เกมด้นสดสำหรับบริษัท การปรับตัวเป็นความแปลกใหม่ทางสังคมในประเทศ กฎของเกมกระดาน "ด้นสด"

กระจกเงา

การอุ่นเครื่อง ความสนใจ การถ่ายโอนความคิดริเริ่ม

แบบฝึกหัดนี้ทำเป็นคู่ หาพันธมิตรและยืนตรงข้ามกัน ระยะห่างระหว่างคุณควรประมาณหนึ่งเมตร หนึ่งในคุณคือผู้นำ และคนที่สองคือภาพสะท้อนของเขา เจ้าภาพแสดงการเคลื่อนไหวใด ๆ และภาพสะท้อนจะคัดลอก พยายามที่จะซิงค์ ผู้นำสามารถนำเสนอการเคลื่อนไหวในชีวิตประจำวันหรือนามธรรม ไม่จำเป็นต้องเร่งรีบ - ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Reflection มีเวลาปรับคลื่นทั่วไป!

ขั้นตอนต่อไปคือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเองของผู้นำ พันธมิตรรายใดก็ตามสามารถคว้าความคิดริเริ่มและเริ่มเป็นผู้นำได้ทุกเมื่อ คู่รองปรับแน่!

กระจกเงา

อุ่นเครื่องความสนใจ

หลักการเหมือนกัน - หนึ่งในหุ้นส่วนคือผู้นำคนที่สองคือผู้สะท้อน มีเพียงภาพสะท้อนเท่านั้นที่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวด้วยความล่าช้า! แบบฝึกหัดนี้เหมาะสำหรับการพัฒนาความสนใจ

กระจกเงาและสมาคม

อุ่นเครื่องความสนใจ

เราใช้แบบฝึกหัด "กระจกเงา" ที่แตกต่างออกไปและเพิ่มเกมในสมาคม!

แบ่งความสนใจ - ร่างกายและจินตนาการ

คุณคนหนึ่งแสดงการเคลื่อนไหว คนที่สองก็อปปี้มัน และในขณะเดียวกันคุณก็เล่นความสัมพันธ์แบบง่ายๆ

การเชื่อมโยงจำเป็นต้องเป็นคำนามที่เกี่ยวข้องกัน (โต๊ะ - เก้าอี้ - เฟอร์นิเจอร์ - ร้านค้า - ผู้ขาย - แว่นตา - ดู ฯลฯ )

ประติมากรรม

ความอบอุ่น ความเป็นธรรมชาติ ความรู้สึกของคู่ชีวิต

แบบฝึกหัดนี้ทำได้ดีที่สุดในกลุ่มละ 3 คน

กระจายคำสั่ง - ที่หนึ่ง สอง และสาม!

ผู้เข้าร่วมคนแรกอยู่ในตำแหน่งใด ๆ ของร่างกายคนที่สองยึดติดกับมันเพื่อให้ได้รูปปั้นจากนั้นคนที่สามก็เข้าร่วม หลังจากนั้นอันแรกก็ดับลงอีกครั้งและติดอยู่กับรูปปั้นที่เหลืออยู่) และต่อไปเป็นวงกลม!

สิ่งสำคัญในแบบฝึกหัดนี้คือความเร็วของการคิดและปฏิกิริยา เมื่อคุณกำลังจะตายและคุณต้องหาสถานที่และจุดยืนให้ตัวเอง อย่าคิด - ลงมือทำอย่างรวดเร็วโดยไม่หยุด เป็นธรรมชาติและสร้างสรรค์!

รูปแบบที่ 1:กำหนดภาพบางอย่างที่ประติมากรรมจะรวบรวม ตัวอย่างเช่น ฤดูร้อน เมฆ โลกใต้น้ำ,ร้านดอกไม้ ฯลฯ

ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องเดาว่าพันธมิตรรายอื่นหมายถึงอะไร เพียงแค่เริ่มจากภาพที่กำหนดและรูปปั้นจริง!

รูปแบบที่ 2:เปล่งเสียงประติมากรรมแต่ละชิ้นด้วยเสียงหรือคำพูด หากคุณออกเสียงด้วยคำพูดแบบฝึกหัดนี้จะกลายเป็นเกม "สมาคม" ที่มีการเคลื่อนไหว!

แบบฝึกหัดนี้พัฒนาความคิดเชื่อมโยง จินตนาการ และขยายรูปแบบการเคลื่อนไหวของคุณ

ผู้กำกับ-นักแสดง

อุ่นเครื่อง การแสดง การปลดปล่อย

การออกกำลังกายจะทำเป็นคู่ คุณคนหนึ่งเป็นผู้กำกับ อีกคนเป็นนักแสดง จากนั้นทุกอย่างก็ง่าย: ผู้กำกับมอบงานต่าง ๆ ให้นักแสดงและนักแสดงก็เติมเต็ม!

งานสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท:

  • ขั้นตอนง่ายๆ
  • เกมการแสดง
  • ความคิดสร้างสรรค์

การกระทำง่ายๆ เช่น นั่งบนเก้าอี้ ไปที่ประตู มองออกไปนอกหน้าต่าง ฯลฯ ควรเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และควรใช้วัตถุจริงเท่านั้น

เกมการแสดงเป็นงานที่ขึ้นต้นด้วยคำ แสดงให้ฉันเห็น!

แสดงให้ฉันเห็นเสือ เก้าอี้ พระอาทิตย์ตกด้วยตนเอง แรงบันดาลใจ การปลดปล่อย ฯลฯ ผู้กำกับสามารถสร้างภาพความรู้สึกแนวคิดที่นักแสดงแสดง สิ่งสำคัญที่นี่คือการปรับตัวความกล้าหาญและทักษะการแสดง

หากคุณสวมบทบาทเป็นนักแสดง อย่าลังเลที่จะปลดปล่อยจินตนาการของคุณแล้วพุ่งเข้าสู่เกม!

ความคิดสร้างสรรค์. กรรมการให้ งานง่ายๆ: นำเก้าอี้, นั่งบนโซฟา, เทน้ำใส่แก้ว ฯลฯ เฉพาะในตัวแปรนี้เท่านั้นที่นักแสดงต้องทำงานนี้โดยตรง แต่เพื่อแก้ไข

ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการนำเก้าอี้มา นักแสดงจะตรวจสอบอย่างถี่ถ้วนก่อนเพื่อความมั่นคง แล้วจึงนำมาเท่านั้น)

หากคุณต้องการเทน้ำหนึ่งแก้วนักแสดงสามารถวางแก้วนี้ไว้บนหัวแล้วเติมน้ำในตำแหน่งนี้! สิ่งสำคัญคือการกระทำเหล่านี้มีความชอบธรรมภายใน ตัวอย่างเช่น นักแสดงกำลังซ้อมตัวเลขด้วยน้ำหนึ่งแก้ว หรือเขาแพ้พนันกับเพื่อน

ประวัติโดยคำพูด

นี่เป็นทั้งแบบฝึกหัดและเกมอิมโพรที่สนุกมาก!

คุณต้องเขียนเรื่องราวที่สดใส น่าสนใจ และสอดคล้องกับคู่ของคุณ

เฉพาะในเรื่องนี้คุณพูดทีละคำ

ตัวอย่างเช่น:

แต่เมื่อวานนี้

B: มาเรีย

A: ออก

B: จากกระท่อม

และเธอ

B:เลื่อย

ใหญ่

บี : สวย

หมี! เป็นต้น

สิ่งสำคัญที่นี่คือการฟังพันธมิตรและยอมรับทุกสิ่งที่เขาให้

เราต้องร่วมมือกันเขียน อย่าดึงผ้าห่มมาคลุมตัว!

อย่าลังเลที่จะริเริ่ม - กำหนดสถานที่ดำเนินการ ฮีโร่ กิจกรรมต่างๆ

ติดตามเรื่องราว ดีกว่าถ้าคุณมี ตัวละครหลักซึ่งเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น

หนึ่งในเทคนิคที่ดีที่นี่คือเกมที่มีคำคุณศัพท์: "ใหญ่, สวย, ขาว, มีความรัก .. หมี!"

คุณบรรยายถึงบางสิ่งที่ยังไม่มี และน่าสนใจเสมอว่าอะไรจะออกมา

ขอให้โชคดีและฝึกฝน!

ตัวอักษร

(รูปแบบเกม ความสนใจ ความร่วมมือ)

นี้ เกมที่ดีเพื่อพัฒนาความเร็วของความคิดและความรู้สึกของส่วนรวม

เริ่มการสนทนากับคู่ของคุณในหัวข้อใดก็ได้ แต่ละแบบจำลองที่ตามมาจะต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรถัดไป

ตัวอย่างเช่น:

และ: และสิ้นเดือนสิงหาคม..

บี: ฤดูใบไม้ร่วงกำลังจะมา!

และ: ที่ได้เวลารับ Alenki แล้ว)

บี: เล่นสกีภูเขาด้วย!

และ: มาเลย ไปซื้อรองเท้าสเก็ตกันเถอะ - ฉันใฝ่ฝันที่จะเรียนรู้วิธีเล่นสเก็ตมานานแล้ว!

บี: อีเล่นสกีสนุกกว่า! ฯลฯ...


ตามที่คุณเข้าใจ ไม่ควรมีการหยุดชั่วคราวระหว่างแบบจำลอง! บทสนทนาเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีไดนามิก ตั้งชื่อคำใด ๆ ที่อยู่ในใจด้วยตัวอักษรที่ถูกต้องและสานเป็นข้อความของการสนทนา

ค้นหาจุดสิ้นสุดของบทสนทนาของคุณอย่างมีเหตุผล!

รูปแบบที่ 1: ใช้ตัวอักษรหนึ่งตัวและเริ่มต้นคำพูดทั้งหมดด้วยตัวอักษรเท่านั้น! พยายามอย่าพูดซ้ำ เปลี่ยนคำขึ้นต้น

ในตัวเลือกนี้ คุณจะต้องรักษาโมเมนตัมและค้นหาจุดสิ้นสุดของบทสนทนาด้วย

ตัวอย่างเช่น คุณและคู่ของคุณเลือกตัวอักษร "H" และ "R":

และ: ชมทาสีรั้ว!

บี: ไม่อยากสกปรก)

และ: ชมใส่ถุงมือ!

บี: ยาง?

รูปแบบที่ 2: ทำซ้ำตัวอักษรแต่ละตัวสองครั้ง ในตัวเลือกนี้ คุณจะมีบทสนทนาที่ยาวขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น!

ตัวอย่างเช่น:

และ: และฝีมือคุณสุดยอด!

บี: และกรรมการไม่คิดอย่างนั้น..

และ: Oris Borisovich โดยทั่วไปไม่ค่อยยกย่องใคร ไม่ต้องกังวล!

บี: เขาไม่รู้ - มันสำคัญแค่ไหนสำหรับนักแสดง!

และ: ที่แรงบันดาลใจและการเล่นสำคัญกว่าคำชม!

บี: ที่คุณเป็นแรงบันดาลใจให้ฉัน ขอบคุณ) ฯลฯ

ด้านล่างนี้คือการเลือกเกมสำหรับกลุ่มคน เกมเหมาะสำหรับการทำงานในงานปาร์ตี้ขององค์กรเช่นเดียวกับการพบปะกับเพื่อน ๆ

หากคุณมีเกมสนุก ๆ อยู่ในใจ แสดงความคิดเห็นได้เลย ฉันจะโพสต์เกมเหล่านี้ในโพสต์อย่างแน่นอน

เพียงแค่ต้องการขอบคุณ Savina Yana แยกต่างหากสำหรับการเลือกเกม

โยนแหวน
ขวดเปล่าและขวดเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และไม่มีแอลกอฮอล์วางเรียงกันแน่นบนพื้น ผู้เข้าร่วมจะต้องสวมแหวนบนขวดจากระยะ 3 ม. ผู้ที่ใส่แหวนได้เต็มขวดจะได้รับรางวัล จำนวนการโยนสำหรับผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจะต้องถูกจำกัด

แหวนถูกตัดออกจากกระดาษแข็งบาง ๆ เส้นผ่านศูนย์กลางแหวน - 10 ซม.

ในจาน
เกมนี้เล่นขณะรับประทานอาหาร หัวหน้าเรียกจดหมายใดๆ เป้าหมายของผู้เข้าร่วมที่เหลือคือการตั้งชื่อวัตถุด้วยตัวอักษรนี้ซึ่งขณะนี้อยู่ในจานของพวกเขาก่อนคนอื่น ใครก็ตามที่ตั้งชื่อหัวข้อก่อนจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่ คนขับที่พูดจดหมายซึ่งไม่มีผู้เล่นคนใดคิดได้สักคำจะได้รับรางวัล

จำเป็นต้องห้ามไม่ให้คนขับเรียกตัวอักษรที่ชนะเสมอ (e, และ, b, b, s)

แฟน
ผู้เข้าร่วมนั่งอยู่ที่โต๊ะ ในหมู่พวกเขาเลือกไดรเวอร์ ผู้เล่นส่งขนมให้กันใต้โต๊ะ งานของคนขับคือการจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในการถ่ายโอนขนม คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับคนใหม่

จระเข้
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแรกเลือกแนวคิดบางอย่างและแสดงในละครใบ้โดยไม่ต้องใช้คำพูดและเสียง ทีมที่สองพยายามเดาสิ่งที่พวกเขาแสดงจากความพยายามสามครั้ง จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท เกมนี้เล่นบน Interpec แต่คุณสามารถนับคะแนนเพื่อเดาละครใบ้ได้

เป็นไปได้ที่จะเดา: คำแต่ละคำ, วลีจากเพลงและบทกวีที่มีชื่อเสียง, สุภาษิตและคำพูด, สำนวนยอดนิยม, นิทาน, ชื่อของบุคคลที่มีชื่อเสียง แนวคิดสามารถแสดงโดยคนเดียวหรือหลายคน

ทดสอบเรื่องตลก
การทดสอบนี้สามารถดำเนินการได้ด้วยการมีส่วนร่วมของทุกคนที่เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมจะได้รับปากกาและกระดาษ พวกเขาต้องเขียนคำย่อในคอลัมน์บนแผ่นงาน ตรงข้ามกันผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้เขียนบรรทัดจากเพลงหรือบทกวี

หลังจากที่ทุกคนทำงานเสร็จแล้วจะมีการรายงานความหมายของตัวย่อที่เข้าใจยากและผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถค้นหาตัวเองและแสดงผลลัพธ์ในช่วงเวลาที่กำหนด (กำหนดโดยบรรทัดจากเพลง)

คุณสามารถคิดคำย่อใด ๆ สิ่งสำคัญคือพวกเขาสอดคล้องกับธีมของวันหยุด เพื่อไม่ให้ความบันเทิงยืดเยื้อ สามถึงห้าช่วงเวลาก็เพียงพอแล้ว

ตัวอย่างเช่น เพื่อเฉลิมฉลองผลงานในปีที่ผ่านมา คุณสามารถเสนอชื่อช่วงเวลาและตัวย่อได้ดังต่อไปนี้:
PDG (วันแรกของปี)
PNG (สัปดาห์แรกของปี),
SG (กลางปี),
NDOG (หนึ่งสัปดาห์ก่อนสิ้นปี)
IP (กำไรรวม),
LR (ผู้ปฏิบัติงานที่ดีที่สุด), LMF ( ผู้จัดการที่ดีที่สุดบริษัทต่างๆ), PIG (โบนัสสิ้นปี). KTU (อัตราการมีส่วนร่วมของแรงงาน) เป็นต้น

จะทำอย่างไรถ้า…
ผู้เข้าร่วมจะได้รับการเสนอให้พิจารณาสถานการณ์ที่ยากลำบากซึ่งพวกเขาจำเป็นต้องหาทางออกที่เป็นต้นฉบับ ผู้เข้าร่วมซึ่งตามความคิดเห็นของผู้ชมจะให้คำตอบที่มีไหวพริบที่สุดจะได้รับคะแนนโบนัส

ตัวอย่างสถานการณ์:
จะทำอย่างไรถ้าคุณสูญเสียค่าจ้างพนักงานหรือเงินสาธารณะที่คาสิโน?
จะทำอย่างไรถ้าคุณถูกล็อคโดยไม่ได้ตั้งใจในที่ทำงานตอนดึก?
จะทำอย่างไรถ้าสุนัขของคุณกินรายงานสำคัญที่คุณต้องนำเสนอต่อผู้อำนวยการในตอนเช้า?
จะทำอย่างไรถ้าคุณติดอยู่ในลิฟต์กับ CEO ของบริษัทของคุณ?

ความแม่นยำ
สำหรับการแข่งขันที่แม่นยำ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้เกมปาเป้าที่ผลิตจากโรงงาน

ตัวเลือกที่ง่ายกว่าคือการขว้างปากกามาร์กเกอร์หรือปากกาปลายสักหลาด (พร้อมฝาเปิด) จากระยะ 3-5 ไปที่เป้าหมายที่วาดบนกระดาษที่ติดอยู่กับผนัง ผู้เข้าร่วมที่ถูกต้องที่สุดจะได้รับคะแนนรางวัล

เครื่องหมายควรออกแบบมาสำหรับการวาดบนกระดาษเท่านั้น จากนั้นจะล้างร่องรอยด้วยแอลกอฮอล์ได้ง่าย

ขนมปังปิ้งที่ดีที่สุด
ผู้อำนวยความสะดวกแจ้งให้ผู้เข้าร่วมทราบว่า ผู้ชายที่แท้จริงต้องรู้วิธีดื่มให้ถูกวิธี อย่างไรก็ตาม จุดประสงค์ของการแข่งขันไม่ใช่เพื่อดื่มมากกว่าคนอื่น แต่เพื่อดื่มอย่างสง่างามที่สุด

หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับเครื่องดื่มหนึ่งแก้ว ผู้เข้าแข่งขันผลัดกันดื่มและดื่มสิ่งที่อยู่ในแก้ว ผู้ที่ทำงานให้สำเร็จได้ดีที่สุดจะได้รับคะแนนโบนัส

คำชมที่ดีที่สุด
เนื่องจากผู้ชายที่แท้จริงต้องกล้าหาญและสามารถค้นหาหัวใจของผู้หญิงได้ ในการแข่งขันนี้ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะชมเชยเพศที่ยุติธรรม

ผู้ที่ชมชอบผู้หญิงมากกว่าคนอื่นจะได้รับคะแนนรางวัล

เราทุกคนมีหู
ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม เจ้าภาพพูดว่า: "เราแต่ละคนมีมือ" หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะพาเพื่อนบ้านไปทางขวาด้วยมือซ้ายและด้วยคำว่า "เราแต่ละคนมีมือ" ผู้เล่นจะเคลื่อนที่เป็นวงกลมจนกว่าพวกเขาจะเลี้ยวจนสุด หลังจากนั้นเจ้าภาพพูดว่า: "ทุกคนมีคอ" และเกมจะเล่นซ้ำ ตอนนี้ผู้เข้าร่วมจับคอเพื่อนบ้านที่ถูกต้อง ต่อไป ผู้อำนวยความสะดวกจะแสดงรายชื่อส่วนต่างๆ ของร่างกาย และผู้เล่นจะเคลื่อนที่เป็นวงกลมโดยถือส่วนที่มีชื่อของเพื่อนบ้านไว้ทางด้านขวาและตะโกนหรือฮัมเพลง: "ทุกคนมี ... "

ส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่แจกแจงขึ้นอยู่กับจินตนาการของเจ้าภาพและระดับความหลวมของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถระบุแขน (แยกจากขวาและซ้าย), เอว, คอ, ไหล่, หู (แยกจากขวาและซ้าย), ข้อศอก, ผม, จมูก, หน้าอก

เต้นรำบนน้ำแข็ง
ผู้เข้าร่วมแต่ละคู่จะได้รับหนังสือพิมพ์ พวกเขาต้องเต้นในลักษณะที่ไม่มีใครเหยียบพื้นนอกหนังสือพิมพ์ ในแต่ละสัญญาณจากผู้นำหนังสือพิมพ์จะพับครึ่งและการเต้นรำจะดำเนินต่อไป เพลงเปลี่ยนตลอดเวลา หากคู่ใดทิ้งหนังสือพิมพ์ระหว่างการเต้นรำ คู่นั้นจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน คู่สุดท้ายในเกมจะได้รับรางวัล

ประมูล "หมูสะกิด"
ระหว่างการเต้นรำ คุณสามารถจัดการประมูลในความมืดได้ ผู้ดำเนินการแสดงให้ผู้เข้าร่วมดูฉลากที่ห่อด้วยกระดาษห่อเพื่อไม่ให้ชัดเจนว่ามีอะไรอยู่ข้างใน เพื่อกระตุ้นผู้ชมผู้นำเสนอในรูปแบบการ์ตูนประกาศวัตถุประสงค์ของรายการนี้

การประมูลใช้เงินจริง ในขณะที่ราคาเริ่มต้นของล็อตทั้งหมดค่อนข้างต่ำ ผู้เข้าร่วมที่เสนอราคาสูงสุดสำหรับรายการแลกรับ

ก่อนที่จะส่งมอบให้กับเจ้าของคนใหม่ สินค้าจะถูกแกะออกเพื่อตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของสาธารณชน ขอแนะนำให้สลับล็อตที่ตลกและมีค่าเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นให้กับสาธารณชน

ตัวอย่างของล็อตและแอปพลิเคชัน:
เราจะไม่มีความสุขกับงานฉลองใด ๆ (เกลือ)
สิ่งที่เหนียว (ลูกอมอมยิ้มหรืออมยิ้มบรรจุกล่องใหญ่)
เล็กก็ใหญ่ได้ ( บอลลูน)
รายการที่จำเป็นสำหรับนักธุรกิจ (สมุดบันทึก)
ไอเท็มสำหรับคนอยากฝากรอย (ชุดดินสอสี)
เย็น, เขียว, ยาว ... (ขวดแชมเปญ)
คุณลักษณะสำคัญของชีวิตศิวิไลซ์ (ม้วนกระดาษชำระ)
ความสุขอายุสั้น (กล่องช็อคโกแลต)
โปรแกรมจำลองสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้วิธีสร้างใบหน้าที่ดีเมื่อ เกมที่ไม่ดี. (มะนาว)
ของขวัญจากแอฟริกา (สับปะรดหรือมะพร้าว)

เครื่องบินทิ้งระเบิด
เกมต้องใช้เหยือกแก้วสองหรือสามใบและเงินโลหะ

ผู้ที่ต้องการเข้าร่วมการแข่งขันแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีม แต่ละทีมจะได้รับขวดแก้วและเหรียญจำนวนเท่ากัน (อย่างน้อย 3 เหรียญสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน)

ผู้นำทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้นที่ระยะ 5 เมตรจากที่เขาวางธนาคาร ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือถือเหรียญไว้ระหว่างต้นขา ไปที่เหยือก และลดเหรียญลงในเหยือกโดยไม่ต้องใช้มือ ทีมที่โยนเหรียญเข้าธนาคารได้มากที่สุดจะได้รับรางวัล

ลูกใต้คาง
มีการเลือกสองทีมซึ่งอยู่ในสองแถว (ในแต่ละการสลับ: ชาย, หญิง) เผชิญหน้ากัน เงื่อนไขคือผู้เล่นต้องเก็บลูกบอลไว้ใต้คาง ในระหว่างการถ่ายโอน เป็นไปไม่ได้ที่จะสัมผัสลูกบอลด้วยมือไม่ว่าในกรณีใด ๆ ในขณะที่อนุญาตให้สัมผัสกันด้วยวิธีใดก็ได้ เพื่อไม่ให้ลูกบอลหล่น .

แต่งหญิง
ผู้หญิงแต่ละคนถือริบบิ้นบิดเป็นลูกบอลในมือขวา ผู้ชายใช้ริมฝีปากจับปลายริบบิ้นและพันริบบิ้นรอบตัวผู้หญิงโดยไม่ต้องสัมผัสมือ ผู้ชนะคือผู้ที่มีชุดที่ดีที่สุดหรือผู้ที่ทำงานให้เสร็จเร็วขึ้น

แขกผู้มีไหวพริบ
มีการเชิญคู่รักหลายคู่ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมถูกปิดตา จากนั้นไม้หนีบผ้าหลายอันจะติดกับส่วนต่าง ๆ ของเสื้อผ้า ตามสัญญาณของผู้นำ คุณต้องเอาไม้หนีบผ้าทั้งหมดออกจากคู่ของคุณหรือคู่ของคุณ คู่ที่เสร็จงานเร็วกว่าจะชนะการแข่งขัน

จะนำเงินไปลงทุนที่ไหน?
เจ้าภาพโทรหาสองคู่ (ในแต่ละคู่เป็นชายและหญิง): “ตอนนี้คุณจะพยายามเปิดเครือข่ายธนาคารทั้งหมดให้เร็วที่สุด โดยลงทุนเพียงใบเดียวในแต่ละใบ รับเงินฝากเริ่มต้นของคุณ! (ให้ห่อเงินแก่คู่รัก) ธนาคารสำหรับเงินฝากของคุณสามารถใช้เป็นกระเป๋า ปก และสถานที่เงียบสงบทั้งหมด พยายามจัดการเงินฝากของคุณให้เร็วที่สุด เปิดธนาคารให้ได้มากที่สุด เตรียมตัวให้พร้อม เริ่มกันเลย!" ผู้อำนวยความสะดวกช่วยทั้งคู่ทำงานให้เสร็จ หลังจากผ่านไป 1 นาที ผู้อำนวยความสะดวกจะสรุปผล ผู้ดำเนินรายการ: คุณเหลือบิลเท่าไหร่ แล้วคุณล่ะ เลิศ! เงินทั้งหมดลงทุนในสาเหตุ! ทำได้ดี! และตอนนี้ฉันจะขอให้ผู้หญิงเปลี่ยนสถานที่และถอนเงินทั้งหมดออกจากบัญชีโดยเร็วที่สุด เปิดธนาคาร ถอนเงิน! เรียน เริ่มกันเลย! (เสียงเพลงผู้หญิงหาเงินจากคู่ของคนอื่น).

เลี้ยงฉัน
ผู้เข้าพักแบ่งเป็นคู่ๆ แต่ละคู่ประกอบด้วยชายและหญิง งานของแต่ละคู่คือการคลี่และกินขนมที่ผู้นำจะให้โดยความพยายามร่วมกันโดยไม่ต้องใช้มือช่วย คู่แรกที่ทำได้จะชนะ

ตอกบัตรผ่าน
จัดเรียงแขกในบรรทัด "เด็กชาย" - "เด็กหญิง" - "เด็กชาย" - "เด็กหญิง" แจกไพ่ปกติให้กับผู้เล่นคนแรกในแถว ภารกิจคือการส่งการ์ดจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งโดยถือไว้ในปาก ห้ามใช้มือ คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนได้ และหลังจากการถ่ายโอนแต่ละครั้ง โฮสต์จะฉีกการ์ดออก ในเกมนี้แขกสามารถแบ่งออกเป็นทีมและจัดการแข่งขันแบบทีม

จูบ
เจ้าภาพเรียกชายสองคนและหญิงสองคนเข้ามาในเกม ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะแจกจ่ายคู่ผู้เล่นอย่างไรให้ดีที่สุด - ตามเพศเดียวกันหรือคู่ตรงข้าม จากนั้นปิดตาผู้เข้าร่วมสองคน พิธีกรถามคำถามพวกเขาโดยชี้ไปที่ข้อที่เขาต้องการ “บอกฉันสิว่าเราจะจูบกันที่ไหน? ที่นี่?". และเขาแสดงตัวอย่างเช่นที่แก้ม (คุณสามารถหู, ริมฝีปาก, ตา, มือ, ฯลฯ ) ผู้ดำเนินการถามคำถามจนกว่าผู้เข้าร่วมที่ปิดตาจะพูดว่า “ใช่” จากนั้นวิทยากรถามว่า: "กี่ครั้ง? มากมาย?". และเขาแสดงบนนิ้วของเขา - กี่ครั้งทุกครั้งที่เปลี่ยนชุดค่าผสมจนกว่าผู้เล่นจะพูดว่า: "ใช่" จากนั้นเมื่อได้ปลดปล่อยสายตาของผู้เข้าร่วมแล้วเขาก็ถูกบังคับให้ทำในสิ่งที่เขาเห็นด้วย - ตัวอย่างเช่นจูบเข่าของชายคนนั้นแปดครั้ง

เกมเป็นเรื่องตลก
จะไม่มีผู้ชนะและผู้แพ้ในเกมนี้ เกมนี้เป็นเรื่องตลกที่ทำให้แขกหัวเราะ เชิญผู้เข้าร่วมสองคน - ชายและหญิง กฎของเกมอธิบายให้ชายคนนั้นฟัง -“ ตอนนี้ผู้หญิงจะนั่งบนโซฟาตัวนี้แล้วหยิบขนมหวานเข้าปากและงานของคุณคือปิดตาหาขนมนี้โดยไม่ต้องใช้มือช่วยแล้วเอาเข้าปาก ด้วย." ความตลกขบขันของสถานการณ์ทั้งหมดอยู่ที่ความจริงที่ว่าทันทีที่ชายคนหนึ่งถูกปิดตา ผู้ชายคนหนึ่งจะถูกวางบนโซฟาหรือโซฟาแทนที่จะเป็นผู้หญิงที่สัญญาไว้ เชื่อฉันเถอะว่าสุภาพบุรุษที่คุณเลือกจะพยายามหาขนมจาก "ผู้หญิง" นานแค่ไหนแขกจำนวนมากจะหัวเราะอย่างเต็มที่

ฉันรัก - ฉันไม่รัก
เจ้าภาพขอให้แขกทุกคนที่นั่งอยู่ที่โต๊ะบอกสิ่งที่พวกเขาชอบและไม่ชอบเกี่ยวกับเพื่อนบ้านทางขวามือ ตัวอย่างเช่น: "ฉันชอบหูของเพื่อนบ้านทางขวา แต่ฉันไม่ชอบไหล่" หลังจากที่ทุกคนเรียกมัน พิธีกรขอให้ทุกคนจูบสิ่งที่พวกเขาชอบและกัดสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ มอบเสียงหัวเราะพายุหนึ่งนาทีให้กับคุณ

กับ ปิดตา
การสวมถุงมือแบบหนา คุณต้องจับต้องได้ว่าคนตรงหน้าคุณเป็นคนประเภทไหน ผู้ชายเดาผู้หญิงผู้หญิง - ผู้ชาย คุณรู้สึกได้ทั้งตัว

อย่าหัวเราะ
ผู้เล่นหมอบเป็นวงกลม (หญิง-ชาย-หญิง) ทุกคนได้รับการเตือนว่าไม่สามารถหัวเราะได้ (อนุญาตผู้นำเสนอ) เจ้าภาพ "เคร่งขรึม" ฟังเพื่อนบ้านด้านขวาของเขา (เพื่อนบ้าน) ทุกคนที่อยู่รอบวงกลมควรทำเช่นเดียวกัน เมื่อวงกลมปิด เจ้าภาพจะจับแก้มเพื่อนบ้านทางด้านขวา (จมูก เข่า ....) เป็นต้น คนที่หัวเราะออกจากวงกลม ส่วนที่เหลือชนะ

รอบการแข่งขัน
บริษัท มีอัตรา MZHMZHMZHMZH เป็นวงกลมจับคู่ตัดปลายด้วยกำมะถัน ... คนแรกใช้ปากจับคู่และส่งเป็นวงกลมจากคนสู่คนจนกว่าวงกลมจะผ่านไป หลังจากนั้นไม้ขีดไฟจะถูกตัดออก (ประมาณ 3 มม.) และทำซ้ำขั้นตอนนี้ ... และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะเหลือชิ้นส่วนขนาด 1 มม.

ที่รัก
เป็นที่พึงปรารถนาที่จะเข้าร่วม M และ F ในจำนวนเท่า ๆ กันซึ่งนั่งเป็นวงกลมตามโครงการ MZHMZH ... รับทารก / ตุ๊กตา / ของเล่น / ฯลฯ ผู้เล่นแต่ละคนพูดว่า:“ ฉันจูบสิ่งนี้ ที่รัก” - และตั้งชื่อสถานที่ที่จะจูบเขา คุณไม่สามารถทำซ้ำได้ เมื่อมีคนไม่สามารถบอกชื่อสถานที่ใหม่สำหรับจูบได้ ทุกคนจะผลัดกันทำตามคำขอสุดท้ายกับเพื่อนบ้าน (เพื่อนบ้าน) ยินดีต้อนรับการดื่มแอลกอฮอล์ในปริมาณหนึ่งก่อน (ระหว่าง) เกมเท่านั้น

สี
ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม โฮสต์ออกคำสั่ง: "แตะสีเหลือง หนึ่ง สอง สาม!" ผู้เล่นพยายามจับสิ่งของ (วัตถุ ส่วนของร่างกาย) ของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในแวดวงให้เร็วที่สุด ใครไม่มีเวลา - ออกจากเกม โฮสต์ทำซ้ำคำสั่งอีกครั้ง แต่ด้วยสีใหม่ (วัตถุ) คนสุดท้ายที่เหลือชนะ

เข็มหมุด
ชวนให้นึกถึงเกม 5 (พร้อมไม้หนีบผ้า) แต่ตรงไปตรงมากว่าเล็กน้อย ... (4-8 คน) พินจะถูกยึด (จำนวนนั้นกำหนดโดยพลการโดยปกติจะเท่ากับจำนวนผู้เล่นโดยประมาณ) ทุกคนปิดตายกเว้นผู้นำจากนั้นผู้นำก็ยึดพินเหล่านี้กับผู้เข้าร่วม (โดยพลการ - คุณสามารถทำทุกอย่างในอันเดียว ) - จากนั้น โดยธรรมชาติ ผู้เข้าร่วมพยายามที่จะค้นหาพวกเขาในกันและกัน . ยิ่งไปกว่านั้น ถ้าคนๆ หนึ่งรู้ว่าเขามีเข็มกลัดอยู่ (เช่น เขารู้สึกว่าพวกเขาเกาะติดเขาอย่างไร) เขาก็จำเป็นต้องเงียบ (คุณไม่สามารถมองหาหมุดในตัวเองได้) เนื่องจากบ่อยครั้งที่หมุดซ่อนอยู่หลังปกแขนเสื้อ ด้านหลังของเสื้อผ้า บนถุงเท้าจากด้านข้างของพื้นรองเท้า ฯลฯ กระบวนการค้นหาจึงค่อนข้างสนุก

รถไฟเร้าอารมณ์
ส่วนหนึ่งของ บริษัท ยังคงอยู่นอกประตูจากที่ซึ่งพวกเขาถูกเรียกทีละคนตามลำดับ "เด็กชาย-เด็กหญิง" ทุกคนที่เข้ามาเห็นภาพ: มีคอลัมน์ของผู้คน (“ เด็กชาย - เด็กหญิง”) แสดงภาพรถไฟ เจ้าภาพประกาศว่า: "นี่คือรถไฟอีโรติก รถไฟออก". เสาเคลื่อนที่ออกและแสดงการเคลื่อนที่ของรถไฟ ทำเป็นวงกลมรอบห้อง เจ้าภาพพูดว่า: "หยุด (เช่นนั้นและเช่นนี้)" รถไฟหยุด หลังจากนั้นรถคันแรกจะจูบคันที่สอง คันที่สอง - คันที่สาม เรื่อย ๆ ไปจนสุดขบวน หลังจากนั้นบุคคลที่เข้ามาจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมในตอนท้ายขององค์ประกอบ ผู้ดำเนินรายการ: "รถไฟกำลังจะออก!". ทำวงกลมที่สองรอบห้อง ผู้ดำเนินรายการ: "หยุด (เช่นนั้นและเช่นนี้)" จากนั้น - ตามปกติ: รถคันแรกจูบคันที่สอง, คันที่สอง - คันที่สาม แต่เมื่อมาถึงคนสุดท้าย จู่ๆ คนสุดท้ายแทนที่จะจูบกลับทำหน้าตาบูดบึ้งและรีบไปที่คนสุดท้ายพร้อมกับร้องไห้ รถคันสุดท้ายไม่ได้คาดหวังว่าจะผิดหวังเช่นนี้

การ์ด
ใช้เวลาหนึ่ง เล่นไพ่. เปลี่ยนได้ง่ายด้วยการ์ดปฏิทินหรือกระดาษแข็งขนาดใดก็ได้ที่เหมาะสม ก่อนเริ่มเกม ทุกคนจะได้รับเชิญให้เรียนรู้วิธีถือไพ่ในแนวตั้งด้วยริมฝีปากโดยการวาดภาพในอากาศ ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติม ทำให้ริมฝีปากของคุณเป็น "ท่อ" เหมือนจูบ แนบการ์ดเข้ากับริมฝีปากของคุณราวกับว่าจูบตรงกลาง ตอนนี้วาดในอากาศปล่อยมือพยายามถือการ์ดเพื่อไม่ให้ตก หลังจากออกกำลังกาย 3-5 นาทีเกือบทุกคนสามารถถือการ์ดได้อย่างน้อยสองสามวินาที ดังนั้นให้นั่งเป็นวงกลมตามลำดับ "ชาย-หญิง" ดังนั้นให้ถือการ์ดทั้งสองด้านสลับกันผ่านเป็นวงกลม การฟื้นฟูพิเศษเกิดจากการล่มสลายของแผนที่โดยไม่ตั้งใจ :) คุณสามารถเล่นเพื่อความเร็ว เพื่อเวลา เพื่อออกเดินทาง ตัวเลือกสุดท้ายดูเหมือนจะเป็นที่นิยมมากที่สุด

ตายเพิ่ม
เกมดังกล่าวสร้างขึ้นจากหลักการของเกม "Extra drop out" สำหรับเด็ก แขกรับเชิญ 5-6 คนเข้าร่วมการแข่งขัน แก้วใบใหญ่ (หรือแก้ว) วางอยู่บนโต๊ะ น้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมหนึ่งแก้ว วอดก้า, คอนยัค, ไวน์ (สิ่งที่คุณต้องการ) เทลงในแก้ว ตามคำสั่งของผู้อำนวยความสะดวก (เช่น ปรบมือ) ผู้เข้าร่วมเริ่มเดินไปรอบ ๆ โต๊ะ ทันทีที่เจ้าภาพให้สัญญาณล่วงหน้า (ตบมือแบบเดียวกัน) ผู้เข้าร่วมต้องคว้าแก้วหนึ่งใบและดื่มทันที คนที่ใส่แว่นไม่พอก็ออกไป หลังจากนั้นแก้วหนึ่งใบจะถูกนำออกจากโต๊ะ ส่วนที่เหลือจะถูกเติม และเกมจะดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกับที่อธิบายไว้ข้างต้น สิ่งสำคัญคือแว่นตาควรน้อยกว่าจำนวนผู้เล่นเสมอ เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมสองคนที่เหลือดื่มแก้วสุดท้าย ในกรณีที่ไม่มีของว่างและแก้วที่มีความจุเพียงพอตอนจบจะดูอธิบายไม่ได้เนื่องจากโดยปกติแล้วจะเป็นการยากที่จะเรียกมันว่าเดินไปรอบ ๆ โต๊ะ

ดินสอ
ทีมที่ชายและหญิงสลับกัน (3-4 คน) จะต้องผ่านดินสออย่างง่ายตั้งแต่ต้นจนจบและถูกคั่นระหว่างจมูกและริมฝีปากบนของผู้เล่น! โดยธรรมชาติแล้ว คุณไม่สามารถสัมผัสดินสอด้วยมือได้ แต่คุณสามารถสัมผัสอย่างอื่นได้ด้วยมือของคุณ “ภาพที่น่าสลดใจ” โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้คนดื่มแอลกอฮอล์ในปริมาณหนึ่งแล้ว

สวนสัตว์
เกมสำหรับเด็กโต วัยก่อนเรียนแต่ในงานปาร์ตี้มันจะปัง มีผู้เข้าร่วม 7-8 คน แต่ละคนเลือกสัตว์สำหรับตัวเองและแสดงให้คนอื่นเห็นถึงลักษณะการเคลื่อนไหวของสัตว์ตัวนี้ นี่คือสิ่งที่ "คนรู้จัก" เกิดขึ้น หลังจากนั้นโฮสต์จากด้านข้างจะเลือกผู้เริ่มเกม อันนั้นต้องแสดง "ตน" กับ "สัตว์" อีกอย่างหนึ่ง "สัตว์" นี้แสดงตนและผู้อื่น เป็นต้น ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีคนทำผิดคือ จะแสดง "สัตว์" ตัวอื่นไม่ถูกต้องหรือจะแสดงตัวที่ถูกกำจัด คนที่ทำผิดออกไป เกมจะจบลงเมื่อเหลือสองคน

องค์ประกอบ
เจ้าภาพแจกกระดาษเปล่าและปากกา (ดินสอ ปากกาปลายสักหลาด ฯลฯ) ให้ทุกคน หลังจากนั้นก็เริ่มเขียน ผู้ดำเนินการถามคำถามแรก: "ใคร" ผู้เล่นเขียนคำตอบลงในกระดาษ (ตัวเลือกอาจแตกต่างกันซึ่งอยู่ในหัวของพวกเขา) จากนั้นพวกเขาพับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นจารึกและส่งแผ่นงานให้เพื่อนบ้านทางด้านขวา วิทยากรถามคำถามที่สอง เช่น "ที่ไหน" ผู้เล่นเขียนคำตอบอีกครั้งและพับแผ่นอีกครั้งในลักษณะข้างต้นแล้วส่งแผ่นงานอีกครั้ง ทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งตามต้องการจนกว่าโฮสต์จะหมดจินตนาการสำหรับคำถาม ความหมายของเกมคือผู้เล่นแต่ละคนที่ตอบคำถามสุดท้ายจะไม่เห็นผลลัพธ์ของคำตอบก่อนหน้า หลังจากสิ้นสุดคำถาม โฮสต์จะรวบรวมชีต คลี่ออก และอ่านเรียงความที่เป็นผลลัพธ์ กลายเป็นเรื่องราวตลกขบขันกับตัวละครสุดคาดไม่ถึง (ตั้งแต่สัตว์ทุกชนิดไปจนถึงเพื่อนสนิท) และพล็อตหักมุม..

ในถุงรอบต้นคริสต์มาส
แข่งกัน2คน. พวกเขากลายเป็นถุงและเตะ ด้านบนของกระเป๋าถือด้วยมือ เมื่อได้สัญญาณ พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ ต้นคริสต์มาสในทิศทางที่ต่างกัน ผู้ที่วิ่งเร็วกว่าเป็นผู้ชนะ เกมดำเนินต่อไปกับคู่ต่อไป

ฮอกกี้
ซานตาคลอสหันหลังให้ต้นไม้ นี่คือประตู ผู้เข้าร่วม 2 - 3 คนจับไม้และพยายามทำประตูกับซานตาคลอส

พกก้อนหิมะไว้ในช้อน
ผู้เล่น 2 คนเข้าร่วม พวกเขาได้รับช้อนที่มีสำลีอยู่ในปาก เมื่อส่งสัญญาณ พวกเขากระจายไปในทิศทางต่างๆ รอบต้นคริสต์มาส ผู้ชนะคือผู้ที่วิ่งก่อนและไม่ทิ้งก้อนหิมะจากช้อน

ใครจะได้ก้อนหิมะมากกว่ากัน
พวกเขาเล่นเป็นสองคน ก้อนหิมะจากสำลีกระจายอยู่บนพื้น ผู้เข้าร่วมถูกปิดตาและมอบตะกร้า เมื่อได้สัญญาณ พวกเขาเริ่มเก็บก้อนหิมะ ผู้ที่มีลูกบอลหิมะมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รองเท้าบูทสักหลาด
รองเท้าบูทขนาดใหญ่วางอยู่หน้าต้นคริสต์มาส สองคนกำลังเล่น เมื่อได้สัญญาณ พวกเขาวิ่งไปรอบๆ ต้นคริสต์มาสจากด้านต่างๆ ผู้ชนะคือผู้ที่วิ่งไปรอบ ๆ ต้นคริสต์มาสเร็วขึ้นและสวมรองเท้าบู๊ต

ให้จมูกมนุษย์หิมะ
ขาตั้ง 2 อันวางอยู่หน้าต้นคริสต์มาสติดกัน แผ่นใหญ่กับตุ๊กตาหิมะ เข้าร่วมตั้งแต่สองคนขึ้นไป พวกเขาถูกปิดตา เมื่อได้สัญญาณ พวกเขาต้องไปให้ถึงตุ๊กตาหิมะแล้วยื่นจมูกให้ (อาจเป็นแครอทก็ได้) คนอื่นช่วยด้วยคำพูด: ไปทางซ้าย, ไปทางขวา, ด้านล่าง, ด้านบน ...

จับก้อนหิมะ
มีหลายคู่ที่เกี่ยวข้อง ผู้เข้าร่วมยืนเผชิญหน้ากันในระยะประมาณ 4 เมตร ใบหนึ่งมีถังเปล่าอีกใบหนึ่งมีถุงที่มี "ก้อนหิมะ" (ลูกเทนนิสหรือลูกยาง) จำนวนหนึ่ง ในสัญญาณ 1 ผู้เข้าร่วมขว้างก้อนหิมะและคู่หูพยายามจับด้วยถัง คู่ที่จบเกมก่อนและเก็บลูกบอลหิมะได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ไวที่สุด
เฉพาะผู้หญิงเท่านั้นที่เข้าร่วมการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมยืนหันหน้าเข้าหาผู้ชม ด้านหลังแต่ละหลังมีเก้าอี้ ผู้อำนวยความสะดวกวางสิ่งของชิ้นเล็กๆ ไว้บนเก้าอี้แต่ละตัวอย่างระมัดระวัง ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งลงและพยายามพิจารณาว่าวัตถุประเภทใดอยู่ใต้พวกเขา ห้ามมองและใช้มือ ผู้ที่ตัดสินใจก่อนเป็นผู้ชนะ

ตบริมฝีปากเป็นก้อน
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ถุงขนมดูด (เช่น "Barberry") 2 คนได้รับการเสนอชื่อจากบริษัท พวกเขาเริ่มผลัดกันหยิบขนมจากถุง (ในมือของเจ้าภาพ) ใส่ปาก (ไม่อนุญาตให้กลืน) และหลังจากขนมแต่ละอันพวกเขาจะเรียกคู่ต่อสู้ว่า "ตบแก้มหนา")) ใคร จะยัดลูกกวาดเข้าปากมากขึ้นและในขณะเดียวกันก็พูดว่า "วลีวิเศษ" เขาจะชนะ ฉันต้องบอกว่าเกมนี้เกิดขึ้นภายใต้เสียงโห่ร้องอย่างร่าเริงและเสียงโห่ร้องของผู้ชม และเสียงที่ผู้เข้าร่วมในเกมทำให้ผู้ชมได้รับความสุขอย่างเต็มที่!

สมาชิกตั้งแต่ ตกแต่งคริสต์มาสไปที่กลางห้อง (ก่อนหน้านั้นคุณสามารถจัดการแข่งขันเพื่อผลิตของเล่นชิ้นนี้จากวัสดุชั่วคราว) ทุกคนถูกปิดตาและแต่ละคนก็หมุนรอบแกนหลายรอบ งานของแต่ละคนคือไปในทิศทางที่ต้นไม้ตั้งอยู่และแขวนของเล่นไว้ คุณไม่สามารถม้วน หากผู้เข้าร่วมเลือกเส้นทางที่ไม่ถูกต้อง เขาจำเป็นต้องแขวนของเล่นบนสิ่งที่เขา "พุ่งเข้าไป"

ผู้ชนะคือผู้ที่แขวนของเล่นไว้ตรงต้นคริสต์มาส และผู้ที่หาตำแหน่งเดิมที่สุดสำหรับของเล่น (เช่น หูของ CEO)

ลมหายใจเย็นจัด ก่อนที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะวางเกล็ดหิมะที่ตัดออกจากกระดาษขนาดใหญ่พอสมควรไว้บนโต๊ะ งานคือเป่าเกล็ดหิมะของคุณให้ตกลงมาจากขอบตรงข้ามของโต๊ะ จัดขึ้นจนกว่าทุกคนจะเป่าเกล็ดหิมะจนหมด หลังจากเกล็ดหิมะสุดท้ายตกลงมา ให้ประกาศว่า: “ผู้ชนะไม่ใช่คนที่เป่าเกล็ดหิมะเป็นคนแรก แต่เป็นคนสุดท้ายเพราะ เขามีลมหายใจที่เย็นจัดจนเกล็ดหิมะ "แข็ง" ไปที่โต๊ะ

หัวหน้าแผนกบัญชี
บนกระดาษวอทแมนแผ่นใหญ่ ธนบัตรต่างๆ กระจัดกระจายไปทั่ว จะต้องนับอย่างรวดเร็วและบัญชีจะต้องเก็บไว้ดังนี้: หนึ่งดอลลาร์, หนึ่งรูเบิล, หนึ่งเครื่องหมาย, สองเครื่องหมาย, สองรูเบิล, สามเครื่องหมาย, สองดอลลาร์ ฯลฯ ใครก็ตามที่นับถูกต้องโดยไม่หลงทางไปถึงธนบัตรไกลเป็นผู้ชนะ

นักเล่าเรื่อง
แขกรับเชิญจะนึกถึงเนื้อเรื่องของเทพนิยายรัสเซียอันโด่งดัง และได้รับเชิญให้แต่งและเล่าเรื่องเวอร์ชั่นใหม่ - ในรูปแบบของเรื่องราวนักสืบ เรื่องราวความรัก โศกนาฏกรรม ฯลฯ ผู้ชนะจะถูกตัดสินโดยแขกด้วยความช่วยเหลือของเสียงปรบมือ

วัวสองตัว
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันวางเชือกยาวเหมือนเป็นทีมและผู้เข้าร่วมสองคนแต่ละคนพยายาม "ลาก" คู่ต่อสู้ที่อยู่ข้างหลังเขาในทิศทางของเขา ในเวลาเดียวกันทุกคนพยายามที่จะได้รับรางวัลซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่นแต่ละคนครึ่งเมตร

ภาพยนตร์สยองขวัญ
เงื่อนไขมีดังนี้ - มีไข่ห้าฟองในเทป หนึ่งในนั้นคือดิบเตือนผู้นำเสนอ ส่วนที่เหลือต้ม จำเป็นต้องหักไข่บนหน้าผาก ใครได้ดิบคือผู้กล้า (แต่จริงๆแล้วไข่ต้มหมดแล้วและรางวัลเป็นเพียงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย - เขาตั้งใจที่จะเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวตลก)

เอาใจใส่มากที่สุด
เล่น2-3คน. เจ้าภาพอ่านข้อความ: “ฉันจะเล่าเรื่องหนึ่งโหลครึ่งวลีให้คุณฟัง พูดเลขสามปุ๊บรับรางวัลปั๊บ เมื่อเราจับหอกได้ ก็ควักมันออก และเห็นปลาตัวเล็กๆ อยู่ข้างใน ไม่ใช่ตัวเดียว แต่มีมากถึงเจ็ดตัว “เมื่อคุณต้องการท่องจำบทกวี อย่าท่องจำจนดึกดื่น ใช้มันและทำซ้ำหนึ่งหรือสองครั้งในตอนกลางคืนและควรเป็น 10 “ผู้ชายที่แข็งกระด้างฝันที่จะเป็นแชมป์โอลิมปิก ดูสิ อย่าใช้ไหวพริบในตอนเริ่มต้น แต่ให้รอคำสั่ง: หนึ่ง สอง เดินขบวน!” “ครั้งหนึ่งฉันต้องรอรถไฟที่สถานี 3 ชั่วโมง…” (ถ้าไม่มีเวลารับรางวัลพิธีกรก็รับไป) “ เพื่อน ๆ คุณไม่ได้รับรางวัลเมื่อคุณมีโอกาสที่จะรับมัน”

หมาป่าทะเล
เกมนี้เล่นโดยสองทีมสองคน เจ้าภาพมอบหมายงาน:“ หากมีลมแรงในทะเลลูกเรือรู้เคล็ดลับอย่างหนึ่ง - พวกเขาผูกริบบิ้นของหมวกที่ไม่มียอดไว้ใต้คางดังนั้นจึงติดไว้บนหัวอย่างแน่นหนา Peakless cap - หนึ่งใบต่อทีม ผู้เล่นแต่ละคนดำเนินการคำสั่งด้วยมือเดียว

นักประดาน้ำ
ผู้เล่นได้รับเชิญให้สวมครีบและมองผ่านกล้องส่องทางไกลด้วย ด้านหลังไปตามเส้นทางที่กำหนด

ส่งหมวก
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนอยู่ในสองวงกลม - ภายในและภายนอก ผู้เล่นคนหนึ่งมีหมวกอยู่บนหัว ต้องใส่ในวงกลมของตัวเอง มีเงื่อนไขเพียงข้อเดียวคือย้ายหมวกจากหัวหนึ่งไปอีกหัวหนึ่งโดยไม่ต้องใช้มือสัมผัส ทีมที่ผู้เล่นหมายเลขหนึ่งอยู่ในหมวกอีกครั้งจะชนะ

ทำลายหม้อ
หม้อแขวนอยู่บนเสา (คุณสามารถวางบนพื้นหรือบนพื้นก็ได้) คนขับถูกปิดตาและได้รับไม้ งานคือการทำลายหม้อ เพื่อให้เกมซับซ้อนขึ้น คนขับสามารถ "สับสน" ได้: ก่อนจะใช้ไม้ตี ให้วนรอบๆ ตัวเขาหลายๆ ครั้ง

ลิงร่าเริง
เจ้าภาพพูดว่า: "เราเป็นลิงตลกเราเล่นเสียงดังเกินไป เราตบมือ กระทืบเท้า ผายแก้ม กระโดดเขย่ง หรือแม้แต่แลบลิ้นใส่กัน เราจะกระโดดขึ้นไปบนเพดานด้วยกันเราจะยกนิ้วขึ้นที่วัด เรายื่นหูหางม้าที่ด้านบน เราจะอ้าปากกว้างขึ้นทำหน้าตาบูดบึ้ง อย่างที่ฉันพูดหมายเลข 3 ทั้งหมดด้วยหน้าตาบูดบึ้ง - หยุด ผู้เล่นทำซ้ำทุกอย่างหลังจากผู้นำ

บาบายากา
เกมรีเลย์ ถังธรรมดาใช้เป็นครกไม้ถูพื้นใช้เป็นไม้กวาด ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งในถัง ส่วนอีกข้างอยู่บนพื้น มือข้างหนึ่งถือถังน้ำและอีกมือหนึ่งถือไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้จำเป็นต้องไปตลอดระยะทางและส่งครกและไม้กวาดไปยังอันถัดไป

กุญแจทอง
ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องสวมบทบาทเป็นสแกมเมอร์จากเทพนิยายเรื่อง Golden Key เรียกว่าสองคู่ หนึ่งในแต่ละคู่คือสุนัขจิ้งจอกอลิซ อีกตัวคือแมวบาซิลิโอ ผู้ที่เป็นสุนัขจิ้งจอกจะงอขาข้างหนึ่งที่เข่าและจับมือกับแมวซึ่งถูกปิดตา สวมกอด เอาชนะระยะทางที่กำหนด คู่แรกที่ "เดินโซซัดโซเซ" จะได้รับ "กุญแจทองคำ" - รางวัล

ธนาคาร
ผู้เข้าร่วมเกมจะได้รับเชิญให้ดูชุดเหยือกที่มีขนาดและรูปร่างต่างๆ จากระยะไกล คุณไม่สามารถจับมือพวกเขาได้ ผู้เล่นแต่ละคนมีกระดาษแข็งหนึ่งแผ่นซึ่งพวกเขาจะต้องตัดฝาเพื่อให้พอดีกับรูของกระป๋อง ผู้ชนะคือผู้ที่มีฝาตรงกับรูของกระป๋องมากกว่า

เจลลี่
สำหรับการแข่งขันนี้ ให้เตรียมอาหารที่ละเอียดอ่อน เช่น เจลลี่ งานของผู้เข้าร่วมคือการกินให้เร็วที่สุดโดยใช้ไม้ขีดไฟหรือไม้จิ้มฟัน

การเก็บเกี่ยว
หน้าที่ของผู้เล่นแต่ละทีมคือการย้ายส้มไปยังสถานที่ใดที่หนึ่งโดยเร็วที่สุดโดยไม่ต้องใช้มือช่วย

ผู้ค้นพบ
ขั้นแรก ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับเชิญให้ "ค้นพบ" ดาวเคราะห์ดวงใหม่ - ขยายตัวให้เร็วที่สุด ลูกโป่งจากนั้น "เติม" ดาวเคราะห์ดวงนี้ด้วยผู้อาศัย: วาดรูปผู้ชายบนลูกบอลอย่างรวดเร็วด้วยปากกาปลายสักหลาด ใครมี "ผู้อยู่อาศัย" บนโลกมากกว่ากันเป็นผู้ชนะ!

พ่อครัว
แต่ละทีมมีสมาชิกหนึ่งคน เราต้องการคนที่ทำอาหารเก่ง ในช่วงเวลาหนึ่งจำเป็นต้องจัดทำเมนูเทศกาลชื่ออาหารที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "H" จากนั้น ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากทีมจะมาที่โต๊ะและจะประกาศรายชื่อตามลำดับ ใครก็ตามที่พูดคำสุดท้ายชนะ

ทำให้เพื่อนบ้านของคุณหัวเราะ
ผู้นำจะถูกเลือกโดยการสุ่ม งานของเขาคือดำเนินการดังกล่าวกับเพื่อนบ้านทางด้านขวาเพื่อให้หนึ่งในนั้นหัวเราะ เช่น เจ้าภาพจับจมูกเพื่อนบ้าน ทุกคนที่อยู่รอบวงกลมควรทำเช่นเดียวกัน เมื่อวงกลมปิด เจ้าภาพก็จับเพื่อนบ้านอีกครั้ง ตอนนี้อยู่ใกล้หู เข่า ฯลฯ ผู้ที่หัวเราะจะหลุดออกจากวงกลม ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลืออยู่

โทรศัพท์เสีย
เรียบง่ายแต่มาก เกมสนุกรู้จักกันมาตั้งแต่เด็ก แขกคนหนึ่งพูดคำหนึ่งกับเพื่อนบ้านทางด้านขวาอย่างรวดเร็วและไม่คลุมเครือด้วยเสียงกระซิบ ในทางกลับกัน เขากระซิบสิ่งที่เขาได้ยินให้เพื่อนบ้านฟังในลักษณะเดียวกัน - เป็นวงกลมไปเรื่อยๆ ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายยืนขึ้นและออกเสียงคำที่ส่งถึงเขาอย่างดัง และผู้ที่เริ่มเกมก็พูดด้วยตัวเอง บางครั้งผลลัพธ์ก็เกินความคาดหมายทั้งหมด ความแตกต่างของเกมนี้คือ "สมาคม" นั่นคือเพื่อนบ้านไม่พูดคำซ้ำ แต่สื่อถึงความสัมพันธ์เช่น: ฤดูหนาวคือหิมะ

โต๊ะวิ่งด้วยสิ่งกีดขวาง
สำหรับเกมนี้คุณจะต้องใช้หลอดค็อกเทล ลูกเทนนิส (หากขาด คุณสามารถขยำผ้าเช็ดปากได้) ตามจำนวนผู้เข้าร่วมการแข่งขัน

การเตรียมการ: มีการเตรียมเส้นทางบนโต๊ะตามจำนวนผู้เข้าร่วม เช่น พวกเขาวางแก้วเป็นแถวห่างกัน 30-50 ซม. จากกันและกัน ขวดของพวกเขาคือ p ผู้เล่นที่มีหลอดอยู่ในปากและลูกบอล พร้อมที่จะเริ่ม. ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะต้องเป่าผ่านท่อไปยังลูกบอล นำลูกบอลไปตามระยะทางทั้งหมด ก้มตัวไปรอบๆ วัตถุที่กำลังมาถึง ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงเส้นชัยจะเป็นผู้ชนะ งานอาจซับซ้อนโดยการเชิญแขกให้เป่าลูกบอลด้วยสวนหรือเข็มฉีดยา

สิ่งสำคัญคือชุดสูท
ในการเล่นคุณจะต้องมีกล่องหรือถุงขนาดใหญ่ (ทึบแสง) ซึ่งพับไว้ รายการต่างๆเสื้อผ้า: กางเกงในไซส์ 56, หมวก, ยกทรงไซส์ 10, แว่นตามีจมูก ฯลฯ ของตลกๆ

เจ้าภาพเชิญชวนให้ผู้ที่นำเสนอปรับปรุงตู้เสื้อผ้าของตนโดยดึงสิ่งของบางอย่างออกจากกล่อง โดยมีเงื่อนไขว่าห้ามนำออกภายในครึ่งชั่วโมงถัดไป

เมื่อสัญญาณของเจ้าภาพแขกส่งกล่องเพลง ทันทีที่เพลงหยุดลง ผู้เล่นที่ถือกล่องจะเปิดมันและหยิบสิ่งแรกที่เจอออกมาและใส่มันโดยไม่ได้มอง มุมมองที่น่าทึ่ง!

และในกางเกงของฉัน...
ก่อนเกม จะมีการสร้างช่องว่าง (การตัดพาดหัวข่าวในหนังสือพิมพ์และหัวข้อหัวข้ออาจมีความหลากหลายมาก ตัวอย่างเช่น: "ลงและขนนก", "ผู้ชนะการแข่งขัน" เป็นต้น)

ช่องเจาะจะอยู่ในซองจดหมายและวิ่งเป็นวงกลม ใครก็ตามที่รับซองจดหมายพูดเสียงดัง: "และในกางเกงของฉัน ... " จากนั้นหยิบซองจดหมายออกมาแล้วอ่าน คำตอบที่ได้บางครั้งก็ตลกมาก ยิ่งคลิปมีไหวพริบมากเท่าไหร่ เกมที่สนุกมากขึ้น.

แบ่งปันตัวเลือกการแข่งขันของคุณในความคิดเห็น

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดนั่งรอบโต๊ะ บนโซฟา ฯลฯ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกชื่อจากสองพยางค์ โดยเน้นที่ตัวแรก (เช่น Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka) ผู้นำ (บุคคลที่มีจังหวะที่ดี) กำหนดจังหวะ ทุกคนสนับสนุนพวกเขาด้วยการตบมือบนโต๊ะ เข่า ฯลฯ จังหวะเริ่มต้นคือการตบมือหนึ่งครั้งต่อวินาที ผู้นำพูดชื่อของเขาสองครั้งจากนั้นเรียกชื่อบุคคลอื่นสองครั้ง (“ Katya, Katya - Petya, Petya”) - หนึ่งชื่อต่อหนึ่งเสียงตบมือ หลังจากนั้นผู้ที่ถูกเรียกชื่อจะต้องพูดชื่อของเขาสองครั้ง คนอื่นสองครั้ง ก้าวค่อยๆเพิ่มขึ้น ไม่ควรหยุด ควรมีการออกเสียงชื่อสำหรับการปรบมือแต่ละครั้ง หากมีคนหลงผิดชื่อเล่นเจ๋ง ๆ จะถูกกำหนดให้กับเขา - เบรก, ชุคชา, นกหัวขวาน - และหลังจากนั้นเขาจะไม่สามารถถูกเรียกว่า Petya ได้อีกต่อไป แต่จะใช้ชื่อใหม่เท่านั้น ครั้งที่สาม คนผิดออกจากเกม มันจะสนุกมากขึ้นเมื่อความเร็วเพิ่มขึ้นจนแทบบ้าคลั่ง และผู้เข้าร่วมทั้งหมดก็มีชื่อใหม่ที่น่าสนใจ

กฎของเกมกระดาน "การปรับปรุง"

"ด้นสด"- มัน เกมของทีมในการอธิบายและเดาคำศัพท์ด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดา ผู้เล่นหนึ่งคนจากทีมจะได้รับการ์ดที่มีคำหรือสำนวน รวมทั้ง ทางซึ่งควรอธิบายสิ่งที่ซ่อนอยู่ในการ์ด ทีมมีเวลา 1 นาทีในการตั้งชื่อคำหรือสำนวนที่นึกถึง

วิธีทำความเข้าใจกันมีดังนี้

“ภาษามือ”.ผู้เล่นใช้ท่าทางเท่านั้น คุณสามารถชี้ไปที่วัตถุและส่วนต่างๆ คุณไม่สามารถส่งเสียงแสดงตัวอักษรและตัวเลขได้ (หากมีอยู่ในงาน)

"ในสี". ผู้เล่นทำการเดา คุณไม่สามารถส่งเสียง ใช้ท่าทาง และเขียนตัวอักษรและตัวเลขได้

"ใช่และไม่".ผู้เล่นสามารถตอบ "ใช่" หรือ "ไม่" สำหรับคำถามที่ทีมถามเขาเท่านั้น คุณอาจมีเวลา 2 นาทีในการทำงานนี้ให้เสร็จ

"อีกนัยหนึ่ง".ผู้เล่นสามารถอธิบายปริศนาด้วยคำใดก็ได้ ยกเว้นคำที่ระบุบนการ์ดและสายเลือดของพวกเขา

นอกจากนี้ภายในเกมยังมี การ์ดเซอร์ไพรส์ "ปฏิภาณโวหาร"กับงานต่างๆ:

· "โฟลว์เพลง". จำเป็นต้องอธิบายว่านักดนตรีคนใดเดาได้บนการ์ด สำหรับสิ่งนี้จะจำเป็น ร้องเพลงบางอย่างจากละครของพวกเขา

· "ผลงานชิ้นเอกที่มีชีวิต". จำเป็นต้องอธิบายว่างานศิลปะประเภทใดเกิดขึ้น ในการทำเช่นนี้ให้จัดผู้ช่วยและวัตถุในลักษณะเดียวกับผลงานชิ้นเอกที่ซ่อนอยู่

· "สายฟ้าแลบ". ใน 1 นาที คุณต้องอธิบาย 10 คำ "อีกนัยหนึ่ง".

· "คำปีก". ความต้องการ ท่าทางแสดง " บทกลอน" (สุภาษิต คำพูด ฯลฯ)

· "บุคคลหนึ่ง". จำเป็นต้องได้รับการอธิบาย "อีกนัยหนึ่ง"คนที่มีชื่อเสียงหรือตัวละครใดที่คาดเดาได้

· "มือครู". มีการสร้างงานศิลปะที่มีชื่อเสียง คุณต้องการมัน วาด.

คุณต้องการเล่นอะไร

อย่างน้อย 2 ทีม (ดีที่สุด - 2-3)

· ผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนในแต่ละทีม (เหมาะสมที่สุด - 3-5)

·อุปกรณ์วาดภาพ

ส่วนที่เหลือสามารถพบได้ในกล่องที่มีเกมกระดาน "Improvisation"

วิธีการเล่น?

งานของทีม- เพื่อย้ายชิปของคุณจาก "เริ่มต้น" ไปยัง "เสร็จสิ้น" เร็วกว่าฝ่ายตรงข้าม เพื่อให้มีสิทธิ์ในการทอยลูกเต๋าและทำการเคลื่อนไหว ทีมจะต้อง ทำงานให้เสร็จก่อนผู้เล่นหนึ่งคนจากทีมจะต้องจั่วการ์ดและอธิบายคำหรือสำนวนที่ทำบนการ์ดด้วยวิธีที่ระบุ ทีมต้องเดาสิ่งที่ซ่อนอยู่ในการ์ด และตั้งชื่อคำหรือสำนวนนี้ให้ถูกต้อง

1. จัดวางสนามเด็กเล่น ใส่การ์ดที่มีงาน: บนเซลล์ตรงกลางฟิลด์ - กองการ์ด "Improvisation" ในแต่ละเซลล์จากสี่เซลล์ในส่วนภาคของฟิลด์ - กองการ์ด "ใจความ"

2. ใส่ชิปลงในเซลล์ "เริ่ม" เตรียมนาฬิกาทรายและลูกบาศก์

3. แบ่งเป็นทีม ทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าทีมใดไปก่อน ภายในทีม ให้ตกลงลำดับที่ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จ ตกลงเกี่ยวกับงานที่คุณจะดำเนินการในส่วนใดของการ์ดในเกมนี้ - จากสีขาวหรือสีดำ

4. ที่ "เริ่มต้น" ผู้เล่นของทีมแรกรับไพ่จากกอง "ใจความ" ใด ๆ และเลือกที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ

5. วิธีอธิบายบนบัตรแสดงไว้ข้างคำหรือสำนวน

ก. เป็นไปไม่ได้ที่จะเลือกวิธีอื่นในการอธิบายคำหรือสำนวน

ข. เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกใครเกี่ยวกับสิ่งที่คาดเดาบนการ์ดจนกว่าการคาดเดาจะเสร็จสิ้น

6. ผู้เล่นจะต้องอธิบายให้ทีมของเขาทราบภายใน 1 นาทีว่าคำหรือสำนวนใดที่เดาได้บนการ์ดด้วยวิธีที่กำหนด สามารถจัดสรรเวลา 2 นาทีเพื่อทำภารกิจ "ใช่" และ "ไม่ใช่" ให้เสร็จ

7. ให้ฝ่ายตรงข้ามหันนาฬิกาทราย นี่คือสัญญาณเพื่อเริ่มงาน

8. งานจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์หากทีมสามารถตั้งชื่อคำหรือนิพจน์ที่ซ่อนอยู่ได้ถูกต้องภายในเวลาที่กำหนด ในกรณีนี้ ทีมทอยลูกเต๋าและย้ายจุดจำนำของพวกเขาไปข้างหน้าตามจำนวนช่องว่างที่สอดคล้องกัน

9. หากทีมไม่สามารถให้คำตอบที่ถูกต้อง ชิปจะยังคงอยู่และทีมจะรอถึงตาเพื่อพยายามอีกครั้ง

10. ทำการเคลื่อนไหว (ย้ายชิป) - พักผ่อน ทีมของคุณต้องรอให้ถึงตาของพวกเขาเพื่อทำงานให้เสร็จ

11. โทเค็นตกลงบนเซลล์พร้อมรูปภาพของวิธีการอธิบายหรือไม่? ผู้เล่นรับไพ่ "ใจความ" จากกองที่อยู่ในภาคเดียวกันของสนามที่ชิปตั้งอยู่ จากนั้นคุณต้องค้นหาบรรทัดของงานบนการ์ดซึ่งระบุด้วยไอคอนเดียวกับในเซลล์ ทำมัน.

12. หากชิปโดนเซลล์ผู้เล่นจะใช้การ์ด "Improvisation" (ตรงกลางสนาม) และทำภารกิจที่ระบุไว้ให้สำเร็จ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นต้องประกาศว่างานประเภทใดที่เขาได้รับ ("Blitz", "Person", "Flow, song" ฯลฯ) รางวัลสำหรับงานที่ทำสำเร็จจะระบุไว้บนการ์ด

คำแนะนำ บทลงโทษ โบนัส

จะปรับอย่างไรและเพื่ออะไรโบนัสที่จะได้รับจากทีม - คุณสามารถตกลงทั้งหมดนี้ได้ด้วยตัวเอง นี่เป็นเพียงเคล็ดลับบางประการ:

· หากคุณกำลังทำงานจากการ์ด "ใจความ" ให้ใส่ใจกับสิ่งที่เขียนบน "เสื้อ" นี่คือคำใบ้ที่จะช่วยให้ทีมได้คำตอบที่ถูกต้องเร็วขึ้น!

· หากหมดเวลา ทีมไม่สามารถระบุชื่อที่เดาบนการ์ดได้ ฝ่ายตรงข้ามสามารถเสนอหนึ่งในการเดาของพวกเขาเอง หากฝ่ายตรงข้ามระบุคำตอบที่ถูกต้องพวกเขาสามารถเลื่อนชิปไปข้างหน้าได้ 1 ช่อง

โอ ความสนใจ!กฎนี้ใช้ไม่ได้กับการ์ดอิมโพรไวส์!

· หากทีมติดอยู่ที่ช่องเดียว จะใช้โทษเพื่อออกจากช่องนั้นได้ ตัวอย่างเช่น:

o หากทีมไม่สามารถออกจากช่องสี่เหลี่ยมได้ภายใน 3 ครั้ง ทีมสามารถย้ายชิ้นส่วนกลับไปหนึ่งช่อง

o หากทีมต้องการย้ายออกจากช่องว่างก่อนกำหนด พวกเขาสามารถทอยลูกเต๋าและย้ายโทเค็นกลับตามจำนวนช่องว่างที่เหมาะสม

ชุดเกม "การปรับปรุง"

· สนามเด็กเล่น;

· กฎของเกม;

4 ชิป;

· นาฬิกาทราย 1 นาที;

การ์ดงาน 600 ใบ:

o การ์ดอิมโพรไวส์ 200 ใบ;

o การ์ด "ธีม" 4 สำรับๆ ละ 100 ใบ: "ธรรมชาติ", "ชายและหญิง", "ประวัติศาสตร์และสังคม" และ "การกระทำ"

สอบถามร้านค้าสำหรับชุดการ์ดเพิ่มเติมพร้อมงานและหัวข้อใหม่ ติดต่อเรา หากคุณต้องการเสนองานของคุณเองสำหรับเกม "Improvisation"!

กะหล่ำปลีมีความสุข!

การแสดงและการด้นสดในเกมมีหลายอย่างที่เหมือนกัน

แต่เนื่องจากการแสดงมีข้อความของผู้แต่งและโครงเรื่องสำเร็จรูป แต่นี่ไม่ใช่กรณีในการแสดงสดเราต้องตัดสินใจเกี่ยวกับกฎของเกม!

1. การยอมรับ

เราต้องเรียนรู้ที่จะยอมรับสิ่งที่คู่ของเรามอบให้เราอย่างไม่มีเงื่อนไข

เขาสามารถกำหนดฉาก บทบาท ข้อเท็จจริง อะไรก็ได้)

เราต้องยอม!

บล็อกข้อมูลที่ไม่ได้รับ

ตัวอย่างเช่นพันธมิตรบอกว่าคุณเป็นราชา - เรายอมรับ

หุ้นส่วนบอกว่าคุณ - ภารโรง - ยอมรับ

พันธมิตรแต่งตั้งคุณเป็นก้อนกรวด - เรายอมรับแม้ว่าในตอนแรกทุกอย่างจะกบฏและยังไม่ชัดเจนว่าจะทำอย่างไรกับมันในตอนนี้)

แต่! นี่ไม่ได้หมายความว่าทั้งเกมเล่นคนเดียว ที่นี่เราหันไปใช้กฎข้อที่สอง - ความคิดริเริ่ม

2. ความคิดริเริ่ม

หลังจากที่เราตกลงกับพาร์ทเนอร์เรียบร้อยแล้ว ก็ถึงตาเรา! นี่คือโอกาสที่จะเข้า ข้อเท็จจริงใหม่สถานการณ์และรายละเอียดใหม่

ความคิดริเริ่มเป็นของผู้ที่แนะนำข้อมูลใหม่

มีจุดหนึ่งที่น่าสนใจ - ไม่สามารถถ่ายโอนความคิดริเริ่มได้ แต่สามารถทำได้เท่านั้น

หากคุณไม่ลงมือทำ ไม่เสี่ยง ไม่เสนออะไรเพื่อพัฒนาเรื่องราว ชะตาของคุณก็จะไหลไปตามกระแสเพื่อคู่ครอง (ดูกฎข้อที่ 1)

เมื่อคุณเพิ่งเริ่มด้นสด เป็นไปได้และจำเป็นต้องทำ - ด้วยวิธีนี้ คุณจะเรียนรู้ที่จะฟังคู่ของคุณดีขึ้น เข้าใจเขา และตอบสนองอย่างเพียงพอ แต่ใน 3-4 บทเรียนด้วยการฝึกฝนนี้ คุณต้องผูกมัดแล้ว และเข้าร่วมเกมอย่างแข็งขัน!

3. นำกาโลหะของคุณไปที่เวที

ไม่จำเป็นต้องคิดเรื่องราวล่วงหน้าก่อนที่คุณจะไปที่สนามเด็กเล่น

ซึ่งขัดกับกฎข้อที่ 1

เรามักถูกคู่หูเขม่นตลอดเวลา จากคำตอบ ปฏิกิริยาทางอารมณ์และการกระทำของเขา และไม่อาจคาดเดาได้

จากนั้น "กาโลหะ" ของคุณจะรบกวนเท่านั้น

ก่อนที่จะตอบสนองต่อความเป็นจริง ก่อนอื่นคุณต้องเลื่อนดูสคริปต์ของคุณข้างใน เข้าใจว่ามันใช้ไม่ได้เพราะคู่หูมีพฤติกรรมแตกต่างออกไป ปฏิเสธมัน แล้วกลับไปที่เกมเท่านั้น!

อย่างที่คุณเข้าใจ สิ่งนี้ใช้พลังงานภายในจำนวนมาก เพิ่มความสงสัยและความไม่แน่ใจ

ดังนั้นจำไว้ - เราไม่ได้พก "กาโลหะ" ไปที่เวที!

4. ดอกเบี้ย

นี่อาจเป็นกฎที่ง่ายที่สุดในบรรดาทั้งหมด :)

สาระสำคัญคือเกมต้องน่าสนใจ!

และเหนือสิ่งอื่นใด มันเกี่ยวข้องกับตัวผู้เล่นเอง

เกมควรน่าสนใจสำหรับผู้เล่นและภายใต้เงื่อนไขนี้เกมจะน่าสนใจสำหรับผู้ชมเท่านั้น

5. "ที่นี่และเดี๋ยวนี้"

กฎสำคัญ การด้นสดจะเกิดขึ้นในปัจจุบันเท่านั้น และหน้าที่ของเราคือต้องอยู่ในปัจจุบันนี้!

กฎนี้รวมถึง "กาโลหะ" ด้วย - ไม่จำเป็นต้องยึดติดกับอดีตสิ่งที่เตรียมไว้ล่วงหน้าและการยอมรับความคิดริเริ่มและความสนใจ

คำอธิบายเล็กน้อย: สนใจในสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามในเกม ไม่ใช่ในสิ่งที่เกิดขึ้นในหอประชุม!

ภารกิจไม่ใช่เพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชม แต่เพื่อผ่อนคลายตัวเอง

แต่! หากผู้ชมมีความกระตือรือร้น มีปฏิกิริยารุนแรง

และอีกครั้ง ให้ความสนใจบนเวทีกับพันธมิตร มิฉะนั้นอาจมีความเสี่ยงที่คุณจะออกจากเกมและวิ่งเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชม และคุณไม่ใช่ตัวตลก - คุณคือนักด้นสด!

6. ความขัดแย้ง

ความขัดแย้งทำให้เรื่องราวดำเนินไปข้างหน้า เหตุผลของเกม และความรุนแรงของสถานการณ์ การดำรงอยู่อย่างปราศจากความขัดแย้งในกองถ่ายนั้นไม่น่าสนใจและเฉยเมยเสมอ

ความขัดแย้งเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการเริ่มด้นสด ใส่คำถามลงในช่องว่างทันที - ใช่หรือไม่ใช่ ชีวิตหรือความตาย จำเป็นต้องสร้างปัญหาที่ผู้เล่นจะแก้ไข

ผู้เล่นแต่ละคนต้องเข้าใจว่างานของเขาคืออะไร ต้องการอะไร มุ่งมั่นเพื่ออะไร และพร้อมที่จะทำอะไรเพื่อสิ่งนี้

สิ่งนี้ทำให้เกิดความขัดแย้ง เมื่อมีสองความคิดเห็นที่ขัดแย้งกัน

อย่ากลัวที่จะเงียบ การหยุดมาฮาตอฟเป็นวิธีที่ดีในการคิดและหาทางออก แบบฝึกหัดการแสดงช่วยให้เราเติมเต็มช่องว่างและไม่ทำให้ช่องว่างนั้นว่างเปล่า ระหว่างที่เงียบ ลงมือ เล่นกับสิ่งของ เคลื่อนที่ไปรอบๆ อวกาศ หรืออีกนัยหนึ่งคือมีชีวิตอยู่!

เกมไม่ได้เป็นเพียงคำพูด สิ่งเหล่านี้คือการกระทำและการประเมินเหตุการณ์ทางอารมณ์และการหยุดชั่วคราว

9. จุดจบอยู่ที่จุดเริ่มต้น

ยึดแนวการเล่นเป็นหลัก จำไว้ อะไรเริ่มก็ต้องแก้! แน่นอนคุณสามารถไปด้านข้างได้ (สิ่งที่เรียกว่าการพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ ) แต่ทิศทางหลักควรชัดเจน มิฉะนั้นจะมีความเสี่ยงที่จะเข้าสู่ "เรื่องไร้สาระ" สูญเสียตรรกะและสับสน

10. หยุด! ตัวอย่าง!

ตอบสนองอย่างคาดเดาไม่ได้ แต่ในขณะเดียวกันก็มีเหตุผล! มองหาตัวเลือกใหม่อยู่เสมอ ก้าวข้ามความธรรมดา ลอง ค้นหา สร้างสรรค์ และด้นสด!

และกฎที่สำคัญที่สุด: หากเกมอนุญาต กฎก็สามารถแหกได้!