillverkar högkvalitativa tanksimulatorer och skyttar i ödemarkerna i Pripyat, som välförtjänt erkänns över hela världen. Men även direkt i Ryssland är det ingen dålig idé: många videospel har dykt upp i vårt lands vidd, för vilka du inte behöver rodna inför världssamfundet, och det är bara trevligt att spela det själv . De tio bästa av dem finns i vårt material.

10. Allods

Kom ihåg detta ögonblick: efter passerar Warcraft 2 ville verkligen spela "något liknande", och innan Warcraft 3 fanns det fortfarande mycket tid. Det fanns några inkompetenta kloner vars namn redan hade raderats ur minnet, frustrationen växte ... och så kom Allods plötsligt ut. Högkvalitativ produktion och grafik, utmärkt spelmekanik, begriplig handling med en touch av humor. Och viktigast av allt, rätt dos av nationell färg: det finns björkträd med hjältar, men samtidigt glömde de inte den vanliga "västerländska" fantasin.

9. Blitzkrieg

Och återigen strategin, bara i en realistisk miljö och utan RPG-element. Långt före Company of Heroes, som idag anses vara standarden, fanns det faktiskt bara en vettig RTS om andra världskriget - faktiskt "Blitzkrieg". Spelet var också populärt i väst, men den ryska spelaren var särskilt nöjd med att de postsovjetiska utvecklarna inte skjutit upp den hatiska landningen i Normandie för hundrade gången för exportmarknadens skull. På östfronten visade mer bekant utrustning mirakel av hjältemod: T-34, Katyusha, och så vidare.

8. Be-be-bears: Stor konsert

Bli inte förvånad: alla typer av spel behövs, alla typer av spel är viktiga. Försök att självständigt neutralisera (det vill säga lugna ner) ett barn på 3-4 år, som har lärt sig alla serier av "Masha and the Bear" utantill. Det är osannolikt att du lyckas. Och här finns roliga interaktiva björnar med musikinstrument som inte kan sjunga med värre än den pratande katt, ge dig 20-30 minuter av lugn om dagen. Detta är ovärderligt, och för allt annat finns ett masterkort.

7. Korsarer

Förr eller senare måste det komma till någons sinne: legendariska Pirates of Sid Meir, fadern till "Civilization", i full 3D. Och trots allt var det ryssarna som kom! Corsairs vid en tidpunkt var som den karibiska vinden - en sådan fräsch upplevelse i spelindustrin möttes för första gången. Vanligtvis ombads vi att utforska rymdens kalla djup (Elite), men före detta pirater från "Akella" var de första att tänka på att överföra ett fullfjädrat spel i stil med Privateer till det verkliga Karibien med sin filibusterromantik.

6. Åtkomstkod: Paradise

Det är först nu som cyberpunkfans har kommit till en relativ vidd. Det finns två färska delar av Deus Ex, och tre iterationer av Shadowrun, och Satellit Reign, och mycket mer. Och en gång i tiden var du tvungen att spela Blade Runner och Syndicate Wars till den grad av bedövning. År 2000 kom den ursprungliga Deus Ex, men sedan satte en lång torka in igen. Men 2002 kom manna från himlen ner på jorden i form av en taktisk RPG / strategi "Access Code: Paradise". Högkvalitativ 3D-grafik, utmärkt sci-fi-plot, stridssystem, inte sämre än den första XCOM - fram till det ögonblicket verkade det som att inhemska utvecklare inte var kapabla till detta, men ändå.

5. fly från Tarkov

Redan före den första vågen av popularitet av DayZ bestämde sig ryska utvecklare för att göra en otroligt seriös överlevnadsskjutare. Inget "fuskande" tredjepersonssyn, inget skitsnack som zombies: den enda (och allvarligaste!) faran är andra spelare. Med en dödlig utgång går absolut all utrustning och vapen förlorade: bara äkta raid, bara hardcore. Det återstår bara att lägga till element av PUBG, och publiken kommer att tjuta av förtjusning.

4. Krigsåska

Från början kallades projektet World of Warplanes, men sedan bestämde sig våra "utlänningar" (det är så här gaijin översätts från japanska) att inte stanna vid flygplan ensamma och lade till stridsvagnar till spelet. Dessutom planerar inhemska utvecklare inte bara att ringa in utan också att segla in på de cypriotiska vitryssarnas territorium: en flotta bör dyka upp i en av de stora uppdateringarna. Många spelare hävdar att det finns mer realism i War Thunder än hos konkurrenterna (det finns inte ens ett liv bar), men vi vill inte gå in i detta blodiga fanskriget. Förresten, War Thunder är en av de fyra eSports-disciplinerna. Och inte "kalif för en timme": vi pratar om en riktig karriär på tv.

3. Ex Machine

Mad Max på ryska. Ett spel om gratis utforskning av en öppen postapokalyptisk värld på rätt lastbil, som du i slutändan (efter alla uppgraderingar) kan sälja – och köpa en ny, ännu bättre. I själva verket överförde utvecklarna helt enkelt Elite-mekaniken - eller åtminstone samma "Corsairs" - till kärnkraftsödelandet. Men de gjorde det inte "bara", utan med själ. Ex Machina kan säkert kallas Vangers andliga efterträdare. Targem Games pressade dock inte sitt spel till en helt sur galenskap, utan föredrog den mer välbekanta miljön av atomär hopplöshet a la Fallout.

2. Space Rangers

"Gör som Star Control, gör BÄTTRE än Star Control!" - förmodligen hängde en sådan röd banderoll i den stora socialistiska oktoberrevolutionens anda på utvecklarens kontor under hela cykeln för att skapa spelet. Och det blev likadant - bättre än Star Control. Utforskning av tube 2D-rymden, strider i vakuum, handel - allt detta var värdigt originalet. Och uppdragen överträffade honom. Om det i själva Star Control ofta fanns uppgifter i stil med att döda/hämta (anlända), så fanns det i Space Rangers, förutom dem, riktiga textuppdrag av gamla skolan. Ett jailbreak kan till exempel ta 20 minuters tankeväckande läsning – och veckors tid i spelet.

1. Turgor

Det är svårt att hänga upp några etiketter här. Äventyr? 3D-skjutare? RPG? Gåsimulator? Lite av allt. Låt oss uttrycka det så här: filosofisk erfarenhet. Var är spelaren själv? Transporteras han verkligen till någon mystisk värld, eller är dessa fokuspunkterna för hans medvetande medan kroppen ligger på intensivvården? Här är bara ett av Turgors hundratals mysterier. Det finns några gråbruna platser och deras andar (förresten, väldigt vackra tjejer) som behöver mättas med färg - och liv. Mardrömsbossar - flickornas "bröder" - vill inte ha någon renässans och kommer definitivt att sätta ekrar i hjulen, och du bör bekämpa dem med blommors magi. I allmänhet kom varken före eller efter något sådant här ut. Gentlemen från Ice-Pick Lodge, kanske efter den nya pest. Utopias" kommer du att göra "Turgor" på Unreal Engine 4? Snälla rara?

En lista över ryska spel på PC gjorda av inhemska utvecklare och många av dem har vunnit popularitet utomlands. Naturligtvis finns det även Tetris, som helt enkelt erövrade hela världen, men vi beskrev det inte här, eftersom detta spel är känt för många även om du inte har spelat det.

Allods

Utgivningsdatum: 1998-2010

Genre: strategi, RPG

En serie spel från ryska utvecklare i ett fiktivt universum. De flesta av projekten i serien är rollspel med strategielement i realtid och förenas inte bara av världen, utan också av en gemensam storyline, som berättar om världen som har fallit samman (allods). Den sista delen hittills har flyttats online och blivit ett fullfjädrat MMORPG-spel.

I allmänhet, förutom "Allods Online" spelprocessen det har mycket gemensamt här. Så, till exempel, i alla delar av serien, under spelarens kontroll kommer det inte att finnas en, utan en hel grupp karaktärer med sina egna attribut och egenskaper. Samtidigt lägger man i vissa uppdrag tonvikt på effektiv användning av små styrkor, vilket är typiskt för taktiska spel. Även i de senare delarna av spelet finns element av stealth-genren, såsom uppdrag med omärklig rörelse, slag från ryggen, etc.

Vangers

Utgivningsdatum: 1998

Genre: arkad

Vangers är ett ryskt videospel, vars huvudelement är speciella stridsfordon. Enligt handlingen har mänskligheten bemästrat möjligheten att tränga in i andra världar genom de så kallade korridorerna, och genom slarv stött på den högorganiserade insektoida civilisationen Crispo, kontakt med vilken snabbt förvandlades till en väpnad konflikt. Korridoren till jorden förstördes och miljontals människor befann sig ansikte mot ansikte med fientliga varelser.

Vi börjar vårt spel tusen år efter händelserna som beskrivs ovan i klanen Vanger - krigare, köpmän och helt enkelt vandrare i den nya världen. Ett utmärkande drag för projektet är spelarens oberoende i en stor ström av händelser som äger rum runt honom och fullständig frihet att fatta beslut. Det finns inga fasta uppdrag som sådana, och story huvudpersonen är organiskt vävd till en enda handling.

lastbilschaufförer

Utgivningsdatum: 1999-2010

Genre: bilsimulator

En serie ryska spel, som är en simulator av en lastbilschaufförs liv. De två första delarna av spelet låter spelaren resa runt i den ryska vildmarken, medan handlingen i den tredje delen överfördes till Amerika. Spelet har svåra kontroller, och ett lastskadesystem är implementerat, vilket direkt påverkar möjligheten för dina spelintäkter. De där. om du tog en ömtålig last, vars leverans kostar lite mer, var beredd på att på grund av vårdslös körning kan en del av den skadas.

Sedan den andra delen av serien har dess ekonomiska element förbättrats avsevärt i spelet. Dessutom har världen blivit helt öppen, och det har också blivit möjligt att resa runt i städer på jakt efter mer värdefull last. Det finns också en maffia här, som strävar efter att ta bort särskilt värdefulla varor (till exempel martinis, diamanter, cigaretter eller "löne"-last).

En serie spel om Petka och Vasily Ivanovich

Utgivningsdatum: 1998-2016

Serier inhemska spel, som gav upphov till en sådan genre som "Russian Drawn Quest", och berättar om Vasily Ivanovich Chapaevs äventyr och hans ordnade Petka. Nästan varje spel i serien är single-plot, d.v.s. den har en start och en ände (och föremål har inga alternativa användningsområden för dem), men i vissa delar är det möjligt att få ett "förlorande" slut, varefter du måste spela om spelet eller en viss del av det . Annars är det här en klassisk tecknad quest av humoristisk karaktär.

Varje spel i serien har många GEG, parodier på kända personer, filmer eller popkultur. Vissa karaktärer tenderar att återvända i efterföljande delar i en eller annan form, medan de inte kommer ihåg vilka de var i tidigare spel (till exempel kommer spelaren att möta Furmanov och Kuzmich i alla delar).

prins

Utgivningsdatum: 1999

Ett ryskt isometriskt RPG som utspelar sig i en slavisk fantasymiljö. Under spelet kommer spelaren att besöka olika platser, utföra många uppgifter och döda horder av monster. Till en början är allt standard för liknande spel- du kommer att erbjudas ett val av en av tre hjältar, som också måste bestämma sin klass och fördela initiala egenskaper. Startplatsen för var och en av karaktärerna är olika, dessutom finns det unika uppgifter och dialoger, men i stort är handlingen densamma för alla.

Spelvärlden här är uppdelad i flera platser, var och en med sina egna bosättningar, monster etc. Bosättningar kan vara antingen allierade eller fientliga eller neutrala. Under spelet kan du fånga dem och underordna dem din makt, ta emot hyllning från de tillfångatagna bosättningarna, bygga om några byggnader och utse personer till nyckelposter.

Corsairs

Utgivningsdatum: 2000-2016

Corsairs är en serie spel om pirater och korsarer från 1600-talet. Och om i den första delen handlingen i spelet äger rum i ett fiktivt område Karibien kallas "Archipelago", och sedan från den andra delen går spelaren in i de verkliga öarna och territorierna. En korsar eller en pirat faller under vår kontroll, och själva spelet är uppdelat i två delar - land och hav. På land tar vi uppdrag, handlar, anställer ett team etc. och till sjöss slåss vi på fartyg, går ombord och plundrar.

Det är anmärkningsvärt att spelet innehåller element som är karakteristiska för rollspel som gör att du kan utveckla både dina egna karaktärsfärdigheter och färdigheter och förmågor hos fartyget, besättningen etc. Serien är mycket populär i det postsovjetiska rymden, och inte minst tack. till många fläktmodifieringar som expanderar utan den enorma och utarbetade världen av Corsairs.

Demiurger

Utgivningsdatum: 2001

Rysk flygsimulator stridande som ägde rum på himlen mellan 1938 och 1946. Vid tidpunkten för dess utgivning detta spel hade ingen motsvarighet och förblev under lång tid det mest högteknologiska projektet inom genren flygsimulatorer. Det faktum att det under sin existens har vunnit många värdefulla priser från utländska och inhemska tryckta och elektroniska publikationer talar också för spelet.

Det är värt att notera att kontrollen här är ganska svår, eftersom IL-2 är positionerad som den mest realistiska kolvmotorflygsimulatorn även idag. Projektet stoltserar också med snygg grafik, fantastiska 3D-modeller av olika militärutrustning och många officiella tillägg som förser spelare med nya kampanjer, kartor, flygplansskinn etc.

Åtkomstkod: PARA

Utgivningsdatum: 2002

Genre: steg-för-steg-strategi,

En cyberpunk turbaserad taktisk strategi med RPG-element från ryska utvecklare, som berättar om en värld av en högteknologisk framtid, där människor är indelade i tre klasser och allt liv på planeten styrs av en superdator. Alla är glada, virtuell värld ersatte det verkliga livet, men det här är bara ett utseende. Du, inför en ung hackare, av misstag lär dig något som du inte borde och försöker rädda ditt liv. Vid denna tidpunkt börjar spelet.

När det släpptes var Access Code: RADI den bästa taktiskt spel med RPG-element särdrag som har blivit - högkvalitativa dialoger, högkvalitativ röstskådespeleri av karaktärer, intressanta motståndare och en stor arsenal av vapen. Av bristerna kan endast långa lastnivåer noteras. Två officiella tillägg släpptes för spelet, samt en remaster, där utvecklarna omarbetade texturer, fixade buggar, snabbade upp laddningen, etc.

Tyst storm

Utgivningsdatum: 2003

Genre: turbaserad strategi, taktisk strategi

Ett ryskt turbaserat taktiskt rollspel som utspelar sig i Europa under andra världskriget. Under kontroll av spelaren ges en grupp av flera elitsoldater (upp till 6 personer), vilket leder till att det är nödvändigt att utföra uppdrag på sidan av de allierade eller axeln. Ett år efter lanseringen av spelet släppte utvecklaren ett tillägg, som i själva verket är ett oberoende spel.

I början av spelet uppmanas spelaren att välja sida och skapa en karaktär åt sig själv. Sedan börjar introduktionsuppdraget, varefter en bas med ett sjukhus, en arsenal, en hangar, etc. Från och med detta ögonblick kan du rekrytera en grupp till dig själv, medan var och en av karaktärerna som presenteras har sina egna färdigheter och tillhör en av sex klasser: prickskytt, grenadjär, scout, ingenjör, soldat, läkare. När du går igenom din arsenal kommer du att få nya vapen, inklusive vissa typer av hemliga vapen. Fysiken i spelet är bortom beröm - landskapet förändras och kollapsar, kropparna reagerar adekvat på träffen.

Blitzkrieg

Utgivningsdatum: 2003-2015

Genre: krigsspel för strategi i realtid

Ett ryskt strategispel i realtid som utspelar sig i andra världskriget. Till skillnad från många liknande spel behöver du inte bygga om basen (även om det är möjligt att fånga baserna enligt uppdragets förutsättningar). Vanligtvis ges spelaren ett visst antal enheter, med hjälp av vilka de behöver slutföra en viss uppgift (eller en serie uppgifter). För att slutföra mellanmål kan spelaren få förstärkningar.

Det finns tre berättelsekampanjer: den sovjetiska kampanjen, den tyska kampanjen och den allierade kampanjen. Varje kampanj har sin egen uppsättning uppdrag (inklusive historiska sådana), och varje sida av konflikten har sina egna enheter. I allmänhet har utvecklarna återskapat i spelet mer än 200 prover av verklig militär utrustning och 40 prover av infanteri. Den andra delen av spelet släpptes också, där, förutom förbättrad grafik, en sådan innovation som förstärkningar dök upp, vilket gör att du kan kalla på ytterligare krafter för att hjälpa dig.

främmande skytt

Utgivningsdatum: 2013

Genre: RPG, arkadspel

Ett isometriskt arkadactionspel med RPG-element från ryska utvecklare, som helt enkelt skiljer sig i ett otroligt antal motståndare, blod och kött. Vi spelar här som en rymdmarin (det finns en möjlighet att välja karaktärens kön), vars uppgift i de flesta uppdrag är att förstöra horder av utomjordiska monster och genomföra enkla uppdrag för att slå på strömmen, hitta sprängämnen eller nycklar, etc.

När du går framåt blir nya monster många gånger starkare, dessutom har de seriösa vapen (lasrar, raketgevär, etc.), men efter varje uppdrag kan vi förbättra vår karaktär och köpa vapen åt honom, såväl som en första- hjälpmedel, pansar, en ficklampa och andra viktiga prylar. Utöver standardkampanjen har spelet ett oändligt "Survival"-läge, där spelaren behöver hålla ut på en stängd plats så länge som möjligt.

Space Rangers

Utgivningsdatum: 2002

Genre: RPG, arkad, turbaserad strategi, RTS

Ett ryskt sci-fi-spel som innehåller element från genrer som RPG, turbaserad strategi, textuppdrag och arkadspel. Handlingen berättar om konfrontationen mellan Galactic Commonwealth och en ny fientlig livsform - Klissans. Spelaren agerar också som en så kallad space ranger – en medlem i organisationen, som skapades speciellt för att motstå Klisans. Spelet ingår i .

Spelet utspelar sig i rymden, där spelaren, efter att ha valt en representant för en av 5 civilisationer, flyger mellan planeter och galaxer och slutför många uppgifter, handlar, piratkopierar, uppgraderar sitt skepp och slåss mot Kleesans. Samtidigt lever världen runt spelaren sitt eget liv, och varje ny passage blir en unik upplevelse i sitt slag. Spelet utspelar sig i turbaserat läge, men striderna i svarta hål och på planeter (det senare läggs till i den andra delen av spelet) är i realtid.

Omkrets

Utgivningsdatum: 2004

Genre: realtidsstrategi

Realtidsstrategi med en mycket originell idé från Kaliningrad utvecklare K-D LABB. Spelets främsta "trick" här är inte bara en unik i sitt slag, helt förstörbar och föränderlig miljö, utan också den delen av spelet bygger på att förändra terrängen. De där. spelaren kan både skydda sin bas från fienden med vanliga torn, och bygga berg runt den, vilket kommer att bli en naturlig försvarslinje.

Plusen med spelet inkluderar också möjligheten att förvandla trupper av en typ till trupper av en annan typ direkt på slagfältet. Dessutom har den fullfjädrade möjligheten till positionsstrider implementerats i Perimetern. Handlingen i Perimeter föregår handlingen i spelet från samma utvecklare - Vangers. Tack vare många spelinnovationer har Perimeter fått många prestigefyllda spelpriser och utmärkelser.

T-72: Balkan i brand

Utgivningsdatum: 2006

En av de få verkligt realistiska tanksimulatorerna på PC, gjord av den ryska studion CrazyHouse. Spelet utspelar sig i Jugoslavien mellan 1991 och 1995. Under kontroll av spelaren kommer att vara stridsvagnar som T-34, T-55 och T-72, som kommer att motarbetas av en mängd olika militär utrustning och infanteri. fotorealistisk grafik, realistisk fysik, utmanande uppdrag och ett tufft stridssystem - allt detta skiljer projektet från andra tanksimulatorer.

Bland funktionerna i T-72: The Balkans on Fire är det värt att notera spelets realistiska och genomtänkta fysik, som tar hänsyn till ballistik och många andra nyanser som påverkar skytte, rörelse etc. Nivåerna är ganska omfattande och helt förstörbar, vilket gör att du kan komma på olika taktiska lösningar. Det finns också en uppdragsredigerare som låter dig skapa scenarier för spelet själv.

Ex Machine

Utgivningsdatum: 2005

Genre: bilsimulator, arkadspel, RPG, racing

Ett ryskt tv-spel som är en kombination av en bilsimulator, ett arkadspel och en RPG, av många fans kärleksfullt kallad "Fallout on Wheels". Spelet berättar om den närmaste framtiden, där luften har blivit andningsbar, och människor bär speciella masker för att överleva, och en pansarlastbil är nästan det enda sättet att överleva. Egentligen kommer spelaren att resa på sådana lastbilar, slutföra uppgifter och ständigt förbättra sitt stridsfordon.

Spelaren har tillgång till 5 unika bilar med olika egenskaper och fantastiska anpassningsalternativ. För att förbättra din "fästning på hjul" kan du köpa nya hytter och kroppar, olika moduler och, naturligtvis, kraftfulla vapen (vapen, raketer, minor, etc.) som låter dig krossa fiender till metallspån. Handlingen som helhet är linjär, men det finns situationer med val som påverkar spelets vidare passage.

Brigad E5

Utgivningsdatum: 2005

Genre: RPG, taktiskt spel

Taktiskt rollspel från en rysk utvecklare, som utspelar sig under inbördeskriget i delstaten Palinero. Spelaren får under sin kontroll en liten grupp legosoldater, med vilka han kommer att utföra olika uppdrag på sidan av en av de konfliktande parterna. Valet av huvudpersonen, såväl som parterna i konflikten, sker i början av spelet, men i processen att passera kan spelaren självständigt välja vem som ska hjälpa och vem inte.

Spelet har utarbetat vapen och utrustning i detalj, inklusive nyanserna av dess interaktion med varandra. Till exempel kommer kroppsrustningar att reagera olika på olika ammunition (det kommer att skydda mot ett pistolskott, men kommer att förvärra situationen när en projektil träffar från prickskyttegevär). Striderna äger rum i det smarta pausläget, när spelaren är fri att stoppa spelet när som helst och ge de nödvändiga kommandona till sina avdelningar. När det gäller taktik är spelet genomtänkt till minsta detalj, för vilket det vann fansens kärlek.

Mor. Utopi

Utgivningsdatum: 2005

Genre: RPG, Action, Äventyr

Original i alla avseenden actionäventyr med RPG-element, utvecklat av den ryska studion Ice-Pick Lodge och noterat på Game Developers Conference som "Det mest icke-standardiserade projektet". Ödet för tre personer som hamnade i en ensam stad mitt i en fruktansvärd epidemi ligger i spelarens händer. Var och en av huvudpersonerna har sin egen handling, sin egen syn på vad som händer och motiv, unika möjligheter bara för honom, etc.

Intressant spelrörelse- alla tre karaktärerna lever och deltar i Moras värld samtidigt, oavsett vem spelaren har valt. Samtidigt kan de skära varandra, hjälpa varandra eller tvärtom störa. Spelet har många parametrar som måste hållas på rätt nivå. Huvuduppgiften är att överleva, men att göra detta är faktiskt väldigt, väldigt svårt. "Mor. Utopia är inte ett spel för alla, men alla måste prova det!

Heroes of Might and Magic 5

Utgivningsdatum: 2006

Genre: RPG, turbaserad strategi

En värdig fortsättning på den fantastiska serien, gjord av händerna på ryska utvecklare från Nival-studion. För det mesta upprepar spelet gameplayet från den tredje delens fanfavorit, men allt sker nu i full 3D. Dessutom migrerade ett antal intressanta idéer hit från den fjärde delen av serien. Samtidigt, trots spellikheten med de tidigare delarna av serien, utspelar sig handlingen för de femte hjältarna i ett helt nytt universum, och omnämnandet av några klassiska karaktärer här är inget annat än påskägg.

Spelet togs emot mer än varmt, och utvecklarna släppte därefter två tillägg som inte bara utökade handlingskomponenten i Heroes, utan också introducerade två nya spelbara fraktioner i det: Dwarves and Barbarians. Också med tillägg började alternativa förbättringar för krigare från olika fraktioner dyka upp, men viktigast av allt, det fanns en slumpmässig kartgenerator som förväntades av många fans.

Dungeon ordnare

Utgivningsdatum: 2006

Genre: RPG

Ryskt spel baserat på boken med samma namn av den ökända seniordetektiven Dmitry Puchkov "Goblin" gjord i RPG-genren. Spelaren rör sig runt platser och slagsmål äger rum i realtid, men det finns också taktisk paus, som låter dig ge order till dina karaktärer. På Utvecklarkonferensen 2007 utsågs hon till bäst rollspel. Det noterades också ofta som det bästa inhemska projektet under dessa år.

Handlingen berättar om äventyren för spanings- och sabotagegruppen "Ghoul" på planetfängelset "Matrosskaya Silence", där vår RDG kastades för att förstöra ett rymdskepp under konstruktion, på vilket brottslingarna planerar att fly från planeten. Inte bara människor och främmande djur, utan även robotar, infödda, kinesiska och fascistiska ligister kommer att stå i vägen för huvudpersonen som heter Boar.

Zombie Shooter

Utgivningsdatum: 2007

Isometrisk datorspel med enorma horder av fiender, kött och blod, släppt av de ryska utvecklarna Sigma Team. Det är den andliga efterföljaren till ett annat projekt från samma skapare som heter Alien Shooter och använder samma motor. Namnet på spelet återspeglar till fullo dess väsen - skjut horder av zombies från en enorm arsenal av olika vapen. Totalt har spelet tio nivåer av storykampanjen och två ytterligare lägen: Överlevnad och Tyr.

Som sådan har spelet ingen handling. Det enda som är känt är att mänskligheten är i fara igen, och du måste förstå vad som händer (läs - förstör allt och alla). Din karaktär har totalt fyra statistiker (styrka, hastighet, hälsa och noggrannhet) som kan uppgraderas med erfarenhet från att döda odöda. Det finns nio typer av vapen, och var och en kan förbättras tre gånger. I allmänhet är spelet inte dåligt och klarar av sin underhållande uppgift till hundra procent.

Krigskod

Utgivningsdatum: 2007

Genre: turbaserad strategi, krigsspel

Tredimensionellt turbaserat krigsspel utvecklat av det ryska företaget 1C. Handlingen berättar om konfrontationen mellan olika och inte alltid vänliga raser i Illis fantasivärld. Och även om konflikter hela tiden skakar den här världen, bleknar alla stridigheter innan ett nytt hot - invasionen av den mörka demonen Farrahs armé in i världen. Endast genom att förenas kommer invånarna i Illis att kunna stå emot den nya fienden, men kommer de att lyckas?

Spelet utspelar sig i ett steg-för-steg-läge, och till skillnad från samma Heroes är Code of War ett mycket komplext projekt som utmanar spelaren. I allmänhet fick projektet ganska höga betyg, både i Ryssland och utomlands. Bortsett från originalspel utvecklare har släppt flera tillägg som lägger till nya kampanjer, lopp, enheter, etc.

Död åt spioner

Utgivningsdatum: 2007

Ett stealth actionspel utvecklat av den ryska studion Haggard Games. Spelet utspelar sig 1943. Du är kapten för den fjärde avdelningen för kontraspionage "SMERSH", vars uppgift är att utföra olika hemliga uppdrag. Spelkomponenten utarbetades i detalj. Så fiender kan reagera på olika yttre stimuli, en fiende kan dödas med en kniv, men mycket blod kommer att finnas kvar, och hans uniform kan inte längre användas, etc.

Generellt sett spelar utklädning och utklädning en stor roll här. Samtidigt, för att byta kläder, är det nödvändigt att slutföra ett antal uppgifter - att döda fienden utan att skada kroppen, att gömma kroppen borta från ögonen, att byta kläder. Om den döda kroppen upptäcks kommer din förklädnad att avslöjas. Dessutom påverkas avslöjandet av närvaron av ett vapen som inte matchar kostymen, karaktärens beteende etc. Du kommer inte att kunna besegra fienden "på pannan", så var listig - sätt upp streamers, bryt liken, etc.

Turgor

Utgivningsdatum: 2008

Genre: RPG, skräck

Ryska utvecklare älskar att släppa original för ingenting liknande spel och Turgor är ett av dessa spel. På Game Developers Conference 2007 fick projektet ett pris som "Det mest ovanliga projektet", och detta är mycket passande för spelet. Projektet har en ljus och originell visuell stil, samtidigt som det inte underhåller spelaren så mycket som för en dialog med honom. Turgor är inte lätt att bemästra, även om den har ett inlärningsläge. Men detta är mer ett plus än ett minus.

I allmänhet karakteriserar utvecklare sitt projekt som ett spelkonstverk. Kontrollen här implementeras med hjälp av att "rita" med färgen, och i allmänhet används samma färg på alla åtgärder här. Många aspekter av spelet är abstrakta, vilket gör Turgor till en slags metafor. I allmänhet är det bättre att se spelet en gång än att läsa om det hundra gånger.

King's Bounty

Utgivningsdatum: 1990-2014

Genre: RPG, turbaserad strategi

King's Bounty. The Legend of the Knight är en nyinspelning och omtanke av det gamla spelet med samma namn, utvecklat av det ryska företaget som gav oss Space Rangers– Katauri Interactive. Spelet har inkorporerat element turbaserad strategi och RPG, och dess handling utspelar sig i det fiktiva kungariket Endoria, där spelaren, i rollen som en kunglig skattjägare, dras in i en malström av händelser som han inte ens kunde drömma om. Det är värt att notera att handlingen inte har något med originalspelet att göra.

Spelet för den uppdaterade King's Bounty är baserat på samma grunder som i klassiskt spel- spelaren reser runt på den globala kartan, slutför uppgifter, kommunicerar med NPC:er och går in i strider som äger rum steg för steg, som i Heroes-serien. Det finns bara tre karaktärer - en krigare, en paladin och en mage. Att spela för var och en av dem kommer att driva spelaren till vissa äventyrsstilar. Det finns också möjlighet att bilda familj, medan barnen kommer att ge karaktären vissa bonusar. Ett annat "trick" i spelet är Box of Rage, med vilken du kan anropa en av de fyra vredesandarna.

Aggression: Reign Over Europe

Utgivningsdatum: 2008

Aggression - militärhistorisk från en rysk utvecklare, där spelaren kan ta på sig rollen som ledare för en av de fyra staterna (Ryssland, Tyskland, England och Frankrike) och delta i olika händelser under Total Wars era. Det finns även icke-spelbara tillstånd som deltar i spelet, men som inte faller under spelarens kontroll.

Den historiska kampanjen låter spelare vägleda det valda landet genom Total Wars era. Statens utvecklingsstrategi är inte begränsad av någonting, så du kan enkelt skapa din egen alternativa historia. De politiska och ekonomiska systemen visar realistiskt de processer som äger rum i staterna, och stridssystemet låter dig slåss på 92 helt tredimensionella kartor med mer än 120 typer av stridsenheter!

Sublustrum

Utgivningsdatum: 2008

Genre: sökande

Sublustrum är ett grafiskt uppdrag från ryska utvecklare, som influerats av spel som Scratches och Myst, men samtidigt har spelet ett originellt förhållningssätt till visuell och musikalisk design. Dessutom förtjänar handlingen, i synnerhet dess psykologiska aspekter, särskild uppmärksamhet här.

Utsikten i spelet är från första person, och förflyttning runt världen sker genom att byta panoramabilder-platser. Interaktion med objekt och övergång till andra platser utförs genom att klicka på den aktiva zonen med musen. Enligt handlingen kommer huvudpersonen till sin bror-professor, som plötsligt dog strax före sin ankomst, får en ljudinspelning där han ber att förstöra hans prestationer och forskning. Som ett resultat visar det sig att professorn upptäckte den så kallade "flimmervärlden", där man kan träffa döda släktingar.

Lärjungar 3: Renässansen

Utgivningsdatum: 2009

Genre: steg-för-steg-strategi

Ett turbaserat strategispel med inslag av mörk fantasy, utvecklat av ryska studio.dat (en division av Akella). Spelet utspelar sig i den fiktiva världen Nevendaar, 70 år efter händelserna i den andra delen. Tre fraktioner är tillgängliga för spelet: Humans, Elves and the Damned. En annan fraktion av Undead Horde lades till spelet med ett tillägg. Som i tidigare delar, spelaren kontrollerar flera hjältar som spanar och erövrar territorier, slutför uppdrag och slåss mot fiender. Stridsfasen skiljer sig något från de tidigare delarna.

Var och en av hjältarna har sina egna färdigheter och egenskaper som kan förbättras under spelets gång. På kartan kan du hitta artefakter som bärs av hjältar för att få specifika bonusar. Motståndare på världskartan står inte stilla, till skillnad från de tidigare delarna, och kan röra sig, samt använda magi. Inledningsvis fick spelet inte de bästa recensionerna från kritiker och fans av serien, men tillägget som heter "Rebirth" rättade till situationen.

klipp repet

Utgivningsdatum: 2010

Ryskt pusselspel med fysikbaserat spel. Spelet berättar om ett sött monster som heter Om Nom, som älskar att äta godis, munkar och annat godis. Men här är problemet - godis hänger på ett rep, ofta utom räckhåll för Om Nom. Vad ska man göra? Självklart för att hjälpa det lilla djuret att få det eftertraktade "smaskigt".

Din uppgift är att skära av repet som håller godiset och, med enkla manipulationer, skicka godbiten in i munnen på djuret. Till en början ser det hela ganska enkelt ut, men varje efterföljande nivå blir mer och mer komplex och förvirrande. Så till exempel uppstår alla möjliga svårigheter och hinder: bubblor, raketer, spikar, spindlar, sniglar, etc. Samtidigt, för att klara nivån med 100%, måste du fortfarande lyckas samla 3 stjärnor, som vanligtvis är långt ifrån den mest tillgängliga platsen.

Knack knack

Utgivningsdatum: 2013

Knack-Knack- en original rysk skräckfilm där effekten av rädsla uppnås av en förtryckande atmosfär, miljö, ljud etc. Grafiskt är spelet ritat i sidovy (även om det finns en del möbler). Huvudkaraktär- en boende i huset som behöver hålla ut till gryningen. Detta kan uppnås genom att gå runt i alla rum, tända ljuset där, gömma sig i händelse av fara och försöka att inte bli galen.

Vad är vår karaktär rädd för? Faktum är att i huset och utanför det bor Något som orsakar genuin rädsla hos hyresgästen. Nivåerna är uppdelade i två delar: Markerade med skylten "Hus" - relativt säker, och markerade med skylten "Öga" - fulla av faror och alla möjliga monster från skogen. Många kritiker gav spelet låga betyg, men spelarna själva talar för det mesta positivt om det. Utvecklarna säger att anledningen här är den svåra tröskeln för inträde, upp till vilken spelet inte kommer att verka som något av ett mästerverk, men när det når vilket situationen förändras radikalt.

Ryska onlinespel

Stryka

Utgivningsdatum: 2016

Ett postapokalyptiskt actionspel från inhemska utvecklare där vi styr olika pansarfordon från ett tredjepersonsperspektiv, sammansatta från en mängd olika delar med våra egna händer, och bekämpar både livespelare och bots i speciella PvE-uppdrag. Huvud funktion spelet är den maximala anpassning och unika maskiner som skapats av spelare. Det finns många detaljer här, samtidigt som du kan skapa ett helt unikt "järnmonster", som inte kommer att ha analoger i spelet.

SPELA

Resten av spelet är en session action shooter, som är baserad på sessionsdynamiska strider med livespelare. Samtidigt, trots att spelare kan designa en bil av nästan vilket slag som helst, kommer de inte att kunna kringgå fysikens lagar. De där. ett tungt fordon kommer att röra sig och svänga långsammare, och en pistol med stor kaliber monterad på ett miniatyrunderrede kan mycket väl välta fordonet när det avfyras.

Royal Quest

Utgivningsdatum: 2012

Spelet har fyra startklasser av hjältar och två unika specialiseringar, som låses upp senare, per klass. Uppgifterna i spelet är spännande och varierande, men viktigast av allt, det finns en företagshumor hos utvecklarföretaget, och handlingskomponenten i uppdragen stavas på rätt nivå.

Krigsåska

Utgivningsdatum: 2011

Det är värt att notera att vissa spellägen och kartor tillåter spelare att mötas både på mark- och luftfordon inom samma strid, vilket lägger till dynamik till det som händer. Samtidigt har utvecklarna gått bort från de vanliga hälsopunkterna och skadorna på utrustningen beräknas utifrån ett antal olika parametrar (pansartjocklek, material, projektilkaliber etc.).