Skyrim genomgång av familjeband. Familjeband. Samtal i Skaalbyn

Det finns otaliga uppdrag. En av de mest minnesvärda spelarna "Skyrim" har flera huvud berättelser, uppgifter för vilka är långa och komplexa.

Samma uppdrag är valfritt, det är ganska svårt att ta det. Men när det är klart kommer spelaren att få flera användbara färdigheter. Platserna för uppgiften är ganska färgglada och ovanliga, vilket ger en speciell atmosfär.

Allmän information

Spelaren måste anlända till ön Solstheim för att ta emot uppdraget "Kinship Ties". "Skyrim" är bebott av Nords, men i denna del bor ett folk som kallar sig skaaler. En gång i tiden var de nordbor, men under åren av isolering skapade nybyggarna sin egen kultur och sina egna gudar. Ön är öppen först efter installation av Dragonborn-moden. För att komma dit måste spelaren nå minst den tionde nivån. Efter det kommer två maskerade sektmedlemmar att attackera honom på en slumpmässig plats. De måste dödas. I strid är det bäst att använda Shout för att slå ner motståndare, eftersom de orsakar ganska stor skada med eld. Efter det kommer Dovakin att hitta en lapp och ta emot nytt uppdrag. Enda vägen till Solstheim är fartyget "Northern Maiden". Han står på piren nära Windhelm.

Det finns en Skaal by på ön. Det är nödvändigt att hitta en karaktär som heter Wulf i den, och han ger uppdraget "Familjerelationer". "Skyrim" är full av olika "buggar" och fel. Därför, om Wulf dör, kommer du inte att få uppdraget.

Under ett samtal med en karaktär huvudkaraktär får veta att han har en bror som försvann för många år sedan. Förmodligen är det på en glaciär. Wulf ber att få hitta honom och ta honom tillbaka.

Quest "Kinship ties": genomgång

Innan han går på ett uppdrag bör spelaren förbereda sig. I avlägsna delar av ön är förhållandena ganska svåra. En förlorad resenär kommer att möta många faror. Det finns många spöken och troll i dessa snöar. Båda har ett stort utbud av liv och god förnyelse. Att besegra ett troll med ett vapen är extremt svårt, för i ett slag med en tass kan det ta bort hälften av spelarens hälsa från spelaren. I konfrontationen med dessa monster är det bäst att använda eldtrollformler. Du kan också fylla på med kalla aversiondrycker för att minimera skador från spöken.

Slåss

Wulfs bror - Thorkild - ligger inte långt från gruvorna.

Hans plats kan ändras beroende på nivån på Dovahkiin där han fick uppgiften "Familjerelationer". Skyrim bestämmer platsen slumpmässigt, så spelaren måste gå runt för att hitta Thorkild. Som det visar sig efter mötet blev han galen och blev en varulvsbjörn. När du pratar med honom spelar det ingen roll vilken linje du väljer. I alla fall kommer samtalet att sluta i en strid. Den bästa taktiken är att döda Thorkild under hans förvandling. Om spelaren inte hade tid att göra detta, då kan han själv förvandlas till en varulv för att utjämna chanserna. Efter Thorkilds död kan ett brev hittas på hans kropp, som måste överlämnas till hans bror. För detta kommer han att öka hjälten flera viktiga stridsfärdigheter.

Kom ihåg att uppgiften "Familjerelationer" endast är tillgänglig om du har Skyrim-moddar installerade.

I den nya delen av spelet "The Old Scrolls" finns otaliga uppdrag. En av de mest minnesvärda spelarna är "Kinship". Skyrim har flera huvudberättelser, vars uppgifter är långa och svåra. Samma uppdrag är valfritt, det är ganska svårt att ta det. Men när det är klart kommer spelaren att få flera användbara färdigheter. Platserna för uppgiften är ganska färgglada och ovanliga, vilket ger en speciell atmosfär.

Allmän information

Spelaren måste anlända till ön Solstheim för att ta emot uppdraget "Kinship Ties". "Skyrim" är bebott av Nords, men i denna del bor ett folk som kallar sig skaaler. En gång i tiden var de nordbor, men under åren av isolering skapade nybyggarna sin egen kultur och sina egna gudar. Ön är öppen först efter installation av Dragonborn-moden. För att komma dit måste spelaren nå minst den tionde nivån. Efter det kommer två maskerade sektmedlemmar att attackera honom på en slumpmässig plats. De måste dödas. I strid är det bäst att använda Shout för att slå ner motståndare, eftersom de orsakar ganska stor skada med eld. Efter det kommer Dovakin att hitta en lapp och få ett nytt uppdrag. Enda vägen till Solstheim är fartyget "Northern Maiden". Han står på piren nära Windhelm.

Det finns en Skaal by på ön. Det är nödvändigt att hitta en karaktär som heter Wulf i den, och han ger uppdraget "Familjerelationer". "Skyrim" är full av olika "buggar" och fel. Därför, om Wulf dör, kommer du inte att få uppdraget.

Under samtalet med karaktären får huvudpersonen veta att han har en bror som försvann för många år sedan. Förmodligen är det på en glaciär. Wulf ber att få hitta honom och ta honom tillbaka.

Quest "Kinship ties": genomgång

Innan han går på ett uppdrag bör spelaren förbereda sig. I avlägsna delar av ön är förhållandena ganska svåra. En förlorad resenär kommer att möta många faror. Det finns många spöken och troll i dessa snöar. Båda har ett stort utbud av liv och god förnyelse. Att besegra ett troll med ett vapen är extremt svårt, för i ett slag med en tass kan det ta bort hälften av spelarens hälsa från spelaren. I konfrontationen med dessa monster är det bäst att använda eldtrollformler. Du kan också fylla på med kalla aversiondrycker för att minimera skador från spöken.

Slåss

Wulfs bror - Thorkild - ligger inte långt från gruvorna.
Hans plats kan ändras beroende på nivån på Dovahkiin där han fick uppgiften "Familjerelationer". Skyrim bestämmer platsen slumpmässigt, så spelaren måste gå runt för att hitta Thorkild. Som det visar sig efter mötet blev han galen och blev en varulvsbjörn. När du pratar med honom spelar det ingen roll vilken linje du väljer. I alla fall kommer samtalet att sluta i en strid. Den bästa taktiken är att döda Thorkild under hans förvandling. Om spelaren inte hade tid att göra detta, då kan han själv förvandlas till en varulv för att utjämna chanserna. Efter Thorkilds död kan ett brev hittas på hans kropp, som måste överlämnas till hans bror. För detta kommer han att öka hjälten flera viktiga stridsfärdigheter.

Kom ihåg att uppgiften "Familjerelationer" endast är tillgänglig om du har Skyrim-moddar installerade.

Jägaren från Skaalbyn, Wulf Wild-Blood, ber dig hitta sin bror Thorkild, som lämnade hemmet för många år sedan. Wulf fruktar dock att makttörsten, okaraktäristisk för dem som tror på All-Skaparen, kan leda hans bror långt, i hans värsta drömmar verkar det för honom som om han kan vara bland varbjörnarna på glaciären.

Att träffa Thorkild kan ske av en slump, under dina promenader i vildmarken. Den finns på följande platser:
Nordväst om Glacial Cave, nära stranden
Väster om Damphall Mine, utanför kusten
Väster om Broken Tusk Mine, nära stranden
Norr om Raven Rock
Söder om Camp Bujold (Bujold's Retreat)
Öster om Siring Outpost (Saering's Watch)
Söder om vattenstenen, nära stranden

Från början av samtalet står det klart att Thorkild är galen. Efter att ha pratat lite kommer han att förvandlas till en björn och attackera dig. Döda besten, det finns en bokstav på kroppen. Ta brevet till Wulf.

Berätta för jägaren vad som hände. I tacksamhet kommer han att dela med dig av Skaalens visdom - du kommer att få en poäng vardera för flera militära färdigheter (skytte, blockering, tunga rustningar och enhandsvapen), såvida inte, naturligtvis, deras värde har nått hundra.

Om Thorkild inte stöter på dig på något sätt kan han redan vara död. Prova att gå längs kusten. I mitt fall ägde mötet rum nordväst om isgrottan, karaktärs-ID: RefID 04001c79

Familjeband

Prata med Wulf Wildblood i Skaal-boplatsen. Han kommer att säga att hans bror Thorkild är försvunnen, och be om att få hitta honom. Du kan träffa Thorkild slumpmässigt var som helst på ön. Oftast är det på modet att hitta:

♦ norr om Raven Rock

♦ Öster om Siring Outpost

♦ söder om Bujolds Retreat

på stranden

♦ söder om vattenstenen,

♦ nordväst om Isgrottan

♦ Väster om Stuffy Mine

♦ Väster om Shattered Tusk Mine

När han träffar dig kommer han att förvandlas till en varbjörn och attackera dig. Du har inget annat val än att döda honom. Ta brevet till Wulf från honom.

Gå tillbaka till byn, berätta om vad som hände och ge Wulf brevet. Han kommer att dela med dig av Skaalens visdom och öka dina stridsfärdigheter: enhandsvapen, skytte, tung rustning och blockering.

Ny källa till stalhrim

I byn Skaal kan du höra Fanari prata med Deor om den försvunna lokala smeden. Fanari kommer bara att avfärda dina frågor om den försvunna personen, och Deor kommer att berätta att smeden Baldor the Iron Smith försvann mitt i natten. Der har spekulationer om att smedens försvinnande har något att göra med hans kunskap om stalhrim. Dessutom kommer Baldor att säga att han såg två tomtar släpa något åt ​​sydväst på natten.

Går du i den riktning som Deor anvisar, befinner du dig i ett övergivet värdshus, som ligger sydväst om byn Skaal och norr om Raven Rock. Framför ingången står Thalmor-soldater som omedelbart kommer att attackera dig. Ta från dem nyckeln till värdshuset och en lapp som säger om önskan att pressa hemligheterna med att arbeta med stalhrim från smeden. Gå in i huset och gå ner till källaren, där du hittar den bundna Baldor. Släpp honom från hans band, och han kommer att berätta att Ankarion, som har en karta med stalhrimavlagringar, leder de talmoriska soldaterna.

Nu måste du gå till Norra piren. Thalmorianerna kommer att anklaga dig för intrång. Om du lyckas förhandla med dem och prata med Ankarion, som är på skeppets däck, försök övertyga honom om att ge dig kartan. Du kan lova honom att sälja stalhrim-vapen. Som en sista utväg måste du döda honom.

Se kartan tagen från Thalmorians, som ett resultat kommer en markör för stalhrimavsättningen att dyka upp på din karta. Dessutom finns det en annan stalhrim-ven öster om fartyget, på en liten ö.

Gå nu tillbaka till Skaal by till smeden. Som ett tecken på tacksamhet låter Baldor dig använda sin smide och smida stalhrimföremål.

Lost Legacy

Resenären Tarstan bor i bosättningen Skaal och behöver din hjälp med att utforska Valoks grav. Gå till graven, Tarstanom kommer att vänta på dig där. Prata med vetenskapsmannen och gå in i graven med Tarstan. En runa med inskriptionen: "Offret kommer att leda dig till det du letar efter" fångar dig direkt. Framför dig på golvet är en eldgrop med ett galler, runt vilken det finns många döda draugorer. Dra kroppen på en av draugrarna på gallret och vrid spaken på piedestalen med skylten. Och som ett resultat av detta kommer lampor att tändas på sidorna.

Om du går till vänster, efter att ha gått upp för trappan och genom tunneln, kommer du att befinna dig på en gravplats, där det finns en dörr med en kedja och en ring vid ingången, och bakom den finns en skylt. I mitten finns en stor lysande kolumn med tre mindre runt omkring. Tarstan kommer att läsa vad som står på tavlan: "Alla måste dö, ofta en naturlig död." På varje sida om den stora pelaren finns ett mordvapen som ligger i närheten. På mindre kolumner finns även bilder av vapen. Från lämplig plats måste du skjuta på en stor kolumn. Om du gör allt rätt öppnas dörren till nästa rum. Efter kampen med draugren, ta halvan av ametistklon och läs Maktens Ord. Här kan du också hitta en halva på kroppen av en draugr. Tarstan kommer att läsa att utgången är i en av sarkofagerna. Gå tillbaka till centralhallen.

I den centrala hallen, gå upp för den högra trappan och gå in i passagen. Tarstan kommer in i rummet och kommer att läsa skylten: "Fortsätt stigen utan att kliva på samma plats två gånger." Det finns nio tallrikar i det här rummet, gå så att du bara kliver på tallriken en gång. I nästa rum finns en vägg av Words of Power och en draugr, från vilken tar den andra halvan av ametistklon. Använd utgången i en av sarkofagerna och gå tillbaka till den centrala hallen.

I mitten av den centrala hallen finns en bur, som kan öppnas genom att aktivera de två nyckelhålen med halvorna av ametistklon. Kom in i cellen. Tarstan kommer att läsa följande skylt: "Varsågod, att stoppa hotar döden." Vrid spaken. En stig kommer att dyka upp i luften framför dig, längs vilken du måste gå utan att stanna, annars försvinner den och du faller ner. Om detta händer, ta itu med monstren och klättra upp för trappan till startpunkten. När du väl är på motsatt sida kommer den glittrande bron att frysa och Tarstan kommer att kunna gå över den. Upprepa exakt samma sak tre gånger, varje gång gå snabbare och snabbare.

Du kommer att befinna dig framför en rund dörr som kan öppnas med en ametistdrakklo. De vanliga ledtrådarna på klon syns inte, eftersom dessa bara är delar av den. Tarstan kommer att undersöka väggarna, ledtrådarna i början nämner vinden, sedan natten och månen, och sedan elden och fjällen. Sekventiellt är bilderna: Fågel - Varg - Drake. Du kommer att befinna dig i graven till drakprästen Valok - vakten, med smeknamnet Fångvaktaren. Plattorna på golvet är brandfällor. Längst in i hallen finns en vägg av Powers Ord. Ta itu med prästen och ta hans mask. Tarstan kommer att läsa runorna på väggen, tacka och belöna dig med guld.

Samtal i Skaalbyn

Morwen, som bor i en by i Skaal, kommer att berätta historien om sin familj. Hennes mamma träffade en sjöman från Skyrim och blev kär i honom bestämde hon sig för att lämna sitt hem och åkte till Falkreath. Där föddes Morwen, som när hon växte upp och föräldrarna dog flyttade till Skaal by. Nyligen hittade hon ett halsband i sin mammas saker, som hon ber att ta med till Runil, vaktmästaren i Hall of the Dead i Falkreath.

Res till Hall of the Dead i Falkreath och prata med Runil, som minns Morwens föräldrar väl. Han kommer gärna att placera halsbandet på graven till Morwens mamma, Bera. Återvänd till Saltsheim och rapportera detta till Morwen. Som ett tecken på tacksamhet kommer hon att ge dig en nordisk snidad hjälm.

Familjeband

White Reef Greybelly

Vi kommer inte att vara dövare än du! Haab-haaab... Utan din hjälp lärdes det lokala språket, även om habu-habu kommer från en annan värld. Trollkarlen, som brukade bo i en hög vit grotta, tog av misstag några av människorna till denna värld när han vandrade genom vår. Habu-habu har bott här länge, men du visste inte.

*Habu fnyser högt.*
Outlander, låt oss konferera! Du kommer ofta till den här platsen och jag tittar på tokhba, jag tror inte att man kan lita på tekhba.
Tilldela? Är det något du vill prata om? Kom igen, jag ska lyssna på dig med stort nöje och intresse.

*Habu drog ihop ett par ögon.*
Med en jägare? Inte illa med en jägare. Du kan inte leda en jägare till en habu-haba. I mitt folk finns det magar som kan tävla med tokhba i styrka! Nåväl, låt oss ha ett möte.
*Habu lutar sig upp ur vattnet och slår trotsigt sin stora mage.*
Du förstår, vilken ädel mage? Mitt folk är stolta över sina magar, stora magar! En outlander, som en techby, pratade med en vän om någon sorts Sharobelly. Jag hörde. Bor han i Faeo? Habu-habu tror att detta är en av våra. Vår släkting.
Jag är rädd att göra dig besviken, men Puffball är inte alls släkt med dig. Det här är r...

*fnyser argt, habu låter dig inte bli klar.*
Mehnya heter Greybelly! En sådan titel förtjänar inte varje nav! Outlander, du är inte dum! Förstå att päls har en mage och Sharoblly har en mage! Detta är ingen slump! Jag måste rådgöra med honom. Kan du ta med honom hit?
*Ett slug leende dyker upp i ansiktet på habu.*
Habu kommer att ge tehbe något gott, utlänningen kommer att vara nöjd.
Ball-bellied är bara en fisk, han kan inte ens prata! Tydligen, tills du ser det med dina egna ögon, kommer du inte att tro mig.? Hmm... Jag hoppas att fiskaren har rätt fartyg för att få fisken över fastlandet i god beredskap.

*Habu glider ner i saltsjön.*
Habu-habu måste se till att sahmomu! Outlander, ta med Mkhna Sharobryukh för att konferera.
Ditt mål: Gå till fiskaren Nathan och be honom om Crimson Balloon.
Pris: 15 000 erfarenhet, 4 4 Sjöstjärna 1 st., Outlandish fruits 10 st..

14:35 Uppdraget har börjat för dig" quest "Släktskap" . ". Lycka till!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Du hittar ingen bättre fiskare på fastlandet - du kan se direkt! Säg mig, har du hört talas om Sharobryukha? Jag behöver den här fisken och något slags fartyg för att leverera den till Misty Isles på ett säkert sätt.

Och hur, jag hörde talas om Sharobryukha! Det är bara för att fånga denna listiga fisk, speciell skicklighet behövs. Kanske har du provat själv?
*Fiskaren skakar ut den sista fisken från nätet och plötsligt fryser.*
Vänta, så jag kan fånga en Crimson Balloon. En sällsynt fisk, förutom jag och en annan fiskare från fiendens fastland, har ingen annan kunnat locka den i nätet, för du behöver veta hemligheten. Kommer det? Först då tar du med dig betet. 5 köttbuggar behövs. Gluttig fisk! Först när den är full kan den glädja nätet.
Händelser ner, fiskare. Jag tar med betet, så får du en Crimson Balloon åt mig. Men hur levererar man den till Misty Islands?

*Fiskaren kliar sig i huvudet i tankar.*
Så det är ... jag har ett stort glaskar. Låt oss hälla lite vatten där - och lugnt bära fisken till rätt plats.
*Fisherman tar en hink med fisk och är på väg att gå.*
Ta bara med betet, krigaren och 10 Scolopendra-ögon. Eh... Berättade du inte om ögonen direkt? Detta är i betalning för momsen. Hustrun kommer att sakna, hon kommer att börja förbanna ... Och jag ska säga att jag bytte ut honom mot ett bra bete! Dessa fiskar fångas också bra på ögonen, hörde hustrun om det.
Ditt mål: När du dödar Scolopendra, skaffa 10 Scolopendra-ögon. Ta med dem till fiskaren Nathan tillsammans med 5 köttkryssar.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Se! Där är han, Crimson Balloon! Uppblåst som en bubbla, och se, den kommer att spricka! Haha! Var inte rädd, krigare, det är han som sticker ut sin mage av betydelse, eller kanske av rädsla, som kommer att förstå denna fisk. Ta det, jag ska gå och smaka på öronen.
Ditt mål: Ta Crimson Balloon till Greybelly.