พิมพ์ตัวจัดการเกมคุณภาพดี ผู้จัดการเกมสำหรับพีซี การ์ดโอกาสผูกขาด

กฎ เกมกระดานผู้จัดการ

  1. เกมนี้เหมาะสำหรับเด็ก แต่กฎสำหรับผู้ใหญ่ ในความคิดของฉัน เด็กๆ เข้าใจยากด้วยตัวเอง
    ผู้จัดการ เกมเศรษฐกิจสำหรับเยาวชน มันน่านัก เกมสด. เนื่องจากเหตุการณ์ที่ปรากฏบนกระดานระหว่างเกมเปลี่ยนแปลงบ่อยมาก ผู้เล่นจึงได้รับการฝึกฝนที่ยอดเยี่ยมในการคำนวณสถานการณ์ทางเศรษฐกิจ การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์อย่างรวดเร็ว
    เกมดังกล่าวช่วยพัฒนาคุณสมบัติทางธุรกิจเช่น:
    ความสงบ
    กิจกรรมสร้างสรรค์
    ความสามารถในการตัดสินใจที่แม่นยำ
    1. คำอธิบายเกม
    เกมนี้สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น เกมประกอบด้วย:
    กระดานเล่นแบ่งออกเป็นเซลล์ซึ่งเป็นส่วนต่างๆ
    มีลูกเต๋า 2 ลูก
    6 ชิป
    26 สาขา
    12 องค์กร
    ไพ่สองสำรับ: เซอร์ไพรส์และสังเกต
    บัตร สิทธิในทรัพย์สินแต่ละการ์ดดังกล่าวสอดคล้องกับเซลล์ของสนาม
    ธนบัตรที่มีมูลค่าต่างกัน
    2. การเตรียมการ
    วางไพ่ไตเติ้ลไว้ที่ขอบ สนามเด็กเล่นตามชื่อเว็บไซต์ วางการ์ดเซอร์ไพรส์และประกาศในช่องว่างที่แสดงบนกระดาน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับชิปหนึ่งอันซึ่งเป็นตัวแทนของเขาในระหว่างเกมและธนบัตรจำนวน 20,000 รูเบิล ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นเจ้ามือ
    3. เกมเริ่ม
    ทุกคนผลัดกันทอยลูกเต๋า ผู้เล่นที่มียอดรวมสูงสุดเริ่มเกมก่อน เขาวางชิปไว้ที่ช่องสตาร์ท ทอยลูกเต๋าและเคลื่อนที่ไปในทิศทางของลูกศรตามจำนวนช่องที่สอดคล้องกับผลรวมของลูกเต๋าที่ทิ้ง ผู้เล่นทางด้านซ้ายเล่นเกมต่อและเดินตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นเริ่มเทิร์นถัดไปจากช่องเดียวกันโดยที่ชิปแต่ละตัวยังคงอยู่ หากชิปหยุดในแปลงที่ผู้เล่นคนอื่นเป็นเจ้าของ เขาจำเป็นต้องจ่ายค่าเช่าให้เขา ควรสังเกตว่าผู้เล่นจะต้องดำเนินการทั้งหมดก่อนที่จะทอยลูกเต๋าครั้งต่อไป หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทอยคู่ (สองตัวเลขเหมือนกันบนลูกเต๋าทั้งสอง) จะทำให้เขามีสิทธิ์ที่จะทอยซ้ำหลังจากผ่านชิป ถ้าเขาทอยสองสามครั้งติดต่อกัน เขาจะไปที่ตลาดแลกเปลี่ยน (อย่างไรก็ตาม เขาเก็บทรัพย์สินและเงินทั้งหมดที่เขาได้มา) ตลอดทั้งเกม ชิ้นส่วนทำเป็นวงกลมหลายครั้ง ทุกครั้งที่ผู้เล่นหยุดหรือผ่านช่องสตาร์ท ธนาคารจะจ่ายเงินให้เขา 2,000 รูเบิล
    4. หยุดแผนการที่ไม่มีใครเป็นเจ้าของ
    เมื่อผู้เล่นลงจอดในทรัพย์สินที่ไม่ใช่ของใคร เขามีตัวเลือกที่จะซื้อทรัพย์สินนั้นจากธนาคารในราคาที่แสดงในกล่อง ถ้าเขาต้องการซื้อ เขาจ่ายให้กับธนาคารตามมูลค่าที่ระบุไว้ในล็อต และรับบัตรสิทธิในทรัพย์สิน ซึ่งเขานำออกมาจากใต้ขอบสนามแข่งขันแล้ววางคว่ำลงบนโต๊ะตรงหน้าเขา หากผู้เล่นปฏิเสธข้อเสนอในการซื้อ เจ้ามือจะต้องทำการประมูลให้ผู้เสนอราคาสูงสุดทันที ผู้เล่นทุกคนและผู้ที่ปฏิเสธที่จะซื้อในตอนแรกสามารถเสนอราคาได้หากต้องการ การแต่งตั้งราคาจะถูกกำหนดโดยนายธนาคาร ขอแนะนำให้ผู้เล่นซื้อทรัพย์สินใดๆ เนื่องจากเกมจะเสียดอกเบี้ยหากมีทรัพย์สินที่ยังขายไม่ออกในธนาคาร
    5. หยุดแผนการที่เป็นของผู้เล่นทุกคน
    เมื่อผู้เล่น ไม่ว่าจะทอยลูกเต๋าหรือจั่วไพ่ เข้าสู่ล็อตที่ผู้เล่นคนอื่นเป็นเจ้าของ เจ้าของล็อตนั้นจะได้รับค่าเช่าตามราคาที่แสดงบนบัตรความเป็นเจ้าของ หากเจ้าของลืมเรียกร้องค่าเช่าก่อนทอยลูกเต๋าครั้งต่อไป ไม่ควรเรียกค่าเช่า หากแผ่นกระเบื้องมีสาขาตั้งแต่หนึ่งสาขาขึ้นไป ค่าเช่าจะสูงกว่าการชำระเงินสำหรับไซต์ที่ปลอดจากสาขาใดๆ (ราคาระบุไว้ในบัตรความเป็นเจ้าของ) หากทรัพย์สินถูกจำนอง จะไม่มีการเรียกเก็บค่าเช่า กำหนดจาก
  2. ถ้าให้ออก 20,000 แล้วจะซื้อสหกรณ์ได้อย่างไร
  3. ฉันไม่เข้าใจกฎเหล่านี้เช่นกัน แม้ว่าดวงอาทิตย์จะรู้จักเป็นอย่างดีเมื่อเราอายุ 10-13 ปี ฉันไม่เข้าใจกฎครึ่งหนึ่ง
  4. ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับชิปหนึ่งอันซึ่งเป็นตัวแทนของเขาในระหว่างเกมและที่เขาวางไว้บนเซลล์เริ่มต้น และธนบัตรจำนวน 20,000 (หน่วยการเงินในเกมไม่มีชื่อ) นอกจากนี้ยังมีธนาคารที่เป็นเจ้าของเงินที่เหลือทั้งหมดและแปลงทั้งหมด ธนาคารยังเป็นกระปุกออมสินของโลกซึ่งมีค่าปรับและให้ของขวัญ หลังจากนั้นผู้เล่นจะเคลื่อนที่สลับกัน ทอยลูกเต๋าและเคลื่อนไปข้างหน้าตามเข็มนาฬิกาตามจำนวนช่องที่สัมพันธ์กับผลรวมของลูกเต๋าที่ทิ้ง หากผู้เล่นที่ดินในทรัพย์สินที่ไม่มีใครเป็นเจ้าของ เขาสามารถซื้อทรัพย์สินนั้นจากธนาคารโดยชำระมูลค่าหน้าบัตร หลังจากนั้นเขาจะได้รับบัตรสิทธิ์ในทรัพย์สิน ในกรณีที่เข้าสู่เว็บไซต์ที่ผู้เล่นคนอื่นเป็นเจ้าของ คุณต้องชำระค่าธรรมเนียมให้กับเจ้าของเว็บไซต์นี้ ข้อดีเพิ่มเติมคือการเป็นเจ้าของสิทธิ์ในทรัพย์สินของแปลงทั้งหมดที่มีสีเดียวกัน ในกรณีนี้ เจ้าของจะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสองเท่า และยังสามารถสร้างสาขาและสถานประกอบการได้ ซึ่งจะเพิ่มค่าเช่า ในเวลาเดียวกันองค์กรสามารถจัดส่งได้หลังจากสร้าง 3 สาขาเท่านั้น ล็อตที่ยังไม่ได้พัฒนาสามารถขายหรือแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นได้ในราคาต่อรอง พวกเขายังสามารถจำนำได้โดยได้รับค่าใช้จ่ายจากธนาคารครึ่งหนึ่ง แต่จะต้องแลกเป็นค่าใช้จ่ายเต็มจำนวน ไม่สามารถจำนองกิจการและสาขาได้ หากผู้เล่นเป็นหนี้เกินกว่าที่เขาจะจ่ายได้ เขาจะมอบของมีค่าที่เขาเป็นเจ้าของไปที่ธนาคารและออกจากเกม สาขาและสถานประกอบการของผู้ล้มละลายจะถูกส่งคืนให้กับธนาคาร การ์ด Freed Right to Property จะวางอยู่ใต้สนามเด็กเล่นตามสถานที่และสามารถซื้อได้ในเกมถัดไป

เราใช้เวลาในวัยเด็กเล่นเกมที่น่าสนใจที่สุดนี้กี่ชั่วโมง เรานั่งอยู่เบื้องหลังการผูกขาดกับเพื่อนของเราเป็นเวลาหลายวัน ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือรุ่นแรกของการผูกขาดซึ่งเรียกว่า NEP เป็นเวอร์ชันนี้ที่เราสแกนและแสดงผลใหม่สำหรับผู้ที่ต้องการดาวน์โหลดและพิมพ์เกมเพื่อเข้าสู่โลกเศรษฐกิจที่น่าสนใจที่สุดอีกครั้ง

สนามเด็กเล่น

ก่อนอื่น คุณจะต้องพิมพ์สนามเด็กเล่นสำหรับการผูกขาดในอนาคตของคุณ แม้แต่จากภาพขนาดย่อด้านบน คุณยังจำเกมประเภทแรกๆ ของประเภทนี้ได้ ตัวเลือกนี้เรียกว่า "NEP" การผูกขาดเวอร์ชันนี้มีสนามเด็กเล่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ตามหลักการแล้ว องค์ประกอบทั้งหมดของเกมกระดานนี้ ส่วนที่ดีที่สุดคือเมื่อเล่นการผูกขาดนี้ เราจะจัดการกับจำนวนน้อย องค์กรที่แพงที่สุดคือ Ring - 400 และ Pearl - 350 คุณสามารถดาวน์โหลดสนามเด็กเล่นสำหรับการผูกขาดในรูปแบบ PDF หลังจากพิมพ์ขนาด A4 สองแผ่นแล้ว ให้พับเข้าหากัน ที่ทางแยก คุณสามารถติดแถบเทปใสทั้งสองด้าน ใครมีโอกาสควรเคลือบสนามเด็กเล่นไว้ดีกว่าครับ ดาวน์โหลดและพิมพ์ชิ้นส่วน

หากเขตข้อมูลของกระดาษ A4 สองแผ่นดูเหมือนคุณไม่ใหญ่พอ คุณสามารถพิมพ์และติดกาวบนแผ่นขนาดปกติ 4 แผ่น ในกรณีนี้ ให้ดาวน์โหลดอันประกอบด้วย 4 แผ่น

บัตรผูกขาด

ในการ์ดใบแรกสำหรับการผูกขาดเราจะต้องพิมพ์: Arab, Orlovskaya, Donskaya และ Gingerbread, Bun, Cake เราพิมพ์ทั้งสองด้านตัดและกาวด้านหลัง A4 แผ่นแรกสำหรับพิมพ์อยู่

แผ่นงานรูปแบบที่สองของรูปแบบ A4 พร้อมการ์ดสำหรับการผูกขาดประกอบด้วย: สับปะรด, ไส้กรอก, Sevruga และ Yar, Metropol, Astoria คุณสามารถดาวน์โหลดและพิมพ์การ์ดทั้ง 6 ใบเหล่านี้ได้ใน

แผ่นงานถัดไปพร้อมการ์ดประกอบด้วยองค์กรเช่น: Fur coat, Manto, Furs และ Terjazh, Chest of drawers, Armchair .

โดยการพิมพ์หน้านี้ด้วยการ์ด เราจะได้รับองค์กรดังกล่าว: เงิน พอร์ซเลน แหวน ไข่มุก น้ำ และพลังงาน ดาวน์โหลดอันนี้เพื่อพิมพ์

กับแผ่นต่อไปที่แสดงลอตเตอรีสำหรับ Monopoly เราทำเช่นเดียวกัน อย่าลืมว่าหากลอตเตอรี่ที่พิมพ์ออกมาถูกม้วนเป็นฟิล์ม ล็อตเตอรี่จะมีอายุการใช้งานยาวนานกว่ามาก .

และเราดาวน์โหลดลอตเตอรี่ 6 ตัวล่าสุด ทั้งหมด คุณจะได้รับ 18 ลอตเตอรี่ เรายังคงพิมพ์ไพ่ที่มีโอกาส เงิน และกฎของเกม และเป็นไปได้ที่จะรวบรวมเพื่อน ๆ สำหรับงานอดิเรกที่น่าตื่นเต้น

การ์ด "โอกาส" จากเกมเศรษฐี

ต่างจากลอตเตอรี เราทำการ์ดโอกาสด้วยสีส้มสดใส พวกเขาจะต้องพิมพ์ 3 แผ่น 6 ชิ้น ในแต่ละ. ดาวน์โหลดและพิมพ์

หากคุณใช้กระดาษภาพถ่ายสองหน้า คุณจะสามารถพิมพ์เสื้อแห่งโอกาสที่อีกด้านหนึ่งของคำอธิบายได้เอง แต่เนื่องจากเครื่องพิมพ์ที่บ้านใช้มิลลิเมตรเป็นมิลลิเมตรได้ยากมาก จึงตัดง่ายกว่าแล้วจึงทากาวด้านที่หนึ่งและสองเข้าด้วยกัน - โอกาส 2 ใบ

กฎของเกมกระดานผูกขาด

มันยังคงต้องดาวน์โหลดกฎของเกมและการผูกขาดที่ต้องทำด้วยตัวเองก็พร้อม เนื้อหาของกฎถูกแจกจ่ายอย่างสะดวกในรูปแบบ A4 สองแผ่น ทางที่ดีควรพิมพ์ลงบนกระดาษแผ่นเดียวทั้งสองด้าน ดาวน์โหลดและพิมพ์:,.

ดาวน์โหลดและพิมพ์ PDF ต่อไปนี้เพื่อติดกาวฟิลด์ 60 x 60 ซม. เพื่อให้สามารถวางนามบัตรไว้ในที่ของพวกเขา

เกมเศรษฐกิจนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ที่เกิดมาเพื่อประสบความสำเร็จและจะไม่หยุดยั้งเพื่อบรรลุเป้าหมาย มาเป็นผู้จัดการระดับสูงของบรรษัทการผลิตขนาดใหญ่ เปิดองค์กรใหม่และพิชิตตลาดการขาย ขับไล่คู่แข่งทั้งหมดอย่างไร้ความปราณีและเด็ดขาด! ในการชนะเกมนี้ ผู้เล่นจะต้องแสดงทักษะทางธุรกิจที่ดีที่สุด ชั่งน้ำหนักความเสี่ยง ตัดสินใจจัดการอย่างถูกต้อง และเปลี่ยนเงินกู้ 100 ล้านให้เป็นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ เฟื่องฟู และเป็นแบรนด์ที่ไม่มีวันจม

สนามเด็กเล่นแสดงให้เห็นองค์กรที่ผู้เล่นสามารถซื้อและพัฒนาได้ เซลล์พิเศษที่ส่งผลต่อเส้นทางของเกมและเพิ่มความคาดเดาไม่ได้ให้กับการเล่นเกม และตลาดการขายเองซึ่งผลกำไรของผู้เล่นขึ้นอยู่กับ ผู้เล่นสามารถขยายและปรับปรุงองค์กรของตนให้ทันสมัย ​​เพิ่มความสามารถในการแข่งขัน ดึงดูดนักลงทุน และโฆษณาผลิตภัณฑ์ของตน ทันทีที่หนึ่งในนั้นสามารถครอบครองตลาดทั้งหมดด้วยผลิตภัณฑ์ของเขา เขาจะกลายเป็นผู้ชนะและเกมจะจบลง

เกมกระดานเศรษฐกิจ "ผู้จัดการระดับสูง" ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 2-4 คนและมีไว้สำหรับเด็กและผู้ปกครองอายุ 9 ถึง 101 ปี ระยะเวลาเฉลี่ยของเกมหนึ่งเกมคือ 60 นาที

ยินดีต้อนรับสู่โลกที่ความฝันเป็นจริง!

© ผู้ผลิต: Russian Style LLC. 2016

นอกเหนือจากเกมนี้ ซีรีส์ Formula for Success ยังมีเกมเศรษฐกิจอีกสามเกม: เศรษฐี: Wallets Battle, Capital และ Entrepreneur



Russian Style เป็นหนึ่งในผู้ผลิตชั้นนำด้านเกมและของเล่นเพื่อความบันเทิง การพัฒนา และการศึกษาสำหรับเด็กในตลาดรัสเซีย เธอพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้น่าสนใจและ เกมที่มีประโยชน์มีราคาไม่แพงสำหรับผู้ซื้อจำนวนมากเท่าที่เป็นไปได้และตรงตามความคาดหวังที่ดีที่สุดของพวกเขา เมื่อเลือกเกมสำหรับลูก ๆ ของคุณหรือเป็นของขวัญ โปรดจำไว้ว่าราคาสูงรับประกันว่าจะไม่น่าสนใจ แต่ที่ดีที่สุดคือคุณภาพและความพร้อมในการเล่นส่วนประกอบต่างๆ และมักเกิดจากความจริงที่ว่าทุกอย่างถูกตัดออกไปแล้วและ กระดาษแข็งหนาขึ้น หากคุณไม่ขี้เกียจเกินไปที่จะใช้เวลา 5-10 นาทีก่อนเกมแรกและตัดไพ่ออกด้วยตัวเอง เมื่อเลือกผลิตภัณฑ์ของ บริษัท Russian Style คุณจะได้รับเกมกระดานที่ดียิ่งขึ้นสำหรับลูก ๆ ของคุณที่เหนือชั้นในการออกแบบงานศิลปะ , ความชัดเจนของกฎเกณฑ์, ยอดดุลและดอกเบี้ย การเล่นเกมผลิตภัณฑ์เกมในประเทศและต่างประเทศที่มีราคาแพงกว่ามาก

ฉันจำวัยเด็กที่ถูกลืมไปนานและเกม "ของขวัญให้กับผู้จัดการ" จากมัน ผลงานชิ้นเอกนี้เปิดตัวในปี 1989 ในสหภาพโซเวียตและมีราคา 10 รูเบิล

  • เกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 2-6 คน
  • อายุผู้เล่นประมาณ 10+
  • ทัวร์ตามเวลานัดหมาย (แต่ฉันไม่คิดว่าคุณจะหนีไปด้วย 60 นาที... บางส่วนกินเวลานานหลายสัปดาห์)

ตามที่ระบุไว้ในกฎของเกม: "เกมเศรษฐกิจนี้จะช่วยให้คุณไม่เพียง แต่มีช่วงเวลาที่น่าสนใจ แต่ยังแนะนำแนวคิดและแนวคิดบางอย่างจากกิจกรรมทางเศรษฐกิจ"

แต่ผมแนะนำว่าให้ปฏิบัติเหมือนๆ กัน เกมที่น่าสนใจซึ่งคุณสามารถรู้สึกเหมือนเป็น "ตัวแทนจำหน่าย" ที่จริงจังและดำดิ่งสู่โลกมหัศจรรย์ของธุรกิจโซเวียตด้วยคำลึกลับเช่น "ความกังวล" หรือ "ความร่วมมือ"

เกมนี้หาซื้อได้ยากมากในปัจจุบัน และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะซื้อ นอกจากนี้ บางคนอาจสูญเสียไพ่หรือกฎเกณฑ์สำหรับเกม สำหรับพวกเขา ข้อมูลด้านล่างนี้จะได้รับ:

กฎสำหรับเกม:

ของขวัญสำหรับผู้จัดการ

เกมเศรษฐกิจ
เรียนผู้ซื้อ! โปรดอดทนและเรียนรู้กฎของเกมที่ท้าทายแต่น่าสนใจมาก ใครจะรู้ บางทีเกมธุรกิจนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจตัวเองอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น เพื่อค้นหาคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมใหม่ๆ ในตัวคุณเอง ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งในเงื่อนไขใหม่ของการจัดการ เราจะมีความสุขถ้าคุณชอบมัน
เกม "GIFT TO MANAGER" - ของขวัญที่ดีที่สุดสำหรับวันหยุด เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาความคิดทางเศรษฐกิจของคุณ เกมเศรษฐกิจนี้จะช่วยให้คุณไม่เพียงแต่มีช่วงเวลาที่น่าสนใจ แต่ยังแนะนำแนวคิดและแนวคิดบางอย่างจากกิจกรรมทางเศรษฐกิจ

นี้ เกมธุรกิจสามารถน่าสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ อย่างไรก็ตาม ไม่ควรถือเป็นแนวทางปฏิบัติโดยตรง มันเป็นแค่เกม ก่อนเริ่มเกม อย่าลืมอ่านกฎของเกม

กฎของเกม

1. เนื้อหาเกมหลัก

ลองนึกภาพว่าคุณได้ตัดสินใจที่จะเป็นหัวหน้าของรัฐวิสาหกิจ ซึ่งมีพื้นฐานทางเศรษฐกิจคือการจัดหาเงินทุนด้วยตนเอง หรือเป็นประธานของสหกรณ์ใหม่ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเลือกประเภทของกิจกรรม ซึ่งเป็นสาขาของเศรษฐกิจของประเทศที่คุณจะทำงาน จากนั้นซื้อสิทธิบัตรที่จำเป็นสำหรับจุดประสงค์นี้ จัดตั้งรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์ของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง ซื้ออุปกรณ์ - เครื่องมือกล หุ่นยนต์ และผลิตผลิตภัณฑ์ที่ต้องการเพื่อให้ได้กำไรที่แน่นอน ในเรื่องนี้ เกมสากลคุณสามารถทำทั้งหมดนี้ได้โดยไม่ต้องลุกจากโต๊ะไปกับครอบครัว เพื่อนฝูง หรือคนรู้จัก
เนื้อหาและเป้าหมายหลักของเกมคือการสร้าง MONOPOLY คือ องค์กรของรัฐวิสาหกิจและความร่วมมือของอุตสาหกรรมเดียวกันในการผลิตสินค้าระดับโลกที่เข้าถึงตลาดต่างประเทศเพื่อให้ได้กำไรสูงสุด ผู้ชนะคือผู้ที่จะมีการผลิตที่พัฒนามากที่สุด ซึ่งจะบรรลุเป้าหมายของเกมและสร้าง MONOPOLY ผู้ที่ไม่สามารถทนต่อการแข่งขันและกลายเป็นบุคคลล้มละลายแพ้
เกมดังกล่าวรวมถึงเช็คธนบัตรของเล่นซึ่งผู้เล่นจ่ายกันเองและกับธนาคาร ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับเช็คเงินกู้ธนาคารจำนวน 2,000 เช็ค เกมสามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 คน ทุกคนเลือกชิปตัวใดตัวหนึ่งตามสี ซึ่งจะเป็นตัวแทนของเขาในสนามแข่งขัน พวกเขาเริ่มเดินจากฟิลด์ "เริ่มต้น" ตามเข็มนาฬิกาและย้ายชิปตามจำนวนฟิลด์ที่สอดคล้องกับผลรวมของคะแนนที่ตกบนลูกเต๋า 2 ลูก หากโทเค็นลงจอดบนฟิลด์ที่เป็นตัวแทนของกิจกรรมและยังไม่มีการจดสิทธิบัตร เจ้าของโทเค็นสามารถรับสิทธิบัตรนั้นได้โดยชำระค่าใช้จ่ายของฟิลด์ให้กับธนาคาร หากได้รับสิทธิบัตรแล้ว ฟิลด์นั้นเป็นทรัพย์สินของผู้ถือสิทธิบัตร ผู้ใดเข้าไปในเขตนี้ต้องซื้อสินค้าที่ผลิตโดยเจ้าของสิทธิบัตรตามจำนวนที่ระบุไว้ในบัตรสิทธิบัตร สินค้าขายแบบมีเงื่อนไข ไม่มีชิปที่แสดงสินค้าในเกม
มูลค่าสิทธิบัตรขึ้นอยู่กับจำนวนอุปกรณ์และประเภทของงาน ซื้ออุปกรณ์จากธนาคารและติดตั้งในพื้นที่กิจกรรม
หากชิปตกลงไปที่ช่อง "โอกาส" หรือ "จุดโทษ" แทน สถานการณ์ชีวิต, ผู้เล่นจะต้องนำการ์ดที่เหมาะสมและปฏิบัติตามคำแนะนำที่มี
นอกจากนี้ยังมีฟิลด์บนกระดานเกม: "เริ่ม", "วันหยุด", "ที่จอดรถ", "อุบัติเหตุ", "ลาป่วย" และอื่น ๆ
ฟิลด์เหล่านี้อธิบายไว้ด้านล่าง
ในระหว่างเกม คุณสามารถทำข้อตกลงได้ก่อนถึงตาคุณเท่านั้น ข้อตกลงกับผู้เล่นรายอื่น, ซื้อและจำนำสิทธิบัตรในธนาคาร, ซื้ออุปกรณ์ที่จำเป็น, ประกาศสร้างรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์ใหม่, แลกเปลี่ยนธนบัตร-เช็คของนิกายต่าง ๆ ในธนาคาร, แลกเปลี่ยนเช็คสกุลเงินในอัตราส่วน 1: 5 เป็นต้น

ครั้งที่สอง ชุดเกม

ชุดเกมประกอบด้วย:
1. สนามเด็กเล่น - 1 ชิ้น
2. บัตรสิทธิบัตร - 46 ชิ้น
3. การ์ด "โอกาส" และ "จุดโทษ" - 24 ชิ้น
4. ชิปผู้เล่น - 6 ชิ้น
5. ลูกเต๋า - 2 ชิ้น
6. เครื่องชิป - 36 ชิ้น
7. ชิปหุ่นยนต์ - 18 ชิ้น
8. ธนบัตร-เช็ค หลากหลายราคา - 149 ชิ้น ได้แก่ 500 - 14 ชิ้น, 100 - 48 ชิ้น, 50 - 30 ชิ้น, 25 - 24 ชิ้น, 10 - 18 ชิ้น, 5 - 15 ชิ้น
9. เช็คเงินสกุลต่างๆ - 12 ชิ้น คือ 100 - 4 ชิ้น 50 - 4 ชิ้น 25 - 4 ชิ้น
10. การบรรจุ - 1 ชิ้น

สาม. การเตรียมเกม

วางกองการ์ดโอกาสและการลงโทษคว่ำหน้าลงบนกระดาน วางชิปของผู้เล่นในช่อง "เริ่ม" ให้เช็คผู้เล่นแต่ละคน 2,000 เช็คด้วยวิธีนี้: ธนบัตรสองใบ - 500, เจ็ด - 100, สี่ - 50, สาม - 25, สอง - 10, หนึ่ง - 5
ธนบัตรที่เหลือยังคงอยู่ในธนาคาร
เลือกผู้จัดการธนาคารจากบรรดาผู้เล่น

IV. ผู้จัดการธนาคาร.

ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นผู้จัดการธนาคาร นี่คือผู้เล่นคนเดิม เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ที่ปฏิบัติตามกฎทั้งหมด แต่เขามีภาระหน้าที่เพิ่มเติม เพื่อเป็นตัวกลางระหว่างธนาคารและผู้เล่น เขาไม่สามารถใช้เงินของธนาคารเพื่อจุดประสงค์ของเขาเองได้

วี.ธนาคาร.
ธนาคารดำเนินกิจกรรมผ่านผู้จัดการธนาคาร
สำหรับธนาคาร จะมีการจัดสรรสถานที่สำหรับวางกล่องสำหรับใส่ธนบัตร บัตรสิทธิบัตร และชิปอุปกรณ์
ธนาคารจ่ายโบนัส ของรางวัล เก็บภาษี ค่าปรับ ค่าอากร ขายอุปกรณ์ ออกสิทธิบัตร รับซื้อคืนครึ่งราคา จัดประมูล ออกตรวจสอบสิทธิบัตร
หากธนาคารหมดเช็ค นายธนาคารจะเขียน IOU สำหรับจำนวนเงินที่ต้องการ นี่คือแผ่นกระดาษระบุ - "ตั๋วสัญญาใช้เงิน" และจำนวนหนี้
บิลจะถูกแลกเปลี่ยนเป็นเช็คทันทีที่ปรากฏในธนาคาร ธนาคารไม่ให้เช็คเช่นนั้น - เฉพาะภายใต้การจำนองของทรัพย์สิน

หก. จุดเริ่มต้นของเกม

ในการกำหนดลำดับของการเคลื่อนไหว ให้หมุน ลูกเต๋าในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ม้วนสูงสุดไปก่อน เขาทอยลูกเต๋า /ทั้งสองอย่างพร้อมกัน/ และขยับชิปตามเข็มนาฬิกาตามจำนวนฟิลด์เท่ากับผลรวมของตัวเลขบนลูกเต๋า
หลังจากที่เขาดำเนินการทุกอย่างที่ต้องทำโดยผู้เล่นในสนามที่เขาได้รับแล้ว การเปลี่ยนการเคลื่อนไหวไปที่ผู้เล่นที่นั่งทางด้านซ้ายตามเข็มนาฬิกา ก่อนที่เขาจะโยน ผู้เล่นสามารถดำเนินการต่าง ๆ กับธนาคาร เสนอข้อตกลงกับผู้เล่นคนอื่น ในระหว่างการเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนอื่น เขาไม่สามารถทำเช่นนี้ได้
ชิ้นส่วนยังคงอยู่บนสนามที่พวกเขาตีและเคลื่อนที่หลังจากทอยลูกเต๋าครั้งต่อไปเท่านั้น สามารถวางชิปได้หลายอันในฟิลด์เดียว
หากผู้เล่นทอยลูกเต๋าทั้งสอง / ตัวเลขเท่ากัน / จากนั้นเขาย้ายชิปตามปกติ ทำทุกอย่างที่ต้องทำในฟิลด์นี้แล้วทำการย้ายอีกครั้ง
หากผู้เล่นทอยได้สามคู่ติดต่อกัน เขาจะลาพักร้อน ชิปถูกย้ายไปที่ฟิลด์ "วันหยุดพักผ่อน" และเทิร์นจะถูกส่งไปยังผู้เล่นคนต่อไป
ทุกครั้งที่ชิปของผู้เล่นหยุดที่ช่อง "เริ่ม" หรือส่งผ่านในระหว่างที่เคลื่อนที่ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากธนาคาร - 400 เช็ค หากเขาไม่รับรางวัลจากผู้จัดการธนาคารก่อนที่ผู้เล่นคนต่อไปจะทอยลูกเต๋า เขาจะเสียสิทธิ์ในการรับลูกเต๋า

ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว เข้าสู่วงการที่สิทธิบัตรที่ยังไม่ได้ออก

หากชิปกระทบพื้นที่ดังกล่าว ผู้เล่นสามารถรับสิทธิบัตรโดยจ่ายเงินให้ธนาคารเป็นค่าสิทธิบัตรเต็มจำนวนหรือครึ่งหนึ่ง "จำนอง"
หากผู้เล่นได้ชำระราคาเต็มสำหรับสิทธิบัตรแล้ว สิทธิบัตรนั้นเป็นทรัพย์สินของเขา และผู้เล่นรายอื่นไม่สามารถซื้อสิทธิบัตรคืนได้อีกต่อไปโดยปราศจากความต้องการของเจ้าของ เจ้าของสามารถเสนอความประสงค์ที่จะซื้อสิทธิบัตรในราคาใดก็ได้ หากผู้เล่นซื้อสิทธิบัตรครึ่งราคา บัตรสิทธิบัตรจะถูกวางไว้โดยหงายหน้าด้วยคำว่า "จำนำ" และสิทธิบัตรนั้นไม่ใช่ทรัพย์สินของผู้เล่น และสามารถแลกได้โดยผู้เล่นอื่น
ค่าระบุไว้บนสนามและบนบัตรสิทธิบัตร ผู้จัดการธนาคารออกบัตรสิทธิบัตรให้กับผู้เล่น และเขาวางมันไว้ข้างหน้าเขาในอีกด้านหนึ่ง ขึ้นอยู่กับว่าเขาจ่ายให้กับธนาคารเท่าไหร่
หากผู้เล่นปฏิเสธที่จะรับสิทธิบัตร ผู้จัดการธนาคารจะต้องเสนอขายในการประมูลทันที ผู้ที่จ่ายราคาสูงสุดจะได้รับสิทธิบัตร การประมูลในการประมูลเริ่มต้นจากมูลค่าเริ่มต้นที่ระบุไว้บนการ์ด จากผู้เล่นที่นั่งทางด้านซ้ายของผู้ปฏิเสธ

แปด. เข้าสู่วงการที่สิทธิบัตรได้ออกแล้ว
หากชิปของผู้เล่นตกลงไปในสนาม ผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินให้กับเจ้าของสิทธิบัตรตามจำนวนที่ระบุไว้บนบัตรของสิทธิบัตรนี้ จำนวนนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนอุปกรณ์ที่ติดตั้งในฟิลด์ที่กำหนด
หากจำนำสิทธิบัตรจะไม่มีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียม และตัวผู้เล่น ซึ่งตกลงไปในพื้นที่ดังกล่าวสามารถขอรับสิทธิบัตรในสาขานี้ได้โดยชำระค่าใช้จ่ายของสิทธิบัตรที่จำนำให้แก่เจ้าของเดิมและชำระค่าธรรมเนียมเดียวกันกับธนาคาร หลังจากการดำเนินการนี้ สิทธิบัตรเป็นทรัพย์สินของผู้เล่นรายนั้น
ขึ้นอยู่กับเจ้าของสิทธิบัตรเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับการชำระเงินตรงเวลา ทั้งผู้เล่นที่อยู่ในสนามของเจ้าของสิทธิบัตรและผู้เล่นคนอื่นไม่ควรเตือนเขาถึงสิ่งนี้ หากเจ้าของสิทธิบัตรไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมก่อนทอยลูกเต๋าครั้งต่อไป จะไม่มีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียม

ทรงเครื่อง การก่อตัวของรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์

มีการจัดตั้งรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์ขึ้น: หากผู้เล่นสามารถรับสิทธิบัตรทั้งหมดจากกลุ่มสิทธิบัตรของอุตสาหกรรมนี้บัตรที่มีเครื่องหมายสีเดียวกันและชำระค่าธรรมเนียมกับธนาคารเพื่อรับ จดสิทธิบัตรสร้างรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์จำนวน 1,000 เช็ค
รัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์มีข้อได้เปรียบพิเศษ ประการแรกค่าธรรมเนียมสำหรับการตีฟิลด์ใด ๆ ที่รวมอยู่ในองค์ประกอบจะเพิ่มขึ้น ประการที่สอง และที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นได้รับโอกาสในการติดตั้งอุปกรณ์ในฟิลด์เหล่านี้ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มค่าธรรมเนียมสำหรับเนื้อเรื่องอย่างมาก
ในการจัดตั้งรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์ ผู้เล่นสามารถซื้อหรือแลกเปลี่ยนสิทธิบัตรที่ขาดหายไปจากผู้เล่นรายอื่น เงื่อนไขของการทำธุรกรรมถูกกำหนดโดยข้อตกลงทั่วไปในกระบวนการซื้อขายเท่านั้น หากมีการจดสิทธิบัตรอย่างน้อยหนึ่งฉบับ จะไม่สามารถจัดตั้งรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์ได้

X. เข้าสู่สนาม "โอกาส", "จุดโทษ"

เมื่อชิปมาถึงช่องเหล่านี้ ผู้เล่นจะหยิบไพ่ใบบนสุดออกจากซอง อ่านคำแนะนำดัง ๆ วางการ์ดลงในซองและทำทุกอย่างที่กำหนดไว้
การ์ด "ออกมาจากวันหยุด", "คุณหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุ", "คุณมีสุขภาพที่ดีเยี่ยม คุณไม่ถูกคุกคามด้วยโรคภัยไข้เจ็บ” สามารถอยู่กับผู้เล่นได้จนกว่าจะมีความต้องการเกิดขึ้นหรือสามารถขายให้ผู้เล่นอื่นได้ตามข้อตกลง
เมื่อคุณหยุดที่สนาม "ที่จอดรถ" - ไม่จำเป็นต้องทำสิ่งใด ชิปจะเคลื่อนที่ในครั้งต่อไป

จิน "วันหยุด".

ผู้เล่นไปพักผ่อนในกรณีต่อไปนี้:
1. หากชิปหยุดที่ช่อง "วันหยุด"
2. หากใช้การ์ด "จุดโทษ" พร้อมคำแนะนำ "ไปเที่ยวพักผ่อน"
3. ถ้าโยนคู่สามครั้งติดต่อกัน
ในเวลาเดียวกัน ไม่ว่าชิปจะอยู่ที่ใด ชิปจะเคลื่อนตรงไปยังฟิลด์ "วันหยุดพักผ่อน" โดยไม่ได้รับเช็ครางวัล 400 เช็ค
ผู้เล่นออกจากวันหยุด:
1. ถ้าเขาทอยได้สองเท่าจากหนึ่งในสามลูกเต๋าติดต่อกันของเขา ในกรณีนี้เขาเคลื่อนที่ด้วยตัวเลขเท่ากับผลรวมที่ทอยลูกเต๋าแล้วทำให้
การเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ตามปกติเมื่อเกิดสองครั้ง
2. หากเขามีการ์ด Get Out of Vacation หรือซื้อจากผู้เล่นอื่น บัตรจะถูกคืนสู่กองหลังจากใช้งาน
3. ถ้าเขาจ่าย 200 เช็คให้ธนาคารก่อนทอยลูกเต๋า
4. หลังจากสามย้ายและจ่าย 100 เช็ค - หลังจากการทอยลูกเต๋าครั้งที่สามผู้เล่นจะต้องย้ายชิปจากฟิลด์ "วันหยุด" ด้วยจำนวนฟิลด์เท่ากับผลรวมของตัวเลขที่ทอยบนลูกเต๋า
ผู้เล่นที่อยู่ในวันหยุดไม่สามารถรับค่าธรรมเนียม ทำธุรกรรม และทำธุรกรรมกับธนาคารได้

สิบสอง "อุบัติเหตุ".

ผู้เล่นที่อยู่ในสนาม "อุบัติเหตุ" หรือได้รับการ์ด "จุดโทษ" ที่เรียกว่า "คุณประสบอุบัติเหตุ" ประสบอุบัติเหตุและวางชิปของเขาลงในช่อง "อุบัติเหตุ" ผู้เล่นคนนี้จะข้ามสามเทิร์นโดยอัตโนมัติ เมื่อประสบอุบัติเหตุผู้เล่นไม่ได้รับค่าธรรมเนียมไม่มีสิทธิ์ทำธุรกรรมและดำเนินการต่าง ๆ กับธนาคาร ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุได้โดยถือการ์ดโอกาสที่เรียกว่า "คุณหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุ" เท่านั้น บัตรจะถูกคืนสู่กองหลังจากใช้งาน

สิบสาม "ลาป่วย".

ผู้เล่นลาป่วยในกรณีต่อไปนี้:
1. หากชิปหยุดในช่อง "ลาป่วย"
2. หากใช้การ์ด "จุดโทษ" ที่มีคำสั่ง "คุณป่วย" ให้ย้ายกลับไปที่ฟิลด์ "ลาป่วย"
ในกรณีนี้ ชิปจะยังคงอยู่ในช่อง "การลาป่วย" และผู้เล่นจะข้ามหนึ่งการเคลื่อนไหว ในระหว่างการลาป่วย ผู้เล่นจะได้รับค่าธรรมเนียม แต่ไม่สามารถเข้าร่วมในการทำธุรกรรมและการดำเนินการกับธนาคารได้ หากผู้เล่นตีสนามนี้ด้วยการโยนคู่ก็จะทำการโยนอีกครั้ง
ผู้เล่นออกจากโรงพยาบาล:
1. ถ้าเขาโยนคู่
2. หากเขามีการ์ด “คุณมีสุขภาพที่ดี คุณจะไม่ป่วย”

สิบสี่ "แท็กซี่".

ชิปของผู้เล่นที่ตกลงบนช่อง "Taxi" จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าไปยังช่อง "Parking" หรือ "Start" ที่ใกล้ที่สุด

XV. "สกุลเงิน".
เมื่ออยู่บนสนามดังกล่าว ผู้เล่นมีสิทธิ์ซื้อสิทธิบัตรสำหรับฟิลด์นี้ มูลค่า 500 เช็ค เจ้าของฟิลด์ดังกล่าวมีสิทธิที่จะ:
1. รับเงินเมื่อผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ เข้าสู่ฟิลด์นี้ในรูปแบบของสกุลเงิน ผู้เล่นที่ได้รับมัน
ให้แลกเช็คที่ธนาคารสำหรับเช็คสกุลเงินในอัตรา 5:1 /125 เช็คธรรมดา =25 เช็คสกุลเงิน/ และจ่ายให้เจ้าของเป็นสกุลเงิน จำนวนค่าธรรมเนียมประกอบด้วยจำนวนเงินที่ระบุไว้ในบัตร "สกุลเงิน" ของสิทธิบัตรและจำนวนสกุลเงินที่มีอยู่แล้วสำหรับเจ้าของสิทธิบัตร
2. รับสิทธิบัตรการจัดตั้งรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์ครึ่งราคา กล่าวคือ สำหรับเช็ค 500 รายการ และต่อมาซื้ออุปกรณ์/เครื่องจักร หุ่นยนต์/ ครึ่งราคา ทำกำไร 100 เปอร์เซ็นต์
3. เมื่อสร้าง MONOPOLY ในอุตสาหกรรมใด ๆ แล้วผลิตผลิตภัณฑ์ที่มีมาตรฐานโลก / สำหรับสิ่งนี้คุณต้องมีสิทธิบัตร "สกุลเงิน" และเช็คสกุลเงินอย่างน้อย 100 รายการ / ในขณะเดียวกัน กำไรจะกลายเป็นสูงสุดที่อนุญาตในเกม กล่าวคือ เพิ่มขึ้นอีก 100 เปอร์เซ็นต์จากกำไรที่ได้รับเมื่อสร้าง MONOPOLY
ผู้เล่นที่เข้าสู่สนามสกุลเงินซึ่งได้รับสิทธิบัตรแล้วสามารถซื้อสิทธิบัตรนี้จากเจ้าของได้ในราคาสองเท่าเช่น สำหรับเช็ค 1,000 ฉบับบวกกับมูลค่าของสกุลเงินที่ใช้ได้

เจ้าพระยา ความไว้วางใจ ความกังวล การผูกขาด

ผู้เล่นที่ก่อตั้งรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องสองแห่งในระหว่างเกมอาจประกาศการสร้างความไว้วางใจหรือข้อกังวลตามลำดับก่อนการย้ายครั้งต่อไปของเขา ในกรณีนี้ ค่าธรรมเนียมในการผ่านฟิลด์เหล่านี้จะเพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ สาขาที่ถือว่าเกี่ยวข้อง:
1. อุตสาหกรรมเกษตรและอุตสาหกรรมอาหาร
2. อุตสาหกรรมเบาและการค้า
3. Stroyprom และการขนส่ง
หากผู้เล่นได้ก่อตั้งรัฐวิสาหกิจและสหกรณ์ในอุตสาหกรรมเดียวกัน เขาก็บรรลุเป้าหมายของเกมนี้ นั่นคือ สร้าง MONOPOLY ในสาขาการผลิตนี้ ค่าธรรมเนียมเพิ่มขึ้น 100 เปอร์เซ็นต์ และหลังจากสร้าง MONOPOLY และมีสกุลเงิน / สิทธิบัตรสำหรับฟิลด์สกุลเงินและเช็คสกุลเงินอย่างน้อย 100 รายการ / ผู้เล่นประกาศก่อนถึงคราวว่าเขาได้เริ่มผลิตสินค้าระดับโลกซึ่งหมายความว่าค่าธรรมเนียมจะสูงสุดใน เกมและเพิ่มขึ้นอีก 100 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับค่าธรรมเนียมเมื่อสร้าง MONOPOLY
ในระหว่างเกมระหว่างผู้เล่นกับรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์ที่เกี่ยวข้องหรืออุตสาหกรรมเดียว ธุรกรรมสามารถสรุปได้สำหรับการก่อตัวของกิจการร่วมค้า / ทรัสต์, ความกังวล, การผูกขาด /
ในเวลาเดียวกัน จำนวนกำไรและจำนวนขาดทุนจากการสร้างการร่วมทุนนี้จะถูกแบ่งระหว่างผู้เล่นเหล่านี้ตามข้อตกลงร่วมกัน

XVII. อุปกรณ์

อุปกรณ์สามารถติดตั้งได้เฉพาะในพื้นที่ที่เป็นของรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์เท่านั้น สามารถติดตั้งเครื่องจักรหรือหุ่นยนต์ได้ไม่เกินสองเครื่องในแต่ละสนาม ซื้ออุปกรณ์ที่ธนาคารในราคาที่ระบุไว้ในบัตรสิทธิบัตร การซื้อจะทำก่อนการย้ายครั้งต่อไปของผู้เล่น
อุปกรณ์ได้รับการติดตั้งอย่างเท่าเทียมกันในทุกสาขาของรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์ /หนึ่ง/ - ความแตกต่างในจำนวนเครื่องจักรในสาขาต่างๆ ไม่ควรเกินหนึ่งเครื่อง กฎนี้ใช้กับการนำเครื่องจักรออกและขายให้กับธนาคารด้วย
ตัวอย่างเช่น ในฟิลด์หนึ่งไม่สามารถมีเครื่องจักร 2 เครื่อง ในขณะที่อีกฟิลด์หนึ่งไม่มี หุ่นยนต์สามารถติดตั้งได้ต่อเมื่อมีเครื่องจักรสองเครื่องในทุกสาขาของสหกรณ์ เมื่อติดตั้งหุ่นยนต์ เครื่องจักรจะถูกลบออก
การติดตั้งอุปกรณ์นั้นทำกำไรได้มาก เนื่องจากช่วยให้คุณเพิ่มค่าธรรมเนียมที่ผู้เล่นได้รับอย่างมาก หากอุปกรณ์ในธนาคารขายหมด ผู้เล่นที่ต้องการซื้อจะต้องรอจนกว่าจะมีคนต้องการขายให้ธนาคาร ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์แลกเปลี่ยนและขายอุปกรณ์ให้กันและกัน ในการทำธุรกรรม อุปกรณ์จะต้องถูกส่งมอบให้กับธนาคารในราคาครึ่งหนึ่ง ไม่สามารถจำนำอุปกรณ์ได้ แต่จะขายให้ธนาคารเพียงครึ่งราคาเท่านั้น

ไม่สามารถติดตั้งอุปกรณ์ได้หากมีการจำนำสิทธิบัตรของบริษัทอย่างน้อยหนึ่งรายการ สิทธิบัตรจากรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์สามารถจำนำได้หลังจากการขายอุปกรณ์จากทุกสาขาที่รวมอยู่ในรัฐวิสาหกิจหรือสหกรณ์เท่านั้น

สิบแปด การขายและการแลกเปลี่ยนทรัพย์สิน

สิทธิบัตรทั้งหมดที่เป็นของผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนหรือขายให้กับผู้เล่นอื่นภายใต้เงื่อนไขสัญญาใดๆ เงื่อนไขจะถูกกำหนดในกระบวนการซื้อขายร่วมกัน ผู้ริเริ่มการทำธุรกรรมคือผู้เล่นที่ผ่านรอบการย้าย ข้อตกลงจะต้องเสร็จสิ้นก่อนที่จะทอยลูกเต๋า
ไม่อนุญาตให้แลกเปลี่ยนและขายสิทธิบัตรในส่วนขอบที่ติดตั้งอุปกรณ์ ก่อนอื่นต้องส่งมอบให้กับธนาคารในราคาครึ่งหนึ่ง
หากมีการจำนำสิทธิบัตร ก็สามารถขายให้กับผู้เล่นรายอื่นหรือบริจาคให้กับธนาคารได้

สิบเก้า จำนอง.

หากเกิดปัญหาทางการเงินระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถตรวจสอบความปลอดภัยในสิทธิบัตรจากธนาคารได้ มูลค่าการจำนองระบุไว้ในบัตรสิทธิบัตร หากจำนำสิทธิบัตร บัตรสิทธิบัตรจะคว่ำและลงสนาม
ของสิทธิบัตรนี้ถือว่าฟรีนั่นคือไม่มีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสำหรับการเข้าสู่ฟิลด์นี้ อย่างไรก็ตาม สิทธิ์ในการกำจัดสิทธิบัตรที่จำนำยังคงอยู่กับเจ้าของ
เมื่อซื้อสิทธิบัตรจำนำ มูลค่าการจำนองของสิทธิบัตรจะจ่ายให้กับธนาคาร สิ่งนี้จะต้องทำโดยทั้งเจ้าของสิทธิบัตรและผู้เล่นที่ซื้อหรือแลกเปลี่ยนสิทธิบัตรที่จำนำ คุณสามารถไถ่ถอนสิทธิบัตรจำนองได้ก่อนการย้ายของคุณเท่านั้น
ในการส่งมอบอุปกรณ์อีกครั้ง จำเป็นต้องซื้อสิทธิบัตรของบริษัททั้งหมดโดยชำระค่าจำนองและซื้ออุปกรณ์ในราคาเต็มในธนาคาร

XX. การล้มละลาย.

การล้มละลายคือการไม่สามารถชำระหนี้ของคุณได้ บุคคลล้มละลายออกจากเกม หากผู้เล่นไม่สามารถจ่ายผู้เล่นคนอื่นได้ เขาต้องโอนทุกอย่างที่เขามี โดยก่อนหน้านี้ได้มอบอุปกรณ์ให้ธนาคารในราคาครึ่งหนึ่ง ให้เฉพาะสิทธิบัตรและเช็คเท่านั้น
หากผู้เล่นไม่สามารถจ่ายเงินให้กับธนาคารได้ ธนาคารจะริบทรัพย์สินของเขา สิทธิบัตรที่ถูกริบขึ้นสำหรับการประมูลและขายให้กับผู้เล่นที่จ่ายในราคาสูงสุด ผู้เล่นที่เหลือคนสุดท้ายคือผู้ชนะ

XXI กฎสำหรับการเล่นเกมในเวลาอันสั้น

ก่อนเริ่มเกม เวลาสิ้นสุดของเกมจะถูกตั้งค่าไว้ หลังจากเวลาที่กำหนดผ่านไป ผู้เล่นที่มีกำไรสูงสุดจะถูกกำหนด เขาเป็นผู้ชนะ
กำไรของผู้เล่นประกอบด้วย:
1. เช็คที่ถือโดยผู้เล่น
2. ค่าใช้จ่ายทั้งหมดของสิทธิบัตรและอุปกรณ์ที่ผู้เล่นถือครอง
3. มูลค่าสิทธิบัตรจำนำครึ่งหนึ่ง

บันทึก:

โชคดี!

การ์ดโอกาส:

บทลงโทษของการ์ด:

การ์ดสนาม:

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็ก แต่กฎสำหรับผู้ใหญ่ ในความคิดของฉัน เด็กๆ เข้าใจยากด้วยตัวเอง

ผู้จัดการเป็นเกมเศรษฐกิจสำหรับเยาวชน เป็นเกมที่สนุกและมีชีวิตชีวา เนื่องจากเหตุการณ์ที่ปรากฏบนกระดานระหว่างเกมเปลี่ยนแปลงบ่อยมาก ผู้เล่นจึงได้รับการฝึกฝนที่ยอดเยี่ยมในการคำนวณสถานการณ์ทางเศรษฐกิจ การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์อย่างรวดเร็ว

เกมดังกล่าวช่วยพัฒนาคุณสมบัติทางธุรกิจเช่น:

  • ความสงบ
  • กิจกรรมสร้างสรรค์
  • ความสามารถในการตัดสินใจที่แม่นยำ

    1 . คำอธิบายเกม
    เกมนี้สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น เกมประกอบด้วย:

  • กระดานเล่นแบ่งออกเป็นเซลล์ซึ่งเป็นส่วนต่างๆ
  • มีลูกเต๋า 2 ลูก
  • 6 ชิป
  • 26 สาขา
  • 12 องค์กร
  • ไพ่สองสำรับ: "เซอร์ไพรส์" และ "การแจ้งเตือน"
  • การ์ด "สิทธิในทรัพย์สิน" แต่ละการ์ดดังกล่าวสอดคล้องกับเซลล์ของฟิลด์
  • ธนบัตรที่มีมูลค่าต่างกัน
  • 2 . การตระเตรียม
    จัดเรียงไพ่สิทธิ์ในทรัพย์สินไว้ใต้ขอบสนามตามชื่อล็อต วางการ์ด "เซอร์ไพรส์" และ "ประกาศ" ลงในช่องว่างที่ระบุบนกระดาน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับชิปหนึ่งอันซึ่งเป็นตัวแทนของเขาในระหว่างเกมและธนบัตรจำนวน 20,000 รูเบิล ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นเจ้ามือ

    3 . จุดเริ่มต้นของเกม
    ทุกคนผลัดกันทอยลูกเต๋า ผู้เล่นที่มียอดรวมสูงสุดเริ่มเกมก่อน เขาวางชิปไว้ที่ช่อง "เริ่ม" ทอยลูกเต๋าแล้วเคลื่อนที่ไปในทิศทางของลูกศรตามจำนวนช่องที่สอดคล้องกับผลรวมของลูกเต๋าที่ทิ้ง ผู้เล่นทางด้านซ้ายเล่นเกมต่อและเดินตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นเริ่มเทิร์นถัดไปจากช่องเดียวกันโดยที่ชิปแต่ละตัวยังคงอยู่ หากชิปหยุดในแปลงที่ผู้เล่นคนอื่นเป็นเจ้าของ เขาจำเป็นต้องจ่ายค่าเช่าให้เขา ควรสังเกตว่าผู้เล่นจะต้องดำเนินการทั้งหมดก่อนที่จะทอยลูกเต๋าครั้งต่อไป หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทอย "ดับเบิ้ล" (สองหมายเลขเหมือนกันบนลูกเต๋าทั้งสอง) จะทำให้เขามีสิทธิ์ที่จะทอยซ้ำหลังจากผ่านชิป ถ้าเขาทอย "ดับเบิ้ล" สามครั้งติดต่อกัน เขาไปที่ตลาดแลกเปลี่ยน (อย่างไรก็ตาม เขาเก็บทรัพย์สินและเงินทั้งหมดที่เขาได้มา) ตลอดทั้งเกม ชิ้นส่วนทำเป็นวงกลมหลายครั้ง ทุกครั้งที่ผู้เล่นหยุดหรือผ่านช่อง "เริ่ม" ธนาคารจะจ่ายเงินให้เขา 2,000 รูเบิล

    4 . หยุดอยู่ในแผนการที่ไม่ได้เป็นของใคร
    เมื่อผู้เล่นลงจอดในทรัพย์สินที่ไม่ใช่ของใคร เขามีตัวเลือกที่จะซื้อทรัพย์สินนั้นจากธนาคารในราคาที่แสดงในกล่อง ถ้าเขาต้องการซื้อ เขาจ่ายให้ธนาคารตามมูลค่าที่ระบุไว้ในเว็บไซต์ และรับการ์ด "สิทธิในทรัพย์สิน" ซึ่งเขาเอาออกมาจากใต้ขอบสนามแล้ววางคว่ำลงบนโต๊ะ ต่อหน้าเขา หากผู้เล่นปฏิเสธข้อเสนอในการซื้อ เจ้ามือจะต้องทำการประมูลให้ผู้เสนอราคาสูงสุดทันที ผู้เล่นทุกคนและผู้ที่ปฏิเสธที่จะซื้อในตอนแรกสามารถเสนอราคาได้หากต้องการ การแต่งตั้งราคาจะถูกกำหนดโดยนายธนาคาร ขอแนะนำให้ผู้เล่นซื้อทรัพย์สินใดๆ เนื่องจากเกมจะเสียดอกเบี้ยหากมีทรัพย์สินที่ยังขายไม่ออกในธนาคาร

    5 . หยุดแผนการที่เป็นของผู้เล่นคนใดก็ได้
    เมื่อผู้เล่น ไม่ว่าจะทอยลูกเต๋าหรือจั่วไพ่ เข้าไปในล็อตที่ผู้เล่นคนอื่นเป็นเจ้าของ เจ้าของล็อตนั้นจะได้รับค่าเช่าตามราคาที่แสดงบนบัตรความเป็นเจ้าของ หากเจ้าของลืมเรียกร้องค่าเช่าก่อนทอยลูกเต๋าครั้งต่อไป ไม่ควรเรียกค่าเช่า หากแผ่นกระเบื้องมีสาขาตั้งแต่หนึ่งสาขาขึ้นไป ค่าเช่าจะสูงกว่าการชำระเงินสำหรับไซต์ที่ได้รับการยกเว้นจากสาขาใดๆ (ราคาระบุไว้ในบัตร "สิทธิ์ในอสังหาริมทรัพย์") หากทรัพย์สินถูกจำนอง จะไม่มีการเรียกเก็บค่าเช่า ทรัพย์สินที่จำนำจะถูกกำหนดโดยพลิกไพ่คว่ำหน้าลงบนโต๊ะใต้สนามแข่งขันที่สอดคล้องกับสนาม

    6 . ประโยชน์สำหรับเจ้าของทรัพย์สิน
    ข้อได้เปรียบอย่างมากคือการเป็นเจ้าของสิทธิ์ในทรัพย์สินของแปลงทั้งหมดที่มีสีเดียวกัน ในกรณีนี้ เจ้าของจะเรียกเก็บเงินสองเท่าสำหรับแปลงที่ยังไม่เสร็จในกลุ่มนี้ (ไม่ว่าแปลงอื่นในกลุ่มนี้จะพัฒนาหรือไม่) หากมีทรัพย์สินที่จำนำหนึ่งรายในกลุ่ม จะถือว่ากลุ่มนี้ไม่สมบูรณ์ คุณสามารถสร้างบนแปลงที่มีสีเดียวกันที่อยู่ในมือเดียวกันเท่านั้น ประโยชน์คือการสร้างสาขาและธุรกิจมากกว่าการเป็นเจ้าของที่ดินเพราะค่าเช่าสำหรับธุรกิจสูงกว่าค่าเช่าที่ดินเปล่า ก่อนเริ่มเทิร์นถัดไป ผู้เล่นอาจแลกเปลี่ยนหรือขายแปลงให้กับผู้เล่นอื่นเพื่อสร้างกลุ่มที่สมบูรณ์ที่มีสีเดียวกัน เป็นผลประโยชน์ร่วมกันที่ผู้เล่นเจรจาการดำเนินการเหล่านี้ เนื่องจากความสนใจของผู้เล่นเพิ่มขึ้นจากช่วงเวลาที่พวกเขาสามารถเริ่มสร้างได้

    7 . หยุดบนการ์ด "เซอร์ไพรส์" หรือ "ประกาศ"
    เมื่อตัดสินในช่อง "เซอร์ไพรส์" หรือ "ประกาศ" แล้ว ผู้เล่นจะนำการ์ดใบบนสุดจากสำรับตามลำดับ และตามคำแนะนำที่ให้ไว้ที่นั่น ให้วางการ์ดไว้ใต้เด็คโดยหันเข้าหาโต๊ะอีกครั้ง หากผู้เล่นได้รับการ์ด "Exit Market" การ์ดนั้นจะกลายเป็นทรัพย์สินของเขาและยังคงอยู่กับเขาจนกว่าจะมีความจำเป็น หลังการใช้งานจะต้องนำกลับไปวางบนสำรับ สามารถขายให้ผู้เล่นอื่นได้ในราคาที่กำหนดไว้ระหว่างกัน หลังจากตัดสินในช่อง "ชนะ" หรือ "จุดโทษ" ผู้เล่นจะได้รับหรือจ่ายเงินตามจำนวนที่กำหนดให้กับธนาคารตามลำดับ

    8 .ธนาคาร
    เลือกเป็นเจ้ามือผู้เล่นที่จะเป็นผู้ประเมินราคาที่ดี (ในการประมูล) นายธนาคารมีส่วนร่วมในเกมเขาต้องแยกทุนส่วนตัวออกจากเมืองหลวงของธนาคาร ธนาคารไม่เพียงแต่จัดเก็บในเมืองหลวงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชิปของสาขาและบริษัทต่างๆ ก่อนที่ผู้เล่นจะซื้อ ธนาคารทำการชำระเงินด้วยบัตรและให้ผลกำไร ขายทรัพย์สิน สาขาและสถานประกอบการ รับมูลค่าของบัตร "สิทธิในทรัพย์สิน" ที่ซื้อโดยผู้เล่น เขาประมูลที่ดิน ให้ยืมเงินเป็นหลักประกัน ในราคาครึ่งหนึ่งของมูลค่าการขายที่ระบุไว้ในวรรณะสิทธิในการเป็นเจ้าของทรัพย์สิน

    9 . ผู้เล่นไปที่การแลกเปลี่ยน

  • หากชิปตกลงไปที่เซลล์นายหน้า
  • ถ้าเขาลากไพ่ "ไปแลก"
  • . ถ้าเขาหมุน "สองเท่า" 3 ครั้งติดต่อกัน ผู้เล่นที่ส่งไปแลกเปลี่ยนต้องวางชิปโดยตรงในช่อง "แลกเปลี่ยน"

  • หากผู้เล่นลงเอยที่นั่น ตามปกติของเกม การที่เขาอยู่ในการแลกเปลี่ยนจะถือว่าเป็น "การเยี่ยมเยียน" เขาไม่ได้รับโทษในเทิร์นถัดไป 10 . ผู้เล่นออกจากการแลกเปลี่ยน
  • โดยการขว้าง "ดับเบิ้ล" หนึ่งใน 3 เทิร์นของเกมถัดไป
  • การใช้บัตร "คุณได้รับการยกเว้นจากการเยี่ยมชมการแลกเปลี่ยน"
  • จ่ายค่าปรับ 500 รูเบิล

  • เมื่อผู้เล่นถูกส่งไปแลกเปลี่ยน เขาต้องรอเทิร์นถัดไปของเกมเสมอ (แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้าของการ์ด "คุณได้รับการยกเว้นจากการเยี่ยมชมการแลกเปลี่ยน") ผู้เล่นจะต้องไม่อยู่ในการแลกเปลี่ยนหลังจากเทิร์นที่สามในเกม เมื่อทอยลูกเต๋าเป็นครั้งที่ 3 เขาต้อง (หากเขาไม่ได้ทำ "สองเท่า" ก่อนหน้านั้น) จ่ายค่าปรับ 500 รูเบิลหรือใช้การ์ด "คุณได้รับการยกเว้นจากการไปเยี่ยมชมการแลกเปลี่ยน" และเลื่อนชิปของเขาโดยการกลิ้ง ลูกเต๋า. ในช่วงเวลาการแลกเปลี่ยน ผู้เล่นอาจเก็บภาษีจากค่าเช่า ต่อล็อต ซื้อ ขาย หรือจำนอง "สิทธิในทรัพย์สิน"

    11 . สาขาและวิสาหกิจ
    ผู้เล่นที่มี 3 แปลงที่มีสีเดียวกันมีสิทธิ์สร้างสาขาและวิสาหกิจบนนั้น แต่ละไซต์มีการตั้งค่าองค์กรเพียงแห่งเดียว จำเป็นต้องมี 3 สาขาในแต่ละล็อตของกลุ่มเต็มที่มีสีเดียวกันก่อนวางองค์กร ราคาที่เขาต้องจ่ายสำหรับแต่ละสาขาหรือธุรกิจจะแสดงอยู่ที่ด้านล่างของแต่ละล็อตและบัตรความเป็นเจ้าของ
    ตัวอย่างเช่น: หากผู้เล่นมีไพ่สีเดียวกันครบกลุ่ม เขาสามารถซื้อสาขาตั้งแต่ 1 สาขาขึ้นไปจากธนาคารก่อนม้วนถัดไป เพื่อสร้างมันขึ้นมาบนแปลงสีที่เขาเป็นเจ้าของอย่างน้อยหนึ่งแปลง การก่อสร้างต้องดำเนินการอย่างเท่าเทียมกัน กล่าวคือ ในแต่ละไซต์ที่มีสีเดียวกัน สามารถวางหนึ่งสาขา (หรือหนึ่งองค์กร) ในการย้ายครั้งเดียว
    ตัวอย่างเช่น: ผู้เล่นไม่สามารถวาง 2 หรือ 3 สาขาในล็อตหนึ่งได้ทันทีหากมีเพียงสาขาเดียวหรือไม่มีในล็อตอื่นในกลุ่มเดียวกัน หากผู้เล่นไม่มีเงินขายสิ่งปลูกสร้างของตนต่อธนาคาร เขาต้องลบสิ่งปลูกสร้างหนึ่งหลังออกจากแต่ละแปลงที่มีสีเดียวกันตามลำดับจากมากไปน้อย ในระหว่างเกม ธนาคารอาจมีสาขาและสถานประกอบการไม่เพียงพอสำหรับผู้ที่ต้องการซื้อ ในกรณีนี้ผู้เล่นต้องรอจนกว่าจะมีคนขายหรือคืนให้ธนาคาร

    12 . การค้าอสังหาริมทรัพย์
    ล็อตที่ยังไม่ได้พัฒนาสามารถขายหรือแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นได้ในราคาที่เหมาะสมทั้งคู่ ห้ามขาย จำนอง หรือแลกเปลี่ยนที่ดินหากมีอาคารอย่างน้อยหนึ่งหลัง (สาขาหรือสถานประกอบการ) อาคารทั้งหมดสามารถขายได้เฉพาะกับธนาคารเท่านั้น ธนาคารจ่ายเป็นเงินสด 1/2 ของราคาวิสาหกิจและ 1/2 ราคาของผลรวมของสาขาทั้งหมด

    13 . 3ALOGUE
    ไม่สามารถจำนองกิจการและสาขาได้ ทรัพย์สินที่จำนองไม่สามารถขายหรือแลกเปลี่ยนได้ - จะเปลี่ยนความเป็นเจ้าของได้ก็ต่อเมื่อล้มละลายเท่านั้น เมื่อผู้เล่นต้องการเงิน เขาสามารถจำนำที่ดิน (หรือหลายอย่าง) ให้กับธนาคารได้ โดยก่อนหน้านี้ได้ขายสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดจากพวกเขา การ์ด "สิทธิในทรัพย์สิน" ในกรณีนี้คว่ำหน้าลงใต้สนามเด็กเล่นตามสถานที่

    14 . การทำลายล้าง
    หากผู้เล่นเป็นหนี้มากกว่าที่เขาสามารถจ่ายได้ เขาให้ของมีค่าที่เขาเป็นเจ้าของกับธนาคารและออกจากเกม ธนาคารจะชำระหนี้ให้เจ้าหนี้เต็มจำนวน สาขาและสถานประกอบการของผู้ล้มละลายจะถูกส่งคืนให้กับธนาคาร บัตรฟรี "สิทธิในทรัพย์สิน" วางอยู่ใต้สนามเด็กเล่นตามสถานที่และสามารถซื้อได้

    บันทึก
    ผู้เข้าร่วมในเกมไม่ควรช่วยเหลือซึ่งกันและกันเพื่อรักษาค่านิยมของตน ธนาคารให้ยืมเงินเป็นหลักประกันเท่านั้น ผู้เล่นที่ดูเหมือนชิปของคนอื่นจ่าย 100 รูเบิลให้กับธนาคาร ผู้เข้าร่วมเกมที่ถูกจับได้ว่าสมรู้ร่วมคิดต้องออกจากเกมโดยคืนคุณลักษณะทั้งหมดของตนให้กับธนาคาร