Dragon Age Inquisition lätt rustning. Inquisition Tips (Hur man sätter tung rustning på en Mage) för Dragon Age: Inquisition. De bästa sköldarna i Dragon Age: Origins

Beskrivning:

Har du någonsin drömt om att göra en riktig stridsmage med ett svärd och tung rustning? PÅ drakens ålder: Inkvisition - du kan göra det! Magiker framställs vanligtvis som intellektuella med liten muskelmassa, varför de alltid går runt i badrockar, men i det nya BioWare-spelet kan du klä upp din mage i något mycket coolare. Så hur får du din magiker att bära tung rustning i Dragon Age: Inquisition?

Kom ihåg att även om det är möjligt att bära tung rustning på en magiker, betyder det inte att all rustning kommer att passa honom. Tvärtom, det mesta av rustningen i spelet klassificeras och används av Warriors, Rogues eller Mages. Men när du reser kan du hitta sällsynta föremål som inte är bundna till en klass. Detta är extremt sällsynt, så du kan bara hoppas att du en dag hittar det.

Som tur är har Dragon Age: Inquisition hantverk! Och det är tack vare honom som du kan sätta på Mage vad du vill. Huvudkomponenten i tung rustning för en magiker är Silverite-metallen. Detta är ett sällsynt material. Det kan erhållas under sidouppdrag och i ett område som kallas Arbor Wilds. Detta är Tier 3-material, och dess viktigaste statistik är att framställning av Silverite-rustning har INGA klassbegränsningar. Detta innebär att genom att göra tung rustning av detta material kan du sätta den på din Mage.

Tyvärr är det ännu inte klart hur exakt rustningen kommer att se ut - kommer den att dyka upp som bara en annan dräkt på Mage, eller som riktig tung rustning på Warrior? Faktum är att i Dragon Age: Inquisition har rustning tredubblats på ett sådant sätt att det, oavsett typ, på en karaktär av en viss klass kommer att visas i bara ett par varianter. Till exempel, om du sätter samma rustning på Cassandra och Dorian, kommer det att se ut som antingen en avantgarderustning eller en trollkarlskappa.

Om du gör tung rustning från Silverite for the Mage - visa en skärmdump av hur det ser ut!

Trött på att börja nytt spel samma oavsett ras/klass? Sedan denna mod Till dig. Det kommer att ändra modellen för startrustningen så att den blir specifik för varje ras/klass.


Modalternativ:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- för alla raser. Det här alternativet fungerar med alla raser/klasser. Startrustning ersätts med basrustning för rogue, mage respektive warrior, oavsett ras.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- endast för tomtar. Startrustning kommer att ersättas för magiker med skyddskläder, för rövare med rustningar från en dalish jägare, för krigare med rustningar från en dalisk krigare.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- endast för tomtar. Startrustning kommer att ersättas för skurkar med charterkläder och för krigare med legionärrustning. På andra raser kommer rustningen att vara osynlig.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- endast för människor. Startrustningen kommer att ersättas med tre äventyrarpansaralternativ för Mage, Rogue respektive Warrior. På andra raser kommer rustningen att vara osynlig.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Bara för Qunari. Startrustning kommer att ersättas för magiker med Antaam-Saar, för krigare och rövare med Shokra-Taar. På andra raser kommer rustningen att vara osynlig. Kräver byte av Qunari DLC.
  • TMMStarting ArmoursHumanFreeArmy.daimod - bara för människor. Startrustningen kommer att ersättas med tre varianter av Dales Free Citizens-rustningen för magikern, skurken respektive krigaren.På andra raser kommer rustningen att vara osynlig.
  • TMMStarting ArmoursHumanTemplar.daimod - bara för människor. Startrustningen kommer att ersättas med tre varianter av Order of the Templars rustning för magikern, skurken respektive krigaren.På andra raser kommer rustningen att vara osynlig.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - endast för människor, alver och dvärgar. Startpansar kommer att ersättas med tre rustningsalternativ Grå vaktmästare för mage, rogue och warrior respektive.På Qunari kommer rustningen att vara osynlig.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - för alla raser. Det här alternativet fungerar med alla raser/klasser. Startrustningen ersätts med pansarvarianten från DLC "Outsider" för skurken, magikern respektive krigaren, oavsett ras. Nödvändig DLC "Outsider".
  • Ny! Mapp TMM Starting Armours - Multiplayer - (för man kvinna)- för en kvinnas man. Tre alternativ för att ersätta startrustning med Isabella/Assassin rustning för alla klasser. Sätt en sak.På andra raser och mänskliga manliga rustningar kommer att vara osynlig.
  • Ny! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - för alla raser. Det här alternativet fungerar med alla raser/klasser. Startrustningen ersätts med pansarvarianter för flera spelare (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) för Rogue, Mage och Warrior.

Krav:

  • Dragon age: Inquisition med officiell bioware patch 11 eller högre.

Som i alla moderna RPG-spel med självrespekt, har Dragon Age: Inquisition också rustnings- och vapenhantverk. Till skillnad från den första delen är pyssel här inte begränsat till att sätta in runor - nu ges vi möjligheten att skapa en sak från grunden genom att välja utseende, typ, material som ger nödvändiga bonusar och förbättringar. Även om runorna fanns kvar, var skulle vi vara utan dem? I allmänhet, enligt min ödmjuka åsikt, är hantverk tråkigt och inte intressant, som allt i detta sorgliga spel, det finns många möjligheter, men att springa runt och samla allt detta skräp är inte särskilt roligt.

Skisser av vapen och rustningar

I början, för att skapa föremål, förbättringar eller runor, kommer det att krävas skisser av samma föremål, förbättringar och runor. Var får man tag i dem? I kistor, köpmän, högkvartersuppdrag, ibland även chefer. Skisser visas i listan över föremål som är tillgängliga för hantverk, de kan användas så mycket du vill och, vad är bra, de tar inte upp plats i ditt lager.

Det finns bara 3 nivåer av skisser i spelet. Ju högre den är, desto fler celler kommer det att finnas i föremålet, desto bättre och med fler bonusar kommer det att vara möjligt att skapa ett föremål. Skisser av den första nivån antyder närvaron av 2 celler, 2:a nivån - 3 celler, skisser av den 3:e nivån - 4 celler.

Hantverkssystemet här är logiskt - tung rustning kommer att kräva en stor mängd metall, lite mindre läder och behöver sällan tyg, men vice versa för en magikers klädsel. Till svärd och vapenstöd behövs en bas samt läder- eller tygfläta och liknande.

Det finns totalt fyra typer av celler: den huvudsakliga, som bestämmer de grundläggande parametrarna, och ytterligare tre, vars uppsättning kan vara annorlunda beroende på skissen. Nämligen:

Skada- huvudcellen för vapen, bestämmer skadan per sekund beroende på materialet, såväl som typen av elementär attack av personalen.

Ge sig på- En extra plats för vapen och vapenuppgraderingar. Beroende på materialet lägger den till bonusar till attacktyper eller chansen att tillfoga statuseffekter på fienden.

rustning- huvudcellen för rustning, bestämmer pansarnivån beroende på material och skydd mot fysisk skada i närstrid.

Skydd- En extra plats för rustning och rustningsuppgraderingar. Beroende på materialet, lägger till motståndsbonusar från elementära, avståndsattacker och magiska attacker, såväl som risken för vedergällningsblödning eller ytterligare hälsa.

Stöd- en extra cell för alla typer av föremål. Beroende på materialet lägger den till attributpoäng (skinlighet, magi, etc.).

Endast två extra slots är alltid tillgängliga för uppgraderingar av vilken nivå som helst, med hjälp av uppgraderingar kan du bara lägga till bonusar och/eller statpoäng, men inte skada eller pansarnivå (undantaget är Bianca).

Typer av förbättringar och hantverk

Rustning

3 typer av rustningar finns tillgängliga för hantverk (lätt, medium och tung), samt hjälmar av var och en av de tre typerna. För nästan alla typer av rustningar finns två uppgraderingsplatser tillgängliga: fästen och greaves (med undantag för speciell rustning som Guardians alvdräkt eller rustning Legion of the Dead). Förbättringar skapas separat, men enligt en liknande princip.

Ibland kan färdiga förbättringar hittas i kistor eller tas emot som en belöning för att ha genomfört ett uppdrag i en takt. Förbättringar kan också tas bort från tappade föremål och placeras på andra.

Vapen

I Dragon Age: Inkvisition av arter det finns ännu fler vapen än rustningar, och med förbättringar är de inte så enkla.

Vapentyp

Slots

namn

Enhands - svärd

Långt svärdskaft

Enhand - Maces, hammare, yxor

Enhandshandtag (skaft)

Tvåhands - Greatswords

Stort svärdsfäste Stort svärdslag

Tvåhands - stora yxor och hammare

Tvåhandshandtag (skaft)

Magiska stavar

Personaltips Personalfäste

Dolkar/Dubbeldolkar

Dolkfäste/Dualbladsfästen

bågfäste

Separat är det värt att nämna Bianca, eftersom vapnet är unikt. Du kan öka DPS och egenskaper endast med hjälp av förbättringar. Bianca har så många som 3 uppgraderingsplatser tillgängliga - Axlar, Scope, Handle. Huvudcellen är tillgänglig för axlarna, vilket ökar UVS, för handtaget finns även en stödcell, för synen - en attackcell. Fast när jag gick igenom spelet redan någonstans i mitten var Bianca många gånger värre än mediokra pilbågar ...

Hantverksmaterial

För att skapa vapen och rustningar i spelet finns det 3 typer av material: metall, läder och tyg, i sin tur är de också uppdelade i 3 nivåer. Ju högre nivå på materialet, desto högre nivå av rustning eller bonusindikator. Typen av rustning varierar också beroende på material.

Metall

Metall hittas med hjälp av sökknappen (eller ett skarpt öga) i grottor och på bergssluttningar i form av små kluster av flera typer av varje på en plats. I Emerald Graves i Argon Shack kan du köpa Perfect Chandeliers, Obsidian och Pyrophyte, och Stained Glass från Sero säljs i Skyhold från en köpman från Orlais.

Nivå 1 metaller

Tier 2 metaller

Nivå 3 metaller

Läder

Läder erhålls från slaktade djur av en viss typ. Du kan köpa nästan alla typer av nivå 1-läder från en handlare i inlandet (Crossroads), i ett daliskt läger i heliga slätter du kan köpa nålryggskinn, fenixfjäll och fårskinn.

Läder nivå 1

Hudnivå 2

Hudnivå 3

tyger

Dukar tappar från dödade fiender. Siden, halvsammet och bomull kan köpas i Val Royeaux.

Tier 1 tyger

Tier 2 tyger

Utmärkta saker

Du kommer att ha möjlighet att skapa utmärkta saker i Skyhold efter att ha bjudit in trollkarlen (uppdrag vid huvudkontoret). När du skapar ett objekt visas en separat cell för ett utmärkt objekt, precis ovanför huvudet. Vanligt material fungerar inte här. För ett utmärkt föremål behöver du metaller, läder eller tyger som berörs av Shadow, som stöter på slumpmässigt vid insamling, samt speciella fynd som en draktand eller järnbark. Endast en enhet av sådant material kan infogas i en cell, men fyllningen är valfri.

Specialmaterial ger en kortsiktig förmåga som Walking Fortress, Indomitable eller Shadow Cloak, en chans att få en bonus till Focus eller läka upp till 15 % av hälsan på ett dödligt slag. De möjliga bonusarna genereras slumpmässigt och det finns många av dem.

Dragon Age: Inquisition - skapa rustningar och vapenändrades senast: 5 maj 2015 av administration

Valet av vapen och föremål i Dragon Age: Origins är väldigt stort, trots frånvaron av det vanliga hantverkssystemet. Den har framgångsrikt ersatts av färdiga uppsättningar av rustningar och pjäsvapen. Bland vanliga saker finns det ibland unika, som oftast har förbättrade egenskaper. separata sidor i koden är dedikerade till berättelser om deras händelse. Vapen och rustningar säljs från köpmän i olika delar av världen - Denerim, Orzammar, Calenhad Lake och Brecilian. Kostnaden för saker varierar beroende på värdet. De mest värdefulla exemplaren kan kosta flera tiotals guldmynt, men alla kostnader är mer än betalade. Högkvalitativa vapen med specialeffekter låter dig stå emot starka motståndare.

Vapen kan förvaras i en kista på Soldier's Peak efter installation och färdigställande av Guardians fästning. Med tiden kommer en förståelse för vilka vapen som förtjänar uppmärksamhet, och vilka som bara är vanligt skräp som kan användas tills vidare, i brist på ett bättre. Varje karaktär i truppen tillåts ha två uppsättningar vapen - huvudvapen och reservvapen. Satsen väljs genom att trycka på [/]-tangenten.

De bästa långsvärden i Dragon Age: Origins:

  • Edsvaktare(styrka: 15; skada: 8,40; +1,5 på pansarpenetrering, + 10% till mottagna helande effekter, 1 plats för runor) - för att slutföra alla uppgifter från anslagstavlan i Lothering.
  • Asturians kraft(skada: 8,40; +2 skada, försvagande darkspawn, +1 pansarpenetration, 1 slot för runor) - Grey Guards of Asturian.
  • Grönt blad(styrka: 19; skada: 9,10; +10 mot motstånd mot naturens krafter, +6 mot skador mot djur, 1 cell för runor) - nyckeln till kistan på andra våningen är hos Bevin (pojken från garderoben i Caitlins hus i Redcliffe). Höga indikatorer på färdigheten "Inflytande" hjälper till att övertyga.
  • Svärd-såg(styrka: 19; skada: 9,10; +1 skada, + 1% till chansen för ett kritiskt slag i närstrid) - i en sarkofag framför ingången till hallen till Skogsfrun i varulvarnas lya i ruinerna av East Brecilian.
  • Duncans svärd(skada: 9,60, +3 viljestyrka, +3 list, +2 återhämtningsuthållighet i strid, +4 skada mot darkspawn, 2 platser för runor) - återuppstånden ogre på slagfältet från Return to Ostagar.
  • Blade of Maric(skada: 9,80, +0,75 för att återställa hälsa och uthållighet i strid, +6 skada mot darkspawn, försvagande darkspawn, 2 platser för runor) - Kaylans kista i den kungliga enklaven från tillägget Return to Ostagar.
  • trollvävare(combat mage, skada: 10,50; +5 till magi, +1 för att återhämta sig i strid, + 10 % till chansen att reflektera fientlig magi, +3 elektricitetsskador, 2 platser för runor) - sekterisk övervakare i en stor norrhall i kultisternas grottor på väg till den heliga urnan Andraste.
  • kejserligt blad(styrka: 27, skada: 10,50; +2 skada, + 3% till närstridsskillnad, +6 attack) - ett litet rum i Tevinter-lagret i elfinaget efter möte med Denera.
  • Grounders ära(styrka: 31; skada: 11.20; +20 motstånd mot andemagi, +6 skada mot de döda, 3 fack för runor) - i Deep Roads.
  • Avskärningsblad(styrka: 31; skada: 11,20; +2 för pansarpenetration, +6 för attack, +3 köldskador, 3 fack för runor) - döda äventyrare.
  • Star Fang(styrka: 31; skada: 11,90; +3 skicklighet, +3 skada, +2,5 pansarpenetration, 3 springor för runor) - hos smeden Mikael Dryden från Soldier's Peak.

Bästa sköldarna i Dragon Age: Origins:

  • Håvards sköld(styrka: 22, försvar: 4,00, trötthet: 3,36 %, avböjning av pilar och projektiler: 4,50 %, + 4 % till chansen att reflektera fiendens magi, chansen att undvika projektiler) - en ogre på toppen av tornet på Ishal .
  • Kailans sköld(styrka: 32, försvar: 4.00, +1 till pansar, chans att undvika projektiler) - harlock från frontlinjen bakom kenneln från tillägget Return to Ostagar.
  • Eamons sköld(styrka: 22; försvar: 4.00; +6 försvar, +25 uthållighet) - kista, förvaring på översta våningen i Redcliffe Castle.
  • Sköld av Redcliffes utvalda krigare(styrka: 32; försvar: 4.00; +1 viljestyrka, +3 försvar, +15 motstånd mot elektricitet, +2 attack) - för att rädda Earl Eamon.
  • skuggvägg(styrka: 38; försvar: 6,00; +3 till försvar, + 20 % till mottagna läkande effekter, +1 för att återställa uthållighet i strid, +25 till uthållighet) - efter att ha reda ut äventyrarnas hemligheter.
  • Howes sköld(styrka: 38; försvar: 6.00; +12 till försvar, +10 till motstånd mot eld och kyla, -2 till viljestyrka) - kista, skattkammare i Earl Denerims gods innan du går ner i fängelsehålan.
  • bärbar bastion(styrka: 36; försvar: 6.00; +1 till styrka, skicklighet och konstitution) - Bodan Feddik i detachementets huvudläger.
  • Duncans sköld(styrka: 38; försvar: 6.00; +3 viljestyrka; +6 försvar, +1 uthållighetsförnyelse i strid) - en hemlig förvaring av Grey Wardens i ett handelslager bakom Thedas Curiosities-butiken i Denerim. Riordan berättar hur man tar sig in i Earl Eamons rum innan, om man visar honom dokumenten från de Grå Wardens som hittades under frigivningen av drottning Anora från Earl Denerims gods.

Bästa storsvärd/tvåhandssvärd i Dragon Age: Origins:

  • Platt svärd Hasind(styrka: 20; skada: 12,10; +1% till närstridsskillnad, +1 till pansarpenetrering) - bröst, södra centralö med vargar bakom de förstörda bågarna, på sidan av templets kupol i Korkari Wildlands.
  • Stans svärd(styrka: 22; skada: 13.20; +1 till viljestyrka; +1.5 till pansarpenetration, +12 till attack, 1 cell för runor) - efter avrättning.
  • Yusaris(styrka: 34; skada: 16.50; +20 brandmotstånd, +10 skada mot drakar, 2 fack för runor) - efter att ha besegrats i Circle of Mages-tornet på Lake Calenhad.
  • Sommarens svärd(styrka: 34; skada: 16.50; +20 på fysiskt motstånd, en chans att slå ner målet, 2 celler för runor) - Mrs. Coutren vid utgången från Earl Denerims gods eller framför Hall of the Assembly av Lands.
  • Tidlös(styrka: 34; skada: 16,50; +4 skada mot darkspawn, +0,25 återhämtning av uthållighet i strid, försvagande darkspawn, blodig röra, ökad fientlighet och hot) - lös pusslet med Throne of Orzammar i Orzammar kungligt palats. För att göra detta närmar vi oss tronen, aktiverar den, en ny post "Locked in Stone" kommer att dyka upp i koden. Vi skickar två satelliter till den sydvästra delen av rummet, står på två plattor i form av pilar mot väggen, ett karakteristiskt ljud (skrammel) ska höras. Vi skickar den fjärde satelliten till korridoren, står på en rund golvplatta. Sedan aktiverar vi tronen av huvudpersonen. Samtidigt måste satelliterna vara kvar på sina platser. Blixten blinkar i hallen och en drake kommer att dyka upp. Vi dödar honom och tar svärdet.
  • Star Fang(styrka: 38; skada: 18,70; +3 till styrka, +2,5 till pansarpenetrering, +8 till attack, 3 celler för runor) - hos smeden Mikael Dryden från Soldier's Peak.

De bästa hamrarna, yxorna, maces och yxor i Dragon Age: Origins:

  • klumpig vers(styrka: 27; skada: 9,00; +2 skada, glad, + 10% till chansen för en kritisk träff eller rygghugg, +4 skada mot drakar, 2 luckor för runor) - dra ut ur stubben på platsen "Konstigt skog" vid ett slumpmässigt möte medan du rör dig global karta till skogen av Brecilian efter eliminering av D. på order av K. Annonsen är hämtad från en gästgivare med förbindelser i Bitten Adelsman av Denerim.
  • Temperance Axe(skada: 9,00; +1,5 till pansarpenetration, + 15% till chansen för ett kritiskt slag eller rygghugg, 2 celler för runor) - Earl Rendon Howe i fängelsehålan i Earl Denerims gods.
  • Vesial(Styrka: 31; Skada: 9,60; +2 Styrka, +5 % Kritisk Chans i närstrid, +1 Återhämtning av Combat Stamina, +10 % Kritisk Hit eller Backstab Chance, + 2 Skador från naturens krafter, 3 celler för runor) - Bodan Feddik i detachementets huvudläger.
  • Hammer of the Forgemaster(styrka: 32; skada: 12,60; +25 brandmotstånd, +6 attack, 2 luckor för runor) - Genlock mästare på städet i Dead Moats.
  • Heliga hammare(styrka: 34; skada: 13,50; +2 viljestyrka, +10 mentalt motstånd, +4 skada mot de döda, 2 luckor för runor) - förvaring i den södra flygeln av Bann Franderels gods i Denerim. .
  • Hammer of Triana(styrka: 34; skada: 13,50; +4 skada mot mörkrets varelser, 2 celler för runor) - Belen, för det stöd som gavs under lösningen av frågan om Orzammars tron.
  • Yxa av Vaskhot(styrka: 32; skada: 14.00; +1 till styrka och skada, +2 till viljestyrka, 2 luckor för runor) - en gurlockgeneral i Denerim Trade District fångad av mörkrets varelser.
  • Hasindi kross(styrka: 38; skada: 14.40; +3% närstridskritisk chans, -5 till attack) - säljs av Farin i Frost Pass framför dörrarna till Orzammar.
  • Stor Hasind Mace(styrka: 38; skada: 14,40; +5 skada, +2,5 pansarpenetration, +0,5 uthållighetsregenerering i strid, +75 uthållighet, 3 springor för runor) - säljs av Gorim från shoppingdistriktet Denerim.

De bästa pilbågarna och armborstarna i Dragon Age: Origins:

  • bågräv(skicklighet: 26; skada: 7,50; risk för att undvika projektil) - vapenställ, förvaring på översta våningen i Redcliffe Castle.
  • Ny måne(skicklighet: 30; skada: 8,00; +2 till viljestyrka, +10 till motstånd mot naturens krafter, +1,5 till pansarpenetration) - Varathorn från de daliska alvernas läger i Bresilianska skogen.
  • vargpojke(skada: 8.40; +4 skada mot döda, +8 skada mot djur) - Varathorn från de daliska alvernas läger i Brecilian-skogen efter leveransen av järnbarken.
  • spjutkastare(skicklighet: 30; skada: 9.00; snabb siktning, +2.5 till pansarpenetration) - Genlockmästare på städet i Dead Moats.
  • Guldsolens båge(skicklighet: 30; skada: 9.00; +4 till attack) - alven Denera, assistent till slavhandlaren Caladrius, i Tevinter-lagret i Denerims elfinage.
  • Ta tag i Phalon "Dina(skada: 9,60, +2 skada, snabb siktning) - drakskatt, den översta nivån av alveruinerna i East Brecilian.
  • magikerns öga(skicklighet: 34; skada: 9,60; + 3 % till risken för kritiskt slag på avstånd, +4 för attack) - bröst, lantlig butik i byn Shelter.
  • Bow Marjoline(skicklighet: 34; skada: 9,60; +3 till list och skada, snabb siktning) - kista, Marjolines hus i Denerim Trade District efter starten.
  • Antik Guardian armborst(styrka: 14, skada: 9,60, pansarpenetration: 7,00, avstånd: 44, +1 till skada, snabb siktning) - befälhavare för spaningsvakterna från Soldier's Peak från tillägget "Vaktarnas fästning".
  • Armborst med förbättrat grepp(styrka: 26; skada: 12.00; +1.5 för pansarpenetration, +4 för attack) - för att fullborda korparnas order från Master Ignacio i Bitten Nobleman-krogen i Denerim Trade District.

De bästa dolkarna i Dragon Age: Origins:

  • Olafs exceptionella ostkniv(skicklighet: 24; skada: 5,60; +1 till pansarpenetrering, 2 celler för runor) - Olafs låsta kista i byn Honnlit, nyckeln ligger på liket bredvid Sheila.
  • Duncans dolk(skicklighet: 24, skada: 5,60, +4 till skicklighet, + 10 % till chansen för en kritisk träff eller rygghugg, +10 skada mot drakar, 2 platser för runor) - en ogre som har rest sig på slagfältet från tillägget "Återvänd till Ostagar.
  • Beastman Dagger(skada: 5,60; + 10 % till chansen för ett kritiskt slag eller rygghugg, 2 platser för runor) - fjärde våningen i Circle of Mages-tornet.
  • Utdöd thaig Shanker(skicklighet: 26; skada: 6,00; +5 till list, +0,5 till pansarpenetrering, +6 för att attackera, avbryter besvärjelser, 2 platser för runor) - en bruten kista på platsen med en enorm ledare i Kadash-teig från Supplement "Stenfånge".
  • Thorn of the Dead Gods(skicklighet: 26; skada: 6.00; +3 till skada och penetration av pansar, 2 celler för runor) - efter att ha varit vid Crossroads of Caridin.
  • Gift of the Grays(skicklighet: 26; skada: 6,00; + 5% till chansen för kritiskt anfall i närstrid, 2 platser för runor) - Valendrian efter att ha räddats från fångenskapen av slaven Caladrius i Elfinage of Denerim.
  • Raven Dagger(skicklighet: 30; skada: 6,40; +15 % till risken för ett kritiskt slag eller rygghugg) - Godwin från andra våningen i Circle of Magi efter att ha levererat ett paket med lyrium från Rogek från Dust City i Orzammar (du behöver att begära beloppet för godset 75 guld ).
  • rosen tagg(Agility: 30; Skada: 6,40; +2 Agility, +1 Health Recovery in Combat, +3 Damage, +5% Närstrid Kritisk Chans, +30% Kritisk Hit eller Hit Chans i ryggen, 3 runplatser) - säljs av Garin i allmänningen i Orzammar.

Bästa stavarna i Dragon Age: Origins:

  • Personal från Harrowmont(magi: 20; skada: 4,80; +1 till magi, +2 till kroppsbyggnad) - Harrowmont, för det stöd som gavs under lösningen av frågan om Orzammars tron.
  • Sylvans nåd(magi: 24; skada: 5,20; +5 motstånd mot naturens krafter, +1 mot magisk kraft, + 10% skada från naturens krafter) - Bodan Feddik i detachementets huvudläger.
  • Korrupt personal(magi: 24; skada: 5,20; +1 för att återställa mana i strid, +5 för magisk kraft, -1 till viljestyrka, + 10% för skada från andlig magi och elektricitet) - harlockgeneral tillfångatagen av darkspawn alvenage Denerim.
  • Ekgren(skada: 5,20; +1 till magi, +2 till konstitution, + 10% till skada från naturens krafter) - Great Oak från West Brecilian för att ekollonen ska återvända.
  • En bit trä(magi: 24; skada: 5,20; +1 till kroppsbyggnad, +10 till motstånd mot naturens krafter) - Varathorn från de daliska alvernas läger i Bresilianska skogen. Ge mabari ordern att leta efter något användbart.
  • Sista argumentet(magi: 32; skada: 6,00; +3 skada, +10 magisk kraft, + 15% brandskada) - Bodan Feddik i detachementets huvudlägre.
  • Vinterns andedräkt(magi: 36; skada: 6,40; avstånd: 58, magisk kraft: 7; +25 mot motstånd mot kyla, + 15% mot kylskada) - en rasande demon från andra våningen i Guardians fästning på Soldier's Peak.
  • Lord Magisters stab(magi: 36; skada: 6,40; +6 till viljestyrka och magisk kraft, +2 för att hantera återhämtning i strid, + 10% till skada från eld och andlig magi) - säljs av kvartermästaren från tornet i Circle of Mages på sjön Calenhad.

De bästa tillbehören i Dragon Age: Origins:

  • Bälte" Andruils välsignelse"(+2 för alla egenskaper, +20 för motstånd mot naturens krafter, +1 för att återställa mana och uthållighet i strid, +10 för fysiskt motstånd) - säljs av kvartermästaren från tornet i Circle of Mages på Lake Calenhad .
  • Ring" Lever» (+10 till konstitution, +3 till hälsoregenerering i strid och rustning, +10 till regenerering av hälsa ur strid, +20 % till mottagna helande effekter) - säljs av Garin från Commons Halls of Orzammar.
  • Ring" Nyckel till staden"(+2 till alla egenskaper, + 4% till chansen att återspegla fientlig magi, + 10% till de helande effekterna) - Råd i Diamond Halls, efter att ha hittat fem Codex-poster i bostadsområdena i Orzammar.
De bästa rustningsuppsättningarna i Dragon Age: Origins: , .