เกมส์สนุกๆที่บ้าน. เกมในบ้านที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก อนิเมเตอร์มืออาชีพให้คำแนะนำ

หากเด็กคุ้นเคยกับตัวอักษร ให้เขียนตัวอักษรที่ประกอบขึ้นเป็นชื่อหรือคำบนกระดาษ จากนั้นตัดกระดาษเป็นชิ้น ๆ เพื่อให้แต่ละอันมีตัวอักษรหนึ่งตัว ให้เด็กรวบรวมคำ เขาอาจต้องการความช่วยเหลือจากคุณ

คุณยังขอให้ค้นหา 10 รายการที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรบางตัว หรือมีสระ 2 ตัว "E" และ "O" (เกรน, เมโทร, รูต, เข่า ฯลฯ)

หรือคุณสามารถทำรายการสิ่งของต่าง ๆ และขอให้เด็กค้นหาสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด

"ชั้นเรียน"

เกมหลานี้เป็นที่รู้จักของทุกคน แต่ด้วยเทปกาวทำให้สามารถปรับให้เข้ากับบ้านได้

ด้วยเทปที่ไม่กว้างเกินไป "วาด" สี่เหลี่ยมผืนผ้าบนพื้นที่มี 10 สี่เหลี่ยมภายใน

หลักการของเกมยังคงเหมือนเดิม: โดยไม่ต้องเหยียบเส้นให้ย้ายค้างคาวจาก "คลาส" หนึ่งไปอีกคลาสหนึ่งกระโดดด้วยเท้าข้างหนึ่ง เกมนี้มีหลายแบบ กฎและรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถประดิษฐ์ร่วมกับเด็กได้

ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณต้องการรวบรวมความรู้เกี่ยวกับตัวเลข คุณสามารถจั่วตัวเลขบนการ์ดและแสดงการ์ดเหล่านี้ให้บุตรหลานของคุณดู ให้เขากระโดดขึ้นขาข้างหนึ่งไปที่ "คลาส" ซึ่งหมายเลขซีเรียลตรงกับหมายเลขที่ระบุบนการ์ด

ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายสำหรับการบวกและการลบได้ ในกรณีนี้ การตัดสินใจคือ "คลาส" ที่เด็กควรเป็น

เสียงลึกลับ

เมื่อมีเวลาว่างมากจนไม่มีอะไรจะใช้ก็เขียนลงไป โทรศัพท์มือถือหรือเครื่องบันทึกเทปเก่า เสียงต่างๆ ในบ้าน (เครื่องซักผ้า เสียงพึมพำ น้ำของพ่อ เสียงเอี๊ยดที่ประตู เสียงคีย์บอร์ดกระทบกัน เสียงของสมาชิกทุกคนในครอบครัว เป็นต้น)

ต่อมาทั้งครอบครัวสามารถสนุกสนานได้ด้วยการฟังเสียงที่บันทึกไว้และคาดเดาแหล่งที่มาของพวกเขา

รถไฟไปสถานี

เกมนี้ใช้หลักการของคำลูกโซ่: เดาคำสองคำ - คำแรกและคำที่สอง หน้าที่ของผู้เล่นคือการเชื่อมคำเหล่านี้อย่างมีเหตุมีผล โดยใช้คำนามเฉพาะในนามกรณีเอกพจน์เท่านั้น

มันจะดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยคำที่ใกล้เคียงที่สุดและหนึ่งคำสำหรับพวง หากเด็กชอบเกมนี้ก็อาจจะซับซ้อนได้ง่าย

บังเหียน

เกมนี้ต้องใช้กระดาษและปากกาสองด้าม

ใส่หมายเลขบนแผ่นงาน (ตอนแรก 4-6 แต่เมื่อคุณเชี่ยวชาญเกม งานจะซับซ้อนมากขึ้น) จุดและหมายเลขเหล่านั้นไม่เป็นระเบียบ

ผู้เล่นต้องผลัดกัน "ดึงบังเหียน" นั่นคือการลากเส้นจากหมายเลขหนึ่งไปยังอีกหมายเลขหนึ่ง (ตามลำดับ) แต่ในลักษณะที่เส้นไม่ตัดกันหรือสัมผัสกัน

หากล้มเหลว ผู้เล่นจะได้รับจุดโทษ ผู้ที่มีคะแนนน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การวาดภาพ

ใช้กระดาษและดินสอหรือปากกาสักหลาดอีกครั้ง ตอนนี้เราต้องวาดสัตว์บางชนิด ความสนใจทั้งหมดของเกมคือผู้เล่นแต่ละคนคิดถึงสัตว์ต่าง ๆ และดึงจากบนลงล่างโดยงอขอบของแผ่นเพื่อซ่อนส่วนหนึ่งของภาพวาด

คุณสามารถเล่นกับกระดาษหนึ่งหรือสองแผ่นแลกเปลี่ยนได้

คำตรงข้าม

เกมคำตรงข้ามง่าย ๆ (เมื่อคุณต้องการตั้งชื่อคำที่ตรงกันข้ามกับความหมายที่ผู้เล่นคนอื่นพูด) สำหรับเด็กอายุหลังจาก 5 ขวบอาจซับซ้อนโดยเสนอให้ตั้งชื่อคำตรงข้ามสำหรับคำที่ไม่มีความหมายตรงกันข้าม เช่นนี้ เช่น ชื่ออาชีพหรือเสื้อผ้า

เกมนี้เหมาะสำหรับการพัฒนาความคิดนอกกรอบ

เดาเทพนิยาย

เมื่อคุณต้องการนั่งเงียบๆ ให้ความบันเทิงกับลูกของคุณด้วยเทพนิยาย แต่ผิดปกติ

เล่าเรื่องเทพนิยายที่โด่งดังโดยไม่ต้องใช้ชื่อที่เหมาะสม และแทนที่แนวคิดเก่าด้วยแนวคิดสมัยใหม่ที่คล้ายคลึงกัน: ลูกบอลสำหรับดิสโก้ รถม้าสำหรับรถยนต์ เจ้าหญิงสำหรับซูเปอร์โมเดล

เป็นเรื่องที่น่าสนใจเมื่อเด็กจะเข้าใจว่าคุณกำลังเล่าเรื่องเทพนิยายประเภทใด แต่เมื่อคาดเดาเรื่องราวได้แล้ว ให้สร้างใหม่ที่น่าสนใจต่อไป

ข้ามหนองน้ำกัน

หากเด็กข้ามหนองน้ำและไม่ติดอยู่ในหล่ม เขาจะได้รับรางวัล (เหรียญ ลูกอม ของเล่นใหม่)

หนองน้ำสามารถข้ามได้โดยการเหยียบบนกระแทกสีเขียวที่ทำจากกระดาษกระดาษแข็งหรือวอลล์เปเปอร์เก่าเท่านั้น คุณไม่สามารถเหยียบกระแทกสีแดงหรือบนช่องว่างระหว่างกระแทกที่มีสีต่างกัน คุณอาจต้องเสริมความแข็งแกร่งให้กระแทกด้วยดินน้ำมันสำนักงานที่ใช้ซ้ำได้ (ไม่ทิ้งสารตกค้าง ลอกออกง่าย) เพื่อไม่ให้เด็กหกล้มลื่นไถล

รางวัลสามารถอยู่ใต้กระแทกสุดท้าย ใต้หมอน หลังหนังสือบนหิ้ง ในกล่อง...

หากคุณเล่นแบบนี้ทุกวัน คุณสามารถใช้ตัวอักษรเป็นรางวัลได้ ซึ่งคุณจะต้องสร้างคำศัพท์ในภายหลัง

เกมแม่น้ำ

พรมไม่ใช่พรม แต่เป็นแม่น้ำบนภูเขาที่ไหลเชี่ยว ซึ่งการก้าวเข้าไปนั้นเป็นอันตรายถึงชีวิต แต่ถ้าต้องข้ามไปอีกฝั่งล่ะ?

เกมกลางแจ้งมีความสำคัญอย่างยิ่งในชีวิตของเด็ก เนื่องจากเป็นเกมที่ขาดไม่ได้สำหรับเด็กในการได้รับความรู้และแนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขา ยังส่งผลต่อพัฒนาการทางความคิด ความเฉลียวฉลาด ความคล่องแคล่ว ว่องไว ศีลธรรม คุณสมบัติโดยสมัครใจ. เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กเสริมสร้างสุขภาพร่างกายสอน สถานการณ์ชีวิตช่วยให้เด็กพัฒนาอย่างถูกต้อง

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า

ลูกของน้อง อายุก่อนวัยเรียนตามกฎแล้วในเกมพวกเขาจะเลียนแบบทุกสิ่งที่พวกเขาเห็น ตามกฎแล้วในเกมกลางแจ้งของเด็กไม่ใช่การสื่อสารกับเพื่อนที่แสดงออก แต่เป็นภาพสะท้อนของชีวิตที่ผู้ใหญ่หรือสัตว์อาศัยอยู่ เด็กในวัยนี้มีความสุขที่จะโบยบินอย่างนกกระจอก กระโดดเหมือนกระต่าย กระพือปีกเหมือนผีเสื้อมีปีก เนื่องจากความสามารถในการเลียนแบบที่พัฒนาขึ้น เกมกลางแจ้งส่วนใหญ่ของเด็กก่อนวัยเรียนชั้นประถมศึกษาจึงมีตัวละครในโครงเรื่อง

  • เกมมือถือ "หนูเต้น"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการออกกำลังกาย

คำอธิบาย: ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือกไดรเวอร์ - "แมว" แมวเลือก "เตา" สำหรับตัวเอง (สามารถใช้เป็นม้านั่งหรือเก้าอี้) นั่งบนนั้นแล้วหลับตา ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดจับมือกันและเริ่มเต้นรำไปรอบๆ แมวด้วยคำว่า:

หนูนำการเต้นรำแบบกลม
แมวงีบบนเตา
เมาส์เงียบไม่ส่งเสียง
อย่าปลุกแมว Vaska
ที่นี่ Vaska แมวตื่นขึ้นมา -
จะทำลายการเต้นรำของเรา!

ระหว่างคำพูดสุดท้าย แมวจะเหยียด ลืมตา และเริ่มไล่ตามหนู ผู้เข้าร่วมที่ถูกจับได้จะกลายเป็นแมว และเกมก็เริ่มต้นขึ้น

  • เกมส์พระอาทิตย์กับฝน

ภารกิจ: สอนเด็ก ๆ ให้ค้นหาสถานที่ในเกม นำทางในอวกาศ พัฒนาความสามารถในการดำเนินการตามสัญญาณของครู

คำอธิบาย : เด็กนั่งในห้องโถงบนเก้าอี้ เก้าอี้คือ "บ้าน" ของพวกเขา ตามคำพูดของครู: "อากาศดีไปเดินเล่น!" พวกเขาลุกขึ้นแล้วเริ่มเดินไปตามอำเภอใจ ทันทีที่ครูพูดว่า: "ฝนตก รีบกลับบ้านเถอะ!" เด็กๆ ควรวิ่งไปที่เก้าอี้และเข้าแทนที่ ครูบอกว่า "ดริป ดร็อป ดร็อป!" ฝนค่อยๆ ลดลงและครูพูดว่า: “ไปเดินเล่นกันเถอะ ฝนจบลงแล้ว!”

  • เกม "นกกระจอกและแมว"

ภารกิจ: สอนเด็ก ๆ ให้กระโดดเบา ๆ งอเข่าวิ่งหลบคนขับวิ่งหนีไปหาที่ของพวกเขา

คำอธิบาย: วงกลมถูกวาดบนพื้น - "รัง" เด็ก ๆ - "นกกระจอก" นั่งอยู่ใน "รัง" ของพวกเขาที่ด้านหนึ่งของไซต์ อีกด้านของไซต์คือ "แมว" ทันทีที่ "แมว" หลับ "นกกระจอก" จะบินออกไปที่ถนน บินจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งมองหาเศษขนมปังธัญพืช "แมว" ตื่นขึ้น meows วิ่งตามนกกระจอกซึ่งควรบินไปที่รังของมัน

อย่างแรก ครูจะเล่นบทบาทของ "แมว" ตามด้วยเด็กคนหนึ่ง

  • เกมมือถือ "นกกระจอกและรถ"

เกมอื่นสำหรับเด็กอายุ 3-5 ปีเกี่ยวกับนกกระจอก

ภารกิจ: สอนเด็ก ๆ ให้วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ เริ่มเคลื่อนไหวหรือเปลี่ยนตามสัญญาณของผู้นำหาที่ของพวกเขา

คำอธิบาย: เด็ก ๆ คือ "นกกระจอก" นั่งอยู่ใน "รัง" ของพวกเขา (บนม้านั่ง) ครูพรรณนาถึง "รถยนต์" ทันทีที่ครูพูดว่า: "นกกระจอกบินไปตามทาง" เด็ก ๆ ก็ลุกขึ้นจากม้านั่งและเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น ตามสัญญาณของนักการศึกษา: “รถกำลังขับ นกกระจอกบินไปที่รังของมัน!” - "รถ" ออกจาก "โรงรถ" และเด็กต้องกลับไปที่ "รัง" (นั่งบนม้านั่ง) "รถ" กลับไปที่ "โรงรถ"

  • เกม "แมวและหนู"

มีเกมมากมายสำหรับเด็กที่มีแมวและหนูเป็นผู้เข้าร่วม นี่คือหนึ่งในนั้น

ภารกิจ: เกมกลางแจ้งนี้ช่วยพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก ฝึกวิ่งไปในทิศทางต่างๆ

คำอธิบาย: เด็ก ๆ - "หนู" นั่งอยู่ในตัวมิงค์ (บนเก้าอี้ริมกำแพง) ที่มุมหนึ่งของไซต์มี "แมว" อยู่ - ครู แมวผล็อยหลับไป และหนูก็กระจัดกระจายไปทั่วห้อง แมวตื่นขึ้น meows เริ่มจับหนูที่วิ่งเข้าไปในรูและเข้าแทนที่ เมื่อหนูทั้งหมดกลับไปที่โพรง แมวจะเดินไปรอบ ๆ ห้องอีกครั้ง แล้วกลับไปที่ห้องและผล็อยหลับไป

  • เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน "ที่หมีในป่า"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความเร็วของการตอบสนองต่อสัญญาณทางวาจาเพื่อฝึกเด็กในการวิ่งเพื่อพัฒนาความสนใจ

คำอธิบาย: ในบรรดาผู้เข้าร่วมจะมีการเลือกคนขับหนึ่งคนซึ่งจะเป็น "หมี" วาดวงกลมสองวงบนสนามเด็กเล่น วงกลมแรกคือรังหมี วงกลมที่สองคือบ้านของผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือ เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าเด็ก ๆ ออกจากบ้านด้วยคำว่า:

ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
และคำรามใส่เรา

ทันทีที่เด็ก ๆ พูดคำเหล่านี้ "หมี" ก็วิ่งออกจากถ้ำและจับเด็ก ๆ คนที่ไม่มีเวลาวิ่งไปที่บ้านและถูก "หมี" จับกลายเป็นคนขับ ("หมี")

  • ผ่านลำธาร (เกมกลางแจ้งด้วยการกระโดด)

ภารกิจ: เพื่อสอนวิธีกระโดดอย่างถูกต้อง ให้เดินไปตามทางแคบ ๆ รักษาสมดุล

คำอธิบาย: มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะห่างจากกัน 1.5 - 2 เมตร ในระยะนี้ก้อนกรวดจะถูกดึงออกจากกันในระยะหนึ่ง

ผู้เล่นยืนอยู่ที่เส้น - บนฝั่งของลำธาร พวกเขาต้องข้าม (กระโดด) ข้ามก้อนกรวดโดยไม่ทำให้เท้าเปียก คนที่สะดุดล้มเท้าเปียกไปตากแดดให้แห้ง - นั่งบนม้านั่ง จากนั้นพวกเขาก็กลับเข้าสู่เกม

  • เกมส์นกกับแมว

วัตถุประสงค์: เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎของเกม ตอบสนองต่อสัญญาณ

คำอธิบาย: สำหรับเกม คุณจะต้องสวมหน้ากากของแมวและนก วาดวงกลมขนาดใหญ่

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจากด้านนอก เด็กคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม (แมว) ผล็อยหลับไป (หลับตา) และนกก็กระโดดเข้าไปในวงกลมแล้วบินไปที่นั่นโดยจิกเมล็ดพืช แมวตื่นขึ้นและเริ่มจับนกและวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม

  • เกม "เกล็ดหิมะและลม"

ภารกิจ: ออกกำลังกายโดยวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ โดยไม่ชนกันโดยส่งสัญญาณ

คำอธิบาย : ที่สัญญาณ "ลม!" เด็ก ๆ - "เกล็ดหิมะ" - วิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นในทิศทางต่าง ๆ หมุน ("ลมหมุนในอากาศของเกล็ดหิมะ") ที่สัญญาณ "ไม่มีลม!" - หมอบ ("เกล็ดหิมะตกลงไปที่พื้น")

    เกมมือถือ "หาคู่"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณในเด็กให้เข้าแถวเป็นคู่อย่างรวดเร็ว

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมยืนอยู่ริมกำแพง แต่ละคนได้รับธง ทันทีที่ครูให้ป้าย เด็กๆ ก็กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่น หลังจากคำสั่ง "ค้นหาคู่ของคุณ" ผู้เข้าร่วมที่มีธงสีเดียวกันจะถูกจับคู่ เด็กจำนวนคี่ต้องเข้าร่วมในเกมและเมื่อจบเกมจะไม่มีคู่

เกมกลางแจ้งเหล่านี้สามารถใช้เล่นในโรงเรียนอนุบาลในกลุ่มหรือเดินเล่นได้สำเร็จ เด็ก ต่างวัย: ตั้งแต่เด็กวัยหัดเดิน 3 ปีไปจนถึงเด็ก กลุ่มกลางอายุ 4-5 ขวบเล่นแล้วมีความสุข

  • เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี

ในเด็กอายุ 5-6 ปี ตัวละครอายุ 6-7 ปี กิจกรรมการเล่นเกมเปลี่ยนแปลงบ้าง ตอนนี้พวกเขาเริ่มสนใจผลลัพธ์ของเกมกลางแจ้งแล้ว พวกเขาพยายามแสดงความรู้สึก ความปรารถนา และตระหนักถึงแผนการของพวกเขา อย่างไรก็ตาม การเลียนแบบและการเลียนแบบไม่ได้หายไป และยังคงมีบทบาทสำคัญในชีวิตของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า เกมเหล่านี้สามารถเล่นได้ในโรงเรียนอนุบาล

  • เกม "หมีและผึ้ง"

ภารกิจ: ฝึกวิ่ง ทำตามกฎของเกม

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม - "หมี" และ "ผึ้ง" ก่อนเริ่มเกม "ผึ้ง" จะเข้ามาแทนที่ "รัง" ของพวกมัน (ม้านั่ง บันไดสามารถใช้เป็นลมพิษได้) ตามคำสั่งของผู้นำ "ผึ้ง" บินไปที่ทุ่งหญ้าเพื่อหาน้ำผึ้งและในเวลานี้ "หมี" ปีนเข้าไปใน "ลมพิษ" และกินน้ำผึ้ง เมื่อได้ยินสัญญาณ "หมี!" "ผึ้ง" ทั้งหมดก็กลับไปที่ "ลมพิษ" และ "ต่อย" (ละหมาด) "หมี" ที่ไม่มีเวลาหลบหนี ครั้งต่อไปที่ "หมี" ต่อยจะไม่ออกไปหาน้ำผึ้งอีกต่อไป แต่ยังคงอยู่ในถ้ำ

    เกม "เบิร์นเนอร์"

ภารกิจ: ออกกำลังกายในการวิ่ง, ตอบสนองต่อสัญญาณ, ทำตามกฎของเกม

คำอธิบาย: เด็กจำนวนคี่มีส่วนร่วมในเกมซึ่งกลายเป็นคู่และจับมือกัน ข้างหน้าของคอลัมน์คือผู้นำที่มองไปข้างหน้า เด็ก ๆ พูดซ้ำคำในคอรัส:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส
ไม่ต้องออกไปไหน
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!
ครั้งหนึ่ง! สอง! สาม! วิ่ง!

ทันทีที่ผู้เข้าร่วมพูดคำว่า “วิ่ง!” ผู้ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายในคอลัมน์จะปล่อยมือและวิ่งไปตามคอลัมน์ไปข้างหน้า ข้างหนึ่งอยู่ด้านขวา อีกข้างอยู่ด้านซ้าย หน้าที่ของพวกเขาคือวิ่งไปข้างหน้า ยืนต่อหน้าคนขับ และจับมือกันอีกครั้ง ในทางกลับกันคนขับจะต้องจับหนึ่งในคู่นี้ก่อนที่จะจับมือกัน หากคุณสามารถจับได้ คนขับที่ถูกจับได้จะเป็นคู่ใหม่ และผู้เข้าร่วมที่ออกไปโดยไม่มีคู่ก็จะขับต่อไป

  • เกมมือถือ "สองน้ำค้างแข็ง"

เกมที่รู้จักกันดีสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีกฎง่ายๆ ภารกิจ: เพื่อพัฒนาเบรกในเด็ก, ความสามารถในการส่งสัญญาณ, ออกกำลังกายในการวิ่ง

คำอธิบาย : ด้านตรงข้ามของไซต์มีบ้านสองหลังทำเครื่องหมายด้วยเส้น ผู้เล่นถูกวางไว้ที่ด้านหนึ่งของสนาม ครูเลือกคนสองคนที่จะเป็นผู้นำ ตั้งอยู่กลางสนามเด็กเล่นระหว่างบ้าน หันหน้าเข้าหาเด็ก เหล่านี้เป็นสอง Frosts - Frost Red Nose และ Frost Blue Nose ที่สัญญาณของนักการศึกษา "เริ่มต้น!" ทั้ง Frosts พูดคำว่า: “เราเป็นน้องชายสองคน น้ำค้างแข็งสองคนอยู่ห่างไกล ฉันชื่อ Frost Red Nose ฉันชื่อบลูโนสฟรอสต์ มีใครในพวกท่านกล้าที่จะออกเดินทาง? ผู้เล่นทุกคนตอบว่า: "เราไม่กลัวภัยคุกคามและไม่กลัวความเย็นจัด" แล้ววิ่งไปที่บ้านที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์และ Frosts พยายามที่จะหยุดพวกเขาเช่น สัมผัสด้วยมือของคุณ พวกที่โดนน้ำแข็งจับตัวหยุดนิ่งอยู่กับที่และยืนแบบนั้นไปจนจบการวิ่ง นับจำนวนที่แช่แข็งแล้วจึงเข้าร่วมกับผู้เล่น

  • เกม "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็วการประสานงาน

คำอธิบาย: มีการลากเส้นที่ด้านหนึ่งของไซต์ ดังนั้นจึงกำหนด "Fox House" ครูขอให้ปิดตาเด็กที่อยู่ในวงกลม ครูเดินไปรอบ ๆ วงกลมที่มีการศึกษาอยู่ข้างหลังเด็ก ๆ สัมผัสหนึ่งในผู้เข้าร่วมซึ่งจากช่วงเวลานั้นจะกลายเป็น " จิ้งจอกเจ้าเล่ห์».

หลังจากนั้นครูเชิญเด็ก ๆ ให้ลืมตาและมองไปรอบ ๆ เพื่อดูว่าใครเป็นจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ จากนั้นเด็ก ๆ ถาม 3 ครั้ง: "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์คุณอยู่ที่ไหน" ในขณะเดียวกัน ผู้ถามก็มองหน้ากัน หลังจากที่เด็กถามเป็นครั้งที่สามแล้ว จิ้งจอกเจ้าเล่ห์ก็กระโดดขึ้นไปตรงกลางวงกลม ยกมือขึ้นแล้วตะโกนว่า: "ฉันอยู่นี่แล้ว!" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ในทุกทิศทางและจิ้งจอกเจ้าเล่ห์กำลังพยายามจับใครซักคน หลังจากจับได้ 2-3 คน ครูจะพูดว่า: "เป็นวงกลม!" และเกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง

  • เกม "จับกวาง"

ภารกิจ: ฝึกวิ่งในทิศทางต่าง ๆ ความคล่องตัว

คำอธิบาย: เลือกคนเลี้ยงแกะสองคนจากผู้เข้าร่วม ผู้เล่นที่เหลือเป็นกวางที่อยู่ในวงกลมที่ร่างไว้ คนเลี้ยงแกะอยู่หลังวงกลมตรงข้ามกัน ที่สัญญาณของผู้นำ คนเลี้ยงแกะผลัดกันขว้างลูกบอลไปที่กวาง และพวกเขาพยายามหลบลูกบอล กวางที่โดนลูกบอลจะถือว่าถูกจับได้และออกจากวงกลม หลังจากทำซ้ำหลายครั้ง ให้นับจำนวนกวางที่จับได้

บทกวีเกี่ยวกับการเล่นบอลในวันหยุด(เขียนโดย Svetlana Vetryakova โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับไซต์)

ให้สนุกกับการเล่น
คุณต้องปั๊มลูกบอล
และเด็กชายและเด็กหญิง
ลูกบอลถูกตีอย่างแรง

นักกีฬาตัวจริง
วิ่งเพื่อการเปลี่ยนแปลง
พวกเขาจะกระโดดและกระโดด
และไล่ล่ากัน

เราจะพองลูกบอลอย่างคล่องแคล่ว
คุณเพียงแค่ต้องมีความสามารถ
กดแรงขึ้น
หนีเร็ว!

เกมต่าง ๆ กับลูกบอล
เราจะเริ่มอย่างแน่นอน
และใน "กบ" และใน "สุนัข"
ใน "บรู๊ค" และใน "ควิกบอล"

วิ่งเข้าโค้ง
กลิ้งข้ามประตู
กระโดดข้ามลาน
หลบหนีข้ามรั้ว

หมุนเร็ว บินได้!
ใครจะจับเขาตอนนี้?
รีบตามทัน
และบอกเพื่อนบ้านของคุณ

ลูกบอลสีสันสดใส
กระโดดอย่างรวดเร็วโดยไม่ลังเล
เลิกวิ่งเล่นสนุกได้แล้ว
เราต้องไปเรียน!

เราพองลูกบอลขนาดใหญ่
ได้เล่นและพักผ่อน
ถึงเวลาที่เราจะต้องกลับไปที่ชั้นเรียน
เรามีชั้นเรียนที่นั่น

    เกม "คันเบ็ด"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว, ความสนใจ, ความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลม ตรงกลางเป็นผู้นำ - นักการศึกษา เขาถือเชือกไว้ในมือซึ่งท้ายที่สุดก็มัดถุงทรายเล็ก ๆ คนขับหมุนเชือกเป็นวงกลมเหนือพื้นเอง เด็กกระโดดเพื่อไม่ให้เชือกสัมผัสกับขา ผู้เข้าร่วมที่ถูกเชือกแตะขาจะถูกคัดออกจากเกม

  • เกม "นักล่าและเหยี่ยว"

งาน: ฝึกวิ่ง

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมด - เหยี่ยว อยู่ด้านเดียวกันของห้องโถง ตรงกลางห้องโถงมีนักล่าสองคน ทันทีที่ครูให้สัญญาณ: "เหยี่ยว บิน!" ผู้เข้าร่วมต้องวิ่งไปฝั่งตรงข้ามของห้องโถง งานของนักล่าคือจับ (ทำให้มัวหมอง) เหยี่ยวให้ได้มากที่สุด ก่อนที่พวกมันจะมีเวลาข้ามเส้นจินตภาพ เล่นเกมซ้ำ 2-3 ครั้ง แล้วเปลี่ยนไดรเวอร์

    เกมแมงมุมและแมลงวัน

คำอธิบาย: ที่มุมหนึ่งของห้องโถง เว็บถูกระบุด้วยวงกลม ซึ่งมีแมงมุม - คนขับ พวกอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นแมลงวัน แมลงวันทุกตัว "บิน" รอบห้องโถงหึ่ง ตามสัญญาณเจ้าบ้าน "แมงมุม!" แมลงวันแช่แข็ง แมงมุมออกมาจากที่ซ่อนและตรวจดูแมลงวันทุกตัวอย่างระมัดระวัง บรรดาผู้ที่เคลื่อนไหวเขาจะนำไปสู่เว็บของเขา หลังจากทำซ้ำสองหรือสามครั้ง จะนับจำนวนแมลงวันที่จับได้

    เกมมือถือ "กับดักหนู"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณในเด็ก

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมสองคนยืนหันหน้าเข้าหากัน ประสานมือและยกพวกเขาให้สูงขึ้น แล้วทั้งสองก็พูดพร้อมกันว่า

“เราเบื่อหนูแค่ไหน พวกมันแทะทุกอย่าง ทุกคนกิน!
เราจะตั้งกับดักหนูแล้วจับหนู!

ในขณะที่ผู้เข้าร่วมพูดคำเหล่านี้ ผู้ชายที่เหลือควรวิ่งจับมือกัน เมื่อพูดจบ เจ้าภาพก็ปล่อยมือทันทีและจับผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง Caught เข้าร่วมกับผู้จับและตอนนี้มีสามคน ดังนั้นกับดักหนูจึงค่อยๆเติบโต ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลือคือผู้ชนะ

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กนักเรียน 7-9, 10-12 ปี

เด็กนักเรียนชอบเล่นเกมในช่วงพักหรือเดิน เราได้เลือกเกมที่คุณสามารถเล่นขณะเดินเล่นในช่วงหลังเลิกเรียนหรือระหว่างเรียน พลศึกษาในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 กฎของเกมจะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย แต่ภารกิจหลักของเกมคือ: การฝึกความคล่องแคล่ว ปฏิกิริยา ความเร็ว ทั่วไป พัฒนาการทางร่างกายและความสามารถในการทำงานกับเด็ก

เกมกลางแจ้งหลายเกมเป็นสากล: ทั้งเด็กชายและเด็กหญิงสามารถเล่นได้ คุณสามารถแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มหญิงและชายหรือตามหลักการอื่น

    เกม "กระต่ายจรจัด"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาสติความคิดความเร็วและความอดทน

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเลือกนักล่าและกระต่ายจรจัด ผู้เล่นที่เหลือคือกระต่าย แต่ละคนวาดวงกลมให้ตัวเองและยืนอยู่ในนั้น นายพรานพยายามไล่ตามกระต่ายจรจัดที่หลบหนี

กระต่ายสามารถหลบหนีจากนักล่าโดยวิ่งเข้าไปในวงกลมใดก็ได้ ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ในวงกลมนี้จะต้องวิ่งหนีทันที เนื่องจากตอนนี้เขากลายเป็นกระต่ายจรจัด และตอนนี้นักล่าก็จับเขาได้แล้ว

ถ้านักล่าจับกระต่ายได้ คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นพราน

  • เกมมือถือ "ฟุตจากพื้นดิน"

วัตถุประสงค์: เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎของเกม

คำอธิบาย: คนขับพร้อมกับคนอื่นๆ เดินไปรอบๆ ห้องโถง ทันทีที่ครูพูดว่า: "จับ!" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกระจัดกระจายพยายามปีนขึ้นไปบนระดับความสูงที่คุณสามารถยกขาขึ้นเหนือพื้นได้ เฉพาะผู้ที่มีเท้าอยู่บนพื้นเท่านั้นที่สามารถเค็มได้ เมื่อจบเกม จะนับจำนวนผู้แพ้และเลือกไดรเวอร์ใหม่

    เกม "ว่างเปล่า"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา ความคล่องตัว ความเอาใจใส่ พัฒนาทักษะการวิ่ง

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลม และผู้นำอยู่หลังวงกลม สัมผัสไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งจึงเรียกเขาเข้าร่วมการแข่งขัน หลังจากนั้น คนขับและผู้เข้าร่วมที่เขาเลือกจะวิ่งไปตามวงกลมไปในทิศทางตรงกันข้าม คนแรกที่ใช้พื้นที่ว่างที่เหลือโดยผู้เล่นที่เลือกยังคงอยู่ในวงกลม คนที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับ

  • เกมมือถือ "พิเศษที่สาม"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็วเพื่อปลูกฝังความรู้สึกของส่วนรวม

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมเดินเป็นวงกลมจับมือกันเป็นวงกลม ระยะห่างระหว่างคู่คือ 1.5 - 2 เมตร คนขับสองคน คนหนึ่งวิ่งหนี อีกคนตามทัน ผู้เล่นที่หลบหนีสามารถแซงหน้าคู่ไหนได้ตลอดเวลา ในกรณีนี้ ผู้เล่นด้านหลังของคู่ที่เขาอยู่ข้างหน้าจะกลายเป็นคนที่ถูกแซง อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นสามารถไล่ตามและเอาชนะได้ คนขับก็จะเปลี่ยนบทบาท

  • เกมยิงปืน

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วความเอาใจใส่ความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย : เป็นเกมที่เล่นในสนามวอลเลย์บอล ก้าวถอยหลังจากแนวหน้าภายในโถง 1.5 เมตร เส้นขนานกับมันจะถูกลากเพื่อสร้างอะไรบางอย่างเช่นทางเดิน นอกจากนี้ยังมีการวาดเส้นเพิ่มเติมในอีกด้านหนึ่ง

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมตั้งอยู่บนพื้นที่ครึ่งหนึ่งของพื้นที่จากแนวกลางของทางเดิน ทั้งสองทีมต้องเลือกกัปตัน คุณไม่สามารถเข้าสู่อาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามได้ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีลูกบอลพยายามตีคู่ต่อสู้โดยไม่ข้ามเส้นกลาง ผู้เล่นที่เยิ้มถูกส่งเข้าคุกและอยู่ที่นั่นจนกว่าผู้เล่นในทีมของเขาจะโยนลูกบอลลงในมือของเขา หลังจากนั้นผู้เล่นกลับเข้าสู่ทีม

เกมกลางแจ้งในระหว่างการเดินทาง

เดินกับเด็กในโรงเรียนอนุบาลหรือการดูแลภายหลังใน โรงเรียนประถมครูต้องการบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้เด็กไม่ว่าง: ทางออกที่ดีคือการจัดเกมกลางแจ้งในระหว่างการเดิน อันดับแรก ครูแนะนำให้เด็กๆ รู้จักกับ เกมส์ต่างๆและในอนาคต เด็กๆ เอง ที่แบ่งเป็นกลุ่มๆ จะได้ตัดสินใจว่าจะเล่นเกมไหน เกมส์บน อากาศบริสุทธิ์มีผลดีต่อการพัฒนาร่างกายของเด็กและเสริมสร้างภูมิคุ้มกัน และเวลาของการเดินก็ไม่มีใครสังเกตเห็น

ก่อนเริ่มเกมครูต้องใส่ใจรัฐ สนามเด็กเล่น: มีวัตถุพิเศษ เศษ และทุกอย่างที่สามารถป้องกันไม่ให้เด็กเล่นและสร้างสถานการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจ - น่าเสียดายที่ไม่เพียง แต่บนถนน แต่ยังอยู่ในไซต์ของโรงเรียนหรือ โรงเรียนอนุบาลคุณสามารถพบขยะมากมาย

  • เกม "รถไฟ"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณเสียงในเด็กเพื่อรวมทักษะการสร้างในคอลัมน์ ออกกำลังกายในการเดินวิ่งตามกัน

คำอธิบาย : เด็กถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ ลูกคนแรกในคอลัมน์คือหัวรถจักร ผู้เข้าร่วมที่เหลือเป็นเกวียน หลังจากที่ครูส่งเสียงแตรแล้ว เด็กๆ ก็จะเริ่มก้าวไปข้างหน้า (โดยไม่ใช้คลัตช์) ตอนแรกช้าๆ แล้วเร็วขึ้น ค่อยๆ เคลื่อนตัวไปวิ่ง พวกเขาพูดว่า "Chu-choo-choo!" “รถไฟกำลังดึงขึ้นไปยังสถานี” ครูกล่าว เด็กค่อยๆช้าลงและหยุด ครูเป่านกหวีดอีกครั้ง การเคลื่อนไหวของรถไฟดำเนินต่อ

  • เกมมือถือ "Zhmurki"

ภารกิจ: การศึกษาความคล่องแคล่ว, การพัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศ, การสังเกต

คำอธิบาย: ต้องใช้พื้นที่ว่างในการเล่นเกม เลือกผู้นำซึ่งถูกปิดตาและพาไปที่กลางไซต์ คนขับหมุนรอบแกนของตัวเองหลายครั้ง หลังจากนั้นเขาจะต้องจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นผู้นำ

  • เกม "กลางวันและกลางคืน"

ภารกิจ: ออกกำลังกายวิ่งในทิศทางต่าง ๆ ทำหน้าที่สัญญาณ

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม คำสั่งหนึ่งคือ "วัน" อีกคำสั่งหนึ่งคือ "กลางคืน" มีการลากเส้นตรงกลางห้องโถงหรือวางสายไฟไว้ ที่ระยะห่างสองก้าวจากเส้นที่ลาก ทั้งสองทีมยืนโดยหันหลังให้กัน ตามคำสั่งของผู้นำ เช่น "วัน!" ทีมที่มีชื่อเหมาะสมเริ่มไล่ตาม เด็กจากทีม "กลางคืน" ต้องมีเวลาหนีเกินเส้นเงื่อนไขก่อนที่คู่แข่งจะมีเวลาทำให้พวกเขามัวหมอง ทีมที่จัดการทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบได้มากที่สุดจากทีมตรงข้ามชนะ

  • เกม "ตะกร้า"

ภารกิจ: ออกกำลังกายในการวิ่งทีละคนเพื่อพัฒนาความเร็วความเร็วของปฏิกิริยาการเอาใจใส่

คำอธิบาย: เลือกผู้นำเสนอสองคน หนึ่งในนั้นคือผู้ล่า อีกคนคือผู้หลบหนี ผู้เข้าร่วมที่เหลือทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และร่วมมือกันสร้างบางอย่างเช่นตะกร้า ผู้เล่นกระจัดกระจายไปในทิศทางที่แตกต่างกัน และผู้นำถูกแยกจากกัน ผู้จับพยายามไล่ตามผู้หลบหนี ผู้ลี้ภัยจะต้องวิ่งระหว่างคู่ ตะกร้าไม่ควรจับผู้ลี้ภัย แต่สำหรับสิ่งนี้เขาเรียกชื่อผู้เข้าร่วมในตะกร้าที่เขาวิ่งขึ้นไป

  • เกม "คว้าหนีไป"

ภารกิจ: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณในเด็ก

คำอธิบาย : ครูอยู่ตรงกลางวงกลม ขว้างลูกบอลให้เด็กและเรียกชื่อเขา เด็กคนนี้จับลูกบอลแล้วโยนกลับไปให้ผู้ใหญ่ เมื่อผู้ใหญ่โยนลูกบอลขึ้น เด็กทุกคนต้องวิ่งไปที่ "ของตน" หน้าที่ของผู้ใหญ่คือพยายามตีเด็กที่กำลังหลบหนี

ในบทความนี้เราได้นำเสนอเกมกลางแจ้ง 29 เกมด้วย คำอธิบายโดยละเอียดกฎของเกม เราหวังว่าเนื้อหานี้จะช่วยจัดระเบียบเกมสำหรับเด็กที่โรงเรียนในช่วงพักและเรียนพละ เดินเล่นในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนและเกรดเฉลี่ย

คอมไพเลอร์: Oksana Gennadievna Borsch อาจารย์ โรงเรียนประถม, รองผู้อำนวยการฝ่ายการศึกษา

เกมและความบันเทิง "บนกระดาษ" เป็นที่คุ้นเคยของมนุษย์ตั้งแต่
โต๊ะเรียน พวกเขาโดดเด่นด้วยความเรียบง่ายและความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถ
มีเสน่ห์และน่าสนใจตั้งแต่นาทีแรก สำหรับเกมดังกล่าว
มีประโยชน์แค่กระดาษแผ่นเดียว (ขึ้นอยู่กับแต่ละอัน: ในกรง, เส้น
หรือว่างเปล่า) เช่นเดียวกับปากกาหรือดินสอเขียน

เกม "บนกระดาษ":


  • ทิก-แทค-โท-เกมคลาสสิคที่
    คุณต้องวาดตาราง 9 เซลล์ ตัดสินใจ
    คู่หูใครและอะไรจะวาด (tic-tac-toe) เริ่มเกม
    การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งของคุณเป็นสัญญาณเดียว ผู้ชนะคือคนที่สามารถจั่วได้สาม
    เครื่องหมายเดียวกันในแนวนอน แนวทแยง หรือแนวตั้ง

  • แท่ง -สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีแผ่น
    เซลล์ คุณต้องวาดรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนในนั้น ออกกำลังกาย
    ผู้เล่นแต่ละคน - เพื่อดึงไม้ในสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนซึ่งจะครอบครองหนึ่ง
    ด้านข้างของเซลล์ หากมีคนจัดการตรวจพบเซลล์เปิด
    (นั่นคือไม้สามด้าน) เขาดึงที่สี่ทันทีและข้างใน
    เครื่องหมายของมัน - กากบาทหรือศูนย์ ผู้ที่จั่วในสนามชนะ
    ตัวอักษรมากขึ้น

  • มือ -คุณจะต้องมีกระดาษในกล่อง (คุณสามารถ
    ใช้สายเดียวกัน) ร่างมือของคุณ ภายในเค้าร่างของคุณ
    คุณควรระบายสีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 ในที่ต่างๆ (สับสน) เหมือนกัน
    คู่ของคุณทำบนใบไม้ของเขา แล้วแลก
    แผ่นพับ ภารกิจคือการผลัดกันหาตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 และวงกลม
    เขาหลังจากพบ ขณะที่คุณกำลังมองหาเขา คู่ของคุณกำลังวาดรูปอยู่
    รอบรูปร่างของศูนย์ของมือ ใครก็ตามที่ดึงแผ่นเต็มชนะ
    ศูนย์ใน "อาณาเขตเสรี"

  • การต่อสู้ทางทะเล -เพื่อเริ่มเกม คุณ
    ควรวาดสนามรบสองแห่ง (สำหรับผู้เล่นแต่ละคน) ดูกล่องใน
    รูปแบบของตาราง 10 คูณ 10 แต่ละเซลล์ (ระบุบรรทัดบนสุด
    ตัวอักษร: จาก a ถึง i และแนวตั้งด้านซ้ายจาก 1 ถึง 10 ภายในสนาม แต่ละ
    ผู้เล่นจั่วเรือ: 1 จาก 4 ช่อง, 2 จาก 3, 3 จาก 2 และ 1
    เดี่ยว). งานของคุณคือการยิงไปที่สนามศัตรู เรียก
    พิกัด เช่น "a-10" หรือ "r-7" ใครมาก่อนชนะ
    "จม" เรือศัตรูทั้งหมด

  • คำ -เขียนคำยาวๆ ลงบนกระดาษ
    หน้าที่ของผู้เล่นแต่ละคนคือการคิดคำเล็กๆ น้อยๆ ให้ได้มากที่สุดจาก
    คำยาว ผู้ที่มีตัวเลขสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
    ตัวอย่างเช่น คำว่า "สี่เหลี่ยมด้านขนาน" และจากนั้นคำว่า: "คู่", "แกรม"
    "เลโก้" "เป้าหมาย" "เฟรม" เป็นต้น

  • คำไขว้ -เขียนตรงกลางแผ่น
    คำยาว งานของคุณคือการเพิ่มคำเล็ก ๆ หรือคำอื่น ๆ
    ซึ่งจะประกอบด้วยตัวอักษรหลายตัวของต้นฉบับ ผู้ชนะ
    จะประกอบเป็นคำสูงสุด (1 คำ - 1 คะแนน) คำยาว (มากกว่าหนึ่ง
    ตัวอักษร - 2 คะแนน)

คุณสามารถเล่นไพ่อะไรได้บ้าง?

หลายคนชอบเล่นไพ่เพราะพวกเขาช่วยให้คุณลืมเวลาและสนุกสนานได้อย่างสมบูรณ์


เกมไพ่ที่น่าสนใจ:


  • คนโง่ -เกมนี้เป็นเกมที่เก่าและคุ้นเคย มีสอง
    ประเภท: "คนโง่สามัญ" และ "พลิก" ภารกิจของเกมคือการเอาชนะไพ่ให้มากขึ้น
    อาวุโสของชุดเดียวกันหรือไพ่ทรัมป์ใด ๆ ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ 6 ใบ
    และเติมชุดให้เต็มเมื่อถูกโยนทิ้ง ผู้ที่มี
    บัตรหมด.

  • ราชินีโพดำ -ผู้เล่นต้องเท่าเทียมกัน
    จำนวนบัตร ทั้งหมดจะต้องเป็นคู่ ในทางกลับกันแต่ละ
    ผู้เล่นจั่วไพ่จากคู่หูโดยไม่ดูและเพิ่มคู่ไปทิ้ง
    (เช่น กากบาท 9 เม็ด และเพชร 9 เม็ด) ในบรรดาการ์ดทั้งหมดมีหนึ่ง -
    "ราชินีโพดำ". ผู้ที่จะได้รับบัตรใบนี้ (ตัวเดียวเท่านั้น
    ซึ่งไม่มีคู่เพราะราชินี 1 ตัวถูกทิ้งจากสำรับทันที) และเธอ
    เจ้าของตอนจบเกมจะเป็นฝ่ายแพ้

  • ทรัมป์การ์ด -คว่ำหน้าลง
    ด้านหน้า. กำหนดไพ่ยิปซีล่วงหน้า (ชุดใดก็ได้) และสลับกัน
    พลิกไพ่ครั้งละหนึ่งใบ ผู้โชคดีได้ไพ่ใบนั้น
    ใช้ไพ่ที่พลิกทั้งกอง ใครมีไพ่ก็แพ้
    มากกว่า.

  • ขี้เมา -วางสำรับคว่ำหน้าลง
    ตัวคุณเอง. เริ่มพลิกไพ่ทีละใบ คนที่บัตรจะ
    มากขึ้นจะต้องหยิบกองพลิกทั้งหมด ที่ผู้แพ้
    ในตอนท้ายจะมีการ์ดมากขึ้น

เกมมือถือสำหรับสองคนที่บ้านโดยไม่มีคอมพิวเตอร์: จะเล่นอะไรดี?

ทางเลือกแทน "อันตราย" เกมส์คอมพิวเตอร์ฉันสามารถเป็น
เกมมือถือน่าสนใจที่เล่นได้ทั้งที่บ้านและนอกบ้าน
อากาศ.


เกม:


  • กินได้หรือกินไม่ได้วัตถุประสงค์ของเกมนี้
    ง่ายมาก: ทุกคนควรเดาว่าคู่หูจะเรียกเขาว่าอะไร ที่
    ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ เขาจับหรือตีลูกเล็ก
    คนที่ตี "คำที่กินได้" แพ้หรือจับได้
    "กินไม่ได้"

  • จระเข้ -มันง่ายมากและ เกมที่น่าสนใจ, ใน
    ซึ่งทุกคนต้องแสดงคำพูดด้วยท่าทางและการเคลื่อนไหว ออกเสียง
    ไม่อนุญาตให้ใช้คำและเสียง ผู้ที่ไม่เดาคำว่าแพ้

  • เย็นหรือร้อน -งานของคุณคือการซ่อน
    สิ่งของบางอย่างที่บ้านหรือบนถนน พันธมิตรกำลังมองหาเขาและคุณช่วยเขา
    ทำสิ่งนี้โดยพูดว่า "ร้อน อุ่น หรือ เย็น" ตามนั้น
    เข้าใกล้วัตถุที่ซ่อนอยู่

  • หมายเหตุ -เกมนี้เรียบง่ายและน่าสนใจ: ผู้เข้าร่วมหนึ่งคน
    เขียนคำบนหลังคู่ของเขาด้วยมือของเขาและเขาเดาตัวอักษรและ
    สร้างคำ ผู้ที่มีคำมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

  • โทรศัพท์เสีย -เกมนี้จะต้อง
    เด็กจำนวนมาก ทุกคนนั่งเป็นแถว ลูกคนแรกประดิษฐ์
    และสื่อสารให้เพื่อนบ้านทราบแต่รวดเร็วและเงียบงัน เขายังถ่ายทอดมัน
    ตรงตามที่ได้ยิน คนหลังพูดคำที่ได้ยินเสียงดัง ถ้า
    ในที่สุดก็กลายเป็นคำว่า "เสียหาย" ทุกคนพูดในสิ่งที่ได้ยินและ
    ดังนั้นผู้แพ้จึงถูกเปิดเผย

ผู้ใหญ่สามารถเล่นเกมอะไรที่บ้าน ในอพาร์ตเมนต์ด้วยกันได้โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์

เกมสำหรับผู้ใหญ่มีลักษณะเฉพาะด้วยกระบวนการคิดที่ซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจากเกมเหล่านี้ออกแบบมาสำหรับตรรกะเป็นหลัก


เกม:


  • แบ็คแกมมอน -สำหรับสิ่งนี้คุณต้องมีกระดูกหมากฮอสและ
    สนามพิเศษสำหรับเกม ผู้ชนะคือผู้ที่หมากฮอสเป็นคนแรก
    วงกลมและกลับไปยังที่ของมัน

  • หมากรุก -เกมตรรกะซึ่งหมายความถึงการยึดดินแดนต่างประเทศและทำลาย "กองทัพศัตรู"

  • หมากฮอส -เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบสำหรับหมากฮอสสีขาวหรือดำเพื่อย้ายไปที่สนามตรงข้ามและ "ทำลาย" หมากฮอสของฝ่ายตรงข้าม

  • เดาว่าฉันเป็นใคร (ทารันติโน) -เกมนี้ง่ายมากและ
    น่าตื่นเต้นในเวลาเดียวกัน ชื่อโลกเขียนบนแผ่นกระดาษ
    บุคลิก (นักแสดง, นักร้อง, นักการเมือง) ใบปนกันคนละใบ
    มองดูเขาเลือกหนึ่งตัวแล้วติดไว้ที่หน้าผากของเขา หน้าที่ของทุกคนคือ
    ทายซิว่าบุคลิกภาพแบบใดที่ทำให้เขาได้รับจากคำถามนำ

  • มาเฟีย -ซับซ้อน เกมเทิร์นเบสในประเภทนักสืบ
    เกมควรใช้การ์ดธรรมดาหรือการ์ดพิเศษคุณไม่สามารถทำ
    โดยปราศจากความช่วยเหลือจากผู้นำ

เกมใดบ้างที่สามารถเล่นได้ที่บ้าน ในอพาร์ตเมนต์ร่วมกันโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์สำหรับสามีและภรรยา


  • ล็อตโต้ -เกมคลาสสิคที่มีเวลาตามตัวอักษร
    "แมลงวันโดยไม่มีใครสังเกต" ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องมีตั๋วชุดพิเศษและ
    กระเป๋าถัง. คนแรกที่กรอกตั๋วของพวกเขาจะเป็นผู้ชนะ
    ตัวเลข

  • เป็นเกมตรรกะที่คุณต้อง
    นำบล็อกออกจากหอคอยที่สร้างขึ้นแล้วนำออกจากตรงกลาง งาน -
    อย่าทำลายหอคอยซึ่งหอคอยจะพังทลาย

  • จริงหรือเท็จ -ผู้เล่นแต่ละคนบอก
    สองเรื่อง เรื่องหนึ่งเป็นเรื่องแต่ง และเรื่องที่สองเป็นความจริง ภารกิจที่สอง
    ผู้เล่นเพื่อค้นหาว่าคืออะไร ใครรู้ดีที่สุดชนะ
    พันธมิตร.

  • สมาคม -งานของคุณคือการเดาคำ
    และบอกความสัมพันธ์ทั้งหมดของเขากับคู่ของคุณเพื่อที่เขา
    เดา ใครก็ตามที่เดาคำได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

  • "หนังอะไร?" —การทำเช่นนี้ผู้เล่นจะต้อง
    แฟนหนังตัวจริง บรรยายเรื่องราวของตัวละครหลักโดยไม่เอ่ยชื่อ
    ชื่อและคู่ต่อสู้ของคุณจะเดาหนัง ยิ่งถูกต้อง
    คำตอบยิ่งคะแนน

เกมใดบ้างที่สามารถเล่นได้ที่บ้านในอพาร์ตเมนต์ร่วมกันโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์สำหรับผู้ชายและผู้หญิง

เกม:


  • เขตการปกครอง- งานของผู้เล่นแต่ละคนในการตั้งชื่อเมือง
    อักษรตัวสุดท้ายในคำที่มีชื่อแล้ว เปลี่ยนได้ด้วย
    ธีมของเกม ตัวอย่างเช่น ไม่ใช่ชื่อเมือง แต่เป็นชื่อดอกไม้หรืออาหาร

  • สตริปการ์ด -สำหรับคู่รักหนุ่มสาว แม้แต่ "คนโง่" แบบธรรมดาก็ยังน่าสนใจกว่ามากถ้าทุกคนถอดเสื้อผ้าออก

  • ปริศนา -ซื้อภาพใหญ่จากปริศนาและ
    พยายามใช้เวลาร่วมกัน หยิบมันขึ้นมาทีละชิ้น ในเวลานั้น
    คุณสามารถพูดคุยปัญหาชีวิตมากมายและบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจ
    เรื่องราว

การสะสมปริศนาเป็นงานอดิเรกที่น่าสนใจ

เกมอะไรที่คุณสามารถเล่นที่บ้าน ในอพาร์ตเมนต์ร่วมกันได้โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์กับเพื่อน?

เกม:


  • การทำนายสำหรับคู่หมั้น -งานอดิเรกที่น่าสนใจ
    สำหรับเด็กสาวสองคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ตัวเลือกการดูดวงบน
    วันนี้มีมากมายบนการ์ด, แว็กซ์, กาแฟ
    หนาขึ้น ทางโทรศัพท์ เป็นต้น

  • ฉันเชื่อ ฉันไม่เชื่อเพื่อนของคุณถามคำถามคุณ
    ซึ่งคุณต้องตอบถูกและผิด และหน้าที่ของเธอคือ
    เลือกคำตอบที่ถูกต้อง. ผู้ชนะของเกมจะเป็นผู้ที่มี
    คำตอบที่ถูกต้องมากขึ้น

  • "อ่อนแอ"ในทุกเกม (ไม่ว่าจะเป็นไพ่ ล็อตโต้ หรือ
    ฝ่ามือ) สามารถ "อ่อนแอ" ได้ นี่คือการลงโทษที่ตามมา
    ทำ. ตามกฎแล้วนี่เป็นกิจกรรมที่ตลกหรือน่าละอายที่
    ไม่ง่ายที่จะนำไปใช้

คุณสามารถเล่นเกมอะไรที่บ้าน ในอพาร์ตเมนต์ร่วมกันโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์กับพี่ชายของคุณ

เกม:


  • โดมิโน -น่าสนใจและ เกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับการพับกระดูก

  • โมเสก -คุณสามารถใส่รูปภาพที่น่าสนใจมากมายไว้ด้วยกัน

  • ตัวสร้าง -สร้างปราสาท บ้าน หรือทั้งเมืองเข้าด้วยกัน

  • เกมแอคทีฟพร้อมสนามเด็กเล่นพิเศษ


คุณสามารถเล่นเกมอะไรที่บ้าน ในอพาร์ตเมนต์ร่วมกันได้โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์กับน้องสาวของคุณ


  • การผูกขาด -เกมตรรกะที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นพร้อมงานและองค์ประกอบมากมาย

  • การสร้างแบบจำลองจากแป้ง plasticine หรือ plasticine -แบบจำลองแป้งหรือดินน้ำมันที่ทันสมัยจะช่วยให้คุณสร้างตัวเลขที่น่าสนใจและสนุกสนาน

  • การแสดงหุ่นกระบอก -เรื่องตลกกับตัวละครของเล่นจะทำให้คุณสนุกและช่วยให้คุณมีช่วงเวลาที่น่าสนใจอย่างแน่นอน

เด็กชายและเด็กหญิงสองคนอายุ 10-14 ปีสามารถเล่นอะไรร่วมกันได้โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์หากพวกเขาเบื่อ?


  • ตุ๊กตากระดาษ -สำหรับเกม คุณควรวาดและตัดตุ๊กตาออก รวมทั้งเตรียมเสื้อผ้ากระดาษให้พวกเขาด้วย

  • ฉันเป็นนักออกแบบ -สาวๆชอบเกมนี้มาก
    ที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักออกแบบตัวจริง สร้างสรรค์
    คอลเลกชันแฟชั่นและการแสดงให้แฟนของคุณ

  • ในยางรัดเป็นเกมกลางแจ้งที่สนุกและเคลื่อนไหวได้

  • ที่ร้านทำผมการสร้างทรงผมและสไตล์ให้เพื่อนสาวของคุณนั้นน่าสนใจมาก

เล่นอะไรในโรงพยาบาลด้วยกัน?


  • เดาทำนอง -คุณต้องร้องเพลงที่คุ้นเคยด้วยเสียงของคุณและคู่ของคุณในเกมต้องเดา

  • ระบายสีและวาดรูป -งานอดิเรกที่สนุกสนานและผ่อนคลายที่ทุกคนจะเพลิดเพลิน

  • ในแบบสอบถามรวบรวมคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับงานอดิเรกและตอบคำถาม

  • กวีนิพนธ์- ผู้เล่นแต่ละคนเขียนหนึ่งบรรทัดซึ่งต่อจากบทก่อนหน้าในคล้องจอง

เกมสำหรับเด็กที่บ้าน: ปลาชนิดหนึ่งในถัง

เกมนี้สำหรับเด็กที่บ้าน- เวอร์ชันตรงกันข้ามของซ่อนหา ผู้เล่นทุกคนหลับตาและนับถึงสิบในขณะที่ผู้นำวิ่งและซ่อน หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ผู้เล่นคนหนึ่งออกไปค้นหา และหากไม่พบคนซ่อนภายในหนึ่งนาที เขาจะออกจากเกม ถ้าเขาพบผู้นำเขาก็ซ่อนตัวอยู่กับเขา

เกมดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะซ่อนตัวอยู่กับผู้นำเหมือนปลาเฮอริ่งในถัง สิ่งสำคัญในเวลาเดียวกันคืออย่าหัวเราะและไม่ทรยศทุกคน

เล่นเพื่อลูกที่บ้าน: BILBOKE

มันเก่ามาก เกมฝรั่งเศสที่ปู่ย่าตายายและทวดยังจำได้

สำหรับสิ่งนี้ เกมกับลูกที่บ้านคุณต้องใช้ด้ายหรือเชือกหนายาวประมาณ 45 ซม. ปลายด้านหนึ่งติดกาวกับลูกเทนนิสและปลายอีกด้านหนึ่งติดกาวถ้วยพลาสติก คุณยังสามารถผูกปลายด้ายกับที่จับของเหยือกพลาสติก

หลายคนมีส่วนร่วมในเกม ผู้เล่นจะต้องขว้างลูกบอลขึ้นไปจับในแก้วหรือเหยือก คะแนนจะได้รับสำหรับสิ่งนี้ คุณต้องจับลูกบอลในทางกลับกัน จนกว่าคุณจะพลาด ผู้เล่นที่พลาดส่งบิลบ็อกให้ผู้เล่นคนต่อไปในทางกลับกัน ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ก่อน

จากหนังสือ: M.A. Mikhailova

วันหยุดเด็กๆ. เกมส์ ทริคสนุกๆ ยาโรสลาฟล์, Academy of Development, Academy Holding, 2000.

เกมสำหรับเด็กที่บ้าน: ใครเป็นผู้นำ?

ผู้เล่นอย่างน้อยหกคนต้องเข้าร่วมในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งออกจากห้อง ในเวลานี้ คนอื่นๆ นั่งเป็นวงกลมและเลือกผู้นำ ผู้อำนวยความสะดวกทำการเคลื่อนไหวง่ายๆ เช่น ปรบมือ ส่ายหัว เขย่ากำปั้นในอากาศ เป็นต้น ผู้เล่นที่เหลือต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำและดำเนินการเคลื่อนไหวใหม่หลังจากเขาโดยเร็วที่สุด

ตอนนี้ผู้เล่นที่ออกจากประตูกลับมาและกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม งานของเขาคือค้นหาว่าใครรับผิดชอบ มันไม่ง่ายเลย เพราะในขณะที่เขามองดูผู้นำ เขาจะไม่เคลื่อนไหวใหม่ เมื่อพบผู้นำ เขาต้องออกจากห้อง และผู้เล่นเลือกผู้นำคนใหม่

จากหนังสือ: G. Tubelskaya วันหยุดของเด็กในครอบครัว มอสโก, ศูนย์การค้า "Sphere", 1999

เกมสำหรับเด็กที่บ้าน: ทำความรู้จักกับฉัน

เด็กหลายคนมีส่วนร่วมในเกมนี้ ผู้นำถูกปิดตาเขากลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม ที่สัญญาณ (ปรบมือ) ของผู้นำ ผู้เล่นเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลม ปรบมือซ้ำๆ หยุดการเคลื่อนไหว ตอนนี้เจ้าบ้านต้องชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งและพยายามจำเขา เขามีสิทธิที่จะสัมผัสผู้เล่น และถ้าเขาไม่สามารถเดาได้ ขอให้เขาพูดอะไรบางอย่าง (วาดภาพสัตว์ - เหมียว สารภาพ เปลือกไม้ อีกา ฯลฯ)

หากผู้นำจำเด็กไม่ได้ เขาจะเป็นผู้นำครั้งที่สอง

จากหนังสือ: M.A. Mikhailova

วันหยุดเด็กๆ. เกมส์ ทริคสนุกๆ ยาโรสลาฟล์, Academy of Development, Academy Holding, 2000

เกมกับเด็กที่บ้าน

วันหยุดเป็นวันพิเศษในชีวิตของบุคคลใด ๆ พวกเขานำความสุขและอารมณ์ขึ้นพวกเขาสัญญาของขวัญที่ถูกใจทุกหัวใจและการสื่อสารกับเพื่อน ๆ และเมื่อโตเป็นผู้ใหญ่แล้ว พวกเขาก็นึกถึงวันหยุดของเด็กๆ ที่พ่อแม่เตรียมไว้ให้ด้วยความอบอุ่นเป็นพิเศษ

ความบันเทิงร่วมกันและวันหยุดของเด็กและผู้ปกครองเป็นงานอดิเรกที่สร้างความสุขให้กับทั้งคู่ ดวงตาของเด็กมีความสุขเป็นรางวัลที่ดีที่สุดสำหรับผู้ปกครองสำหรับการพักผ่อนที่จัดอย่างเหมาะสม ในการจัดระเบียบเวลาว่างของคุณอย่างเหมาะสม คุณสามารถ: ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ โทรหาผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ที่บ้าน ปรึกษากับอาจารย์

ฉันต้องการให้ความสนใจเป็นพิเศษกับองค์กรและวันหยุดสำหรับเด็กวันเกิดในวงครอบครัว โดยธรรมชาติแล้ว ควรเชิญเด็กที่อายุเท่ากันหรือแก่กว่าเล็กน้อยมาพักผ่อนในวันหยุด

เริ่มเตรียมตัวสำหรับวันหยุดด้วยการตกแต่งห้อง เพื่อสร้างอารมณ์รื่นเริงให้ใช้มาลัยไฟฟ้า บอลลูนลม, โคมหลากสีทำเองจากกระดาษสี

คุณยังสามารถตัดนก ธง ตกแต่งห้องด้วยกระดาษสีสดใสและดอกไม้ทาสี และตอนนี้แขกกำลังจะมา บอกเด็กว่าแขกแต่ละคนควรได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นและเชิญให้พิจารณาการตกแต่งห้อง เด็กสามารถสัมผัสการตกแต่งกระดาษ เลียนแบบผู้ใหญ่ที่จะเป่าเพื่อให้พวกเขาเริ่มเคลื่อนไหว ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในวันหยุดควรชัดเจนสำหรับเด็กทุกคน คุณควรสลับกิจกรรมที่มีพลังกับเกมที่สงบ คุณสามารถเสนอเกมดังกล่าวให้เด็ก ๆ ได้:

เกม "อย่าหัวเราะ!"(เกมตลก). เปิดฉาก "ในร้านตัดผม" ผู้ชายคนหนึ่งเป็นช่างทำผมและอีกคนเป็นลูกค้า ช่างทำผมแกล้งตัดและหวีลูกค้า จากนั้นพวกเขาก็ให้คำแนะนำวิจารณ์งานของช่างทำผมและพยายามทำให้ทั้งคู่หัวเราะ ผู้ชายคนหนึ่งทนไม่ไหวและเริ่มหัวเราะ ผู้ชายสองคนต่อไปจะได้รับฉากอื่นเช่น "ที่กระดานดำที่โรงเรียน" หรือ "ที่หมอฟัน" เป็นต้น

เกม "ไร้สาระ" คนขับออกไปนอกประตูและผู้จัดเกมเสนอให้จำคำศัพท์ของผู้เล่นแต่ละคน คนแรกเสนอให้จำคำว่า "บ้าน" ที่สอง - "แครอท" ฯลฯ

คนขับกลับมาและถามคำถามกับผู้เล่นแต่ละคน คุณสามารถตอบคำถามด้วยคำที่คุณต้องจำเท่านั้น

  • วันนี้คุณกินอะไร พิธีกรถาม
  • กลับบ้าน เด็กตอบ
  • อะไรอยู่ในกระเป๋าของคุณ? - ชั้นนำ
  • แครอท - เด็กตอบ

แครอทอาจอยู่ในกระเป๋าของคุณ คำตอบและคำถามตรงกันในความหมาย ผู้เล่นคนนี้จึงกลายเป็นคนขับ และคนขับเข้ามาแทนที่ เกมเริ่มต้นขึ้น

เกมเงียบก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนจะพูดว่า:

ลูกคนหัวปีเวิร์ม

นกพิราบบิน

โดยน้ำค้างสด

ในช่องทางที่แตกต่างกัน

มีถ้วยถั่ว

น้ำผึ้ง, น้ำตาล -

เงียบ!

เมื่อพูดคำสุดท้าย ทุกคนต้องเงียบ เจ้าภาพพยายามทำให้ผู้เล่นหัวเราะด้วยการเคลื่อนไหว คำพูดตลกๆและสนุก. หากมีคนหัวเราะหรือพูดคำเดียว เขาจะให้ภาพหลอนแก่ผู้นำเสนอ ในตอนท้ายของเกม เด็ก ๆ ไถ่ถอนของพวกเขา: ตามคำขอของผู้เล่น พวกเขาร้องเพลง อ่านบทกวี เต้นรำ และแสดงการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจ

กฎของเกม: ผู้นำไม่ได้รับอนุญาตให้สัมผัสผู้เล่นด้วยมือของเขา การริบสำหรับผู้เล่นทุกคนควรจะแตกต่างกัน

เกม "ผู้ให้ความบันเทิง"เลือกผู้นำ - ผู้ให้ความบันเทิงที่ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมที่เกิดจากเด็ก ๆ จับมือเด็ก ๆ เป็นวงกลมไปทางขวา (ซ้าย) แล้วพูดว่า:

เป็นวงกลมคู่กัน

เราไปทีละขั้นตอน

อยู่ในที่ที่คุณอยู่! ด้วยกัน

มาทำกันแบบนี้...

เด็ก ๆ หยุด ลดมือลง และผู้ให้ความบันเทิงเคลื่อนไหว และเด็กทุกคนต้องทำซ้ำ

หลังเกมและความบันเทิง เด็กที่มีผู้ใหญ่สามารถเต้นไปกับเสียงเพลงที่สนุกสนาน

เมื่อสิ้นสุดวันหยุด เด็กทุกคนต้องกลับบ้านพร้อมกับของขวัญ แม้ว่าจะเป็นของขวัญจากสัญลักษณ์ก็ตาม

โดยสรุป ฉันต้องการทราบว่าความบันเทิงร่วมกัน วันหยุดและเกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเป็นพื้นฐานที่จะสร้างวัฒนธรรมพื้นฐานของบุคลิกภาพของเด็กในอนาคต ด้วยสุดใจของฉันฉันขอให้แม่และพ่อเห็นว่าการพักร้อนร่วมกับลูกนั้นน่าสนใจและน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ!