เกมที่คล้ายกับความศักดิ์สิทธิ์ Divinity: Original Sin เป็นของเล่นที่มีจิตวิญญาณของเกม RPG แนวเก่าที่ดี วิดีโอเกม Divinity: Original Sin

แพลตฟอร์ม: พีซี | พีเอส4

โหมดเกม: บนหน้าจอเดียว (ผู้เล่น 2 คน) | ผ่านเครือข่าย/อินเตอร์เน็ต (ผู้เล่น 4 คน)

เปิดตัว: 2017

เรตติ้ง 9 | 4.1

เป็นอีกครั้งที่จักรวาลแฟนตาซีแห่ง Divinity ได้เปิดกว้างให้กับเหล่าเกมเมอร์แล้ว ภาคแรกสร้างความฮือฮา ไม่มีอะไรพิเศษ นักพัฒนาลงทุนด้วยเงินขั้นต่ำและได้รับผลงานชิ้นเอกที่แท้จริง ประเภท RPG. ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม 2 ได้รับการออกแบบมาเพื่อสานต่อชัยชนะของ Larian Studios และดื่มด่ำไปกับเกมเมอร์ในการผจญภัยครั้งใหม่

คลาสสิกของประเภท

แฟนเกม RPG ต่างรอคอยเกมภาคต่อนี้อย่างใจจดใจจ่อ และในที่สุดความฝันของพวกเขาก็เป็นจริง สิ่งที่น่าพึงพอใจที่สุดของเกมหลังจากเปิดตัวคือความอนุรักษ์นิยม ไม่มีปัญหาในส่วนของนักพัฒนาที่พวกเขาพยายามโดดเด่นจากคู่แข่ง ทุกอย่างชัดเจนและเป็นธรรมชาติอย่างยิ่ง

เพื่อพิชิตโลกใหม่ เราได้รับเผ่าพันธุ์ห้าเผ่า: ผู้คน เอลฟ์ โนมส์ กิ้งก่า และอันเดด ชุดมาตรฐานสำหรับ เกมที่คล้ายกันแต่มีจุดหักมุม: เรามีโอกาสที่จะเลือกตัวละครที่มีอยู่แล้วพร้อมเรื่องราวเบื้องหลังของเราเอง หรือสร้างตัวละครของเราเอง ซึ่งเป็นตัวละครใหม่ทั้งหมด นอกจากนี้การมีเรื่องราวเบื้องหลังยังส่งผลต่อการพัฒนาโครงเรื่องอีกด้วย

ชั้นเรียนที่มีให้เลือกมากมายนั้นน่าประทับใจ ผู้พัฒนาได้ใช้ความพยายามอย่างมากกับแง่มุมนี้ของเกม ซึ่งผู้เล่นเกมหลายล้านคนสามารถขอบคุณพวกเขาได้ ตอนนี้ทุกคนสามารถค้นหาคลาสตัวละครได้ตามใจชอบแล้ว การตัดสินใจเป็นเรื่องยาก มีตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมมากเกินไป และคุณอยากลองทุกอย่าง: อัศวิน, เรนเจอร์, ขโมย, ดาบเงา, คนพเนจร, หมอผี, พ่อมด, นักเวทย์ต่อสู้, นักบวช, นักเวทย์, นักสู้, ผู้สอบสวน คลาสทั้งหมดถูกสร้างขึ้นจากการผสมผสานระหว่างส่วนประกอบทางกายภาพและเวทย์มนตร์ บางตัวเก่งในการต่อสู้ระยะประชิด ในขณะที่บางตัวชอบโจมตีด้วยเวทมนตร์จากการซุ่มโจมตี

สปอยเลอร์: ปัญหาอยู่ที่การออกแบบเกม

ไปที่บุ๊กมาร์ก

เมื่อวานดูไปว่าเล่น Divinity ไปเท่าไหร่ กลายเป็น 183 ชม. 183!!! สิ่งนี้สามารถเปรียบเทียบกับของฉันได้ ทางที่สมบูรณ์ The Witcher ที่มีส่วนเพิ่มเติมนั้นใช้เวลาประมาณ 200 ชั่วโมง และฉันไปถึงเกาะและทนายความเท่านั้นและนี่คือ 50-60% ของจบเกม (กลายเป็น 21 ตอน)

ฉันจะเล่นได้อย่างไร? ฉันผ่านภารกิจทั้งหมดเพราะในเกมประเภทนี้พวกเขาน่าสนใจไม่ใช่แค่ฆ่าสุนัขจิ้งจอกทั้งหมดเท่านั้น แต่มันน่าสนใจจริงๆว่าจะแยกปีศาจออกจากคนที่ถูกสิงได้อย่างไรหรือไม่ว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ที่จะช่วยสุนัขเห่าที่ตายได้ เจ้าของ. Larian ทุ่มเทให้กับเรื่องราวและเนื้อหาของเกมจริงๆ แต่! แต่พวกเขาทำให้เกมยาวเกินไป! นานเกินไปหากคุณเล่นจนเต็มขอบเขตของเกม หากคุณเลือกองค์ประกอบของปาร์ตี้ ลองคิดถึงการปรับระดับที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวบ่งชี้หลายๆ ตัว มันจะเหมาะสมที่สุดสำหรับการผ่านด้วยองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุด หากคุณผ่านสถานที่เดิมหลายครั้งโดยพยายามผ่านมันให้ถูกต้องมากขึ้น หรือน่าสนใจยิ่งขึ้น หากคุณขโมย หากคุณสร้างความสัมพันธ์กับพ่อค้า หากคุณประดิษฐ์ สร้างและอัพเกรดรูน สร้างและอัพเกรดคาถา และหากคุณแต่งตัวตัวละครของคุณด้วยไอเทมที่เจ๋งที่สุด และไอเทมสุดเจ๋งจะปรากฏขึ้นพร้อมกับแต่ละระดับใหม่

การเล่นของฉันถูกฝังอยู่ใต้การปล้นครั้งนี้ อ่านเนื้อเรื่องและตีความเนื้อเรื่องทั้งตอนที่ 21 ได้ไม่ยาก แต่การวิ่งไปเปลี่ยนเสื้อผ้าตัวละครทุกระดับก็นรกสุดๆ ไม่มีใครเลย งานที่จำเป็น. แต่เสื้อผ้าที่นี่ส่งผลต่อทุกสิ่ง เช่น ทำให้หลบหลีกหรือทำให้เกิดพิษเมื่อสัมผัส นอกจากนี้ยังเป็นความสุขพิเศษ “เสื้อผ้า”! แต่ที่ระดับ 16 มันทำให้ฉันพัง

ความจริงก็คือในเกมคุณสามารถแลกเปลี่ยนกับตัวละครทุกตัวได้ แต่โดยปกติแล้วจะไม่มีใครสนใจอะไรเป็นพิเศษยกเว้นผู้ค้า ฉันสร้างความสัมพันธ์กับพ่อค้าเพื่อลดราคา คุณให้เงินพวกเขา และคุณเพิ่มความสัมพันธ์เป็น 100 คะแนน ซึ่งต้องใช้ประมาณ 1,000 เหรียญ เพราะคุณมักจะต้องวิ่งไปหาพวกเขา พ่อค้าแต่ละรายขายของที่แตกต่างกัน มี 3-4 ชิ้นในจัตุรัส คนแคระอีกคนขายธนูพิเศษ และของปล้นสำหรับขโมยและนักธนูขายในและใต้โรงเตี๊ยม และอีก 1 NPC เหล่านั้น. เพื่อค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ คุณจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ พวกเขาทั้งหมดเมื่อคุณได้รับแต่ละระดับ ฉันต้องการค้นหาสิ่งที่ดีที่สุด? ดังนั้น? วิ่งไม่พอต้องคำนวณว่ามีเงินพอและถ้ามีไม่พอก็ตัดสินใจว่าจะซื้ออะไรสำคัญที่สุด

และนั่นไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุด สิ่งที่แย่ที่สุดคือการตัดสินใจว่าจะซื้ออะไรกันแน่ เพราะการเปรียบเทียบสิ่งต่าง ๆ นั้นขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณกำลังเล่นอยู่ และมีทั้งหมด 4 รายการ ไม่สามารถเลือกสิ่งของสำหรับตัวละครทุกตัวในหน้าต่างเดียวได้เนื่องจากตัวละครทุกตัวมีความสัมพันธ์ที่แตกต่างกันกับผู้ขาย ดังนั้นคุณจึงมาหาผู้ขาย เปลี่ยนตัวละครไปเรื่อยๆ เจอของต่างๆ แล้วจึงเปลี่ยนตัวละครที่มีความสัมพันธ์ดีที่สุด ซื้อให้ทุกคน และผู้ขายมีหลายสิ่งหลายอย่าง คุณใช้เวลาในการจดจำสิ่งที่คุณต้องการด้วย นอกจากนี้ เมื่อย้ายจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกสถานที่หนึ่ง ของรางวัลจะเปลี่ยนไป! อาจเป็นไปได้ที่จะซื้อโดยไม่ต้องคำนึงถึงเรื่องเงิน แต่เงินเป็นทรัพยากรที่มีจำกัดและมีไม่เพียงพอเสมอ โดยเฉพาะในช่วงเริ่มเกม และของต่างๆ ก็มีราคาแพงขึ้นเรื่อยๆ และมีส่วนผสมที่มีราคาแพงมากขึ้นสำหรับการประดิษฐ์ในระดับที่สูงขึ้น เช่น กรอบรูน

การขายนั้นง่ายกว่าการซื้อเล็กน้อย แต่ก็เป็นการพนันเช่นกัน คุณต้องทำเครื่องหมายทรัพยากรทั้งหมดสำหรับการขาย จากนั้นมอบให้กับตัวละครที่มีทัศนคติที่ดีที่สุด

และยังมีอีกช่วงเวลาที่ไม่สะดวกเรื่องเสื้อผ้า - เมื่อคุณทำภารกิจเสร็จคุณจะได้รับของให้เลือกสำหรับคลาสต่าง ๆ คุณสามารถเลือกได้เพียง 1 เท่านั้นและคุณสามารถเปรียบเทียบกับของที่มีอยู่เพียงอันเดียวตัวละครหลักที่ ในขณะนั้น หากคุณยกเลิกและทำภารกิจนี้กับตัวละครอื่น สิ่งต่างๆ จะแตกต่างออกไป แต่ฉันจำไม่ได้ว่าตัวละครตัวไหนมีอะไรและมาทำอะไรที่นี่? ภาพหน้าจอของเสื้อผ้าของตัวละคร? แต่เสื้อผ้าสำหรับภารกิจนั้นยอดเยี่ยมมาก และเป็นการยากมากที่จะเลือกสิ่งที่ดีที่สุด!

หน้าต่างเปรียบเทียบเมื่อทำภารกิจสำเร็จ

นอกจากนี้ ประสิทธิภาพของไอเท็มยังขึ้นอยู่กับรูนที่แทรกเข้าไปในร่องพิเศษในไอเท็มด้วย เหล่านั้น. เพื่อที่จะเปรียบเทียบสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างสมบูรณ์ คุณจะต้องนำรูนออก แต่ไม่สามารถทำได้ในหน้าต่างการเปรียบเทียบ

ทั้งหมดนี้ส่งผลให้สูญเสียเวลาการเล่นอย่างมากเนื่องจากการออกแบบเกมที่ไม่ดี การออกแบบหน้าต่างการซื้อ และความสัมพันธ์กับผู้ขาย เกมจะแย่กว่านี้หากมีผู้ขายเพียง 1 ราย หรือหากมีการไฮไลต์รายการที่เหมาะสม หรือหากสามารถจัดเรียงผู้ขายตามประเภทได้ (เพิ่มไว้ในการแก้ไขครั้งล่าสุด) แต่ไม่ ทำไม ปล่อยให้ทุกอย่างอยู่ในนั้น “เลอะเทอะ” พร้อมกับสินค้าที่ขายก่อนหน้านี้ และเมื่อคุณมีตัวละครครบ 4 ตัวแล้วจำเป็นต้องเปลี่ยนเสื้อผ้าของทุกคน ให้ใส่รูน...

และทั้งหมดนี้คงไม่ใช่ปัญหาใหญ่หากที่ไหนสักแห่งในระดับ 5-7 Larian จะได้รับภารกิจเพื่อรับ "ถุงเงินไม่มีที่สิ้นสุด" หรือถ้าฉันแก้ไขปัญหานี้ด้วยความช่วยเหลือของ Artmani แต่ไม่เลย ผมเล่นแบบสัตย์จริงแล้วพังในชั่วโมงที่ 183

นักออกแบบเกม Larian ซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งของนับล้านในเกม ควรคิดถึงระบบที่เหมาะสมที่สุดในการซื้อและขายสิ่งเหล่านั้น

ป.ล. วิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับปัญหานี้คือการอนุญาตให้ผู้เล่นในระดับหนึ่งได้รับสิ่งที่ดีด้วยการปรับระดับอัตโนมัติ

เกมกำลังค่อยๆเริ่มแสดงตัวออกมา เงินสำหรับการพัฒนาซึ่งระดมทุนผ่าน Kickstarter รุ่นอัลฟ่าและทุกประเภท การเข้าถึงล่าสุดแน่นอนว่านี่เป็นสิ่งที่ดี แต่ผลลัพธ์สุดท้ายเป็นอีกเรื่องหนึ่ง โปรเจ็กต์จากนักพัฒนาชาวเบลเยียม Larian Studios แสดงให้เห็นว่าแนวคิดที่ดูดีในข้อความและการโฆษณาสามารถทำให้เป็นจริงได้ด้วยเงินของนักเล่นเกม

คุณสมบัติที่สำคัญและน่าดึงดูดที่สุด ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิมแน่นอนว่าเป็นรูปแบบ RPG ของโรงเรียนเก่า จริงๆแล้วสามารถติดตามได้เกือบทุกที่ตั้งแต่การต่อสู้และ ระบบบทบาทก่อนพล็อต ตัวละครหลักไปสืบสวนคดีฆาตกรรมในเมืองชายฝั่งแห่งหนึ่ง ซึ่งพวกเขาพบว่าตัวเองพัวพันกับอุบายในระดับโลก นักเล่นเกมที่คุ้นเคยกับเนื้อหาที่มีข้อมูลน้อยหรือนำเสนอโครงเรื่องในรูปแบบภาพยนตร์ได้ง่ายจะต้องเผชิญกับการทดสอบที่ยากลำบาก ใน ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิมภารกิจเสริม ตัวละคร และบทสนทนาจำนวนมากที่เผยให้เห็นพื้นหลังของโครงเรื่องหรือเพียงแค่ทำให้โลกของเกมมีชีวิตชีวา อย่างน้อยที่สุดการเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านั้นคือการกีดกันตัวเองจากเรื่องล้อเลียนและเรื่องตลกมากมายที่ซีรีส์นี้โด่งดัง

ฟาดฉันด้วยฟ้าร้อง! นั่นไม่ใช่ฉัน แต่เป็นพวกคุณทุกคน!

รูปแบบการเล่นจะดูคุ้นเคยสำหรับผู้ที่รู้จักชื่อต่างๆ ออกมาเสียและ ผลกระทบ 2พวกเขากำลังพูดถึงบางสิ่งบางอย่าง การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและการปรากฏตัวของตัวละครหลายตัวที่แบ่งปันฟังก์ชั่นและทักษะ ควบคู่ไปกับความซับซ้อนของการต่อสู้ บังคับให้คุณคิดอย่างรอบคอบผ่านการกระทำของคุณ และระบบโต้ตอบตามองค์ประกอบมีตัวเลือกมากมายสำหรับขั้นตอนทางยุทธวิธีในสนามรบ

ช่วงเวลาที่ไม่สะดวกนั้นเมื่อไม่มีที่จะปล้น...

โดยทั่วไปแล้ว การใช้งานสิ่งเล็กๆ น้อยๆ มากมายไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการไขปริศนาด้วย หากต้องการผ่านเมฆหมอกพิษ ก่อนอื่นคุณสามารถเผามันได้ หีบสามารถหักได้ ล็อคสามารถละลายได้ ไฟสามารถดับได้ และสิ่งมีชีวิตที่เป็นธาตุสามารถรักษาได้ด้วยคาถาของธาตุเดียวกัน กล่าวโดยสรุป ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจะสามารถคิดวิธีต่างๆ มากมายเพื่อใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ได้ และอีกครั้งที่ทุกอย่างฮาร์ดคอร์: คุณไม่มีมนต์สะกดที่จำเป็น หรือความเฉลียวฉลาดของคุณไม่ได้ผล - พลาดโอกาสที่ดีและมีเหตุผลอื่นที่จะผ่านมันอีกครั้ง ยังไงก็ตามคุณไม่จำเป็นต้องเล่นอย่างโดดเดี่ยว คุณสามารถถ่ายโอนการควบคุมตัวละครหลักตัวใดตัวหนึ่งไปยังผู้เล่นอื่นแทนได้ การทดลองที่กล้าหาญมากกับโหมดความร่วมมือ และการเล่นเกมตามเนื้อเรื่องที่มีบทสนทนาเป็นคู่นั้นไม่ใช่เรื่องน่ายินดีสำหรับทุกคน และแน่นอนว่าไม่ใช่สำหรับนักเล่นเกมที่สุ่มเลือกทางออนไลน์ด้วย มีเพียงเพื่อนแท้เท่านั้นที่มีส่วนร่วมเท่าๆ กัน กระบวนการเกม. อย่างไรก็ตาม การให้โอกาสแก่ผู้เล่นเช่นนี้ถือเป็นความสำเร็จแล้ว

มีดันเจี้ยน แต่ไม่มีมังกรอยู่ในสายตา ไป AWOL อีกครั้ง!

ไม่ใช่โดยไม่มีข้อบกพร่อง ตัวอย่างเช่น ทริกเกอร์เหตุการณ์สำคัญอาจเริ่มล้มเหลว และเมื่อใกล้ถึงครึ่งหลังของเกม รูปแบบการเล่นจะเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้อย่างต่อเนื่อง ไม่มีที่ว่างสำหรับการแก้ไขปัญหาทางการทูต หรือการโต้ตอบที่กว้างขวางกับ NPC การออกแบบด่านบางครั้งอาจต้องทนทุกข์ทรมานจากการที่ผู้เล่นถูกบังคับให้เหล่และมองหาสวิตช์หรือปุ่มเล็กๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจหลัก ไม่ใช่เพื่อค้นหาความลับด้านข้าง นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่มการขาดความสามารถในการเลือกเผ่าพันธุ์เมื่อสร้างตัวละครซึ่งสาเหตุอาจเป็นเพราะงบประมาณต่ำ อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้เป็นเพียงสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่สูญหายไปกับเบื้องหลังของความสุขที่กล่าวมาข้างต้น ดนตรีอันไพเราะ และกราฟิกที่ประณีต แน่นอนว่า Larian Studios ไม่เพียงแต่จัดการได้เกินสิ่งที่สัญญาไว้กับผู้เล่นในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ Kickstarter เท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนอีกด้วยว่ารูปแบบของเกม RPG ยุคเก่าสำหรับพีซีนั้นไม่เพียงแต่เป็นที่สนใจของเหล่าคนแก่ที่คิดถึงเท่านั้น แตกต่างจากเกม

ลาเรียน สตูดิโอเสร็จแล้ว เกมบ้า. อุดมสมบูรณ์น่าสนใจสวยงามดั้งเดิม ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิมพิชิตนักเล่นเกมหน้าใหม่ทุกวันและทำได้ดีพอสมควร ตอนนี้มีใครสามารถตำหนินักพัฒนาได้หรือไม่? รูปแบบการเล่นนั้นยอดเยี่ยมมาก เรื่องราวในเกมนั้นทอดยาวไปตลอดทั้งซีรีส์เกม ความศักดิ์สิทธิ์, ก โหมดความร่วมมือ- นี่คือเชอร์รี่จำนวนมากที่กระจัดกระจายบนเค้กแสนอร่อยชิ้นใหญ่ Larian ได้ตั้งมาตรฐานไว้สูงสำหรับเกม RPG ที่คล้ายกันที่จะตามมา แต่ใครจะเอาชนะมันได้?

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหลายเกมในแนวนี้จะถูกนำมาเปรียบเทียบด้วย ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม. เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงว่าสักวันหนึ่งเราจะมองย้อนกลับไปที่ความเป็นพระเจ้าเหมือนที่เราทำอยู่ตอนนี้ มอร์โรวินด์. อาจจะ. หรืออาจจะไม่ และขึ้นอยู่กับว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น

ในปีหน้าเราจะเห็นการเปิดตัวสุดเจ๋งหลายรายการ เกมเล่นตามบทบาทประเภทที่คล้ายกัน เสาหลักแห่งนิรันดร์, ความสูญเปล่า 2, ความทรมาน: กระแสน้ำแห่งนูเมเนรา. และนี่คือสามโครงการที่ใหญ่ที่สุด นอกจากนี้ยังมีเกมเล็กๆ: ยุคเสื่อมโทรม, แบล็คการ์ด2หรือ ภาวะมรณะ. รายชื่อเกมยาวมาก และคงเป็นเรื่องยากสำหรับหลายๆ คน เพราะ... ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม- นี่คือดวงดาว

ใครสามารถแต่งหน้าได้จริงๆ ลาเรียนการแข่งขันที่รุนแรง?

แน่นอน Brian Fargo และเหตุการณ์หลังหายนะของเขา ความสูญเปล่า 2. เกมนี้ควรจะให้สิ่งที่จบลงด้วยการกลับคืนมาให้เรา ผลกระทบ 2. ดินแดนรกร้างอันไม่มีที่สิ้นสุด ผลที่ตามมาของวันสิ้นโลกและปัญหามากมาย ฉากที่คุ้นเคย โลกเสรีอันกว้างใหญ่ กลไกที่คุ้นเคย ชอบ ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม, ความสูญเปล่า 2มาหาเราด้วย คิกสตาร์ทเตอร์ด้วยงบประมาณมหาศาล และฉันมั่นใจว่า Fargo จะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้

อีกคนจาก คิกสตาร์ทเตอร์ - ความทรมาน: กระแสน้ำแห่งนูเมเนรากำลังได้รับการพัฒนา อินไซล์ เอนเตอร์เทนเมนต์. ทันทีที่มันสร้างเสร็จ ความสูญเปล่า 2, อินไซล์จะใช้เวลาขึ้น ความทรมานด้วยมือทั้งสองข้าง ตามข่าวลือจนถึงตอนนี้การพัฒนากำลังคืบหน้าแต่ยังไม่เร็วมาก ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งโครงการนี้ก็ต้องได้รับการตรวจสอบด้วย

โปรเจ็กต์ใหญ่อันดับสามด้วย คิกสตาร์ทเตอร์"เอ - เสาหลักแห่งนิรันดร์. ออบซิเดียนกำลังพยายาม ในเดือนสิงหาคม เกมดังกล่าวจะเปิดตัวที่ Gamescom ซึ่งทุกคนจะได้ลองเล่นด้วยมือของตัวเอง การพัฒนาดำเนินไปเป็นเวลานาน ความคืบหน้าในการทำงานสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า และจนถึงขณะนี้ทุกสิ่งที่รู้เกี่ยวกับเกมบ่งบอกว่าการผจญภัยหลายชั่วโมงที่ยิ่งใหญ่และน่าสนใจรอเราอยู่ เราพร้อมหรือยัง? ใช่! พร้อมเซอร์ไพรส์เราแล้วหรือยัง? ใช่! มันจะโจมตีเราแรงแค่ไหน? เวลาจะบอกเอง.

แน่นอนว่าเราอาจได้โปรเจ็กต์ที่น่าสนใจอย่างไม่คาดคิดซึ่งอยู่ภายใต้เงาของ “พี่ใหญ่” ของพวกเขา เดียวกัน ยุคเสื่อมโทรมอยู่ไกลจากโครงการที่น่าเบื่อที่สุด และในตอนท้ายเราสามารถคาดหวังสิ่งที่น่าสนใจและ เกมที่มีคุณภาพ. แต่เธอจะยิ่งใหญ่ได้ไหม? มันจะเป็นที่น่าจดจำหรือไม่เหมือนใคร? หรือ รัฐมรณะ, ตัวอย่างเช่น. พวกเขาจะสามารถนำสิ่งใหม่ๆ มาสู่แนวเพลงที่เป็นที่ยอมรับได้หรือไม่?

ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิมหมอกควัน และนี่คือสาเหตุที่ทำให้ได้รับคะแนนสูงจากนักวิจารณ์ นักข่าว และนักเล่นเกม และตอนนี้เมื่อคลื่นแห่งความตื่นเต้นบรรเทาลง ก็คงชัดเจนว่าเกมนี้ยิ่งใหญ่แค่ไหน และปัญหาของทุกเกมที่ออกมาก็คือจะเอามาเปรียบเทียบกัน จะถูกนำไปเปรียบเทียบกับโครงการอื่นอย่างแน่นอน ทุกรายละเอียด ทุกเซนติเมตร ทุกสกรู

เกมที่ระบุไว้ข้างต้นสามารถยืนหยัดต่อการเปรียบเทียบนี้ได้หรือไม่ คำถามใหญ่ คำตอบที่จะให้เวลาเท่านั้น เวลาและเราอยู่กับคุณ