Vi diskuterar allt om Awakening of the Ancient Gods (den kommande uppdateringen). Hearthstone är dömd: Tala om "Awakening of the Ancient Gods" När kommer uppvaknandet av de antika gudarna att försvinna från drömmen

Den senaste expansionen, Awakening of the Ancient Gods, tillkännagavs den 11 mars. Den kommer att innehålla 134 nya kort baserade på Cthulhu-mytologin från World of Warcraft. Releasen kommer att ske i slutet av april/början av maj. Utgåvan kommer också att dela upp spelet i standard- och gratisformat. Kort från Curse of Naxxramas och Goblins and Dwarves kommer att tas bort från standardläget. I Wild-formatet kommer alla kort att förbli tillgängliga.

Hittills har 6 kort avslöjats, inklusive den legendariska guden C'Thun. Spelet kommer att innehålla en ny mekaniker där gudakort kommer att poleras med hjälpkort. Under reklamkampanjen för den nya expansionen kommer spelare att kunna ta emot 3 gratis Awakening of the Ancient Gods-boosters om de loggar in i spelet i tid. Dessutom kommer de att få den legendariska C'Thun och 2 kopior av kortet "Calling Evil" gratis.

Mike Donais och Peter Whalen gav en intervju till IGN om detta ämne. Du kunde redan läsa den första delen, där vi pratade om nerfandet av grundläggande och klassiska kort.

Låt oss börja med de gamla gudarna i vid bemärkelse. Vad fick dig till denna idé? När allt kommer omkring kommer det att skilja sig betydligt från "League of Explorers" och "Grand Tournament". Jag menar, de gamla gudarna är en ganska apokalyptisk sak.

PV: Det är väldigt viktigt för oss att skapa olika koncept i Hearthstone. "League of Explorers" var fokuserad på äventyr och äventyr. Nu går vi vidare till något nytt. Cthulhus tentakler kanske skrämmer dig in i natten, men det nya tillskottet är gjort på ett spännande och roligt sätt. Hearthstone utvecklas och vi fortsätter att överraska våra spelare.

MD: Det jag gillade med de gamla gudarna var att vi kunde komma på galna mekaniker som ingen någonsin hade drömt om tidigare. Vi vill göra God-kort till de mest kraftfulla jämfört med tidigare släppta kort, men utan att bryta balansen. Det är roligt och öppnar en hel del mark att utforska.

Var införandet av standardformatet en nyckelfaktor när den totala poolen av kort minskade drastiskt? Var detta en faktor överhuvudtaget?

MD: Jag tror att med övergången till ett standardformat kommer vi att kunna göra bättre expansioner. Nya kort kommer att bli mer intressanta, överraskande och inflytelserika.

Betyder Year of the Kraken att nya expansioner och äventyr kommer att följa detta tema? Är detta ämne reserverat för ett år?

PV: Vi får vänta och se. Vi är glada att Hearthstone fortsätter att överraska spelare.

Vi har redan sett C'Thun. Hur många forntida gudar kommer det att finnas i denna uppsättning?

PV: Det kommer att finnas 4 gamla gudar med olika mekanik. C'Thuns mekaniker är att han skjuter skott från sina ögon mot sina motståndare. Följekort hjälper honom med detta. Det finns 16 kort i setet som interagerar med C'Thun på ett eller annat sätt. En av dem är Ondskans Caller. När du spelar det ger du C'Thun +2/+2 oavsett var han är (bord, hand, kortlek). Den lilla indikatorn till vänster kommer att visa den växande kraften hos C'Thun, som kommer att vara synlig inte bara för dig utan även för din motståndare.

Hur kommer C'Thun att interagera med kort som Stolen Thoughts eller Entombment?

PV: Om du buffar det tillräckligt mycket, kommer din motståndare att få en exakt kopia av det vid tidpunkten för buffen. Motståndaren kommer att få den med nuvarande status.

Intressant. Kan du berätta mer om de andra gudarna i uppsättningen?

PV: De har kraftfulla och intressanta effekter. Vi kommer att skämma bort dem när vi närmar oss släppet.

MD: Endast C'Thun kommer att ha följare som kommer att buffa honom. Resten av gudarna kommer också att kosta 10 mana, men kommer att ha sina egna unika effekter.

De där. Är mekaniken i den nya expansionen byggd kring dessa gudar?

MD: Ja. Men om C'Thun kräver uppmärksamhet från anhängare, då agerar de andra gudarna autonomt.

Kusten är klar. Vad mer kan du förvänta dig? Vart annars kunde "viskningen"-mekanikern ta vägen?

MD: Vi ville ge dig frossa och en läskig känsla. Vi ville att du skulle oroa dig för de kommande händelserna. Till exempel, din motståndare ser att din C’Thun har fått ytterligare +2/+2 och vill verkligen inte att du ska lägga den på bordet. Detta ögonblick liknar gudarnas viskning, när rädslan sakta smyger sig fram.

PV: En annan aspekt av de gamla gudarna är hur de påverkade dina gamla välbekanta varelser. Till exempel kommer vi att se den gamla loppköparen som den gamla goda skattsamlaren förvandlades till under inflytande av de gamla gudarnas viskningar. The Herald of Doom förvandlades också under inflytande av viskningen till Herald of Doom.

Vill du verkligen ge bort C'Thun och 2 Evil Callers-kort gratis? Är detta så att spelare omedelbart kan komma in i mekaniken i det nya tillägget?

PV: Ja. Vi är verkligen glada över att introducera ny mekanik och vill att spelare ska omfamna dem direkt. Under kampanjperioden får du 3 gratis boosterpaket och dessa 3 kort. Även om du går med i spelet senare kommer du fortfarande att få dessa kort, oavsett innehållet i boosterpaketen.

MD: Det skulle inte vara rätt för spelare att få en massa anhängarkort utan C'Thun själv. Det skulle inte vara rättvist.

När kommer Awakening of the Ancient Gods att släppas?

MD: Slutet av april / början av maj.

Jag tror att många spelare är förvånade över att det finns ett så stort gap mellan nya setsläpp. Hur förklarar du detta? Så att folk vänjer sig vid konceptet med standarden eller är det relaterat till de aktuella turneringarna?

MD: Det finns flera anledningar. En av idéerna var att äventyret faktiskt inte skulle släppas helt på releasedagen. Endast den första vingen öppnar sig och allt innehåll blir tillgängligt inom ungefär en månad, vilket ger tid att stryka ut de grova kanterna. Standardformatet kräver mer forskning och ingenjörserfarenhet eftersom den här funktionen kommer att användas för första gången.

Vi involverade också riktiga aktörer i detta arbete så att de kunde ge oss högkvalitativ feedback efter testerna. När vi tittade på dem polerade vi standardformatet, med hänsyn till deras önskemål och svårigheter. Allt detta tar tid, men det är värt det för att inte skada spelet, utan för att passa in optimalt i det.

Vad tycker du om att testa standarden? Har nya typer av däck kommit att tänka på ännu?

PV: Det finns fortfarande gott om arketyper för klassiska och grundläggande kort som skulle vara genomförbara i Standard. Till exempel dök Wild Growth och Innervate druidkort upp tidigt i spelet, så kortlekar baserade på dem kommer fortfarande att vara relevanta i Standard. Ett antal andra kortlekar har förändrats dramatiskt, men deras kärna förblir densamma.

MD: Jag gillar det faktum att för att testa nya kort behöver du bara göra cirka 2 byten i gamla kortlekar så att de fortfarande är relevanta. Och så testar vi de nya däcken mot de gamla. Till exempel kan vi för närvarande inte lägga till Doctor Boom eller Piloted Shredder där. Vi tittar på hur bra och jämnt ersättningarna från de nya korten presterar. Detta är det fina med standarden, för ibland ser de nya korten kraftfullare ut än de gamla. Gamla kartor betraktas redan från en annan vinkel. Till exempel såg 5/4-kort svagare ut än en dokumentförstörare, eftersom han lätt kunde handla med dem. Vissa byten överraskar oss ibland.

Att gå till Standard innebär att du balanserar korten för det och släpper en galen uppsättning med temat de gamla gudarna?

PV: Det är viktigt för oss att Old Gods passar in i uppsättningen av Basic, Classic, Blackrock, Grand Tournament och League of Explorers-kort. Detta betyder att de nya korten inte kommer att överskugga ovanstående set. Det är viktigt för oss att behålla balansen och att inte göra varje ny uppsättning kraftfullare än den föregående. The Ancient Gods kommer att skaka om metan, men de gamla korten kommer också att förbli relevanta.

När du återvände till släppdatumet sa du att du varje år kommer att släppa 3 nya uppsättningar (äventyr och expansioner). Betyder detta att det nya äventyret kommer att släppas tidigare än det traditionella schemat?

MD: Jag tror att vi vill göra 3 årliga set just nu. Exakta releasedatum är aldrig kända i förväg, eftersom var och en har sina egna detaljer, olika ingenjörsarbete och olika kreativa tillvägagångssätt. Det viktigaste för oss är att spelet ständigt uppdateras, meta förändras och spelarna gläds i väntan på nya kortuppsättningar. Jag tror inte att en extra månad innan release på grund av tekniska nyanser kommer att påverka det övergripande vädret i spelet. Vi planerar fortfarande att släppa 3 nya set per år vid ungefär samma tidsram.

Ska deadlines vara bundna till turneringar? Beror släpptiden på dem på något sätt?

MD: Nej. Turneringar påverkar inte vädret. Hearthstone designades inte ursprungligen för turneringar. Turneringsschemat upprättades i början av året, och nya set är inte bundna till det, utan släpps när de är klara.

Hur många kort kommer det att finnas i det nya setet, och hur fördelar sig det efter kortsällsynthet?

PV: Det kommer att vara som att gå till den "stora turneringen". Det kommer att finnas 134 kort i setet. Fördelningen kommer att vara anmärkningsvärt lika. Det kommer att finnas ungefär samma antal klass- och neutrala kort av samma sällsynthet.

MD: Av 134 kort ges 2 gratis till dig. Det här är C'Thun and the Caller of Evil. Således kommer du att få ytterligare 132 kort till dessa två.

Är det första gången vi har sett kort som specifikt polerar ett specifikt kort?

PV: Feugen och Stalagg var baserade på liknande mekanik, men de buffade inte varandra direkt.

MD: Det här är ett bra exempel. Det är nära den här mekanikern.

PV: Det finns andra exempel. Till exempel skapar Antonidas Fireballs åt dig.

Kommer Titan Pantheon att spela en roll i Awakening of the Old Gods, eller kommer du att behålla det i framtidsplanerna för året?

MD: Ja, titaner spelade en stor roll i Warcraft-läran, men vi bestämde oss för att lämna dem till senare för att inte blanda ihop de gamla gudarnas roll med dem. Detta kan skapa förvirring i spelarnas huvuden och göra det svårt att förstå spelets lore. För nu har vi bestämt oss för temat de gamla gudarna, och för att utveckla temat titanerna har vi fortfarande ett tåg av tid.

Häftigt. Spelet har redan en Faceless Manipulator. Kommer "More Faceless" att finnas med i det nya setet?

PV: Naturligtvis är de ansiktslösa de gamla gudarnas tjänare, så de kommer att visas i den nya uppsättningen.

Så ja?

MD: Faceless kommer att vara en del av uppsättningen.

Bra. Har du funderat på att introducera en ny typ av varelse i den nya expansionen? Till exempel "sekteristisk" eller något liknande?

PV: Självklart pratade vi mycket om det här. Till exempel skulle en ny typ av varelse vara användbar för att stödja C'Thun. Men det finns många för- och nackdelar här. En av fördelarna är att kultisten kunde buffa C'Thun direkt, så att mekaniken för interaktioner mellan dessa varelser skulle vara mer transparent för spelarna. Fördelen är att för denna typ av varelse skulle det inte finnas något behov av att skriva extra text på kortet, och endast de specifika egenskaperna hos minionen skulle visas där. Men för tillfället bestämde vi oss för att lämna effekten på C’Thun i form av stridsrop, för att inte skapa förvirring.

Kan du förklara vem Evil Caller är? Hon är trots allt inte medlem i Twilight's Hammer-kulten, även om hon är präst i C'Thun?

PV: Det finns många kulter som dyrkar de gamla gudarna. The Twilight's Hammer är bara en av dem. Caller of Evil behöver inte vara medlem i Twilight's Hammer. Hon hade en svår barndom, men är en ivrig dyrkare av C'Thun, och kunde lätt gå med i någon av dessa kulter. Hon hittade någon som kommer att inspirera henne att erövra högre mål. Följaren har redan hittat hennes kall.

Jag förstår! Och jag antar att Twilight Ancestor är en del av denna kult.

PV: Ja. The Twilight Ancestor ansluter sig till kulten och är överlycklig över att de gamla gudarna blir inflytelserika igen.

Det är fantastiskt att se några gamla kartor genom gamla sprickor på ett nytt sätt. Du presenterar Dirty Flea Shopper, men han existerade ursprungligen Kultledare som gjorde något liknande.

MD: Det är fantastiskt att se igenkännliga ansikten som har påverkats av de gamla gudarna. De kommer att passa bra in i spelet, eftersom de har dödsraslets mekanik. Den kommer att passa bra in i en kortlek med Renault. Rogues kommer att ha fler möjligheter att bygga däck med hjälp av Deathrattles, vilket de nästan inte har (förutom däck på Fossil Lizard).

Det är vettigt. Vi såg 2 nya kort på Death Rattles. Naxxramas var fokuserad på väsande andning. Kommer det att finnas utgrävnings- och inspirationskort i det nya setet?

MD: Vi gillar att lägga till nya kort till befintliga arketyper. Black Mountain skakade till exempel upp drakarna lite. Och med varje nytt set släppte vi 1-2 drakar för att hålla enskilda spelare intresserade av kortlekar baserat på dem. Liknande växlingar inträffade med murlocs. Jag tror att vi har valt en bra vektor för utveckling. I framtiden kommer vi att fortsätta att behålla och utöka gamla synergier samtidigt som vi introducerar nya.

Vad sägs om att införa nya mekanismer? När allt kommer omkring, efter avgången av "Goblins and Dwarves" kommer de att lämna spelet.

PV: Nej. Vi tycker att det är bra att med introduktionen av standarden kommer många kortlekar att lämna spelet. Mekanismerna hade en gyllene period, nu måste de ge vika för nya däck. Nu kommer "Black Mountain" att gnistra med nya färger, och vi kommer att se underbara däck på drakar, etc. Så det är bra när nya däck ersätter de gamla.

Kommer det att finnas kort med inspiration i det nya setet?

MD: Ben Broad sa, enligt min åsikt, att det inte kommer att finnas några nya kort inom detta attribut.

Herald of Doom är ett riktigt intressant kort. Hur kom du fram till kostnaden för 5 mana för detta kort? Detta kort är bra för en droppe på en tom bräda.

PV: Från början kostade det mindre mana, men vi kom fram till att det inte skulle fungera att starta så tidigt. Efter mycket testning bestämde vi oss för 5 mana, även om vi initialt övervägde ett pris på 2 och 4 mana.

MD: Om denna varelse för 5 mana får 7/7, så är detta ett bra resultat. Vi ville lämna varelsen med 7/7 sårbarhet. Om din motståndare har tillräckligt med varelser i tur 5, kan han motverka detta kort. Allt beror på tempot. Den här killen är ur det blå väldigt stark. Men om du har en bra bräda och du kan slå dem mer än 2 gånger, då är det kraftfullt. Men med en tom tavla är det nästan värdelöst.

Förstått. Vad sägs om en 6/6 varelse för 5 mana med en märkbar nackdel? Vi talar om den korrupta helaren.

PV: Detta är en stor nackdel. Men det kan användas till din fördel. Engagera Auchenai Priestess och allt kommer att vända till din fördel.

MD: Han ser ut som en smaskig zombie. Han har bra statistik för sina kostnader, och många bryr sig inte alls om att när han dör, helar han motståndaren för 5 hälsoenheter. Med hjälp av olika trick kan du vända hans förmåga mot din motståndare.

Medan Tasty Zombie har en betydande inverkan i början av spelet, är Corrupted Healer bara ett mellankort med en betydande nackdel.

MD: Det är sant. Men bara om du är alltför bekymrad över din motståndares liv. Om du spelar som en kontrolllek så tar du inte riktigt hänsyn till din motståndares hälsa, utan pressar istället din bana. Men ändå har du rätt i att han inte är lika stark som Tasty Zombie. Delicious Zombie har varit ett betydande kort när det gäller inverkan på metan under hela dess existens. Och det kan ha varit det bästa kortet på arenan sedan det släpptes.

Tack för din tid grabbar!

Källa . Översättning/omskrivning: Jalo (e-post: natpagle@yandex..

Hej kära läsare av sajten! Det är ingen hemlighet att redan i april kommer en stor revolution i Hearthstones värld – den årliga Standardrotation! Spelare förbereder sig för en metauppdatering, gör förutsägelser och sätter stora förhoppningar på den här händelsen, eftersom den borde förändra spelet radikalt. Den här artikeln hjälper dig att lära dig mer om de kommande ändringarna och svara på många frågor. Du kan läsa om vad expansionsrotation är, hur standardläget fungerar, vad Hall of Fame är, vilka kort som kommer att gå in i den och hur du får extra Arcane Dust i början av året of the Raven. Du hittar också all känd information om Witch Forest-expansionen, vars släpp kommer att inleda det kommande året av korpen.

  1. Data om korpens år och häxskogens tillägg har lagts till i texten.
  2. Tog bort information om irrelevanta arketyper och kort relaterade till februarinerfarna i patch 10.2
  3. I avsnittet "What Top Decks Will Lose" har nuvarande arketyper lagts till, irrelevanta har tagits bort och builds har uppdaterats
  4. Avsnittet "Vad är Hall of Fame, vilka kort kommer att inkluderas i det?" har ändrats: information om de förmodade kandidaterna för att flytta till Hall of Fame har tagits bort, och tre redan kända kort har lagts till
  5. Lade till ett underavsnitt "Om avförtrollande kort och att få förmåner från Hall of Fame"

Artikelnavigering

Om standardläge

I februari 2016 tillkännagav Blizzard öppnandet av en helt ny sida i spelets historia. Vi pratar om uppkomsten av olika spelformat. Införandet av standardläget var tänkt att göra metan mer dynamisk och balanserad, samt göra livet lättare för nykomlingar som skulle få lättare att gå med i spelet. Nu får varje tillägg speciell betydelse, eftersom släppandet av nya kort påverkar den övergripande spelbilden avsevärt. Den inställda gränsen gör varje kort extra viktigt, och den årliga rotationen förvandlar spelet fullständigt.

Denna drastiska händelseutveckling möttes av mycket feedback från spelare, både gillande och de mest arga. Många har kommit till slutsatsen att en sådan innovation inte bara kommer att hjälpa nybörjare, utan snarare kommer att leda till exakt motsatta konsekvenser. De som nyligen har gått in i spelet måste aktivt anpassa sig till metan, som tenderar att förändras dramatiskt när uppdateringarna släpps. Och de kommer helt enkelt inte att kunna samla tillräckligt med damm och guld för att få maximal nytta av de nya kortuppsättningarna. Allt detta uppmuntrar nykomlingar att investera pengar i spelet, och många är säkra på att detta var Blizzards huvudmål.

Det var dock inte alla som uppfattade förändringarna så negativt. Införandet av olika format ger spelarna ett val. Standardläget anses vara huvudläget, men du kan alltid gå med i Wild om du vill ha variation eller lite nostalgi.

Under 2018 kommer det att ske en tredje rotation av standardläget. Hearthstone-fans tycker oftast att det här evenemanget är spännande, viktigt och extremt intressant, eftersom det inte bara dyker upp nya expansionskort utan även gamla lämnar. Å ena sidan är detta lite tråkigt: du kan missa till exempel Guardian Medivh eller N'Zoth, men å andra sidan försvinner många tröttsamma och tråkiga mekaniker och kort under året, vilket öppnar vägen för nya. . Vissa människor gillar inte förändringar, men Hearthstone är helt enkelt otänkbart utan dem!


Vårdtillskott

Uppdelningen i olika format var tänkt att göra ett av dem mer dynamiskt. En gång om året bör situationen i standardläget förändras till oigenkännlighet - så hur uppnår man detta? Det är enkelt: spelet ska bara använda kort från de senaste två årens expansioner, såväl som från de grundläggande och klassiska seten. Tidigare tillägg går till Wild-läget. Expansionskort kommer att lämna standardformatet 2018 Awakening of the Ancient Gods, Vivid City of Gadgetzan och även från äventyret Fest i Karazhan. Alla släpptes 2016, och under den nya säsongen ska endast kort från 17-18 spelas (exklusive klassiska och grundläggande kort).

Denna vändning kan tyckas för abrupt och ologisk för vissa: bara ett nytt tillägg dyker upp, medan tre lämnar på en gång. Men i verkligheten är den här rensningen väldigt användbar för meta: den försvagar nivån på däcken, eftersom nästan alla av dem förlorar de flesta av sina huvudalternativ. På så sätt blir spelsituationen mer balanserad, många nya arketyper dyker upp och de gamla och tråkiga försvinner i glömska. Det är svårt att föreställa sig hur Standard-metan kommer att se ut efter en sådan massiv omvälvning. En sak är klar: situationen kommer att förändras dramatiskt.

Uppvaknandet av de gamla gudarna

De tre första korten användes faktiskt av alla klasser, medan de sista stack ut märkbart bland Warlock, Mage och Rogue. Detta gjorde spelet mindre varierat och kortleken mer formellt: vad är poängen med att använda ytterligare 6-drop om du har Sylvanas Windrunner?

Det viktiga är att spelare som har dessa kort i sin samling kommer att få full kompensation för sitt Arcane Dust när året för korpen börjar. Det finns flera sätt att antingen berika dig själv med extra damm på det nya året, eller fylla på din samling med guldkopior av kort gratis. Läs mer om detta i nästa avsnitt.


Vad ska spelare göra innan rotation?

Varje år utgör rotation av expansioner en svår uppgift för spelare: vad ska man göra med de kort som går till Wild-läget? Fans av standardformatet kommer naturligtvis att säga: damm, damm och åter damm! Det här rådet är relevant för de flesta spelare, och troligen kommer många att göra just det. Underhåll av tillägg ger en sällsynt möjlighet att få en stor mängd damm åt gången.

Free mode-spelare berövas denna möjlighet. För att säga sanningen, kommer rotationen inte att påverka dem särskilt alls, så de ställs inte inför några valplagor.

Om partiet i Karazhan

Spelare som ännu inte har köpt äventyret är redan i den svåraste positionen. Fest i Karazhan. Så är det värt att köpa det nu eller inte?

Många är övertygade om att äventyr bör köpas i alla fall, även om de är borta sedan länge, eftersom de garanterat kommer att ge flera legendariska kort, samtidigt som det är riskabelt och opålitligt att köpa boosters. En uppsättning, enligt de flesta, är lika med 40 mystiska damm, men legendariska kort från äventyret kan avförtrollas för så mycket som 400!

Faktum är att det inte är så enkelt. Tänk två gånger innan du köper Party i Karazhan nu när det är mindre än en månad kvar till att han åker. Först, det mest uppenbara: dessa kort är på väg till Wild snart. Om du inte ska spela 12 timmar om dagen under de kommande 3 veckorna så kommer kostnaden helt klart inte att betala sig själv. Att köpa ett äventyr enbart för sprayningens skull är ännu mer kontroversiellt. Ja, du kommer garanterat att få en fast mängd damm för en viss mängd, men är det värt det?

Att köpa hela äventyret kommer att kosta dig 2800 guld, vilket kommer att ge 2930 mystiskt damm efter att ha missförtrollat ​​alla kort (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) plus ytterligare 20 damm för 2 par vanliga kort från den fria prologen, men de kan ignoreras.

För samma 2800 guld kan du köpa 28 uppsättningar kort. Det är värt att säga att den vanliga uppfattningen att den genomsnittliga nyttan av en booster är 40 damm är mycket fel. När du köper ett stort antal kortuppsättningar ökar den genomsnittliga förmånen per kort till cirka 100 Arcane Dust, och sannolikheten för att tappa ett legendariskt kort ökar avsevärt. Därför, om du har sparat upp 2800 guld, är det bättre att spendera det på uppsättningar av nuvarande uppsättningar: klassiska boosters, om du är ny, eller uppsättningar kort från Witchwood-expansionen, som kommer att släppas mycket snart.

Glöm inte att rotation sker parallellt med lanseringen av en ny expansion, det vill säga nya kort som du definitivt kommer att behöva. I det här fallet är det verkligen inte meningsfullt att spendera nästan 3 tusen guld på 2930 damm - du kommer inte ens ha tillräckligt för två legendariska kort. Du kan skapa 1 legendariska, 2 episka och 5 sällsynta kort (+30 damm kvar) eller 7 episka och 1 sällsynta (+30 återstående). Det kan finnas olika varianter, men i slutändan får du 8-15 kort som inte håller högsta kvalitet.

Samtidigt kommer 28 nya booster-paket att ge dig 140 kort, som inte alla kommer att vara vanliga eller sällsynta (naturligtvis finns det en chans, men det kräver bara total otur). Och alla är inte värdelösa.

Det finns alltså inga allvarliga skäl för att köpa Karazhan och kan inte vara det. Naturligtvis, om du har enorma guldreserver och helt enkelt inte har någonstans att lägga det, kan du spendera 3000 på ett äventyr. I slutändan, om din önskan att köpa Karazhan och spara Guardian Medivh är så obönhörlig, plocka upp en vinge för 700 mynt. Därefter kan du alltid köpa resten, även efter rotation.

Det bör återigen betonas att ovanstående tips inte gäller för spelare i Wild-läge: för dem kommer köp av ett äventyr inte att förlora relevans vare sig nu eller efter säsongsbyten.


Om att skapa utgående kort

Efter att ha tagit itu med äventyret är det logiskt att gå vidare till frågan om att skapa kort för utgående set. Alla expansioner är fulla av intressanta och kraftfulla varelser och trollformler som har blivit ett inslag i många kortlekar. Vissa är så starka att de bestämmer det aktuella tillståndet för metan.

Om du inte kan spara några kostnader på vanliga och sällsynta kort, kräver legendariska och episka kort mer seriösa utgifter. Du måste tydligt förstå om dessa investeringar kommer att vara lönsamma för dig.

Vissa kort kan tjäna dig väl under den återstående tiden, men det betyder inte att du behöver skapa dem så snart som möjligt. Allt beror på din önskan att spela den eller den kortleken och den tid du är villig att ägna åt det. Att spela en halvtimme om dagen för att slutföra dagliga uppdrag, det är helt klart inte värt att spendera pengar på N’Zoth. Och om du plötsligt plötsligt insåg att din älskade dröm är att erövra stegen som en stor präst 24 timmar om dygnet, då är det till och med vettigt att skapa Y’Shaarj och Barnes (om du en gång vårdslöst skingrade den). Allt är relativt och beror bara på dig. Det viktigaste är att bestämma vad som kommer att vara mer lönsamt i ditt fall.

HANDLA OMavförtrollande kort och få förmåner från Hall of Fame

Om du är den lyckliga ägaren av alla kort från Awakening of the Ancient Gods, Gadgetzan, och Party in Karazhan-set, kommer du att avförtrolla dem i massor kommer att ge dig omkring 32 tusen Arcane Dust. Det är ännu inte känt om C'Thun and the Callers of Evil kommer att vara oförtrollande. Om ja, lägg till ytterligare 410-damm. Dessutom, glöm inte korten som kommer att hamna i Hall of Fame, men mer om det senare.

På grund av det faktum att inte alla har möjlighet att dra så mycket nytta av spridning, skyndar många spelare att leta efter ospelbara legendariska kort från standarduppsättningen och aktuella tillägg för att åtminstone få det saknade dammet från dem. Detta är inte den bästa idén, eftersom vilket kort som helst kan spelas en dag. Det är okänt vilken mekanik Blizzard kommer att hitta på i framtiden - kanske till och med Lorewalker Cho en dag kommer att vara på samma nivå som det gamla Pirate Eye före nerfen och bli legendariskt kort #1. Cairne Bloodhoof skrevs en gång av alla, men han användes flitigt i några populära däck. Den inte så populära Baron Geddon dök upp i Elemental Mage. Vilket kort som helst kan spelas, sedan gå in i skuggorna igen, spela igen osv. Så det är extremt irrationellt (och matematiskt olönsamt) att slösa bort några legendariska kort för andras skull.

När Party i Karazhan, Awakening of the Ancient Gods och Gadgetzans Vivid City lämnar Standard, kan du göra vad du vill med korten i dessa expansioner. Genom att behålla dem kan du alltid använda var och en i de flesta Brawls och Wild. Genom att avförtrolla allt kommer du att få en stor mängd mystisk damm, som kan spenderas på kort för framtida expansioner.

Hur man ska gå tillväga är en fråga som bara du som ägare av din egen kortsamling kan svara på.

Slutligen är det värt att prata om Hall of Fame-kort och hur du kan dra nytta av detta evenemang. Hela situationen kan beskrivas i flera avhandlingar:

  • När korpens år anländer får du full Arcane Dust-kompensation (så mycket som det kostar att skapa kortet) för kort som går in i Hall of Fame
  • Om du har guldkopior av kort får du full återbetalning för dem, men inte för vanliga kopior
  • Du kan bara få ersättning för 2 identiska kort i din samling, det är ingen idé att skapa fler av dem
  • Alla kort som gick in i Hall of Fame kommer att finnas kvar i din samling i en speciell sektion; de kan försvinna när som helst, men till de vanliga priserna.

Så vad kan du göra för att få extra Arcane Dust eller vackra guldkopior av kort? Denna fråga diskuterades mycket detaljerat i en separat artikel: Här kan du härleda några korta regler:

  1. Om du inte har några kort som är på väg till Hall of Fame, skapa två guldkopior av varje. Om du inte har så mycket Arcane Dust, gör vanliga kopior
  2. Om du har gyllene kopior av alla kort, gör ingenting
  3. Om du har normala kopior av alla kort och bara vill ha maximalt damm, gör inget
  4. Om du har vanliga kopior av alla kort och vill uppgradera dem till guld gratis, skapa guldkopior. De vanliga kan bli besvikna nu om du har två guldexemplar av dem.


Slutsats

Expansionsrotation är en game changer. Det är vid denna tidpunkt som metan är helt uppdaterad. Nya däck skapas och den etablerade listan över de mest populära klasserna och arketyperna förändras dramatiskt. Många av de befintliga däcken kommer att försvagas, andra kommer att försvinna helt. Men det är just därför som uppdelningen i standard- och gratisformat infördes. I slutändan är förändring oundviklig, och spelare kan bara hoppas att det bara blir till det bättre.

Ha ett bra spel, vi ses i Häxskogen!

Förberedd av Buba och redsnapper, redigerad av Sadhappy och Blaze, designad av Piligrim.

Vår Telegram-kanal, gå med:

1. Utgivningsdatum för tillägget "Waking of the Ancient Gods".
Det exakta datumet är ännu inte känt. Vi vet bara att tillägget kommer att släppas i slutet av april - början av maj.

2. Kartor

  • När expansionen släpps kommer 134 samlarkort att dyka upp i spelet.
  • Nya kort kommer att finnas i nya set som kommer att dyka upp i butiken efter att expansionen har släppts.
  • Ett set som kostar 100 guld kommer att innehålla 5 kort. Nya paket kan köpas för riktiga pengar till samma pris som befintliga.
  • Alla nya kort kan skapas från Arcane Dust.
  • Den första uppsättningen som öppnas efter expansionsversionen kommer att innehålla C'Thun.
3. Marknadsföring
  • Alla som loggar in i spelet under kampanjen kommer att få tre gratispaket från den nya expansionen. På så sätt kan alla få ett gratis legendariskt kort!
4. Standardläge
  • Med lanseringen av Awakening of the Ancient Gods-tillägget kommer ett nytt läge att dyka upp i spelet.
  • Till skillnad från Wild-läget kommer du inte i standardläget att kunna använda kort från expansionerna Goblins och Dwarves och Curse of Naxxramas.
5. Arena
  • Omedelbart efter att expansionen har släppts kommer alla nya kort att inkluderas i listan över kort som är tillgängliga för spel i arenan.
  • Undantaget skulle vara C'Thun och varelser associerade med honom.
6. Förbeställ
  • Förbeställning låter dig köpa 50 uppsättningar kort för 2 500 rubel (2 900 rubel för IOS-användare).
  • Spelare som förbeställer får en exklusiv tröja.
  • Förbeställningar kommer att finnas tillgängliga från och med den 14 mars.


7. Alla kartor över expansionen "Awakening of the Ancient Gods".
Nedan finns nya kort från expansionen Awakening of the Ancient Gods.



Hur Hearthstones Standardrotation fungerar är att endast expansioner från de senaste två åren kan användas. Spelets nya år börjar med vårens första expansion, då en ännu inte tillkännagiven uppsättning kort kommer att släppas, och tillsammans med det, Awakening of the Ancient Gods, One Night in Karazhan och Gadgetzan, som släpptes 2016, kommer att lämna standardformatet. Låt oss tillsammans ta reda på vad vi kommer att förlora under övergången till nästa år och vilka kort som kommer att läggas till i wild-formatet.

Farväl till de gamla gudarnas kort

Tillägget släpptes i april 2016 och introducerade 134 kort till spelet, inklusive många kraftfulla och intressanta mekaniker som fortfarande används idag.

"Yogg-Saron". Galenskapen han tog med sig till rankade spel var så stor att han både älskades och hatad på samma gång. Denna legendariska varelse kunde ändra resultatet av spelet i ett drag, det är inte känt i vilken riktning - din motståndares eller din. Förändringarna tog honom ur metan under lång tid, men fans av galenskapen som hans stridsrop skapade fanns kvar till denna dag.

"K'Thun". En av de gamla gudarna som omedelbart hittade sitt spelbara kortlek. Det var en del av "C'Thun Warrior"-arketypen och skilde sig inte mycket från sin förfader "Control Warrior", men hade ett starkare sent spel på grund av "C'Thun."

"N'Zoth". Denna uråldriga gud användes uteslutande i kontrolldäck och kunde på grund av sitt stridsrop vända spelet på huvudet och återuppliva alla varelser med Deathrattle. För tillfället är det inte så populärt, men det används fortfarande av Control Warlocks och vissa Cuplocks.

"I'Shaaraj". Det mest underskattade legendariska kortet, som användes i ett stort antal kortlekar, från den läckra "Jägaren Y'Shaarj", som bara använde två varelser, till den populära "Big Priest" i den aktuella metan.

"The Uniting Blade". Ett verkligt kraftfullt vapen i Paladins arsenal, som används i alla däck i klassen. Det ger också en buff till varelser med Divine Shield, vilket kommer att ge en fördel i alla skeden av spelet. På grund av den senaste förändringen av Fire Axe är värdet på detta vapen mycket högre, speciellt eftersom alla Paladin-däck använder varelser med Divine Shield.

"Fandral Staghelm". Den legendariska Druid-varelsen, som användes aktivt i olika typer av "Jade Druid"-byggen i kombinationer med klasskort som krävde att du valde en av två föreslagna åtgärder. Fandral gav stora fördelar för spelaren som kunde använda ett eller två kort, och ibland bidrog detta till en tidig seger.

"Evolution". En besvärjelse som födde en ny Shaman-arketyp, som baserades på att snabbt fylla brädan och sedan rusa med den. Arketypen kommer sannolikt att upphöra att existera eftersom den också kommer att förlora andra viktiga kort.

"The Tome of the Conspirator". En besvärjelse som inte var lika kraftfull förrän expeditionen till Un'Goro släpptes och legendariska uppdrag introducerades i spelet. Tome används uteslutande i Mage Control-däck och är det viktigaste elementet som bidrar till seger - att lämna detta kort kommer att vara extremt obehagligt för Jaina.


"Murquisitor". Denna varelse verkade inte vara så viktig, men när det kommer till avgången av några kort måste man utvärdera deras betydelse. Detta är vad som hände med Murquisitor: det används aktivt av Murloc Paladins för att ändra sin hjältekraft för att kalla fram 1/1 Murlocs - vilket blev ett potentiellt mål för Murloc Warlord och Gentle Megasaurus-fans.

"Rådsmedlem i Mirkwood". Warlock-varelsen, som helt enkelt har vansinniga egenskaper, hittade omedelbart sin tillämpning i Zookeeper-däcket. Den används fortfarande idag, och dess flytt till Wild kommer att försvaga arketypen avsevärt eftersom det är den enda 3-mana minion den använder.

"N'Zoths förste kompis". Inte den viktigaste varelsen i Pirate Warrior-däcket, den gav dock ett enormt hopp i tempo i de tidiga svängarna på grund av Battle Cry - ett vapen som kunde poleras flera gånger, från en liten krok till en rejäl klubba.

"Eater of Secrets". För tillfället är varelsen inte särskilt vanlig, men fördelen den ger med sitt stridsrop är så stor att den tydligt kommer att komma ihåg länge - dessutom är den det enda vanliga verktyget för att bekämpa hemligheter. Efter övergången till det fria formatet kommer frågan om att hantera hemligheter att förbli öppen - vi hoppas att Blizzard kommer att kunna erbjuda ett bra alternativ.


I den här artikeln tittade vi på de viktigaste, enligt vår åsikt, korten från expansionen Awakening of the Ancient Gods, som snart kommer att flyga in i spelets Wild-format, och vi vill höra din åsikt: vilka kort kommer du att sakna mest?

Nya kortlekar i expansionen Kobolds och Catacombs

På vår hemsida hittar du mycket annat intressant material om

NÄR KOMMER DE SLAVISKA GUDARNA TILL SINA FOLK?

I. Bör slaverna och ariernas ättlingar förvänta sig sina gudar i den nya epoken?

MM. De slaviska gudarna har en separat hierarki från hierarkin av oändlighetens ljus. De är organiserade i Ljus målsättning, men under slutna förhållanden har de ännu inte accepterat höjden av många dimensioner som sin tillhörighet. Separation är inte straffbart, förutsatt att den är korrekt riktad mot Ljuset. Många parallella civilisationer följer sin väg till Ljuset, och deras kvantitet innehåller kvaliteten och möjligheten till stor mångfald.

De slaviska gudarna gick igenom hela vägen för planetbildning i början av planetens nedstigning till den komiska Botten. Och de förberedde sina ättlingar när det gällde att varna dem om behovet av att leva under mörkrets system. Santi Perun pratar om sådana förberedelser, inom vilka slaverna visades alla möjliga prövningar och till och med problem som väntade dem på den kosmiska dagen för Solar Thor. Solgudarna själva lämnade jorden och började vänta på sitt folk på andra sidan, efter den stora övergången.

Perioden som gick längs botten visade sig vara mycket svår för slaverna. De var tvungna att skaffa den nödvändiga erfarenheten som skulle tillåta dem att leva och utvecklas i de inre sfärerna av Solar och Galactic Tori.

De slaviska folken led enorma förluster och blandning av blod med många andra folk. Renheten hos slavernas blod kan endast förväntas under villkoren för Ljuskraften, vilket kommer att korrigera all förvrängning som har drabbat många folk på planeten. Rening är nödvändig så att de slaviska gudarna kan återvända och bli vägledande ljus för dessa folks nya prestationer. Det fanns varningar och instruktioner om blodets renhet, men de lyssnades inte, och därför kommer mötet mellan slaverna och ariernas ättlingar med deras gudar att bli möjligt endast under förutsättning att efter att ha gått igenom perioden av regeringstiden ljusets kraft, de slaviska folken kommer att rena sitt blod, och då kommer bara de att kunna bli ett med sina gudar. Den slutliga avgången för planeten Jorden från det fysiska planet kommer inte att följa under den stora övergången, utan efter passerandet av de blå, blå och violetta tidsåldrarna, som kommer att följa efter varandra i en mer accelererad takt än den jordiska tidsåldern, som är som för närvarande slutar med den stora övergången.

De slaviska gudarna väntar på sina ättlingar i slutet av den violetta tidsåldern, som kommer att fullborda ljusets krafts guldålder. Denna period omtalas som den slutliga domen, då varje skapelse kommer att finna sin plats där dess väsen strävar, och till vilken den har en magnetisk anknytning.

Under tiden, inom händelserna på jorden och i solsystemet, härskar Ljusets Hierarki, sammansatt av representanter för de högre världarna som anlände hit för att tjäna som en sammankopplande Integritet, vilket tillåter detta system att säkert gå igenom alla stadier av evolutionen Vägen inom den galaktiska torusen. Ljusets hierarki har ingen annan uppgift än att bevara de evolutionära förhållandena för solsystemets planeter och själva systemet som helhet.

I. Och vilka problem uppstod i solsystemet om det behövdes en verklig landning av de högre makterna, som är inblandade i att rädda solsystemet?

MM Misslyckandet med evolutionära processer på flera planeter och stopp med fullständig eller partiell förstörelse av planeter på den kosmiska botten gjorde att den kosmiska atomen i solsystemet skilde sig åt i sin kemiska sammansättning på en makroskala inuti den galaktiska "molekylen". En förändring i den kemiska sammansättningen av Galaxy Molecules medför en förändring på en universell skala! Vilket kräver ankomsten av en "landande kraft" av Ljuskrafter för att eliminera orsakerna och förhindra möjligheten av ytterligare förvrängning av skapelsens kod i denna del av den Universella Unified Light Hierarchy of Worlds.

MM Alla processer i det Enade Universum kan påverkas av en mycket mindre händelse än förstörelsen av en planet eller flera planeter i Solsystemet!

Du kan inte ens slita av en fjärils vinge utan att det påverkar universum.

I. Men vår värld är så grym, och den är uppbyggd på ett sådant sätt att någon varje sekund sliter av inte bara en vinge, utan ett huvud, eller tar ifrån någons liv! Hur tolereras vi i universum?

Och varför har ondskan sådan makt på jorden?

MM Tålamod och förståelse för att i förhållandena att vara på den kosmiska Botten är ett mycket allvarligt test och börda för det växande medvetandet, men samtidigt finns det också en enorm NÖDVÄNDIGHET för alla de Högre Ljuskrafterna. Inte varje skapelse kan passera genom den kosmiska bottens degel, men filtret för lämplighet för vidare utveckling i de höga världarna är endast tillgängligt i sådana system där varje skapelse kan klara alla typer av tester och gå segrande, upplyst av lidande och smärtsamma prövningar . Vissa klarar inte sådana tester och förblir på den kosmiska botten, som birobotar på teknokratiska rymdskepp eller som de onda andarna i infernaliska träsk. Mörkrets system - EGOcentrisk orientering avslöjar de som är svaga och mottagliga för den EGOcentriska installationen av livets meningar, och de kan aldrig dyka upp i sina nya födslar i den högsta pliktens världar.

Där tjänar alla alltid det gemensamma bästa, och inte sig själva, som är möjligt i världar där mörkrets system regerar.

Det är möjligt att förstöra ondskans världar med lätthet, men ingen gör detta, eftersom de finns för att testa själar och kollektiva sinnesformer, som, efter att ha fått alla nödvändiga färdigheter i kriget mot ondskan, aldrig mer kommer att vidta åtgärder av öppet krig eller våld i de högre världarna.

Men när Termen som specificerats för ett givet system tar slut, förstörs den tillsammans med allt dess innehåll och förvandlas igen till Primär Materia, lämplig för bildandet av nya former av Skapelse. Och så vidare till Infinity!

Så allt som skapas inom kunskapen om ditt och Vårt medvetande är ändamålsenligt och nödvändigt, även om det ser ut som Ondskan.

Valfrihet finns för att välja mellan riktningen antingen in i det yttre mörkret eller mot oändlighetens ljus. Alla andra godtyckligheter eller infall är inte tillåtna, eftersom allt annat i universum regleras av Ljusets Högsta Lagar!

Kanalisering I. NILOVA