กีต้าร์สำหรับเล่นเร็ว วิธีปรับปรุงความเร็วของกีตาร์ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์. การออกกำลังกาย. ตั้งเครื่องเมตรอนอมเป็นจังหวะต่ำสุดแล้วเริ่มจากตรงนั้น

ด้านล่างนี้คือการเลือก เกมดนตรีและแค่เกมจังหวะสำหรับพีซี

โอเอสยู!

วันที่วางจำหน่าย: 2550

ประเภท:เพลงฟรี

เกมจังหวะดนตรีญี่ปุ่นในสไตล์อะนิเมะ องค์ประกอบการเล่นเกมค่อนข้างง่าย ผู้เล่นจะต้องเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านหลังลูกบอลกระดอนไปมา องค์ประกอบของเกม, ที่อยู่ในเกม 3. หมายเหตุ - วงกลมที่คุณต้องคลิก, ตัวเลื่อน - ย้ายลูกบอลไปยังบางพื้นที่, สปินเนอร์ - หมุน "สปินเนอร์" ให้เร็วที่สุดเพื่อรับคะแนนมากที่สุด ความยากลำบากอยู่ที่การที่ลูกบอลจะไม่รอคุณ และสำหรับแต่ละองค์ประกอบที่พลาด แถบชีวิตจะมีแนวโน้มเป็นศูนย์

แต่อย่ากังวลไป เกมนี้มีการ์ดมากมายที่มีความซับซ้อนแตกต่างกันไป ซึ่งจำนวนนั้นจะถูกเติมเต็มทุกนาที เกมดังกล่าวมีตัวแก้ไขแผนที่ในตัว (ตัวแก้ไขแผนที่) มีผู้เล่นหลายคนที่คุณสามารถแข่งขันด้วยความเร็วและปฏิกิริยากับเพื่อน ๆ

เอาชนะอาซาร์

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2009

ประเภท:อาร์เคด

เกมดนตรีอินดี้ 2 มิติที่น่าดึงดูดใจ ซึ่งในแง่ของรูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างชวนให้นึกถึงเกมอาร์เคดที่โด่งดังอย่าง Asteroids แต่มี "ชิป" ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเองมากกว่าและรูปแบบการเล่นที่พัฒนาขึ้น กระบวนการของเกมขึ้นอยู่กับเพลงที่ผู้เล่นนำเข้ามาโดยตรง - ยิ่งดังและรุนแรงมากเท่าไหร่ อาวุธของคุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น แต่จะมีศัตรูอีกมากมาย (รวมถึงเอฟเฟกต์พิเศษหลากสีสัน)

ผู้เล่นเข้าควบคุมยานอวกาศขนาดเล็กที่มีมุมมองด้านบน ซึ่งเผชิญหน้ากับดาวเคราะห์น้อยและซากอวกาศอื่นๆ ซึ่งสลายจากกระสุนนัดเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ในค่ายของฝ่ายตรงข้ามก็มี ยานอวกาศและผู้บังคับบัญชา เอ็นเตอร์ไพรส์มักจะเคลื่อนที่โดยหันเคอร์เซอร์ของเมาส์ และยิงใส่ศัตรูที่นั่น นอกเหนือจากการเสริมความแข็งแกร่งให้กับป้อมปราการด้วยเสียงเพลงแล้ว ผู้เล่นยังสามารถรับโบนัสพลังและปริมาณ และยังสามารถเข้าสู่โหมดการต่อสู้พิเศษ "Beat Hazard" ได้อีกด้วย

BIT TRIP RUNNER

วันที่วางจำหน่าย: 2011

มีทั้งหมด 4 กลุ่มสำหรับผู้เล่น: Rockers, Urbanists, Clubbers และ Karaoke fans แต่ละกลุ่มมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ผู้เล่นเดินทางผ่านเขตต่างๆ ทำภารกิจให้สำเร็จ อัพเกรดตัวละครและต่อสู้กับคู่ต่อสู้ในการต่อสู้ที่หลากหลาย รวมถึงการแข่งขันในอารีน่า พื้นที่ต่างๆ ผ่านไปอย่างต่อเนื่องภายใต้การควบคุมของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ซึ่งทำให้เกิดการปะทะกันบ่อยครั้งและรุนแรงยิ่งขึ้น

รถไฟเหาะร่อง

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:อาร์เคด

เกมจังหวะดนตรีที่คุณต้องกดแป้นบางปุ่มตามจังหวะของเสียงเพลง โปรเจ็กต์นี้มีกราฟิกที่เรียบง่ายแบบพิกเซลพร้อมเอฟเฟกต์นีออนมากมายที่ปรากฏขึ้นพร้อมกับเพลง เกมดังกล่าวมี 36 แทร็กดั้งเดิมในแนวดนตรีที่หลากหลาย (ตั้งแต่เพลงป๊อปไปจนถึงการแต่งเพลงร็อค)

รูปแบบการเล่นมีดังนี้ - เรามีจุดสว่างที่ลอยอยู่ในอวกาศตามวิถีที่กำหนด บนเส้นทางนี้มีจุดอื่นๆ ที่บ่งบอกถึงการกดแป้นใดแป้นหนึ่ง การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นกับเพลงบางเพลงและสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการปรับให้เข้ากับจังหวะของมัน เกมดังกล่าวมีสองโหมด - สำหรับมือเดียวและสองมือ โหมดที่สองยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ส่วนประกอบภาพระดับสามารถปรับแต่งได้

แค่รูปร่างและจังหวะ

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:อินดี้

เกมดนตรีที่มีองค์ประกอบ bullet hell สร้างในสไตล์มินิมอลและสร้างขึ้นตามจังหวะ คุณควบคุมลูกบาศก์ที่ต้องผ่านด่านต่าง ๆ ทำทุกอย่างตามจังหวะของเพลงที่ฟัง ช่วงเวลานี้.

เนื้อเรื่องของระดับมีดังนี้ - วัตถุเรขาคณิตต่าง ๆ บินมาที่คุณและคุณตามจังหวะจำเป็นต้องเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นและคมชัดหลบการโจมตี มีมินิบอสในระดับที่ต้องการกลยุทธ์พิเศษเป็นระยะๆ ความตายที่นี่ไม่ได้โยนผู้เล่นเข้าไปในเมนู แต่เป็นการย้อนกลับสำหรับช่วงสั้น ๆ

นักบินอวกาศ

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:เครื่องจำลอง

เกมดนตรีซึ่งเป็นเครื่องจำลอง DJ แบบสบาย ๆ และออกแบบมาสำหรับแว่นตาเสมือนจริง (สามารถเล่นได้โดยไม่มีพวกเขา) งานของผู้เล่นคือการผสมผสานการแต่งเพลงต่างๆ และจัดปาร์ตี้ดีเจเสมือนจริงที่เจ๋งที่สุด

เกมดังกล่าวมีแอนิเมชั่นที่ดี เอฟเฟกต์พิเศษที่ยอดเยี่ยม และ ทางเลือกที่ยิ่งใหญ่เครื่องมือต่าง ๆ ที่ให้คุณเปลี่ยนแทร็กโดยเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ ให้กับพวกเขา ฯลฯ อินเทอร์เฟซนั้นใช้งานง่ายและเพื่อความสะดวกของผู้เริ่มต้นมีการฝึกอบรมเล็กน้อยซึ่งไม่ได้เปิดเผยศักยภาพทั้งหมดของเครื่องมือที่เสนอ

ในบทความนี้เราจะพิจารณาคำถาม:

วิธีพัฒนาความเร็วเมื่อเล่นกีตาร์

ไม่แพ้กันในด้านคุณภาพและความบริสุทธิ์ของเสียง

จะทำอย่างไรถ้าความคืบหน้าช้า

จะบรรลุความสมบูรณ์แบบเมื่อเล่นโซโลกีตาร์ความเร็วสูงได้อย่างไร? นักกีต้าร์หลายคนถามคำถามนี้กับตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาไม่รู้สึกก้าวหน้าหรือดำเนินไปค่อนข้างช้า

ดังนั้นคุณจะเรียนรู้วิธีการเล่นโซโลเร็วและส่วนเร็วบนกีตาร์ได้อย่างไร คำตอบอาจดูง่ายเกินไป แต่มันคือ:

เล่นช้า!

และไม่ใช่แค่ช้าแต่ช้าจนงานฟังราบรื่นโดยไม่ลังเล เสียงที่นักกีตาร์สร้างขึ้นต้องมีความชัดเจนและมีคุณภาพสูง ไม่มีประโยชน์ในเรื่องความเร็วหากการผลิตเสียงถูกละเลงและมีเสียงหวือหวาที่ไม่เกี่ยวข้องจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นกีตาร์ไฟฟ้า

ตั้งเครื่องเมตรอนอมเป็นจังหวะต่ำสุดแล้วเริ่มที่นั่น

คุณคิดว่าความคืบหน้าจะลดลง ไม่มีอะไรแบบนี้ ยิ่ง ก้าวช้าๆ คุณทำในตอนเริ่มต้นยิ่งเร็วขึ้นเมื่องานถูกถอดประกอบและสูญหายอย่างสมบูรณ์

ทักษะของนักกีตาร์พัฒนาขึ้นเมื่อใด

เฉพาะเมื่อเขามุ่งเน้นไปที่บางแง่มุมของเกมของเขาเท่านั้น

นักกีตาร์มือใหม่หลายคน (ส่วนใหญ่) คิดว่าถ้าพวกเขาพยายามเล่นให้เร็วขึ้น พวกเขาจะก้าวหน้าเร็วขึ้นเมื่อเล่นชิ้นที่มีความเร็วสูง (และโดยทั่วไปในฐานะนักดนตรี) จะเล่นเร็วขึ้น

นี่ไม่เป็นความจริง. โปรดทราบว่าหากคุณพยายามเล่นอย่างรวดเร็วในครั้งเดียว ข้อผิดพลาดจะปรากฏที่เดิมเสมอ และอยู่ ณ ที่แห่งนี้เป็นเวลานาน

จะสร้างการผลิตเสียงที่สวยงามและชัดเจนสำหรับนักกีตาร์ในเส้นทางที่รวดเร็วได้อย่างไร

มีวิธีที่ดีวิธีหนึ่ง เอามันและให้มันต่ำ และเล่นเพลงอะไรก็ได้แบบนี้เป็นเวลาสองสัปดาห์ และในอีกสิบสี่วัน คุณจะไม่รู้ถึงคุณภาพและความเร็วของเกมของคุณ

เมื่อเล่นโซโล่เร็ว คุณไม่ควรลืมเกี่ยวกับการวอร์มอัพและพักมือ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเพิ่งเริ่มเล่นและยังไม่ทราบความสามารถของร่างกายของคุณอย่างเต็มที่

วอร์มอัพก่อนเล่นกีต้าร์

ขอพักมือหน่อย

หากคุณรู้สึกว่ามือของคุณเมื่อยล้า มีความรู้สึกไม่สบายหรือเจ็บปวดปรากฏขึ้น (ไม่ควรอนุญาตโดยเด็ดขาด) รู้ว่าคุณกำลัง "เล่นซ้ำ" ให้แน่ใจว่าได้พักมือของคุณจนกว่าคุณจะรู้สึกว่าคุณพร้อมที่จะฝึกฝนต่อไปตามปกติ

เมื่อเล่นกีตาร์ (โดยเฉพาะทางด่วน) เป็นเรื่องง่ายมากที่จะใช้งานมือมากเกินไปจนคุณไม่สามารถทิ้งกีตาร์ไว้ได้นานหลายเดือน! อย่าเพิกเฉยต่อคำแนะนำนี้ โดยเฉพาะหากคุณเป็นมือใหม่หัดเล่นกีตาร์

ในบทความสั้นๆ นี้ เราได้กล่าวถึงเคล็ดลับยอดนิยมที่จะช่วยคุณปรับปรุงความเร็วในการเล่นกีตาร์และความชัดเจนของเสียง

ฉันหวังว่าคุณจะดีที่สุดในการเรียนรู้การเล่นกีตาร์


      วันที่ตีพิมพ์: 12 ตุลาคม 2554

เร็วขึ้น!!! คำนี้เปรียบเสมือนสัญญาณบนขอบฟ้า ขับเคลื่อนนักกีตาร์ที่ใฝ่ฝันหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงกีตาร์ไฟฟ้า และไม่น่าแปลกใจที่หลังจากฟังการบันทึกเสียงของปรมาจารย์เช่น Yngwie Malmsteen และ Joe Satriani เกือบทุกคนที่สามารถแยกแยะระหว่าง fender และ ibanez ได้จะเผาไหม้ด้วยความปรารถนาที่จะทำเช่นเดียวกัน - เพื่อทำซ้ำอาการหายใจไม่ออกและข้อความที่น่าเหลือเชื่อเหล่านี้ . คุณเป็นหนึ่งในนั้นหรือไม่? ยินดีต้อนรับสู่ชุดบทช่วยสอนที่เน้นหัวข้อเดียว: "จะเล่นให้เร็วขึ้นได้อย่างไร"

ฉันอยากจะพูดถึงว่าใช่ - ความเร็วไม่ใช่ปัจจัยพื้นฐานที่กำหนดทักษะของนักกีตาร์ และถ้าเราเปรียบเทียบ สมมติว่า Satriani และ Malmsteen คนเดียวกัน แน่นอนว่า Malmsteen เล่นได้เร็วกว่า แต่ไพเราะกว่า มีพรสวรรค์มากกว่า ซับซ้อนกว่านั้น แน่นอน ฉันก็จะบอกว่า Satriani ดังนั้นบทเรียนเหล่านี้จึงไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่าโหมด Lydian แตกต่างจากโหมด Dorian อย่างไร แต่ต้องการทราบ บทเรียนเหล่านี้มีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการเร่งความเร็วเกมจริงๆ แต่ไม่รู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหน

ก่อนอื่นต้องบอกว่ามีหลายวิธีในการเล่นกีตาร์ไฟฟ้า บางส่วนมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความเร็วของเกมโดยเฉพาะ ลองพิจารณาตามลำดับ

จังหวะทางเลือก (ทางเลือกอื่น).สิ่งที่เราจะเริ่มด้วย หลักการของมันชัดเจนจากชื่อ นี่เป็นจังหวะที่แก้วน้ำเปลี่ยนทิศทางอย่างต่อเนื่อง ลง-ขึ้น-ลง-ขึ้น. และแม้ว่าวิธีการนี้จะค่อนข้างง่ายที่จะเชี่ยวชาญ แต่ก็ยากที่จะบรรลุความเชี่ยวชาญในนั้น จังหวะผันแปรที่ดีต้องอาศัยการประสานกันของมือทั้งสองข้างที่ดีและต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะพัฒนา

Legato (เลกาโต).จากคำนี้ ผมหมายถึงเทคนิคการเล่นที่คนกลางมีบทบาทเล็กน้อย และมือซ้ายทำหน้าที่หลักทั้งหมด ในที่นี้ ตามที่คุณเข้าใจแล้ว ไม่จำเป็นต้องมีการซิงโครไนซ์แบบพิเศษ ดังนั้นจึงอาจดูเหมือนว่าเล่น Legato ได้ง่ายกว่าการสลับจังหวะ ไม่เป็นความจริงทั้งหมด เนื่องจาก Legato ต้องการการปิดเสียงเพิ่มเติมของสตริง และเมื่อเลือกจากความจำเป็นในการติดขัดและการซิงโครไนซ์แล้ว ทุกคนก็ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าอะไรที่ง่ายกว่านี้

แตะการแตะถูกคิดค้นโดย Eddie Van Halen ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเทคนิคนี้เคยใช้มาก่อน แต่เขาเป็นผู้เปิดก้าวใหม่ในนั้น เวลาเล่นแทป นักกีต้าร์จะตี (แท็ป-โบล) ด้วยปลายนิ้วที่คอกีต้าร์จึงแยกเสียงออก

กวาด.บางครั้งจำเป็นต้องเล่นข้อความที่อยู่บน fretboard ตามหลักการ: "หนึ่งโน้ตต่อสตริง" ส่วนใหญ่มักจะเป็น arpeggio นี่คือที่ที่กวาดมาช่วย เมื่อเล่นเทคนิคการเล่นนี้ ปิ๊กทรัมจะเลื่อนขึ้นและลงสาย และนิ้วของมือซ้ายบีบเฟรตขวาในเวลาที่เหมาะสม

ยานพาหนะทางเศรษฐกิจ (การเลือกเศรษฐกิจ). วิธีเล่นที่ค่อนข้างหายาก และอาจได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้เล่นได้อย่างรวดเร็วที่สุด หลักการของเทคนิคประหยัดคือการรวมกันของการกวาดและการสลับจังหวะ สำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติม ฉันจะต้องใช้วลีเช่นจังหวะภายนอกและภายใน และเรายังไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้ ดังนั้นเราจะกลับไปที่เทคนิคประหยัดในบทเรียนที่เกี่ยวข้อง

ดังนั้น. รายการแรกที่นั่นคืออะไร? โอ้ใช่! จังหวะตัวแปร อย่างที่ฉันบอกไป นี่เป็นเทคนิคการเล่นที่คนกลางจะเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหวของเขาอยู่ตลอดเวลา ตัวอย่างที่ดีความสูงที่สามารถทำได้ในจังหวะแบบแปรผันคือองค์ประกอบของ Chris Impellitri Pickin' ไก่ศตวรรษที่ 17จากอัลบั้ม กรีดร้องซิมโฟนี 2539. อย่าลืมฟังถ้าคุณยังไม่ได้ คุณรู้สึกถึงการโจมตีของปิ๊ก - เสียงที่ดังและหนักแน่นนี้หรือไม่? ในชีวิตของคุณ ไม่ว่าด้วยวิธีอื่นใด ไม่ว่าจะเป็นการกรีด กวาด เลกาโต หรือแม้แต่เทคนิคที่ประหยัด คุณก็จะได้รับเสียงดังกล่าว

เมื่อฝึกจังหวะตัวแปร มีบางสิ่งที่ต้องจำไว้

ประการแรก การซิงโครไนซ์ด้วยมือใช้เวลานานมากในการพัฒนา และยังไม่มีใครเป็นผู้เชี่ยวชาญโดยถือกีตาร์ไว้ในมือเพียงเดือนเดียว ดังนั้นอย่าเลิกก่อนที่จะเริ่ม ดูเหมือนว่าคุณจะไม่มีความก้าวหน้าในเทคโนโลยี และคนที่แจกโน้ต 20 ตัวต่อวินาทีมักจะมีความสามารถด้านนี้ ไม่! พวกเขายังฝึกฝน Steve Vai ได้รับการฝึกฝน John Petrucci ได้รับการฝึกฝน และพวกเขาประสบความสำเร็จเพราะพวกเขาฝึกฝน ไม่ใช่เพราะพรสวรรค์ในการแกว่งสามเหลี่ยมพลาสติกจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

นี่คือที่มาของจุดที่สอง ละความสงสัยของคุณและทำแบบฝึกหัดที่จะให้ในบทเรียนถัดไป ไม่เคยเล่นเร็วกว่าที่คุณสามารถ ท้ายที่สุดแล้ว เทคนิคที่ส่งไม่ดีนั้นแก้ไขได้ยากกว่าการทำทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น แน่นอน คุณต้องเล่นด้วยความเร็วที่ต่างกัน แต่ไม่ควรเกินขีดจำกัด

ประการที่สาม เล่นสลับกับเสียงที่สะอาดโดยเล่นกับเสียงผิดเพี้ยน อย่างแรกคือให้คุณตระหนักรู้จริง ๆ ว่ามือของคุณกำลังทำอะไรอยู่ อย่างที่สองคือการเรียนรู้วิธีการปิดเสียงที่ไม่จำเป็น

และเนื่องจากเรากำลังพูดถึงการติดขัด เราจะใส่เป็นจุดที่สี่ นี่เป็นหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของเกมสโตรกแบบแปรผัน ใช่โดยวิธีการและการเล่นกีตาร์ไฟฟ้าโดยทั่วไป คุณต้องปิดเสียงสตริงด้วยมือขวาและมือซ้าย อันที่ถูกต้องอยู่กับขอบฝ่ามือใกล้กับสะพานและปิดทุกอย่างที่อยู่ใต้เชือกที่กำลังส่งเสียงอยู่ และด้านซ้าย - ด้วยด้านในของพรรคของนิ้วชี้กดทุกอย่างที่สูงกว่า เมื่อเวลาผ่านไป การปิดเสียงจะกลายเป็นเรื่องธรรมชาติสำหรับคุณ และคุณจะไม่คิดด้วยซ้ำว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่

ประการที่ห้า การออกกำลังกายทั้งหมดจะต้องดำเนินการภายใต้เครื่องเมตรอนอม ไม่ว่าในกรณีใดอย่าปล่อยให้ตัวเองผ่อนคลายและปฏิเสธที่จะใช้ ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องเมตรอนอมเท่านั้นที่สามารถควบคุมความเร็วและพัฒนาจังหวะได้ ท้ายที่สุด นักกีตาร์หลายคนสามารถเล่นได้อย่างรวดเร็ว แต่ไม่สามารถเล่นท่วงทำนองง่ายๆ บนกลองได้ แทบทุกกลุ่มต้องการพวกเขา

หก พยายามเล่นอย่างประหยัด วางนิ้วของคุณไว้ใกล้กับคอให้มากที่สุด ควบคุมช่วงการเคลื่อนที่ของปิ๊ก ทั้งหมดนี้ส่งผลต่อความเร็วในท้ายที่สุด

และข้อสุดท้ายไม่ว่าจะฟังดูแปลกแค่ไหน - เล่นเฉพาะกับจังหวะแบบแปรผันเท่านั้น ความจริงก็คือฉันรู้ว่าสำหรับหลายๆ คน (และฉันก็เป็นหนึ่งในนั้น) เป็นเรื่องยากในตอนแรกที่จะชินกับแนวคิดที่ว่าหลังจากการ downstroke การ upstroke จะต้องตามมาและในทางกลับกัน ท้ายที่สุดเมื่อเล่นท่วงทำนองสั้น ๆ ช้า ๆ (กล่าวคือเล่นโดยผู้เริ่มต้น) การเล่นแบบลง - ลง - ขึ้นง่ายกว่ามากหากโน้ตตัวแรกอยู่เช่นบนเฟร็ตที่ห้าของสตริงที่สาม และครั้งที่สองในความรู้สึกไม่สบายใจที่เจ็ดของวินาที อย่ายอมแพ้ต่อความปรารถนานี้และคุณสามารถมั่นใจได้ว่ามันจะผ่านไปอย่างรวดเร็ว

แค่บทเรียนเดียวก็เพียงพอแล้ว พยายามแยกแยะทุกสิ่งที่ฉันพูดถึงที่นี่ ในบทต่อไป เราจะวิเคราะห์จังหวะด้านนอกและด้านใน และดำเนินการโดยตรงกับแบบฝึกหัด

การเรียนรู้การเล่นกีตาร์มีชัยไปกว่าครึ่ง ในการที่จะเล่นเครื่องสายได้อย่างเชี่ยวชาญ คุณต้องมีพรสวรรค์ที่แท้จริงและการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง

และบางคนในธุรกิจนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากจนได้แสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ใครบ้างที่สามารถแบกรับตำแหน่งมือกีต้าร์ที่เร็วที่สุดในโลก?

องค์ประกอบที่เร็วที่สุด - "Flight of the Bumblebee"

องค์ประกอบที่มีชื่อเสียง "Flight of the Bumblebee" ไม่ได้ยินโดยคนเกียจคร้านเท่านั้น บทเพลงบรรเลงของวงออร์เคสตราเขียนโดยนักประพันธ์เพลงชาวรัสเซียชื่อ Nikolai Rimsky-Korsakov โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโอเปร่า The Tale of Tsar Saltan ในปี 1899-1900

"Flight of the Bumblebee" จากโอเปร่าของ Nikolai Rimsky-Korsakov "The Tale of Tsar Saltan"

หากคุณศึกษาโอเปร่าอย่างรอบคอบ วลี "Flight of the Bumblebee" จะไม่พบที่นั่นเลย อย่างไรก็ตาม ชื่อนี้ติดอยู่ในเพลงอย่างแน่นหนา นักดนตรีกล่าวว่างานนี้โดดเด่นด้วยการแสดงที่รวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ และงานหลักของศิลปินคือการเล่นด้วยความเร็วสูง และไม่น่าแปลกใจเลยที่นักกีตาร์จะฝึกเล่นบทประพันธ์นี้โดยเฉพาะเพื่อพัฒนาทักษะของตน และนี่คือผู้ที่เก่งในการดำเนินการเป็นพิเศษ

นักกีตาร์ที่เร็วที่สุดในรัสเซีย

นักดนตรีชาวรัสเซีย Viktor Zinchuk เข้าสู่ Guinness Book of Records ในปี 2545 เขาเป็นคนแรกที่ได้รับตำแหน่งนักกีตาร์ที่เร็วที่สุดในโลก สถิติความเร็วของเขาในการเล่นเครื่องสายคือ 20 โน้ตต่อวินาที และเขาแสดงผลลัพธ์ดังกล่าวในปี 2544 โดยเล่นสลับฉาก "Flight of the Bumblebee" ในเวลาเพียง 24 วินาที ความเร็วของเกมของเขาเฉลี่ย 270 เสียงต่อนาที

นักดนตรีอัจฉริยะ Viktor Zinchuk ซึ่งทำงานเป็นนักแต่งเพลงและผู้เรียบเรียงมีเครื่องราชกกุธภัณฑ์จำนวนหนึ่ง เขาเป็นผู้ได้รับรางวัลเทศกาลและการแข่งขันระดับนานาชาติเขาได้รับรางวัลอันทรงเกียรติของ Golden Guitar of Russia และ Honored Artist of Russia เขามีคำสั่ง "For Service to Art" ในกระปุกออมสินของเขา และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด เขายังเป็นอาจารย์กิตติมศักดิ์และรองศาสตราจารย์ของ International Academy of Sciences of the Republic of San Marino

อย่างไรก็ตาม งานของนักดนตรีไม่สามารถนำมาประกอบกับสไตล์หรือประเภทใดประเภทหนึ่งได้ เขาเล่นไปในทิศทางต่างๆ ตั้งแต่ฟิวชั่นไปจนถึงฮาร์ดร็อก นอกจากนี้ยังรวมเทคนิคการเล่นและเครื่องดนตรีที่หลากหลาย

คอลเล็กชั่นเกมของผู้แต่งนั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง เขามีเครื่องสายหายากประมาณสามโหล เขานำเกือบทุกอย่างจากทัวร์ต่างๆ นี่คือกีตาร์ไม้เนื้อแข็งของโบลิเวีย พิณเซลติก พิณ และบูซูกิไอริช และผู้นำตลาดเครื่องดนตรีโลกอย่าง Fender และบริษัท Japanese Ibanes สัญชาติอเมริกัน ได้มอบกีตาร์และอุปกรณ์กีตาร์ที่ดีที่สุดให้กับ Viktor Zinchuk ทุกปี ของขวัญดังกล่าวมอบให้กับเขาเพื่อเป็นการแสดงถึงการยอมรับความสามารถของเขาในระดับสากล

"Flight of the Bumblebee" โดยมือกีต้าร์อัจฉริยะ Viktor Zinchuk

เป็นที่น่าสังเกตว่า Viktor Zinchuk เล่นด้วยนิ้วเพียงเก้านิ้ว ไม่ใช่ทั้งสิบนิ้ว นักดนตรีมีนิ้วก้อยที่ไม่ทำงานบนมือขวา ศิลปินหักนิ้วขณะเล่นฟุตบอล อย่างไรก็ตามนักแต่งเพลงได้ประกันมืออันมีค่าของเขากับ บริษัท ประกันภัยเป็นเงิน 500,000 ดอลลาร์

นักกีตาร์ที่เร็วที่สุดผสมผสานการเล่นเครื่องดนตรีกับการเล่นฟุตบอล ศิลปินเล่นให้กับทีมนักแสดงในวงการบันเทิง แม้จะเคยได้รับบาดเจ็บที่นิ้วก็ตาม และเขาประเมินการเข้าสู่ Guinness Book of Records ระหว่างประเทศว่าเป็น "การผ่อนคลาย" และ "จำนวนละครสัตว์" เขากล่าวซ้ำแล้วซ้ำอีกในการสัมภาษณ์ของเขา ตามที่เขาพูดเขาสร้างสถิติเป็นเรื่องตลกและไม่ได้เอาจริงเอาจัง

นักกีตาร์ที่เร็วที่สุด

อย่างไรก็ตาม มีมือกีตาร์อัจฉริยะอีกคนที่พร้อมจะต่อสู้อย่างยุติธรรมกับ Viktor Zinchuk นักดนตรีชาวบราซิล Thiago Della Vega สร้างสถิติใหม่อีกครั้งและทำลายสถิติด้วยตัวเขาเอง สิ่งนี้เกิดขึ้นด้วยความขยันหมั่นเพียรของนักกีตาร์ ดังนั้นแม้ในวัยหนุ่มของเขา Thiago ก็กลายเป็นผู้นำและถูกบันทึกไว้ใน Guinness Book of Records


Thiago Della Viga เกิดที่ Rio Grande do Sul ประเทศบราซิล และชายหนุ่มเริ่มสนใจดนตรีในวัยเด็ก ตอนอายุ 5 ขวบ เขาหัดเล่นกีตาร์แล้ว เมื่อเวลาผ่านไป Thiago ตระหนักว่าความหลงใหลในกีตาร์ไฟฟ้าไหลไปสู่ความหลงใหลอย่างราบรื่น ดังนั้นเครื่องดนตรีจึงเริ่มให้ความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ

นักกีตาร์เริ่มเล่นสายเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวัน และหลังจากนั้นไม่นานเขาก็บรรลุความเร็วในการประหารชีวิตอย่างมหัศจรรย์ เขาแสดงความสามารถและความสามารถของเขาในกลุ่ม AfterDark และ Fermatha

Thiago Della Vega - นักกีตาร์ที่เร็วที่สุดที่เล่น "Flight of the Bumblebee"

และในปี 2551 ติอาโกเล่น "Flight of the Bumblebee" ด้วยความเร็วที่บันทึก - 320 เสียงต่อนาที ไม่กี่ปีต่อมา จอห์น เทย์เลอร์ชาวอเมริกันทำลายสถิติ เขาแสดง "Flight of the Bumblebee" ที่ 600 เสียงต่อนาที ในปี 2011 นักดนตรีทำลายสถิติของตัวเองและทำลายสถิติใหม่ และเล่นเพลงเดียวกันนี้ด้วยความเร็ว 750 เสียงต่อนาที ทันทีหลังจากนั้น Thiago ก็เข้าสู่ Guinness Book of Records ในฐานะนักกีตาร์ที่เก่งที่สุดในโลก แต่อาจารย์ไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น เขายังคงพัฒนาเกมและรักษาตำแหน่งอันทรงเกียรติต่อไป

อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ Thiago เดินทางไปทั่วโลกและจัดสัมมนาพิเศษสำหรับเพื่อนร่วมงานของเขา ในบทเรียนของเขา เขาเล่นกีตาร์เจ็ดสายซึ่งมี 24 เฟรตและติดตั้ง Floyd Rose tremolo ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหว Andrellis TDV

นักกีตาร์ที่เร็วที่สุดในโลก

อย่างไรก็ตาม ติอาโก้ ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง อย่างไรก็ตาม สถิติใหม่ยังไม่ได้รับการบันทึกอย่างเป็นทางการ หากชาวบราซิลสามารถเล่น 24 โน้ตต่อวินาทีได้ ชาวยูเครน Sergey Putyatov จะเชี่ยวชาญ 30 โน้ตต่อวินาที

อย่างแรก ชาวโดเนตสค์สามารถเล่นโน้ตได้ 27 โน้ตต่อวินาที และหลังจากนั้นไม่นาน เขาก็เอาชนะตัวเองได้และเล่นโน้ต 300 ตัวบนกีตาร์ไฟฟ้าในเวลาไม่ถึง 10 วินาที ทันทีหลังจากการสาธิตความสามารถของเขา Sergey ได้รับใบรับรองซึ่งยืนยันการชิงแชมป์ที่สมบูรณ์ของเขาในยูเครน สัมภาษณ์นักกีตาร์ยูเครนที่เร็วที่สุด

ตอนนี้บันทึกของ Sergey Putyatov ไม่ได้ลงทะเบียนอย่างเป็นทางการ แต่นักดนตรีต้องการเข้าสู่ Guinness Book of Records ทุกวิถีทาง อย่างไรก็ตาม เขาได้ยื่นใบสมัครที่นั่นแล้วและกำลังรอการมาเยี่ยมของคณะกรรมการ ในระหว่างนี้ เขาปิดการแสดงแต่ละครั้งด้วยการสาธิตเกมที่ยอดเยี่ยมบนกีตาร์

ความสำเร็จของนักเล่นกีตาร์นั้นมีแต่ความอิจฉาริษยาเท่านั้น บันทึกทั้งหมดที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ใน Book of Records ในบทความหน้าของเรา คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับกีตาร์ที่แพงที่สุดในโลกได้ เพราะหากไม่มีเครื่องดนตรี ก็แค่คนที่มีความสามารถทางดนตรี แต่มีกีตาร์ - นักดนตรี
สมัครสมาชิกช่องของเราใน Yandex.Zen

จะพัฒนาความเร็วในการเล่นกีตาร์ได้อย่างไร? เล่นกีต้าร์ไฟฟ้ายังไงให้ไว?บ่อยครั้งที่นักเรียนถามครูเกี่ยวกับเรื่องนี้ มีคนไม่มากนักในบทเรียนแรกหรือว่าการ "ร้องเพลงด้วยเครื่องดนตรี" สวยงามเพียงใด ทั้งมือใหม่และมือกีตาร์มากประสบการณ์ส่วนใหญ่ต่างพากันคลั่งไคล้ความเร็วในการเล่นที่เพิ่มขึ้น มีคนต้องการเท legato อย่าง Joe Satriani บางคนฝันว่าจะเขียนข้อความด้วยจังหวะที่เปลี่ยนแปลงได้เช่น Paul Gilbert และมีคนนอนหลับและเห็น Master of Puppets สุดโปรดของพวกเขาล้มลงในโหมดแจ็คแฮมเมอร์

เพื่อที่จะได้ดอทไอในที่สุด ฉันจึงตัดสินใจเขียนบทความนี้ ซึ่งอธิบายวิธีการต่างๆ ในการเพิ่มความเร็วในการเล่นกีตาร์ไฟฟ้า ซึ่งฉันใช้ กระบวนการศึกษา. ฉันต้องการทราบทันทีว่าบทความนี้จะไม่กล่าวถึงปัญหาทางเทคนิคที่ทำให้นักกีตาร์ไม่สามารถก้าวตามจังหวะที่ต้องการได้ (โค้งเพิ่มเติมในข้อมือ การแยกนิ้วมากเกินไป ความกว้างของการเลือกไม่เพียงพอ ฯลฯ) พารามิเตอร์ข้างต้นมีความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย แต่วิดีโอสอนการใช้งานมากกว่าคำอธิบายแบบข้อความเหมาะสำหรับการอธิบายมากกว่า ในบทความนี้ การพัฒนาความเร็วในการเล่นกีตาร์จะพิจารณาจากมุมมองของระเบียบวิธี และปัญหาทางเทคนิคจะได้รับการแก้ไขโดยค่าเริ่มต้น เราจะพูดถึงวิธีการที่เป็นสากล ซึ่งการใช้วิธีนี้จะช่วยให้ได้จังหวะการแสดงของชิ้นส่วนดนตรีต่างๆ ที่ต้องการ ซึ่งอาจเป็นเทคนิคเฉพาะตัว การรวมกันเป็นหนึ่ง หรือส่วนกีตาร์ของเพลงจริงๆ การใช้เทคนิคจะมีผลในทุกกรณี

ในกระบวนการศึกษาฉันใช้ 3 วิธีในการเพิ่มความเร็วในการเล่นกีตาร์ของคุณ:

แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะของตัวเองและมีประสิทธิภาพแตกต่างกันไปในสถานการณ์ต่างๆ วิธีการเหล่านี้ถูกนำเสนอในรูปแบบของอัลกอริธึมทีละขั้นตอนอย่างเป็นทางการ ในคำอธิบายซึ่งแนวคิดพื้นฐานหลายประการปรากฏขึ้น เพื่อแยกการตีความที่คลุมเครือออกไป เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับคำจำกัดความของการตีความเหล่านั้น แล้วคุณจะเล่นกีต้าร์ไฟฟ้าได้เร็วแค่ไหน?

พารามิเตอร์อัลกอริทึม (คำจำกัดความ)

พื้นฐาน- เพลงที่ได้รับการยอมรับเป็นพื้นฐานสำหรับวิธีการเพิ่มจังหวะปัจจุบัน แนวคิดของ "พื้นฐาน" แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับงาน ระดับของนักดนตรี ส่วนกีตาร์ และวิธีการที่ใช้ ตัวอย่างเช่น หากนักกีตาร์เร่งจังหวะของจังหวะ พื้นฐานก็อาจเป็นเศษส่วนของริฟฟ์กีตาร์ หากจำเป็นต้องกระจายสเกลจากน้อยไปมากด้วยจังหวะแบบแปรผันก็ค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะสร้างกล่องที่เกี่ยวข้องหรือส่วนหนึ่งของกล่องเป็นพื้นฐานโดยคำนึงถึงระดับการเล่นของนักดนตรีอีกครั้ง

ก้าวที่แท้จริง- จังหวะที่นักกีตาร์สามารถเล่นเบสได้อย่างสมบูรณ์แบบอย่างน้อย 3 ครั้งติดต่อกัน ภายใต้ เกมที่สมบูรณ์แบบเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นการบรรลุผลสำเร็จตามหลักการหลายประการพร้อมกันและต่อเนื่องซึ่งจำเป็นสำหรับพื้นฐานเฉพาะ ในบางกรณี อนุญาตให้ใช้รอยเปื้อนได้ แต่มีเงื่อนไขว่าจะไม่เป็นระบบเท่านั้น หากข้อผิดพลาดมีลักษณะลำเอียง ความเกี่ยวข้องของจังหวะจะต้องถูกตั้งคำถาม หลักการเล่นกีต้าร์ไฟฟ้ามีอธิบายไว้ใน บทความที่เกี่ยวข้อง.

จังหวะเริ่มต้น- ความเร็วที่จำเป็นในการเริ่มรอบถัดไปของการใช้วิธีการ ในรอบแรก ตามกฎแล้ว อัตรานี้เป็นค่าสัมพัทธ์เป็นเปอร์เซ็นต์ของอัตราปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ในภายหลัง เพื่อความสะดวก สามารถรับค่าสัมบูรณ์ได้

ความคืบหน้าคือการเปลี่ยนแปลงค่าของตัวแปรของอัลกอริทึมที่ดำเนินการหลังจากปฏิบัติตามเงื่อนไขที่จำเป็น ( เงื่อนไขความคืบหน้า).

เป้าหมายก้าว- จังหวะซึ่งเป็นผลมาจากการประยุกต์ใช้วิธีการควรมีความเกี่ยวข้อง

ตอนนี้ ด้วยคำจำกัดความ เราสามารถเริ่มพิจารณาแต่ละวิธีแยกกัน

วิธีการต่อสาย เพิ่มความเร็วของเกม

วิธีที่ใช้บ่อยที่สุดตลอดระยะเวลาการฝึก ความหมายของมันอยู่ที่การเพิ่มขึ้นทีละน้อยในอัตราปัจจุบันในขณะที่ยังคงความสมบูรณ์ของพื้นฐาน อย่างเป็นทางการ วิธีการสามารถแสดงได้ดังนี้:

พื้นฐาน:ตัวอย่างเต็ม
จังหวะเริ่มต้น: 70-80% ของอัตราการก้าวปัจจุบัน
เงื่อนไขความคืบหน้า:
ความคืบหน้า:เพิ่มความเร็ว 5 bpm

อันที่จริง นักกีต้าร์เกือบทั้งหมดใช้วิธีเชิงเส้น หลักการนั้นง่ายมาก: เพิ่มจังหวะก็ต่อเมื่อเล่นพื้นฐานได้อย่างสมบูรณ์แบบอย่างน้อย 3 ครั้งติดต่อกัน อัลกอริทึมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงเป้าหมาย ควรพูดสองสามคำเกี่ยวกับจังหวะเริ่มต้นเมื่อใช้วิธีนี้ เนื่องจากไม่น่าจะถึง 100% ของอัตราการก้าวปัจจุบันโดยไม่ต้องอาศัยการวอร์มอัพเบื้องต้น ค่าที่ต่ำกว่าจึงเป็นจังหวะเริ่มต้น

ตัวอย่างเช่น หากเมื่อวานหลังจากฝึกซ้อมสองสามชั่วโมง นักกีตาร์สามารถเล่นท่อนที่หกในระดับ A minor ได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยความเร็ว 120 bpm อย่างน้อย 3 ครั้งติดต่อกัน ในความเป็นจริงในขณะนั้น จังหวะนี้เกี่ยวข้องกับเขา แต่ในวันถัดไป ในนาทีแรกของเกม เหตุการณ์สำคัญที่ดำเนินไปก่อนหน้านี้อาจดูเหมือนแทบจะทำไม่ได้ และเพื่อที่จะเข้าใกล้มันอีกครั้ง จำเป็นต้องมีทั้งแบบฝึกหัดอุ่นเครื่องและการฝึกเนื้อเรื่อง เป็นปัจจัยประเภทนี้ที่นำมาพิจารณาในอัลกอริทึม

วิธีการเสริม เพิ่มความเร็ว

ขอบเขตของวิธีนี้คือวลีขนาดกลางและยาว ต่างจากวิธีการเชิงเส้นตรง โดยที่ความก้าวหน้าประกอบด้วยการเพิ่มขึ้นทีละน้อยในจังหวะเริ่มต้นที่มีพื้นฐานคงที่ วิธีการเสริมเสนอให้กำหนดจังหวะเริ่มต้น ในกรณีนี้ พื้นฐานจะได้รับค่าตัวแปร เนื่องจากเป็นการเพิ่มขึ้นที่จะก้าวหน้า ในทางกลับกัน เงื่อนไขสำหรับความคืบหน้าของวิธีการเชิงเส้นและวิธีเพิ่มเติมจะเหมือนกันทั้งหมด

พื้นฐาน:ส่วนหนึ่งของชิ้นส่วน
จังหวะเริ่มต้น:ก้าวปัจจุบัน 100%
เงื่อนไขความคืบหน้า:เล่นพื้นฐานได้อย่างลงตัว 3 ครั้งติดต่อกัน
ความคืบหน้า:พื้นฐานเพิ่มขึ้น

ลองพิจารณาการประยุกต์ใช้วิธีนี้กับตัวอย่างของข้อความที่หกจากน้อยไปมากในระดับ A-minor สมมติว่าจังหวะที่แท้จริงของมือกีตาร์สัมพันธ์กับข้อความเต็มคือ 100 bpm (สำหรับโน้ต 31 ตัว) แต่ถ้านำโน้ต 7 ตัวแรกออกนอกบริบท จังหวะจริงจะสูงกว่าเมื่อเทียบกับโน้ตเหล่านั้น เช่น 140 bpm ดังนั้นในการประยุกต์ใช้วิธีการเติม ค่า 140 bpm จะเป็นจังหวะเริ่มต้นคงที่ จากนั้นหากตรงตามเงื่อนไขความคืบหน้า จะมีการเพิ่มบันทึกเพิ่มเติมอีก 6 รายการในเกณฑ์ โดยรวมแล้ว คุณต้องเล่นโน้ต 13 ตัวจากทั้งหมด 31 ตัว อย่างน้อย 3 ครั้งติดต่อกัน นอกจากนี้ ควรทำอัลกอริธึมจนกว่าฐานจะเติบโตถึงสถานะ 100% (31 หมายเหตุ)

ฉันต้องการทราบว่าฉันพยายามสร้างพื้นฐานในลักษณะที่โน้ตตัวแรกและตัวสุดท้ายของพื้นฐานตกจากการคลิกของเครื่องเมตรอนอมเนื่องจากในกรณีนี้ส่วนย่อยจะสะดวกกว่าในการเล่นและวิเคราะห์ ในตัวอย่างนี้ ผลลัพธ์ของการใช้วิธีการเติมแต่งจะเป็นการเพิ่มจังหวะการเล่นที่แท้จริงของ A minor scale ในรูปแบบของเนื้อเรื่องที่หกจาก 100 เป็น 140 bpm ซึ่งในตัวมันเองเป็นผลลัพธ์ที่ค่อนข้างดี

วิธีเสี้ยม การพัฒนาความเร็ว

ลักษณะเด่นของวิธีเสี้ยมคือเงื่อนไขความคืบหน้า หากในวิธีการเชิงเส้นและวิธีเพิ่มเติมอนุญาตให้ดำเนินการได้ก็ต่อเมื่อมีการเล่นพื้นฐานอย่างน้อย 3 ครั้งติดต่อกัน ความคืบหน้าในวิธีเสี้ยมจะไม่เกี่ยวข้องกับคุณภาพของการดำเนินการ พื้นฐานในกรณีนี้คือแฟรกเมนต์เต็มอีกครั้ง ความคืบหน้าคือการเพิ่มจังหวะทีละ 30 ครั้งต่อนาที (รอบคี่) และลดลง 15 ครั้งต่อนาที (รอบเท่ากัน) และเงื่อนไขความคืบหน้ากำลังเล่นพื้นฐานเป็นเวลา 2-3 นาที .

พื้นฐาน:ตัวอย่างเต็ม
จังหวะเริ่มต้น: 60-70% ของอัตราการก้าวปัจจุบัน
เงื่อนไขความคืบหน้า:เล่นพื้นฐานเป็นเวลา 2-3 นาทีโดยเปลี่ยนจังหวะแต่ละครั้ง
ความคืบหน้า: 30 bpm ขึ้น (รอบคี่), 15 bpm ลง (รอบคี่)

การใช้วิธีนี้มีความสมเหตุสมผล ตามกฎ เฉพาะในกรณีที่การใช้วิธีการเชิงเส้นหรือวิธีจริงหยุดทำให้อัตราจริงเพิ่มขึ้น จากประสบการณ์ของฉัน ฉันสามารถพูดได้ว่าสถานการณ์ดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าความเร็วจะถึง 10-12 โน้ตต่อวินาที (สำหรับการเปรียบเทียบ 12 โน้ตต่อวินาทีคือ sextuples ที่ความเร็ว 120 bpm, quartols ที่ความเร็ว 180 bpm หรือ triplet at ความเร็ว 240 bpm) ในทางกลับกัน โอกาสที่จะบรรลุอัตราดังกล่าวเมื่อมีเหตุการณ์ร้ายแรงใดๆ ปัญหาทางเทคนิคเล็กพอ ดังนั้น เราสามารถสรุปได้ว่ามีเพียงนักกีตาร์ที่มีประสบการณ์และทักษะทางเทคนิคบางอย่างเท่านั้นที่สามารถใช้วิธีการเสี้ยมได้

จุดประสงค์ของวิธีการเสี้ยมคือการทำความคุ้นเคยกับการทำงานของกล้ามเนื้อของนักกีตาร์ในโหมด ความเร็วสูง. ในช่วง "แซลลี่" ด้วยความเร็วที่อุกอาจ มีการเลียนแบบสถานการณ์ "การต่อสู้" ที่แท้จริง ทำความคุ้นเคยกับของหนัก ๆ ข้อมูลที่ได้รับจะถูก "เย็บ" ลงในหน่วยความจำของกล้ามเนื้อและเมื่อมือกีต้าร์กลับสู่จังหวะก่อนหน้าของเขาอันเป็นผลมาจาก "การออกกำลังกาย" ดังกล่าวและพยายามใช้วิธีการเชิงเส้นหรือสารเติมแต่ง ความคืบหน้าในที่สุดจะย้ายออกจาก กราวด์และจังหวะปัจจุบันจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง เพิ่มขึ้น

กลับไปที่ตัวอย่างก่อนหน้าของตอนที่หกจากน้อยไปมากในมาตราส่วน A เล็กน้อย สมมติว่ามือกีต้าร์ติดอยู่ที่ 120 bpm และไม่สามารถผ่านมันไปได้ด้วยสองวิธีแรก หากจังหวะที่แท้จริงสำหรับพื้นฐานที่กำหนดคือ 120 bpm จังหวะเริ่มต้นควรอยู่ที่ประมาณ 80 bpm และอยู่ในจังหวะนี้ที่ควรเล่นพื้นฐานเป็นเวลา 2-3 นาที จากนั้นคุณต้องทำเช่นเดียวกันที่จังหวะ 80+30=110 bpm จากนั้นในจังหวะ 110-15=95 bpm และอื่นๆ: 125, 110, 140, 125, 155, 140, 170... หลังจากขั้นตอนดังกล่าว จังหวะปัจจุบันสามารถกระโดดจาก 120 bpm เป็น 140 หรือมากกว่านั้นได้

บทสรุป

แน่นอนว่าการใช้วิธีการเชิงเส้นและสารเติมแต่งควรเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อมีการควบคุมตนเองตามวัตถุประสงค์เท่านั้น ซึ่งไม่สามารถทำได้หากไม่มีการบันทึกเป็นประจำ ตามหลักแล้ว เป้าหมายแต่ละรายการที่ดำเนินการที่ความเร็ว 10-15 bpm ควรมาพร้อมกับการแก้ไขผลลัพธ์ของคุณภายใต้การคลิกของเครื่องเมตรอนอมในตัวแก้ไขเสียง ตามด้วยการวิเคราะห์การผลิตเสียงของคุณเองอย่างเข้มงวด (รวมถึงการใช้ฟังก์ชันการเล่นแบบสโลว์โมชั่น) การใช้วิธีเสี้ยมไม่จำเป็นต้องมีการวิเคราะห์เช่นนี้ เนื่องจากเป้าหมายหลักคือการฝึก "การวิ่งทางไกล" ด้วยความเร็วที่เกินขีดจำกัดของกีตาร์ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ จำเป็นต้องเสริมสร้างการควบคุมความรู้สึกที่เกิดขึ้นระหว่างเกม พยายามหลีกเลี่ยงที่หนีบและแรงดันไฟเกิน ซึ่งด้วยความพยายามอย่างมาก สามารถเล่นเรื่องตลกที่โหดร้ายกับนักกีตาร์ได้

เนื่องจากคนทุกคนมีระดับความชำนาญเครื่องมือต่างกัน คุณสมบัติต่างกัน จุดแข็งต่างกัน และ ด้านที่อ่อนแอการเลือกวิธีการใช้จะต้องทำเป็นรายกรณีไป ตามที่แสดงการปฏิบัติ ในแต่ละขั้นตอน แนะนำให้แยกย้ายชิ้นส่วนดนตรีเดียวกัน วิธีการต่างๆ. มิฉะนั้น อาจใช้เวลานานกว่ามากในการเพิ่มอัตราจริง อีกครั้ง นักกีตาร์ที่จะใช้วิธีการเหล่านี้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากครูจะต้องแก้ปัญหาทางเทคนิคทั้งหมดอย่างอิสระ ซึ่งอาจทำให้กระบวนการเพิ่มจังหวะที่แท้จริงช้าลงอย่างมาก และด้วยเหตุนี้ จึงเป็นการเพิ่มความเร็วในการเล่นกีตาร์ ฉันสามารถขอให้คนเหล่านี้โชคดีและอดทนอย่างจริงใจและรับรองกับคุณว่าหากมีความปรารถนาที่ดีและจริงใจในการพัฒนาความเร็วในการเล่นกีตาร์ทุกอย่างก็จะออกมาดี!