เกมซ่อนหามานานหลายศตวรรษ ห้าตอนจบของการซ่อนหา การหายตัวไปอย่างลึกลับของชาวรัสเซีย


ซ่อนหา

เอาล่ะ มาเล่นซ่อนหากันเถอะ
นานมาแล้วเกมนี้เรียกอีกอย่างว่า "horonushki", "hidden hide-and-seek" หรือ "horonki" และในสมัยของฉัน สาวๆ มักจะเรียกเธอแบบเก่าและน่ารัก - "ซ่อนหา"
เกมนี้เรียบง่ายและคุ้นเคยกับหลาย ๆ คน แต่เมื่อฉันถามพวกเขาว่าตอนนี้พวกเขาเล่นซ่อนหายังไง กลับกลายเป็นว่าพวกเขาเล่นแตกต่างกัน บางครั้งพวกเขายังผสมผสานกฎของเกมนี้กับเครื่องช่วยชีวิตและไม่ได้รับอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น เลยอยากมาเล่าถึงเกมซ่อนหาที่เราเล่นกัน เพื่อจะได้รู้ว่าตัวเองเล่นหรือเปล่า และแน่นอนว่าฉันกำลังเขียนถึงผู้ที่อาจยังไม่ได้เล่นเกมนี้
มักจะเล่นซ่อนหาในสนาม และเพื่อให้เกมน่าสนใจ พยายามให้มีผู้เล่นไม่เกินสิบคน มิฉะนั้น การค้นหาทุกคนจะยากและยาวนาน แต่น้อยกว่าสี่คนไม่ควรเล่นอย่างใดอย่างหนึ่ง
ในการเริ่มต้น ทุกคนจำเป็นต้องตกลงร่วมกันว่าสถานที่ใดไม่สามารถซ่อนได้ ตัวอย่างเช่น อย่าวิ่งหลังบ้านข้างเคียงหรือเข้าไปในถนน อย่าปีนเข้าไปในห้องใต้ดิน เป็นต้น ตัดสินใจด้วยตัวเองโดยคำนึงถึงคุณสมบัติของสถานที่ที่คุณจะเล่น
จากนั้นทุกคนนับดูว่าใครจะขับรถก่อน คุณจะต้องนับเฉพาะตอนเริ่มเกมแล้วทุกอย่างจะดำเนินไปเอง
คนขับหันหน้าเข้าหากำแพงหรือในบางมุม (ที่แห่งนี้เรียกว่า "บ้าน") และเอามือปิดหน้า และบางครั้งเราก็คลุมศีรษะของเขาด้วยเสื้อคลุมหรืออย่างอื่นเพื่อไม่ให้แอบมอง จากนั้นส่วนที่เหลือค่อย ๆ กระจัดกระจายไปในทิศทางต่าง ๆ และซ่อน
ผ่านไปหนึ่งหรือสองนาที คนขับจะถามเสียงดังว่า “ได้เวลาไปไหม”
ทุกคนที่ซ่อนตัวได้เงียบและผู้ที่ยังไม่สามารถตอบได้: "ยังไม่ถึงเวลา"
คนขับจึงถามจนคำตอบเงียบสนิท จากนั้นเขาก็พูดว่า: “ถึงเวลา มันไม่ใช่เวลา ฉันมาจากบ้าน!” และเขาไปดู
เขาเรียกทุกคนที่พบตามชื่อดัง ๆ ออกจากที่พักอาศัยไปที่ "บ้าน" และรอจนกว่าจะพบคนสุดท้าย
บางครั้งมันก็เกิดขึ้นที่ฉันพบทุกคน แต่ฉันไม่สามารถหาได้ไม่ว่าทางใด คุณมองไปรอบ ๆ ทุกที่และดูเหมือนว่าเขาจะตกลงไปบนพื้น! แต่สุดท้ายก็เจอทุกคน จากนั้นเกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง แต่คนที่ถูกพบก่อนเป็นผู้นำ
และถ้ามีใครฝ่าฝืนข้อตกลงและซ่อนไว้ในที่ที่เป็นไปไม่ได้ เขาก็จะถูกแยกออกจากเกม
ในขณะที่คนขับกำลังมองอยู่ คุณไม่สามารถวิ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ เพื่อที่เขาจะได้ไม่ต้องมองที่เดิมหลายครั้ง มิฉะนั้น เกมอาจไม่จบ
แต่โดยปกติคุณไม่จำเป็นต้องขับรถเป็นเวลานานในการซ่อนหา เว้นแต่จะมีคนมาซ่อนอย่างมีเล่ห์เหลี่ยม
ฉันจะบอกคุณว่าฉันเคยซ่อนตัวอย่างไร ห้าสิบปีผ่านไปตั้งแต่นั้นมา แต่ฉันก็ยังจำได้!
มันอยู่ในหมู่บ้าน เราเล่นใกล้บ้านของเรา ดังนั้นฉันจึงซ่อนตัวอยู่ต่อหน้าทุกคนเพื่อหัวเราะ คุณคงเห็นแล้วว่ากระท่อมของหมู่บ้านทำมุมอย่างไร - ท่อนซุงของกำแพงทั้งสองยื่นออกมาจากกันในแนวขวางและกลายเป็นมุมด้านนอกขนาดเล็ก ดังนั้นฉันจึงปีนขึ้นไปตามปลายท่อนซุงที่ยื่นออกมาจนถึงหลังคาตรงที่รังนกนางแอ่นติดอยู่ ฉันจับมือของฉันและยืนอยู่ในมุมนี้ จากด้านบน ฉันสามารถเห็นทุกอย่างได้เป็นอย่างดี และที่สำคัญ คนขับยืนเกือบตรงหัวมุม จากที่นั่นเขาไปดู หลายครั้งที่เขาวิ่งเข้ามาหาฉัน แต่เขาไม่คิดว่าจะเงยหน้าขึ้น เขาพบทุกคน แต่เขาหาฉันไม่พบ เจอหนุ่มๆสาวเห็นหน้ากันหัวเราะแต่ไม่บอก
แล้วเขาก็พบฉัน อาจเป็นเพราะเขาสังเกตเห็นว่าพวกผู้ชายกำลังมองหาที่ใด
และเด็กในหมู่บ้านที่อายุไม่เกินสิบปีเล่นซ่อนหาได้ง่ายขึ้น และกฎเกณฑ์ก็ง่ายขึ้น ความแตกต่างที่สำคัญที่นี่คือคนขับทันทีที่เขาพบหนึ่งคนแรกเรียกชื่อของเขาทันทีแล้วตะโกน: "ไปยุ่งกันเถอะ!" ทุกคนออกมาจากที่ซ่อนของพวกเขา และคนที่ถูกพบต้องขับรถออกไป เขาไปที่ "บ้าน" อีกครั้งถาม: "ถึงเวลาแล้วหรือ" - และทุกคนก็วิ่งไปซ่อนอีกครั้ง
อย่างที่คุณเห็น คุณไม่ต้องมองหาที่นี่เป็นเวลานาน ดังนั้นจำนวนผู้เล่นจึงไม่จำกัด แต่ในการตกลงกันว่าจะซ่อนที่ไหนและที่ไหนไม่ได้ คุณต้องทำทุกวิถีทาง
สำหรับคนที่ยังหาไม่เจอก็ไม่จำเป็นต้องวิ่ง “โจ๊ก” ทุกครั้ง พวกเขาอาจจะไม่ออกจากสถานที่ของพวกเขาหากพวกเขามีความสุขกับพวกเขา และพวกเขาสามารถซ่อน คนที่ซ่อนมักจะเป็นคนที่คิดว่าคนขับใหม่สามารถมองเห็นได้ว่าพวกเขาซ่อนอยู่ที่ไหน
และบันทึกสุดท้ายที่จะซ่อนหา หากมีคนถูกเรียกกลับบ้าน เขาสามารถออกจากเกมได้เฉพาะในช่วงเปลี่ยนตัวผู้เล่นชั้นนำเท่านั้น เพื่อไม่ให้เกมหยุดชะงักสำหรับคนอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเล่นเกมและคนอื่น ๆ ที่ต้องการเล่นซ่อนหากับคุณได้ แต่ผู้ที่ยอมรับใหม่ต้องขับรถก่อนอย่างที่พวกเขาพูด - "สู่อันใหม่"

ในช่วงเวลาที่พุชกินอาศัยอยู่เกมนี้ถูกเรียกว่า "kulyuchki" และไม่เพียง แต่เด็ก ๆ เท่านั้นที่เล่น แต่ยังรวมถึงชายหนุ่มและหญิงสาวด้วย ถึงกระนั้นก็ถือว่า "เป็นจำนวนความสนุกสนานในประเทศของบรรพบุรุษของเรา" และอธิบายไว้ดังนี้:
“ ผู้เล่นคนหนึ่งนั่งตรงมุม - เพื่อบีบแตร คนอื่นปิดหน้า, ตา, ทุกอย่างในตัวเอง - ด้วยผ้าเช็ดหน้า, ชุดต่าง ๆ และเขาก็คร่ำครวญอย่างรวดเร็ว:

เท่ เท่ - ผู้หญิง!
อย่ากลอกตา
จับตาตำรวจ
อีกอันอยู่ในกล่องเกลือ
ถึงเวลาแล้วไม่ใช่เหรอ?

ในเวลานี้ ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะซ่อนตัวอยู่ในที่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดและไม่เด่น เมื่อไหร่พวกเขาจะได้ยิน: "ถึงเวลาหรืออะไร" - พวกเขาตอบเขาเท่านั้น: "ไม่!" เสียงโห่ร้องเริ่มต้นอีกครั้ง คำถามอีกครั้ง: “ถึงเวลาหรืออะไร” คำตอบคือ: “ไม่!” อีกครั้ง สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปถึงสามครั้งและบางครั้งก็มากกว่านั้นจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะมีเวลาซ่อน ไม่ได้รับคำตอบว่า "ถึงเวลาหรืออะไร" เขาจึงค้นหา คนแรกที่เขาพบควรประสบความสำเร็จกับเขา มันมักจะเกิดขึ้นที่ผู้เล่นบังคับให้ Kulyuchka มองหาทุก ๆ ตัว
ที่นี่ Kulyuchka ไม่เพียง แต่พูดประโยคของเขาเขากลัว: ดูสิพวกเขาพูดว่าตาข้างหนึ่งอยู่บนหิ้งของฉันและอีกข้างอยู่ในเครื่องปั่นเกลือ - ฉันเห็นทุกอย่าง! แต่มีความหมายอื่นที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ - เมื่อเขาพึมพำเช่นนั้น ตัวเขาเองจะได้ยินน้อยลงในที่ที่พวกเขาซ่อน
อย่างที่คุณเห็น ผ่านไปกี่ปี! - และกฎของเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก และคุณก็เช่นกันหากต้องการสามารถเล่นที่บ้านได้ตามประเพณีเก่า ...


วัสดุที่คัดลอกมาจากไซต์

ตำนานที่เกี่ยวข้องกับประวัติความเป็นมาของเกมนี้มีความหลากหลายและน่าสนใจมาก ตัวอย่างเช่นในตุรกีเรียกว่า "คุณรักเพื่อนบ้านของคุณหรือไม่" ในฝรั่งเศส - "Kash-kashe" และในสหรัฐอเมริกา - "ซ่อนหา" แน่นอนเรากำลังพูดถึงเรื่องที่รู้จักกันดีและ เกมยอดนิยมเรียกว่า "ซ่อนหา" ตอนนี้เป็นเกมเพื่อความสนุกสนาน แต่เมื่อนานมาแล้วมันมีจุดประสงค์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ในอังกฤษ เกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดมาจากประเพณีโบราณ เมื่อเด็กชายและเด็กหญิงออกไปค้นหานกในทุ่งและเก็บดอกไม้เพื่อให้แน่ใจว่าฤดูใบไม้ผลิมาถึงแล้ว แล้วนำสิ่งที่พบมาที่หมู่บ้านเพื่อให้ทุกคนเห็นว่าฤดูใบไม้ผลิมาถึงแล้วจริงๆ

ในฮอลแลนด์ เชื่อกันว่าเกมซ่อนหาเริ่มต้นขึ้นเมื่อคนหนุ่มสาวเข้าไปในป่าเพื่อให้แน่ใจว่าคืนแห่งการเกิดใหม่มาถึงแล้ว ดังนั้นผู้เล่นจึงเลียนแบบนกหนีจากนักล่ากระพือปีก และถ้าคนขับไม่พบผู้เล่นเป็นเวลานาน พวกเขาจะผิวปาก เลียนแบบเสียงนก เพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าพวกเขาซ่อนตัวอยู่ที่ไหน ดังนั้นการค้นหาสัญญาณแรกของฤดูใบไม้ผลิและการปฏิบัติตามพิธีกรรมทางศาสนาจึงเป็นจุดเริ่มต้นของเกมซ่อนหา

ในรัสเซีย เกมนี้มีชื่อว่า "horonushki" "ความลับที่ซ่อนอยู่" หรือ "ukoronki" และถือเป็นเกม "ลาน" สำหรับเด็กซุกซนมาโดยตลอด ในช่วงเวลาของ Pushkin เกมซ่อนหาถูกเรียกว่า "ku-luchki" และไม่เพียงเล่นโดยเด็กเท่านั้น แต่ยังเล่นโดยเด็กหนุ่มและเด็กหญิงด้วย ตามกฎแล้วผู้เล่นคนหนึ่งนั่งอยู่ที่มุมหนึ่งใบหน้าของเขาถูกคลุมด้วยผ้าพันคอหรือชุดเดรส ขณะที่ทุกคนกำลังซ่อนตัวอยู่ โฮสต์ก็อ่านลิ้นบิดไปมา:

เท่ เท่ - ผู้หญิง!
อย่ากลอกตา
จับตาตำรวจ
อีกอันอยู่ในกล่องเกลือ
ถึงเวลาแล้วไม่ใช่เหรอ?

พวกซ่อนเร้นตะโกนว่า "ถึงเวลาแล้ว" หรือ "ไม่" กับเขา ผู้เล่นคนแรกที่โฮสต์พบเข้ามาแทนที่เขา

กฎของเกม

วันนี้กฎของเกมเปลี่ยนไปเล็กน้อย แต่สาระสำคัญของเกมยังคงเหมือนเดิม
ช่วงต้นเกมใครๆ ก็อยากมาด้วยกัน คนขับยืนหันหน้าเข้าหากำแพงหรือต้นไม้ นับเสียงดังถึงหนึ่งร้อยหรืออีกจำนวนที่ตกลงกันไว้ ทุกคนกำลังซ่อนตัวอยู่ในเวลานี้

นับเสร็จคนขับก็เดินไปหาผู้เล่นทุกคนพูดเสียงดังก่อนว่า “หนึ่ง สอง สาม สี่ - ห้า ฉันจะไปทั้งหมด”
มองหา!", "ถึงเวลาแล้ว - ไม่ใช่เวลา ฉันมาจากบ้าน!" หรือ “ใครไม่ปิดบัง ฉันไม่โทษ!”

เมื่อเห็นผู้ซ่อนตัว ผู้นำจะต้องเป็นคนแรกที่วิ่งไปยังที่ที่เขาเริ่มการค้นหา และสัมผัสด้วยมือของเขา พูดคำที่ตกลงกันซึ่งแตกต่างกันในแต่ละภูมิภาค ("cheka", "ไม้กายสิทธิ์", "paly" -vyry", "tra-ta-ta", "kuly-kuly", "knock-knock", "knock-knock for yourself", "ban-drum for yourself", "knock-knock for yourself", "knock" -ta", "pali-knocked" , "ฉันเคาะแล้วล้ม", "tuki-bucks", "tulle-ya", "knock of a stick I") ทุกคนที่ซ่อนตัวพยายามที่จะเป็นคนแรกที่ทำเช่นเดียวกัน

คนขับรถคนต่อไปคือคนที่ซ่อนหรือถูก "ตรวจสอบ" ก่อน และถ้าไม่มีใครเห็น เหมือนกับครั้งที่แล้ว คุณไม่สามารถซ่อนด้านหลังหรือข้างคนขับได้ บางครั้ง ผู้เล่นคนสุดท้ายสามารถช่วยทุกคนได้

ในระหว่างเกม ผู้เล่นอิสระสามารถช่วยเหลือผู้ที่ยังไม่พบได้ด้วยการตะโกนคำใบ้เช่น "ขวานนั่งเหมือนขโมยและอย่ามองออกไปที่สนาม" - หมายความว่าช่วงเวลาที่ปรากฏตัวนั้นเสียเปรียบมากหรือ "เลื่อย" -เห็น บินเหมือนลูกศร" - ความหมายย้อนกลับ: เป็นไปได้ที่จะแซงคนขับซึ่งหมายความว่าถึงเวลาที่จะกระโดดออกจากที่ซ่อน

นอกจากเกมซ่อนหาในรูปแบบต่างๆ แล้ว ยังมีเกมที่เรียกว่า "ปลาซาร์ดีน" หรือ "ซ่อนหาในทางกลับกัน" ก่อนเกมจะมีการกำหนดขอบเขตของไซต์ซึ่งเกินกว่าที่ห้ามมิให้วิ่งหนี จากนั้นจึงเลือกคนขับรถซึ่งต้องซ่อนตัวอยู่ในที่ที่หลายคนสามารถใส่ได้ในภายหลัง ในเวลานี้ ผู้เล่นที่เหลือหันไปที่กำแพงแล้วนับตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ จากนั้นพวกเขาก็ร้องพร้อมกัน: “หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า - เราจะไปหาคุณ! คุณไม่ได้ซ่อน - เราจะไม่ตำหนิ!” หลังจากนั้นทุกคนก็แยกย้ายกันไปและมองหาผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ ผู้เล่นคนแรกที่พบเขาไม่ให้สัญญาณใด ๆ กับส่วนที่เหลือและนั่งเงียบ ๆ / นอนลง / ยืนข้างคนขับที่ซ่อน ดังนั้นผู้เล่นคนที่สาม สี่ ห้า หก และผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็เข้าร่วมเป็นลำดับ ผู้แพ้คือผู้ที่ยังคงอยู่ในสนามสุดท้ายและไม่สามารถหากลุ่มเพื่อนที่หายไปได้ไม่ว่าด้วยวิธีใด เพื่อความสนใจและความตื่นเต้นที่มากขึ้น หลายคนชอบเล่นซ่อนหาเวอร์ชันนี้ในความมืด

ทุกวันนี้ โดยหลักการแล้ว เมื่อเด็กๆ ชอบการสื่อสารเสมือนจริงกับเพื่อนมากกว่าคนจริง และใช้ชีวิตอยู่ประจำโดยนั่งที่คอมพิวเตอร์มากขึ้น ประโยชน์ของเกมในรูปแบบต่างๆ นั้นมหาศาล เด็ก ๆ ไม่เพียงแต่เรียนรู้ที่จะเล่นเป็นทีม แต่ยังใช้เวลามากมายกับ อากาศบริสุทธิ์. แต่นี่เป็นกุญแจสำคัญในการมีรูปร่างที่ดี สุขภาพ และความอยากอาหารที่ยอดเยี่ยม!

โดยทั่วไปแล้ว ฉันไม่มีอารมณ์เชิงลบเป็นพิเศษสำหรับผู้กำกับจอห์น พอลสัน โดยทั่วไปแล้ว พูดตามตรง ฉันไม่คุ้นเคยกับงานของเขาเป็นพิเศษ เพราะภาพยนตร์ของเขาเกือบทั้งหมดผ่านฉันไป แต่เมื่อฉันเห็นตัวอย่าง Hide and Seek ทางทีวีเมื่อนานมาแล้ว ผลิตภัณฑ์นี้ทำให้ฉันทึ่งกับ ไดนามิกและช่วงเวลาที่คมชัดซึ่งอยู่ในตัวอย่างมีมากเกินไป ฉันก็เลยคิดว่า คงจะดีถ้าได้ดูหนัง

ฉันเห็นอะไรจริงๆ โครงเรื่องที่น่าเบื่อและอ่อนแอที่ทำให้ฉันง่วง ขาดการตายที่น่าตื่นตาอย่างสมบูรณ์ ซึ่งเพิ่มความง่วงนอนและตอนจบที่งี่เง่าด้วยโรคจิตเภท ซึ่งทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้จบลงมากยิ่งขึ้นไปอีก แต่สิ่งแรกก่อน:

พล็อตหนังเริ่มต้นได้ดี การตั้งค่าทั่วไป การย้ายบ้านใหม่ ฯลฯ แม้ว่าองค์ประกอบดังกล่าวจะถูกแฮ็กมาก แต่ฉันชอบพวกเขาเสมอเนื่องจากเต็มไปด้วยอารมณ์ความประมาทของตัวละครหลักและการคาดหวังเหตุการณ์ที่น่ากลัวที่ควรปฏิบัติตามการแนะนำดังกล่าว และโดยทั่วไปแล้ว นี่เป็นวิธีที่หนังสยองขวัญหรือหนังระทึกขวัญที่ดีควรเริ่มต้นขึ้น ไม่จำเป็นต้องมีอย่างอื่นที่นี่ แต่มีสิ่งหนึ่งที่สำคัญมาก "แต่" จุดเริ่มต้นของภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ควรเกินครึ่งชั่วโมงมิฉะนั้นความสนใจในการรับชมจะหายไปอาการง่วงนอนปรากฏขึ้นและความปรารถนาที่จะดูหนังให้จบเร็วขึ้น สัญญาณทั้งหมดเหล่านี้ปรากฏแก่ฉันในช่วงเวลาสั้น ๆ เนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมาทั้งหมดของภาพยนตร์เรื่องนี้เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวและไม่น่าสนใจจนเกิดคำถาม: จินตนาการของผู้กำกับอยู่ที่ไหน เหตุใดเราจึงแสดงสิ่งเดียวกันสิบครั้งติดต่อกัน ไม่ว่าภรรยาจะอยู่ในห้องน้ำแล้วก็ตามจารึกที่น่ากลัวซึ่งตามทฤษฎีแล้วควรทำให้ตกใจแล้วมีแมวตายอยู่ในห้องน้ำอีกครั้ง ความกลัวอยู่ที่ไหน? สยองขวัญ? ฉากเดียวก็เพียงพอแล้ว ซึ่งจะดูมีประสิทธิภาพและน่ากลัวกว่าฉากเดียวกันหลายฉากมาก ให้ผู้กำกับใช้ดีกว่า เงินสดสำหรับการฆาตกรรมดั้งเดิมหรืออะไรทำนองนั้น แต่คุณไม่จำเป็นต้องดันตอนที่คล้ายกันหลายครั้ง หนังเรื่องนี้จะไม่มีวันดูดีขึ้น

นอกจากนี้ ฉันอยากจะบอกว่าบทสนทนาระหว่างพ่อกับลูกสาวนั้นยาวเกินไป พวกเขาทำขึ้นส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ หญิงสาวพูดถึงชาร์ลี เพื่อนในจินตนาการของเธออยู่ตลอดเวลา และฉันต้องบอกว่าฉันชอบฉากแบบนี้ พวกเขาดูน่าขนลุกในสาระสำคัญและคุณไม่รู้ว่าใครคือ Charlie คนนี้ เขาหน้าตาเป็นอย่างไร ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังพูดถึงเรื่องที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย โดยเฉพาะบทสนทนาที่น่าเบื่อระหว่างพ่อกับลูกสาว Dakota เล่นได้ดี และ De Niro ก็ไม่เลวในฐานะพ่อที่สิ้นหวัง แต่การไปตกปลาที่โต๊ะอาหารพวกนี้น่าเบื่อมาก ทำไมพวกเขาถึงมีความจำเป็นมากมายเช่นนี้?

ขาดการตายที่น่าทึ่งและเทคนิคพิเศษทั่วไปภาพยนตร์เรื่องนี้มีคุณภาพสูง พร้อมนักแสดงมืออาชีพ งบประมาณและค่าธรรมเนียมที่เหมาะสม แต่ผู้กำกับใช้เงิน 30,000,000 ดอลลาร์ไปที่ไหน? นอกจากนักแสดงที่มีชื่อเสียงแล้ว ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้เปล่งประกายด้วยอะไรเลย: ไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษ การฆาตกรรมเกิดขึ้นในรูปแบบของภาพยนตร์สยองขวัญในยุค 80 ไม่มีการสังเกตเอฟเฟกต์ภาพ มองอย่างไรโดยทั่วไป ดวงตาที่สวยงามของ Dakota Fanning? มี "ความสยองขวัญ" ในแนวเพลง แต่ฉันไม่เห็นอะไรเกี่ยวกับความสยองขวัญที่นี่ ในฐานะที่เป็นหนังระทึกขวัญ ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังสามารถเข้ากันได้แต่ไม่สยองขวัญ แทบไม่มีฉากที่น่ากลัว นองเลือด สเปเชียลเอฟเฟกต์ด้วย และหุ่นไล่กาที่มีแมวตายก็น่ากลัวได้เฉพาะกับเด็กเล็กเท่านั้น และถึงแม้จะไม่ใช่สำหรับทุกคนก็ตาม

ดูอย่าดูมันขึ้นอยู่กับคุณ ฉันคิดว่าแฟนหนังระทึกขวัญชอบหนังเรื่องนี้ แต่ในฐานะหนังสยองขวัญมันไม่ใช่ โดยทั่วไปแล้ว ฉันคำนึงถึงคุณภาพ ความเป็นมืออาชีพ งบประมาณของภาพ และภาพยนตร์เรื่องดังกล่าวจะดูดีกว่าขยะโง่ๆ ที่มีงบเพียงนิดเดียว ดังนั้นหากคุณเลือกระหว่าง Art-house หรือหนังระทึกขวัญธรรมดาๆ แน่นอน ฉันจะเลือกเรื่องที่สอง แต่มีภาพยนตร์ที่ดีกว่ามาก น่าสนใจกว่า และน่ากลัวกว่าแนวนี้มาก สำหรับ "Hide and Seek" เป็นภาพยนตร์ธรรมดาที่เหมาะสำหรับการดูเพียงครั้งเดียวแต่ไม่มาก เนื่องจากฉันคาดหวังมากกว่านี้จากภาพยนตร์เรื่องนี้ มันทำให้ฉันผิดหวัง ดังนั้นฉันจึงให้คะแนนตามนั้น

เกมมือถือ "ซ่อนหา" เก่ามาก เกมพื้นบ้าน. เป็นเวลาหลายศตวรรษ (หรือมากกว่าพันปี) ที่ความบันเทิงสำหรับเด็กที่เป็นที่นิยม การซ่อนหาไม่ได้มีเพียงชั่วขณะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขอบเขตทางภูมิศาสตร์ด้วย ทุกที่ในโลก คุณจะได้พบกับเด็ก ๆ ที่เล่นซ่อนหาอย่างกระตือรือร้น และไม่แปลกใจเลย! ท้ายที่สุดซ่อนและแสวงหาและ - แน่นอน เกมส์โบราณบนโลกที่มีต้นกำเนิดในธรรมชาติ แก่นแท้ของการล่าสัตว์ของมนุษย์
ซ่อนหาไม่ใช่แค่ความสนุก การพนันแต่ยังมีประโยชน์ พัฒนาความเฉลียวฉลาดและความอดทน สอนการทำงานเป็นทีม การเล่นเกมกลางแจ้งพื้นบ้าน "ซ่อนหา" เป็นเรื่องสนุกกว่าในบริษัทที่มีคน 8-12 คน แต่คุณสามารถทำได้ด้วยกัน คุณสามารถซ่อนและดูได้ทุกที่ ทั้งที่บ้านและบนถนน สิ่งสำคัญคือต้องระบุก่อนเริ่มเกมว่าอยู่ที่ไหนและซ่อนที่ไหนไม่ได้ ตามเงื่อนไขแล้ว ไม่เพียงแต่ว่าคุณไม่สามารถวิ่งได้ไกลเกินไป แต่ในทางกลับกัน คุณไม่สามารถยืนหลังคนขับหรือซ่อนใกล้ “บ้าน” มากเกินไปได้


"Kuluchki" - เกมซ่อนหากลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซีย

นี่เป็นเกมซ่อนหาเวอร์ชั่นง่าย เลือกไดรเวอร์ใด ๆ คนขับยืนหันหน้าเข้าหากำแพงและหลับตาลง สถานที่ที่คนขับยืนอยู่ตอนเริ่มเกมถือเป็น "บ้าน" ของเขา คุณสามารถทิ้งคนขับไว้ตรงกลางไซต์โดยคลุมศีรษะด้วยผ้าพันคอหรือแจ็กเก็ตขนาดใหญ่ ผู้เล่นคนอื่นวิ่งหนีและซ่อนตัว และคนขับพูดคำเหล่านี้:

คูลู-คูลู-บาบา อย่าควักลูกตาออก!
ลูกชายอยู่ใต้หน้าต่าง หมูอยู่ใต้ตะกร้า!
ถึงเวลาแล้วไม่ใช่เหรอ?

คุณสามารถเลือกคำอื่นๆ เช่น:

Kulu-kulu-kulichi อย่านั่งบนเตา!
ฉันจะไปรอบ ๆ เมือง ฉันจะหาเค้กอีสเตอร์ทั้งหมด!
ฉันออกไปที่สนาม ถึงเวลาค้นหาแล้วหรือยัง?

สำหรับคำถามของคนขับ คนที่ไม่มีเวลาซ่อนตะโกนว่า “ไม่!” จากนั้นผู้นำก็เริ่มพูดคำอีกครั้งจนกระทั่งคำตอบของคำถามคือความเงียบ ดังนั้น เด็กทุกคนจึงซ่อนตัว และคุณสามารถไปหาพวกเขาได้ เมื่อคนขับสังเกตเห็นชายคนหนึ่ง เขาควรชี้มือไปหาเขาแล้วเรียกชื่อเขา ถ้านี่คือผู้เล่นตัวจริง เขาจะขับรถ ทุกคนออกมาจากที่ซ่อนและเกมเริ่มต้นอีกครั้ง หากคนขับทำผิดและตั้งชื่อผู้เล่นไม่ถูกต้อง เขาจะทำการค้นหาต่อไป เพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้ขับขี่ ผู้เล่นสามารถใช้ "เคล็ดลับทางทหาร" - เปลี่ยนเสื้อผ้าได้

"Wand-stukalochka" - เกมซ่อนหากลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซีย

ซ่อนหาดังกล่าวเป็นเกมกลางแจ้งสำหรับถนน ก่อนเริ่มเกม เลือกสถานที่ - "บ้าน" จากนั้นผู้เล่นคนหนึ่งก็ใช้ไม้เท้าและพยายามขว้างมันให้ไกลที่สุด คนขับต้องวิ่งตามไม้เท้า หยิบขึ้นมาแล้วส่งคืน "บ้าน" ขณะที่เขาทำทั้งหมดนี้ เด็กที่เหลือก็วิ่งไปซ่อน ทันทีที่ไม้เคาะประตูกลับไปที่ "บ้าน" คนขับจะเริ่มค้นหาผู้เล่น เมื่อเห็นใครสักคน คนขับก็ตะโกนชื่อเขาเสียงดังแล้วรีบวิ่งไปที่ "บ้าน" ท้ายที่สุดการหาผู้เล่นไม่เพียงพอคุณต้อง "เคาะ" เขาด้วย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คนขับคว้าไม้เท้าเคาะกับมันแล้วพูดว่า: "ก๊อกๆ ก๊อกๆ! หุบปากโบรยา! (ชื่อผู้เล่นที่พบถูกเรียก) ตอนนี้ผู้ที่ถูก "เคาะ" ควรอยู่ใกล้ "บ้าน" จนกว่าจะพบผู้เล่นทั้งหมดหรือเขา "ได้รับการช่วยเหลือ" ผู้เล่นท่านใดที่ยังไม่โดน "น็อค" ช่วยได้ครับ เขาต้องเข้าไปใน "บ้าน" และครอบครองไม้กายสิทธิ์ต่อหน้าคนขับ หลังจากนั้นคุณต้องตีด้วยไม้เท้าก่อนอื่นตะโกน:“ ก๊อก ๆ ติด! ช่วยฉันด้วย!” หากเวลายังคงอยู่ คุณสามารถ "ช่วยเหลือ" ส่วนที่เหลือของ "เชลย" ได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องออกเสียงชื่อทั้งหมดตามลำดับ: “ก๊อกๆ ก๊อกๆ ไม้กายสิทธิ์! ช่วย Borya, Lyuda, Nina ... ” แต่คุณสามารถช่วยเหลือได้จนกว่าคนขับจะไปถึง “ บ้าน ” เท่านั้น ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น ไม้เท้าจะถูกขว้างออกไปให้ไกลที่สุด และในขณะที่คนขับนำมันกลับไปที่ "บ้าน" ผู้เล่นที่ "ได้รับการช่วยเหลือ" ทั้งหมดจะกระจัดกระจายและซ่อนตัว แน่นอนในกรณีที่ผู้เล่นวิ่งไปที่ "บ้าน" พร้อมกับคนขับที่พบเขา เขามีเวลาเหลือน้อย - เพื่อจะได้มีเวลา "ช่วยเหลือ" ตัวเอง แต่ผู้เล่นที่ซ่อนตัวอยู่ไม่ไกลจาก "บ้าน" สามารถคว้าช่วงเวลาที่คนขับไปไกล กระโดดออกจากที่ซ่อนและ "ช่วยเหลือ" สหายของเขาทั้งหมด เกมจะจบลงเมื่อคนขับสามารถจับและ "เคาะ" ผู้เล่นทั้งหมดได้
***
ดูเหมือนกัน

เกมออฟไลน์อันตรายใหม่กำลังได้รับความนิยมในพื้นที่อินเทอร์เน็ตของรัสเซีย เด็กและวัยรุ่นได้รับการเสนอให้ออกจากบ้านเป็นเวลา 24 ชั่วโมง ซ่อนตัวจากเพื่อนและคนรู้จักทั้งหมด และห้ามเปิดเผยที่อยู่ของพวกเขาไม่ว่าในกรณีใดๆ

เกมดังกล่าวมีชื่อว่า "ซ่อนหาตลอด 24 ชั่วโมง" และชาวรัสเซียที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะหลายสิบคนได้เข้าร่วมในเกมแล้ว คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับภารกิจอันตรายนี้ รวมถึงใครเป็นผู้ริเริ่มได้ด้านล่าง

นักจิตวิทยาเรียกวัยรุ่นว่า "อันตรายที่สุด" ไม่ใช่เรื่องไร้สาระ เพราะในช่วงนี้เด็กๆ มักจะแสดงพฤติกรรมที่หุนหันพลันแล่นและรับความเสี่ยงอย่างไม่ยุติธรรมเพื่อให้ได้ประสบการณ์ใหม่ๆ ดังนั้นผู้เข้าร่วมในเกมที่เรียกว่า "ซ่อนหา 24 ชั่วโมง" ซ่อนจากญาติและญาติของพวกเขาตลอดทั้งวันเพื่อ ... ขอให้สนุก

ในเวลาเดียวกันพวกเขาไม่เตือนใครเกี่ยวกับการหายตัวไปอย่างกะทันหันไม่ติดต่อกับพ่อแม่และเพิกเฉยต่อเพื่อนฝูง นั่นคือเงื่อนไขของเกม

ใครเป็นคนวางไม่ทราบแน่ชัด เป็นครั้งแรกที่ผู้ใช้ YouTube ยอดนิยมเริ่มพูดถึงเกมนี้เมื่อไม่กี่ปีก่อน เพื่อให้ได้ไลค์และดึงดูดผู้ติดตามช่องของพวกเขา พวกเขาเองได้เข้าร่วมใน เกมส์ที่คล้ายกันตัวอย่างเช่นพวกเขาซ่อนตัวอยู่ในซูเปอร์มาร์เก็ตและร้านค้าเพื่อไม่ให้ใครเห็น

แต่เมื่อไม่นานมานี้ เกม "Hide and Seek for a Day" ได้รับแรงผลักดันใหม่ เด็ก ๆ เริ่มหายตัวไปในภูมิภาคต่างๆของรัสเซีย โชคดีที่พวกเขาส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นแล้วในวันรุ่งขึ้น แต่พนักงานของกระทรวงสถานการณ์ฉุกเฉิน ตำรวจ และอาสาสมัครมักจะทุ่มกำลังมหาศาลในการค้นหา ซึ่งอาจใช้จ่ายกับสิ่งที่สำคัญจริงๆ

และเมื่อไม่นานมานี้ ข่าวการหายตัวไปของเด็กนักเรียนหญิงอายุ 13 ปีจากมอสโกก็ดังขึ้นในเครือข่าย เด็กสาวคนหนึ่งชื่อแองเจลิกาควรจะไปเรียนติวเตอร์หลังเลิกเรียน แต่กลับหายตัวไปและหยุดสื่อสารกับพ่อแม่ของเธอ

ในไม่ช้าการค้นหาหญิงสาวก็เริ่มขึ้นในมอสโกและภูมิภาค อาสาสมัคร "" เพื่อนและเพื่อนร่วมชั้นของเด็กนักเรียนเข้าร่วมการค้นหา วันรุ่งขึ้นพบแองเจลิกาที่หายไป 25 กม. จากบ้านปลอดภัย

เด็กหญิงกล่าวว่า “มีคนบนอินเทอร์เน็ต” แนะนำให้เธอออกจากบ้าน ขณะนี้ผู้สืบสวนกำลังทำงานเพื่อค้นหารายละเอียดทั้งหมดของเหตุการณ์นี้

ในขณะที่ยังไม่สามารถหยุดการเผยแพร่เกมที่โชคร้ายได้ กระทรวงกิจการภายในขอให้ผู้ปกครองทุกคนติดตามบุตรหลานของตนอย่างใกล้ชิด และหากเป็นไปได้ ป้องกันไม่ให้พวกเขาเข้าชมหน้าเว็บที่น่าสงสัยบนอินเทอร์เน็ต นักจิตวิทยาเสริมว่าความบันเทิงนี้เป็นอันตรายอย่างยิ่งสำหรับวัยรุ่น เพราะพวกเขาไม่ต้องการความรู้สึกและอะดรีนาลีนใหม่ๆ อย่างที่ไม่มีใครเหมือน และโอกาสที่จะ "กวนใจพ่อกับแม่" ก็ถือเป็นโบนัส