Arseny Mironov เกมรัสเซียเก่า 4. เกมพื้นบ้านรัสเซีย เตะเชือก

นิคาเลกเซย์, 12 พฤศจิกายน 2010

หนังสืออีกเล่มหนึ่งเกี่ยวกับการล่มสลายของอดีตที่มีองค์ประกอบของจินตนาการและอารมณ์ขัน ตามปกติ การ "ไปที่นั่น" ของเราทำให้เกิดความวุ่นวายที่นั่น พลิกทุกอย่างกลับหัว และเริ่มฟื้นฟู "ความทันสมัย" ของเรา หนังสือเขียนด้วยอารมณ์ขัน แม้ว่าบางครั้งจะค่อนข้างแบนและมีเครา แต่ในช่วงเวลาที่ไม่มีหนังสือแฟนตาซีภาษารัสเซียจำนวนมาก ซีรีส์ดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นองค์ประกอบของตำนานสลาฟ จึงเป็นไปได้ที่จะแยกตัวจากพวกโนมส์ ออร์ค และเอลฟ์อื่นๆ แน่นอนว่าตอนนี้ เมื่อเทียบกับฉากหลังของตัวเลือกที่มากกว่า หนังสือจะหายไปทันที แต่แล้ว - เนื่องจากขาดการแข่งขันเกือบทั้งหมด - พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างดี

นอกจากนี้ น่าเสียดายที่คุณภาพของหนังสือเริ่มลดลง หากหนังสือเล่มแรกกลายเป็นเรื่องขบขันอย่างหมดจดแล้วเล่มที่สองก็แย่ลงไปอีกมาก เขาร่างเล็กเกินไป ผู้เขียนก็พยายามเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ไม่ใช่เช่นนั้น ซีรี่ย์ดีๆ, ในที่สุดก็ล้มลง

บอกได้คำเดียวว่า หนังสือสำหรับคนรักแฟนตาซีที่มีอารมณ์ขัน และถึงกระนั้น หลายคนอาจไม่ชอบมัน หนังสือเป็นแบบอ่านครั้งเดียว

คะแนน: 7

ฉันชอบซีรีส์ ฉันอ่านหนังสือในช่วงหลายปีที่ฉันอาศัยอยู่ในหอพักนักศึกษา และภาพแต่ละภาพมีความเกี่ยวข้องกับเพื่อนคนหนึ่งของฉัน หนังสือเดินเป็นวงกลม ส่วนแรกแตกในที่สุด แม้ว่าฉันจะอ่านมันเมื่อนานมาแล้ว แต่ฉันก็ยังจำวลีบางประโยคเช่น ตั้งแต่นั้นมา ฉันเรียกอินเทอร์เน็ตบนเครื่อง Infernet ล้วนๆ ยังคงเป็นที่น่าสนใจว่าผู้เขียน, เป็นนักข่าว, รู้และเข้าใจชีวิตในหอพัก, รูปแบบการสื่อสารเป็นอย่างดี, ตัวละครของฮีโร่แต่ละตัวที่พบในการพบปะสังสรรค์อย่างแท้จริงมีการกำหนดไว้อย่างชัดเจน: พังค์, อดีตทหาร แฮ็กเกอร์คอมพิวเตอร์ ปัญญาชน และทุกคนก็มีบทบาทดังกล่าว ฉันยังจำได้ด้วยว่าหนังสือเล่มนี้มีแนวทางที่ค่อนข้างจริงจังต่อประวัติศาสตร์ ไม่ใช่แค่การอ่านแบบง่าย ๆ เท่านั้น: เป็นการดึงดูดใจในช่วงเวลาของประวัติศาสตร์ดังกล่าว การอ้างอิงถึงมหากาพย์รัสเซียโบราณและมหากาพย์อย่างต่อเนื่อง หลังจากอ่านแล้ว ฉันก็ท่องอินเทอร์เน็ตและอ่านเกี่ยวกับชุริละ ฯลฯ แน่นอน ฉันชอบอ่านไดอารี่ของพังค์มากที่สุด เรื่องนี้เป็นเรื่องตลกชิ้นเอกจริงๆ!!! จากเล่มที่สองมีการอ้างอิงถึงความคล้ายคลึงทางประวัติศาสตร์มากขึ้น วิทยาศาสตร์เข้มข้นมาก ฉันต้องอ้างอิงแหล่งข้อมูลอื่นพร้อม ๆ กันเพื่อให้เข้าใจว่าอะไรกันแน่ ในคำถาม. เสียดายที่ซีรี่ย์ไม่จบ ฉันใส่ของแข็ง 10 กลับไปสู่ยุคทองของนักเรียน ฉันแนะนำให้นักเรียนอ่านหอพักฉันสัญญาว่าคุณจะประหลาดใจที่พบเพื่อนและตัวคุณเองในภาพที่ผู้เขียนบรรยาย

เกมพื้นบ้าน -เป็นเกมที่แพร่หลายในชุมชนระดับชาติในช่วงเวลาประวัติศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งสะท้อนถึงลักษณะของชุมชนนี้ การละเล่นพื้นบ้านสะท้อนให้เห็นถึงวัฒนธรรมและความคิดของชาติ ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญภายใต้อิทธิพลของกระบวนการทางเศรษฐกิจ สังคม การเมือง และกระบวนการอื่นๆ เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมที่ไม่ก่อผล แรงจูงใจของมันอยู่ที่ การเล่นเกม. แต่ไม่ว่ารูปแบบการเล่นจะถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร และไม่ว่ากฎของเกมจะซับซ้อนหรือเรียบง่ายเพียงใด มันยังคงไม่เพียงแค่ความบันเทิงหรือการฝึกร่างกายเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีการเตรียมความพร้อมด้านจิตใจสำหรับสถานการณ์ในชีวิตในอนาคตอีกด้วย หากไม่มีเกม การก่อตัวของบุคคลในฐานะบุคลิกภาพที่เต็มเปี่ยมนั้นเป็นไปไม่ได้ และวัฒนธรรมของชาวสลาฟก็เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของเรื่องนี้เพราะ เป็นหนึ่งในเกมที่ร่ำรวยที่สุดในโลกในแง่ของจำนวนและความหลากหลายของเกมพื้นบ้าน

ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราเคยคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับใครและเมื่อใดที่สร้างก้อนหิมะก้อนแรกที่คิดค้นการเลื่อนหิมะลงเนินเขา หรือพวกโจรคอซแซคอายุเท่าไหร่ เกมเหล่านี้อาศัยอยู่กับเราตั้งแต่วัยเด็กและถูกมองข้ามโดยเรา แต่เกมของเด็กที่กระตือรือร้นเกือบทั้งหมดมีประวัติของตัวเองซึ่งเกี่ยวพันอย่างใกล้ชิดกับประวัติศาสตร์ของประเทศเรา เราแค่ไม่สนใจมัน หากคุณพิจารณาการเกิดขึ้น ประวัติศาสตร์ และการพัฒนาของเกมพื้นบ้านอย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณจะสังเกตเห็นว่าตัวเกมไม่ได้เกิดขึ้นจากศูนย์ แต่เหตุการณ์จริงทั้งในชีวิตประจำวันและวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับพวกเขา

เพื่อความสะดวกเราแบ่ง เกมส์พื้นบ้านเป็นหลายประเภท:

    เกมที่สะท้อนความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับธรรมชาติ

    เกมที่สะท้อนกิจกรรมประจำวันและชีวิตของบรรพบุรุษของเรา

    เกมส์ศาสนา

    เกมเพื่อไหวพริบ ความรวดเร็ว และการประสานงาน

    เกมความแข็งแกร่งและทักษะ

    เกมสงคราม

เกมส์ที่สะท้อนความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับธรรมชาติ

ชีวิตมนุษย์ในสมัยก่อนมีความเชื่อมโยงกับธรรมชาติอย่างใกล้ชิดกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ป่าเต็มไปด้วยสัตว์ งานภาคสนาม การล่าสัตว์ งานฝีมือขึ้นอยู่กับวัฏจักรธรรมชาติและสภาพอากาศ ในหลาย ๆ ด้าน มันขึ้นอยู่กับธรรมชาติว่าชุมชนจะได้รับอาหารและอยู่อย่างอุดมสมบูรณ์หรือผู้คนจะต้องอดตายในหลายๆ ด้าน เป็นเรื่องปกติที่ความสัมพันธ์นี้จะสะท้อนให้เห็นในวัฒนธรรม ขนบธรรมเนียม ประเพณี และวันหยุดของชาวสลาฟ เด็ก ๆ ในความปรารถนาที่จะเลียนแบบผู้ใหญ่ในเรื่องของพวกเขาก็ทำเช่นเดียวกันในลักษณะที่ขี้เล่น ดังนั้นเกมทั้งชั้นจึงเกิดขึ้นซึ่งสะท้อนทัศนคติของมนุษย์ต่อธรรมชาติ ในหลาย ๆ ตัวผู้ล่าในป่า: หมี, หมาป่า, สุนัขจิ้งจอกเป็นตัวละครหลัก สำหรับเกม คุณยังสามารถทำหน้ากากสัตว์ได้

หมาป่าในคูน้ำทางเดินถูกวาดบนพื้นกว้างประมาณหนึ่งเมตรบ่งชี้ว่า คูเมือง. สามารถทำความกว้างและซิกแซกต่างกันได้ ใน คูไดรเวอร์ตั้งอยู่ หมาป่า. มีไม่กี่คน สองหรือสามคน และพวกเขาไม่มีสิทธิ์ที่จะจากไป คูเมือง. ผู้เล่นที่เหลือ กระต่าย. กระต่ายพยายามที่จะกระโดดข้าม คูเมืองและไม่ต้องเสียใจ หมาป่า. ถ้าก่อนหน้านี้ กระต่ายถูกแตะต้องออกจากเกมหรือกลายเป็น หมาป่า.

รายละเอียด: กระต่าย คูเมืองอย่าวิ่งทับ แต่กระโดดข้าม ถ้าขา กระต่ายได้สัมผัสอาณาเขต คูเมืองซึ่งหมายความว่าเขา ตกลงไปในคูน้ำและในกรณีนี้ก็ออกจากเกมด้วย

หมาป่าและแกะในสนามแข่งขัน แบ่งพื้นที่ มีความกว้าง 3 - 4 ขั้น เรียกว่า คอกข้างสนาม. ผู้เล่นเสนอชื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วม คนเลี้ยงแกะ, อื่น - หมาป่าและส่วนที่เหลือยังคงอยู่ในบทบาท แกะ. ช่องว่างระหว่าง คอกข้างสนาม, ถูกเรียก สนาม. ด้านหนึ่งคั่นด้วยช่องว่างเล็ก ๆ - ที่ซ่อน หมาป่า. หลังจากนั้น แกะตั้งอยู่ใน คอกข้างสนาม, และคุณ คนเลี้ยงแกะกลายเป็นในทุ่งใกล้ คอกข้างสนามม้า. หมาป่า, ข้อเสนอ คนเลี้ยงแกะขับฝูง แกะในทุ่งนาและคราวนี้เขาเองก็พยายามคว้าหนึ่งในนั้นและลากเขาเข้าไปในตัว ที่ซ่อน. คนเลี้ยงแกะพยายามปกป้อง แกะมุ่งหน้าไปในทิศทางตรงกันข้าม คอกข้างสนามม้า, จาก หมาป่า. จับได้ หมาป่ามาเป็นผู้ช่วยของเขา ผู้ช่วยจับไม่ได้ แกะแต่สามารถหน่วงเวลาได้ทุกวิถีทางเพื่อป้องกันไม่ให้กลับมาที่ คอกข้างสนามม้า. หลังจากการจับกุมอีกครั้ง หมาป่ากลับมาอีกครั้ง คนเลี้ยงแกะด้วยคำว่า: " ขับไล่ฝูงสัตว์ลงสนาม' และเกมก็ดำเนินต่อไป จำนวนผู้ช่วย หมาป่าค่อยๆ เพิ่มขึ้น และทุกครั้งที่เขายังคงออกล่าหา แกะ.

รายละเอียด: หมาป่าไม่ควรทิ้ง รังจนกระทั่ง แกะจะไม่ออกไปจากพวกเขา คอกข้างสนามม้าและจะไม่เคลื่อนไปในทิศทางตรงกันข้าม หมาป่าจับได้ แกะเฉพาะใน สนาม.

จิ้งจอกง่อยผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกให้เป็นง่อย สุนัขจิ้งจอก. ผู้เล่นที่เหลือกลายเป็น เป็ด. ที่สถานที่ที่เลือกสำหรับเกมจะมีการวาดวงกลมที่ค่อนข้างใหญ่ - ลานสัตว์ปีกซึ่งรวมถึงทุกอย่างยกเว้นง่อย สุนัขจิ้งจอก. เปิดสัญญาณ เป็ดวิ่งเป็นวงกลมและเดินกะเผลก จิ้งจอกคราวนี้เขากระโดดด้วยขาข้างหนึ่งและพยายามทำให้ผู้หลบหนีคนหนึ่งมัวหมอง เป็ดคือสัมผัสด้วยมือของคุณ เมื่อไร จิ้งจอกมันประสบความสำเร็จ - เธอเข้าร่วม เป็ดและจับได้ เป็ดกลายเป็นใหม่ จิ้งจอก.

รายละเอียด: เป็ดไม่อนุญาตให้ออก ลานสัตว์ปีก. จิ้งจอกจับพวกเขากระโดดขาเดียวเสมอ

หมีและผู้นำในการเล่น คุณต้องมีเชือกยาว 1.5-2 เมตร หนึ่งในผู้เข้าร่วมได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง หมี, อื่นๆ ผู้นำ. พวกเขาหยิบปลายเชือกตรงข้าม และผู้เล่นที่เหลือจะถูกจัดกลุ่มห่างจากพวกเขา 4-6 ก้าว ตามสัญญาณที่ให้มา ผู้นำ, เกมเริ่มต้นขึ้นและทุกคนก็รีบไป หมีพยายามที่จะเปื้อนมัน ผู้นำ,ในทางกลับกัน การปกป้องหมีแต่ละตัวพยายามที่จะทำให้มัวหมองเมื่อเข้าใกล้หมี ก่อนที่หมีจะโดนโจมตีเบาๆ 5-6 ครั้ง ถ้า ผู้นำสำเร็จ ผู้เล่นที่เปื้อนมันกลายเป็น หมี. และในกรณีเดียวกัน ถ้า หมีจะได้รับจำนวนครั้งดังกล่าว และ ผู้นำไม่มีเวลาทำให้ใครเปื้อน แล้วเขาเองก็กลายเป็น หมีและผู้ที่จัดการระเบิดครั้งสุดท้าย? ผู้นำ.

รายละเอียด: การจำ หมีพวกเขาต้องประกาศดัง ๆ ในการนัดหยุดงาน และการนัดหยุดงานสามารถทำได้โดยสลับกันเท่านั้น และไม่พร้อมกันโดยผู้เล่นสองคนขึ้นไป ในตอนเริ่มต้นและระหว่างเกม โดยแต่ละการเปลี่ยนแปลงของตัวแสดงหลัก: ผู้นำและ หมี? ผู้เข้าร่วมที่เหลือไม่ควรเข้าใกล้พวกเขาเกิน 4-6 ขั้นจนกว่าจะถึง ผู้นำจะไม่ส่งสัญญาณ การละเมิดกฎข้อสุดท้าย บทลงโทษคือหน้าที่ หมี.

เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย

1. หัวผักกาดเขียว
ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม จับมือกัน ร้องเพลง:
หัวผักกาดเขียว จับไว้ให้แน่น
ผู้ทำลายเขาจะไม่กลับมา
หนึ่งสองสาม.
เมื่อนับถึง "สาม" ทุกคนหันหลังกลับตามใจชอบ แต่มือของพวกเขาพยายามที่จะไม่คลายออก ใครหักมือเข้าวง ที่เหลือร้องซ้ำ และหลายครั้ง

2. บนเก้าอี้
ผู้เล่นคนหนึ่งนั่งเป็นวงกลมบนเก้าอี้หรือบนตอไม้ ทุกคนยืนอยู่รอบตัวเขาและออกเสียงคำว่า:
ฉันนั่งบนเก้าอี้
ตัวฉันเองนั่งอยู่บนภาพวาด
ใครรักฉัน,
เขาซื้อฉัน
ใครซื้อฉัน
จูบสามครั้ง!
หนึ่งสองสาม!
เมื่อนับสาม ทุกคนวิ่งไปที่ที่นั่ง ใครก็ตามที่วิ่งเข้ามาหาเขาก่อนและจูบ (หรือสัมผัส) ที่แก้มสามครั้งเขาจะนั่งเป็นวงกลมและทุกอย่างจะทำซ้ำตั้งแต่ต้น

3. ศรยา-ซาเรนิตสะ
ตรงกลางเสามีความแข็งแรง (หรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถือ) ซึ่งริบบิ้นหลากสีได้รับการแก้ไข (ประมาณ2 ม.) เลือกผู้นำที่ยืนหรือเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นที่เหลือจับปลายริบบิ้นและเริ่มเดินไปรอบ ๆ เสาด้วยเพลง:
Dawn-Zarenitsa - สาวแดง
ฉันเดินข้ามทุ่ง ทิ้งกุญแจ
กุญแจสีทอง ริบบิ้นสีน้ำเงิน
หนึ่งสอง - อย่าขัน
วิ่งเหมือนไฟ!
ที่คำว่า "ไฟ" ผู้นำสัมผัสคนที่อยู่ตรงข้ามเขา (หรือคนที่เขาดูแลตัวเองล่วงหน้า) เขาโยนเทปจบและวิ่งไปรอบ ๆ ผู้เล่นในทิศทางต่างๆ ใครก็ตามที่คว้าเทปฟรีก่อน เขาจะกลายเป็นวงกลม ผู้มาสายยังคงขับรถอยู่

4. ดูดาร์
เลือกดูดาร์แล้วยืนเป็นวงกลม รอบตัวเขามีการเต้นรำแบบกลมและร้องเพลง:
ดูดาร์ ดูดาร์ ดูดาริชเช
เฒ่า, เฒ่า.
เขาอยู่ใต้ดาดฟ้าของเขาภายใต้ดิบ
เขาอยู่ภายใต้สิ่งที่เน่าเสีย
- ดูดาร์ ดูดาร์ เจ็บอะไร?
ดูดาร์แสดงและตั้งชื่อสิ่งที่ทำให้เขาเจ็บปวด (แขน หัว หลัง เข่า ฯลฯ) ทุกคนต่างประสานมือกันในที่นี้และเริ่มเดินเป็นวงกลมพร้อมกับเพลงอีกครั้ง
ดูดาร์ ดูดาร์ ดูดาริชเช
เฒ่า, เฒ่า. เป็นต้น
เมื่อเขาเบื่อที่จะเล่น Dudar จะพูดว่า: "ฉันหายดีแล้ว!"


5. กะหล่ำปลี
ทุกคนจับมือกันและเริ่มร้องเพลง:
อา กะหล่ำปลี การจัดที่นั่งของฉัน
สิ่งเดียวที่รบกวนคนที่รัก
โอ้กะหล่ำปลีมันแพร่กระจายได้ง่าย -
สองเดิน - คนที่สามโกรธ
อากะหล่ำปลีกระดูกสันหลังสีทอง
และคู่หมั้นทองคำที่รักของฉัน!
ด้วยคำพูด: ลม, ลม, ม้วนเป็นวงกลมในที่เดียว (ใกล้ผู้นำ) แตกและทุกคนเริ่มบิดเป็นเกลียวรอบปลายด้านหนึ่ง (ซึ่งไม่มีผู้นำ)
จากนั้นด้วยคำว่า: ลม, ลม, พัฒนา, ผู้นำเริ่มคลายเกลียวอย่างรวดเร็ว (คุณสามารถ - อย่างรวดเร็วด้วยงูและร่างที่แปดในกระตุก)

6. งู
"งู" เดินต่อหน้าผู้เล่นด้วยคำพูด:
ฉันคืองู งู งู
ฉันกำลังคลาน คลาน คลาน
เหมาะสำหรับหนึ่งในผู้เล่น:
คุณต้องการที่จะเป็นหางของฉัน?
- ต้องการ!
- ปฏิบัติตามฉัน!
พวกเขาไปด้วยกัน:
ฉันคืองู งู งู
ฉันกำลังคลาน คลาน คลาน
เข้าหาผู้เล่นอื่น:
คุณต้องการที่จะเป็นหางของฉัน?
- ต้องการ!
-คลาน!
ผู้เล่นจะต้องคลานระหว่างขาของ "งู" และกลายเป็น "หาง" ของมัน และอื่นๆ จนกระทั่งทุกคนมารวมกัน

7. ตัวเลือก Zhmurok.

เลือก ZhMURKA และ BELL

พวกเขาอยู่ในการเต้นรำแบบกลม หนังคนตาบอดของคนตาบอดถูกมัดด้วยผ้าพันแผล ระฆังจะได้รับระฆังในมือของพวกเขา! มีคนหมุน Zhmurka ทุกคนร้องพร้อมกัน:
ระฆัง Tryntsy-bryntsy
ปลายชุบทอง
ใครเล่นระฆัง
บัพของชายตาบอดคนนั้นจะไม่จับ!
หลังจากนั้น Zhmurka จับ Bubenets ส่วนที่เหลือรักษาวงกลมและ "ให้กำลังใจ" อย่างแข็งขันให้กับใครบางคนและให้คำแนะนำ "" จากนั้นเบลล์ก็กลายเป็น Zhmurka และเลือก (อาจเป็นไปตามการนับ) ระฆังใหม่ หากมีคนจำนวนมาก คุณก็อาจจะเปิดระฆังหลายตัวพร้อมกันได้

8. กระทะ

สองทีม. ผู้เล่นยืนหนึ่งคนจากแต่ละทีมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของวงกลมที่พวกเขาสร้าง พวกเขาจับมือกันและวิ่งเป็นวงกลม ในเวลาเดียวกันคุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในใจกลางของวงกลมนั่นคือเหยียบ "กระทะ" คุณจะเผาตัวเองทำให้ทีมสูญเสียจุดหนึ่ง

ได้ยินคำสั่ง: "ปลูก!" ทุกคนหยุดและเริ่มดึงเข้าไปในวงกลม - "ปลูกในกระทะ" - เพื่อนบ้าน - ฝ่ายตรงข้าม คุณต้องทำสิ่งนี้โดยพักเท้าเพื่อไม่ให้ไปถึงที่นั่น

ตามคำสั่ง: "ให้ไฟ!" ทุกคนวิ่งเป็นวงกลมอีกครั้ง ทำซ้ำจนกว่าทุกคนในทีมใดทีมหนึ่งจะ "อบ" บางครั้งก้อนหิมะวางอยู่บน "กระทะ" - "ชุบแป้งทอด" แล้ว คุณสามารถเหยียบวงกลมได้สิ่งสำคัญคือไม่ต้องเหยียบ "ฟริตเตอร์"

9. เกม "ในแวดวง"

ผู้นำได้รับเลือก ผู้เล่นสร้างวงกลม ตรงกลางด้วย ปิดตาคนขับยืนอยู่ ทุกคนเดินไปรอบ ๆ เขาและร้องเพลง:

จากนั้นพวกเขาก็หยุดและคนขับรู้สึกปวดหัวทุกคน คนที่เขาเรียกชื่ออย่างถูกต้องจะเข้าสู่วงกลมของผู้นำ

10. เกม "น้ำผึ้งหรือน้ำตาล"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: พวกเขาเลือกว่าจะเป็นใคร - น้ำผึ้งหรือน้ำตาล แล้วเอาไม้จิ้มปลายทั้งสองข้าง พวกเขาแข่งขันกันเพื่อดูว่าฝ่ายใดมีน้ำผึ้งหรือน้ำตาลมากกว่ากัน

11. เกม "คนสวนและนกกระจอก"

ตามคำคล้องจอง "คนสวน" และ "กระจอก" ถูกเลือก ส่วนที่เหลือจับมือกันเป็นวงกลม "คนสวน" ร้องเพลง:

เฮ้ นกกระจอก อย่าจิกกัญชา
ไม่ใช่ของพวกเขา ของฉัน หรือเพื่อนบ้าน
ฉันจะหักขาเธอเพื่อกัญชานี้

"คนสวน" วิ่งไปจับ "กระจอก" เด็กปล่อยให้นกกระจอกเข้าและออกจากวงกลม เมื่อจับ "นกกระจอก" แล้ว "คนสวน" ก็เปลี่ยนสถานที่กับเขาหรือเลือกไดรเวอร์ใหม่

12. เกม "อาทิตย์"

ตามคำคล้องจองพวกเขาเลือกคนขับ - "The Sun" เด็กที่เหลือยืนเป็นวงกลม "ดวงอาทิตย์" ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมทุกคนร้องเพลง:

เผาไหม้ดวงอาทิตย์สว่างขึ้น!
ฤดูร้อนจะร้อนขึ้น
และฤดูหนาวก็อบอุ่นขึ้น
และฤดูใบไม้ผลิก็หวานกว่า!

สองบรรทัดแรกเต้นรำเป็นวงกลม อีกสองบรรทัดถัดไปหันหน้าเข้าหากัน โค้งคำนับ แล้วเข้าใกล้ "ดวงอาทิตย์" มากขึ้น มีข้อความว่า "HOT!" และไล่ตามเด็กๆ เมื่อจับผู้เล่นได้สัมผัสเขาแล้วเด็กก็หยุดและออกจากเกม

ในพิพิธภัณฑ์ Russian Fun ภายใต้ท้องฟ้าเปิด ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อการฟื้นคืนชีพของเกมพื้นบ้านรัสเซียโดยเฉพาะ นักประวัติศาสตร์ท้องถิ่นได้รวบรวมเกมที่ชาวนา Vyatka เล่นเมื่อหนึ่งศตวรรษหรือมากกว่านั้น เราขอแจ้งให้คุณทราบบางส่วน:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina เป็นเกมพื้นบ้านเก่า เกมประกอบด้วยการวางไม้ในแนวตั้งบนปลายนิ้วหนึ่งหรือสองนิ้ว (คุณไม่สามารถรองรับไม้เท้าด้วยมืออีกข้างหนึ่ง) และหันไปหาคนตัวเล็กออกเสียงคล้องจอง:

“มาเลชินา-คาเลชินา
กี่ชั่วโมงถึงเย็น?
หนึ่งสองสาม..."

พวกเขานับตราบเท่าที่พวกเขาสามารถป้องกันไม่ให้ไม้ล้ม เมื่อไม้แกว่ง มันจะหยิบขึ้นมาด้วยเข็มวินาทีเพื่อป้องกันไม่ให้ล้ม ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยมูลค่าของตัวเลขที่เขานับ

ยาย

ในรัสเซีย "Babki" แพร่หลายไปแล้วในศตวรรษที่ 6-8 และเป็นเกมโปรดของฉัน คุณยายถูกพาตัวไปเล่นเกม - กระดูกข้อต่อของขาวัว หมู แกะ ที่ผ่านการแปรรูปเป็นพิเศษ ชาวรัสเซียให้ความเคารพอย่างสูงต่อลูกวัว พวกมันใหญ่กว่าและสามารถตีจากระยะไกลได้ ผู้เล่นแต่ละคนควรมีค้างคาวและเงิน 3-10 ของตัวเอง ส่วนหัวที่ใหญ่ที่สุดและหนักที่สุดจะถูกนำมาเป็นบิต (ช่องด้านในมักจะเต็มไปด้วยตะกั่วหรือดีบุก) เกมยายเองแบ่งออกเป็นประเภทนับไม่ถ้วน นี่คือตัวอย่างหนึ่งในนั้น ผู้เล่นเดิมพันจากสีน้ำเงินบนรังบนลูกคิว จากนั้นพวกเขาก็กำหนดระยะทางตามเงื่อนไข - ม้า ใครจะเป็นผู้เริ่มเกมก่อน ชนะ และหลังจากนั้น พวกเขาจับฉลากได้มากมาย ผู้เล่นที่ยืนบนเส้น ตีด้วยคิวบอลตามรุ่นพี่ หากยายที่เดิมพันถูกล้มลง ถือว่าพวกเขาชนะ เมื่อพวกเขาตีทั้งหมด แต่ละคนก็ข้ามไปที่คิวบอลของเขาและตีจากตำแหน่งที่ลูกคิวของเขาอยู่ ใครก็ตามที่อยู่ไกลออกไป เขาจะเริ่มต้นและเต้นก่อน และคนอื่นๆ จะจบเกมตามระยะทางของลูกคิวของพวกเขา

เชือก

เชือก - เกมแต่งงานเก่า สร้างความสนุกสนานให้คนที่แต่งงานแล้วและครอบครัวที่สมคบคิด ที่ชุมนุมและหญิงสาวคนเดียวโดยไม่มีผู้ชาย แต่สิ่งนี้เคยเกิดขึ้นมาก่อน ตอนนี้ผู้สมรู้ร่วมคิดในงานแต่งงานทุกคนสนุกสนานกับเชือกตามอำเภอใจ ระบบจับคู่นำเชือกเข้ามาในห้อง โดยที่ปลายสายที่ผู้จับคู่หรือแฟนจะผูกเป็นปมเดียว ผู้เล่นจับเชือกด้วยมือทั้งสองข้างเป็นวงกลม ตรงกลางของวงกลมจะกลายเป็นระบบจับคู่หรือระบบจับคู่สำหรับการเริ่มต้น ผู้จับคู่ - ซึ่งเขาพูดคำสีแดงซึ่งเขาร้องเพลงคำพูดหรืออิจฉาในเทพนิยายไปรอบ ๆ ทุกคนพยายามแสดงตัวละครของผู้สมรู้ร่วมคิดในนั้น คำพูดของเธอแม้บางครั้งจะค่อนข้างก้าวร้าว แต่ก็ได้รับคำตอบด้วยการชมเชย รอยยิ้ม และความเยาว์วัยที่ดี หนังสือเวียน - นี่คือชื่อของผู้จับคู่ที่ยืนอยู่ตรงกลางผู้เล่น - ท่ามกลางเรื่องราวมีข้อสังเกต: มีคนมองไปรอบ ๆ และหลังจากดูเสร็จก็ทุบแขนเขาทันที คนทำผิดพลาดยืนเป็นวงกลม ด้วยเสียงหัวเราะทั่วไป และเริ่มเล่าเรื่องราวของเขา บางครั้งผู้เล่นก็ร้องเพลงงานแต่งงานแทนนิทาน

หัวผักกาด

สนุกตามนิทานพื้นบ้านรัสเซีย "หัวผักกาด" ผู้เล่นทุกคนยืนเรียงกันโดยจับตัวก่อนหน้าไว้รอบเอว ผู้เล่นคนแรกคว้าลำต้นหรือเสาขนาดเล็ก “คุณปู่” เริ่มดึงผู้เล่นคนสุดท้ายพยายามดึงเขาออกจากที่เหลือ มีเกมเวอร์ชันอื่น: ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันโดยวางเท้าบนขาของคู่ต่อสู้ มือจับไม้. ตามคำสั่งพวกเขาเริ่มต้นโดยไม่ต้องลุกขึ้นเพื่อดึงเข้าหากัน ผู้ที่ดึงคู่ต่อสู้ชนะ

สนุก "เชอร์รี่"

เกมนี้มีไว้สำหรับชายหนุ่มและหญิงสาวในวัยที่แต่งงานได้ ทุกคนจะเคียงบ่าเคียงไหล่เป็นสองเส้นตรงข้ามกันที่ความยาวแขน (หรือใกล้กว่านั้นเล็กน้อย) ผู้เข้าร่วมวางมือไว้ข้างหน้าพวกเขาที่ระดับเหนือเอวโดยยกฝ่ามือขึ้นหรือประสานมือไว้กับตัวล็อคเพื่อการเชื่อมต่อที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น มันกลายเป็นทางเดิน อาสาสมัคร (เชอร์รี่) วิ่งขึ้นและกระโดดเหมือนปลาในมือของเขาที่จุดเริ่มต้นของทางเดิน ภารกิจคือการโยนเชอร์รี่ไปที่ปลายทางเดิน เชอร์รี่ควรเหยียดแขนไปข้างหน้าและให้ขาชิดกัน ทางเดินควรหมอบลงเล็กน้อยและพร้อมๆ กับตะโกนว่า "อี๊-เอ็กซ์" โยนเชอร์รี่ขึ้นแล้วเดินไปตามทางเดิน สิ่งสำคัญที่นี่คือการกระจายมากขึ้นและบินสูงขึ้นและไกลออกไปและหลังจากนั้นมือของสหายจะนำผู้เล่นไปหาหญิงสาวที่ต้องการจูบ หลังจากกลิ้งไปตามคลื่นจากมือของคุณสักสองสามสิบเมตร การจูบก็ดูเย้ายวนมาก สิ่งสำคัญในเกมคือการทำให้เวลาช้าลง มิฉะนั้น คุณจะบินผ่านผู้รับที่ต้องการ

หัวเตา

ความสนุกแบบรัสเซียโบราณ Burners เล่นโดยเด็กผู้หญิงและชายหนุ่มโสด ผู้ชายคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นคนขับเสมอ และเขาจับได้เพียงผู้หญิงเท่านั้น ดังนั้นเกมดังกล่าวจึงทำให้สามารถทำความรู้จัก สื่อสาร เลือกเจ้าสาวได้ “ชายหญิงโสดถูกติดตั้งเป็นคู่ในแถวยาวและหนึ่งในเพื่อนที่ถูกเผาโดยการจับฉลากยืนอยู่ต่อหน้าทุกคนและพูดว่า:

- "ฉันกำลังไหม้ ฉันกำลังเผาตอไม้!"

- "คุณกำลังเผาเพื่ออะไร" เสียงของหญิงสาวถาม

- "ฉันต้องการสาวแดง"

- "อย่างไหน?"

- "คุณหนุ่ม!"

ด้วยคำพูดเหล่านี้ คู่สามีภรรยาคู่หนึ่งก็กระจัดกระจายไปคนละทิศคนละทาง พยายามกลับมารวมกลุ่มกันและจับมือกัน และใครถูกไฟไหม้ - เขารีบไปจับแฟนสาวของเขา ถ้าเขาจัดการจับผู้หญิงคนนั้นได้ก่อนที่เธอจะพบกับคู่ของเธอ พวกเขาจะยืนเป็นแถว และคนที่อยู่คนเดียวก็จะเข้ามาแทนที่เขา หากเขาจับไม่ได้ เขาก็ยังคงไล่ล่าคู่รักคู่อื่นๆ ที่ตามคำถามและคำตอบเดียวกัน ในทางกลับกัน A.N. Afanasiev

ลำธาร

ไม่มีวันหยุดในสมัยก่อนที่สมบูรณ์แบบสำหรับคนหนุ่มสาวที่ไม่มีเกมนี้ ที่นี่คุณจะได้ต่อสู้เพื่อคนที่คุณรัก และความหึงหวง การทดสอบความรู้สึก และสัมผัสมหัศจรรย์จากมือที่เลือก เกมนี้ยอดเยี่ยม ฉลาด และมีความหมายอย่างยิ่ง ผู้เล่นยืนเรียงกันเป็นคู่ ซึ่งมักจะเป็นเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง จับมือกันและชูพวกเขาให้สูงเหนือศีรษะ จากมือที่ประสานกันจะได้ทางเดินยาว ผู้เล่นที่ไม่ได้รับคู่ไปที่ "แหล่งที่มา" ของสตรีมและผ่านมือที่ประสานกันมองหาคู่ จับมือคู่ใหม่เดินไปที่ส่วนท้ายของทางเดินและคู่ที่ทั้งคู่แตกไปที่จุดเริ่มต้นของ "ลำธาร" และผ่านไปด้วยมือที่ประสานกัน เขาก็เอาของที่เขาชอบไปด้วย นี่คือวิธีที่ "ลำธาร" เคลื่อนไหว - ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากขึ้น เกมที่สนุกมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสนุกกับการใช้ดนตรี

คูบาร์

ที่ รัสเซียโบราณหัวมากกว่าส้นเท้าอยู่ในหมู่ที่พบมากที่สุด แล้วในศตวรรษที่ X Kubar มีรูปแบบที่สมบูรณ์แบบที่แทบจะไม่เปลี่ยนแปลงมาจนถึงทุกวันนี้ คุบาริที่ง่ายที่สุดถูกแกะสลักด้วยขวานและมีดจากกระบอกไม้โดยการบีบปลายด้านล่างให้เป็นรูปกรวย อุปกรณ์เสริมที่จำเป็นสำหรับเกม head over heel คือแส้ (เชือกบนไม้สั้น) หรือเพียงแค่เชือกที่หัวเหนือส้นเท้าจะหมุนอย่างรวดเร็วและมั่นคง Kubar เริ่มต้นในรูปแบบต่างๆ บางครั้งมันก็ไม่บิดไปมาระหว่างฝ่ามือ และบ่อยครั้งที่เชือกถูกพันทับที่ส้นเท้าและดึงด้วยแรงที่ปลายเชือก สิ่งนี้ทำให้การเคลื่อนไหวแบบหมุนศีรษะเหนือส้นเท้า ซึ่งสามารถรักษาไว้ได้โดยการตีหัวด้วยแส้หรือเชือก Kubar ในเวลาเดียวกันไม่ตก แต่เพียงกระเด้งเล็กน้อย "ราวกับมีชีวิต" และเริ่มหมุนเร็วขึ้นและค่อยๆเคลื่อนไปในทิศทางที่แน่นอน ผู้เล่นที่มีทักษะจะแข่งขันกันโดยการขับรถมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ตกลงกันไว้ มักจะคดเคี้ยว หลบหลีกสิ่งกีดขวางต่างๆ หรือเอาชนะสิ่งกีดขวาง

Chizhik

Chizhik เป็นเกมสำหรับเด็ก มันสร้างความสนุกสนานให้กับเด็ก ๆ อย่างประสบความสำเร็จและเศร้าโศกจากการถูกทุบตีโดยไม่ตั้งใจ เด็กคนโตร่างบนพื้นด้วยชอล์คหรือแท่งแหลมเป็นรูปสี่เหลี่ยม - "กรง" ตรงกลางเขาวางหินซึ่งเขาวางไม้ - "chizhik" ทุกคนผลัดกันเข้าใกล้ "กรง" ด้วยไม้ยาวอีกอันหนึ่งแล้วกระแทก "chizhik" ซึ่งบินขึ้นจากการถูกโจมตี จากนั้นผู้เล่นคนอื่นก็เอาชนะ "chizhik" ได้ทันทีโดยพยายามผลักเขากลับเข้าไปใน "กรง" เกมดำเนินต่อไปจนถึงเวลานั้น จนกระทั่งหนึ่งในผู้เล่นที่มีใบหน้าหักปรากฏขึ้นและเริ่มค้นหาผู้กระทำความผิดด้วยเสียงร้องไห้ แต่เนื่องจากเด็ก ๆ ลืมการเฆี่ยนตีในไม่ช้า เกม Chizhik จะกลับมาเล่นต่อในไม่ช้า

รุ่งอรุณ

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม จับมือไว้ด้านหลัง และหนึ่งในผู้เล่น - "รุ่งอรุณ" เดินตามหลังด้วยริบบิ้นแล้วพูดว่า:

รุ่งอรุณ - ฟ้าผ่า

สาวแดง,

เดินข้ามสนาม

ทำกุญแจหาย

กุญแจสีทอง,

ริบบิ้นสีน้ำเงิน,

แหวนโอบ -

ไปหาน้ำ!

ด้วยคำพูดสุดท้าย ผู้นำวางเทปไว้บนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างระมัดระวัง ซึ่งสังเกตเห็นสิ่งนี้จึงหยิบเทปขึ้นมาอย่างรวดเร็ว และทั้งคู่ก็วิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันเป็นวงกลม คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็น "รุ่งอรุณ"

Petushki

เด็กผู้ชายชอบที่จะรังแก ดัน แม้กระทั่งการต่อสู้ พูดได้คำเดียวว่า ไอ้จ้อน แต่การต่อสู้แบบเด็ก ๆ ที่แท้จริงไม่ได้เกิดขึ้น แต่ตามกฎ สำหรับเกมนี้ มีการวาดวงกลมเล็กๆ และผู้เล่นสองคนยืนอยู่ตรงกลาง กฎนั้นเข้มงวด - พวกนั้นเอามือไว้ข้างหลัง คุณไม่สามารถยืนด้วยสองขาได้ แค่กระโดดด้วยขาเดียว พวกผู้ชายสามารถดันด้วยไหล่ หน้าอก หลัง แต่ไม่ใช่ด้วยหัวและไม่ใช้มือ หากคุณสามารถผลักคู่ต่อสู้ของคุณจนเขาเหยียบพื้นด้วยเท้าที่สองของเขาหรือกระโดดออกจากวงกลม คุณก็ชนะ

ตบหน้า

สนุกดีเก่าสำหรับผู้ชาย เพื่อนสองคนนั่งบนม้านั่งตรงข้ามกัน ไขว้ขาไว้ใต้ม้านั่ง และ "ตบ" กัน ม้านั่งแคบและขาไขว้ทำให้ยากต่อการชกอย่างแรงด้วยแขนที่ตึง เมื่อชายคนหนึ่งพยายามตีให้หนักขึ้นและถึงกับใช้หมัดซึ่งขัดต่อกฎ แต่เขาแย่ลง - เขากลายเป็นเหยื่อของความเฉื่อยที่โดดเด่นของเขาเองและม้านั่งแคบ ๆ แล้วบินไปที่พื้น

การต่อสู้กระเป๋า

เพื่อนที่ดีสองคนลุกขึ้นหรือนั่งบนท่อนซุงหยิบกระเป๋าไว้ในมือแล้วเริ่มทุบตีคู่ต่อสู้ด้วยถุงพยายามที่จะโยนเขาออกจากท่อนซุงลงไปที่พื้น สำหรับความซับซ้อน คุณสามารถกดมือข้างหนึ่งไปที่หลังส่วนล่างอย่างแน่นหนา แล้วใช้มืออีกข้างหนึ่งทำ ที่นี่ ความสามารถในการเคลื่อนไหว สัมผัสการเคลื่อนไหวของศัตรู การใช้แรงเฉื่อยของเขามีความสำคัญมากขึ้น

ขี่ขั้วโลก

ความสนุกสนานในฤดูหนาวแบบพื้นบ้านนี้ครั้งหนึ่งเคยแพร่หลายในจังหวัดของรัสเซีย บนทางลาดของภูเขาหรือเนินดิน เสา (เสา) สองต้นที่เรียบเรียบสม่ำเสมอกัน (เสา) ยาว 15-20 ม. วางอยู่ใต้ทางลาดขนานกันที่ระยะประมาณ 1 เมตร ได้รางเรียบสองรางซึ่งคุณสามารถ สไลด์ลงจากภูเขา เสาถูกเทด้วยน้ำซ้ำ ๆ เพื่อให้แข็งตัวและลื่น ใครก็ตามที่อยากนั่งบนไม้ค้ำจะเลือกคู่ที่มีส่วนสูงและน้ำหนักใกล้เคียงกัน หุ้นส่วนยืนบนเสาหันหน้าเข้าหากันโดยใช้มือหนุนไหล่หรือเอว อย่างไรก็ตาม วิธีการอาจแตกต่างกันมาก ถ้าเพียงเพื่อต้านทานการเลื่อนลงอย่างรวดเร็ว การประสานงานของการกระทำ ความสามารถในการรักษาสมดุล ความเฉลียวฉลาด ความกล้าหาญทำให้บางคนสามารถขี่ในท่าที่ห่างไกลและตลกที่สุด

เปล

เพื่อความสนุกนี้ คุณต้องมีเชือกยาว 2-3 เมตร เชือกนั้นถือไว้ 2 ข้าง หรือคุณสามารถผูกปลายด้านใดด้านหนึ่งกับต้นไม้ก็ได้ เชือกไม่บิด แต่แกว่งเหนือพื้นดินที่ความสูงต่างกันเท่านั้น - จาก 10 ซม. ขึ้นไป ชายและหญิงทีละคน (หรือเป็นคู่) กระจายและกระโดดข้ามเชือกแกว่งหรือเริ่มกระโดด วิธีทางที่แตกต่าง: ขาปิด, ขาข้างเดียว, ไขว้ขา, พลิกตัวเมื่อกระโดด ฯลฯ กระโดดจนพลาด คนที่ทำผิดพลาดเข้ามาแทนที่หนึ่งในนักสวิงเชือก ความผิดพลาดไม่เพียงแต่ถือว่ากระโดดไม่สำเร็จเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแตะเชือกด้วย

สปิลลิกินส์

Spillikins เป็นหลอดขนาดเล็ก (หรือแท่งไม้ - ไม้กก กระดูกหรือจากวัสดุอื่น ๆ แม้แต่วัสดุประดิษฐ์) ยาว 10 เซนติเมตรและมีจำนวนตั้งแต่หกสิบถึงหนึ่งร้อย ลำแสงถูกโยนลงบนโต๊ะหรือพื้นผิวเรียบใด ๆ เพื่อให้ Spillikins อยู่ในความผิดปกติที่วุ่นวายอยู่ด้านบนของอีกด้านหนึ่งและเคียงข้างกัน ผู้เข้าร่วมที่เล่นสนุกจะแยกพวกเขาออกทีละคนอย่างเคร่งครัด - เนื่องจากสะดวกกว่า: ด้วยนิ้วของพวกเขาหรือด้วยตะขอลวดพิเศษที่ติดตั้งอยู่บนแท่ง ใครก็ตามที่เพิ่งย้าย Spillikin ที่อยู่ใกล้เคียง ให้ส่งเบ็ดให้ผู้เล่นคนต่อไปทันที สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่ากองทั้งหมดจะถูกถอดประกอบอย่างสมบูรณ์ ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่สะสมมากที่สุด มากกว่าขจัดคราบสกปรกได้อย่างไม่มีที่ติ หัวติดอยู่กับน้ำหกเรียกพวกเขาว่า: ราชา, นายพล, พันเอก, ฯลฯ ; คุณยังสามารถทำให้แท่งมีลักษณะเป็นหอก มีด เลื่อย จอบ ฯลฯ สำหรับสปิลลิกินส์พิเศษดังกล่าว จะได้รับคะแนนมากขึ้น

ซมูร์กี

ผู้เล่นขับรถถูกเรียกว่า "คนตาบอด"

ผ้าปิดตาคือผ้าปิดตา (มักใช้ผ้าพันคอหรือผ้าเช็ดหน้า) พวกเขาคลายมันแล้วถามว่า:

- แมว, แมว, คุณกำลังยืนบนอะไร?

- ที่หม้อ

- อะไรอยู่ในหม้อ?

“จับหนู ไม่ใช่เรา

หลังจากนั้นผู้เล่นก็กระจัดกระจายและคนตาบอดของชายตาบอดก็จับพวกเขา Blind Man's Buff ควรจับผู้เล่นคนอื่นและระบุตัวเขา ถ้าสำเร็จ คนที่จับได้จะกลายเป็นตัวตลกของคนตาบอด ผู้เล่นสามารถวิ่ง หยุดนิ่งในที่เดียว "หยอกล้อ" คนขับเพื่อดึงดูดความสนใจของเขา และอาจช่วยผู้เล่นที่คนขับหรือ "คนตาบอดของคนตาบอด" เข้ามาใกล้เกินไป

ระฆัง

นี่คือเกมรัสเซียเก่า ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนสองคนไปตรงกลาง - คนหนึ่งมีกระดิ่งหรือกระดิ่งและอีกคนหนึ่งถูกปิดตา คนอื่น ๆ ร้องเพลง:

Tryntsy-bryntsy, ระฆัง,

คนบ้าระห่ำเรียกว่า:

ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดง

ทายสิว่าโทรมาจากไหน!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นที่ปิดตาจะต้องจับผู้เข้าร่วมที่หลบเขาโดยเสียงกระดิ่ง เมื่อจับผู้มีส่วนร่วมด้วยกระดิ่ง เขาจะกลายเป็นผู้นำ และผู้เล่นคนที่สองจะกลายเป็นในแวดวงทั่วไป

โกลเด้นเกท

ในเกมนี้ ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันยกขึ้น รับ "ประตู" ที่เหลือยืนทีละคนและวางมือบนไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้าหรือเพียงแค่จับมือ ห่วงโซ่ผลลัพธ์ควรผ่านใต้ประตู และ "ประตู" ในเวลานี้ออกเสียง:

โกลเด้นเกท

พวกเขาไม่พลาดเสมอ!

บอกลาครั้งแรก

ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และครั้งที่สาม

เราจะไม่คิดถึงคุณ!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ประตู" ก็ลดมือลงทันทีและผู้เล่นที่ถูกจับก็จะกลายเป็น "ประตู" จำนวน "ประตู" ค่อยๆเพิ่มขึ้นและโซ่ลดลง เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนกลายเป็น "ประตู"

ห่านหงส์

การเลือกหมาป่าสองตัวหรือหนึ่งตัว ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น พวกเขาเลือกผู้นำ ตัวที่เริ่มเกม ที่เหลือทั้งหมดกลายเป็นห่าน ผู้นำยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ ห่านอยู่อีกด้านหนึ่ง และหมาป่าซ่อนตัวอยู่ด้านข้าง ผู้นำก้าวมองและสังเกตเห็นหมาป่าวิ่งไปที่สถานที่ของเขาตบมือและตะโกน:

ห่านหงส์กลับบ้าน!

- วิ่ง บินกลับบ้าน มีหมาป่าอยู่หลังภูเขา!

หมาป่าต้องการอะไร?

- หยิกห่านสีเทาและกระดูกแทะ!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ห่านควรมีเวลาวิ่งไปหาผู้นำก่อนที่หมาป่าจะจับพวกมัน ห่านที่ถูกจับได้ออกจากเกมแล้ว และผู้เล่นที่เหลือจะเล่นเกมซ้ำอีกครั้งจนกว่าหมาป่าจะจับห่านทั้งหมดได้

ไข่อีสเตอร์กลิ้ง

Egg Rolling เป็นเกมการแข่งขัน เป้าหมายของมันคือเพื่อให้ได้ไข่ของผู้เล่นคนอื่น ราง (หรือที่เรียกว่าลานสเก็ตหรือถาด) ติดตั้งอยู่บนพื้นที่ราบซึ่งเป็นรางที่ทำด้วยกระดาษแข็งหรือไม้ที่ส่วนท้ายของการวางไข่ที่ทาสีไว้ เช่นเดียวกับของเล่นและเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ แทร็กสามารถเอียงได้และรูปร่างแตกต่างกันไป บางครั้งพวกมันทำโดยไม่มีรางพิเศษในขณะที่ไข่กลิ้งบนพื้นหรือบนพื้นหญ้า ผู้เล่นแต่ละคนกลิ้งไข่ไปตามเส้นทาง ถ้ามันกระทบกับไอเท็มใด ๆ ไอเท็มนั้นก็จะชนะ หากไข่ไม่สัมผัสวัตถุใดๆ ไข่จะถูกทิ้งไว้บนไซต์ และสามารถไปเป็นของรางวัลกับผู้เล่นอื่นได้

ช้าง

Elephant เป็นเกมรัสเซียโบราณที่เด็กผู้ชายชื่นชอบเป็นพิเศษ เนื่องจากเกมนี้นำเสนอเกมที่แข็งแกร่งที่สุดและคงทนที่สุดออกมา ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองคนที่เท่ากันในด้านความแข็งแกร่งและจำนวนสมาชิกในทีม ทีมหนึ่งเป็นช้าง อีกทีมหนึ่งกระโดดขึ้นไปบนนั้น ผู้เล่นที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งที่สุดยืนหันหน้าเข้าหากำแพง เอนตัวพิงกับมัน ก้มตัวและก้มศีรษะลง ผู้เข้าร่วมคนต่อไปจับเขาที่เข็มขัดแล้วซ่อนหัว ตามด้วยคนที่สาม สี่ และอื่นๆ ต้องกอดกันแน่นเป็นรูปช้าง สมาชิกของทีมอื่นผลัดกันวิ่งขึ้นและกระโดดบนหลังช้างเพื่อนั่งไปข้างหน้าให้ไกลที่สุด เหลือที่ว่างสำหรับครั้งต่อไป ภารกิจของผู้เล่นคืออยู่บนช้างกับทั้งทีมและไม่ตกเป็นเวลา 10 วินาที หลังจากนั้นสมาชิกในทีมจะเปลี่ยนบทบาท

จุ๊บๆ สาวน้อย ทำได้ดีมาก

เกมดังกล่าวจะต้องมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก - เด็กหญิงและเด็กชาย ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและอีกคนหนึ่งอยู่ตรงกลาง จากนั้นทุกคนก็เริ่มเคลื่อนไหว วงกลมหมุนไปในทิศทางหนึ่ง วงหนึ่งอยู่ตรงกลางในอีกทิศทางหนึ่ง ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางหมุนโดยหลับตาและกางแขนออกไปข้างหน้า ทุกคนร้องเพลง:

Matryoshka เดินไปตามเส้นทาง

ต่างหูหาย two

สองต่างหูสองแหวน

จูบสาวทำได้ดี

ด้วยคำพูดสุดท้าย ทุกคนก็หยุด ผู้เล่นที่ชี้มือของผู้นำไปที่ศูนย์ ผู้เล่นยืนหันหลังให้กันและหันศีรษะไปทางซ้ายหรือขวาด้วยค่าใช้จ่าย "สาม" ถ้าฝ่ายตรงกัน ผู้โชคดีก็จูบ!

หัวโจก

ขั้นแรก ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง คนขับจะถอยห่างจากผู้เล่นซึ่งในทางกลับกันจะเลือก "หัวหน้าแก๊ง" หัวหน้าแสดงผู้เล่นอื่นทั้งหมด การเคลื่อนไหวต่างๆและผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวเหล่านี้ตามผู้นำ คนขับต้องเดาว่าใครคือ "หัวโจก" หากผ่านไป 20 วินาทีแล้วไม่สำเร็จ คนขับจะออกจากเกม และผู้เล่นจะเลือกไดรเวอร์ใหม่ด้วยตนเอง

แหวน-แหวน

ทุกคนนั่งบนม้านั่ง ผู้นำได้รับเลือก เขามีแหวนหรือวัตถุขนาดเล็กอื่นๆ อยู่ระหว่างฝ่ามือ ที่เหลือก็เอามือปิดไว้ คนขับที่สวมแหวนจะเดินไปรอบๆ ทุกคนและสวมแหวนให้พวกเขา แต่ผู้ที่เขาให้แหวนนั้น มีเพียงผู้ที่ได้รับแหวนเท่านั้นที่รู้ คนอื่นต้องสังเกตและเดาว่าใครมีรายการนี้ เมื่อคนขับพูดว่า: "ดัง กริ๊ง ออกไปที่ระเบียง" ผู้ที่มีมันควรกระโดดออกมา และที่เหลือ ถ้าคุณเดาได้ ให้กักตัวเขาไว้ ถ้าเขาสามารถกระโดดออกมาได้ เขาก็เริ่มขับรถ ถ้าไม่อย่างนั้น คนที่ชะลอเขาขับรถ ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถจับมันได้ด้วยข้อศอกของคุณเท่านั้น เนื่องจากฝ่ามือยังคงปิดอยู่

ตั้งแต่สมัยโบราณ คนรัสเซียมีชื่อเสียงไม่เพียงแต่ในด้านวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์และน่าสนใจอย่างยิ่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึง เกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ อย่างไรก็ตาม เวลา นักรบและอิทธิพลของเพื่อนบ้านในยุโรปค่อยๆ บดบังเกมรัสเซียเก่า ตอนนี้พวกเขาเริ่มที่จะฟื้นคืนชีพและไม่หยุดที่จะประหลาดใจกับความมีชีวิตชีวา ความคิดดั้งเดิม และงานที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานที่มีเสียงดัง

เมื่อเรียนรู้กฎง่ายๆ ของเกมพื้นบ้านรัสเซีย คุณจะไม่เพียงดำดิ่งสู่โลกอันน่าตื่นเต้นของวัยเด็ก แต่ยังเข้าใจด้วยว่าบรรพบุรุษของเราอาศัยและพักผ่อนอย่างไร

เกมพื้นบ้านรัสเซียและกฎของพวกเขา

สปิลลิกินส์

เกมนี้เป็นที่รู้จักมาตั้งแต่สมัยโบราณ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้กฎของเกมในตอนนี้ ประเด็นคือใช้ไม้ยาว 60 ถึง 100 ไม้ยาว 10 ซม. วางไว้ในถุงแล้วเทลงบนพื้นผิวเรียบ กิ่งไม้ นอนหลับให้เพียงพอ ล้มแบบสุ่ม และภารกิจของเกมคือทุกคนผลัดกันเอายาหกตัวออก พยายามไม่รบกวนผู้ที่อยู่ใกล้เคียง ผู้ชนะคือผู้ที่หลังจากแยกวิเคราะห์ทั้งกองแล้วมี "ถ้วยรางวัล" ที่รวบรวมได้มากที่สุด เพื่อให้เกมนี้น่าสนใจยิ่งขึ้น คุณสามารถทำไม้พาย หอก หรือช้อน สำหรับสลิลิกินส์ดังกล่าวจะได้รับคะแนนมากขึ้น

โกลเด้นเกท

เกมนี้มีไดนามิกมากและถูกออกแบบมาไม่มากสำหรับความคล่องแคล่วของผู้เข้าร่วม แต่สำหรับโชคของพวกเขา กฎของ "ประตูทอง" มีดังนี้: ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันเพื่อให้ได้ประตู ผู้เข้าร่วมที่เหลือจับมือกันและผลัดกันผ่านไป ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่ทำประตูร้องเพลง:

โกลเด้นเกท
พวกเขาไม่พลาดเสมอ!
บอกลาครั้งแรก
ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม
และครั้งที่สาม
เราจะไม่คิดถึงคุณ!

หลังจากเพลงจบลง พวกเขาก็ลดมือลง และผู้เล่นที่ถูกจับได้ก็กลายเป็นประตู ดังนั้นห่วงโซ่ของผู้เข้าร่วมจึงค่อยๆลดลง เกมจะจบลงทันทีที่ทุกคนกลายเป็น "ประตู"

จับปลา

ในการชนะเกมนี้ คุณต้องมีปฏิกิริยาและความเร็วที่ดี ความหมายของความสนุกนี้คือผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมโดยมี "น้ำ" ยืนตรงกลางด้วยเชือกแล้วหมุนไปรอบ ๆ พื้นรอบแกนของมัน งานของผู้เข้าร่วมคือการกระโดดข้ามเชือก เกมที่จับได้คือออกจากเกม

ที่นั่งร้อน

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบเล่นตามทัน ความหมายของมันอยู่ในความจริงที่ว่าในใจกลางของไซต์มีการระบุสถานที่ที่จะเรียกว่าร้อน "น้ำ" ควรพยายามจับผู้เข้าร่วมที่กำลังมองหาสถานที่นี้ คนที่จับได้ช่วย "น้ำ" หากผู้เล่นสามารถไปถึง "จุดร้อน" ได้ เขาสามารถพักที่นั่นได้ตราบเท่าที่เขาต้องการ อย่างไรก็ตาม เมื่อผ่านไปแล้ว เขาจะต้องวิ่งหนีจาก "น้ำ" อีกครั้ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะถูกจับได้

ช้าง

เกมนี้ให้คุณทดสอบความแข็งแกร่งและความอดทน ดังนั้นเด็กๆ จึงชอบเกมนี้มากที่สุด ความหมายของเกมคือผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน หลังจากนั้นหนึ่งในนั้นจะเป็น "ช้าง" และอีกตัวจะกระโดดขึ้นไปบนนั้น สมาชิกของทีมชุดใหญ่เข้าใกล้กำแพงและก้มลงวางมือบนกำแพง คนต่อไปขึ้นมาจากด้านหลังแล้วโอบแขนรอบเอวและก้มศีรษะ ผู้เล่นที่เหลือทำเช่นเดียวกัน ปรากฎว่า "ช้าง" สมาชิกคนแรกของทีมอื่นวิ่งขึ้นและพยายามกระโดดขึ้นไปบน “ช้าง” เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับสมาชิกในทีมคนอื่นๆ หลังจากที่ทั้งทีมอยู่บนหลัง "ช้าง" เพื่อที่จะชนะต้องยืนหยัดเป็นเวลา 10 วินาที หลังจากนั้นทีมสามารถเปลี่ยนสถานที่ได้

สี

มันเป็นมือถือมากและ เกมสนุก. ตามกฎคุณต้องเลือกผู้เข้าร่วมสองคน: "พระ" และ "ผู้ขาย" ผู้เล่นคนอื่นยืนเข้าแถวและผู้ขายบอกพวกเขาด้วยเสียงกระซิบ หลังจากนั้นการสนทนาต่อไปนี้จะเกิดขึ้น:

พระเดินเข้าไปในร้านสีแล้วพูดกับพนักงานว่า:

ฉันเป็นพระในกางเกงสีน้ำเงิน ฉันมาเพื่อทาสี - เพื่ออะไร?

พระตั้งชื่อสี (เช่น สีแดง) หากไม่มีสีดังกล่าว ผู้ขายตอบกลับ:

ไม่มีเช่นนั้น! กระโดดบนพรมแดงขาข้างหนึ่งคุณจะพบรองเท้าบูทสวม แต่นำกลับมา!

ในเวลาเดียวกันพระได้รับมอบหมายให้เดินเหมือนเป็ดหรือกระโดดขาเดียว หากมีสีดังกล่าวผู้ขายจะตอบกลับ:

มีหนึ่ง! - ราคาเท่าไร? - ห้ารูเบิล

หลังจากนั้นพระปรบมือผู้ขาย 5 ครั้ง) ทันทีที่เสียงปรบมือครั้งสุดท้ายดังขึ้น ผู้เข้าร่วม "ระบายสี" จะกระโดดขึ้นและวิ่งไปรอบเส้น หากพระตามทันเขาก็กลายเป็น "สี" และคนที่ถูกจับเข้ามาแทนที่เขา

ห่านหงส์

ความสนุกนี้สำหรับคนที่รัก เกมที่ใช้งาน. ความหมายของมันคือหมาป่าสองตัวและผู้นำหนึ่งคนถูกเลือกจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด ที่เหลือทั้งหมดกลายเป็นห่าน ผู้นำต้องอยู่ด้านหนึ่งของไซต์และหงส์อยู่อีกด้านหนึ่ง หมาป่ายืนอยู่ในระยะไกล "ในการซุ่มโจมตี" ผู้นำพูดคำต่อไปนี้:

ห่าน-หงส์กลับบ้าน!

วิ่ง บินกลับบ้าน มีหมาป่าอยู่หลังภูเขา!

หมาป่าต้องการอะไร?

หยิกห่านสีเทาและกระดูกแทะ!

เมื่อเพลงจบลง ห่านจะต้องวิ่งไปหาผู้นำและพยายามไม่ให้หมาป่าจับได้ ผู้ที่ถูกจับได้ออกจากเกมและส่วนที่เหลือจะถูกส่งคืน เกมจะจบลงเมื่อจับห่านตัวสุดท้ายได้

หัวผักกาด

ชื่อของเกมนี้มาจากเทพนิยายรัสเซียโบราณ "หัวผักกาด" ดังนั้นความหมายของเกมนี้จึงค่อนข้างคล้ายกับงานนี้ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการพัฒนาปฏิกิริยาและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

กฎของเกมมีดังนี้: ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลมและเริ่มเต้น ตรงกลางเป็นรูปลูก "หัวผักกาด" และด้านหลังวงกลมคือ "หนู" ผู้เล่นทุกคนในระบำรอบจะร้องเพลงต่อไปนี้:

“เติบโตใหม่-pon-ka!
Grow Cre-pon-ka!
ไม่เล็กไม่ใหญ่
จนถึงหางหนู!

ในขณะที่กำลังเล่นเพลงหัวผักกาดจะค่อยๆ "เติบโต" นั่นคือเพิ่มขึ้น หลังจากจบเพลงแล้ว เมาส์ควรพยายามเข้าไปในวงกลมและจับหัวผักกาด ผู้เข้าร่วมที่เหลือสามารถเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเธอหรือช่วยเธอได้ หลังจากที่เมาส์จับหัวผักกาดได้ ผู้เล่นใหม่จะถูกเลือก

มีรูปแบบอื่นของเกมนี้

ผู้เล่นยืนทีละคนแล้วโอบแขนรอบเอวของผู้เข้าร่วมคนก่อน ผู้เล่นคนแรกต้องยึดลำต้นของต้นไม้ให้แน่น เกมเริ่มต้นเมื่อ "คุณปู่" พยายามปลดผู้เข้าร่วมสุดขั้วออกจากทีมที่เหลือ และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่า "หัวผักกาด" จะ "ยืดออก" อย่างสมบูรณ์

ซัลกี

นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบทั่วไปของเกมบนมือถือและเกมที่กำลังพัฒนา ผู้เข้าร่วมแยกย้ายกันไปรอบ ๆ ไซต์หลับตาในขณะที่จับมือไว้ด้านหลัง เจ้าภาพวางสิ่งของไว้ในมือของผู้เล่นรายหนึ่งโดยมีค่าใช้จ่าย "หนึ่ง สอง สาม" ทุกคนลืมตาขึ้น มือของผู้เข้าร่วมยังคงอยู่ข้างหลัง จากนั้นผู้เล่นที่มีไอเทมจะพูดว่า: "I'm a tag" ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องวิ่งหนีจากเขาโดยกระโดดขาเดียว ผู้ที่สัมผัสกับ "ทาง" จะกลายเป็น "น้ำ" เอง เงื่อนไขสำคัญคือ "เส้นทาง" จะต้องกระโดดด้วยขาข้างเดียวด้วย

เตะเชือก

เกมง่ายๆ นี้จะช่วยพัฒนาความเร็วในการตอบสนองและสนุกสนาน ความหมายของมันคือการใช้เชือกหนาทึบซึ่งผูกเป็นวงแหวน ผู้เล่นทุกคนยืนข้างนอกและหยิบมันด้วยมือเดียว ตรงกลางวงแหวนมี "น้ำ" เขาต้องมีเวลาที่จะ "เกลือ" หนึ่งในผู้เล่นที่จะเข้ามาแทนที่เขา

โจรคอซแซค

นี่คือความสนุกแบบรัสเซียโบราณซึ่งเป็นกฎที่พ่อแม่ปู่ย่าตายายของเรารู้จัก ความหมายของมันคือความจริงที่ว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นสองทีม "คอสแซค" และ "โจร" คอสแซคเลือกสถานที่สำหรับตัวเองที่จะติดตั้ง "ดันเจี้ยน" และเลือกยาม โจรในเวลานี้กระจายและซ่อน ทิ้งลูกศรและเบาะแสอื่น ๆ ไว้ในเส้นทางของพวกเขา พวกคอสแซคต้องหาโจรแต่ละคนและพาพวกเขาไปที่ดันเจี้ยน เมื่อจับผู้เล่นได้แต่ละคน ผู้เฝ้ายามจะยังคงอยู่ อย่างไรก็ตาม โจรคนอื่นๆ สามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมได้ และหลังจากจับคนเฝ้ายามแล้ว ก็ปล่อยตัวเชลยให้เป็นอิสระ เกมจะจบลงเมื่อจับโจรทั้งหมดได้

โจรจึงหาไม่พบให้นานที่สุด หนีก่อนแล้วแยกย้ายกันไป

ตามเวอร์ชั่นหนึ่งของเกมนี้ พวกโจรคิดรหัสผ่านที่เป็นความลับ และพวกคอสแซคต้องค้นหามันให้เจอ ดังนั้นเกมจะดำเนินต่อไปแม้หลังจากจับโจรทั้งหมดแล้วจนกว่าจะพบรหัสผ่าน

“กินเงียบๆ”

เกมที่มีเสียงดังและสนุกสนานนี้ไม่เพียงต้องการทักษะเท่านั้น แต่ยังต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์อีกด้วย ก่อนเริ่มคุณต้องลากเส้นสองเส้นบนพื้นห่างจากกัน 5 เมตร ข้างหน้าบรรทัดหนึ่งคือ "น้ำ" ข้างหน้าอีกบรรทัด - ผู้เล่นที่เหลือ งานของผู้เข้าร่วมคือวิ่งไปที่ "น้ำ" ใครก็ตามที่ทำเช่นนี้ก่อนจะเข้ามาแทนที่ ความยากลำบากอยู่ที่ความจริงที่ว่า "น้ำ" พูดว่า: "คุณเงียบไป - คุณจะทำต่อไป แช่แข็ง! หลังจากวลีนี้ ผู้เล่นทุกคนควรหยุดนิ่ง และเป้าหมายของผู้นำคือการพยายามทำให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนหัวเราะโดยไม่แตะต้องตัวเขา ทำหน้า สบตา เล่าเรื่องตลกได้ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหัวเราะหรือยิ้ม เขาจะกลับไปที่แถว

ลูกหมี

นี้เป็นเกมที่เคลื่อนไหวและสนุกมาก ก่อนอื่นคุณต้องวาดวงกลมสองวงบนพื้น ในหนึ่งในนั้นจะมี "ถ้ำ" กับ "ลูกหมี" และในที่อื่น ๆ - บ้านสำหรับผู้เข้าร่วมที่เหลือ ผู้เล่นออกจาก "บ้าน" และร้องเพลง: "ฉันเอาเห็ดผลเบอร์รี่ แต่หมีไม่นอนและคำรามใส่เรา หลังจากที่พวกเขาร้องเพลงเสร็จแล้ว ลูกหมีก็วิ่งออกมาจากถ้ำพร้อมกับคำรามและพยายามไล่ตามผู้เล่นที่เหลือ คนที่จับได้จะกลายเป็นลูกหมีเอง

หัวเตา

เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในสมัยก่อน เธอพัฒนาความสนใจและความเร็วได้เป็นอย่างดี ความหมายของมันคือความจริงที่ว่าผู้เล่นในจำนวน 11 คนเลือกน้ำแล้วแบ่งเป็นคู่และสร้างคอลัมน์ “น้ำ” ยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมไม่เหลียวหลัง มีการลากเส้นต่อหน้าเขาห่างออกไปยี่สิบเมตร

สมาชิกร้องเพลงดังต่อไปนี้:

“เผาไหม้ เผาไหม้อย่างชัดเจน
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!"

หลังจากเสร็จสิ้น คู่สุดท้ายแยกมือและวิ่งบนฝั่งตรงข้ามของคอลัมน์ไปที่ "น้ำ" เมื่อตามเขาทันแล้วพวกเขาก็ตะโกนว่า: "หนึ่งสองอย่าขันวิ่งเหมือนไฟ!" หลังจากนั้น "น้ำ" ก็เริ่มไล่ตามคู่นี้และต้อง "อ้วน" หนึ่งในนั้นก่อนจะถึงเส้นและจับมือกัน ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาก็จะจับคู่กับผู้เข้าร่วมที่เหลือ และคนที่ถูกจับได้ก็ทำหน้าที่ของ "น้ำ" หากไม่สามารถตามทันทั้งคู่จะกลายเป็นหัวหน้าคอลัมน์และ "น้ำ" ยังคง "เผาไหม้"

เกมนี้แตกต่างตรงที่เล่นได้นานมากจนผู้เข้าร่วมเหนื่อย

ผู้คนคิดค้นเกมรัสเซียโบราณด้วยการดูแลลูกๆ ของพวกเขา ด้วยความคิดที่ว่าพวกเขาไม่เพียงแต่จะมีช่วงเวลาที่สนุกสนานและกระฉับกระเฉง แต่ยังได้เรียนรู้ที่จะสื่อสารซึ่งกันและกัน เรียนรู้คุณค่าของมิตรภาพ และรู้ว่าความซื่อสัตย์และการช่วยเหลือซึ่งกันและกันคืออะไร ไม่มีอะไรดีไปกว่าความสนุก อากาศบริสุทธิ์ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยให้หลุดพ้นจากความอับชื้นที่คุ้นเคยในห้องปิดเท่านั้น แต่ยังช่วยค้นหาเพื่อนแท้ มองโลกด้วยสีสันที่น่าหลงใหล และยังให้อิสระในจินตนาการของคุณเอง

เด็กสมัยใหม่ยังนึกถึงเกมเก่าๆ ที่เราซึ่งเป็นผู้ใหญ่สมัยใหม่เล่นกันอย่างสนุกสนานในวัยเด็ก เหล่านี้คือ "ริง" "ทะเลเป็นห่วง" "คนโกหก" "คลาสสิก" "วงยืดหยุ่น" และอื่นๆ