Tester för förmågan att spela ett schackspel. Testa ”Schack i skolan. GAMBITER är en värld av intellektuella onlinespel

Party, vilken figur skulle passa dig bäst?

Svara på några enkla frågor och ta reda på vilken schackpjäs som matchar din personlighet.

5. Kan du spela schack med ögonbindel?



Ögonbindelschack är en riktig turnering med egna världsrekord. Spelare gör alla sina drag med ögonbindel. Som regel finns det en mellanhand som lyssnar och gör det drag som motståndaren synade. Riktigt starka schackspelare kan spela på detta sätt. Ett enastående resultat visades 1960 av ungraren Janos Flesch, som spelade ögonbindel med 52 motståndare i rad och vann 31 matcher.

4. Gränslösmöjligheter



Efter att varje spelare har gjort de första 3 dragen ökar antalet möjliga drag i spelet till över 9 miljoner. Om du gillar matematik, kanske du vill ta en titt på Shannons nummer, som är det minsta antalet schackspel som inte upprepas. Som jämförelse kommer det att vara intressant att nämna att antalet atomer i det observerbara universum är mindre än Shannon-talet.

3. Schack och hjärnan



Man kan ofta höra från psykologer att schack är ett effektivt sätt att förbättra minnet. De hjälper en person att bättre lösa komplexa problem och komma med intressanta idéer. Det är inte förvånande att detta spel rekommenderas av experter som ett verktyg i kampen mot Alzheimers sjukdom. Dessutom öppnar fler och fler skolor schackklasser, eftersom detta spel har visat sig förbättra barns prestationer i skolan.

2. Turka - den första schackmaskinen



På 1700-talet uppfanns en schackmaskin som kunde "tänka självständigt" och spela med vem som helst. Det var en trälåda på vilken satt en vaxfigur i naturlig storlek, klädd i turkisk klädsel, och framför den låg ett schackbräde.

Innan matchen började öppnades boxens dörrar och åskådarna kunde se en mycket komplex mekanism placerad inuti maskinen. Efter detta stängdes dörrarna och maskinen startades med nyckeln. Både Napoleon Bonaparte och Benjamin Franklin förlorade mot denna maskin.

I själva verket satt en mäktig schackspelare inuti lådan, gömd bakom ett system av speglar. Det var han som slog alla.



Detta spel bestod av 269 drag, varade i 20 timmar och 15 minuter och slutade oavgjort. Teoretiskt sett kan mer än 5 000 drag göras i ett schackspel, allt beror på de speciella reglerna (50-dragsregeln och positionen som upprepas tre gånger), såväl som på schackspelarnas dåliga spel.

50 drag regel - en spelare kan kräva oavgjort om inte en enda pjäs har tagits under de senaste 50 dragen, och inte ett enda bondedrag har gjorts.

Upprepa en position tre gånger – samma drag upprepas. I det här fallet kan spelaren erbjuda oavgjort.

God dag, kära vän!

I schack är det viktigt att "bli bättre". Spela mer och lös problem. Taktiktesterna för nybörjarschackspelare som presenteras i dagens bok är gjorda med en metod som författarna anser vara den mest effektiva.

Titel: Taktiktester för nybörjare schackspelare

Publicerad: 2005

Volym 152 sidor

Vad handlar den här boken om?

Den här boken är en problembok för nybörjare schackspelare. Enligt författarna har liknande material redan publicerat vid olika tidpunkter, de flesta av dem har en betydande nackdel.

De innehåller nämligen explicita och implicita ledtrådar. Till exempel samma standard " " eller ännu renare - "Schackmatte i 2 drag, riddaren kompisar."

Man kan förstå författarna till sådana problemböcker. De strävar efter att göra materialet mer tillgängligt för nybörjare. Det finns emellertid också betydande nackdelar med detta tillvägagångssätt. Och den viktigaste är diskrepansen med den praktiska situationen.

I ett riktigt spel kommer ingen att komma fram och säga: "Vasya, här är schackmatt i två drag."

Starka schackspelare säger:

Om du vet vad som behöver göras i en uppgift, reduceras dess komplexitet med minst hälften. För det finns ett gap mellan teori och praktik

Det vill säga, ju tydligare "tips" i uppgiften är, desto mindre effektiv. Även om det förmodligen är orimligt att undvika dem helt, kan barnet gå vilse om det inte kan lösa något alls.

Antalet sådana "tips" bör dock vara minimalt och minska allt eftersom träningen fortskrider.

Det finns nästan inga sådana tips i den här boken. Författarna satte sig i uppgift att lära människor att tänka själva.

Om författaren

Konotop Sergey Valentinovich - högsta kategori, hedersarbetare för fysisk kultur och idrott i Moskva-regionen, hedersarbetare för utbildning i Moskva-regionen.


Som nämnts ovan är presentationsformen för materialet i denna bok fundamentalt annorlunda än liknande problemböcker.

Det finns 50 prov med 12 positioner vardera. Tiden för att slutföra testet är 1 timme. Ämnena för exemplen är omfattande, ordningen är slumpmässig. Det finns bara ett sätt kvar: att studera positionen, analysera, lyfta fram det viktigaste och dra slutsatser, föreslå en lösning.

Ett visst antal poäng delas ut för lösningen. Summan av poäng gör att du kan bedöma nivån på din förberedelse.

Ladda ner en bok i djvu-format

Tack för ditt intresse för artikeln.

Om du tyckte att det var användbart, vänligen gör följande:

  • Dela med dina vänner genom att klicka på knapparna för sociala medier.
  • Skriv en kommentar (längst ner på sidan)
  • Prenumerera på blogguppdateringar (formulär under knapparna för sociala medier) och få artiklar i din e-post.

Vad är tankespel för dig? Resten? Underhållning? Spänning och törst efter seger?

Attraheras du inte av primitiv internetunderhållning och vill ha något riktigt?

De brukade spela bra, men nu vill du komma ihåg? Eller kanske det inte finns någon möjlighet att resa till riktiga turneringar, eller så finns det inga värdiga motståndare i närheten?

GAMBITER är en värld av intellektuella onlinespel

Spela hemma eller på kontoret, dag som natt, välj partners för matcher, delta i turneringar och allt detta är helt gratis. Spelområdet står till din tjänst: ett intuitivt gränssnitt, chatt för kommunikation och allt du behöver för att spela. Allt du behöver göra är att utmana din motståndare!

Börja med matcher, träna och förbered dig inför turneringar – de hålls regelbundet. Öka ditt betyg och bli den bästa Gambiter-spelaren.

Vad kan du spela?

Gillar du säkerhet i allt och är van att lita på ditt eget sinne? Spela deterministiska spel - schack, dam. För ditt val: dam– internationellt och enkelt, giveaways – vanliga och 10*10, schack– traditionell, cresihaus, svensk, giveaway. Blitzturneringar hålls för spelare på hög nivå.

Är du intresserad av orientaliska spel? Spela th*, Renju*, Othello Och anti-Othello, hörn. Vill du ha något enklare att varva ner utan stress? Spela domino*! Du kommer att bli förvånad, men i det här spelet finns det något att tänka på. Är du en spelare och tror att även i det mest logiska spelet borde det finnas risker och slumpens inflytande? Spela kort och lång backgammon.

Föredrar du kort? Preferens, Deberts*, tusen* eller lura- valet är ditt. Du kan spela onlinepoker, vilket är populärt idag, och tjäna pengar i turneringar eller vid kontantbord.

Vet du inte hur man spelar, men vill lära dig?

Eller vet du hur, men är missnöjd med nivån på ditt spel? Läs artiklarna på webbplatsen och du kommer att lära dig allt om reglerna för intellektuella spel, studera taktik och strategi perfekt, träna på att lösa problem och lära dig mästarnas finesser och hemligheter. Och kanske kommer du att upptäcka nya spännande spel.

Historia och aktuella problem, biografier om stora mästare, icke-standardiserade varianter av reglerna, klassisk teori om öppningar och slutspel - allt detta kan också hittas i våra artiklar. .http://www.webbplats.

Spela med riktiga människor, chatta. Träffa likasinnade, gå med i: turneringsresultat, aktuella betyg, regler och angelägna frågor om intellektuella spel. Delta i diskussioner, kommentera dina egna och andras spel. Man lär sig av misstag – inte nödvändigtvis av sina egna. Lär känna dina framtida motståndare bättre.

Inte redo att delta online direkt? Ladda ner gratis program för att spela mot datorn och finslipa dina färdigheter innan ett riktigt slagsmål. Men glöm inte - kamp med en livemotståndare är alltid mer känslomässigt och spännande.

Vad behövs för detta?

Du behöver ett plugin för att fungera med spelklienten (). Kraven på kommunikationshastighet är minimala, förutom att spela blitz - i det här fallet behöver du en höghastighetsinternetkanal, eftersom kommunikationsförseningar tas med i spelarnas tid.

Och det viktigaste är din passion!

Ansluta! Lycka till i spelet!

*Obs: inte alla spel som anges är tillgängliga i spelrummet, vänligen kontrollera för detaljer vid inträde.

"Testuppgifter i fysisk kultur."

"Schack i skolan"

Instruktioner för att genomföra teoretiska uppgifter

3:e klass "Schack i skolan"

Du erbjuds 15 frågor som uppfyller de lägsta kunskapskraven för elever i 3:e klass i grundskolan i ämnet ”Fysisk utbildning” Schackskola

För varje fråga finns 4 möjliga svar. De innehåller både korrekta och felaktiga svar, samt de som delvis motsvarar frågornas betydelse. Endast en kan vara korrekt - den som mest motsvarar frågans innebörd.

Läs frågorna och de föreslagna svarsalternativen noggrant. Din uppgift är att välja ett av fyra svarsalternativ som enligt dig är korrekt. Försök att inte gissa, utan att logiskt motivera ditt val.

Markera de svar du har valt i lämpliga rutor i svarsformuläret med ett tecken som gör att du kan få en entydig uppfattning om det val du har gjort.

Var noga med att markera rätt svar på formuläret. Rättelser och raderingar poängsätts som ett felaktigt svar.

Fyll i frågeformuläret i svarsformuläret: skriv ditt efternamn, förnamn, patronym, skolnummer och klass du studerar i.

Vi önskar dig framgång!

Maxpoäng - 15

Svarsformulär

Fråga nr.

Möjligt svar

Testet används för att uppdatera tidigare förvärvad kunskap, skapa problemsituationer, bestämma nivån på förståelse och assimilering av nytt material.

1.Hur översätts ordet "schack"?

a) Härskaren dog

b) Rädda kungen

c) Kungen dog

d) Ta hand om kungen

2.Hur många fält passerar den stora vita diagonalen i mitten?

3.Vilken schackpjäs finns inte?

a) Kungl

4. Håller du med om att varje schackfält är fyrkantigt?

c) förmodligen

d) rund

5. Hur många fält finns det i mitten?

6.Hur många vita fält finns det i någon svart diagonal?

7.Hur många horisontella linjer finns det på ett schackbräde?

8. Hur många pjäser och bönder har varje spelare i början av spelet?

9.Hur många rutor finns det på schackbrädet?

10. Vilken schackpjäs rör sig i bokstaven "G"?

c) kung

11. Vilken pjäs är starkast i schack?

b) kung

12.Vilka av dessa sporttermer hänvisar till schack?

a) rasp

b) gambit

d) slutspel

13. Vilket av dessa namn på bestick är också en schackterm?

a) skulderblad

14. Vad kallas mitten av ett schackspel?

a) mellanspel

b) gambit

c) zugzwang

d) medicintid

15.Hur många vita fält finns det horisontellt?

Svar

Fråga nr.

Möjligt svar

Schackprov

    Det finns 64 rutor på schackbrädet, varav hur många är vita och svarta

    Följaktligen är ett schackbräde en kvadrat _____ gånger ____ celler

    En förutsättning för brädets placering: den första cellen till vänster om spelaren måste vara vad? _______________________________

    Hur många typer av pjäser deltar i ett schackspel?? ____

    Hur många pjäser har varje sida i början av spelet?

    Bönder kan bara flytta ____________________________________________.

    Efter sitt första drag, flyttar bonden endast _____ ruta framåt i ett drag.

    En bonde kan fånga motståndarens pjäser en ruta framåt diagonalt _______________ och __________________________

    En av de mest intressanta reglerna i schack är förknippad med bonden - reglerna för ______________. Den består av följande. Om bonden når den sista rangen (8:a för vita bönder och 1:a för svarta bönder), befordras den till vilken annan pjäs som helst (utom kungen). Detta syns tydligt i positionerna nedan.


Innan flytten

Efter flytten



    Vilken typ av figurgår och slår i en rak linje på valfritt avstånd och i alla riktningar (framåt, bakåt, höger och vänster). Kan inte hoppa över andra figurer.


    Nedan finns några enkla problem för att komma ihåg hur ett torn och biskop rör sig.


Vit att flytta
Vilket drag kan den vita biskopen samtidigt attackera det svarta tornet och riddaren?

Svart att flytta
Tornet kan träffa den vita biskopen. Är ett sådant slag fördelaktigt för Black? Motivera ditt svar

    Vilken figur går i alla riktningar vertikalt och diagonalt till valfritt avstånd. __________________________________________

Det vill säga, han har förmågan som ett torn och en biskop på samma gång. Visas schematiskt i diagrammet nedan.


    ________________ - den viktigaste siffran.

Det har inget nominellt värde. Det kan inte bytas ut eller hållas under attack av motståndarens pjäser. Det kräver konstant skydd. Men detta beror inte på att han är för svag som en pjäs, utan för att om han dör så är spelet förlorat för spelaren.

    Kungen, liksom drottningen,går och slår i alla riktningar vertikalt och diagonalt, men bara på torget _______________.


    Det vill säga, när han är i mitten av brädet, bryter kungen igenom ________ rutor.