เพื่อเกียรติ ซามูไร vs ไวกิ้ง For Honor - อัศวิน ไวกิ้ง และซามูไรในยุคกลาง! การต่อสู้ของซามูไรและอัศวินไวกิ้ง

ใครแข็งแกร่งกว่ากัน?

พล็อต เพื่อเป็นเกียรติแก่มีสองบรรทัด: เนื่องจากหายนะที่ไม่มีชื่อ กองทัพนิรนามสามแห่งจากช่วงเวลาที่แตกต่างกันและจุดสิ้นสุดของโลกถูกโยนลงในที่เดียว เราไม่ทราบชื่อหรือจำนวนของทหาร ต่างฝ่ายต่างไม่สนใจเรื่องนี้มากนักและเริ่มทำลายล้างซึ่งกันและกัน เป็นผลให้ทุกอย่างกลายเป็นสงคราม 1,000 ปี

ซาฟเชนโก: “ลองนึกดูว่าใครอยู่ข้างหน้าเราบ้าง คนในกองทัพเหล่านี้มีอายุประมาณ 20 ปี แน่นอนว่ามีนักรบอายุ 50 และ 60 ปี แต่พวกเขาดำรงตำแหน่งผู้นำทางทหารที่จริงจัง พวกเขาเติบโตขึ้นมาในช่วงต้นยุคกลาง ไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับวัยเด็กเช่นนี้ ปรากฏในศตวรรษที่ 19 เท่านั้น อัศวินสามารถรับเดือยได้จากการทำหน้าที่เป็นอัศวินเมื่ออายุ 15–16 ปี เราเป็นอะไร นโปเลียน โบนาปาร์ต ตอนอายุ 26 ปีก็เป็นนายพลแล้ว!

ถ้าเราพูดถึงโอกาสในการชนะ พวกเขาทั้งหมดมากหรือน้อยเท่ากัน ซามูไรและอัศวินเป็นกองทัพรับใช้ เป็นความลับที่ไม่มีอัศวินเกิดในยุโรป นี่คือชื่อที่ได้รับจากการให้บริการ สถาบันอัศวินเริ่มปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 10-11 เมื่อบุคคลที่มีต้นกำเนิดต่ำต้อยสามารถเป็นอัศวินได้ แต่ที่ไหนสักแห่งในศตวรรษที่ 13 มันเป็นไปไม่ได้ คนหนุ่มสาวจากตระกูลขุนนางเนื่องจากตำแหน่งและสถานะทางสังคมสามารถอุทิศเวลาว่างทั้งหมดให้กับการฝึกทหาร นั่นคือพวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้มาทั้งชีวิต

ซามูไรในญี่ปุ่นเป็นชนชั้นทหารที่ให้บริการแก่เจ้าของที่ดินรายใหญ่ ไวกิ้งเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มีหลายทฤษฎีตามหนึ่งในนั้น Viking เป็นชื่อของอาชีพ "วิก" หมายถึง "การรณรงค์ทางทหาร" ไวกิ้งคือบุคคลใดก็ตามที่ออกปล้น เขารับจ้างบนเรือหรือเก็บสะสมของเขาเองถ้าเขาเป็นคนรวย

การฝึกทหาร

ในเกม นักรบของแต่ละฝ่ายจะถูกจัดอันดับด้วยความเร็วและความแข็งแกร่ง ทุกคนจะต้องคุ้นเคย แต่ละคนแสดงท่าทางแตกต่างกัน แต่ละคนมีการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง


ภาพประกอบจากหนังสือเรียนของ Talhoffer

ซาฟเชนโก: “วันนี้เรารู้แล้วว่าชนชาติเหล่านี้กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ พวกเขามีโรงเรียนพิเศษ สวัสดี! ไม่มีโชค - ไม่มีรหัสส่งเสริมการขายที่นี่ ดูต่อไป พวกมันยังคงอยู่ในวัสดุอื่นอย่างแน่นอน!. ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับไวกิ้ง แต่ตำนานสแกนดิเนเวียได้ลงมาหาเราซึ่งกล่าวว่าตั้งแต่เด็ก ๆ เด็กชายยิงธนูถือขวานไว้ในมือ แต่อนิจจาไม่มีหนังสือเรียนเหลืออยู่ เป็นไปได้มากว่าทักษะต่างๆ จะถูกถ่ายทอดจากนักรบที่มีประสบการณ์มากกว่าไปยังคนที่อายุน้อยกว่า

ในยุโรปตั้งแต่ช่วงยุคกลางสูง เรามีแหล่งข้อมูลจำนวนมากที่สามารถเรียกได้อย่างปลอดภัยว่าตำราเรียน ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือตำราฟันดาบของปรมาจารย์ชาวเยอรมัน นี่คือชุดภาพที่แสดงถึงตำแหน่งบางอย่างซึ่งมีคำอธิบาย หนังสือเล่มนี้มีหลายส่วน: การฟันดาบโดยไม่มีอุปกรณ์ป้องกัน, ในชุดเกราะ (คุณจะเห็นด้วยว่ามันไม่มีประโยชน์ที่จะตัดชายในชุดเกราะ, เขาต้องถูกแทงด้วยคุณภาพสูง), มวยปล้ำ, ฟันดาบบนหลังม้า คุณจะพบคำแนะนำในการมัดนักโทษและใส่ถุง ในงานเขียนที่คล้ายกัน มีการพิจารณาสถานการณ์ที่คนคนหนึ่งต่อสู้ในชุดเกราะ อีกคนหนึ่งต่อสู้โดยไม่มีพวกเขา

สำหรับโรงเรียนญี่ปุ่น วัฒนธรรมการเขียนที่นั่นเก่าแก่กว่ายุโรปมาก ดังนั้นจึงมีบทความเกี่ยวกับการทหารด้วย แต่ทุกคนก็เตรียมตัวมาคนละแบบและคนละทาง ถึงกระนั้น นักรบมักจะจินตนาการไม่มากก็น้อยว่าพวกเขาจะต้องเผชิญอะไร อาวุธที่จะใช้และอุปกรณ์ป้องกันจะถูกปรับให้เหมาะกับศัตรู”

เกราะ

ตัวละครของเกมดูเหมือนจะแต่งตัวโดยนักออกแบบแฟชั่นฮอลลีวูด: ขนสัตว์ แผ่นโลหะขนาดใหญ่ ชุดเกราะที่ซับซ้อนที่ดูแฟนตาซี จากนั้นชุดจะได้รับการสัญญาและความงามที่แปลกประหลาดอย่างสมบูรณ์ สามารถซื้อสิ่งต่าง ๆ ได้ด้วยเงินจริงในร้านค้าในตัว


Gjermundby - หมวกไวกิ้งของแท้เพียงใบเดียวที่พบมีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 10 และไม่มีเขา

ซาฟเชนโก: “วิธีการใช้อาวุธและอุปกรณ์ป้องกันสำหรับตัวละครของเรานั้นแตกต่างกัน พวกไวกิ้งไม่ได้ใช้ชุดเกราะเพราะพวกเขาไม่ต้องการ พวกเขาไม่มีอะไรให้เลือกมากนัก สำหรับการผลิตส่วนประกอบของชุดเกราะญี่ปุ่น ไม่ได้ใช้แผ่นหนังและแตรอย่างไร้ประโยชน์ วัสดุเหล่านี้ไม่ได้ดีไปกว่าเหล็ก - มีการขาดแคลนในญี่ปุ่น ใช่และในยุโรปพวกเขาไม่ได้มาถึงแผ่นเกราะในทันที เป็นผลิตภัณฑ์ของวิวัฒนาการอันยาวนานของทักษะงานฝีมือและเทคโนโลยี จนถึงศตวรรษที่ 13 อุปกรณ์ป้องกันหลักคือจดหมายลูกโซ่ซึ่งมีความยาวแตกต่างกันไปในแต่ละช่วงเวลา ชาวไวกิ้งก็สวมมันด้วยความสุข แต่ค่าใช้จ่ายของจดหมายลูกโซ่นั้นสูงมาก นอกจากจดหมายลูกโซ่แล้ว ยังมีการใช้ "แถบคาดศีรษะต่อสู้" และหมวกนิรภัยอีกด้วย ในศตวรรษที่สิบสามการเสริมแรงแบบ lamellar ของจดหมายลูกโซ่ค่อยๆเริ่มปรากฏขึ้นในยุโรป - แผ่นรองข้อศอก, แผ่นรองไหล่, สนับและในช่วงศตวรรษที่สิบสี่ทั้งหมดนี้ดูเหมือนเรียกว่าสมบูรณ์แล้ว ในศตวรรษที่ 15 มันจะมีรูปแบบปกติ ในศตวรรษที่ 16 มันจะมีรูปแบบที่น่าทึ่งอย่างยิ่ง จากนั้นมันก็เริ่มออกจากสนามรบอย่างช้าๆ พูดตามตรง ซามูไรและไวกิ้งไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับอัศวินที่สวมชุดเกราะเต็มยศได้มากขนาดนั้น ดังนั้นฉันขอเดิมพันอย่างหลังในเรื่องนี้”

กลยุทธ์

For Honor เป็นเกมเกี่ยวกับฮีโร่ ผู้ถูกเลือก แม้ว่าในสนามรบจะมีไพร่พลหลายสิบคน แต่ก็ไม่ได้ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ แต่พวกเขาพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างบรรยากาศที่เหมาะสม พวกเขาเข้าแถวในรูปแบบการต่อสู้และปราสาทพายุ

ซาฟเชนโก:“ พื้นฐานของรากฐานของกิจการทหารคือความสงบเรียบร้อย มันมีประสิทธิภาพมากกว่าฝูงชนที่กระจัดกระจายเสมอ ระบบเป็นเพื่อนทางด้านขวาทางด้านซ้ายและด้านหลัง แต่ฉันจำกรณีที่อัศวินต่อสู้ในแถวของทหารราบไม่ได้ ไม่มีสิ่งนั้น มีแน่นอนเมื่ออังกฤษเร่งอัศวินเพื่อสนับสนุนพลธนู แต่พวกเขาเพียงแค่ปลุกระดมฝูงชนด้วยการปรากฏตัวและหยุดความพยายามในการหลบหนี

เข้าใจว่าคำว่า "อัศวิน" นั้นมาจากภาษาเยอรมัน Ritter - "ไรเดอร์" เขาแยกออกจากม้าไม่ได้ หากความขัดแย้งดังกล่าวเกิดขึ้นจริง เหล่าอัศวินคงจะควบม้าและกระทืบข้าศึกอย่างรวดเร็ว น่าเสียดายที่ไม่มีม้าในเกม

ไวกิ้งขี่ม้าด้วย! มีกล่าวถึงเรื่องนี้ในนิทานชาดก. แต่พวกเขาไม่ได้ต่อสู้บนหลังม้าจริงๆ พวกไวกิ้งเดินรณรงค์ ผูกอานม้า ไปถึงสนามรบ ลงจากหลังม้า ตั้งแถวและเริ่มการต่อสู้ รูปแบบที่มีชื่อเสียงของพวกเขาคือกำแพงโล่ เมื่อคุณปกป้องตัวเองและปกป้องเพื่อนบ้านบางส่วนด้วยโล่ โดยทั่วไปแล้วตอนนี้ฉันก็เป็นอัศวิน

อาวุธ

อาวุธของฮีโร่ For Honor แต่ละคนกำหนดสไตล์การต่อสู้ของพวกเขา ไวกิ้งที่ใช้ค้อนสองมือหนักนั้นเงอะงะ แต่โจมตีด้วยพลังมหาศาล สาวญี่ปุ่นที่มีง้าวนางินาตะสามารถแทงด้วยความโกรธ 3-4 ครั้งแล้ววิ่งหนีในขณะที่ศัตรูดำเนินการบางอย่าง คุณไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธได้ แต่คุณสามารถปรับปรุงได้เมื่อคุณทำภารกิจสำเร็จ

ดาบซามูไรที่ดีนั้นหายาก และซามูไรมักจะใช้ธนูในการต่อสู้

ซาฟเชนโก: “ตั้งแต่ไหน แต่ไรมา ในขณะที่มนุษย์กำลังทำลายกันเอง อาวุธที่ใช้กันมากที่สุดคือหอก ง่าย ๆ คือ ไม้ยาว ๆ ที่ลับให้คมแล้วเผาไฟ หรือไม้ที่มีปลายเป็นทองสัมฤทธิ์หรือหินเล็ก ๆ ทำไมชาวไวกิ้งมักถูกวาดด้วยขวาน? ด้วยเหตุผลเดียวกัน - มันถูกกว่าดาบ ยินดีด้วย! คุณพบรหัสโปรโมชั่น: 252 ส่งในความคิดเห็นของโพสต์และในข้อความส่วนตัวของชุมชน เป็นคนแรกที่ส่งรหัสนี้และรับตั๋วเข้าร่วม Wargaming Fest. ในการรับดาบที่ดี คุณต้องมีเหล็กคุณภาพสูงชิ้นใหญ่ ซึ่งต้องผ่านกรรมวิธีเฉพาะ ผู้เชี่ยวชาญทำมัน ดังนั้นสิ่งนี้จึงมีราคาแพง และสถานะ. ดาบของความขัดแย้งทั้งสามด้านนั้นแตกต่างกันมาก เนื่องจากเจ้าของของพวกเขามีเป้าหมายที่แตกต่างกัน ดาบไวกิ้งที่เรียกว่าค่อนข้างกว้างและมีการปัดเศษซึ่งค่อนข้างยากที่จะแทง มันถูกออกแบบมาเพื่อการตัด ดาบเปลี่ยนรูปร่างอย่างรวดเร็วเมื่อเกราะเต็มปรากฏขึ้น และเห็นได้ชัดว่ามันไม่มีประโยชน์ที่จะตัดมัน อาวุธจะยาวขึ้นและคมขึ้น

ด้วยดาบซามูไรโดยทั่วไปเรื่องราวน่าสนใจ ปกคลุมไปด้วยตำนานและตำนาน ผมเชื่อว่านี่คือผลงานที่ประสบความสำเร็จอย่างมากของนักประชาสัมพันธ์ในวัฒนธรรมญี่ปุ่น ในญี่ปุ่นมีเหล็กไม่เพียงพอ และเป็นเรื่องยากทางเทคโนโลยีที่จะสร้างดาบที่ดี การเตรียมการอย่างระมัดระวัง การบรรจุหีบห่อ เมื่อช่างตีเหล็กใช้เวลาส่วนใหญ่กับใบมีดเพียงใบเดียว สิ่งเหล่านี้ถูกบังคับเพื่อให้ได้ใบมีดคุณภาพสูงไม่มากก็น้อย อย่างไรก็ตาม katana ไม่ใช่ดาบตามแบบฉบับ แต่เป็นดาบหรือแม้แต่หมากฮอส

ในเรื่องของอาวุธเป็นเรื่องยากที่จะเลือกอย่างชัดเจน - สำคัญกว่าว่าใครจะใช้มันอย่างไร มันไม่มีประโยชน์ที่จะสับด้วยเกราะม้วน การไล่ล่าซามูไรในชุดเกราะเบาในชุดเกราะ 23–30 กก. ก็ไร้จุดหมายเช่นกัน”

รูปร่างและสีของเสื้อผ้า


เนื่องจากศัตรูในเกมสามารถเลือกฮีโร่ตัวเดียวกับคุณได้ For Honor จึงวาดภาพศัตรูด้วยสีต่างๆ เพื่อแยกแยะระหว่างมิตรกับศัตรู

ซาฟเชนโก: “รูปร่างและสีที่โดดเด่นบางอย่างในยุคกลางไม่เป็นที่รู้จักอย่างแน่นอน ใครจะเอาชนะและใครไม่ควรเอาชนะด้วยแบนเนอร์ ในยุคกลาง พวกเขามีบทบาทสำคัญในการสื่อสารกับกองทัพ คุณอยู่ในสมรภูมิรบที่เข้มข้น ไม่มีการเชื่อมต่อ คุณต้องนำทางด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง ดังนั้นเมื่อกองทัพตั้งแถวเพื่อสู้รบจึงเต็มไปด้วยธง นอกจากนี้ ในกรณีต่างๆ เครื่องหมายประจำตัวบางอย่างอาจใช้กับเสื้อผ้าได้ นี่แทบจะไม่มีตัวละครมวลชน ผู้นำทางทหาร หรือหน่วยพิเศษบางหน่วยโดดเด่นเลย อาจเป็นตัวอย่างเช่นผ้าพันแผล แต่โดยทั่วไปแล้ว ประวัติศาสตร์รู้ถึงการต่อสู้เมื่อฝ่ายพันธมิตรโจมตีกันเองเนื่องจากความเข้าใจผิด”

การดวล

เมื่อคุณเบื่อกับการต่อสู้ที่วุ่นวาย ไปดวลกัน การหลอกล่อ การทำให้ศัตรูหมดแรง การคำนวณอย่างเยือกเย็น และการจู่โจมแบบไม่ทันตั้งตัวอยู่ที่นี่แล้ว


การแข่งขัน ภาพประกอบจากรหัส Manes ของศตวรรษที่ 14

ซาฟเชนโก: “แน่นอน การต่อสู้ย่อมรู้จักทุกฝ่ายในความขัดแย้ง ตัวอย่างเช่นชาวไวกิ้งมีศาล ในยุโรปตะวันตก มีวัฒนธรรมการต่อสู้แบบทัวร์นาเมนต์ ยินดีด้วย! คุณพบรหัสโปรโมชัน: 761 ส่งไปในความคิดเห็นของโพสต์และในข้อความส่วนตัวของชุมชน เป็นคนแรกที่ส่งรหัสนี้และรับตั๋วเข้าร่วม Wargaming Fest. พวกเขาเริ่มเป็นเหตุการณ์นองเลือดซึ่งผู้เข้าร่วมมักจะเสียชีวิต จากนั้นทั้งหมดนี้พัฒนาเป็นการแสดงละคร ในความคิดของฉันจุดสูงสุดของการพัฒนาการต่อสู้ของอัศวินนั้นเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 15 และที่ "การแข่งขันของเซนต์จอร์จ" เราสร้างช่วงเวลานี้ขึ้นมาใหม่

ชื่อ: เพื่อเป็นเกียรติแก่
วางจำหน่าย: 14 กุมภาพันธ์ 2017
แนว: แอ็คชัน, สวมบทบาท
ผู้พัฒนา: Ubisoft Montreal
สำนักพิมพ์: Ubisoft
แพลตฟอร์ม: พีซี
ประเภทสิ่งพิมพ์: ใบอนุญาต
ภาษาอินเทอร์เฟซ: รัสเซีย, จีน (เช่น)
ภาษาเสียง: รัสเซีย, อังกฤษ
แท็บเล็ต: ไม่มี (การป้องกัน DENUVO)

คำอธิบาย:เพื่อเป็นเกียรติแก่- เกมคอมพิวเตอร์ในรูปแบบเกมต่อสู้มุมมองบุคคลที่สาม เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดย Ubisoft และจะวางจำหน่ายบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรวมถึงคอนโซลรุ่นต่อไป: PlayStation 4 และ เอกซ์บอกซ์วัน. เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในปี 2558 และน่าจะได้เห็นแสงสว่างในปี 2559 แต่ยังไม่ทราบวันวางจำหน่ายที่แน่นอน

ลักษณะเฉพาะ
เกมดังกล่าวจะจินตนาการถึงเกมแอคชั่นยุคกลางที่มีองค์ประกอบของเกมต่อสู้ ผู้เล่นจะมีโอกาสต่อสู้เพื่อนักรบ 1 ใน 3 ประเภทที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละประเภทจะแตกต่างกันไปในอาวุธ ชุดเกราะ ตลอดจนความสามารถและทักษะเฉพาะตัว ดังนั้นผู้เล่นจะสามารถเลือกได้ระหว่าง: ไวกิ้ง อัศวิน และซามูไร

แต่ละคลาสจะมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง ซึ่งทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์และแตกต่างกัน
พวกไวกิ้งควรจะใช้ขวานร้ายแรงและอาวุธหนักอื่น ๆ และพวกเขาจะมีพละกำลังที่ดีแต่อาจไม่มีชุดเกราะที่ดีที่สุด นอกจากนี้ พวกเขาจะค่อนข้างช้าด้วย
อัศวินจะมีชุดเกราะที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะช่วยให้พวกเขาทนต่อการโจมตีได้ อัศวินจะสามารถใช้ดาบสองมือขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายได้มหาศาล การเคลื่อนไหวของอัศวินจะช้าแต่อันตรายถึงชีวิต
ซามูไรจะมีชุดเกราะที่ค่อนข้างดี และพวกเขาจะใช้คาตานะด้วย ซึ่งเป็นดาบที่คมและอันตรายถึงชีวิต ซึ่งจะเร็วกว่าการใช้สองมือของอัศวินมาก

เกมจะเป็นการต่อสู้แบบทีมต่อทีม เกมดังกล่าวจะมีความสามารถในการใช้อาวุธปิดล้อมต่างๆ เช่น กระทุ้งหรือบันได นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสามารถใช้ทักษะต่างๆ เช่น การระดมยิงธนู ซึ่งจะสร้างความเสียหายอย่างมากต่อศัตรู
ผู้เล่นน่าจะชอบเป็นพิเศษ ระบบการต่อสู้เกม. โดยจะคำนึงถึงคุณสมบัติหลายอย่าง เช่น น้ำหนักของอาวุธ ความคม วัสดุที่ใช้ทำ และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้จะส่งผลต่อความเสียหายและความเร็วของการไหลเวียนของอาวุธนี้
ระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครจะเหมือนภาพยนตร์ฮอลลีวูดมากกว่า เกมจะมีลูกเล่นต่างๆ มากมาย การโจมตี การบล็อก การโต้กลับ การหลบ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสร้างกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใครและช่วยให้เขาได้รับชัยชนะ
โดยกลยุทธ์และกลยุทธ์จะมีบทบาทสำคัญในเกม เพื่อที่จะชนะ คุณต้องโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น สร้างกลยุทธ์การป้องกันหรือการโจมตีในทิศทางต่างๆ ของแผนที่

ผู้เล่นจะต่อสู้ทั้งกับบอทและกับผู้เล่นจริงซึ่งแน่นอนว่าจะแข็งแกร่งกว่าบอทมาก ดังที่ผู้พัฒนากล่าวไว้ ผู้เล่นที่มีทักษะจะได้เปรียบกว่าผู้เริ่มต้นอย่างมาก

ยังไม่มีข่าวเกี่ยวกับ For Honor อีกต่อไป แต่เชื่อว่าเกมนี้จะกลายเป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงและจะได้รับการชื่นชมจากผู้เล่นเป็นอย่างดี บริษัทยังได้เปิดตัวตัวอย่างที่มีสีสันซึ่งจะแสดงความสามารถบางอย่างของตัวละครในการต่อสู้ ในระหว่างนี้ ผู้เล่นทำได้เพียงรอรายละเอียดใหม่และเวลาที่ผู้พัฒนาจะประกาศวันวางจำหน่าย

ความต้องการของระบบ:
ระบบปฏิบัติการ: Windows 7, 8, 10 (เฉพาะ x64-บิต)
หน่วยประมวลผล: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 หรือเทียบเท่า
แรม: 4GB
การ์ดแสดงผล: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 พร้อม 2 GB VRAM
การ์ดเสียง: รองรับ DirectX
พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์: 40 GB

การติดตั้ง:
1. ดาวน์โหลด
2. รอแฮ็ค

ที่ อุตสาหกรรมเกมทุกวันนี้ เซสชันเกมในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันเป็นที่นิยม แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ถูกกำหนดให้เป็นที่จดจำและเก่ง Ubisoft ทำงานในทิศทางนี้มาเป็นเวลานานและทุ่มกำลังทั้งหมดไปที่สาขามอนทรีออลเพื่อพัฒนา สำหรับเกมส์ให้เกียรติ.

การตั้งค่าของเกมไม่เหมือนกับโครงการใดๆ ตัวแทนของยุคกลางปะทะกัน - ไวกิ้งอัศวินและซามูไร เกมนี้น่าตื่นเต้นมากกับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นโดยไม่ต้องใช้เวทมนตร์หรือเทคโนโลยีใด ๆ แต่เพื่อให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้น ในคำถามผมขอแนะนำให้คุณ รีวิวสำหรับให้เกียรติ.

นักรบสามคน - เป้าหมายเดียว

เกมดังกล่าวมีตัวเลือกตัวแทนจากสามกลุ่มซึ่งแบ่งออกเป็นสี่คลาส แต่ละคลาสมีความสามารถเฉพาะตัวและกลไกที่แตกต่างกัน

ชาวตะวันตกอวดคลาสเช่นโอโรจิที่ทำหน้าที่เป็นนักฆ่าเงียบ เคนเซที่ยืนอยู่แถวหน้า ชูโกกิซึ่งมีชะตากรรมที่จะโจมตีกองทหารจำนวนมากด้วยกระบองของพวกเขา และรวมถึงโนบุชิด้วย

แม้ว่ากลไกของเกมจะแตกต่างกันไปในแต่ละคลาส แต่เป้าหมายนั้นเหมือนกัน - เพื่อฆ่าคู่ต่อสู้ แฟน ๆ ของชาวเหนือจะรักการเล่นเป็นผู้บุกรุกที่บดขยี้กระโหลกกับสโมสรยักษ์ ขุนศึกพร้อมที่จะเอาชนะความเจ็บปวดและความทุกข์ทรมานจากการฟาดฟันนับสิบครั้ง จุดประสงค์ของผู้คลั่งไคล้คือการรุกรานตำแหน่งของศัตรูและหว่านความตื่นตระหนก

นอกจากเบอร์เซิร์กเกอร์แล้ว ตัวแทนของประเทศป่าเถื่อน - วาลคิรี - ก็มีให้เช่นกัน ตัวแทนของยุคกลาง - อัศวินสามารถอวดผู้คุมซึ่งดาบสองมือสามารถตัดหัวหลาย ๆ อันได้อย่างง่ายดายและผู้พิชิตด้วยความช่วยเหลือของโล่พร้อมที่จะขับไล่ศัตรูในขณะที่ผู้สร้างสันติถูกสร้างขึ้นเพื่อ กำจัดศัตรูด้วยความช่วยเหลือของกริช ทนายความปิดห่วงโซ่ของตัวแทนเหล่านี้

กลไกหลักของเกมหมุนรอบท่าทางของนักรบ ผู้เล่นสามารถโจมตีศัตรูจากด้านข้างหรือด้านบน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับท่าทางที่นำมาใช้ เช่นเดียวกับบล็อก

คุณสามารถแยกแยะตำแหน่งของการโจมตีได้ด้วยท่าทางที่นำมาใช้หรือข้อความแจ้งที่ปรากฏขึ้นในขณะที่ทำการโจมตี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องติดตามและเปลี่ยนท่าทางและตำแหน่ง นอกเหนือจากนั้น เกมยังมีการแสดงโลดโผนผาดโผนในรูปแบบของการหลบหลีก การปัดป้อง การกลิ้งตัว การกระโดดถอยหลัง และการพุ่งอันทรงพลังที่ทะลุเกราะ

ระบบการต่อสู้คล้ายกับเป่ายิ้งฉุบมาก

โหมด

เกมมีหลายโหมด ประการแรก สิ่งเหล่านี้คือการต่อสู้แบบตัวต่อตัว การต่อสู้แบบสองต่อสองกับเพื่อน ๆ รวมถึงการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนในโหมดยึดธง ซึ่งการรวมสมาธิของกลุ่มจะนำไปสู่ชัยชนะครั้งสุดท้ายบนแผนที่

ในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว การต่อสู้จะต้องใช้ความระมัดระวังมากขึ้น และคู่ต่อสู้มีเวลามากขึ้นในการสร้างการผสมผสานระหว่างการโจมตีและการบล็อก เพราะไม่จำเป็นต้องรอการโจมตีจากด้านหลัง ในโหมดนี้ สิ่งของภายในและภูมิประเทศจะช่วยได้ เช่น การแทงสำเร็จจะทำให้ศัตรูตกจากหน้าผา จากนั้นด้วยความช่วยเหลือจากทักษะพิเศษ คุณสามารถจัดการเขาให้สำเร็จ

การต่อสู้ที่ไร้เกียรติและความกล้าหาญ

การต่อสู้ขนาดใหญ่คือการปะทะกันระหว่างสองทีม โดยแบ่งออกเป็นสี่ผู้เล่นที่ต่อสู้ในแนวหน้าร่วมกับ NPC ทั้งสองทีมเกิดใหม่ในดินแดนควบคุม จนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะได้คะแนนพันแต้ม

หลังจากนั้นฝ่ายที่แพ้จะเหลือหนึ่งชีวิตโดยไม่มีการเกิดใหม่ ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ยังคงมีโอกาสที่จะกลับมาทุกอย่าง คุณเพียงแค่ต้องจับจุดใดจุดหนึ่ง แม้ว่ากฎทั้งหมด เล่นคนเดียวโดยธรรมชาติในการยึดธง แต่มักถูกละเลยเนื่องจากง่ายต่อการวิ่งเข้าไปในดาบของศัตรู

สตรีมวิดีโอ

ความสามารถและการปรับแต่ง

เพิ่มองค์ประกอบ RPG เข้าไปในเกมแล้ว ก่อนเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้ง ผู้เล่นจะปรับแต่งประเภทและรูปลักษณ์ของอาวุธและอุปกรณ์ รวมถึงความสามารถสี่อย่างที่สามารถใช้ในสนามรบได้

ขณะที่พวกเขาฆ่า ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ ทำให้พวกเขาสามารถใช้ทักษะเหล่านี้ได้ หลังจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้รับชิ้นส่วนของเครื่องแบบ รวมถึงความสามารถใหม่ที่จะใช้

ผลงานสร้างสรรค์จาก Ubisoft เป็นเกมผู้เล่นหลายคนที่แปลกที่สุดที่รวมองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าสนใจเข้าด้วยกันในโหมดผู้เล่นหลายคน

นิทรรศการสุดท้าย E3 2015 สว่างไสวด้วยการประกาศ เพื่อเป็นเกียรติแก่ - แน่นอน เกมส์ใหม่จาก Ubisoft ซึ่งอุทิศให้กับการปะทะกันของอัศวินซามูไรและไวกิ้งที่คล้ายกัน แต่ในเวลาเดียวกัน ด้วยเกมนี้ บริษัทจะพยายามเข้าสู่น่านน้ำของประเภทใหม่และทำสิ่งที่ไม่เคยทำได้

แล้วมันแสดงถึงอะไร เพื่อเกียรติ? อะไรคือจุดสังเกตที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะชี้ให้เห็นเพื่อให้คุณเข้าใจว่าเกมนี้ซ่อนเสน่ห์อะไรในตัวมันเอง? รีเฟรชความทรงจำของคุณและจดจำส่วนเสริม Age of Chivalry สำหรับเกม ครึ่งชีวิต2. หรือความพอเพียงที่ค่อนข้างโลดโผน Chivalry: Medieval Warfare ในปี 2012 หากคุณไม่ต้องการกดดันตัวเองมากเกินไป นี่คือจุดสังเกตที่ใกล้ที่สุด (สำหรับคุณ แต่ไม่ใช่สำหรับพวกเขา) ของเกมที่ Ubisoft กำลังสร้าง

คุณเห็นไหมว่าประเภทไม่กว้างมากเกมยุคกลางอื่น ๆ ที่มีการต่อสู้ด้วยดาบ ( พระเมสสิยาห์แห่งความมืดและเวทมนตร์ เมานต์ & ใบมีด, Kingdom Come: Deliverance) ไม่ใช่เรื่องนั้นจริงๆ และมุ่งเน้นไปที่แนวคิดของประเภทอื่น ไม่ว่าจะเป็น เกมเล่นตามบทบาทหรือกลยุทธ์ ยังไม่หมดแค่นั้น! เราไม่มีเกมแอคชั่นพันธุ์แท้ที่จะให้คุณตัดหัวศัตรูและรายงานกัปตันของคุณว่าปราสาทถูกยึดแล้ว Chivalry: Medieval Warfare ทำงานบน Unreal Engine 3 ที่ไม่ได้ดัดแปลงซึ่งมีอายุเกือบ 10 ปีพร้อมเปิดตัว Ryse: Son of Rome Studio Crytek นั่งลงในแอ่งน้ำอย่างแรง มากว่าสองปีแล้ว เกมใหญ่ไม่ปล่อย ผู้เล่นหลายคนในเกมยังไม่เสร็จและแน่นอนว่ามีขอบเขตจำกัด

ในปี 2015 ในงาน E3 2015 Ubisoft ได้จัดสิ่งที่เรียกว่าการแอบดู - กรุณาสาธิตชิ้นส่วนที่ทำเสร็จแล้ว For Honor ซึ่งยังไม่สมบูรณ์ในเวลานั้น ฉันจำได้ว่าเคยดูตัวอย่างตอนที่กล้องบนไหล่ของอัศวินแสดงให้เห็นว่าเขากำลังเข้ายึดปราสาท ดูเหมือนว่าตอนนี้มือสังหาร Altair จะกระโดดออกมาจากหญ้าแห้ง ประโยชน์ของการกระทำก็พัฒนาขึ้นในเวลาเดียวกัน แต่ไม่มี. ลืมครอสโอเวอร์จักรวาลและเรื่องตลกทั่วไปไปได้เลย - For Honor เป็นโครงการที่จริงจังและเป็นอิสระที่สุดซึ่งไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ความสำเร็จของแฟรนไชส์อื่นๆ
ในช่วงเวลาของ E3 2015 เกมดังกล่าวได้รับการประกาศให้เป็นโครงการสำหรับผู้เล่นหลายคน ไม่มีใครคาดหวังสิ่งอื่นนอกเหนือจากนี้ ทุกคนเห็นความยุ่งเหยิงในสนามรบที่แปดนักดาบมาบรรจบกัน ผู้คนมองดูความงดงามที่สร้างขึ้นเหมือนปลาโดยอ้าปากค้าง แอนิเมชั่นน่าทึ่งมาก ตัวละครกำลังกวัดแกว่งดาบ... ราวกับว่านักสู้ตัวจริงจะแกว่งไกว น้ำหนักทั้งหมดของชิ้นส่วนเหล็กที่กลึงสามารถสัมผัสได้แม้ผ่านหน้าจอ อัศวิน, ซามูไร, ไวกิ้ง, อย่างที่คุณอาจเดาได้, แตกต่างไม่เพียงเท่านั้น รูปร่างแต่ก็มีความสามารถเช่นกัน แต่ละคนมีค้อนของ Thor และส้นเท้าของ Achilles เป็นของตัวเอง สถานที่สำคัญที่ใกล้ที่สุด - ผู้เล่นหลายคน StarCraft ซึ่งใช้กลไกของ "เป่ายิ้งฉุบ" เช่นกัน
และในงาน E3 2016 ผู้พัฒนาได้ประกาศข่าวดี ใช่, For Honor จะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีแคมเปญผู้เล่นคนเดียว และในขณะที่ผู้คลางแคลงบ่นว่ามันจะดีกว่าสำหรับนักพัฒนาที่จะมุ่งความสนใจไปที่สิ่งใดสิ่งหนึ่ง ฉันจะเตือนคุณอย่างถ่อมตัวว่าโหมดผู้เล่นเดี่ยวเป็นโอกาสที่ดีในการฝึกฝนทักษะของคุณ เพื่อที่ว่าหลังจากฝึกฝนเป็นอาจารย์มาหลายวันแล้ว ให้กลับไปเล่นหลายคนและ แนะนำผู้กระทำความผิดให้รู้จักกับงานของซุนวู - ถ้าอย่างนั้นก็มีวิธีจัดการกับทุกคน ในแง่ของกลไก โหมดเดี่ยวจะเล่นซ้ำโหมดผู้เล่นหลายคน เสียงของผู้บรรยายจะสานเรื่องราวของอัศวิน ซามูไร ไวกิ้งเป็นเธรดเดียว เอะอะเกี่ยวกับอะไรยังไม่ชัดเจน นักข่าวคนอื่นเคยได้ยินบางอย่างเกี่ยวกับนักรบผู้น่ากลัวที่มาพร้อมกับความตายและความสยดสยอง ฉันเดาว่าแคมเปญเนื้อเรื่องเป็นโหมดการฝึกปลอมตัวอย่างดีที่จะแนะนำคุณให้รู้จักกับความซับซ้อนของกลไกเกม แนะนำศัตรูทั่วไปและบอส จากนั้นวางขวานไว้ในมือและอวยพรให้คุณฆ่าทหารใหม่เช่นคุณในโหมดผู้เล่นหลายคน Ubisoft ได้ดึงสิ่งนี้ออกมาในเกมที่คุณรู้แล้ว

เกมเพลย์คืออะไร เพื่อเป็นเกียรติแก่ (ฉันหวังว่าคุณจะไม่คิดว่านี่เป็นมาตรฐาน เกมยูบิซอฟต์? เอาความคิดนั้นออกจากหัวของคุณ) ทุกอย่างเชื่อมโยงกับการโจมตีที่กำหนดเวลาอย่างแม่นยำ เช่นเดียวกับการบล็อกที่ส่งทันเวลา ปุ่มสามปุ่มรับผิดชอบทุกอย่าง ซึ่งแปลฮีโร่ออกเป็นสามท่าทาง: ต่ำ ปกติ และสูง คุณสามารถเอาชนะและบล็อกจากแต่ละอันได้ตามลำดับ ในระหว่างเกมคุณต้องเปลี่ยนชั้นวางอย่างรอบคอบ รู้ว่าเมื่อใดควรตี และเมื่อใดควรซ่อนหลังโล่หรือปัดป้องการโจมตี มีเบามีหนักหลังหมดแรงพระเอกมากขึ้น คุณสามารถทำการโจมตีแบบคอมโบได้ แต่ก็ต่อเมื่อคุณได้รู้สึกถึงเวลาอย่างสมบูรณ์แล้วและรู้ว่าต้องกดปุ่มอีกครั้งเมื่อใด นอกจากการบล็อกแล้ว คุณยังสามารถหลบหรือพยายามทำลายการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามได้เสมอก่อนที่เขาจะโจมตี

ไม่น่าแปลกใจที่มันจะเป็นเกมฮาร์ดคอร์ในประเพณีที่ดีที่สุด For Honor ให้คุณสร้างการต่อสู้ยอดนิยมทั้งหมดจากหนังสือเล่มโปรดของคุณอย่าง Lord of the Rings และ Game of Thrones หากคุณยังไม่ได้ติดตามเกมนี้ แสดงว่าคุณทนไม่ได้ในยุคกลาง อาหารสำหรับความคิด - บางทีในเส้นเลือดของคุณอาจมียีนของบรรพบุรุษที่ถูกเผาโดย Inquisition


อัศวินจะออกไปต่อสู้กับซามูไรในขณะที่พวกเขาต่อสู้กับพวกไวกิ้งที่โจมตีอัศวินในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2017 บน PC, Xbox One และ PS4 และผู้พัฒนากำลังวางแผนการทดสอบเบต้าด้วย คุณจะเลือกข้างไหน?

ภัยพิบัติทางธรรมชาติทำให้อัศวิน ไวกิ้ง และซามูไรมารวมตัวกันในสงครามแย่งชิงทรัพยากรและอำนาจ Apollyon ผู้ลึกลับซึ่งเป็นผู้นำของ Blackstone Order of Knights เชื่อว่าเมื่อเวลาผ่านไป นักรบเริ่มอ่อนแอและไม่สามารถอยู่รอดในโลกใหม่ได้ ซึ่งหมายความว่ามีเพียงสงครามเต็มรูปแบบเท่านั้นที่สามารถฟื้นฟูความแข็งแกร่งในอดีตของพวกเขาได้

ประเภท:การกระทำของบุคคลที่สาม
ผู้พัฒนา:ยูบิซอฟต์ มอนทรีออล
สำนักพิมพ์:ยูบิซอฟต์ เอนเตอร์เทนเมนต์
คะแนนอายุ: 18+
การแปล:เต็ม
เว็บไซต์:เพื่อเป็นเกียรติยูบีซอฟต์คอม
เล่นเมื่อ: PS4
ผลงานที่คล้ายกัน:
อัศวินสงครามยุคกลาง (2012)
ชุดนักรบราชวงศ์

For Honor ทำให้นึกถึงรายการทีวี Deadliest Warrior ที่นี่เราจะได้รู้ว่าใครแข็งแกร่งกว่ากัน: อัศวินที่มีดาบสองมือหรือซามูไรที่คล่องแคล่วว่องไวด้วยดาบคาตานะ นักรบบ้าบิ่นที่ดุดันหรือผู้สวมง้าวสวมชุดเกราะ ระบบการต่อสู้ขึ้นอยู่กับการดวลกันระหว่างนักรบสองคน ซึ่งแต่ละคนสามารถโจมตีและสกัดกั้นได้สามทิศทาง สิ่งที่น่าสนใจที่สุดนั้นสร้างขึ้นจากสูตรง่ายๆ นี้ - ความสามารถที่หลากหลายของฮีโร่ ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถค้นหานักสู้ที่เขาชอบได้ ใครบางคนเหมาะสำหรับการโจมตีโดยตรงที่ทรงพลัง อีกคนต้องหลบและโต้กลับอย่างต่อเนื่อง สไตล์การเล่นของฮีโร่แต่ละตัวนั้นง่ายต่อการควบคุม ด้วยเหตุนี้ For Honor จึงเป็นกรณีที่หายากเมื่อคุณสามารถชนะด้วยตัวละครใดก็ได้ สิ่งสำคัญคือต้องรู้จุดแข็งของเขาและใช้มันอย่างชำนาญ แผนที่เพิ่มความน่าสนใจ คุณต้องตรวจสอบสภาพแวดล้อมอย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้น คุณจะพลาดช่วงเวลาที่ศัตรูที่เกือบพ่ายแพ้ด้วยการเตะอย่างช่ำชองจะส่งตัวละครของคุณลงเหว ระบบการต่อสู้นั้นประสบความสำเร็จและจะให้การต่อสู้ที่น่าจดจำและเข้มข้นมากมาย

การต่อสู้เกิดขึ้นในหลายโหมด: การดวล การรบสองต่อสอง และสี่ต่อสี่ ตลอดจนการยึดคะแนน เหนือสิ่งอื่นใด บางที การดวลและการต่อสู้แบบสองต่อสอง พวกเขามีความสมดุลของกลยุทธ์และทักษะส่วนบุคคลที่ปรับให้เหมาะสมที่สุด และการต่อสู้จะไม่กลายเป็นการทิ้งขยะทั่วไป แน่นอนว่าการสังหารหมู่เป็นเรื่องสนุก แต่ระบบการต่อสู้ของเกมไม่ได้เปิดเผยตัวเองเลยในพื้นที่คับแคบ

เพื่อเกียรติยศ - กรณีที่หายากเมื่อคุณสามารถชนะด้วยตัวละครใดก็ได้

ในช่วงพักระหว่างแมตช์ คุณสามารถติดตามการต่อสู้ทั่วโลกระหว่างกลุ่มต่างๆ บนแผนที่: ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล นอกจากนี้ คุณสามารถทำงานให้สำเร็จและรับรางวัลเพิ่มเติม - ประสบการณ์สำหรับการพัฒนาตัวละครและสกุลเงินในเกมที่สามารถใช้กับอุปกรณ์ใหม่ได้

บางครั้งในการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 ผู้เล่นที่เอาชนะคู่ต่อสู้ได้แล้วไม่ต้องการเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการต่อสู้ของเพื่อน ราวกับว่าเป็นการพิสูจน์ชื่อของเกม

แต่อย่างที่มักเกิดขึ้น สิ่งต่างๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเลยจะทำให้ความคิดดีๆ เสียไป ประการแรก ปัญหาทางเทคนิคล้วน ๆ การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ขาดบ่อยมาก - ทั้งในระหว่างการต่อสู้และระหว่างการค้นหาการแข่งขัน ประการที่สองความรู้สึกที่ว่าส่วนเครือข่ายของ For Honor สามารถแจกจ่ายได้ดีตามรูปแบบการเล่นฟรีไม่ได้หายไป สินค้าแฟชั่น ไอเท็มสุ่มจากกล่อง ของตกแต่งที่มีราคาหลายพันยูนิต สกุลเงินของเกมเมื่อพวกเขาให้มากสุดสองสามโหลสำหรับการต่อสู้จำเป็นต้องซื้อฮีโร่เพื่อให้สามารถพัฒนาได้จ่ายสถานะแชมป์เปี้ยน - และทั้งหมดนี้ในเกมในราคาเต็ม 60 ยูโร เป็นที่ชัดเจนว่าการซื้อนั้นเป็นทางเลือก แต่คุณภาพของอุปกรณ์จะส่งผลต่อลักษณะของฮีโร่ และผู้เล่นที่เปิดกล่องมากขึ้นจะได้เปรียบ และสุดท้าย หากไม่มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว เกมก็จะไม่สูญเสียอะไรไป: กิจกรรมทั้งหมดจะเกิดขึ้นในแผนที่เดียวกันสำหรับผู้เล่นหลายคน และภารกิจจะถูกจำกัดไว้เพียงการสังหารคู่ต่อสู้ทั้งหมดในระดับนั้น เหตุผลเดียวในการผ่านโหมดเนื้อเรื่องคือเพื่อรับกล่องที่มีไอเท็มและของตกแต่งเล็กน้อยสำหรับชุดเกราะเป็นรางวัล

ผล: เกมแอคชั่นผู้เล่นหลายคนพร้อมระบบการต่อสู้ดั้งเดิมและตัวละครที่น่าสนใจ ปัญหาทางเทคนิคและไมโครทรานส์แอคชั่น