Ark วิธีเร่งการปรากฎตัวของไดโนเสาร์ ไดโนเสาร์เป็นอย่างไรบ้าง? เราทดสอบโปรแกรมเก่าที่เราชื่นชอบในสภาพที่ทันสมัย งาน UV เพิ่มเติม

ใครไม่รู้จัก Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR? กาลครั้งหนึ่งมีการติดตั้งโปรแกรมเหล่านี้ในคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง พวกเขาและคนร่วมสมัยที่รู้จักกันน้อยของพวกเขายังมีชีวิตอยู่หรือไม่? มีการปรับปรุงหรือไม่? เวอร์ชันล่าสุดที่พร้อมใช้งานบน Windows 10 ได้หรือไม่ มาเช็คกัน!

วินแอมป์

โปรเจ็กต์นี้ตายไปแล้ว และดูเหมือนจะไม่มีใครฟื้นขึ้นมา มีการสำรวจความคิดเห็นในเว็บไซต์ย่อยของรัสเซียถามว่าจะปิดทรัพยากรหรือไม่ ด้านล่างคือ ข่าวล่าสุดและอย่างหลัง - ในความหมายที่แท้จริงของคำ ตัวบนสุดลงวันที่ 31 ธันวาคม 2014 และบอกว่า Winamp ได้รับการช่วยเหลือแล้ว นั่นเป็นเพียงแค่ช่วงเวลานั้น ไม่มีเวอร์ชันใหม่ ไม่มีข่าว รุ่นล่าสุดพร้อมหมายเลขของสัตว์ร้าย 5.666 ปรากฏเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2013 นั่นคือทั้งหมดที่

หากคุณเปรียบเทียบ Winamp กับไดโนเสาร์ มันก็น่าจะเป็นไทแรนโนซอรัสไม่น้อย ในปี 2552 Winamp มีผู้ใช้ 70 ล้านคน แค่คิดเลขนี้! ตัวอย่างเช่น ตามข้อมูลล่าสุด มีคนน้อยกว่าที่อาศัยอยู่ในฝรั่งเศส - 64 ล้านคน กองทัพของผู้ใช้ Winamp มีขนาดใหญ่กว่าทั้งประเทศ

อย่างไรก็ตาม เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2556 AOL ซึ่งเป็นเจ้าของ Winamp ได้ประกาศปิดโครงการ แม้ว่าโปรแกรมจะพัฒนาขึ้น (เช่น เวอร์ชันสำหรับ OS X และ Android ที่เปิดตัวได้) และยังคงมีผู้ใช้หลายล้านคนทั่วโลก AOL ถือว่าการลงทุนเพิ่มเติมด้วยเงินไม่มีท่าว่าจะดี การสร้างรายได้จาก Winamp ฟรีไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสหรัฐฯ เห็นว่าจำนวนผู้ใช้ลดลงเร็วที่สุด โดยธรรมชาติแล้ว การปิดโครงการที่มีชื่อเสียงดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีใครสังเกต แม้แต่สื่อที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคก็เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้

เรื่องนี้มีความต่อเนื่อง ซึ่งอาจหมายถึงการเกิดใหม่ของ Winamp สองเดือนหลังจากการประกาศการปิดกิจการ Radionomy Group ผู้จัดรายการวิทยุอินเทอร์เน็ตของเบลเยียม ยืนยันว่ากำลังซื้อ Winamp จาก AOL นั่นคือเหตุผลที่ข้อความปรากฏบนเว็บไซต์ ru.Winamp.com ที่ Winamp ได้รับการบันทึก แต่ไม่มีเวอร์ชันใหม่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

Winamp เปิดตัวสู่สาธารณะครั้งแรกเมื่อวันที่ 21 เมษายน 1997 เวอร์ชันล่าสุดเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2013 ดังนั้นโครงการนี้จึงมีอายุสิบหกปี ไม่เลว แต่อยู่ไกลจากบันทึก ในการตรวจสอบของเราจะมีผลิตภัณฑ์โบราณมากขึ้น

T-Rex ของเราสามารถทำงานบน Windows 10 ได้หรือไม่? เราดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด 5.666 และพยายามเรียกใช้ ไดโนเสาร์รอดแน่นอน!


จริงอยู่ เขาไม่เห็นเนื้อหาของคลังเพลงในทันที เขาต้องเพิ่มด้วยตนเอง โดยทั่วไปไม่มีการปฏิเสธ รุ่นล่าสุด Winamp โทรไม่ติด ตรงกันข้าม ปก Bento สมัยใหม่ของเขาดูน่าประทับใจทีเดียว


อย่างไรก็ตาม ไม่มีทางเป็นไปได้: เครื่องเล่นเพลงออฟไลน์กำลังจะตายอย่างช้าๆ ตอนนี้เป็นเรื่องปกติที่จะฟังเพลงออนไลน์ - เร็วกว่าและหานักแสดงใหม่ได้ง่ายกว่ามาก Winamp และญาติที่มีชีวิตชีวากว่านั้นต้องการผู้รักเสียงเพลงเป็นหลักซึ่งไม่สามารถเข้าร่วมกับคลังเพลงที่สะสมไว้ได้ นอกจากนี้ผู้เล่นเดสก์ท็อปยังอนุญาตให้คุณใช้อีควอไลเซอร์ - ยังไม่พบฟังก์ชันนี้ในผู้เล่นออนไลน์

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นดั้งเดิมบางคนมีปลั๊กอินพิเศษสำหรับเล่นเพลงจากอินเทอร์เน็ต ตัวอย่างเช่น AIMP สามารถเล่นเพลงจาก VKontakte และแน่นอนว่ามี iTunes ที่มี Apple Music ในตัวและสำหรับ Google Playดนตรี.

ค้างคาว

The Bat เป็นโปรแกรมรับส่งเมลที่มีชื่อเสียงซึ่งพัฒนาโดยบริษัท RitLabs ของมอลโดวา ถ้าฉันปฏิเสธ Winamp ในครั้งเดียว แสดงว่าฉันไม่ได้ออกจากโปรแกรมรับส่งเมล The Bat และฉันยังคงใช้มันต่อไป ทำไมต้องเป็นค้างคาว? ใช่ เพราะสะดวกมากในการจัดระเบียบงานกับกล่องจดหมายหลายกล่อง ฉันคิดว่าผู้ใช้ The Bat โดยเฉพาะผู้ที่เคยทำงานกับ Outlook จะเข้าใจฉัน

ใช่ ไม่มีขนมปังแยกใน The Bat ที่จะเป็นประโยชน์สำหรับการทำงานในสภาพแวดล้อมขององค์กร แต่สิ่งนี้ไม่ได้รบกวนผู้ใช้จำนวนมากเลย หากเราเปรียบเทียบค้างคาวกับฟอสซิล ฉันจะเลือกจี้ด้วย นี่คือไดโนเสาร์ที่มีลักษณะคล้ายค้างคาว ซึ่งพบได้ในประเทศจีน แต่ฉันจะไม่เรียกค้างคาวว่าฟอสซิล

มีต่อสำหรับสมาชิกเท่านั้น

ตัวเลือก 1. เข้าร่วมชุมชน "ไซต์" เพื่ออ่านเนื้อหาทั้งหมดบนไซต์

การเป็นสมาชิกในชุมชนในช่วงเวลาที่กำหนดจะทำให้คุณเข้าถึงเนื้อหาทั้งหมดของแฮ็กเกอร์ เพิ่มส่วนลดสะสมส่วนบุคคลของคุณ และช่วยให้คุณสะสมคะแนน Xakep Score แบบมืออาชีพได้!

แล้วคุณจะเลี้ยงลูกได้อย่างไร? ก่อนอื่น มาดูวิธีทำทารกไดโนเสาร์กันก่อน;) ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการผสมพันธุ์ของไดโนเสาร์ ไข่ที่ปฏิสนธิ กระบวนการฟักตัว การคัดเลือก และระยะการเติบโตของไดโนใน ARK: การอยู่รอดวิวัฒนาการ.

โปรดจำไว้ว่านี่เป็นขั้นตอนแรกของการนำระบบการเพาะพันธุ์ไดโนเสาร์ไปใช้ใน ARK: Survival Evolved และจะพัฒนาและก้าวหน้าขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยเมื่อเกมพัฒนาขึ้น

จับคู่

ประการแรก ไข่ที่คุณเก็บก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะพอดีกับการกินเท่านั้น พวกเขาไม่เจริญพันธุ์ ในการรับไข่ที่ปฏิสนธิในอัปเดต 219 คุณต้องรวมไดโนที่เชื่องสองตัวของสายพันธุ์เดียวกันเข้าด้วยกัน ในแพทช์นี้ สิ่งมีชีวิตบางชนิดอาจไม่สามารถมีลูกได้ แต่ส่วนใหญ่แล้วจะมีได้อยู่แล้ว ความจริงที่ว่า dinos ของคุณสามารถมีลูกได้ คุณจะรู้ได้จากตัวบ่งชี้ของพวกเขา: "Enable Wandering to Mate" ดังนั้นจงรวมตัวผู้หญิงและผู้ชายที่มีเสน่ห์ (เชื่อง) มารวมกัน ปล่อยให้พวกเขาเดินเตร่อย่างอิสระ ("เปิดใช้งานการพเนจร") และเผื่อในกรณีที่ ล็อคพวกมันไว้ในคอกข้างสนามเพื่อที่พวกเขาจะได้อยู่ใกล้ๆ ได้ชั่วขณะหนึ่ง หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง หัวใจที่เต้นอยู่จะปรากฏขึ้นเหนือหัวของพวกเขา และข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการผสมพันธุ์จะแสดงบนตัวบ่งชี้ของตัวเมีย ไดโนทั้งคู่จะมีตัวบ่งชี้ว่าพวกมันกำลังผสมพันธุ์กับใคร

เมื่อกระบวนการผสมพันธุ์สิ้นสุดลง ตัวเมียจะวางไข่ที่ปฏิสนธิแล้ว หลังจากนั้นเธอจะไม่สามารถผสมพันธุ์ได้สักพัก ข้อมูลนี้จะแสดงบนตัวบ่งชี้ของเธอ เพศผู้จะสามารถผสมพันธุ์ได้บ่อยเท่าที่ต้องการ

ฟักไข่

ไข่ที่ปฏิสนธิจะไม่ฟักออกมาขณะอยู่ในช่องเก็บของ ให้วางไว้บนพื้นหรือพื้น ไข่ที่ปฏิสนธิแล้วจะไม่เน่าเสีย แต่การฟักไข่จะต้องรักษาอุณหภูมิไว้เฉพาะสำหรับแต่ละสายพันธุ์ เมื่ออยู่นอกช่วงอุณหภูมิที่อนุญาต ไข่จะสูญเสีย "สุขภาพไข่ที่ปฏิสนธิ" เมื่อเวลาผ่านไป และเมื่อเป็นศูนย์ ไข่จะถูกทำลาย ทั้งหมดนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณดูที่ไข่ที่ปฏิสนธิแล้ว และคุณยังสามารถค้นหาชื่อของพ่อแม่ได้ในคำอธิบายของไข่

ลูกหลาน

เมื่อฟักไข่สำเร็จ ลูกไดโนเสาร์จะกระโดดออกจากไข่ ในขั้นต้น เด็กมีสุขภาพในระดับที่ต่ำมาก ความจุและปริมาตรของกระเพาะอาหาร ดังนั้นในวันแรกของชีวิต พวกเขาจำเป็นต้องได้รับการเลี้ยงดูและดูแลอย่างระมัดระวัง ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะตายในไม่ช้า เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อพวกมันโตเต็มที่ พวกมันจะสามารถบรรทุกได้มากขึ้น เพิ่ม HP มากขึ้นและความจุของท้องที่ใหญ่ขึ้น เดิมทีทารกไม่ได้เป็นของใคร ดังนั้นคุณต้อง "พิมพ์" พวกเขาเพื่อพิสูจน์สิทธิ์ในการมีลูกหลังคลอด

บน ช่วงเวลานี้, ลูกไดโนเสาร์จะไม่สามารถโจมตีหรือขึ้นขี่ได้จนกว่าพวกมันจะโตเต็มที่ ดังนั้นพวกเขาจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ใด ๆ

การคัดเลือก

สถิติพื้นฐานของลูกจะเป็นชุดค่าผสมแบบสุ่ม ลักษณะพื้นฐานพ่อแม่ของพวกเขา (ในเวลาของการฝึกฝน) เช่นเดียวกับสีของพวกเขา และนี่คือสิ่งที่น่าสนใจที่สุด:

เนื่องจากทารกจะสุ่มสืบทอดคุณลักษณะใดๆ ของพ่อแม่ ทารกจึงสามารถมีลักษณะที่ "สัมบูรณ์" ได้มากกว่าพ่อแม่ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีพ่อสามล้อที่มี HP "สูงสุดตามธรรมชาติ" (ประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับระหว่างกระบวนการฝึกจะเข้าสู่ HP) และรถสามล้อของแม่ที่มีความแข็งแกร่ง "สูงสุดตามธรรมชาติ" การผสมพันธุ์ระหว่างกันอาจทำให้ลูกมีทั้งสองอย่าง คุณสมบัติสูงสุดตามธรรมชาติ HP และความแข็งแกร่ง จากนั้นเมื่อทารกโตขึ้น คุณสามารถผสมพันธุ์กับไดโนที่โตแล้วอีกตัวที่มีสถิติสูงสุดตามธรรมชาติอื่นๆ เช่น การโจมตีและน้ำหนักบรรทุก ดังนั้นคุณจะได้รับรถสามล้อที่ทรงพลังยิ่งขึ้นจากรุ่นที่สาม และอื่นๆ. ด้วยการคัดเลือกสายพันธุ์นี้ (และลูกสัตว์มีโอกาส 70% ที่จะได้รับสถิติที่ดีที่สุด) คุณสามารถกำจัดสถิติที่ไม่จำเป็น ทิ้งสถิติที่จำเป็น และหลังจากพยายามมากพอ ผสมพันธุ์ Uber Dino ด้วยสถิติสูงสุดทั้งหมด... และโลกจะสั่นสะเทือน

อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถมองเห็นลักษณะของทารกก่อนที่มันจะฟักไข่ ดังนั้นจึงต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ;)

นอกจากนี้ ไดโนเสาร์ไม่จำเป็นต้องอยู่ในเผ่าเดียวกันเพื่อผสมพันธุ์ พวกเขาเพียงแค่ต้องไม่ก้าวร้าว เชื่อง และอยู่ใกล้กัน ดังนั้น เผ่าสามารถพูด เช่าไดโนที่ชนะ จากนั้นทั้งสองเผ่าก็แบ่งไข่ที่ได้ออกมา

โอ้ ใช่ ยิ่งลูกตัวน้อย ทรัพยากรที่คุณสามารถหาได้น้อยลงเมื่อทำการแล่เนื้อ แต่มีโอกาสสูงที่จะได้เนื้อไพรม์ สำหรับทารกแรกเกิด คุณเกือบจะรับประกันได้ว่าจะได้เนื้อชั้นดีสักสองสามชิ้น >:D

ระยะการเจริญเติบโต

อายุของทารกไม่ได้แสดงเป็นวัน เนื่องจากความยาวของวันใน ARK อาจแตกต่างกันไป กระบวนการเติบโตจะแสดงบนตัวบ่งชี้ของพวกเขา พวกมันเติบโตตามเวลาจริง และมี 3 ขั้นตอนของการเติบโต: วัยทารก< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

ใช่ จะต้องใช้เวลาและทักษะเป็นจำนวนมากในการนำเอาสุดยอดนักแข่งไดโนผู้ยิ่งใหญ่ออกมา...และใน ชีวิตจริงมันไม่ได้เป็น? ;) (โอเค ​​มันไกลเกินไปแล้ว! :)

ขอให้ทุกคนสนุกสนาน และดังที่ได้กล่าวไว้ นี่เป็นเพียงขั้นตอนแรกของระบบการเพาะพันธุ์ดิโนที่ซับซ้อนใหม่เท่านั้น สำหรับอนาคต นักพัฒนากำลังวางแผนระบบเลเยอร์เพิ่มเติม รวมถึงการกลายพันธุ์แบบสุ่มและแผนภูมิต้นไม้ครอบครัว และในไม่ช้าก็จะมีการตั้งครรภ์ของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม

ARK: วิวัฒนาการการอยู่รอด- แอ็คชั่นเอาชีวิตรอดที่ยากมากสำหรับผู้เริ่มต้นที่มีคำถามมากมายในทันที และเมื่อคุณสร้างบ้านหลังแรกของคุณแล้วและไม่ได้อยู่แค่เอื้อม คำถามก็เกิดขึ้น ใครควรได้รับการฝึกให้เชื่อง? และเราจะพยายามตอบคำถามนี้

คู่มือนี้เขียนขึ้นจากประสบการณ์การเล่นบนแผนที่ เกาะ ดังนั้นจึงอาจไม่ตรงกับเกมในแผนที่อื่น

ฟีโอเมีย


สัตว์คล้ายหมูเหล่านี้อาศัยอยู่เกือบทุกที่บนเกาะ และนี่เป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่ง่ายที่สุดที่จะเชื่อง ความจริงก็คือถ้าคุณโจมตี phiomia มันก็จะพยายามหนีจากคุณ หากคุณทำให้เธอติดอยู่ในหินหรือกำแพงของฐานของใครบางคน เธอก็จะถูกทำให้มึนงงได้ง่ายแม้จะใช้ไม้กระบอง จากนั้นจึงทำให้เชื่องด้วยผลเบอร์รี่ และการฝึกให้เชื่องใช้เวลาสั้นมาก

ข้อแม้เพียงอย่างเดียวคือเป็นการดีที่สุดที่จะเชื่อง phiomia ระดับ 80 ขึ้นไป เพราะมันเผยให้เห็นศักยภาพที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น สามารถใช้เป็นเมาท์ได้แม้ว่าจะค่อนข้างช้า แต่ตามจริงแล้ว ผู้เริ่มต้นไม่จำเป็นต้องไปไหนไกลมากก่อนที่จะฝึก pteranodon Phiomia ยังเป็นสัตว์แพ็คที่ดี นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นเครื่องบินรบที่ดีได้อีกด้วย หากคุณปั๊ม phiomia ให้มีสุขภาพดีก็สามารถรับมือกับ 1-2 dilo และเอาชนะแร็พเตอร์หนึ่งตัวได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ และถ้าคุณเชื่องสองคน คุณก็ไม่ต้องกังวลเรื่องความปลอดภัยบนชายหาดเลย

พาราซอรัส


ในความเป็นจริง เกือบจะเหมือนกับ phiomia สุขภาพและความแข็งแกร่งน้อยกว่า แต่มีความเร็ว ความเสียหาย และความทนทานต่อน้ำหนักที่มากขึ้น แต่ Parasaur ใช้เวลานานกว่าเล็กน้อยในการทำให้เชื่อง ขี้ขลาดเช่น phiomia คุณสามารถขับรถไปที่กำแพงและทำคะแนนด้วยไม้กอล์ฟหรือหนังสติ๊ก

ไดโลโฟซอรัส


หากคุณกำลังคิดว่าใครจะเชื่องได้ดีกว่า ไดโลโฟซอรัส หรือ แร็พเตอร์ ตัวเลือกแรกคือตัวเลือกที่ดีที่สุด ใช่ ไดโลไม่แข็งแรงเท่านกแร็ปเตอร์ และคุณไม่สามารถขี่มันได้ แต่มันถูกทำให้เชื่องเร็วกว่ามาก แม้แต่ 150 Dilos ก็เชื่องได้ง่ายมาก นอกจากนี้ ในการต่อสู้ เขาจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับคุณเหมือนนกล่าเหยื่อ ซึ่งหมุนรอบเหยื่อของมันตลอดเวลา

แต่ที่สำคัญที่สุด เหตุใดจึงต้องมีไดโลโฟซอรัสคือไข่ของพวกมัน ซึ่งคุณสามารถสร้างอาหารให้กับไดโนเสาร์ได้มากถึงสามประเภท นอกจากนี้ ทั้งสองยังเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านไดโนเสาร์ที่เป็นประโยชน์มากที่สุด Ankylosaurus และ Doedicurus (kolobok) ดังนั้นคุณจะต้องมีบุคคลสองสามคนในอนาคต

ไทรเซอราทอปส์ (ไทรค์)


การฝึกฝนไดโนเสาร์ตัวนี้ไม่ง่ายเหมือนครั้งก่อน และต้องใช้เวลามาก แต่โดยทั่วไปแล้ว สำหรับมือใหม่ งานนี้ไม่ได้ยากเกินไป สามารถเห็นรถสามล้อได้บนชายหาดซึ่งคุณจะไม่ถูกรบกวนจากนักล่าที่แข็งแกร่ง สิ่งสำคัญคือการทำให้เขาตะลึงด้วยลูกศรซึ่งไม่ต้องการมากเกินไป และวางรั้วไม้รอบ ๆ และเริ่มให้อาหารมันด้วยผลเบอร์รี่

แต่ถ้าคุณเชื่อง คุณจะได้ไดโนต่อสู้ที่เก่งมากซึ่งสามารถกระเด็นศัตรูได้ เช่นเดียวกับสัตว์ขี่ ยังดีสำหรับการขนส่งสินค้า แต่มีคุณค่ามากที่สุดเพราะสามารถผลิตผลเบอร์รี่ได้ดี สามารถเก็บนาร์โคเบอร์รี่อันมีค่าได้สองสามร้อยในเวลาเพียงไม่กี่นาที (เก็บผลเบอร์รี่โดยการโจมตีพุ่มไม้) สิ่งสำคัญคืออย่าประเมินค่าสูงไปไดโนเสาร์ตัวนี้และอย่าไปลึกเข้าไปในเกาะบนนั้น บางทีรถสามล้อมากกว่า 100 คันก็สามารถเอาชนะเร็กซ์หรือสไปโนซอรัสได้ แต่พระเจ้าห้ามไม่ให้คุณวิ่งเข้าไปในฝูง allosaurs ที่จะฉีกคุณและรถสามล้อของคุณเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย และไม่ใช่ความจริงที่ว่าคุณสามารถหนีจากพวกมันได้

โดโด้


Dodo อยู่ในรายการนี้ด้วยเหตุผลเดียวเท่านั้น นี่คือไข่ของพวกมัน พวกมันวิ่งเร็วมาก และจากไข่ คุณสามารถทำอาหารให้ไดโนเสาร์ 3 ตัว ยิ่งไปกว่านั้น อาหารก็เตรียมได้ง่ายมาก ไม่ต้องการเนื้อแห้งซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้น้ำมันและตู้ทำความร้อน และเราจะเชื่องใครด้วยอาหารนี้เราจะพูดคุยกันต่อไป

เทอราโนดอน


Pteranodon เป็นไดโนเสาร์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น ประการแรก มันง่ายมากที่จะเชื่อง มันก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้มันเคลื่อนที่ไม่ได้ด้วยบ่วงบาศ แล้วทำให้มึนงง ทางที่ดีควรใช้ลูกศรยากล่อมประสาท จากนั้นให้อาหารมันด้วยอาหารจากไข่โดโด สิ่งสำคัญคืออย่าเชื่อง pteranodon ระดับต่ำมาก ผู้ที่ต่ำกว่าระดับ 70 ไม่ควรถูกมองเลย

Pteranodon ที่เชื่องมีประโยชน์มากมาย ประการแรกมันเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่บินได้เร็วที่สุด สำหรับผู้เริ่มต้น การถอดหมายถึงการเปลี่ยนตำแหน่งของคุณในบางครั้ง ตอนนี้คุณสามารถสำรวจทั้งเกาะได้อย่างปลอดภัย ค้นหาทรัพยากรที่หายากที่สุด สำรวจสถานที่ที่ไดโนเสาร์อาศัยอยู่

นอกจากนี้ Pteranodon ยังเป็นนักสู้ที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย บนปุ่ม "C" เขามีการโจมตีที่ทรงพลังมาก ซึ่งคุณสามารถฆ่าไดโนเสาร์ เช่น บรอนโต สปิโนซอรัส หรือเร็กซ์ได้ นอกจากนี้ ด้วยความช่วยเหลือของการโจมตีนี้ คุณจะได้รับเนื้อจำนวนมาก

อานสำหรับสิ่งมีชีวิตนี้ถูกสร้างขึ้นที่ระดับ 35 แต่สามารถทำได้อย่างรวดเร็ว อาจเป็นในวันเดียวของเกม Pteranodon ที่เชื่องก็คุ้มค่า ตัวคุณเองจะสังเกตเห็นว่ามันง่ายสำหรับคุณมากแค่ไหน และคุณจะไม่เล่นเป็นมื้อเที่ยงอีกต่อไปเมื่อคุณฝึก Pteranodon ให้เชื่อง

Ark: Survival Evolved - สากล โครงการเกมในรูปแบบของเกมจำลองการเอาชีวิตรอดที่ผู้ใช้เข้าสู่ยุคไดโนเสาร์เพื่อเอาชีวิตรอดและพิสูจน์ความเหนือกว่า ในเกมนี้ คุณสามารถสร้างเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและควบคุมเซิร์ฟเวอร์ได้ไม่เพียงแค่ด้วยความช่วยเหลือของการตั้งค่าพิเศษเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผ่านระบบพิเศษด้วย คำสั่งคอนโซลสำหรับ Ark: Survival Evolved

ทำไมคำสั่งเหล่านี้จึงจำเป็น?

คำสั่งคอนโซลสำหรับ Ark: Survival Evolved เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ ถ้าคุณเป็นเช่นนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะเรียก คอนโซลพิเศษและป้อนชุดของตัวละคร หลังจากนั้นคุณจะได้เปรียบ ไดโนเสาร์ หรือการกระทำที่เป็นประโยชน์บางอย่าง คำสั่งเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ง่ายขึ้น กระบวนการเกมให้อำนาจผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์มากขึ้นและขยายการควบคุม ท้ายที่สุดแล้ว ผู้สร้างหลักจะต้องทรงพลังและไม่ปฏิเสธอะไรเลย

ยังคงเป็นเพียงการหาวิธีใช้งาน โดยหลักการแล้วไม่มีอะไรซับซ้อนในเรื่องนี้ หากต้องการเปิดใช้งานคำสั่งคอนโซลใน Ark: Survival Evolved เพียงทำตามขั้นตอนต่างๆ:

  1. กดปุ่ม Tab เพื่อเปิดคอนโซลพิเศษสำหรับป้อนข้อมูล
  2. ก่อนอื่นเราป้อนคำสั่ง enablecheats AdminPassword หากคุณถอดรหัสมัน ปรากฎว่าคำสั่ง enablecheats เป็นคำสั่งหลัก และ AdminPassword คือรหัสผ่านของคุณไปยังแผงการดูแลระบบ
  3. หลังจากเปิดใช้งานสำเร็จแล้ว ให้เรียกคอนโซลอีกครั้งโดยใช้แท็บ
  4. จากนั้นคุณต้องป้อนชุดอักขระที่ตั้งโปรแกรมไว้แล้วสำหรับการดำเนินการเฉพาะ
  5. กดปุ่ม Enter และคำสั่งจะเปิดใช้งาน

อย่างที่คุณเห็น ไม่มีอะไรซับซ้อนในเรื่องนี้ คุณจึงสามารถเริ่มใช้โอกาสใหม่ๆ และบรรลุเป้าหมายได้อย่างปลอดภัย

อัญเชิญไดโนเสาร์

คำสั่งที่เกี่ยวข้องและเป็นที่ต้องการมากที่สุดคือคำสั่งคอนโซลสำหรับ Ark: Survival Evolved ซึ่งเกี่ยวข้องกับไดโนเสาร์ ด้วยการรวบรวมคำสั่งเหล่านี้ ทำให้สามารถเรียกสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่เพื่อใช้ในการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ได้

ก่อนอื่น เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับชุดคำสั่งสำหรับสิ่งมีชีวิตบนบก ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาที่สุดในเกม เราได้นำเสนอไว้ข้างต้น ต่อไป เราขอแนะนำให้ใช้โอกาสที่จะเรียกสัตว์น้ำ

คำสั่งที่แสดงด้านล่างจะมีความเกี่ยวข้องด้วย สิ่งสำคัญคือการป้อนอย่างถูกต้อง

การเพิ่มที่ดีจะเป็นคอลเล็กชั่นสัตว์บินเล็ก ๆ ที่จะทำลายขอบเขตของการเคลื่อนไหวของคุณทั่วโลกของเกม

แต่อย่าจำกัดตัวเองแค่ตัวเลือกเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น สามารถใช้สำหรับ เกมอาร์ค: เอาชีวิตรอด คอนโซลที่พัฒนาแล้วทีมไดโนเสาร์ ID ที่เป็นผู้บังคับบัญชา

อันที่จริงนี่คือสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่สามารถเป็นพันธมิตรที่ซื่อสัตย์ในการผจญภัยของคุณ โทร ฝึกฝน และใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ

ชุดยูทิลิตี้สำหรับผู้เล่น

หากคุณไม่ต้องการไดโนเสาร์ แต่ต้องการได้เปรียบเหนือผู้ใช้รายอื่น คำสั่งคอนโซลใน Ark: Survival Evolved สำหรับผู้เล่นสามารถช่วยได้ สิ่งเหล่านี้รวมถึง: การได้รับประสบการณ์, การเพิ่มความเสียหาย, ความสามารถในการบิน, การเยือกแข็งของคู่ต่อสู้ ฯลฯ สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ป้อนคำสั่งที่จำเป็น

ต่อไปนี้เป็นคำสั่งเพิ่มเติมที่จะเป็นประโยชน์กับคุณ พวกเขายังอยู่ในความต้องการ

การตั้งค่ากราฟิก

ที่ ครั้งล่าสุดเกมเริ่มพัฒนาอย่างแข็งขันและตอนนี้สามารถปรับการตั้งค่ากราฟิกได้โดยใช้คำสั่งและค่าปกติ คำสั่งคอนโซลใน Ark: Survival Evolved สำหรับกราฟิกมีลักษณะดังนี้:

  1. r.bloomquality 0 (การปรับโหมดบลูม);
  2. r.lightshaft 0 (การตั้งค่าระดับแสง);
  3. r.shadowquality 0 (การควบคุมเงา)

เท่านี้ก็พอ คำสั่งที่ใช้ได้เพื่อให้แก้ไขการตั้งค่าการออกแบบภาพได้ง่าย ในอนาคต นักพัฒนาสัญญาว่าจะทำการปรับเปลี่ยนและขยายทางเลือกของทีมอย่างมาก ในระหว่างนี้ คุณสามารถใช้ตัวเลือกเหล่านี้ได้อย่างปลอดภัยและปรับแต่งการออกแบบเกมในเวลาที่เหมาะสม

ตอนนี้คุณติดอาวุธด้วย ทางเลือกที่ยิ่งใหญ่คำสั่งคอนโซลต่างๆ ที่สามารถใช้งานได้ทันทีระหว่างการผจญภัย ใช้คำแนะนำของเรา พิมพ์อักขระจำนวนหนึ่งอย่างระมัดระวัง และรับการดำเนินการที่จำเป็น ขอบคุณพวกเขา คุณสามารถควบคุมสถานการณ์บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ แจกจ่ายของขวัญให้กับผู้เข้าร่วม สร้างความโกลาหลในหมู่ผู้เล่น และสนุกได้ โอกาสนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับสิ่งนี้ ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณอย่าพลาดโอกาสนี้และดำเนินการอย่างกล้าหาญด้วยตัวเลือกคำสั่งที่มีอยู่ทั้งหมด

Jonathan Reilly ผู้ซึ่งทำงานด้านการพัฒนาเกมเกี่ยวกับเกมระดับ AAA และการถ่ายภาพด้วยเทคนิคพิเศษมากว่า 15 ปี จะพูดถึงเคล็ดลับในการสร้างไดโนเสาร์ที่เหมือนจริง

การสร้างสิ่งมีชีวิตที่สูญพันธุ์เช่นไดโนเสาร์จำเป็นต้องมีการเตรียมตัวที่ดีและมีการอ้างอิงมากมาย โดยปกติ เมื่อฉันสร้างสัตว์ประหลาด ฉันจะพึ่งพาเที่ยวบินแห่งจินตนาการ

สิ่งมีชีวิตที่เป็นต้นแบบของโปรเจ็กต์นี้เคยอาศัยอยู่บนโลกของเราจริงๆ ดังนั้นฉันจึงรวบรวมคลังข้อมูลอ้างอิงที่ดีมาเป็นเวลานาน เพื่อทำให้ไดโนเสาร์ของฉันดูสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยกายวิภาคที่แท้จริง ไทแรนโนซอรัสเร็กซ์เป็นตัวแทนต้นแบบของสายพันธุ์ที่สูญพันธุ์ไปแล้วสำหรับฉันมาโดยตลอด ดังนั้นเมื่อถูกขอให้ฉันสร้างสิ่งที่คล้ายกันขึ้นใหม่ ฉันก็ตกลงกับมันโดยไม่ลังเล

01 การจัดฉากในมายา

สำหรับโครงการเช่นนี้ การอ้างอิงเป็นสิ่งสำคัญ

หลังจากเลือกข้อมูลอ้างอิงด้านไดโนเสาร์แล้ว ฉันก็โหลดมันลงใน Maya เพื่อใช้เป็นแนวทางในการสร้างฐานของไดโนเสาร์ การอ้างอิงเป็นพื้นผิว ฉันกำหนดให้กับระนาบที่มีการสแกน UV ระนาบตามแนวแกน X

จากนั้นฉันก็สร้างภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อการฉายภาพที่รวดเร็วขึ้นและวัสดุกึ่งโปร่งใส ฉันเพิ่มการอ้างอิงไปยังเลเยอร์ Display ซึ่งฉันตั้งค่าโหมดเป็น Reference เพื่อไม่ให้เลือกรูปภาพในวิวพอร์ตของ Maya

02 การเตรียมตาข่ายฐาน

เริ่มทำงานกับไดโนเสาร์โดยการอัดใบหน้าของลูกบาศก์ปกติโดยเน้นที่การอ้างอิง

ฉันเริ่มสร้างแบบจำลองไดโนเสาร์ 3 มิติด้วยการสร้างลูกบาศก์ง่ายๆ ต่อไป ด้วยความช่วยเหลือของการอัดรีด ฉันสร้างเงาของไดโนเสาร์ตามข้อมูลอ้างอิง ฉันสร้างโมเดล basemesh โดยใช้ quads โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่สนใจรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ฉันต้องการเพียงปริมาณโดยรวมเท่านั้น พยายามกระจายรูปหลายเหลี่ยมอย่างสม่ำเสมอในขั้นตอนนี้ แต่อย่าลงลึกในรายละเอียดที่คุณสามารถเพิ่มใน ZBrush ได้ตลอดเวลา

03 ทำงานเกี่ยวกับรายละเอียด

สร้างลูกกลมสองสามลูกแล้ววางไว้ที่ดวงตา

จากนั้นฉันก็เพิ่มลูกโลกสองสามลูกลงในฉากแล้ววางมันไว้แทนที่ดวงตาในอนาคต ในความคิดของฉัน รองพื้นช่วยให้ปั้นใบหน้าได้ง่ายขึ้นเสมอ ต่อไป ฉันย้ายไปสร้างภาษา ซึ่งยังคงใช้ลูกบาศก์ปกติ ในที่สุด เมื่อโมเดลไดโนเสาร์พื้นฐานพร้อม ฉันส่งออกผลลัพธ์ที่ได้ในรูปแบบ .obj เพื่อทำงานใน ZBrush ต่อไป

04 นำเข้าไปยังZBrush

นำเข้าไฟล์ในรูปแบบ .วัตถุ ในZBrush และแยกตาข่ายเป็นเครื่องมือย่อยแยกกัน

ฉันนำเข้าไฟล์ .obj ไปยัง ZBrush จากนั้นฉันก็แยกเรขาคณิตเป็นเครื่องมือย่อยแยกกันโดยใช้คำสั่งเครื่องมือ>เครื่องมือย่อย>แยก>แยกเป็นชิ้นส่วน ต่อไป ฉันปิดบังส่วนต่างๆ ของร่างกายไดโนเสาร์โดยใช้เครื่องมือการเลือก ZBrush (+ แล้วคลิก) และสร้างกลุ่มหลายกลุ่มโดยใช้คำสั่ง Tool> Polygroups>Group Visible ด้วยวิธีการนี้ คุณจึงสามารถทำงานกับองค์ประกอบต่างๆ ของร่างกายไดโนเสาร์ได้อย่างสะดวก

05 ไดโนบล็อค

พยายามอย่ากองทับยูนิตโดยไม่จำเป็น

เมื่อทำงานใน ZBrush สิ่งสำคัญคือต้องไม่แบ่งส่วนย่อยตั้งแต่เริ่มต้น ณ จุดนี้ ฉันเพิ่งเพิ่มความละเอียดของตาข่ายเป็นสองเท่า

ด้วยการใช้แปรง Move, ClayTubes และ Smooth ฉันร่างรูปร่างทั่วไปอย่างรวดเร็ว โดยพยายามไม่เร่งรัดกล้ามเนื้อ ในเวลาเดียวกัน ฉันทำงานในโหมดสมมาตรทั้งสองด้านของไดโนเสาร์พร้อมกัน ซึ่งจะทำให้กระบวนการแกะสลักเร็วขึ้นเสมอ

06 การทำงานของกล้ามเนื้อ

ใช้ polygroups เพื่อซ่อนส่วนต่างๆ ของไดโนเสาร์ที่คุณไม่ได้ทำอยู่

จากนั้นฉันก็จัดกลุ่มส่วนต่าง ๆ ของไดโนเสาร์ที่ฉันไม่ได้ทำ และอีกครั้งด้วยการใช้แปรง Move, ClayTubes และ Smooth ฉันได้ร่างโครงร่างของกล้ามเนื้ออย่างรวดเร็ว ในขั้นตอนนี้ คุณสามารถเริ่มเพิ่มจำนวนหมวดย่อยได้แล้ว แต่ฉันพยายามใช้เวลา เพิ่มความละเอียดเฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น

07 รายละเอียดหัว

ทำเครื่องหมายสันคิ้วและกรามด้วยClayTubes

หัวแตกต่างจากร่างกายตรงที่มีกล้ามเนื้อน้อยกว่า แต่มีกระดูกของกะโหลกศีรษะ อันที่จริง ศีรษะเป็นกะโหลกศีรษะที่มีกล้ามเนื้อกรามขนาดใหญ่ที่สร้างรูปร่างที่เฉียบคมเช่นนี้

ฉันร่างขอบคิ้วและขากรรไกรด้วยแปรง ClayTubes ฉันปิดบังบริเวณรอบดวงตาและด้วยแปรง Move ฉันสร้างรอยหยักใต้ตา จากนั้นอีกครั้งโดยใช้กลุ่มหลายกลุ่ม เขาแยกและทำงานอย่างระมัดระวังจากช่องภายในของปาก

08 ร่างกาย

การฝึกฝนคือครูที่ดีที่สุดของประติมากร

การแกะสลักเป็นกระบวนการอย่างต่อเนื่องในการสร้าง การปรับให้เรียบ และการลบเรขาคณิต ซึ่งในทางปฏิบัติก็ไม่ต่างจากการทำงานกับดินเหนียวธรรมดา ฉันสร้างวอลลุ่มด้วยแปรง ClayTubes จากนั้นเกลี่ยให้เรียบด้วยแปรง Smooth และเพิ่มคุณสมบัติด้วยแปรง Crease

ดังนั้น ประติมากร หรือแม้แต่ช่างดิจิทัล สามารถสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปได้ด้วยการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง ทำงาน และทำงานกับรูปทรงเรขาคณิตจนกว่าเขาจะชอบมัน ในขั้นตอนนี้ พยายามให้ความสนใจว่ากล้ามเนื้อมีปฏิสัมพันธ์กับโครงกระดูกอย่างไรและต่อกันอย่างไร

09 ผิวสัมผัส

เมื่อกล้ามเนื้อพร้อมแล้ว ก็ถึงเวลาทำงานกับกรงเล็บและผิวหนังของใบหน้า ข้อศอก หัวเข่า ฯลฯ

จากนั้นฉันก็ทำงานกับกรงเล็บ รอยพับ ริ้วรอย และเนื้อสัมผัสของผิวหนังบนใบหน้า ข้อศอก หัวเข่า ฯลฯ ฉันถลกหนังรอยพับที่คอซึ่งฉันทาด้วยแปรง Crease

ฉันลดเลือนริ้วรอยและความหดหู่บนผิวด้วยแปรง Smooth พยายามปฏิบัติตามทิศทางตามธรรมชาติของการเจริญเติบโตของผิวหนังบนไหล่และกระดูกไหปลาร้า นอกจากนี้ ฉันยังให้รายละเอียดเรขาคณิตที่ได้จากการเพิ่มจำนวนส่วนย่อย

10 เรขาคณิต Clinup

จำลองร่างของไดโนเสาร์และวาดคู่มือสำหรับZRemeshที่คุณต้องการได้ตารางเรียบร้อย

หลังจากจำลองร่างของไดโนเสาร์แล้ว ฉันวาดเส้นไกด์สำหรับ ZRemesh โดยวาดเส้นตารางรอบดวงตา ปาก ข้อศอก ไหล่ สะโพก และหัวเข่า ฉันยังวาดเส้นบอกแนวรอบหางเพื่อไม่ให้ตาข่ายเป็นเกลียวในบริเวณนั้น

ฉันพยายามไม่ลืมและเปิดสมมาตรเพื่อให้ตาข่ายแม่นยำยิ่งขึ้น ฉันตัดสินใจหยุดที่รูปหลายเหลี่ยม 15,000 รูปหลายเหลี่ยม ในไม่กี่วินาทีฉันก็ได้ไดโนเสาร์ที่เรียบร้อยพร้อมโทโพโลยีใหม่

11 การสร้างยูวี-กวาด

การสร้างโพลีกรุ๊ปสำหรับหลากหลายยูวี-shells

ในการสร้างแผนที่ UV ฉันใช้ UV Master ใน ZBrush สำหรับเปลือก UV ต่างๆ เช่น หัว ปาก แขน ลำตัว และขา ฉันได้สร้างกลุ่มโพลีกรุ๊ปที่แยกจากกันโดยเปิดฟังก์ชัน Color Painting ใน UV Master สิ่งนี้ทำให้ฉันทำเครื่องหมายบริเวณที่ควรจะเป็นตะเข็บ

สำหรับตะเข็บ ฉันเลือกบริเวณที่เป็นตาข่ายที่มองไม่เห็น เช่น ด้านในของขาหรือรอยพับของผิวหนัง ดังนั้นฉันจึงได้สแกนตะเข็บในตำแหน่งที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน

12 งานเพิ่มเติมกับยูวี

ทำงานได้ดีขึ้นด้วยยูวี- สแกนส่งออกวัตถุ- ไฟล์ในมายา

จากนั้นฉันก็ตัดสินใจที่จะทำงานกับ UV อย่างระมัดระวังมากขึ้นและส่งออกไฟล์ .obj ไปยัง Maya ฉันกำหนดค่าเปลือก UV ในลักษณะที่หัวและปากอยู่บนแผ่น UV แผ่นหนึ่ง และร่างกายมีขาอยู่อีกแผ่นหนึ่ง ต่อไป เมื่อเรขาคณิตและ UV ใน Maya เหมาะสมกับฉันแล้ว ฉันจึงนำเข้า basemesh ใหม่เข้าสู่ ZBrush ฉันยังทำให้ส่วนหัวเป็นพื้นผิวที่แยกจากกัน เพราะต้องเน้นที่ความละเอียดเพียงพอ

13 การถ่ายโอนชิ้นส่วน

โอนรายละเอียดจากตาข่ายเก่าไปยังใหม่

ในขั้นตอนนี้ ฉันต้องย้ายรายละเอียดจากเมชเก่าไปยังเมชใหม่ ในการทำเช่นนี้ ฉันได้จำลองเครื่องมือย่อยเก่ากับตัวไดโนเสาร์ ทำให้มองเห็นเครื่องมือย่อย UV และลงไปที่ระดับเครื่องมือย่อยที่ต่ำกว่าของรูปทรงดั้งเดิม

ต่อไปฉันใช้คำสั่ง Subtool>Project>Project All เพื่อถ่ายโอนรายละเอียดจากเมชเก่าไปยังเมชใหม่ ย้ายไปเพิ่มเติม ระดับสูงแบ่งตาข่ายเก่าและสร้างใหม่ จากนั้นฉันทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าผลลัพธ์จะเริ่มเหมาะกับฉัน

14 ชิ้นส่วนขนาดเล็ก

ที่ZBrush มีอัลฟ่าที่มีประโยชน์อยู่บ้าง

มีอัลฟ่าที่มีประโยชน์มากมายใน ZBrush แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมักจะใช้อัลฟ่าของตัวเอง ซึ่งสร้างไว้ล่วงหน้าใน Photoshop เมื่อใช้อัลฟ่า ฉันทำงานกับแปรงมาตรฐานที่มีความเข้ม 10 ในโหมด DragRect จึงถ่ายโอนรายละเอียดจากรูปภาพไปยังรูปทรงเรขาคณิต

บางครั้ง เพื่อเพิ่มความเร็วในการทำงาน ฉันเปิดความสมมาตรในบางพื้นที่ แต่ด้วยศีรษะและลำตัว ฉันพยายามทำงานโดยไม่สมมาตร หลีกเลี่ยง "เอฟเฟกต์ผีเสื้อ"

15 สีพื้นฐาน

การปิดกั้นผ่านด้วยสีหลักโดยใช้โพลีเพ้นท์ในZBrush

สีหลักที่ฉันวาดด้วย Polypaint ใน ZBrush เสมอ ในเวลาเดียวกัน เป็นการดีกว่าที่จะลงสีโมเดลก่อนวางตัว เนื่องจากด้วยวิธีนี้ คุณสามารถทำงานอย่างปลอดภัยโดยเปิดใช้ความสมมาตร ซึ่งจะทำให้กระบวนการทำงานเร็วขึ้นอย่างมาก สำหรับการลงสีพื้นฐานของรูปทรงเรขาคณิต แปรงมาตรฐานในโหมดสเปรย์สีค่อนข้างเหมาะสม เช่นเดียวกับอัลฟา No. 07 ข้อได้เปรียบที่ไม่อาจปฏิเสธได้ของวิธีนี้คือ คุณไม่ต้องกังวลเรื่องตะเข็บ เช่น เมื่อทำงานใน Photoshop

16 แผนที่Specular

การใช้งานโพลีเพ้นท์เพื่อสร้างภาพระดับสีเทาที่ไร้รอยต่อ

เมื่อใช้ Polypaint คุณยังสามารถระบายสีภาพระดับสีเทาที่ไร้รอยต่อได้อย่างรวดเร็ว โดยเน้นที่ไฮไลท์มากขึ้นและในทางกลับกัน แผนที่เหล่านี้สามารถส่งออกไปยัง Photoshop ได้อย่างง่ายดายโดยใช้ Multi Map Exporter

นอกจากนี้ คุณสามารถสร้างแผนที่ Cavity ซึ่งยังสามารถเน้นรายละเอียดปลีกย่อยในการเรนเดอร์ได้อีกด้วย

17 ไดโนเสาร์วางตัว

การวางตัวเป็นสิ่งสำคัญมากจึงคุ้มค่ากับเวลาที่ใช้ไป

เวทีโพสท่ามีความสำคัญมาก ดังนั้นคุณต้องใช้เวลาให้เพียงพอ ณ จุดนี้ จะเป็นการดีกว่าที่จะเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าตัวละครจะถูกวางตำแหน่งอย่างไร เนื่องจากสิ่งนี้จะช่วยเร่งกระบวนการจัดตำแหน่งให้เขาเร็วขึ้นอย่างมาก ดังนั้นฉันจึงใส่ตัวละครในท่าทีโดยใช้ Transpose Master จากนั้นปิดบังและย้ายองค์ประกอบต่างๆ ของโมเดลตามลำดับ

18 แผนที่พื้นผิว

การสร้างแผนที่พื้นผิวด้วยสีผิวพื้นฐานโดยใช้ZApp ลิงค์ และphotoshop

ในการสร้างแผนที่พื้นผิวด้วยสีผิวพื้นฐาน ฉันใช้ ZAppLink และ Photoshop เพื่อให้ได้แผนที่นี้ ฉันเน้นที่สีผิวหลักโดยมีจุดรบกวนเล็กน้อย

หรือคุณสามารถใช้การอ้างอิงผิวของช้างหรือแรด เป็นต้น จากนั้นใช้ ZAppLink ฉายภาพพื้นผิวบนไดโนเสาร์โดยไม่ต้องกังวลเรื่องตะเข็บเลย

19 การอบพื้นผิว

อบไพ่จากรุ่นสุดท้ายด้วยMulti แผนที่ ผู้ส่งออกในZBrush

ต่อไป ฉันอบแผนที่จากโมเดลสุดท้ายโดยใช้ Multi Map Exporter ใน ZBrush Baked Color, Cavity, Ambient Occlusion และแผนที่ปกติที่ความละเอียด 8k สำหรับไดโนเสาร์ ฉันใช้แผนที่พื้นผิวสองชุด ชุดหนึ่งสำหรับร่างกายและอีกชุดสำหรับส่วนหัว (UDIMS)

20 แผนที่กระจาย

ลองทำงานในphotoshop ด้วยรูปแบบไฟล์.psdด้วยชั้นที่ไม่ราบเรียบ

ใน Photoshop จะสะดวกมากในการทำงานกับรูปภาพในเลเยอร์ โดยจัดเก็บไฟล์ในรูปแบบ .psd สำหรับวันที่ฝนตก ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเปลี่ยนแปลงรูปภาพได้ตลอดเวลา โดยพื้นฐานแล้ว ฉันใช้พื้นผิวที่มีสีผิวหลัก ด้านบนนั้นฉันวางแผนที่ Ambient Occlusion, Cavity และ Base Color ตามลำดับ โดยปรับความสว่าง คอนทราสต์ และความโปร่งใส หากจำเป็น พยายามทำงานอย่างระมัดระวังในขั้นตอนนี้ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องดิ้นรนกับแสงในการเรนเดอร์ในภายหลัง

21 รายละเอียดเพิ่มเติม

สร้างบัมปลอมเล็กๆ โดยการคัดลอกช่องสีน้ำเงินจากแผนที่ที่ส่งออกปกติ

ด้านบนของทุกเลเยอร์ ฉันสร้างบัมพ์ปลอมเล็กๆ โดยการคัดลอกช่องสีน้ำเงินจากแผนที่ปกติที่ส่งออก จากนั้นปรับความสว่าง คอนทราสต์ ความโปร่งใส และโหมดการผสมเลเยอร์อีกครั้ง ในเวลาเดียวกัน ฉันพยายามไม่ลืมว่าฉันมีแผ่นยูวีสองแผ่นซึ่งต้องไม่มีรอยต่อ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในอันหนึ่งก็จำเป็นต้องเปลี่ยนอีกอันในทันที ด้วยหลักการเดียวกัน ฉันกำหนดพื้นผิวของลิ้นและตา

22 จบในphotoshop

ปรับปรุงภาพสุดท้ายด้วยฟิลเตอร์

ใน Photoshop ฉันวางการเรนเดอร์ KeyShot ของไดโนเสาร์ไว้บนภาพพื้นหลัง ฉันได้ทำการแก้ไขสีเล็กๆ ของเลเยอร์ต่างๆ ตั้งค่าโหมดการผสม Overlay และ Multiply สำหรับบางเลเยอร์ เอฟเฟกต์ของการเรนเดอร์ยังสามารถปรับปรุงได้ด้วยความช่วยเหลือของฟิลเตอร์ต่างๆ ปรับแต่งรูปภาพให้เหมาะสม

.