Plocka upp detektorerna för stalkers call of Pripyat. Passage av STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat och ytterligare uppgifter. Skydda forskare: hitta pålitliga människor

Stalker call of Pripyat HUR MAN GÅR ATT GÖRA QUEST Dark BUSINESS!!!

  1. men som du vill! Hosh för Bondyukoff Hosh för vår, då säger de inte tack i ditt ansikte !!!
  2. Frestande affärer
    Efter en tid kommer Sych att erbjuda ett jobb för att hitta och ta tre Veles-detektorer till forskare på Jupiter-platsen. Enligt honom ska de börja gå med vinst.

    På frågan om var du kan få tag i detektorer kommer Sych kort att göra klart att detta är rent vår huvudvärk.

    1. Skäggets första dejt för uppgiften Lair of bloodsuckers.
    2. Den andra kan tas från cachen i byn Kopachi. Han ligger i hytten på grävmaskinen, på Jupiter plats.
    3. Tredje dejten Herman, vetenskapsman från Uchnyh-bunkern, för uppgiften att vakta Topol-teamet under mätningar.
    4. Även, men mycket sällan, finns sådana detektorer hos döda stalkermästare.

    När du har hittat eller samlat tre bitar måste du ta dem till den vetenskapliga teknikern Novikov. Han kommer att ta detektorerna och säga att han kommer att skicka tillbaka resultatet till Sych genom konduktörerna.

    Ytterligare fortsättning på uppgiften är möjlig efter att ha slutfört en rad uppgifter av professor Herman (forskare från bunkern från Jupiterplatsen).

    Efter att ha fått nya data om anomalier använder den vetenskapliga Novikov-teknikern dem för att utveckla en ny typ av detektor. Om några dagar kommer Owl att kontakta dig och tipsa om problemet som har uppstått. Det visar sig att han rekommenderade Beard, när vi anställde nya förföljare för att söka efter artefakter, att utfärda förbättrade detektorer som Novikov tillverkade. Men förföljarna vägrade ta med sig Sychs andel, och därför vår, och nu får vi i uppdrag att ta reda på det.
    Beard kommer att säga motsatsen: kontraktet var att han skulle betala pengar för de medföljande Svarog-detektorerna. För två har han redan gett pengar, men för den tredje kommer han att vägra och ge dem till oss.
    Längs vägen tipsar han om ett jobb: en order har dykt upp för en mycket sällsynt artefakt Kompass. Uppgiften är inte värd att ta ännu (om du har, se uppgifterna för Skägget). Vi återvänder till Sych. Han är arg och erbjuder sig att tygla den skäggiga bocken och dirigerar oss till sultanen (se sedan uppgiften med Sultanens mörka gärningar).

    Du kan också tacka nej genom att kräva din del. Ugglan ger 1500 RU och uppgiften slutar där. Efter det, gå till sultanen ändå.

    Mörka gärningar
    Detta uppdrag kommer att vara tillgängligt efter att ha slutfört uppdraget Owl Tempting Business.

    Sultanen erbjuder sig att ta reda på från Beard om vilken typ av affär han nu snurrar på. Eftersom Beard redan har nämnt information om beställningen för "Kompassen" (under uppdraget av Uggla "Tempting Business"), berättar vi för sultanen om det.

    Och denna uppgift är aktiverad. Du måste ta reda på från Noah (ingen gav en hint till Noah, och det var inget snack med Beard om detta; en förbiseende av utvecklarna, ungefär red.) vad han vet om artefakten. Noah kommer att ge artefakten gratis (prata med Noah igen och han kommer att ge en annan kompass). Vi återvänder till sultanen och ger den resulterande artefakten. Vi får 10 000 RU och två tips på cacher.

    Nu kräver sultanen att ta bort Svarog-detektorerna från förföljarna, som Beard gav ut för att söka efter artefakter. Idm till skägget och registrera dig för att söka efter någon artefakt (innan det, lägg i rutan den du letar efter). Uppgiften är att uppdatera och ett stalkersmärke kommer att dyka upp på kartan, från vilket det är nödvändigt att ta bort Svarog-detektorn på något sätt. De kommer att bli en slägga. Det är lätt att identifiera honom - han kommer att vara i Sevs kostym!

    Den listiga stalkern går med på att ge oss detektorn endast i utbyte mot en cool tunna. Om du av misstag har Vintar-VS liggande kan du byta den. Men vilken riktig unge med frön i fickan skulle gå för ett sådant inte särskilt ärligt utbyte, och för ett utbyte i allmänhet? Nej!! ! Så det är bara att skjuta honom och hans vänner. Sök i Slägga och ta bort Svarog.

    Uppgiften kommer att uppdateras för att söka efter den andra detektorn. En ny markör för platsen för den andra stalkern bör dyka upp på kartan.
    Om den plötsligt inte slås på, gå runt alla arkanomalier på jakt efter denna stalker.
    Skrämma honom med Kuvaldas död, så kommer han själv att ge oss detektorn vi behöver. Återvänd nu till sultanen. Han kommer att skicka till Beard, informera om att strömmen på skeppet förändras.
    Du måste få en ny prestation "Authority".

  3. Svarog
  4. eller så dog de eller så har du ett fel och du letar efter dem på vilken plats
  5. samla 100 tusen manek och du kommer att få titeln som en cool köpare och du kan köpa från en uggla och leta efter zombies och de kommer att ge en för blodsugarnas lya.

Slår.
Så fort du kommer in i Skadovsk kommer en bandyuk att kalla dig till vänster om ingången. En grupp stalkers bestämde sig för att bli ett gäng. Det är nödvändigt att bestämma vad man ska göra: att delta i razzian, att varna förföljarna eller att inte störa.

1. Slå. Vi pratar med sultanens assistent. Han erbjuder sig att vänta till midnatt och träffas. Vi sover till 23:00 och sedan springer vi till Shevchenko-skeppet. Vi pratar med bandyuk och attackerar stalkers. Efter att ha pratat med gängbefälhavaren kommer du att få en belöning (2500 RU och en ledtråd till förvaringen).
2. Varna förföljare. Efter att ha fått uppdraget från sultanen berättar vi omedelbart allt för Skägget. Han föreslår att sätta en fälla för banditerna. Vi sover till 23.00. Vi springer till insamlingsplatsen och ger banditerna samtycke att attackera. Efter att skjutningen har börjat, tar vi ner gopnikarna i ryggen och efter det tar vi belöningen från befälhavaren för den neutrala (2500 RU, antirad, vodka, första hjälpen-kit, bandage och ett tips på gömstället i Emerald Village ).
3. Stör dig inte. Efter att ha pratat med sultanens assistent går vi till Skägget. Vi tackar nej till Beards erbjudande att hjälpa frigöra stalkers med orden "Nej, du är själv på något sätt." På morgonen nästa dag kommer uppgiften att avbrytas.
Efter att ha skjutit fria stalkers vid Shevchenok, återvänder du till sultanen. Han planerar att köpa vapen från någon huckster, ja, det är nödvändigt att transaktionsprocessen går smidigt, så att ingen rör på sig. Vi åker till skogsområdet för en affär. När du träffar en grupp bantiter, fråga hövdingen. Följ pilen. I hangaren hittar du en gäldenär i ett exoskelett med smeknamnet Morgan. Efter auktionens start kommer det att bli en attack av gratis stalkers. Morgan kommer att skrika att vi tog med svansen. Eldningen kommer att börja. Vi måste ta bort alla, både frimännen och handlaren med vakter. Sök igenom kropparna. Det viktigaste är att ta handdatorn från handlaren Morgan (sälj den bara inte till Sych). Jag tror att chefen för "Debt" kommer att bli glad över att veta att någon säljer klanvapen. Prata sedan med sultanen. Han kommer att skriva av 5000 RU och ett tips på gömstället.Mörka handlingar.
Denna uppgift kommer att vara tillgänglig efter att du har slutfört Uggla-uppgiften "Tempting Business".
Sultanen erbjuder sig att ta reda på från Beard om vilken typ av affär han nu snurrar på. Eftersom Beard redan har nämnt information om beställningen för "Kompass" (under uppgiften som Owl "Tempting Business"), berättar vi för sultanen om det. Och denna uppgift är aktiverad. Du måste ta reda på från Noah (ingen antydde Noah, och det var inget snack med Beard om detta; en förbiseende av utvecklarna) vad han vet om artefakten. Noah kommer att ge artefakten (tala med Noah igen och han kommer att ge en till "Kompass"; men fråga inte ens om den tredje "Kompassen", han kommer att börja skjuta). Vi återvänder till sultanen och ger den resulterande artefakten. Vi får 10 000 RU och två tips på cacher.
Nu kräver sultanen att ta bort Svarog-detektorerna från förföljarna, som Beard utfärdade för att söka efter artefakter. Vi går till Skägget och registrerar oss för att söka efter någon artefakt (innan det, lägg i rutan den du ska söka efter). Uppgiften är att uppdatera och ett stalkermärke kommer att dyka upp på kartan, från vilket Svarogdetektorn måste tas bort på något sätt. De kommer att bli en slägga. Den listiga stalkern går med på att ge oss detektorn endast i utbyte mot en cool tunna. Om du av misstag har Vintar-VS liggande kan du byta den. Du kan bara skjuta honom och hans vänner. Sök på Slägga och ta Svarog.
Uppgiften kommer att uppdateras för att söka efter den andra detektorn. En ny markör för platsen för den andra stalkern bör dyka upp på kartan.
Om den plötsligt inte slås på, gå runt alla anomalier på jakt efter denna stalker.
Skrämma honom med Sledgehammers död, så kommer han själv att ge den nödvändiga detektorn. Återvänd nu till sultanen. Han kommer att skicka till Beard, informera om att strömmen på skeppet förändras.
Du kommer att få en ny prestation "Authority".

Prestationen "Authority" (Eng. Boss) i "Stalker: Call of Pripyat" öppnar efter att ha konspirerat med sultanen och beslagtagit Beards affärer på Zaton. Sultanen blev den första banditen som lyckades etablera neutralitet med fria stalkers. Han försöker förvandla Skadovsk till ett gangsterläger, så han är i konflikt med den lokala bartendern Beard, som motsätter sig detta. Det kommer att vara möjligt att klämma ut Beards verksamhet efter att ha genomfört fem relaterade uppgifter: "Attack", "Deal", "Tempting Business", "Compass" och "Dark Business".

Uppgifter "Attack" och "Deal" på banditernas sida:

Mötet med den kriminella myndigheten äger rum i början av spelet på Skadovsk. Sultanen kommer att erbjuda Degtyarev att ansluta sig till banditerna och hjälpa till att hantera förföljarna på Shevchenko torrlastfartyg. Uppgiften "Attack" kommer att dyka upp i journalen. Testet av rekryter äger rum på natten sydväst om Skadovsk. Om du uppfyller sultanens order kommer Spartacus-truppen att dö. Mässingsknogar ger 1900 rubel och cachens koordinater som belöning. I det andra uppdraget kommer sultanen att be dig delta i en affär för att köpa vapen. Uppgiften "Deal" kommer att dyka upp i journalen. Messingknogar med en avdelning av banditer kommer att vänta på ett möte i Lesnichestvo sydost om Skadovsk. Vi dödar alla soldater på pilen, tar Morgans PDA med data om det hemliga lagret av "Debt" (information kan senare säljas till Sych -, Loki - eller Shulga -), vi får 5 000 rubel från Kastet för arbete och koordinaterna av cachen.

Uppgift "Fresta affärer" på banditernas sida:

Vi återvänder till Skadovsk till Sych, tar uppgiften "Tempting Business" för att söka efter tre Veles-detektorer för forskare från en bunker från Jupiters närhet. Den första "Veles" kan erhållas för destruktion på en spets från Glukhar (uppgiften ges av Beard), den andra detektorn ligger i hytten på en grävmaskin på Kopachi-gården nära kyltornet och anomalien "Ashes", där Degtyarev tar farbror Yar från stationen "Yanov", den tredje "Veles" som säljs av Herman i forskarnas bunker efter att ha lyckats slutföra den första uppgiften med mätningar (för att öka indikatorerna för skydd mot psi-strålning, en taktisk hjälm från Azot uppgift från Yanov är tillräckligt). Även Veles-detektorer dyker upp till försäljning på Sych efter eller finns på kroppar av mästare från grupperna Duty, Freedom, Loners, Zombified. Efter att Veles-detektorerna levererats till forskarna, återvänder vi till Skadovsk till Sych och rapporterar om slutförandet av uppgiften.

Uppgift "Dark business" på banditernas sida:

Vi lämnar basen av stalkers, sover eller vandrar i Zaton i flera timmar, efter att ha fått ett e-postmeddelande kommer vi igen till Sych, som kommer att skicka honom för att ta itu med Beard. Vi hämtar Svarog-detektorn från bartendern, återigen pratar vi med Sych om vår del av affären, men vi kräver inte att ge pengarna, men vi kommer överens om att prata med sultanen. Om du tar pengarna slutar uppgiften. Gudfadern kommer att erbjuda sig att straffa Beard och pressa ut en lönsam affär från honom. Uppgiften "Dark Business" kommer att dyka upp i tidningen. Vi pratar med Beard om artefakter, lär oss om en viktig order för kompassen, varefter sultanen kommer att skicka Degtyarev till Noah på en gammal pråm som ligger bakom hamnens lager söder om Skadovsk. Eremiten kommer inte att gräla på mötet och kommer omedelbart att ge kompassen.

Sultanen kommer att glädjas åt ett värdefullt fynd och kommer att ge 10 000 rubel med koordinaterna för gömstället som belöning, och före avskedet kommer han att rapportera att de fria förföljarna av Beard har förbättrade detektorer som måste fångas till varje pris. För att ta reda på var förföljare med prototypdetektorer befinner sig måste du utföra ett par uppgifter för Beard att hitta och leverera artefakter till kunder.

Beställningar på artefakter dyker upp på Beard först efter att ha slutfört uppgiften "Strange Phenomenon" för att leverera en modifierad ratt från "Dredger" som ligger öster om "Skadovsk". Uppgiften är tillgänglig under hela spelet.

När bartenderns förtroende är förtjänat kommer de nödvändiga märkena att dyka upp på kartan. Sledgehammer-truppen ligger nära Claw-anomalien, Crest-truppen finns ofta nära Sosnodub-anomalien. Båda ligger på Zaton sydväst om Skadovsk. Du kan plocka upp förbättrade detektorer från stalkers olika sätt: döda; utbyte mot vapen; skrämma genom att tala om den första gruppens sorgliga öde efter mordet på stalkers; plundra kropparna efter att de snubblat över en grupp starka mutanter. Oavsett val återvänder vi med två förbättrade detektorer till sultanen, som skickar till Beard för att hälsa.

Konsekvenserna av att stödja sultanen och banditerna i Skadovsk:

Som ett resultat av kuppen kommer Beard att vägra lämna Skadovsk, men kommer att gå med på att arbeta för sultanen och hylla Degtyarev en gång om dagen. Mängden mutor varierar inom 2000 rubel. Den rädda ugglan kommer också att göra en liten rabatt på sina varor, för att inte bjuda på problem. Efter att ha mottagit "Authority"-trofén kommer Degtyarevs rykte bland fria stalkers att försämras avsevärt, vilket kommer att leda till en ökning av priserna vid handel, men banditerna kommer att börja frukta och respektera. Om du inte hjälper gratis stalkers alls, kan Beard sluta handla. Om du i början avslår sultanens erbjudande och informerar Boroda om den förestående attacken, kommer bartendern att lägga ett moterbjudande och be dig skydda förföljarna på Shevchenko torrlastfartyg från attackerna från banditerna. Denna handling i framtiden kommer att tillåta dig att öppna prestationerna "" och "".

Slutet på spelet med valet av banditer i "Stalker: Call of Pripyat":

Sultanens lag fastställdes slutligen på Skadovsk, och fartyget blev basen för banditerna. Skägg, som inte ville hylla pojkarna, flyttade tillsammans med en grupp förföljare till de okända delarna av zonen. Försök från förföljare att återställa det tidigare tillståndet blev snabbt intet: demonstrativa sändningar för utvisning gjorde sitt jobb.

Ett ovanligt sken registrerades på mudderverket och Dyagterev måste gå vidare och undersöka detta fenomen. Det kommer att visa sig att fartygets "modifierade ratt" kommer att lysa. Det är nödvändigt att föra det till Beard ... Vid utgången från Diagterev väntar stalkern Vobla, som genom, bokstavligen, tårar, kommer att be att få ge artefakten till honom, förmodligen av ädla avsikter. Du kommer att ha ett val - ge honom denna artefakt, varefter han omedelbart springer för att sälja den till Beard, eller så kan du skicka honom till helvetet och gå vidare. Snart, när du flyttar ifrån honom, kommer ett bakhåll att vänta på dig, som kommer att arrangeras av samma stalker, du kan bara ge honom den här lilla saken igen, i händelse av vägran, kommer Dyagerev att sys nästan blankt, det finns en chans att du kommer att överleva, men han är extremt liten. Därför, mitt råd till dig, skjut denna skurk efter vägran, och alla hans vänner som kommer springande, och sälj sedan Skägg för 3 000 rubel.

Verktyg

Mekaniker på båda platserna kommer att ge dig uppgiften att hitta verktyg för dem, eftersom. endast med deras hjälp kommer de att kunna göra modifieringar av rustningar och vapen.
Här är listan.
En uppsättning verktyg för hårt arbete finns på vinden på sågverket, som ligger på Zaton. Var vaksam, där möts du av en massa zombies!
Om verktygslådan för mer fint utförande på Zaton kommer att sägas separat.

En uppsättning verktyg för hårt arbete i närheten av "Jupiter" - du måste gå söder om Yanov, där du hittar en bil under bron, där det kommer att finnas en anomali "Electra", välj dem noggrant.
En uppsättning verktyg för finare arbete i närheten av "Jupiter" - kommer att ligga i en av byggnaderna vid Jupiter-fabriken, gå upp till vinden, se upp, det kommer att finnas många "Electra"-avvikelser, och där hittar du det .
Du hittar ytterligare ett par uppsättningar kalibreringsverktyg i Pripyat. En - i Varuhuset i källaren som kommer att krylla av jerboas. Den andra kommer att vara på andra våningen i den övergivna KBO. Det kommer att finnas många Elektra-avvikelser och en annan överraskning - Burer, som är mest bekväm att få ner med ett hagelgevär eller en kniv.
Efter att ha slutfört uppgiften kommer teknikerna att tillhandahålla en lista med speciella modifieringar, så Cardan kommer att kunna modifiera exoskelettet redan upp till fjärde generationen, och du kommer att kunna springa som om det vore en normal kostym.

Slår

Banditernas ledare, sultanen, kommer att be dig hjälpa honom i en smutsig affär. Han planerade att skjuta alla stalkers på en pråm nära Shevchenko, han vill attackera på natten. Du har två alternativ - antingen hjälper du till och verkligen dödar stalkarna, eller så går du och knackar på det till hela Beard, som ber dig om en motuppgift, där du, efter att ha kilat in i en grupp banditer, som din egen, kommer att faktiskt hjälpa stalkers att slå av attacken. Det finns ett tredje alternativ - spring till själva pråmen, meddela alla där, i alla resultat kommer du att få en belöning och vapen för att slutföra uppgiften.
Och ett råd, om du fortfarande bestämmer dig för att hjälpa stalkers, vänta tills banditerna börjar röra sig i en kedja och kasta dem sedan i mitten av kedjan

Handla

Du kan bara ta det här uppdraget på natten. Dessutom, om du inte tar det direkt, kommer det senare att vara omöjligt att få det på något annat sätt - det kommer automatiskt att anses misslyckat.
Beard erbjuder dig att hjälpa stalkers. Kärnan i uppgiften är att banditerna bestämde sig för att köpa vapen av någon, och förföljarna kommer naturligtvis att gå åt sidan, så ditt mål är att förhindra dem från att göra detta. På kvällen träffar vi en grupp stalkers nära skogsområdena, där vi hör samtalet mellan skurkarna och stalkern, iklädda exoskelettet av "Duty". Efter slutet av deras konversation är det nödvändigt att fylla på alla. För att hjälpa dig och det kommer att vara mycket effektivt att använda något prickskytt, som Vintorez, eftersom du inte kan bryta igenom exoskelettet så lätt. Från liket av "gäldenären" kan du få hans handdator och samtidigt få reda på att han heter Morgan. För detta namn kommer Sych att ge dig 4 000 rubel. Gör slut på banditerna, prata med ledaren för stalkergruppen. Han kommer att betala dig 2 500 rubel och skicka dig till Beard för att utfärda huvudpriset. Beard, efter att han får reda på att du har slutfört uppgiften, kommer att ge 3 500 rubel, med orden som "alla behöver pengar, behåll dem." Under loppet av att slutföra den här uppgiften kommer du att kunna göra mål på många vapen. Men många av dem är helt döda, vilket inte kommer att ge dig någon vinst, de kommer inte att vilja köpa av dig, men det kommer att finnas gott om patroner.

Skata

Din uppgift är att hitta en stalker med smeknamnet Magpie. Du kommer att få uppgiften i Skadovsk, men det går inte att slutföra den direkt. När du anländer i närheten av Jupiterväxten, bege dig mot stenbrottet, där en döende förföljare kommer att ligga under en enorm anordning som liknar en såg. Efter att ha pratat med honom kommer du att veta att någon har svikit honom. Efter det lämnar vi den blekande i vila och återvänder till Yanov. Efter det är allt enkelt - du måste prata med en stalker som heter Flint, som faktiskt visar sig vara Magpie. Enligt vissa rapporter är det bättre att göra uppgiften "Hunting the Chimera", för omedelbart efter slutet kommer Flint att börja berömma sig själv och sina bedrifter, än att han slutligen kommer att förråda Magpie. Sedan går vi till frihetens huvud, överlämnar hänsynslöst Flint till honom, varefter vi, på vägen tillbaka till Skadovsk, rapporterar till Gonta om framgången för vårt uppdrag.

Ogiltig cache

I baren "Skadovska" möter du stalkern Koryaga. Han kommer att be Dyagterev att hjälpa honom - att leverera honom en container med swag. Det kan han själv inte göra, för containern och bilen som han låg i ramlade ner i ett hål och runt honom kryllar det av snorkar, som han är fruktansvärt rädd för. När du väl är där, gå ner i felet, du kan enkelt se bilen, gå ner för avsatserna djupare, varefter vi tar containern och vandrar runt i fängelsehålan och skjuter alla onda andar där, vi går till ytan .. I närheten, förresten, kommer det att finnas en mycket intressant anomali, där du kan hitta ett par artefakter.
Leverera bylten till Koryaga. Han erbjuder sig att dela den, på ett broderligt sätt, det kommer att finnas en modifierad "Handicap", det är osannolikt att du kommer att behöva det, ett medicinskt kit är en mycket nödvändig och praktisk sak, en modifierad AKM-74/2U - här du behöver verkligen titta på ditt maskingevär, som du har på händerna, artefakten "Själen" - vi tar det definitivt, en hjälm - det finns inget behov av det. Haken kommer att ge dig två saker.

Deut
oh belöningsalternativ: Eftersom det i början av spelet inte kommer att finnas tillräckligt med pengar kan du hämta alla saker från behållaren. För att göra detta, istället för att dela med Koryaga, går vi direkt till Cardan, teknikern. Han ber om att öppna behållaren 500 rubel. och ger dig omedelbart hela setet, vilket mer än betalar för det spenderade.

Försvinnande av stalkers

Tjädern kommer att berätta att människor började försvinna och blodsugare kidnappar dem. Och precis som det, jägaren Danila försvann ganska nyligen, hans kvarlevor hittades aldrig, din uppgift är att ta reda på vad som är vad. Vid ankomst till angiven plats kommer Tjäder att kontakta dig. Han kommer att berätta att han har hittat ett lya av blodsugare och att du behöver träffa honom. Efter att ha träffats kommer han att rapportera att han såg ett par blodsugare komma in i byggnaden av VNZ "KRUG". Det är nödvändigt att kontrollera att det kommer att finnas ovanstående blodsugare, som måste kastas, helst separat. Och försök att inte skada din partner, kanske är det bättre att ta en kniv. Sedan följer vi med ner, där du hittar lyan av dessa varelser. Det finns gott om dem här, men de sover, så vi går tyst förbi detta sömniga kungarike till utgången. Flytta dig i en halvhuka, annars kan du förbli mat på denna gård. Efter att ha lämnat skickar Tjäder oss för att prata med Beard. men detta är en helt annan uppgift, han kommer själv att be om att få träffa honom på Skadovsk, men lite senare. Tills du kommer till Skadovsk kommer tjäder inte att vara där, därför måste vi, åtminstone från det faktum att han "sticker ut" till oss, vända oss till Skägg, han vet säkert. Och ja, han vet. Han kommer att berätta att Tjäder lämnade ett meddelande till dig, att han ska gå till hamnkranarna, så vi flyttar ut dit, och igen irritation, han är inte där heller, istället hittar du Danilas lik, men när du går in i båset där han ligger, var då lite förstummad, där är Tjäder och Tremor som dricker hans blod. Skakningen kommer att börja ge ursäkter, som att han har en törst efter blod, kommer att berätta att han gömde det under en lång tid och liknande. Och efter detta sentimentala samtal kommer han att sätta en kula i pannan. Vi återvänder till Beard, som efter din berättelse kommer att ge dig så mycket som 10 000 rubel. Och du kommer att få färdigheten "detektiv", det vill säga för ett löst fall kommer stalkers definitivt att lägga första hjälpen-kit och andra mediciner i din personliga låda i Skadovsk, vilket verkligen är trevligt och användbart.

Lair av blodsugare

Alternativ ett:
Berätta för skägget om blodsugarnas lya som hittats, han kommer att förstå att detta är ett stort hot och kommer att skicka dig på jakt efter giftgas. Gå till Sych, han har också information, dock för 2000 rubel. Han kommer att berätta att i närheten, vid bron, stannade en militärkonvoj en gång, som transporterade gasflaskor, så gå till den här konvojen, hitta en lastbil och en gasflaska i en låst behållare. Du kan öppna den genom att titta in i kabinen, det kommer att finnas dokument som pekar på nycklarna, det finns två av dem. Den första nyckeln - nyckel A - ligger i kassaskåpet på bilen som har släpat efter kolumnen. Gå mot skogsbruket, bilen hänger, halvt fallen av bron, men håller fortfarande kvar.

Den andra nyckeln - nyckel B - hittar du i kassaskåpet på bilen som ramlade in i brobrottet, rör dig mot den i motsatt riktning från skogsbruket.

När du har båda nycklarna öppnar du behållaren och tar gasflaskan. Efter det måste du hitta ventilationsaxeln, den kommer att visas på kartan, sätt en cylinder i den, vrid ventilen, vänta lite, ungefär en minut, tills gasen fungerar. Under dessa åtgärder kommer två blodsugare att närma sig dig och allt är i bästa fall, eller kanske inte en enda. Efter det kan du med gott samvete gå till Beard och prata om att klara uppgiften. Som belöning får vi 5 000 rubel och Veles-detektorn.

Alternativ två:
Schemat är enkelt, först, följ tjädern inne i "VNZ Circle"-platsen och döda ett par blodsugare, gå sedan ner, gå sedan ner till rummet där det finns många sovande blodsugare, stanna sedan på trappan och vänta på Tjäder att gå till slutet av rummet. det kanske inte fungerar första gången. Vidare tar du fram en kniv, rör en av blodsugarna och hoppar in i hörnet mellan stegen och väggen. De flesta blodsugarna kommer att rusa mot dig, men eftersom de kommer att trängas kommer de bara att kunna slå dig ett par gånger, och du kommer lugnt att döda dem. Du behöver inte oroa dig för tjäder. Bara ett par blodsugare kommer att rusa mot honom som han kan slå tillbaka från. När du har dödat alla blodsugarna kommer ett meddelande att dyka upp att uppgiften har slutförts. Efter det återstår bara att återvända till Skägget för en belöning. Skägget ger dig lite pengar och en Veles-detektor. ( Alternativ tre:
Vi väntar på att tjädern ska försvinna. Sedan hoppar vi bara från trappan till skåpet till höger, och från det till nästa (det är två av dem nästan tillsammans).
Allt! Från denna plats - en fantasipromenad: du kan dumt blöta med ett hagelgevär, du kan kasta granater i korridoren (ibland springer vampyrer där i en folkmassa). De kan inte fysiskt få dig dit! (

förnödenheter

En avdelning av legosoldater finns vid transformatorstationen och släpper inte in någon, men det finns ett alternativ hur man får tillstånd att passera. Ledaren för legosoldaterna, Tesak, kommer att be dig att ta med dem mat - 6 burkar konserver eller korvpinnar eller bröd, det gör ingen skillnad. Utan några problem tar vi oss in i dessa legosoldaters läger och efter att vi passerat byggarbetsplatsen och gått ut till platsen där legosoldaterna vilar, där hittar du verktyg för fint arbete

Områdeskartor

Vid inspektionen av Skat-2-helikoptern kan du hitta flera kartor över området som du förstås kan ”skjuta” någon till din fördel. Till exempel i Skladsk kommer konduktören Lotsman väl till pass och han kommer att köpa dem av dig, så vi går till honom, ger honom korten, i gengäld, i tacksamhet, kommer han att sänka priserna för sina tjänster, så att för endast 1000 rubel kan du gå från Yanov till Zaton.

legosoldatläger

Ugglan kommer att be dig besöka legosoldatlägret och hitta all information där, mest av allt är han intresserad av legosoldaternas planer. Legosoldaterna är väl beväpnade, så ta den här uppgiften på allvar och bättre beväpna dig med något som en prickskytt, som Surf. Och efter att du skickat alla levande varelser i det området till en annan värld, börja sedan söka efter information. Glöm inte att ta bort hans handdator från kroppen av Ridge, det kommer självklart att vara praktiskt för dig att sälja. Titta sedan och hitta en bärbar dator med planer. Gå sedan till Sych, han kommer att köpa en PDA från dig för 1000 rubel och en bärbar dator för 2000.

Tre detektorer "Veles"

I slutet av städningen av legosoldatlägret kommer Sych att ge dig ett uppdrag - att hitta tre Veles-detektorer och leverera dem till forskarnas bas i området kring Jupiterväxten. En kommer definitivt att ges till dig efter att ha rengjort lyan av blodsugare i Zaton, den andra hittar du i Kopachi, i en grävmaskin. Och du kan få en till under utförandet av flera uppgifter av forskare. När du samlar in detektorerna, levererar dem till forskarna och sedan återvänder till Zaton, där du och Sych kommer att ha någon form av problem, kommer han inte att vilja dela swag med stalkers, med hänvisning till sultanen. Du kommer att ha möjlighet att skrämma ugglan och hjälpa Skägg, eller så kan vi försöka hylla den lokala myndigheten. I alla fall får du nästa uppgift.

Kompass

Skägg, precis som sultanen, behöver denna sällsynta artefakt. Det har Noah, som bor på en gammal pråm som ligger norr om Skadovsk. Om du har ett varmt förhållande till förföljare, gå till Noah och be honom artefakt om en artefakt, efter att du har gett den till Beard eller Sultanen, flytta till Noah igen och be artefakten, den här gången för dig själv, den tredje dags för honom är det bättre att inte blanda sig, för förutom en kula i pannan och en ny "utpressare"-status kommer du inte att få det.
Om du arbetar för sultanen, så finns det ett alternativ - bara döda Noah direkt, så kommer allt att avgöras.

På jakt efter en chimär

Efter att Gonta får reda på Danilas och Glukhars död kommer han att be dig hjälpa honom att jaga chimären. Om du håller med måste du träffa honom klockan 03.00 och sedan gå till smaragden, chimären kommer fortfarande att sova, så att döda henne är inget problem. Chimären är helt slö, gör knappt motstånd ens på yttersta svår nivå, så ett par skurar från AK räcker från henne.

Gonta kommer att ge ut SPSA-14-hagelgeväret som belöning och skicka till johannesört för pengar, som ger oss 2000 rubel.

Tre kamrater

Efter två flaskor vodka kommer Cardan att berätta att han kom till Zaton med två kamrater, men de bråkade och gick, och han kommer att be dig hitta dem och ta reda på vad som hände med dem. Du hittar liket av Barge genom att hoppa i ett hål i marken halvvägs mellan den brända gården och Emerald, och gå genom fängelsehålan. Jokers lik, hans skelett, hittar du nära "Sosnodub" anomali i buskarna. Vi beslagtar båda deras handdatorer och hänvisar dem till Cardan, men du kommer inte att få belöningar för att du har slutfört uppgiften.

Beskrivning: Jobba för sultanen, få Beard att betala ränta.
Quest ger: Sultan
Emissionsvillkor: Frestande affärer passerade, med valet av önskat alternativ.
Pris: 10 000, cachekoordinater + procentandel skägg (800 per dag) + 2 "Svarog"-detektorer
Genomgång: Vi lär oss för sultanen om Skäggets senaste affärer. På det här ögonblicket han hade en beställning på en sällsynt artefakt "Kompass". Du måste gå till Noah och ta reda på artefakten för att fånga upp den. Den där taket gick helt på översvämningen och han ger artefakten precis så. Nu återvänder vi till sultanen, han säger att du måste börja jobba för Skägget och skaffa detektorerna som han delar ut till sina stalkers. Vi tar en uppgift från Skägget för att extrahera en artefakt, vi väntar tills andra stalkers också börjar leta efter den. Därefter går vi till märkena, hämtar de förbättrade detektorerna (på vilket sätt, det är upp till dig att bestämma), varefter vi går till sultanen och rapporterar om den framgångsrikt slutförda uppgiften. Det återstår bara att få Beard att fungera för sultanen.
Tips: Denna uppgift förstör relationen med skägget, så tänk efter innan du gör det.
Skärmdumpar: