การพนันในศตวรรษที่ 19 การพนันสำหรับเด็ก: ประโยชน์หรืออันตราย? ความเข้มข้นของเกมไพ่

"ความเข้มข้น" เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นที่จะขยายความเป็นไปได้ของความสนใจของคุณ รายการโปรแกรมจำลองการรับรู้ของบริการ BrainApps จะไม่สมบูรณ์หากไม่มี เกมในตำนาน"ความเข้มข้น". ทีมของเราได้เปลี่ยนอัลกอริธึมของเกม ทำให้ซับซ้อน น่าตื่นเต้นและมีสีสันมากขึ้น แทนที่จะสร้างสิ่งของที่เหมือนกันในสไตล์และสีเดียวกัน ผู้เล่นของเราจะได้รับชุดอุปกรณ์ที่มีการออกแบบที่สดใสและรูปทรงที่ซับซ้อน
โลกรอบตัวเรามีอิทธิพลอย่างมากต่อจิตใจของเรา ส่งผลต่อความสำเร็จ ประสิทธิภาพ ความพึงพอใจในชีวิต บทเรียนปกติตามโปรแกรมแต่ละรายการในโปรแกรมจำลอง "ความเข้มข้น" จะช่วยปรับปรุงการรับรู้ของวัตถุรอบตัวเรา เพิ่มความจุหน่วยความจำของคุณ และเพิ่มความสามารถในการจดจ่อกับกิจกรรมของคุณ

มันทำงานอย่างไร?

ความสนใจของมนุษย์เป็นกลไกการพัฒนาที่ยืดหยุ่น เป็นสากล และขาดไม่ได้อย่างน่าอัศจรรย์ บริการ BrainApps เสนอให้เริ่มพัฒนาองค์ความรู้อย่างแข็งขันในความสะดวก ฟอร์มเกมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายได้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้น ความเชื่อมโยงระหว่างการฝึกสมาธิและประสิทธิภาพของการใช้หน่วยความจำ ปริมาณ และความเร็วในการทำซ้ำข้อมูลที่เมื่อได้รับนั้นเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว การจำวัตถุเป็นคู่ ตำแหน่ง รูปร่าง สี ดังนั้นคุณจึงปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างส่วนต่างๆ ของสมองที่มีหน้าที่ในการท่องจำ การทำซ้ำ การจดจำ โปรแกรมการฝึกอบรมได้รับการออกแบบสำหรับโหมดการพัฒนาหน่วยความจำที่เหมาะสมที่สุด รวบรวมโดยอัตโนมัติตามผลลัพธ์ เมื่อเปิดตัวเกม Concentration คุณจะเปิดใช้งานกระบวนการในการได้รับประสบการณ์ส่วนตัว ปรับปรุงการรับรู้ความรู้ และขยายขีดความสามารถของแต่ละบุคคล

สิ่งที่ช่วยให้?

การดูวัตถุอย่างสนุกสนาน คุณเรียนรู้คุณสมบัติของมัน เก็บข้อมูลเกี่ยวกับมันในระดับจิตใต้สำนึก เป็นประสบการณ์ที่อาจเป็นประโยชน์ในอนาคต นอกจากนี้ ข้อมูลไม่ควรตกอยู่ในการจัดเก็บอย่างไม่สามารถควบคุมได้ แต่ควรทำซ้ำได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพสูง หลังจากฝึกกับ Concentration Simulator เป็นประจำ แล้วคุณจะพบว่าหน่วยความจำของคุณดีขึ้น ปัญหาหน่วยความจำหายไป โทรศัพท์มือถือ, ที่อยู่ , ข้อมูลครัวเรือน กิจกรรมระดับมืออาชีพที่มีประสิทธิภาพเป็นไปไม่ได้หากไม่มีการโต้ตอบกับหน่วยความจำของตัวเอง แม้แต่ไดอารี่ก็ไม่ช่วยรักษาพลวัตของชีวิตสมัยใหม่ บริการ BrainApps คือการลงทุนในตัวคุณ ความปรารถนาของคุณที่จะดีขึ้นทุกวันและรับผลงานที่คู่ควรจากการทำงานของคุณ

กฎ

สนามเด็กเล่นประกอบด้วยโซนที่ภาพปรากฏแบ่งออกเป็นคู่ งานของคุณคือการจดจำและทำซ้ำข้อมูลที่ได้รับโดยการเลือกตำแหน่งของรูปภาพเดียวกัน เวลาเล่นสิ้นสุดลงและจำเป็นต้องให้คำตอบที่ถูกต้องจำนวนสูงสุด ความผิดพลาดแต่ละครั้งส่งผลให้สูญเสียชีวิตในเกมและระดับความยากลดลง ระบบจะเลือกขนาดโดยอัตโนมัติ สนามเด็กเล่นขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของคุณ

คุณมากับมันได้อย่างไร?

เกม "Concentration" เป็นรูปแบบดัดแปลงของเกม "Memory" ที่รู้จักกันดีสำหรับเด็กซึ่งมีหน้าที่ในการหาคู่ของวัตถุที่เหมือนกัน นักจิตวิทยาใช้การทดสอบดังกล่าวตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 20 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขความจำ วินิจฉัยความผิดปกติทุกประเภทที่เกี่ยวข้องกับการจัดเก็บและทำซ้ำข้อมูล
ปัญหาของหน่วยความจำมีความเกี่ยวข้องและยังไม่ได้รับการแก้ไขจนถึงปัจจุบัน มนุษยชาติรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับกระบวนการที่เกิดขึ้นในสมอง แม้ว่าจะมีเครื่องมือที่ทรงพลังในรูปแบบของเอกซ์เรย์ คอมพิวเตอร์ และการศึกษาทางสถิติก็ตาม อย่างไรก็ตาม ทีม BrainApps ได้รวบรวมวิธีการและเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาความสนใจ ความจำ และความเร็วในการคิด แม้แต่เกมเช่น "สมาธิ" ก็เกี่ยวข้องกับกลไกของกิจกรรมทางปัญญาหลายอย่างพร้อมกัน

ลูกชายของเราน่าจะคุ้นเคยกับโดมิโนและไพ่ตั้งแต่อายุ 3 ขวบ และเมื่ออายุได้ 7 ขวบ เขารู้ดีว่าสเตรทฟลัชแตกต่างจากโฟร์การ์ดอย่างไร พูดเร็ว? เป็นอันตราย? หน้าตาเป็นแบบนี้นี่เอง เช่น การเล่น "คนโง่" กับปู่ย่าตายาย กลับกลายเป็นว่ามีประโยชน์มาก

amac.us

แต้ม: ศึกษาองค์ประกอบของตัวเลข

เมื่อถึงจุดหนึ่ง ลูกชายรู้สึกทึ่งกับโดมิโน และไม่เด็กด้วยรูปภาพ แต่เป็นกระดูกจริง ดังนั้นเราจึงเชี่ยวชาญการนับถึงหกอย่างรวดเร็ว องค์ประกอบของตัวเลข ต่อมาเล็กน้อย เราเรียนรู้ที่จะนับคะแนนโดยการเพิ่มคะแนนบนโดมิโนที่เหลือ

ดังนั้นเมื่อเข้าสู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 เด็กก็เชี่ยวชาญเรื่องตัวเลขของสิบคนแรกและสามารถรวมไว้ในใจได้ว่าเขาเสนออะไรให้ศึกษาในชั้นประถมศึกษาปีที่สอง และโดมิโนมีส่วนทำให้เกิดสิ่งนี้อย่างแน่นอน

การเล่นโดมิโนเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับ เกมกระดานที่ใช้ลูกบาศก์ เด็กจะสำรวจจำนวนการเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดายและ "ด้วยตา" ประเมินว่าใครมีคะแนนมากที่สุด

“มือโปร” อีกประการหนึ่งคือความสามารถในการสงบสติอารมณ์ระหว่างเกม ทำตามลำดับการเคลื่อนไหว ตัดสินใจอย่างรวดเร็ว ตอบสนองอย่างมีศักดิ์ศรีในการเอาชนะ และไม่ล้อเลียนผู้แพ้เมื่อตัวเขาเองเป็นผู้ชนะ

นักวิทยาศาสตร์พบว่าการพนันมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะยนต์ปรับ ความจำ เด็กเรียนรู้ที่จะคิดอย่างมีเหตุผลและมีสมาธิ

โดมิโนตัวแรกปรากฏขึ้นใน จีนโบราณและอินเดีย จากนั้นเกมก็มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย: ไม่มีชิปเปล่า มีการวาดคู่ 15 หรือ 18 จุดบนกระดูกบางส่วน ในศตวรรษที่ XVIII ความสนุกนี้มาถึงอิตาลีและได้มา ดูทันสมัยและกฎเกณฑ์


www.by.all.biz

ตอนนี้ลดราคาคุณสามารถค้นหาตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับโดมิโนสำหรับเด็ก (ทำจากไม้พลาสติกกระดาษแข็ง) เล่นสิ่งนี้ เกมที่น่าตื่นเต้นเด็กได้ตั้งแต่2-3ขวบ สำหรับความคุ้นเคยครั้งแรกกับเกม จะเป็นการดีกว่าที่จะเลือกโดมิโนที่มีรูปแบบที่จดจำได้ (ผัก, ผลไม้, สัตว์, ตัวเลขทางเรขาคณิตเป็นต้น) ซึ่งวัตถุที่ทารกคุ้นเคยมาแทนที่จุดรวมกัน โดมิโนที่มีจุดสามารถนำเสนอได้ตั้งแต่ 5-6 ปี

เกมไพ่: เส้นโลหิตตีบในวัยชราไม่ได้คุกคามเรา


user.vse42.ru

ลูกของคุณชอบเกมไพ่หรือไม่? ไม่ได้อยู่ในโทรศัพท์ของแม่ แต่มีสำรับกระดาษจริงๆ ของเรารัก. ลองมองหาข้อดี

นอกเหนือจากความจริงที่ว่าการเล่นไพ่เป็นเหตุผลที่ดีในการสนุกสนานกับคุณปู่ พ่อ และสมาชิกครอบครัวที่เป็นผู้ใหญ่คนอื่นๆ แล้ว ยังมีบางสิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับเด็กนักเรียนในอนาคตอีกด้วย

ดีที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วย เกมส์ง่ายๆ: "ขี้เมา", "ห้องน้ำ", " ราชินีโพดำ", "คนโง่". หากคุณไม่ชอบชื่อ - เปลี่ยนชื่อในแบบของคุณ สาระสำคัญของสิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง การค้นหากฎเกณฑ์ไม่ใช่ปัญหา


www.bridge.tlt.ru

หลังจากนั้นไม่นาน คุณสามารถสอนลูกของคุณให้เล่นไพ่คนเดียวและแสดงกลเม็ดไพ่

เกมไพ่พัฒนาความจำ การสังเกต ความสนใจ เรียนรู้การคำนวณการเคลื่อนไหวล่วงหน้า รับความเสี่ยง ประเมินแผนการของฝ่ายตรงข้าม เมื่อเล่นไพ่ เด็กเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างนิกายกับชุด เข้าใจอย่างรวดเร็วว่าเก้าเช่น ชนะทุกอย่างที่น้อยกว่านั้น และเอซเป็นมากที่สุด ตัวละครหลักสำรับ มากสำหรับ "มากน้อย" - โปรแกรมชั้นหนึ่ง แน่นอนว่าบางครั้งกฎเกณฑ์บ่งบอกถึงความอาวุโสของหกมากกว่าเอซ แต่ท้ายที่สุดในชีวิตบางครั้งก็ไม่ใช่คนฉลาดกว่าใครถูก ...

หลังจากตรวจสอบ 500 คนอายุ 75-85 ปี นักวิทยาศาสตร์สรุปว่าเกมไพ่ป้องกันการพัฒนาของเส้นโลหิตตีบและภาวะสมองเสื่อมในวัยชรา! แบบนี้!

มาเล่นไพ่กับปู่ย่าตายายกันเถอะ ไม่ใช่เพื่อเงิน แต่เพื่อ "ดอกเบี้ย"

อย่างไรก็ตาม ถ้า การ์ดคลาสสิคอย่างไรก็ตาม พวกเขาดูไม่เด็กเกินไปสำหรับคุณ ลองดูเกมกระดานไพ่ ("Svintus", "Colonialists", "Kartkasson" เป็นต้น)

โป๊กเกอร์: จิตวิทยากับอคติทางคณิตศาสตร์


strana-sovetov.com

โป๊กเกอร์เป็นเกมที่มีตรรกะที่เข้มงวด การคำนวณที่ดี และประสาทที่แข็งแรง ไม่จำเป็นต้องนั่งที่จอมอนิเตอร์ด้วยตาโปน เป็นการดีที่จะคลุมโต๊ะอาหารค่ำด้วยผ้าสีเขียวและให้ทั้งครอบครัวเล่นเกมโป๊กเกอร์ "สด" ของจริง

สำหรับผู้เริ่มต้นคุณสามารถสร้างแผ่นโกงด้วยชุดค่าผสมแล้ว - การ์ดตกอย่างไร

หัวหน้าสมาคมโรงเรียนประจำอังกฤษ Christian Heinrich: “นักเรียนต้องไม่เพียงแต่เล่นได้ เกมส์กีฬาและปรุงอาหารของคุณเอง แต่ก็เป็นการดีที่จะรู้กฎของโป๊กเกอร์เพราะสิ่งนี้ เกมทางปัญญาพัฒนาความคิดเชิงวิเคราะห์และการควบคุมตนเอง มีเพียงโป๊กเกอร์เท่านั้นที่สามารถสอนให้วัยรุ่นรู้จักปัญหา บรรลุเป้าหมาย และควบคุมอารมณ์ให้มากขึ้น กลยุทธ์และยุทธวิธีของเกมนี้คล้ายกับรูปแบบชีวิตของคนยุคใหม่มาก”

โป๊กเกอร์พัฒนาความสามารถแบบเดียวกับหมากรุก แต่ในแง่ของความนิยม โป๊กเกอร์จะให้โอกาสกับชิ้นที่ล้าสมัยเล็กน้อยบนกระดานหมากรุกอย่างไม่ต้องสงสัย ความตื่นเต้น! โชค! เฮ้!

ทักษะที่สำคัญที่สุดในโป๊กเกอร์คือการเรียนรู้ที่จะควบคุมตัวเอง อารมณ์ของคุณ นี่เป็นสิ่งสำคัญในชีวิตประจำวันเช่นกัน นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์สำหรับเด็กที่จะเรียนรู้ที่จะควบคุมอารมณ์ (โดยเฉพาะอารมณ์ด้านลบ) ประพฤติตนด้วยความยับยั้งชั่งใจในสถานการณ์ที่ตึงเครียด แสดงเจตจำนง และความยับยั้งชั่งใจ ความสำคัญเท่าเทียมกันคือความสามารถในการวางแผนการกระทำของคุณ โป๊กเกอร์คือโป๊กเกอร์ แต่ในชีวิต สถานการณ์ที่คุณต้องเลือกให้เกิดขึ้นได้ทุกครั้ง คำนวณในใจ รับผิดชอบต่อการกระทำของคุณ วิเคราะห์สถานการณ์ ให้เหตุผลอย่างมีเหตุผล นั่นคือสิ่งที่โปกเกอร์สอน

ผู้อ่านที่รัก! พาทุกคนในครอบครัวมาเล่นเกมโดมิโน ไพ่หรือโป๊กเกอร์ คุณจะได้รับส่วนหนึ่งของแง่บวกและสัมผัสถึงความอบอุ่นของการสื่อสารสดอย่างแน่นอน การพนันที่มีประโยชน์สำหรับคุณ!

เกมการพนันจำนวนมากเป็นที่รู้จักในรัสเซียมานานแล้ว ซึ่งทั้งนักบวชและรัฐบาลได้ข่มเหงเกมไพ่ จากพระราชกฤษฎีกาของศตวรรษที่ 17 จะเห็นได้ว่าผู้ที่เล่นไพ่ถูกลงโทษด้วยแส้ และการ์ดเองก็ได้รับคำสั่งให้เลือกและเผา

ในตอนต้นของรัชกาลจักรพรรดิอเล็กซานเดอร์ที่ 1 รัฐบาลปราบปรามการพนัน ตามพระราชกฤษฎีกา ผู้ว่าการทหารแห่งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กในปี 1801 และกรุงมอสโกในปี 1806 ได้รับคำสั่งให้มีการกำกับดูแลอย่างต่อเนื่องเพื่อไม่ให้มีการพนัน ส่งต่อผู้กระทำผิดต่อศาลและรายงานชื่อของพวกเขาต่อจักรพรรดิเอง

อย่างไรก็ตาม ไม่มีข้อห้ามใด ๆ ที่หยุดผู้ชื่นชอบความเสี่ยงและการพนัน และพวกเขายังคงมีส่วนร่วมในเกม (บางครั้งอยู่ใต้ดิน)

“เกมไพ่ในรัสเซียมักจะเป็นมาตรฐานและเป็นตัววัดศักดิ์ศรีทางศีลธรรมของบุคคล” P.A. Vyazemsky เขียนไว้ใน The Old Notebook - "เขาเป็นผู้เล่นที่น่าพอใจ" - การสรรเสริญดังกล่าวก็เพียงพอที่จะสร้างบุคคลในสังคมได้ สัญญาณของการลดลงของพลังจิตของบุคคลจากการเจ็บป่วยจากอายุ - ไม่ได้สังเกตในการสนทนาของเราหรือในกิจกรรมต่าง ๆ ของมนุษย์เสมอไป แต่ถ้าผู้เล่นเริ่มลืมไพ่ใบสำคัญ ในไม่ช้าเขาก็จะปลุกความกลัวให้คนที่เขารักและเห็นอกเห็นใจสังคม เรามีเกมไพ่ที่มีไหวพริบและความสนุกสนานในแบบของตัวเอง มีอารมณ์ขันด้วยคำพูดและเรื่องตลกต่างๆ เราสามารถเขียนหนังสือแปลก ๆ ที่ชื่อว่า The Physiology of a Deck of Cards

แผนที่ปรากฏในรัสเซียแล้วในศตวรรษที่ 16 พร้อมกับเกมเมล็ดพืชนั่นคือลูกเต๋าและเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วที่ศาลของซาร์อเล็กซี่มิคาอิโลวิช ปีเตอร์ฉันพยายามต่อสู้กับการพนัน: เขาสั่งห้ามไม่ให้เสียเงินมากกว่าหนึ่งรูเบิลในกองทัพและกองทัพเรือ - ในเวลานั้นเงินจำนวนมาก แคทเธอรีนที่ 2 ออกพระราชกฤษฎีกาห้ามการชำระหนี้บัตรในตั๋วสัญญาใช้เงินหรือให้เงินเพื่อชำระหนี้ดังกล่าว ไร้ประโยชน์! พวกเขาพยายามที่จะ "ใช้อำนาจ": ในบ้านที่มีการพนันเกิดขึ้น จู่ๆ ผู้รับใช้ของกฎหมายก็ปรากฏตัวขึ้นและจับกุมผู้เล่นทั้งหมด เกี่ยวกับเรื่องนี้ Bantysh-Kamensky เขียนถึง Prince Kurakin ว่า: “เรามีปัญหาอย่างมากเกี่ยวกับนักวิชาการด้านการพนัน พวกเขาพาพวกเขาไปที่อิซไมลอฟทุกวัน ผลกระทบนี้อยู่ในสายตาของข้าพเจ้า เพราะผู้ว่าราชการอยู่ใกล้ข้าพเจ้า มีผู้หญิงด้วย…” และสองสามวันต่อมา: “นักวิชาการของนักพนันเห็นการกำกับดูแลตนเองที่แข็งแกร่ง หลายคนหายเข้าไปในหมู่บ้าน…”

แผนที่ปรากฏในรัสเซียแล้วในศตวรรษที่ 16


การพนันไม่ได้หยุดทั้งภายใต้พอลหรือภายใต้อเล็กซานเดอร์ที่ 1 โดยเฉพาะอย่างยิ่งไพ่ที่กระจายอยู่ในกองทหารองครักษ์ เค้าบอกว่าใช้ เล่นไพ่สะสมอยู่ในโรงเตี๊ยมมากจนทุกวันพวกเขาถูกรวบรวมด้วยพลั่วและเกวียนนำไป เป็นไปไม่ได้ที่จะหยุดผู้เล่น นักโต้เถียงร่วมสมัย: "การเขียนต่อต้านเกมก็เหมือนกับการเขียนต่อต้านโชคลาภ" มีแม้กระทั่งศัพท์แสงพิเศษที่อธิบายผู้เล่น F. Bulgarin เล่าว่า: "ไม่มีโรงเตี๊ยมเยอรมันเพียงแห่งเดียวหรือที่เรียกว่า "ร้านอาหาร" ใน Peterhof และใน Strelna มีโรงเตี๊ยมเพียงแห่งเดียวที่สถานีไปรษณีย์ซึ่งทุกคนมารวมกันที่รักในฐานะพันเอกของเราติดตลก พูดว่า ...“ เช็ดคริสตัลและเหงื่อบนแผ่น นี่คือคำแนะนำถาวรของกษัตริย์แห่งฟาโรห์นั่นคือพวกเขาโยนธนาคารที่นี่ตั้งแต่เช้าวันหนึ่งไปอีก!



Pyotr Andreevich Vyazemsky เล่าถึงความยิ่งใหญ่ของเกมไพ่ในชีวิต: “ไม่มีที่ไหนที่ไพ่จะถูกนำมาใช้อย่างที่เรามี: ในชีวิตรัสเซีย การ์ดเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ไม่เปลี่ยนรูปและหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทุกที่ไม่ว่าจะมากหรือน้อยมีความหลงใหลในเกมนี้ แต่สำหรับเกมที่เรียกว่าการพนัน ผู้เล่นที่หลงใหลมีอยู่ทุกที่และทุกเวลา นักเขียนบทละครได้นำความหลงใหลนี้พร้อมกับผลร้ายทั้งหมดมาสู่เวที คนที่ฉลาดที่สุดก็ชอบเธอ เบนจามิน คอนสแตนต์ นักเขียนและนักพูดชาวฝรั่งเศสผู้โด่งดัง มีความหลงใหลในผู้เล่นพอๆ กับที่เขาเป็นทริบูนที่หลงใหล ระหว่างที่เขาอยู่ที่รัสเซียตอนใต้ พุชกินได้เดินทางไปที่ลูกบอลแห่งหนึ่งซึ่งอยู่ห่างออกไปหลายไมล์ ซึ่งเขาหวังว่าจะได้เห็นสิ่งที่เขารักในขณะนั้น เขามาถึงเมืองก่อนเตะบอล นั่งลงเล่นและเล่นทั้งคืนจนดึกดื่น ดังนั้นเขาจึงข้ามเงินทั้งหมดของเขาและลูกบอลและความรักของเขาไป

ฟาโรห์

ความหมายของเกม "ฟาโรห์" นั้นง่ายมาก ฮีโร่ของเรื่อง "The Life of a Player Described by Himself" ซึ่งตีพิมพ์ในมอสโกในปี พ.ศ. 2369-2570 อธิบายกับคู่หูที่ไม่รู้จักวิธี "วางไพ่" แบบนี้: "มันง่ายมาก" ฉันคัดค้าน , “สุ่มหยิบออกมาวางบนโต๊ะ แล้วใส่เงินลงไปมากเท่าที่คุณต้องการ ฉันจะโยนสองกองจากดาดฟ้าอื่น เมื่อมีการ์ดแบบคุณมาอยู่ข้างฉัน ฉันจะเอาเงินของคุณไป และเมื่อมันตกอยู่กับคุณ คุณจะได้รับจากฉันเท่าที่คุณใส่ในบัตรของคุณ ข้างเจ้ามืออยู่ขวา ข้างเจ้ามืออยู่ซ้าย เพื่อหลีกเลี่ยงโกงพิมพ์ออกมาแต่ละเกม ดาดฟ้าใหม่. สำรับขึ้นอยู่กับผู้เล่นแต่ละคนและนายธนาคาร ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เปิดสำรับปิดผนึกตามขวางด้วยความเก๋ไก๋พิเศษ: พวกเขาหยิบสำรับไพ่ในมือซ้ายบีบให้แน่นเพื่อให้ผนึกแตกด้วยท่าทางของนักมายากลพวกเขาสับไพ่ “เท”สำรับจากซ้ายไปขวา โดยวิธีการที่ผู้เล่นหยิบไพ่ในมือของเขา ทักษะนั้นก็ปรากฏให้เห็นในทันที เขาเป็นของตระกูล "เพื่อน"

ฟาโรห์กำลังเล่นอยู่ที่โต๊ะสี่เหลี่ยมที่ปูด้วยผ้าสีเขียว


พวกเขาเล่นกันที่โต๊ะสี่เหลี่ยมที่ปูด้วยผ้าสีเขียว โต๊ะดังกล่าวเรียกว่า โต๊ะไพ่ ใกล้ผู้เล่นแต่ละคน วางชอล์กและแปรง - มีอันเล็กๆ ตรงนั้น บนโต๊ะผ้าสีเขียว การคำนวณถูกบันทึก การเดิมพันถูกบันทึก สิ่งที่ไม่จำเป็นถูกลบด้วยแปรง มีกองเหรียญทองอยู่ใกล้ผู้เล่นแต่ละคน จุดเทียนบนโต๊ะ กลางคืนนอกหน้าต่าง ... เป็นภาพที่ยอดเยี่ยมของเกมไพ่

สำรับที่ใช้แล้วหลังจากผ่านเอวข้างหนึ่งหรือกระสุนหนึ่งอัน ถูกโยนลงใต้โต๊ะ แล้วคนขี้ขลาดก็จะรวบรวมสำรับและขายสำรับเหล่านั้นให้กับชาวเมืองเพื่อการเล่นที่โง่เขลาและความสนุกสนานอื่นๆ บางครั้งเงินก็ตกอยู่ใต้โต๊ะพร้อมกับไพ่ที่ใช้แล้ว - มันไม่ใช่ธรรมเนียมที่จะหยิบมันขึ้นมา ถือว่าเป็นรูปแบบที่ไม่ดีและก็มาจากไสยศาสตร์ เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ บอกว่า Afanasy Fet ระหว่างเกมไพ่ก้มลงหยิบธนบัตรเล็ก ๆ ที่เขาทำหล่นและ Leo Tolstoy เพื่อนของเขาจุดกระดาษร้อยดอลลาร์ที่เทียนแล้วส่องมัน เพื่ออำนวยความสะดวกในการค้นหา

"บิน"



เกมนี้มาจากฝรั่งเศสในรัสเซียและได้รับความนิยมอย่างมากในศตวรรษที่ 18 ตลอดระยะเวลาหลายปีที่ผ่านมา แมลงวันถูกตกแต่งด้วยตัวเลือกมากมาย ซึ่งทำให้มีเสน่ห์เป็นพิเศษ จำนวนผู้เล่นมีตั้งแต่ 3 ถึง 7 หากมีผู้เล่นสามคนพวกเขาจะหยิบไพ่ใบเล็ก - 32 ใบ หากมีผู้เล่นสี่คน พวกเขาจะได้รับไพ่สำรับเฉลี่ย 36 ใบ เมื่อมีผู้เล่นมากขึ้น ใช้สำรับไพ่ 52 ใบ สถานที่จะถูกกำหนดโดยล็อต - ไพ่จะถูกดึงจากสำรับที่กระจัดกระจายเหมือนพัดบนโต๊ะ คนที่ดึงไพ่ที่ต่ำที่สุดก่อน หากคุณจั่วไพ่ใบเดิมขึ้นมาทันใด คุณต้องนำการ์ดเหล่านั้นกลับไปที่สำรับแล้วลากไพ่อีกครั้ง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ห้าใบ แจกทีละใบ ไม่ใช่ครั้งละห้าใบ ไพ่ทรัมป์ถูกเปิดเผยโดยเจ้ามือและวางเขาไว้ตรงกลางโต๊ะ เอซในแต่ละชุดเป็นไพ่ที่แข็งแกร่งที่สุด และเอซโพดำเรียกว่าแมลงวัน มีประโยชน์อย่างมาก ผู้เล่นแต่ละคนเก็บบันทึกของตัวเอง ผู้เล่นลากเส้นต่อหน้าเขาและเขียนหมายเลข 25 ใต้ซึ่งเขาโกงตลอดทั้งเกม ในแมลงวันศตวรรษที่ 18 ที่กล่าวถึงในงานของ Derzhavin และ Fonvizin เกมนี้เล่น "ใน 30 แต้ม" (ชิป poin-chip ในปริมาณที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) บนผ้าสีเขียวของโต๊ะไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนวาดส่วนโค้งซึ่งเขาตัดตรงกลางด้วยแนวตั้ง ด้านซ้าย (จากแนวตั้ง) ของส่วนโค้งมีตัวอักษร B กำกับไว้ ซึ่งกำหนดให้ป้อนสินบน ด้านขวามีเครื่องหมาย P และหมายถึงเพลา ที่กึ่งกลางของส่วนโค้ง เหนือแนวตั้ง ให้เขียนตัวเลข 30 (หรือ 25)

"Fly" มาจากฝรั่งเศสและเป็นที่นิยมอย่างมากในศตวรรษที่สิบแปด


ซื้อผู้เล่นในทางกลับกัน ผู้ที่เขียนหมายเลขที่กำหนดไว้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ เขาชนะอย่างแน่นอนจากผู้เล่นแต่ละคน หมายเลขที่ชนะจะถูกเขียนไว้จนกว่าจะสิ้นสุดการตัดสิน

นอกจากการพนันแล้วยังมีเกมเชิงพาณิชย์อีกด้วย นักเขียนชื่อดัง Genlis เขียนไว้ในพจนานุกรมจรรยาบรรณในศาลที่สำคัญและเป็นระบบของเธอว่า “ขอให้เราหวังว่านายหญิงในห้องนั่งเล่นจะแสดงศักดิ์ศรีมากพอที่จะไม่ทนต่อการพนัน: เพียงพอแล้วที่จะให้เล่นบิลเลียดและเป่านกหวีด สิบถึงสิบสองปีที่ผ่านมามีมากขึ้น เกมเงินเข้าใกล้การพนันและเพิ่มนวัตกรรมมากมายที่ทำให้พวกเขาเสีย รั้วที่เคารพนับถือเป็นเพียงคนเดียวที่ไม่มีใครแตะต้องในความบริสุทธิ์ดั้งเดิม - มันไม่ใช่เพื่ออะไรที่ตอนนี้อยู่ในความนับถือต่ำ

Whist, picket เป็นเกมเชิงพาณิชย์ที่สร้างขึ้นตามกฎที่ซับซ้อน

วิสท์


ทางปัญญา เกมการ์ดต้นกำเนิดภาษาอังกฤษ ยังคงเป็นที่นิยมในสมัยของเรา และคุณลักษณะและกฎเกณฑ์ต่างๆ มากมายได้ย้ายไปยังความบันเทิงอื่นๆ ของการ์ด

เกม "Whist" นั้นไม่ง่ายอย่างที่คิดสำหรับมือใหม่ ต้องใช้ทั้งการสังเกต ปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว และความจำที่ฝึกฝนมา แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเรียนรู้วิธีการเล่น Whist ให้ดีในเกมเดียว - ต้องใช้ความอดทน ความเอาใจใส่ และการสังเกตอย่างไม่รู้จบ ทักษะเหล่านี้จะค่อยๆ พัฒนาขึ้น หากบุคคลตั้งเป้าหมายในการเรียนรู้การเล่น Whist ในระดับมืออาชีพ

จำนวนผู้เล่นในอุดมคติคือสี่คน


คุณต้องเรียนรู้วิธีจดจำการ์ด สิ่งสำคัญคือต้องจำไพ่ของคู่ของคุณและเดา - โดยรวมแล้วพันธมิตรมีไพ่ 26 ใบสำหรับสองคน สิ่งนี้จะช่วยทำให้ระบบคำใบ้ถูกพัฒนาตามเวลา ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง

จำนวนผู้เล่นในอุดมคติคือสี่คน ในกรณีที่ผู้เล่นขาดแคลนสิ่งที่เรียกว่า "ดูเดิล" จะถูกแทนที่: พวกเขาวางบนโต๊ะ เปิดไพ่ซึ่งจะเข้ามาแทนที่ผู้เล่นที่หายไป ในทางกลับกัน เมื่อมีผู้เล่นมากขึ้น - ห้าหรือหก - ในแต่ละโรเบิร์ตซึ่งประกอบด้วยสองเกม ผู้เล่นคนหนึ่งต้องออกจากเกม

ผู้เล่นในเกมดังกล่าวสามารถลองคำนวณการเคลื่อนไหวของพวกเขา พัฒนากลยุทธ์ พูดได้คำเดียวว่าเกมเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวข้องกับความตื่นเต้นมากเท่ากับความพอใจของการแข่งขัน เงินเดิมพันในเกมเหล่านี้ต่ำและเชื่อว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะแพ้ ในทางตรงกันข้าม ในการพนัน มันเป็นไปไม่ได้ที่จะคำนวณอะไรเลย Vyazemsky เขียนว่า:“ เกมดังกล่าวเป็นการต่อสู้เพื่อชีวิตและความตายมีความตื่นเต้นของตัวเองละครของตัวเองบทกวีของตัวเอง ความหลงใหลนี้ บทกวีนี้ ดีและสูงส่งหรือไม่เป็นอีกคำถามหนึ่ง หนึ่งในผู้เล่นเหล่านี้เคยกล่าวไว้ว่าหลังจากมีความสุขในการชนะแล้ว ก็ไม่มีความสุขใดมากไปกว่าการสูญเสีย

รั้ว



นี่เป็นหนึ่งในเกมไพ่แบบเก่า: การกล่าวถึงครั้งแรกของรั้วนั้นพบได้ในพงศาวดารฝรั่งเศสปี 1390 อย่างไรก็ตาม ตำนานที่สวยงามเชื่อมโยงลักษณะที่ปรากฏกับชื่อของกษัตริย์ฝรั่งเศสชาร์ลส์ที่ 7 ซึ่งครองราชย์อยู่ในศตวรรษที่ 17 งานหลักของการสวมหน้ากากคือการแสดงละครของ Corneille เรื่อง "The Triumph of the Ladies" ตามธรรมเนียมในสมัยนั้น ละครถูกประดับประดาด้วยบัลเล่ต์ โดยมีการนำเสนอ "สำรับแสดงสด" แจ็คสี่ตัวมาก่อน ตามด้วยราชา ราชินี และส่วนที่เหลือของสำรับ แบ่งออกเป็นควอร์ตสี่ชุดติดต่อกัน เมื่อบัลเล่ต์ดำเนินต่อไป ชุดสูทก็ปะปนกันไปอย่างประณีต ประกอบเป็นชุดต่างๆ Piket รับบทนำในการแสดง กลุ่มที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมอื่น ๆ ที่รู้จักในเวลานั้นติดอยู่กับแจ็คควอดริล: บิลเลียด ลูกเต๋า สกิทเทิล และแบ็คแกมมอน

ในรัสเซีย เกมนี้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในศตวรรษที่ 18 และเป็นหนึ่งในความบันเทิงยอดนิยมของ Catherine II ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 19 รั้วมีลักษณะเป็น "เกมครอบครัว คณะรัฐมนตรี" Piket ตรงกันข้ามกับพูด rams มีข้อห้ามใน "ห้องนั่งเล่นพูดคุย" มันต้องการความสันโดษและสมาธิซึ่งแสดงลักษณะว่าเป็นเกม "จิต" โดยปกติหมายเลข "สอง" ควรถือเป็นจำนวนผู้เล่นรั้วที่เหมาะสมที่สุดและจำเป็นต้องมีความเท่าเทียมกันระหว่างพันธมิตร Picket เป็นเกมที่เท่าเทียมกัน

“สตูลก้า”



ที่นิยมมากที่สุดของการ์ดเกมเชิงพาณิชย์อาจจะเป็นก้าน มันเรียบง่ายและไม่ซับซ้อนกฎของมันจำง่าย เขาสามารถเล่นน็อกเกอร์ได้ดีพอๆ กันและ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นเป็นมือใหม่ ต้องใช้ทักษะน้อยมาก ทั้งเกมขึ้นอยู่กับโชค อย่างไรก็ตาม มีสตอล์กเกอร์ที่เล่นเกมอย่างชาญฉลาดและรอบคอบจนพวกเขาแทบไม่แพ้ และถึงแม้จะไม่มากก็ตาม ประการแรกมันขึ้นอยู่กับความยับยั้งชั่งใจและความสงบในเกมไพ่เชิงพาณิชย์ทั้งหมด เมื่อบัตรไม่ไปพวกเขาไม่เสี่ยงไปรับสินบนที่ถูกต้องเท่านั้น สมมุติว่า เกมที่คล้ายกันจะน่าเบื่อและจะไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ใดๆ แต่ภายใต้เงื่อนไขนี้ ขาดทุนก็จะน้อย แต่ถ้าพวกเขาโชคดี พวกเขาก็เล่นอย่างกล้าหาญและเสี่ยง แม้ว่าพวกเขาจะเสี่ยงอีกครั้งด้วยการคำนวณ: พวกเขารู้เวลาที่จะพับและเมื่อจะซื้อ พวกเขาเสี่ยงในการเคาะประตูเมื่อผู้เล่นไม่ได้ติดสินบนจริง แต่กับที่น่าสงสัยด้วยความหวังว่าเขาจะโชคดีพอที่จะรับสินบนอย่างน้อยหนึ่งครั้ง แต่ถ้าผู้เล่นด้วยความหวังในโชคของเขาไปด้วย ไม่มีอะไร การ์ดที่มีความหมายหรือซื้อมือหนึ่งแล้วนี่เรียกว่าไม่เสี่ยงแต่เป็นเรื่องไร้สาระ

เกมไพ่เชิงพาณิชย์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ "การเคาะ"


Stakolka ได้ชื่อมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนประกาศความปรารถนาที่จะเล่นไม่ใช่วลีที่มีเงื่อนไขใด ๆ แต่ด้วยการแตะมือเบา ๆ บนโต๊ะ

ก้านมีหลายประเภท: บังคับ, มีถ่าน, มีบายอิน, พร้อมรถไฟ

"ราม"

จาก "แมลงวัน" (แต่เรียบง่ายมาก) มีต้นกำเนิดมาจาก rams ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในจังหวัดของรัสเซียในศตวรรษที่ 19 ซึ่งถือว่าเป็น "เกมของผู้หญิง" อย่างวางตัว

เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้น “แรมส์เป็นที่ชื่นชอบของนักเดินทางที่เล่นเกมนี้เมื่อพบกันที่โต๊ะอาหารในบำเหน็จบำนาญ” คู่มือเล่มหนึ่งเมื่อปลายศตวรรษก่อนระบุลักษณะเฉพาะของแกะตัวผู้ - ไม่เหน็ดเหนื่อยเมื่อยล้าเสียงสนทนาที่เป็นมิตรไม่เป็นอันตรายต่อหลักสูตร ไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะจากผู้เล่น"

"ต้นไม้"


Treset มาถึงรัสเซียจากชายฝั่งของ Albion ที่มีหมอกหนา ในอังกฤษ ที่บ้านเรียกว่า สามเจ็ด - สามสามัคคี เป็นไปได้ว่าอังกฤษเองก็นำมันมาที่ริมฝั่งแม่น้ำเทมส์จากริมฝั่งแม่น้ำคงคา ซึ่งชาวอาณานิคมได้คิดค้นความบันเทิงใหม่นี้ระหว่างที่เจ้าชายแห่งเวลส์ประทับในอินเดีย (พ.ศ. 2419) ระหว่างที่กองเรือรัสเซียอาศัยอยู่ที่ซาน สเตฟาโน นายทหารรัสเซียมักพบกับนายทหารเรืออังกฤษ หนึ่งในผลลัพธ์ของการติดต่อดังกล่าวคือเกมไพ่ที่หยั่งรากในประเทศของเราภายใต้ชื่อ "semerik"

"Treset" ถือเป็น newfangled ในปี 1878


เกมนี้ถือเป็นเกมใหม่ในรัสเซียในปี พ.ศ. 2421 ในการประชุมสาธารณะหลายครั้ง ในสโมสรภาษาอังกฤษในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและมอสโก (เช่นเดียวกับในสโมสรในเมืองใหญ่ของจังหวัด) การแข่งขันเซเมริกเกือบจะเทียบเท่ากับความสับสนและความชอบ ในชีวิตสาธารณะ เกมดังกล่าวทะลุทะลวงอย่างยากลำบาก เนื่องจากรูปแบบแปลก ๆ ที่ต้องให้ความสนใจอย่างสูงสุด

คู่มือทั้งหมดเกี่ยวกับการ์ดเกมเน้น "ความไม่สอดคล้อง" ของต้นไม้และความซับซ้อนของกลไกของเกมนี้

หัวคู่ (Doppelkopf)

จำนวนชั้น: 2
จำนวนไพ่ในสำรับ: 24
จำนวนผู้เล่น:4 (สองต่อสอง)
วุฒิบัตร:ทรัมป์สูท:♦ 9, ♦ K, ♦ 10, ♦ T, ♦ V, V, ♠V, ♣V, ♦ D, D, ♠D, ♣D, สิบ; ชุดสโมสร: ♣9, ♣K, ♣10, ♣T; ชุดจอบ: ♠9, ♠K, ♠10, ♠T; ชุดหัวใจ: 9, เค, ต.
วัตถุประสงค์ของเกม: ทำการสั่งซื้อและทำคะแนนตามจำนวนที่กำหนด
กฎของเกม อย่างที่สุด เกมยอดนิยมในประเทศเยอรมนีโดยเฉพาะทางตอนเหนือ เกมนี้เล่นในทัวร์นาเมนต์และกฎมาตรฐานได้รับการพัฒนาสำหรับเกมนี้ ซึ่งเราจะเขียนเกี่ยวกับด้านล่าง เกมมีหลากหลายรูปแบบ ดังนั้นเมื่อเล่นกับผู้เล่นคนอื่น คุณต้องยอมรับกฎและความแตกต่างทั้งหมดของเกมอย่างรอบคอบ เล่นโดยผู้เล่น 4 คน จับคู่โดยสลับคู่กัน เป้าหมายของเกมคือการเล่นกลกับไพ่ที่ได้รับคะแนน เจ้ามือคนแรกจะถูกเลือกโดยล็อต และในเกมที่เหลือ ผู้เล่นคนต่อไปในลำดับตามเข็มนาฬิกาจะกลายเป็นเจ้ามือ เด็คจะถูกสับอย่างระมัดระวัง นำออกตามต้องการ และแจกจ่ายให้ผู้เล่นทุกคนเท่าๆ กัน กล่าวคือ ผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่ 6 ใบ หลังจากนั้นการซื้อขายจะเริ่มขึ้นซึ่งจะมีขึ้นในรอบเดียว โดยที่ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นจากเจ้ามือจะเลือก " เกมปกติ" หรือ "สั่งจองล่วงหน้า" หากผู้เล่นทุกคนเลือกเกมปกติ การจั่วไพ่จะเริ่มขึ้น หากผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนเลือกการสั่งจองล่วงหน้า ผู้เล่นที่เลือกสั่งจองล่วงหน้าจะเลือก หนึ่งในประเภทของคำสั่งนี้จากรุ่นน้องถึงรุ่นพี่: "การแต่งงาน" , "เกมแย่", "โซโล" ผู้เล่นที่เสนอคำสั่งอาวุโสและเล่นเกมของเขา ด้านล่าง เราจะอธิบายว่าเกมและการสั่งซื้อล่วงหน้าหมายถึงอะไร


เกมปกติ- เกมที่ผู้เล่นมีราชินีแห่งสโมสรกลายเป็นหุ้นส่วน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีไม้กอล์ฟควีน 2 ตัว เขาจะเล่นกับผู้เล่นอีกสามคนเพียงคนเดียว
การแต่งงาน- ในการแต่งงานผู้เล่นที่ประกาศจะต้องชนะ 3 กลแรกแล้วดูว่าจะเอาคู่หรือไม่ ถ้าเขารับพันธมิตร ผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับที่สี่จะกลายเป็นหุ้นส่วน
เกมแย่- โดยปกติจะประกาศโดยผู้เล่นที่มีไพ่กล้าหาญ 3 ใบหรือน้อยกว่า ผู้เล่นคนนี้ประกาศแล้ว ชนะคำสั่ง เลือก 3 . ของเขา การ์ดที่ดีที่สุด, ทำให้พวกเขาปิดต่อหน้าเขาและผู้เล่นที่ต้องการเป็นหุ้นส่วนของผู้เล่นคนนี้จะพาพวกเขาไปเองและมอบไพ่ 3 ใบของเขาเป็นการตอบแทน หากไม่มีใครอยากเป็นหุ้นส่วนของผู้เล่นที่ประกาศเกมที่แย่ ไพ่ของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกเพิ่มในสำรับและมอบใหม่และเริ่มการแลกเปลี่ยนครั้งใหม่
โซโล- เกมที่เล่นคนเดียวกับผู้เล่นอีกสามคนที่เล่นเป็นทีม การเล่นเดี่ยวมี 4 ประเภท:
1. Trump solo - เกมเดี่ยวที่ประกอบด้วยไพ่นกกระจอกของเพชร
2. Queen solo - เกมเดี่ยวที่ประกอบด้วยทรัมป์ควีน
3. แจ็คโซโล - เกมเดี่ยวที่ประกอบด้วยแจ็คทรัมป์
4. No-trump solo - เกมเดี่ยวที่ไม่มีไพ่คนดี


หลังจากกำหนดประเภทของเกมแล้ว เริ่มการจับฉลาก (สินบน) เคล็ดลับประกอบด้วยไพ่สี่ใบ การย้ายครั้งแรกเป็นของผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ ผู้เล่นคนนี้สามารถเข้าจากการ์ดใดก็ได้ ผู้เล่นคนต่อไปแต่ละคนจะต้องใส่ไพ่ชุดเดียวกันหนึ่งใบ ถ้าไม่มีไพ่ในชุดนี้ คุณสามารถใส่ไพ่อะไรก็ได้ของคุณ เป็นที่น่าสังเกตว่าถ้าผู้เล่นคนแรกใส่ไพ่ที่กล้าหาญ ผู้เล่นอื่นทั้งหมดจะต้องใส่ไพ่ที่กล้าหาญ ไพ่ที่กล้าหาญของชุดที่แตกต่างกันสามารถเป็นได้ ผู้เล่นที่ใส่ไพ่สูงสุดในสี่ใบจะรับไพ่เหล่านี้ (สินบน) ให้กับตัวเองและเริ่มวาดด้วยการเคลื่อนไหวใหม่ของเขา กำลังติดตามแผนที่(สินบน).
ทีมที่มีราชินีของสโมสรเรียกว่าทีมรีและฝ่ายตรงข้ามเรียกว่าทีมเคาน์เตอร์ เป้าหมายหลักของทีม Re คือการทำคะแนนอย่างน้อย 121 คะแนนในไพ่ในกลอุบาย เป้าหมายหลักของทีม Counter คือการทำคะแนนให้ได้อย่างน้อย 120 คะแนน สมาชิกของทีม Re สามารถประกาศ "Re" ได้ตลอดเวลาในขณะที่ทีมมีไพ่ 11 ใบขึ้นไปซึ่งให้สิทธิ์ทีมนี้เพื่อทำคะแนนไม่ใช่ 121 คะแนน แต่ให้ชนะ 120 คะแนน การประกาศนี้สามารถทำได้เมื่อใดก็ได้ในระหว่างเกม สิ่งสำคัญคือจำนวนการ์ดที่อนุญาตสำหรับสิ่งนี้ หากทีมใดทีมหนึ่งไม่สามารถทำคะแนนได้ 90 แต้มหรือน้อยกว่า จะได้รับโบนัสสำหรับอีกทีมหนึ่ง สำหรับการประกาศนี้ แต้มจะต้องมีจำนวนไพ่ในมือดังนี้
90 คะแนน - 10 ใบขึ้นไป
60 แต้ม - 9 ใบขึ้นไป;
30 คะแนน - 8 ใบขึ้นไป;
ชวาร์ตษ์ - 7 ใบขึ้นไป
การประกาศนี้สามารถทำได้หลังจากการประกาศของ Re หรือ Contra เท่านั้น
คะแนนจะถูกเก็บไว้ในแผ่นงานพิเศษซึ่งจะมีการจับตารางปกติที่มีคอลัมน์ของผู้เล่นซึ่งเขียนจำนวนคะแนนรวมสำหรับผู้เล่นที่กำหนด คะแนนในแต่ละเกมจะถูกเพิ่มและเขียนไว้ด้านล่างในคอลัมน์แนวตั้ง
มีอีกสองสามจุดในเกมที่เพิ่มคะแนนพิเศษ:
1. จับสุนัขจิ้งจอก- พันธมิตรที่จับเคล็ดลับที่มีเอซเพชรของฝ่ายตรงข้ามให้ 1 คะแนนพิเศษ
2. ชาร์ลี มิลเลอร์- ชนะโดยผู้เล่นจากเคล็ดลับสุดท้ายด้วยแจ็คของคลับ ให้คะแนนเพิ่มเติมหนึ่งคะแนนหากผู้เล่นคนนี้กับคู่หูชนะเกม
3. ดับเบิ้ลเฮด (Doppelkopf)- ชนะเคล็ดลับโดยที่ไพ่ทั้ง 4 ใบเป็นสิบและเอซให้แต้มพิเศษหนึ่งแต้ม
"Catch the Fox" และ "Charlie Miller" ไม่นับรวมในการเล่นเดี่ยว
บันทึก. ด้านบนนี้อธิบายกฎพื้นฐานของเกมซึ่งแปลมาจาก ของภาษาอังกฤษ. สิ่งที่ไม่ชัดเจนคือโบนัสที่ผู้เล่นได้รับจากการประกาศเกมที่มีคะแนนต่ำกว่า


การเล่นทัวร์นาเมนต์

ตามกฎแล้วการแข่งขันจะเกิดขึ้นในหลายรอบโดยปกติคือ 24 โดยจะมีการเล่น 20 มือปกติและ 4 โซโลบังคับเมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คนหากมีผู้เล่นห้าคนจะไม่มี 4 คน แต่มีโซโลบังคับ 5 คน ผู้เล่นแต่ละคน ระหว่างเกมจะเลือกเวลาเล่นเกมปกติและเลือกโซโล่แบบไหน


ตัวเลือกเกม

1. วางที่สอง 10 ชนะถ้าทั้งคู่วางในกลอุบายเดียวกัน บางครั้งผู้เล่นยอมรับว่ากฎนี้จะใช้กับกลอุบายสุดท้ายเท่านั้น
2. หากผู้เล่นหลายคนต้องการเล่นเดี่ยว ผู้เล่นสามารถประกาศ 90 คะแนนเมื่อสิ้นสุดการประมูล
3. บางครั้งเก้าทั้งหมดจะถูกลบออกและเล่นกับไพ่สองสำรับ 40 ใบ
4. บ่อยครั้ง Re และ Contra ได้คะแนนสองเท่าในเกม และไม่เพิ่ม 2 คะแนน
5. ผู้เล่นโดยเฉพาะ การ์ดเสียอาจยกเลิกเกมและสั่งไพ่ใบใหม่
6. เกมที่น่าสงสารบางรูปแบบ: เอซของเพชรไม่นับเป็นไพ่ยิปซี ทรัมป์การ์ดไม่สามารถโอนกลับระหว่างการแลกเปลี่ยนได้ ในบางเกม ห้ามมิให้ทุกคนเลือกเกมที่แย่
7. ตัวเลือกการเป็นหุ้นส่วนใน Hochzeit: การเป็นหุ้นส่วนไม่ได้ถูกกำหนดโดยไพ่ตายที่นำไปสู่การติดสินบน ถ้ากลอุบาย 3 อย่างแรกนั้นสำคัญกว่าหรือผู้เล่นชนะจากระยะขอบ แสดงว่าเขาเล่นคนเดียว
8. จำนวนการ์ดที่ต้องใช้ในการประกาศคือ 12 ใบ
9. การประกาศสามารถทำได้เมื่อถึงตาคุณที่จะเล่นเท่านั้น
10. มีจุดพิเศษหนึ่งจุดเมื่อถ่าย
10.
11. เมื่อเล่นกับไพ่ 40 ใบ แต้มพิเศษหนึ่งแต้มจะได้รับสำหรับกลอุบายที่ประกอบด้วยหัวใจทั้งหมด (2 เอซและ 2 คิงส์)
12. ราชาแห่งโซโลได้รับการแก้ไขด้วยการเปรียบเทียบกับราชินีโซโลและแจ็ค แต่มีราชาผู้กล้าหาญสี่คน
13. Schweinchen (หมู): ผู้เล่นที่มีเพชรหรือหัวใจสองเอซสามารถประกาศได้ก่อนเริ่มเกม บางคนเล่นเพื่อที่ว่าหลังจากสองเอซของเพชร มีการประกาศ Hyperschweinchen (หมูไฮเปอร์) ซึ่งผู้เล่นมีเพชรเก้าเก้า
14. Genscher - ผู้เล่นที่มีราชาแห่งเพชรเล่นเป็นคนแรกเขาประกาศ Genscher และเลือกพันธมิตรใหม่ซึ่งน่าจะเป็นผู้ที่ทำคะแนนได้มาก หากผู้เล่นที่มีราชาอยู่ในทีม Re ผู้เล่นคนนี้จะเข้าร่วมทีม Re และผู้เล่นคนก่อนของทีมนี้อยู่ในทีม Counter ภาระผูกพันของทีมเหล่านี้ยังคงอยู่
15. Doppelkopf - เคล็ดลับมี 40 คะแนนขึ้นไปซึ่งมีไพ่เหมือนกัน 2 คู่
16. สัญญาเดี่ยวทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่า
17. หากผู้เล่นหลายคนต้องการเล่นเดี่ยว คนสุดท้ายในการประมูลจะมีความสำคัญ
18. สำหรับเคล็ดลับสุดท้ายกับ "การจับจิ้งจอก" จะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 2 คะแนน บางครั้ง 2 คะแนนยังได้รับจากการหลอกลวงครั้งแรกด้วย "การจับกุมสุนัขจิ้งจอก"
19. ถ้าลูกสุดท้ายจากชาร์ลีไม่ได้ถ่าย แต่ฝ่ายตรงข้ามได้ลูกแล้วไม่มีบทลงโทษสำหรับเรื่องนี้
20. Bockrounds - เมื่อมีการให้คะแนนสองเท่าสำหรับเคล็ดลับบางอย่างในเกม อาจเป็นสถานการณ์เมื่อ: เคล็ดลับประกอบด้วยหัวใจเท่านั้น (เมื่อเล่นกับการ์ด 40 ใบ); แต่ละทีมมีแต้มไพ่ 120 แต้ม; ทีม Re ประกาศ Re และแพ้; ทีม Contra ประกาศ Contra และแพ้
21. ความเป็นหุ้นส่วนถูกกำหนดโดยสองราชินีแห่งเพชร
22. ราชาแห่งเพชรเป็นยอดสูงสุด เพชรนับสิบถูกวางไว้ระหว่างราชาแห่งเพชรและเอซของเพชร
23. คนที่เล่นโซโลทำการย้ายครั้งแรกหลังจากนั้นเจ้ามือจะไปทันที
24. ไม่อนุญาตให้เล่นคนเดียวกับคนที่กล้าหาญ
25.
10 ไม่ถือว่าเป็นไพ่ยิปซี แต่เป็น บัตรธรรมดาด้วยหัวใจ
26. Zwingen - หากเคล็ดลับแรกมี 30 คะแนนขึ้นไปผู้ชนะสามารถพูด Re หรือ Double
27. Schwarze Cay - ผู้เล่นที่เล่นกลกับ Queen of Spades คนที่สองแล้วเล่นคนเดียว