Låt oss lära oss spela rysk biljard. Att lära sig spela biljard - video Betydelsen av skottet och ställningen

Biljard är ett bra sätt att ha kul och spela ett hasardspel. För att lära sig spela biljard normalt räcker det att spela det flera gånger. Den genomsnittliga personen har förmodligen ingen aning om hur många typer av biljard det finns. Och idag kommer vi att prata om rysk biljard och dess regler.

Regler för att spela rysk biljard

Det första du ska göra är att samla bollarna i biljardtriangeln. De måste placeras på backlinjen. Den är placerad i mitten mellan ytter- och mittfickan. Denna triangel rymmer 15 bitar.

Det första slaget slås på en separat röd boll - köbollen. Det finns ingen anledning att packa den. Han måste krascha in i spelbollarna - de är vita. Och de måste rullas in i fickor.

Detta slag levereras från frontlinjen. Den ligger på motsatt sida från backlinjen. Avståndet mellan dessa linjer är lika med halva biljardbordet.

En kö är ett verktyg för att slå köbollen. Innan du slår måste du smörja in den med biljardkrita. De ser ut som små blå kuber. För att spela bra måste du behärska rätt slagteknik. När du slår ska en fot vara på golvet. Du kan inte sitta på bordet och slå - det här är ett brott mot reglerna.

Det finns också andra överträdelser:

  1. Slå tills bollarna stannar helt efter att ha blivit träffade av föregående spelare.
  2. Slå ur tur.
  3. Köbollen träffades fel.
  4. Rör bollarna med händerna.
  5. Bollen hoppade ut från biljardbordet.
  6. Köbollen föll i fickan.
  7. Köbollen i rörelse rörde inte en enda vit boll.

Spelare, regelbrytare, hoppar över en sväng.

Biljard spelas av två spelare. Var och en av dem turas om att slå köbollen. Om den vita bollen träffar fickan efter att spelaren träffat, slår han den igen.

Varje vit boll som faller i en ficka flyttas till hyllan. Varje spelare har hyllor med fickor på. Han anses vara i fickan om han stannar bredvid fickan, men sedan faller i den. Detta måste ske innan de andra vita bollarna stannar helt. Om detta hände efter ett stopp, till exempel, skakade en av spelarna bordet, då anses det inte vara igensatt.

Om din nivå är nybörjare eller amatör, spelas spelet antingen med poäng eller antal bollar. Proffs spelar bara efter siffror.

Så, För att vinna måste du göra 8 stycken. Eftersom det är 15 av dem totalt i spelet räcker 8 för att vinna.

Om du spelar på poäng är det ett lite annorlunda koncept. Alla bollar har ett nummer från 1 till 15. Detta nummer är poängen. Det vill säga, om du fick en boll med siffran 9 skrivet på, betyder det att du har tjänat 9 poäng. I slutet av spelet räknas alla poäng.

Det här alternativet är idealiskt för nybörjare eller helt enkelt för personer som spelar biljard för skojs skull. Med andra ord för dem som inte har något yrkesintresse i denna fråga.

Proffs, å andra sidan, anser att spelet på poäng är orättvist. Och i princip kan vi hålla med dem. Föreställ dig om den första spelaren pottar 6 bollar med högst poäng och den andra spelaren den andra 9. Den som slår ner minsta bollar vinner poängen. Och i biljard är huvudsaken hur många bollar du rullade.

Pyramid

Det finns flera typer av biljardspel. Vissa av dem kallas pyramider. Vi ska prata om dem nu. Den mest kända av dem:

Professionella biljardspelare anser att det är korrekt att spela pyramidspel endast i underhållningssyfte. När de förbereder sig för tävlingar försöker de spela enligt de fastställda reglerna.

Här är vad du behöver göra för att för att lära dig spela rysk biljard:

  1. Videon hjälper dig perfekt att förstå essensen av spelet. Se flera instruktionsfilmer om hur man spelar rysk biljard på rätt sätt.
  2. Besök en biljardklubb och be en proffs att lära dig.
  3. Arbeta med din slagteknik. Att träffa köbollen korrekt är nyckeln till framgång i spelet.
  4. Spela olika pyramider, som nämndes ovan. De ökar också kompetensen.

När du spelar biljard, bryt inte mot säkerhetsreglerna. Under inga omständigheter bör du svinga kö eller lägga händerna på bordet medan spelet rör sig. Det finns kända fall av blåmärken fingrar. Och viktigast av allt, spela rätt, och sedan kommer allt att lösa sig för dig.

Nu vet du hur man lär sig spela rysk biljard. Om du verkligen vill lära dig det här, börja redan nu. Och då kommer du definitivt att slå dina vänner konstant.

Tips för nybörjare.
En skicklig biljardspelare som har utmärkt kökontroll och gör exakta och vackra skott kommer säkerligen att väcka allas beundran. Publiken får stor glädje av att se honom spela. På sätt och vis är biljard ett universellt sätt för diversifierad personlig utveckling, det är tillgängligt och användbart för människor i alla åldrar.

De flesta nybörjare och idrottare på medelnivå tror att orsaken till deras låga spelnivå är bristande koncentration. Detta är bara delvis sant. Den huvudsakliga källan till neofytmisstag är ofullkomlig teknik. Samtidigt är detta det viktigaste utan detta är framsteg i princip omöjligt.

Ta en närmare titt på spelarna i klubben där du spelar. "Amatörer" inser för det mesta inte teknikens avgörande betydelse. De vet mycket - om att rulla, dra, skruvar, utgångar, men de kan inte använda det effektivt. Brist på teknisk arsenal. Varför? De hoppade över det första steget av träningen - att inrätta en strejk. Med det skott de har kan de potta en boll eller två eller tre, men de kan inte få ihop bollen med kön. Just för att deras strejk är instabil.

Dessutom är många spelare inte ens medvetna om hur ofullkomligt deras skott är och att de skulle kunna förbättra sitt spel bara genom att ägna mer uppmärksamhet åt tekniken. Problemet är att ett antal subtila punkter helt enkelt inte kan förklaras på papper, och bara blicken från en erfaren professionell hjälper till att "stämma" den slående rörelsen korrekt. Tro mig, det är inte för inte som varje författare till en bok om biljard rekommenderar att nybörjarspelare tar ett par lektioner - det här är det enklaste, snabbaste och mest effektiva sättet att börja spela biljard, och inte bara rulla bollar runt gläntan.

Enligt vår åsikt kan den idealiska träningskursen för nybörjare delas in i fyra steg:

Det första och viktigaste är att sätta rätt slag. Detta tråkiga arbete med dig själv tar mycket tid och ansträngning, men det är absolut nödvändigt för att spela biljard anständigt.

Efter att en spelare har uppnått vissa framsteg i tekniken (till exempel genom att konsekvent samla en rad med 15 bollar), är det dags för honom att ta till sig avancerade tekniker: stoppa köbollen, rulla, dra, sidosparkar och bli intresserad av positionsspel. Under spelets gång är det extremt viktigt att inte glömma tekniken. I det här fallet, genom att använda armhävningar och pull-ups i praktiken, kommer en nybörjare biljardspelare att kunna förbättra sin teknik ytterligare, förstå nyanser som inte är uppenbara vid första anblicken och avsevärt förbättra sitt spel.

Det tredje steget: taktiskt spel, konceptet rollspel, boardingsystemet, specifika slag ("bågar", hopp, etc.). På den här nivån måste en helt ny teknisk arsenal tränas i kombination med rätt inställning till varje slag. Det är anmärkningsvärt att efter att studenten har bemästrat nästan hela teorin, återvänder han till där han började: att förbättra tekniken. De flesta av misstagen som en spelare på den här nivån fortfarande gör beror på dålig teknik och uppstår sällan på grund av bristande teoretiska kunskaper.

Innan vi går vidare till övervägandet av de viktigaste tekniska parametrarna - hållning, grepp, handledsstöd (bro) och cue-rörelse, betonar vi återigen att det bara finns en enda algoritm av åtgärder i tillvägagångssättet för varje slag (oavsett om det är ett slag). handslag, när objektbollen "hänger" i fickan, eller ett tunt snitt över hela gläntan) och en perfekt utvecklad enhetlig teknik kan göra ditt spel mer stabilt. Utan detta kommer du mycket snart att upptäcka att ingen ansträngning, ingen mängd timmars träning kommer att göra spelet bättre.

Biljard är en väldigt demokratisk sport. Den spelas av män och kvinnor, unga och gamla, tjocka och smala, långa och korta människor. Uppenbarligen är det nästan omöjligt att hitta en universell position för benen och kroppen som passar alla. När du närmar dig en strejk är det bara nödvändigt att uppfylla tre grundläggande villkor:
bekväm och pålitlig position av kroppen;
rak ledning av köet;
fritt spel av kön.

För det första: stå inte frontalt och stå inte i sidled till stötvektorn. Benen ska placeras i ungefär en vinkel på 30 till 45 grader mot riktlinjen.

För det andra, vi upprepar, bör ställningen vara sådan att kroppens position inte stör den raka och maximalt jämna rörelsen av kön i förhållande till spelplanen. Att höja turnik med 1 cm ger ett fel i slagtekniken från 1 till 2%. En spelare som ”lyfter” köhandtaget med 15 cm får en onödig felfrekvens på 15-30%!!! Och för det tredje rekommenderas det att hålla din stödjande (för högerhänta - vänster) hand rak, vilket gör att vi kan eliminera en av variablerna.

Ta inte tag i köet som ett basebollträ genom att vira alla fem fingrar hårt runt det. Håll den inte med bara fingertopparna, som en snubbe håller i en tesked. De flesta spelare tar tag i kön lätt men bestämt med tummen och pekfingret. Ett eller två fingrar till håller lätt kön underifrån. När du drar tillbaka kön under baksvinget, stöd den endast med tummen och pekfingret, och när du slår, stöd den med alla fem fingrar.

Två av de största biljardspelarna genom tiderna, Willie Hoppe och Ralph Greenleaf, bröt mot en eller annan förordning. Talang, år av intensiv träning och en fanatisk vilja att vinna kan kompensera för eventuella tekniska brister. Och för dem som på grund av sitt arbete inte har möjlighet att spela biljard från morgon till kväll, är det bättre att hålla sig till ortodoxa metoder.

Köns slag- och svängrörelse

Svänghanden är handen som håller kön vid turnik (en högerhänt håller kön med höger hand, en vänsterhänt, respektive med vänster). Långa spelare håller kön något närmare kanten än korta spelare och barn.

Hur bestämmer du din greppplats? Det enklaste och mest pålitliga sättet: när du för köpinnen till köbollen, bör underarmen på svinghanden titta vinkelrätt nedåt och vinkeln "axel-underarm" ska vara nära 90 grader.

Fördelen med detta grepp är att köen rör sig fritt, och handen färdas lika långt både under svingen och vid spårning. Denna bestämmelse anses vara optimal, men är inte på något sätt obligatorisk.

Huvud och kroppsposition:

Handledsstöd

Det finns två huvudtyper av handledsstöd, som också kallas en brygga (bro - direkt lån från engelska): öppet och stängt vila.

För att slå med en stängd bro måste du höja stoppet utan att lyfta handflatans bas från duken.

För att dra dig tillbaka måste du sänka lång- och pekfingret så mycket som möjligt. Kön ska röra sig horisontellt.

Nybörjare upplever vanligtvis vissa svårigheter när de placerar ett handledsstöd i svåra situationer. Till exempel när köbollen är nära spelplanen eller när det är nödvändigt att slå köbollen genom bollen ("off the ball"). I det här fallet bör särskild uppmärksamhet ägnas åt bron - utan ett tillförlitligt stopp kommer köens rörelse inte att vara rak, och du kommer helt enkelt inte att träffa punkten på köbollen som du siktar på.

En öppen brygga är endast lämplig för skott med låg effekt, utan sidospin och med svår åtkomst till köbollen. I andra fall rekommenderas det att nybörjare använder en stängd bro. Detta är dock inget axiom.

Den amerikanske tränaren Jack Keller ser anledningen till att de flesta proffsen spelar med ett stängt handledsstöd eftersom de flesta av dem började spela som barn. Handtagen på framtida stift var korta, så de höll kön i tyngdpunkten, eller ännu närmare mitten. Och för att säkra axeln fick man använda ett stängt stopp. Under uppväxten höll de sig naturligtvis till den vanliga tekniken.

Om du har en önskan att höja din skicklighetsnivå kan du kontakta professionella spelare i vilken biljardklubb som helst i din stad och diskutera alla frågor som rör inlärningsprocessen.

I ett biljardspel måste du ständigt överväga effekterna av bollar som har två eller till och med tre rörelser. Det är lätt att se att bollarna vidrör varandra på punkter. Det bör tilläggas att med en stark påverkan är dessa punkter långt ifrån geometriska. Därför överför bollarna lätt till varandra, inte bara translationsrörelser utan även rotationsrörelser.

Typen av slag på köbollen bestäms av den punkt på den där det är nödvändigt att slå med köen. Och även om det finns otaliga sådana punkter på bollen, räcker det med att studera skotten på nio av dem, placerade på sidan av köbollen som är vänd mot spelaren.

Låt oss nu gå vidare till slagen:

Klapstoss

Fysiken lär att om bollarna är av samma storlek, då när en boll träffar en annan, kommer den senare att studsa tillbaka, och den som träffar stannar på plats. Samma sak händer alltid i biljard, men för detta är det nödvändigt att slå ett sådant slag att bollen bara får en rörelse framåt (centralt slag). Sedan, efter slaget, kommer någon annans att flyga in i fickan, och din stannar på plats. Detta är "klapstos".

Klapstos är ett väldigt vackert och användbart slag. Det är lätt på kort håll och mycket svårt på långt håll.

Det är ofta nödvändigt att din boll går framåt efter att ha blivit träffad. För att göra detta appliceras ett långt, utdraget slag på det i ett plan parallellt med biljarden, till toppen av bollen. Då kommer din egen boll, som rör sig framåt, också att börja rotera från topp till botten, och när den träffar någon annans boll kommer den bara att överföra sin framåtgående rörelse till den senare; bollen kommer att behålla sin rörelse från topp till botten och kommer därför, efter att ha stannat ett ögonblick på plats, efter stöten att röra sig framåt. Ett sådant slag kallas en "roll-up".

Att rulla upp är det vanligaste och enklaste slaget. Vid laddning är det mest exakta skottet att sikta och slå, så det finns väldigt starka spelare som använder detta slag exklusivt.

Ibland behöver du att din boll går tillbaka efter att ha slagit den. För att göra detta är det nödvändigt att ge den två rörelser: en translationell och den andra roterande från botten till toppen. Sedan, efter nedslaget, kommer din egen boll att överföra rörelse framåt till någon annans, bibehålla rotationen från botten till toppen, och när du står still, flyttas den tillbaka. Detta slag kallas ett drag.

Quickdraw är det vackraste och svåraste slaget. Många mycket skickliga slag är otänkbara utan dragstång. Appliceringen av detta slag är mycket omfattande. Vid tillbakadragning är slagets ögonblicklighet och mjukhet av största vikt. Dessutom är klistermärket mycket viktigt - till viss del elastisk och grov.

Om spelaren vill göra ett mycket brant drag, eller om två bollar är för nära, är det nödvändigt att slå skottet från topp till botten i en vinkel på 45°. Denna korta och snabba strejk är extremt svår.

Sido- eller franska sparkar

Alla övervägda slag är vanliga shtos, som används av spelare med medelhög och hög styrka. De görs genom att slå kön i ett vertikalt plan i mitten av bollen, ovanför eller under den. Men spelare med överlägsen styrka, för variation av utgång och spel, använder också så kallade "sidoslag", som appliceras med en kö till punkter som är belägna till höger eller vänster om bollens centrala vertikala linje. Dessa skott är ganska svåra, särskilt när det gäller att bedöma kraften i cue-striket. Deras användning är mycket varierande.

Höger sida

Detta är ett skott till mittpunkten på höger sida av köbollen. Med ett sådant slag mottar köbollen, förutom framåtrörelse, också en rotationsrörelse runt en vertikal axel, som passerar genom bollens centrum, moturs och, när den kolliderar med bollen som spelas, överförs en translationell rörelse till den. , snurrar som en topp och förs bort av dess rotationsrörelse, kommer bollen bara att gå åt höger.

Vänster sida

Slå mittpunkten på vänstra sidan av köbollen. Handlingen i det här skottet liknar det föregående, bara köbollen roteras vertikalt medurs och kommer, efter att ha kolliderat med en annan boll, endast att gå till vänster.

Låt oss anta att en av motståndarens bollar är ovanför fickan och en annan blockerar den. Sedan, för att spela någon annan över fickan, måste du spela med en båge. För att göra detta, slå din boll med en kö till vänster (höger) och nedåt, ge den en kraftig rotation runt en vertikal axel från vänster till höger, och samtidigt ge den en framåtrörelse åt höger från linjen mellan ditt eget och den första någon annans centra. Då kommer tillägget av dessa två rörelser att resultera i rörelse längs en båge (parabel).

Om din boll, lanserad till höger om den nämnda linjen mellan kulornas mittpunkter, inte hade en lateral rotation runt sin axel, då skulle den gå i en rak linje. Men eftersom den laterala rotationen från vänster till höger kontinuerligt drar honom till vänster, kommer han att gå både till höger och till vänster, det vill säga längs en båge.

Hoppa

Det här är ett slag när din egen boll, som hoppar över någon annans blockerande, fälls av en annan spelares boll. För att uppnå detta shtos, appliceras ett långt och kraftigt slag mot din boll i en vinkel på 30° nedåt bollen. Då kommer din, som trycker av från bordets yta, att hoppa upp och rulla i en rak linje. Detta resultat kan uppnås på annat sätt. Håll kön i ett plan parallellt med ytan på biljarden, för in slutet av kön under den nedre delen av din kö. Sedan kastar de upp den här bollen och kastar den över någon annans. Denna metod är enklare, men inte lika pålitlig som den föregående.

Robert Byrnes råd

Ta ett beslut innan du lutar dig över bordet.

För tysta skott, placera handledsstödet närmare köbollen och för starka skott längre bort.

För tysta skott, håll kön närmare framsidan av handtaget, och för starka skott, håll kön närmare baksidan.

För klistermärket nästan nära köbollen, direkt till den punkt där du tänker slå.

Se till att ditt handledsstöd sitter väl.

Håll alltid kön så horisontell som möjligt, även när du gör ett drag. De enda undantagen är massa eller hopp.

Gör några uppvärmningsrörelser för att hitta önskad acceleration och justera ditt sikte.

Försök att utföra uppvärmningsrörelser lugnt, lätt, smidigt, rakt på sak, graciöst, jämnt, mätt, tryggt och rejält, och inte ha bråttom, böjd, "lat och klumpig".

Spänn inte handleden.

Utför minst tre uppvärmningsrörelser, men inte mer än sex eller åtta, förutom särskilt sofistikerade eller svåra skott. "Dröja inte dina förberedelser inför strejken."

När du utför de flesta uppvärmningsrörelser, och särskilt avslutande rörelser, ska du inte placera klistermärket nära köbollen.

Ta dig tid under sista svingen, och när du flyttar armen bakåt, fördröja inte pausen.

I sista stund, titta på antingen köbollen eller objektbollen. I huvudsak, om du "fångar målet" och "slog ut ett hjulspår", kan du slå med slutna ögon, och lite kommer att förändras.

När du gör ett kraftigt slag, skicka signalen framåt snabbare än under uppvärmningsrörelser.

När du slår köbollen, grip in handleden.

Slå skottet "genom" köbollen utan att känna någon fördröjning, även när du tar en bakgrund. Anslaget med köbollen ska vara mjukt.

Att följa med köbollen framåt bör vara minst detsamma som när man utför ett drag.

När du slår köbollen, håll armbågen, huvudet och axeln stilla. ”Chock-swing-rörelsen utförs av handen och en del av armen från armbågen till handleden... De som kastar hela kroppen efter köbollen bör sluta spela helt, eftersom de saknar känslan av mjukhet i slaget och kroppens stabilitet, utan vilken framgång är omöjlig."

Behåll handledsstödet tills du slutför spårningen av köbollen.

Släpp inte köen förrän köbollen följs helt.

Du ska inte "barnvakta" köbollen. Ett bra slag måste utföras i ett ökande crescendo-tempo, det vill säga accelerera köbollen när den ackompanjerar den. Obeslutsamhet leder till att skottet misslyckas.

Låt din vän kritisera din ställning, ditt grepp och din svängande rörelse.

Efter en miss, gå bort från bordet, förbli lugn och värdig. Fördubbla din beslutsamhet och vänta på nästa chans utan att hänge oss åt de smärtsamma känslorna av ett dåligt skott. "Ingen gillar självsäkra åsnor" (Solsjenitsyn), men ingen gillar gnällare heller.

Om du förlorar, bli inte upprörd. Det här är bara ett spel. Ett spel som är lika spännande som fallskärmshoppning, men billigare och mindre krävande. Förklara inte för vinnaren hur dåligt du spelade. Gratulera honom istället till en stor seger eftersom han slog en stark motståndare.

En spelare som inte vet hur man förlorar med värdighet är en skamlig syn, så sträva inte så mycket efter seger som för att förbättra din skicklighet.

De flesta nybörjare och "mellanliggande" spelare tror att orsaken till deras låga spelnivå är bristande koncentration. Detta är bara delvis sant.

Den huvudsakliga källan till neofytmisstag är ofullkomlig teknik. Samtidigt är detta det viktigaste, utan vilken framsteg i princip är omöjliga.

Ta en närmare titt på spelarna i klubben: "amatörer" inser för det mesta inte den avgörande betydelsen av att sätta upp teknik. De vet mycket - om att rulla, knäcka, skruvar, utgångar, men kan inte effektivt använda denna kunskap eftersom de saknar den tekniska arsenalen. Varför? De hoppade över det första steget av träningen - att inrätta en strejk. Med det skott de har kan de få en boll eller två eller tre, men de kan inte få ihop bollen med köet på grund av skottets instabilitet.

Dessutom är många spelare inte ens medvetna om bristerna i deras skott. Under tiden kunde de höja sitt spel genom att ägna mer uppmärksamhet åt tekniken. Problemet är att ett antal subtila punkter helt enkelt inte kan förklaras på papper, och bara blicken från en erfaren professionell hjälper till att "stämma" den slående rörelsen korrekt. Tro mig, det är inte för inte som varje författare till en bok om biljard rekommenderar att nybörjare tar ett par lektioner - det här är det enklaste, snabbaste och mest effektiva sättet att börja spela biljard, och inte bara rulla bollar runt gläntan.

Enligt vår åsikt kan den idealiska träningskursen för nybörjare delas in i fyra steg:

1. Först och viktigast- ställa in rätt slag. Detta tråkiga arbete med dig själv tar mycket tid och ansträngning, men det är absolut nödvändigt för att spela biljard anständigt.

2. Efter att spelaren uppnått vissa framsteg i tekniken (till exempel konsekvent samlar en rad med 15 bollar), är det dags för honom att engagera sig i "avancerade" tekniker: stoppa köbollen, rulla, dra, sidosparkar och bli intresserad i positionsspel. Under spelets gång är det extremt viktigt att inte glömma tekniken. I det här fallet, genom att använda armhävningar och pull-ups i praktiken, kommer en nybörjare biljardspelare att avsevärt förbättra sin teknik, förstå nyanser som inte är uppenbara vid första anblicken och avsevärt förbättra sitt spel.

3. Tredje etappen: taktiskt spel, konceptet rollspel, brädsystemet, specifika attacker (”bågar”, hopp, etc.). På den här nivån måste en helt ny teknisk arsenal tränas i kombination med rätt inställning till varje slag.

4. Det är anmärkningsvärt att efter att eleven har bemästrat nästan hela teorin återvänder han till där han började: att förbättra tekniken. EFPBs huvudinstruktörer David Alfiere och Uwe Sander tror att "de flesta av de misstag som en spelare på den här nivån fortfarande gör beror på dålig teknik och uppstår sällan på grund av brist på teoretisk kunskap."

Innan vi går vidare till övervägandet av de viktigaste tekniska parametrarna - hållning, grepp, handledsstöd (bro) och cue-rörelse, betonar vi återigen - endast en enda algoritm av åtgärder i tillvägagångssättet för varje slag (oavsett om det är ett slag " från handen", när föremålets boll "hänger" "i fickan, eller ett fint snitt över hela gläntan) och en perfekt utövad enhetlig teknik kan göra ditt spel mer stabilt. Utan detta kommer du mycket snart att upptäcka att ingen ansträngning och timmar av träning kommer att göra spelet bättre.


Kuggstång

Biljard är en mycket demokratisk sport: den spelas av män och kvinnor, unga och gamla, tjocka och smala, långa och låga. Uppenbarligen är det nästan omöjligt att hitta en universell position för benen och kroppen som passar alla. När du närmar dig en strejk är det bara nödvändigt att uppfylla tre grundläggande villkor:

1) bekväm och pålitlig placering av väskan:

2) rak styrning av köet;

3) fritt spel av kön.

Ändå riskerar vi fortfarande att ge några allmänna rekommendationer, men de är tillämpliga med vissa reservationer. För det första: stå inte frontalt och i sidled till stötvektorn. Placera fötterna i ungefär en vinkel på 30–45° mot riktlinjen. För det andra, vi upprepar, bör ställningen vara sådan att kroppens position inte stör den raka och maximalt jämna rörelsen av kön i förhållande till spelplanen. Enligt David Alfiere och Uwe Sander ger en höjning av turnik med 1 cm ett fel i träfftekniken på 1 till 2 procent. En spelare som ”höjer” köhandtaget med 15 cm har en halvtidsöverskottsfelprocent på 15–30 procent!!! Och för det tredje rekommenderas det att hålla din stödjande (för högerhänta - vänster) hand rak, vilket gör att vi kan eliminera en av variablerna.


Grepp

Ett bra grepp är viktigt i biljard.

Rätt grepp är en del av ett bra skott.

Ett felaktigt grepp kommer att begränsa tillväxten av din spelnivå.

Greppet ska vara löst och avslappnat. Kläm aldrig köen för hårt - ditt grepp ska vara lätt både när du siktar och när du gör ett skott. Försök att använda två eller tre fingrar för att stödja kön och tummen för att förhindra att köet faller ur handen.

Handleden och underarmen ska vara i linje.

Böj inte den halvknutna näven som håller kön utåt eller inåt. Spänn inte handen över handleden alls: handledsleden ska fungera fritt, som ett gångjärn.

Bland annat är det nödvändigt att bestämma var man ska ta kö. Är det nödvändigt att ta ledningen vid den nedre koppen på turnik? För att avgöra detta måste du beräkna tyngdpunkten för köet, vilket kan göras genom att försöka balansera din kö på pekfingret. Kom ihåg denna punkt som din "referenspunkt". Beroende på din längd bör du plocka upp kön minst 15 cm från tyngdpunkten. Om du är kort, ta tag i köet närmare "referenspunkten" och omvänt, om du är lång, bör du hålla köet borta från "referenspunkten".

"Ta inte tag i kön som ett basebollträ, linda alla fem fingrar hårt runt det. Håll den inte med bara fingertopparna, som en snubbe håller i en tesked. De flesta spelare tar tag i kön lätt men bestämt med tummen och pekfingret. Ett eller två fingrar till håller löst köet underifrån. När du drar tillbaka signalen under baksvinget, stöd den endast med tummen och pekfingret, och när du slår, stöd den med alla fem fingrar."

Samma Byrne noterade:

"Snälla skriv inte till mig att två av de största biljardspelarna genom tiderna, Willie Hopps och Ralph Greenleaf, bröt mot vissa regler... Talang, år av intensiv träning, en fanatisk vilja att vinna kan kompensera för eventuella tekniska brister. Och för dem som på grund av sitt arbete inte har möjlighet att spela biljard från morgon till kväll, är det bättre att hålla sig till ortodoxa metoder.”


Köns slag- och svängrörelse

Svänghanden är handen som håller kön vid turnik (en högerhänt håller kön med höger hand, en vänsterhänt, respektive med vänster). Långa spelare håller kön något närmare kanten än korta spelare och barn. Hur bestämmer du din greppplats? Det enklaste och mest pålitliga sättet: när du för köpinnen till köbollen, bör underarmen på svinghanden se vinkelrätt nedåt och axel-underarmsvinkeln ska vara nära 90".

Fördelen med detta grepp är att kön rör sig fritt och handen färdas lika långt både under svingen och vid spårning. Denna bestämmelse anses vara optimal, men är inte på något sätt obligatorisk.

En annan viktig fråga är den korrekta positionen för handen som den träffande delen av köen glider på, och avståndet mellan köbollen och handen. Under siktning liknar handen, köbollen och en del av kön intill klistermärket en bro till utseendet. Anslagets noggrannhet beror till stor del på längden på denna unika bro. Vanligtvis rekommenderas det att hålla detta avstånd inom 20–25 cm. Om handens avstånd från bollen är för litet eller omvänt för stort, är det svårt att utföra en exakt träff. Innan du slår ska du placera handen med handflatan på tyget med fingrarna utsträckta framåt och gradvis böja handflatan till en båge så att handen vilar på bordet med handleden och dynorna på de tre första fingrarna, börja med lillfinger. Trots att det finns stora skillnader i fingrarnas struktur och arten av deras böjning mellan olika spelare, bör denna hand ge både ett bekvämt stöd för att styra köet till islagspunkten och ett starkt, stabilt stöd för idrottarens kropp på bordet. Det är mycket viktigt från början att vänja sig vid att bestämt trycka tummen mot pekfingret: bara i det här fallet, för det första, kommer köen att glida lätt längs handen och för det andra, oönskade vibrationer av köen i vertikal riktning, upp och ner, vilket minskar träffsäkerheten, elimineras . Det är lika viktigt att hålla kön korrekt med den hand du slår med. Om du håller kön med en lätt avslappnad hand och gör preliminära svängningar och försöker pressa armbågen mot kroppen så mycket som är bekvämt, kommer det inte att finnas några speciella problem med att bemästra denna teknik. Den plats där handen greppar turnik är där kön svarar bra på minsta avsedda framåtrörelse, där den är lydig, som en pilbåge i handen på en violinist. Ett starkt grepp bör undvikas - detta är en tydlig väg till misslyckande. När kön hålls av handen på rätt plats bildar underarmen nästan en rät vinkel med den. Om att följa ovanstående rekommendationer fortfarande inte hjälper dig att känna hur lätt det är att använda köen, om spelaren fortsätter att uppleva besvär och onödig stress, är denna kö inte lämplig för honom.

Grundläggande krav för spelaren vid slagögonblicket:

Bollen träffas endast med ett klistermärke. Alla andra slag - med en horisontell stång, med sidan av kön - är inte tillåtet;

I vilken position som helst av kroppen och armarna måste minst ett ben på spelaren vidröra golvet under anslaget;

Den första träffen i spelet, som kallas spel "från hand", görs efter att spelaren först placerat köbollen med sin hand var som helst i "huset", i det ögonblick då köbollen passerar "huslinjen" är början på spel;

Spelet "från hand" spelas också när man spelar "pyramid", när slaget passerar till en av partnerna efter att köbollen fallit i fickan från det föregående slaget, samt av spelaren efter att han lagt köbollen i fickan när du spelar "Moscow Pyramid";

I ögonblicket för handslaget bör spelarens kropp och ben inte gå utanför linjen för fortsättning av de långa brädor (vänster och höger).


Broar

Det finns två huvudtyper av handledsstöd, som också kallas en brygga (bro - direkt lån från engelska): öppna och stängda stöd. Robert Byrne menar att "den öppna bron endast lämpar sig för skott med låg kraft, ingen sidospin eller svår åtkomst till köbollen." I andra fall rekommenderar han att nybörjare använder en stängd - "de har redan tillräckligt med problem ...<и>...utan pålitligt stöd kan man knappast förvänta sig att gå längre än kategorin "suckers".

Detta är dock inget axiom - Ralph Souquet, som spelar med öppet stopp, och Johnny Archer, som slår (!) från en öppen bro, kommer att tänka på.

Den amerikanske tränaren Jack Keller ser anledningen till att de flesta proffsen spelar med ett stängt handledsstöd eftersom många av dem började spela som barn. Handtagen på framtida stift var korta, så de höll kön i tyngdpunkten, eller ännu närmare mitten. Och för att säkra axeln fick man använda ett stängt stopp. Under uppväxten höll de sig naturligtvis till den vanliga tekniken.


Stängd bro

1) Placera handen på bordet med handflatan nedåt (Fig. 2).

Vrid handen så att fingrarna pekar mot klockan ett (föreställ dig att din hand vilar på en urtavla).

2) Placera köens skaft (närmast spetsen) tvärs över tummens knoge och över långfingrets andra knoge (Figur 3).



3) Försök nu att vira ditt pekfinger runt skaftet och räta ut fingrarna. För personer med stela leder kan detta vara det svåraste. Men misströsta inte! Detta kommer att kräva lite övning, men det är verkligen inte så svårt (Figur 4).



4) Flytta tummen framåt mot toppen av pekfingret för att bilda en sluten ring runt skaftet. Försök att hålla kön i nivå med bordsytan. Räta nu ut armen vid underarmen. Försök att fixa din armbåge. Borsten kommer att rotera något medurs. Detta kommer att dra åt ditt grepp om skaftet, så du måste lossa greppet genom att flytta pekfingret något (Figur 5).



Kön ska glida lätt mellan fingrarna och samtidigt hålla bra. Om den fortfarande inte glider, försök använda en krita eller en speciell handske.

Om du vill göra en quickdraw, försök att räta ut fingrarna så mycket som möjligt och trycka in dem i bordet.

När klapstos (slår strikt i mitten av köbollen), ge din handflata formen av en omvänd skål, dra fingrarna lätt mot handleden.

För att utföra upprullningen drar du fingrarna ännu längre mot handleden och bildar en bro vid fingertopparna. Kom ihåg att hålla handleden pressad mot bordet hela tiden. Det är viktigt att justera höjden på köen ovanför bordet när du slår med en brygga istället för att höja eller sänka köbaren.

Om du tycker att detta grepp är för svårt för dig, försök att lära dig hur man gör en öppen bro.


Öppen bro

Många upplever vissa svårigheter när de bildar en stängd bro. Denna typ av bro kräver speciell flexibilitet i fingerlederna och handleden. Dessutom, med vissa effekter (till exempel ett hopp), är en stängd bro långt ifrån det mest fördelaktiga alternativet. I sådana fall är det bättre att använda en öppen bro. Många (om inte alla) snookerspelare använder en öppen brygga enbart för vikten av exakt sikte: med en öppen brygga blockeras inte din siktlinje längs skaftet av ditt pekfinger. Av samma anledning föredrar många poolspelare en öppen brygga.

Så vi bildar en öppen bro:

1) börja från den position som beskrivs i fig. 2;

2) Istället för att vira pekfingret runt skaftet, lyft helt enkelt tumspetsen så att tummen och pekfingret bildar ett "V". Det är allt - den öppna bron är klar (Fig. 6);



3) för att höja nivån på köet ovanför bordet, dra åt fingrarna och forma handflatan till en omvänd skål. För att sänka nivån, tryck handflatan mot bordet (bild 7);



4) vissa spelare böjer sina fingrar, som visas i fig. 8. Detta är inte den bästa idén, men en sådan bro kan användas.



Bro för skott över bollen

Om du behöver slå köbollen genom bollen, fortsätt enligt följande: vila fyra fingrar på bordsytan bakom den eller de störande föremålsbollarna, höj din hand till önskad höjd och placera köen på resten som bildas av tummen och pekfingrets knoge (fig. 9) . Detta är inte ett särskilt bekvämt stopp, men det är oerhört nödvändigt i praktisk lek.



Bro för sidospark

Om köbollen är mer än 10 cm från brädan, placera din stödhand på skenan och placera tummen under pekfingret. Flytta kön nära tummen och ta tag i den på andra sidan med pekfingret som i Fig. 10. När du gör ett skott, håll kön horisontellt så mycket som möjligt.



Om köbollen är mindre än 10 cm från kanten, placera köen mellan tummen och pekfingret.

Placera de återstående fingrarna på ledstången.

Att använda en öppen eller stängd bro är ett av få alternativ inom rätt träffteknik. Kanske en sådan jämförande egenskap hjälper dig att bestämma med vilket handledsstöd du ska utföra ett särskilt slag. Det hjälper dig också att förstå varför vissa slag är mer effektiva när de utförs med en stängd bro, medan andra är mer effektiva när de utförs med en öppen bro.

För din bekvämlighet kommer vi att tillhandahålla en jämförande analys av fördelarna och nackdelarna med öppna och stängda handledsstöd.


Öppen bro

fördelar

Siktlinjen vid inställning av den V-formade bron avbryts inte, hela köaxeln är synlig. Det är därför ett öppet handledsstöd är att föredra att använda för långa skott som kräver precision.

Du kan slå över maskeringsbollar: i det här fallet kommer den öppna bron inte att förlora stabilitet, eftersom den, till skillnad från den stängda, placeras på fyra fingrar. Denna design är mycket mer stabil än en stängd bro utan handledsstöd.

Antalet och variationen av faktiska slag som utförs med ett V-stöd är mycket större. Enkelt uttryckt kan alla skott från en stängd bro utföras med en öppen bro, men vice versa - det är inte möjligt.

Möjliga nackdelar

Under en strejk kan axeln röra sig åt sidan och uppåt är den fixerad mycket mindre styvt än inuti "ringen" på ett stängt stopp.

Korta spelare och barn som tvingas hålla kön för nära tyngdpunkten ökar sannolikheten för att skaftet flyger uppåt som en brunnskran.


Stängd bro

fördelar

Skaftet avviker nästan inte, dess rörelse är strikt linjär, vilket ger förtroende vid siktning och när man slår.

Du kan också vara säker på att kön inte kommer att röra sig uppåt före, vid islagsögonblicket och efter det. Om svängningsrörelsen är rak landar slaget exakt på den punkt på köbollen som du siktar på.

Barn och korta spelare kan hålla kön närmare tyngdpunkten utan rädsla för att spännskruven kommer att väga tyngre än skaftet och den kommer att gå upp i ögonblicket av stöten.

Möjliga nackdelar

Pekfingret, som greppar skaftet från ovan, avbryter siktlinjen - detta kan störa när du behöver utföra ett extremt exakt slag. Förresten, snookerspelare som behöver extrem precision med varje skott använder bara en öppen vila.

Det är nästan omöjligt att slå köbollen genom bollen, eftersom det stängda stoppet i detta läge är extremt instabilt. Det är till stor del begränsad av anatomi. Med en stängd bro är det nästan omöjligt att göra ett skott om spelaren måste sträcka på kroppen och även spela från brädorna.

Men trots de listade fördelarna och nackdelarna - ganska objektivt - bestäms valet av ett handledsstöd i många situationer av shrokens personliga preferenser, och inget mer. Till exempel, världsmästaren i "Nio", taiwanesiska Fong Pang Chao, spelar huvudsakligen med en öppen brygga och slår själv "nio" med en stängd.


Hur bestämmer man siktögat?

Innan du lär dig spela biljard (och inte bara), bör du bestämma vilket öga du har som mål. För många uppstår inte ens en sådan fråga - "...jag siktar med vänster/höger öga, för det är bekvämare...". I de flesta fall är detta sant - och ögat som du siktar med är målögat. Det är känt att vissa personer har det högra siktögat, andra har det vänstra, men det finns också personer med båda siktögonen.

Att bestämma siktögat är mycket enkelt.

Placera krita på den bortre kortsidan av bordet, stå på den främre kortsidan, utan att blunda, peka med fingret mot krita och fokusera blicken på den. Stäng nu ditt vänstra öga: om ditt pekfinger fortsätter att peka på kritan är ditt högra öga målögat. För att slutligen verifiera detta, stäng ditt högra öga: du kommer att se att ditt finger inte pekar mot krita alls, utan på någon annan punkt.

Följaktligen, om du, med ditt högra öga stängt, pekar korrekt på platsen för kritan, är ditt målöga det vänstra. Om ditt finger bara avviker något till höger eller vänster om kritan (beroende på vilket öga som är stängt), så riktas båda ögonen.

Om ditt siktöga är ditt vänstra, försöker du se till att när du siktar, är det ditt vänstra öga som är på linjen för att slå ovanför köen, och vice versa. En person som har båda ögonen riktade kan lätt identifieras: hans haka är direkt ovanför kön.

Du kommer också att hitta följande tips användbara:

När du har bestämt dig för hur och vilken boll du ska spela, fokusera dina ögon på objektbollen och inte köbollen när du siktar och slår;

När du gör ett skott, flytta inte blicken från objektbollen till fickan som spelas.


Att slå köbollen med en kö

Typen av träff på köbollen bestäms av islagspunktens förskjutningsriktning från bollens mitt. Det finns nio sådana riktningar, och var och en av dem bestämmer namnet på slaget.



Nio huvudpunkter av påverkan

Klapstos (skott till mitten av köbollen)



Ett av huvudskotten som låter dig "placera" bollen helt säkert. När klappstos strikt i mitten i ett plan parallellt med biljardens yta, får köbollen endast rörelse framåt och, efter att ha rört vid bordet med den "främmande" bollen, stannar den på plats. Bollen som spelas kommer att studsa i önskad riktning. Även om det är ett användbart och vackert skott, är klapstosen lätt att utföra nära objektbollen, men mycket svår att utföra långdistans.

Klapstos är svårast att utföra om köbollen har stannat, hårt pressad mot sidan från vilken den ska spelas. I det här fallet avges slaget något ovanligt: ​​den tjocka änden av kön höjs uppåt i avsikt att röra vid punkten närmast bollens mitt med klistermärket.

Klapstos, ett slag mot mitten av bollen, är hörnstenen i all biljardteknik, och utan att bemästra den kan du inte gå vidare till att öva på andra, mer komplexa skott.

De återstående åtta slagen har det allmänna namnet effe, det vill säga ett "vridet" slag, från vilket bollen, när den rör sig framåt, också börjar rotera (blåser med rotation).

Rulla upp

(träffa den översta punkten strikt ovanför mitten av köbollen)

Ofta krävs det att den "egen" bollen, efter kontakt med den "främmande", rör sig framåt. För att göra detta appliceras ett långt, utdraget slag på toppen av köbollen.

Förutom en knuff i riktning från spelaren kommer köbollen att få en roterande rörelse och efter att ha kolliderat med bollen som spelas kommer den att pausa ett ögonblick och rulla framåt.

Upprullning används vanligtvis av nybörjare med stort nöje, eftersom det inte orsakar några särskilda svårigheter. Man tror att när man rullar är slaget och siktet mest exakta.

Kille

(slå den lägsta punkten strikt under mitten av köbollen)

Om det krävs att "den egna" går tillbaka efter att bollarna berörts, så slås slaget mot den nedre delen av köbollen. Till skillnad från den rullande träffen, tillsammans med framåtrörelsen, kommer köbollen att rotera runt den horisontella axeln i motsatt riktning och, förbli på plats, rulla tillbaka efter träffen.

Höger sida

Vänster sida

De nästa fyra strejkarna är de svåraste och kallas kombinerade strejker, eftersom om de stannar på plats kommer de att rulla tillbaka efter strejken.

Quickdraw anses vara en av de vackraste och svåraste slagen, dess tillämpning är mycket omfattande. Vid dragning är ögonblicklighet och mjukhet i slaget viktigt. Klistermärkets skick är av stor betydelse: endast en väl markerad, rundad, elastisk och grov yta gör det möjligt att utföra slaget korrekt.

De tre första träffarna säkerställer att köbollen antingen stannar eller rör sig framåt eller bakåt efter att ha kolliderat med bollen som spelas. Klapshtos, upprullning och dragning brukar kallas enkla slag.

Om det är nödvändigt att, efter en kollision med en objektboll, "ditt lag" rullar till höger eller vänster, används mer komplexa sido- eller franska slag. De dök upp i de första ficklösa franska biljardspelen i carambolespel, men de blev utbredda först efter förbättringen av signaler och uppfinningen av läderklistermärket. Den största fördelen med sidospark är förmågan att spela tillbaka och lämna.

Höger sida

(träffa en punkt strikt till höger om mitten av köbollen)

Med ett sådant slag mottar köbollen, förutom framåtrörelse, en rotationsrörelse runt en vertikal axel som passerar genom bollens centrum, moturs och, efter att ha kolliderat med bollen som spelas och överfört en translationsrörelse till den, snurrar den. som en topp kommer den bara att gå åt höger.

Vänster sida

(slå en punkt strikt till vänster om mitten av köbollen)

Handlingen i det här skottet liknar det föregående, bara köbollen roteras vertikalt medurs och kommer, efter att ha kolliderat med en annan boll, endast att gå till vänster.

De kommande fyra strejkarna är de mest komplexa och kallas kombinerade strejker, eftersom de samtidigt inkluderar element av sidoslag, såväl som en roll-up eller pull-up (kallas ibland en side roll-up eller side pull).

Övre höger sida, eller rulla åt höger

(slå en punkt till höger och upp från mitten av köbollen)

Detta skott utförs om det är nödvändigt för köbollen att rulla till höger och framåt efter att ha kolliderat med objektbollen. Slaget med köen appliceras på den övre högra delen av bollen smidigt och dröjande. Att rulla åt höger ger bollen tre typer av rörelse:

Framåtrörelse;

Accelererande rörelse - rulla upp,

En viss, knappt märkbar avvikelse till höger sida på grund av den laterala rotationen av bollen runt den vertikala axeln, det vill säga effekten.

Övre vänster sida, eller rulla åt vänster

(slå en punkt till vänster och upp från mitten av köbollen)

Konsekvenserna av denna träff liknar den föregående, bara köbollen går till vänster och framåt.

Sänk höger sidospark, eller dra åt höger (slå till en punkt till höger och ner från mitten av köbollen)

Som ett resultat av stöten "dras" köbollen bakåt och åt höger efter kollisionen.

Sänk vänster sida, eller dra åt vänster

(slå en punkt till vänster och ner från mitten av köbollen)

I detta fall "dras" "din" boll, som kolliderar med den som spelas, bakåt och till vänster.

Du bör dock inte alltid träffa exakt en av de angivna nio punkterna på köbollen - avståndet mellan "din" boll från den som spelas är av stor betydelse. Till exempel, om köbollen före rullskottet befinner sig på ett avstånd av 0,5–2,5 m från objektbollen, avges köslaget ungefär till en punkt som ligger mitt emellan mitten av den "egen" bollen och dess övre kant . När du slår en annan boll kommer köbollen, även om den kommer att förlora en del av den mottagna energin, att behålla rotationen runt en horisontell axel, vilket ger den möjlighet att fortsätta röra sig mycket längre än om den inte hade en sådan rotation.

Om "din" boll är 0,2–0,5 m från den siktande bollen, kommer det inte att ge en rullning om bollen slås med en sådan kö, eftersom bollen inte kommer att ha tid att ta emot rotationen av den nödvändiga kraften på så kort tid. period. Därför, i det här fallet, för att få en rulle, appliceras ett kort starkt slag nästan till den allra övre kanten av bollen.

Det är nödvändigt att göra en liknande justering när du väljer islagspunkt, med hänsyn till den relativa positionen för köbollen och bollen som spelas (när du utför bakgrunder och sidoskott).


Reflekterade slag: dubblett och aprikol

När du spelar reflekterade bollar, det vill säga dubletter, trillingar, etc., bör tre fysiklagar som är tillämpliga i biljard beaktas:

2) infallsvinkeln kanske inte är lika med reflektionsvinkeln (med lateral);

3) med en ökning av antalet gånger bollen träffar brädet, ökar sannolikheten att den hamnar i en av fickorna (om den initiala rörelsen av bollen inte är vinkelrät eller parallell med någon av biljardlinjerna).

Så, de viktigaste skotten när du spelar reflekterade bollar är:

a) dubblett;

b) aprikol.


Dublett

Dublett - ett skott där föremålets boll först träffar sidan och sedan går in i fickan (fig. 13).



Du kan spela dubblett oavsett om objektbollen är nära sidan eller inte - hela skillnaden kommer att ligga i siktet. För att framgångsrikt utföra en dubblett är det nödvändigt att korrekt beräkna punkten för att slå köbollen och siktpunkten.

Rak dubblett

I det här fallet träffas objektbollen direkt "på pannan", i mitten av bollen. Kraften i slaget när man spelar en rak dubbel i mitt- och hörnfickorna är annorlunda. En dubbel in i mittfickan utförs med ett lätt slag, med förväntningen att om bollen inte spelar, utan träffar fickans läppar, kommer den att röra sig en bit bort och det blir inget uppenbart stöd. Du bör bara spela in i hörnfickan med ett kraftigt slag: om du spelar tyst, kan stativet inte undvikas vid ett felaktigt slag.

Klipp dubblett

Det här slaget är svårare än den "raka" dubbeln. I en position där infallsvinkeln inte är lika med reflektionsvinkeln är det bättre att "klippa" objektbollen istället för att spela "head-on". I detta fall kan reflektionsvinkeln öka jämfört med infallsvinkeln (fig. 14).



Kryssning

Skottet utförs på samma sätt som en cut double, men i fallet när köbollen är i en trubbig vinkel mot linjen som förbinder mittfickorna (fig. 15).



Aprikol

Låt oss komma ihåg att en aprikol är ett skott där köbollen först träffar sidan och sedan objektbollen (fig. 16).



Om objektbollen till exempel är täckt av mellanliggande bollar, kan du spela med köbollen som kastas bort från dem och reflekteras från spelplanen. Köbollen vrider sig något åt ​​vänster eller höger beroende på dess position.

För att fullständigt kontrollera utförandet av dubbletter och aprikoler i biljard, måste du:

Bestäm siktpunkten när du slår från sidan;

Bygg i ditt sinne objektbollens bana;

Bestäm slagets kraft;

Bestäm islagspunkten på objektbollen korrekt.

Det finns flera fysiklagar som måste rådfrågas när man utför reflekterade bollar.

Låt oss komma ihåg två av dem:

1) infallsvinkeln är lika med reflektionsvinkeln (med en enkel stöt);

2) infallsvinkeln kanske inte är lika med reflektionsvinkeln (med lateral).

Hur bestämmer man siktpunkten när man slår från sidan? Det finns flera metoder för detta.

"Matematisk beräkning"

Om köbollen och föremålsbollen är på samma avstånd från spelplanen är det värt att sikta på en punkt på spelplanen, mitt emellan bollarna. Men vad ska man göra i situationen som visas i fig. 17?



I det här fallet är formeln lämplig: Y = AX: (A + B). Men det är osannolikt att du går runt bordet med en linjal och en miniräknare, så det är klokare att använda diamanter på bordets kanter och jämföra avståndet mellan diamanterna och bollarnas avstånd från kanten. Ja, detta kräver ett bra öga och en tydlig representation av spelsituationen i sinnet, vilket är vad biljardskicklighet bygger på.

"Korsa"

Rita mentalt ett kors, som i fig. 18.



En linje kommer att gå från köbollen till en punkt på brädet mittemot objektbollen, och den andra går från objektbollen till en liknande punkt mittemot köbollen. Dessa linjer har naturligtvis en skärningspunkt. Siktpunkten (M) kommer att vara projektionen av linjernas skärningspunkt på sidan. Denna metod är lätt att använda om bollarna är placerade på relativt kort avstånd från varandra. Siktpunkten som bestäms på detta sätt, i enlighet med geometrins lagar, sammanfaller exakt med siktpunkten beräknad med ovanstående formel.

"Paralleller"

Vi hittar punkten i mitten mellan objektbollen och köbollen (bild 19).



Dra sedan mentalt en linje mellan punkten på brädet mittemot objektkulan och punkten som bestämdes i början. Köbollens bana kommer att vara parallell med denna linje. Denna metod bör inte användas om avståndet mellan kulorna är för stort.

Siktpunkten som hittas på detta sätt sammanfaller naturligtvis med de punkter som bestäms av ovanstående metoder.

"Rektangel"



Låt oss markera en punkt på den som är på samma avstånd från spelplanen som köbollen. Låt oss koppla denna punkt, punkten där köbollen är placerad, med punkterna på brädet mittemot köbollen och objektbollen: på så sätt får vi en rektangel. Den avsedda siktpunkten blir korrekt om den är mitt på sidan av rektangeln intill brädan. Om du felaktigt bestämt den avsedda siktpunkten är det inget att oroa sig för: du har redan hittat den ändå. Detta är punkten mitt emellan Z och X.

"Spegelreflektion"

Denna metod bör användas när köbollen och objektbollen är praktiskt taget lika långt från spelplanen, det vill säga linjen som förbinder dem är nästan parallell med spelplanen (fig. 21).



Föreställ dig en boll som är på samma avstånd från brädet som den siktade bollen, och på samma linje vinkelrätt mot brädet. Om vinkeln är liten kan du till och med markera en linje från köbollen till den "imaginära" bollen med hjälp av en kö. Så skärningspunkten för denna linje med sidan kommer att vara siktpunkten.

Ja, men i alla typer är målet för spelet det största antalet gjorda fickor. För att lära dig biljard kan du besöka vilken nöjesklubb eller center som helst som har biljardbord med en timavgift. För att spela behöver du en bra kö med en spetsig topp och en tjock botten. Spetsen på kön, som har en pad, måste gnidas med krita innan du spelar, vilket förhindrar att köen glider på bollen.

Biljardbordet är täckt med tyg och det är utrustat med sex hål - fickor i vilka bollar måste hamras. Bollar har i sin tur olika storlekar i olika typer av biljard. Om du spelar biljard kommer det att finnas 15 identiska bollar i spel, plus en mindre boll som du använder för att få bollarna i fickan. Bollar, beroende på typ av spel, skiljer sig i färg, och reglerna för att packa dem skiljer sig också. Det enklaste sättet att börja är att bemästra "åttan".

Innan du slår bollen med din kö, meddela numret på bollen, samt numret på fickan i vilken du planerar att göra mål. Om bollen träffar fickan kan du slå nästa boll, och om du missar tar motståndaren nästa drag.

Nästa drag måste börja där den vita köbollen stannade. Det finns totalt 15 bollar i spelet, som är arrangerade i en pyramid med en tvåfärgad åttondeboll i mitten. När du bryter en pyramid av bollar, beställ inte en ficka - försök att bryta bollarna så brett som möjligt genom att stoppa in flera bollar, och bestäm sedan spelordningen.

Du kan plocka alla bollar utom den åttonde. Kulorna har olika färger - vissa är enfärgade, medan andra är randiga. Om du fick en solid boll, måste du i nästa steg även ha en solid boll, och din motståndare får de randiga bollarna. Få alla bollar i din färg utan att röra den åttonde bollen.

Om du slår den åtta bollen anses det vara ett brott mot spelets regler, och du ger nästa tur till din motståndare. När du slår får du inte heller röra bollen med handen, du får inte tillåta bollen att träffa sidan av bordet och du får inte lägga köbollen i fickan. Efter att ha pottat alla bollar i din färggrupp kan du gå vidare till den åttonde bollen och beställa en ficka för den. Genom att stoppa den åttonde bollen i rätt ficka vinner du spelet.

För att öka dina vinstchanser och lära dig spela räcker det inte bara att känna till spelets regler – du behöver också lära dig hur du håller kön korrekt. Korrektheten och noggrannheten i dina varningar beror på detta. Ta tag i den breda delen av kön med din slående hand, tryck den med tummen mot basen av ditt lång- och pekfinger. Slappna av och böj ringfingret och lillfingret. Ansträng inte handen när du tar tag i kön.

Kön ska inte glida eller dingla i handen, men du ska inte ta tag i den för hårt. Bestäm positionen vid bordet individuellt för dig själv - varje spelare väljer den mest bekväma ställningen för honom personligen. Huvudbelastningen i stativet ska gå till benen.

Före varje träff på bollen, gnugga köplattan med krita och håll din slående hand nära kökroppen, utan att röra din kropp med den.

Ögonblicket för uppkomsten av detta nu mest populära spel har ännu inte registrerats någonstans eller av någon, men i vårt land dök det upp på 1700-talet tack vare Peter I, som lärde sig om det i Holland. Nu kan du spela ett par spel biljard inte bara i många klubbar, utan också hemma genom att installera ett biljardbord och köpa de andra nödvändiga attributen - en kö, kritor och bollar. Efterfrågan på spelet kan enkelt förklaras: det finns inga begränsningar för ålder, fysisk kondition, priset är ganska rimligt, allt beror bara på spelarens färdigheter. Men för att nå viss framgång måste du lära dig några regler för både själva spelet och biljardtekniker.

Det finns många typer av detta spel, men de vanligaste är åtta pool och rysk biljard, som också är uppdelad i amerikansk, sibirisk (Moskva-pyramiden), Neva-pyramiden och rysk (sjuttioen poäng). De senare typerna är svårare att spela, eftersom diametern på fickan är något större än själva bollarna, vilket kräver ökad noggrannhet och en viss slagkraft för att göra mål. Du måste sätta femton numrerade bollar med hjälp av en triangel i form av en pyramid. Placera ytterligare en, köbollen, i andra änden av bordet, vid den markerade "hemma"-punkten. Om du vill agera enligt alla regler, gör ett spel för höger om första handen: stå med en partner, vid kortsidan (på båda sidor av bordet), och en i taget, slå bollen så att efter att ha rört baksidan återvänder den till dig, ju närmare desto bättre. Se till att din boll inte hamnar på motståndarens sida, inte faller i fickan eller rör vid de andra sidorna, annars kommer du att förlora rallyt. Vinnaren avgör vem som ska slå det första slaget - han eller fienden. Därefter börjar själva spelet, vars mål är att göra åtta bollar före motståndaren. Innan du bryter, placera köbollen var som helst i huset. Så fort du rör vid den kommer slaget att räknas. För att betrakta en träff som framgångsrik behöver du:
kruka minst en boll;
tre av dem ska röra vid sidorna;
en korsade halvvägslinjen och ytterligare två rörde också vid brädorna.
Om du inte kan göra detta, kan din konkurrent fortsätta spelet själv, ge dig denna rätt, återigen sätta upp en pyramid och slå, eller tillåta dig att göra detta. Då lägger du inte bollarna i fickan, utan överför rätten att slå till din partner. Köbollen rör inte bollarna - samma plus en straff som för att försöka trycka bollen. För ett mer exakt skott, sikta direkt mot mitten av köbollen.


Om du bryter mot någon av dessa punkter får du böter:
din boll flög från bordet;
när de gick sönder tog de köbollen utanför huset eller slog inte bollarna med den;
du kommer inte att stå på golvet med minst en fot;
vidrör någon boll med en del av din kropp, kläder, etc.;
slå i ögonblicket för rörelse av någon av bollarna;
utföra ett dubbelslag.
Straffets natur beror på typen av spel, i de flesta fall tar den tävlande den erforderliga bollen från spelet, som tilldelas honom. Undantaget är Neva-pyramiden, där motståndaren antingen kan ta din boll för sig själv, eller genom att överge den, placera köbollen på önskad punkt och slå. Reglerna för denna typ av spel innebär också att poäng uteslutande med en köboll.


I Moskva-pyramiden gör de mål med den. Ett utmärkande drag för det ryska spelet är att den som lyckas ta sjuttioen poäng vinner. Detta bestäms genom att summera siffrorna på de ficka bollarna. På amerikanska kan du göra mål med valfri boll, bara genom att först ange målbollen och platsen dit du ska skicka den. Det går inte – minus fem poäng. Försök att välja en bra, rak kö innan du spelar, eftersom din prestation beror på den. För att göra detta, rulla den över en plan yta - defekter kommer omedelbart att bli synliga. Efter varje träff, glöm inte att gnugga köklistermärket med krita. Var uppmärksam på det - ta det inte utslitet och avfasat. Inte mindre relevant är biljardspelarens ställning och kroppsställning. Håll kön stadigt med din dominerande hand. Placera din högra fot ovanför samma handflata och rikta den i 45 grader i förhållande till sidan, och din vänstra fot åt ​​sidan och framför din högra, så att avståndet mellan benen är en halv meter. Med din andra hand gör du en så kallad brygga för köen. I poolen med åtta bollar måste du först ha alla bollar av samma färg i fickan och sedan den svarta. Du väljer ordning enligt de allmänna reglerna. Innan du slår meddelar du vilken boll du ska skicka och vart. Om det fungerar, fortsätt serien, annars spelar motståndaren. Dessutom fortsätter den där köbollen stannade. Välj en grupp för det första skottet: om bollen är randig slår spelaren bara sådana bollar och motståndaren träffar andra. Om du, utöver vad som krävs, rullar din konkurrents bollar, räknas de mot dig, och om du vid första beröringen rör någon annans boll eller åtta passerar du draget. Motståndaren placerar sedan köbollen där han vill. Om du fick en åtta innan alla dina andra bollar, eller tillsammans med köbollen, förlorar du.