บาปดั้งเดิมของพระเจ้า 2 จะหาเออร์มาได้ที่ไหน ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม เกมส์. ตรงตามที่หมอสั่ง.

การขู่กรรโชก

  1. Ghetto of Fort Joy - จุดเริ่มต้นของภารกิจ
  2. ถ้ำ - สิ้นสุดภารกิจ

ทันทีหลังจากที่คุณเข้าไปในสลัมของ Fort Joy คุณจะสังเกตเห็นตัวละครสามตัวคุยกัน หากคุณเข้าไปแทรกแซงการสนทนา คุณจะพบว่าเอลฟ์สาว Elodie ล่าช้าพร้อมกับการชำระเงินรายเดือนที่ผู้อยู่อาศัยทุกคนต้องจ่ายให้กับผู้ดูแลค่าย ด้วยเหตุนี้เขาจึงส่งอันธพาลสองคนไปหาเธอซึ่งควรจะค้นหาและดึงเงินจากหญิงสาว

ตัวเลือก #1: ช่วย Elodie

หากคุณเข้าข้างผู้หญิง พวกอันธพาลจะเริ่มต่อสู้กับคุณ พวกเขาจะเริ่มโจมตี Elodie ก่อน ดังนั้นคุณต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ก่อนที่จะเริ่มการสนทนา ควรเข้าใกล้พวกเขาตามระยะทางขั้นต่ำที่อนุญาต ด้วยเหตุนี้คุณจึงไม่ต้องสูญเสียคะแนนการกระทำอันมีค่าเมื่อเข้าใกล้ระหว่างการต่อสู้

หลังจากที่คุณชนะการต่อสู้แล้ว Elodie จะพาคุณไปที่ถ้ำ ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับสถานที่นี้ หลังจากที่คุณจบบทสนทนา สาวๆ จะให้รางวัลคุณเป็นหัวที่ถูกตัดขาด หากคุณมีเอลฟ์อยู่ในปาร์ตี้ คุณสามารถใช้พรสวรรค์ของพวกเขา “ผู้กินศพ” เพื่อเพิ่มความสามารถของคุณได้

รางวัล: 480 คะแนนประสบการณ์และหัวที่ถูกตัดขาด นอกจากนี้ หากคุณเข้าไปในถ้ำ คุณจะได้รับรางวัลเป็นไอเท็มอื่น ๆ อีกหลายรายการและหนึ่งในสี่รายการให้เลือก

ตัวเลือก #2: ฆ่า Elodie

หากคุณเข้าข้างพวกอันธพาล คุณจะต่อสู้กับเอโลดี้ที่อยู่เคียงข้างพวกเขา เอลฟ์นั้นอันตราย แต่ไม่ควรเป็นภัยคุกคามร้ายแรงต่อคุณ และมีแนวโน้มมากที่เธอจะโจมตีพวกอันธพาลก่อน สิ่งสำคัญคือไม่เร่งรีบและไม่โจมตีก่อน

หากคุณช่วยพวกอันธพาลสังหาร Elodie คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์สำหรับการต่อสู้ (ครึ่งหนึ่งของตัวเลือกก่อนหน้า) แต่จะไม่มีการขอบคุณหรือรางวัลเพิ่มเติม

รางวัล: 240 คะแนนประสบการณ์

ตัวเลือกที่ 3: รักษาความเป็นกลาง

หากคุณเริ่มการสนทนา แต่ท้ายที่สุดตัดสินใจว่าคุณต้องการที่จะเป็นกลาง คุณจะเห็นข้อตกลงระหว่าง Elodie กับพวกอันธพาล และหลบหนีต่อไป ต่อจากนั้นคุณจะพบเอลฟ์ในถ้ำ แต่คุณจะไม่สามารถคุยกับเธอได้

รางวัล: ไม่มา.

ตัวเลือกที่ 4: ละเว้นภารกิจ

หากคุณไม่ดำเนินการใด ๆ หลังจากนั้นคุณจะพบศพของ Elodie ในตำแหน่งนั้น นี่จะทำให้ภารกิจไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป

รางวัล: ไม่มา.

ฝันร้ายของแม่

ใกล้ประตูป้อมจอยคุณจะพบฟารา (1) ซึ่งกำลังมองหาลูกของเธอ หากคุณถามเธอว่าคุณสามารถช่วยเหลือได้หรือไม่ เธอจะมอบตุ๊กตาของลูกสาวเธอให้คุณและขอให้คุณตามหาเด็กคนนั้น

ถัดจากเธอคือเจ็ต (1) ถ้าคุณคุยกับเขา เขาจะบอกว่า Farah ต้องการความช่วยเหลือจริงๆ แต่ไม่ใช่ในการตามหาเด็ก เขาบอกว่าผู้หญิงคนนั้นเป็นบ้าไปแล้วหลังจากสูญเสียลูกสาวไป เนื่องจาก Erma เสียชีวิตไปนานแล้ว และเธอไม่เคยอยู่ที่ Fort Joy เลย

คุณสามารถไปหา Farah แล้วบอกเธอว่า Erma ตายแล้ว ฟาราห์จะรู้ทันทีว่าคุณได้พูดคุยกับเพื่อนของเธอ และจะกล่าวหาว่าเขาโกหก นี่จะเป็นการสิ้นสุดภารกิจ

รางวัล: 480 คะแนนประสบการณ์

นักฆ่าไกสต์

  1. ป้อมจอยสลัม - ปรมาจารย์แห่งอาร์นิกา
  2. ฟอร์ทจอย - ดอกอาร์นิก้า
  3. ป้อมจอย-มิโก

บนกำแพงป้องกันด้านหนึ่งตรงทางเข้า Fort Joy คุณจะพบกับ Magister Arnica หลังจากพูดคุยกับเธอ เขาจะถามคุณว่าคุณเคยเห็น Migo ซึ่งเป็นเพื่อนของเธอหรือไม่ ไม่ว่าบทสนทนาจะพัฒนาไปอย่างไร เธอจะเสนอให้คุณตามหามิโกะ อาร์นิกายังบอกอีกว่ามันไม่คุ้มที่จะกลับมาหากไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับมิโก

ด้านล่างนี้คุณจะพบกับสถานการณ์ภารกิจที่มีอยู่ทั้งหมด:

  • ฆ่ามิโก้
  • รวมครอบครัวอีกครั้ง

ฆ่ามิโก้

Migo (3) สามารถพบได้ในสระเลือดบนชายหาดใกล้กับ Fort Joy ปรากฎว่าเขากลายเป็นสัตว์ประหลาดที่กินซากศพ เขาจะไม่โจมตีคุณจนกว่าคุณจะตัดสินใจสื่อสารกับเขา

Migo เป็นศัตรูที่มีความต้องการอย่างมาก ซึ่งนอกเหนือจากการสร้างความเสียหายระยะประชิดระดับสูงแล้ว ยังสามารถใช้ความสามารถ AoE ได้อีกด้วย การต่อสู้กับเขาอาจทำให้คุณต้องเสียไอเทมการรักษามากมาย แต่ในที่สุดคุณก็ควรเอาชนะเขาให้ได้ มิโกะทำแหวนและหมวกกันน็อคหล่น

หยิบแหวนแล้วนำไปให้อาจารย์ยาร์โรว์ ไม่ว่าคุณจะบอกเธอว่าคุณฆ่ามิโกะหรือโกหก คุณจะต้องพิสูจน์ว่าคุณกำลังพูดความจริงโดยการแสดงแหวน มันสำคัญมากที่จะต้องสวมแหวนให้กับตัวละครหลัก หลังจากการสนทนา ภารกิจจะเสร็จสิ้นและคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์

รางวัล: 300 คะแนนประสบการณ์

รวมครอบครัวอีกครั้ง

ตัวเลือกที่สองสำหรับภารกิจนี้จะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อหนึ่งในสมาชิกปาร์ตี้ของคุณมีดอกไม้ Arnica (2) หนึ่งในพืชเหล่านี้สามารถพบได้ในซากปรักหักพังใกล้หอคอยซึ่งคุณจะได้พบกับอาจารย์บอร์ริส (ตามเนื้อเรื่อง) ยืนอยู่หน้าหอคอยไปทางขวาอีกไม่กี่ก้าวก็จะมีซากปรักหักพัง หากคุณมีปัญหาในการค้นหา อย่าลืมว่าคุณสามารถกดปุ่ม ALT ค้างไว้เพื่อเลือกวัตถุที่ใช้งานอยู่ (รายการ)

เริ่มการสนทนากับ Migo และมอบดอกไม้ให้เขาโดยใช้บทสนทนาที่เหมาะสม สัตว์ร้ายจะทำให้คุณสับสนกับคนอื่นและมอบแหวนให้คุณ กลับไปหา Magister Arnika แล้วบอกเธอว่าคุณพบเพื่อนของเธอแล้ว หลังจากที่คุณแสดงแหวนให้นายดู คุณจะได้รับรางวัลและผู้หญิงจะไปที่ชายหาดเพื่อดูว่าคุณพูดจริงหรือไม่

ถ้าคุณติดตามเธอและคุยกับเธอบนชายหาดเธอจะให้คุณ สำคัญซึ่งสามารถใช้เพื่อเปิดประตูบานใดบานหนึ่งในป้อมได้ นี่คือวิธีที่ภารกิจสิ้นสุดลง

รางวัล: 600 คะแนนประสบการณ์และกุญแจของผู้เชี่ยวชาญ

เชลยเอลฟ์

  1. ถ้ำ - Saheila
  2. ครัวสนาม - อามีร์, กริฟ
  3. ป้อมจอย - สติงเทล

คุณจะเริ่มภารกิจหลังจากพูดคุยกับ Saheila โดยสมมติว่าเธอรอดชีวิตจากการเผชิญหน้ากับ Loshe ปรากฎว่าผู้หญิงสามารถทำนายอนาคตได้ หากคุณไม่สงสัยในความสามารถของเธอ คุณจะปลดล็อกบทสนทนาที่คุณสามารถถามเธอว่าจะหนีจาก Fort Joy ได้อย่างไร เธอจะบอกคุณว่าการหลบหนีนั้นเกี่ยวข้องกับเพื่อนของเธอ ซึ่งเป็นเอลฟ์ชื่อ Amiro ซึ่งอาศัยอยู่ในถ้ำ แต่ถูก Griff ผู้บัญชาการของค่ายลักพาตัวไป หากคุณตกลงที่จะตามหาเขา เธอจะแจ้งเบาะแสให้คุณทราบอีกครั้งว่ามีจิ้งจกเกี่ยวข้องกับเรื่องทั้งหมดนี้

คุณสามารถพบ Amiro (2) ได้ในบริเวณห้องครัวของค่าย แต่ปรากฎว่า Griff ผู้บัญชาการค่าย (1) จับเขาเข้าคุก หากคุณพยายามคุยกับเอลฟ์ กริฟจะเข้าร่วมการสนทนา หากคุณตกลงที่จะคืนสินค้าที่ถูกกล่าวหาว่าถูกขโมยโดย Amir Griff จะอนุญาตให้คุณพูดคุยกับเอลฟ์

เอลฟ์จะบอกว่าเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการโจรกรรม และจะระบุว่าเขาวางแผนที่จะหลบหนีจากฟอร์ตจอย เขาสัญญาว่าเขาจะแสดงวิธีหลบหนีให้คุณหากคุณช่วยเขาออกจากกรง นอกจากนี้เอลฟ์จะให้คำแนะนำแก่คุณ - คนที่ขโมยวัสดุจะกระแอมคออยู่ตลอดเวลา

ส่งคืนวัสดุ

หากต้องการคืนสิ่งของที่ถูกขโมยไปที่ถ้ำ เมื่อคุณไปถึงแล้ว ให้มุ่งหน้าไปทางตะวันตกเพื่อค้นหาแหลมเล็กๆ ที่มีแคมป์ตกปลา

การโจรกรรมดำเนินการโดยกิ้งก่าชื่อสติงเทลซึ่งคุณจะพบได้ในค่าย ในการคืนสิ่งของ คุณจะต้องมีตัวละครที่มีความมั่นใจ ดังนั้นควรศึกษาลักษณะของสมาชิกปาร์ตี้ก่อนเริ่มการสนทนา หรือคุณสามารถใช้ตัวละครที่มีความคล่องตัวสูงได้

บันทึก. หากมีจิ้งจกเจ้าชายแดงอยู่ในทีมของคุณ ก็ปล่อยให้เขาคุยกับผู้ฝัน สิ่งนี้จะทำให้ภารกิจของเพื่อนของคุณก้าวหน้าขึ้น

หลังจากที่คุณปลุกกิ้งก่าแล้ว ให้ถามว่าเขารู้อะไรเกี่ยวกับสิ่งของที่ถูกขโมยไปจากครัวในแคมป์หรือไม่ นี่จะเป็นการเริ่มบทสนทนาที่คุณต้องดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการโน้มน้าวใจเกิดขึ้น แสดงความสนใจของคุณตลอดบทสนทนาและสุดท้ายใช้ความชำนาญเพื่อดึงสิ่งของที่ถูกขโมยไป

รางวัล: 240 คะแนนประสบการณ์

หลังจากนี้ คุณสามารถดำเนินการได้หลายอย่าง:

  • เมื่อคืนของแล้วทรยศต่อจิ้งจกและช่วยแก้แค้นเขา
  • คืนของบอกเรื่องจิ้งจกแต่อย่าช่วยฆ่ามัน
  • คืนของแล้วปกป้องกิ้งก่า
  • เก็บของไว้ใช้เอง

ในระหว่างการสนทนากับ Griff บอกเขาว่าคุณพบต้นไม้ที่ถูกขโมยไป หากคุณตัดสินใจคืนผู้บังคับบัญชาจะยึดต้นไม้นั้นไปถามว่าใครคือขโมย ภายในปาร์ตี้คุณอาจตัดสินใจว่าขโมยสมควรที่จะถูกลงโทษ

ถ้าคุณบอกชายคนนั้นเกี่ยวกับสติงเทล เขาจะปล่อยอามิโร จากนั้นคุณสามารถพูดคุยกับเขาได้ และในระหว่างการสนทนา เอลฟ์จะชี้ให้คุณไปยังทางลับจากฟอร์ตจอย ในเวลาเดียวกันเขาจะขอให้คุณมอบเครื่องรางให้กับผู้มีญาณทิพย์ หากคุณยอมรับภารกิจนี้ รายการ "เผ่าของ Saheila" จะปรากฏในบันทึก เนื้อเรื่องของภารกิจนี้จะอธิบายไว้ในบทอื่น

รางวัล: 840 คะแนนประสบการณ์

ในที่สุดกริฟจะส่งคนของเขาไปฆ่าสติงเทล ถ้าคุณช่วยเขาเรื่องกิ้งก่า คุณจะได้รับทองคำ แต่คุณจะทรยศต่อหัวขโมย

หากคุณฆ่าจิ้งจก คุณจะพลาดโอกาสในการทำภารกิจสองภารกิจให้สำเร็จ ตัวละครนี้จำเป็นต่อภารกิจของสหาย - เซบิลลาและเจ้าชายแดง อย่างไรก็ตาม Sebilla อยู่ไม่ไกลจากเขา ถ้าคุณไม่คุยกับเขาเกี่ยวกับพวกเขา คุณจะไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้

รางวัล: 840 คะแนนประสบการณ์และ 50 หน่วยทอง

ปกป้องจิ้งจก

หลังจากคุยกับ Griffa แล้ว ยอมรับว่าคุณพบต้นไม้นั้นแล้ว หากคุณตัดสินใจที่จะมอบต้นไม้ให้กับตัวละคร ผู้บัญชาการจะถามคุณเกี่ยวกับขโมย คุณอาจตัดสินใจว่าควรปกป้องจิ้งจกจากผู้บังคับบัญชาจะดีกว่า

หลังจากที่คุณปฏิเสธที่จะให้ชื่อ ผู้บังคับบัญชาจะต้องการจับกุมตัวละครหลัก ในระหว่างการต่อสู้ คุณควรพิจารณาวางยูนิตบนระเบียงเหนือ Griff ซึ่งจะทำให้คุณได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม และคุณจะสามารถทำลายนักธนูของศัตรูได้ หากคุณชนะการต่อสู้ คุณสามารถนำกุญแจไปที่กรงจากร่างของ Griff และปลดปล่อย Amir ได้ สำหรับชัยชนะครั้งนี้ คุณจะได้รับรางวัลน้อยกว่าการที่คุณเล่าเกี่ยวกับจิ้งจกและช่วยจัดการกับมัน

หลังจากที่คุณปลดปล่อย Amir แล้ว เขาจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับทางลับจาก Fort Joy ในเวลาเดียวกันเขาจะขอให้คุณมอบเครื่องรางให้กับผู้มีญาณทิพย์ซึ่งจะทำให้เกิดภารกิจ "เผ่า Saheila" คำอธิบายจะอยู่ในบทแยกต่างหาก

รางวัล: 840 คะแนนประสบการณ์

เก็บของไว้ใช้เอง

หากคุณปฏิเสธที่จะคืนสิ่งของของคุณให้กับผู้บังคับบัญชา เขาจะเริ่มการต่อสู้กับคุณทันที ในกรณีนี้ คุณจะสามารถเอาชนะเขาและปลดปล่อย Amiro ได้ แต่คุณจะยังคงได้รับประสบการณ์น้อยกว่าถ้าคุณลงโทษขโมย

รางวัล: 840 คะแนนประสบการณ์

เทเลพอร์ต

บันทึก. ภารกิจนี้จำเป็นต้องทำให้สำเร็จเพราะคุณจะได้รับทักษะการเทเลพอร์ตเป็นรางวัล

  1. ป้อมจอยสลัม-กาวิน
  2. Fort Joy - ถุงมือเคลื่อนย้ายมวลสาร
  3. ซุ้มลับบนชายฝั่งฟอร์ตจอย - ทางเข้าสู่ห้องขัง
  4. ฟอร์ตจอย - ท่าเรือ

ขณะสำรวจสลัม Fort Joy คุณจะพบกับชายลึกลับที่จะถามคุณว่าคุณมาที่นี่คนเดียวหรือไม่ คุณสามารถยืนยันสิ่งนี้ได้แม้ว่าทีมของคุณจะอยู่ใกล้เคียงก็ตาม หากคุณเลือกตัวเลือกอื่นแล้ว ภารกิจนี้จะไม่สามารถใช้งานได้

หากเขาเข้าหาคุณก่อนหน้านี้และคุณเพิกเฉยต่อเขา (โดยระบุว่าคุณไม่ได้อยู่คนเดียว) คุณสามารถพูดคุยกับตัวละครได้โดยเลือกสมาชิกปาร์ตี้คนอื่น นี่คือวิธีที่งานเริ่มต้น

สมมติว่าคุณตกลงที่จะ "ออก" ปาร์ตี้ กาวินจะเปิดเผยแผนการหลบหนีลับของเขา แต่คุณจะต้องได้รับความช่วยเหลือจากคุณจึงจะสำเร็จ ในช่วงต้นเกมภารกิจนี้อาจเป็นเรื่องยากมาก เราขอแนะนำให้ดำเนินการให้เสร็จสิ้นเมื่อถึงระดับที่สี่เป็นอย่างน้อย

ความช่วยเหลือของคุณคือการได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่ช่วยให้เคลื่อนย้ายมวลสารได้ในระยะทางสั้นๆ คุณจะพบถุงมือเคลื่อนย้ายมวลสารได้บนชายหาด โดยมีจระเข้อันตรายสามตัวเฝ้าอยู่ หากคุณมีความแข็งแกร่งเพียงพอก็ไม่น่าจะมีปัญหาในการทำลายพวกมัน แต่คุณต้องระวังเอฟเฟกต์การทำให้ช้าลง เนื่องจากเมื่อจระเข้โจมตี มันอาจทำให้สมาชิกในทีมหลายคนช้าลงในคราวเดียว ถอยห่างดีกว่าไม่ยืนจุดเดียว

โดยเฉพาะสังเกตจระเข้ที่ล้อมรอบด้วยแผงกั้นเวทย์มนตร์ เขาสวมถุงมือเทเลพอร์ตที่ช่วยให้เขาเข้าใกล้ทีมของคุณมากขึ้น หลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยไฟและระมัดระวังในการเพิ่มสถานะจำนวนมาก

หลังการต่อสู้ ให้หยิบถุงมือเทเลพอร์ตจากจระเข้แล้วกลับไปหากาวิน สิ่งสำคัญคือตัวละครที่ยอมรับภารกิจจะต้องสวมถุงมือเหล่านี้กับตัวเองและเริ่มการสนทนากับ NPC นี้ วิธีเดียวเท่านั้นวิ่งมัน!

Gavin จะยินดีเป็นอย่างยิ่งที่คุณหยิบถุงมือมาได้และจะขอความช่วยเหลือ ติดตามเขาและทีมของคุณไปยังตำแหน่ง Secret Alcove ซึ่งคุณจะช่วยเขาหลบหนี มีสองวิธีในการทำเช่นนี้

เทเลพอร์ตกาวินไปที่ชายหาด

ในกรณีนี้ คุณต้องเทเลพอร์ต Gavin (1) ไปยังตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งที่มีอยู่บนชายหาด (2) หลังจากที่กาวินลงจอดบนชายหาด ปรากฎว่าเขาไม่สามารถช่วยคุณออกไปจากที่นั่นได้

รางวัล

เทเลพอร์ตกาวินไปที่โขดหิน

ในสถานการณ์เช่นนี้ Gavin จะสามารถไปถึงท่าเรือได้ ในตอนแรก คุณสามารถเทเลพอร์ต Gavin ไปที่ก้อนหิน (3) ที่อยู่ด้านล่างปลายทางสุดท้ายของคุณได้ Gavin จะเคลื่อนย้ายคุณไปยังตำแหน่งเดิมและขอให้คุณเคลื่อนย้ายเขาไปยังก้อนหินอื่น (4) กวินจะทิ้งคุณไป

บันทึก. วิธีนี้จะช่วยให้คุณสามารถเข้าไปในถ้ำใต้เกาะซึ่งเป็นที่ตั้งของราชินีแห่งทากไฟซึ่งมีธุรกิจบางอย่างกับ Brakk

รางวัล: 960 คะแนนประสบการณ์และถุงมือเทเลพอร์ต

ชะตากรรมของกาวิน

เมื่อถึงจุดนี้การเทเลพอร์ต ภารกิจจะเสร็จสิ้น หากคุณสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Gavin คุณสามารถติดตามเขาโดยใช้ถุงมือเทเลพอร์ตได้ สิ่งที่คุณต้องทำคือเทเลพอร์ตสมาชิกในทีมทั้งหมดไปยังตำแหน่งที่กำหนด จากนั้นใช้เมนูอุปกรณ์ มอบถุงมือให้คนอื่น และเทเลพอร์ตสมาชิกคนสุดท้ายของทีม

หลังจากที่คุณติดตาม Gavin ในทั้งสองสถานการณ์ ปรากฎว่าตัวละครถูกสังหารโดยปรมาจารย์ คุณจะพบร่างของเขาขึ้นอยู่กับการตัดสินใจครั้งก่อน - ในฟอร์ตจอยหรือท่าเรือ

เหยือกวิญญาณ Withermoor

ในถ้ำคุณจะพบกับเด็กชายชื่อโมดี สังเกตได้ง่ายเนื่องจากเล่นใกล้ทางเข้า หลังจากที่คุณเริ่มบทสนทนา เขาจะขอให้คุณเล่นกับเขา หากคุณเห็นด้วยคุณจะพบว่าคุณต้องเล่นซ่อนหา

ขั้นตอนที่ 1 ค้นหาฟัก

ครั้งแรกที่พบมันบนแท่นไม้ (1) เด็กชายจะชมเชยฮีโร่ที่เข้าใจดีแล้วจึงซ่อนตัวอีกครั้งในรอบต่อไป ตอนนี้คุณจะพบมันอยู่ในซุ้มใกล้ทางเข้า (2) คราวนี้ Modi จะตัดสินใจว่าเขาต้องแนะนำให้คุณรู้จักกับเพื่อนของเขา หากคุณไม่มีกิ้งก่าอยู่ในทีม คุณจะต้องมีพลั่วติดตัว เพราะไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถทำภารกิจนี้ต่อได้

เด็กชายจะซ่อนตัวอยู่ในถ้ำเล็กๆ (1) และเสนอทางออกที่ดีที่สุดให้กับคุณ คุณสามารถใช้ประโยชน์จากข้อเสนอของเขาได้หลังจากที่คุณพบเนินดินแล้ว (2) ใช้พลั่วหรือกรงเล็บจิ้งจกหาฟักใต้คันดิน

ด่าน 2 ลอร์ดวิเธอร์มัวร์

ประตูนำไปสู่ห้องขังที่ถูกลืม คุณจะพบเด็กชายใกล้กับรูปปั้นสูง Modi จะบอกคุณว่านี่คือเพื่อนของเขา หลังจากสนทนากันสั้นๆ ให้ขึ้นไปคุยกับรูปปั้น ในระหว่างการสนทนา คุณได้เรียนรู้ว่าลอร์ดวิเธอร์มัวร์กลายเป็นหินเมื่อหลายพันปีก่อน เขาขอให้คุณนำหอกของ King Brakk ออกจากอก ซึ่งทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้อีกครั้ง

หอกของ King Brakk สามารถถอดออกหรือทำลายได้ หากคุณเลือกตัวเลือกแรก ตัวเลือกนั้นจะปรากฏในช่องเก็บของของตัวละครหลัก อย่างไรก็ตาม ในทั้งสองกรณี ตัวละครจะไม่เป็นรูปปั้นอีกต่อไป ปรากฎว่ามีบางสิ่งที่แข็งแกร่งกว่าคาถาที่ผูกมัดเขาไว้ เขาจะขอให้คุณค้นหาสถานที่ใน Fort Joy ที่ซึ่งวิญญาณของเขาติดอยู่และปลดปล่อยมัน

ก่อนออกเดินทาง ถามเด็กชายว่าเขาพร้อมที่จะปล่อยเพื่อนไปหรือยัง หลังจากนั้น บอกเขาว่าเขาเป็นหนี้คุณบางอย่างที่ช่วยเพื่อนของเขา เขาจะแสดงตำแหน่งของสมบัติล้ำค่าที่สุดของเขาบนแผนที่

ขั้นตอนที่ 3 ทางเข้าป้อม

หลังจากออกจากถ้ำแล้ว ให้ไปที่วิหารแห่งเซเว่นที่วิเธอร์มัวร์กล่าวถึง โต้ตอบกับเขาแล้วคุณจะสังเกตเห็นว่าตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น ตัวละครของคุณจะดึงคันโยกด้านหลังรูปปั้น ซึ่งจะเปิดทางข้างหน้า

หลังจากนั้นลงไป แต่ที่นี่จะไม่มีศัตรู แต่มีหีบสมบัติจำนวนมากที่อาจมี ในที่สุดคุณก็จะมาถึงประตู ถัดมาเป็นภาพศาลเจ้า คุณสามารถเปิดประตูได้โดยเลือกล็อค แต่เพื่อให้สิ่งนี้เป็นไปได้ คุณต้องใช้ตัวละครที่มีทักษะการลักขโมยอย่างน้อยระดับที่สอง

อีกทางเลือกหนึ่งในการไปยังสถานที่ สำเร็จภารกิจ Captive Elf โดยปล่อย Amiro เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับเส้นทางลับออกจาก Fort Joy ในการไปที่นั่น คุณจะต้องขุดดินด้วยกรงเล็บของจิ้งจกหรือพลั่ว หลังจากผ่านดันเจี้ยนแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องหนึ่งของฟอร์ตจอย

เรากำลังพูดถึงห้องขัง เดินตามไปจนสุดทางเดินซึ่งคุณจะต่อสู้กับเหล่าปรมาจารย์ คุณสามารถไว้ชีวิตอาจารย์ที่ได้รับบาดเจ็บได้ เว้นแต่คุณจะฆ่าเขาระหว่างการต่อสู้ แต่ที่นี่คุณต้องมีกุญแจสำหรับเปิดชั้นบนของป้อม กุญแจอยู่บนพื้นห้อง หากคุณพบปัญหาในการค้นหา ให้กดปุ่ม ALT ค้างไว้

ด่าน 4 โถแห่งวิญญาณ

ในคุก Fort Joy คุณต้องใช้ข้อเหวี่ยงลับที่แสดงในภาพหน้าจอด้านบน ด้วยวิธีนี้คุณสามารถเปิดเส้นทางลับไปยัง "Ancient Passage" ได้

ระหว่างทางคุณจะพบกับกับดักพิษสองตัว (1) หากมีเครื่องมือในการต่อต้านคุณสามารถใช้มันได้ หากไม่มีให้ผ่านกับดักแรกแล้วรอจนกว่าผลด้านลบ (พิษ) จะหายไปจากนั้นจึงรักษาทีม จากนั้นทำเช่นเดียวกันกับกับดักที่สอง คุณยังสามารถใช้ความสามารถ Pyromancy ได้ หากมี ไฟจะเผาผลาญพิษและช่วยให้คุณผ่านพ้นไปได้อย่างปลอดภัย

ตอนนี้คุณจะเข้าไปในห้องขนาดใหญ่ (2) ซึ่งตรงกลางมีเหยือกห้าใบ หนึ่งในนั้นมัดวิญญาณของลอร์ดวิเธอร์มัวร์ซึ่งคุณมาที่นี่ ก่อนที่คุณจะทำอะไร ให้มองไปรอบๆ และค้นหาโลงศพ (3) แต่อย่าแตะต้องขวดโหลใดๆ

รูปปั้น King Brakk (4) ปรากฏขึ้นเหนือห้องซึ่งคุณสามารถโต้ตอบได้ หลังจากนี้คุณจะได้รับข้อความพร้อมข้อความของตัวละคร สถานการณ์จะแตกต่างออกไปหากคุณแสดงแอ็คชั่นด้วยตัวละครที่มี Loremaster ซึ่งส่งผลให้เกิดรายการตัวเลือกบทสนทนา แต่ไม่ว่าคุณจะเลือกอันไหน คุณจะสามารถโต้ตอบกับรูปปั้นได้อีกครั้งและรับกางเกงรัดรูปของ Brakk

ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงเหยือกที่คุณต้องโต้ตอบด้วยเพื่อทำภารกิจให้ก้าวหน้า ใต้แต่ละแผ่นมีแผ่นจารึกชื่อลอร์ดวิเธอร์มัวร์ ชื่อเล่นจะแตกต่างกันไป คุณต้องมีป้ายที่เขียนว่าวิเธอร์มัวร์ผู้วิงวอน

การโต้ตอบกับเหยือกผิดอาจทำให้ศัตรูปรากฏขึ้นเพิ่มเติม หากคุณต้องการได้รับประสบการณ์เพิ่มเติมคุณสามารถโทรหาพวกเขาได้

ในที่สุด หลังจากที่คุณโต้ตอบกับเหยือกที่ถูกต้อง คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบ เมื่อคุณเลือกตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับการกระทำ บทสนทนาจะเริ่มขึ้นภายในทีม โดยคุณและตัวละครจะต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป

ตัวเลือก #1. ทำลายเหยือก

พลังงานที่ติดอยู่ในขวดจะถูกปล่อยออกมา และลอร์ดวิเธอร์มัวร์จะตายและพบความสงบสุขในที่สุด

รางวัล: 1,400 คะแนนประสบการณ์

ตัวเลือก #2. ใช้พลังงาน

ตัวละครที่โต้ตอบกับเหยือกจะดูดพลังงานของเหยือกออกไป สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้หลังจากสำเร็จภารกิจ "The Collar" แล้วเท่านั้น

รางวัล: จุดทรัพยากรหนึ่งจุด

เวอร์ชันที่พิมพ์ได้ของหน้า:
อ่านและดูข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเกมทั้งหมด
การขู่กรรโชก

ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มีหลายประการ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพูดหรือทำ คุณสามารถปล่อยให้ Elodie ต่อสู้กับพวกกรรโชกทรัพย์ตามลำพังได้ แต่ในกรณีนี้ เธอจะตายและคุณจะไม่ได้รับอะไรเลย คุณยังสามารถยืนหยัดเพื่อหญิงสาวและช่วยเธอฆ่าเบอร์โรและคานได้ ในที่สุดคุณสามารถเข้าข้างพวกกรรโชกทรัพย์ได้ - ในกรณีนี้ การต่อสู้กับ Elodie จะเป็นเพียงพิธีการเท่านั้น

1 – เอโลดี้และพวกกรรโชกทรัพย์ 2 – ถ้ำ


หากคุณมีพรสวรรค์ด้าน Rogue คุณสามารถโน้มน้าวพวกกรรโชกทรัพย์ว่า Elodie เป็นตัวละครในตำนานที่โหดร้าย และพวกเขาจะทิ้งเธอไว้ตามลำพัง คุณสามารถจ่ายอันธพาลด้วยทองคำได้ จากนั้นพวกเขาก็จะทิ้ง Elodie ไว้ตามลำพัง

หากคุณช่วย Elodie คุณจะต้องตามเธอเข้าไปในถ้ำและรับรางวัลอื่น - หัวที่ถูกตัดขาด

รางวัล:

– 300 คะแนนประสบการณ์หากคุณและ Elodie หยุด Berro และ Kahn

– โบนัส 480 คะแนนประสบการณ์หากคุณตัดสินใจฆ่า Berro และ Kahn

– Severed Head (ฟื้นฟูสุขภาพหากกินโดยตัวละครเอลฟ์)

- Berro's Club - สามารถหาได้จากการค้นหาศพของเขา นี่เป็นองค์ประกอบเล็กน้อย แต่น่าเสียดายที่ไม่ทรงพลังนัก

– ปรับปรุงทัศนคติเป็นกลุ่มหากคุณช่วย Elodie

เทเลพอร์ต

คุยกับ Gavin ซึ่งจะอยู่ใน Fort Joy Ghetto เพื่อเริ่มภารกิจ Teleport ไปที่ชายหาดแล้วหยิบถุงมือเคลื่อนย้ายมวลสารหลังจากทำลายซาลาแมนเดอร์สามตัวแล้ว กลับไปหา Gavin แล้วบอกเขาว่าคุณมีถุงมือ ติดตามเขาเข้าไปในซุ้มที่ซ่อนอยู่และเทเลพอร์ตตัวละครไปที่ขอบต่างๆ

1 – กาวิน, 2 – ถุงมือเคลื่อนย้ายมวลสาร, 3 – ห้องกักกัน, 4 – ท่าเรือ (ซึ่งปรมาจารย์จะสังหารกาวิน)


จระเข้เป็นคู่ต่อสู้ที่อันตราย ดังนั้นอย่าดูถูกพวกเขา - เข้าร่วมการต่อสู้เฉพาะในกรณีที่คุณมีทีมครบและตัวละครเกือบทุกตัวมีชุดเกราะและอาวุธที่คุ้มค่าไม่มากก็น้อย

พยายามวางตัวละครของคุณให้ห่างจากกัน เนื่องจากซาลาแมนเดอร์มักจะใช้การเทเลพอร์ตและพยายามลงจอดที่ฮีโร่ของคุณโดยตรง ทำให้เกิดความเสียหาย ศัตรูยังใช้การขว้างหินเพื่อสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่และโจมตีเป้าหมายหลายตัวพร้อมกัน พยายามอยู่ห่างจากถังน้ำมัน - คาถาไฟของศัตรูจะทำให้พวกมันติดไฟและสร้างความเสียหายให้กับทั้งทีมในคราวเดียว นอกจากนี้ไฟยังสร้างความเสียหายให้กับตัวซาลาแมนเดอร์เพียงเล็กน้อย

ในการต่อสู้ครั้งนี้มีถังน้ำมันสองถัง ถังหนึ่งอยู่ใกล้ทางเข้า และอีกถังอยู่ในระยะที่ซาลาแมนเดอร์ตัวที่สามปรากฏตัว ลำกล้องแรกมักจะหักโดยจระเข้ที่อยู่ใกล้ที่สุด ดังนั้นพยายามทำลายมันต่อหน้าศัตรู

ตอนนี้คุณจะมีสามตัวเลือก:

1. ทำลายท่อนไม้ใกล้ตัวคุณแล้วลอดผ่านรูลงไปจนไปอยู่ในช่องว่างระหว่างแนวหินบนชายหาดเล็กๆ มีทางเข้าถ้ำ - ถ้าคุณผ่านเข้าไปคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในคุกของฟอร์ตจอย คุณจะต้องเปิดประตูห้องขังโดยใช้คีย์หลัก ใช้ประตูบานใหญ่ที่ขั้นบันไดนำไปสู่และไปที่ชั้นหนึ่งของป้อมปราการ (จากนั้นคุณสามารถสำรวจส่วนที่สองได้)

2. คุณยังสามารถไปที่จุดสิ้นสุดของทางเดินและเอาชนะนายพรานและผู้ช่วยของเขาเพื่อรับกุญแจไปที่ประตูบานใหญ่นั้นและยังช่วย Delorus ได้อีกด้วย

3. วิธีสุดท้ายคือพังประตูใหญ่ที่อยู่ตรงข้ามห้องขังที่คุณพบว่าตัวเองเข้าไปแล้วหลบหนีโดยใช้การเคลื่อนย้ายมวลสารหรือขึ้นบันไดไปยังค่าย Fort Joy

รางวัล:

– 600 คะแนนประสบการณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัวในการทำภารกิจให้สำเร็จ

– 120 คะแนนประสบการณ์ในการฆ่าซาลาแมนเดอร์ – 360 คะแนนสำหรับทุกคน

– ถุงมือเทเลพอร์ต

– Rob Gavin – ปล้นด้านข้าง

คุณสามารถเทเลพอร์ต Gavin มาหาคุณเพื่อฆ่าเขาด้วยตัวเองและเอาของไป หรือจะปล้นศพของเขาก็ได้ เพราะยังไงซะพวกปรมาจารย์ก็จะฆ่าเขาอยู่ดี คุณยังสามารถล้วงกระเป๋าเขาได้ก่อนที่จะเคลื่อนย้ายเขาผ่านหุบเขา

ฟอร์ตจอยอารีน่า

ลงไปในดันเจี้ยนใต้สลัมของ Fort Joy โดยค้นหาฟักที่จำเป็นในครัวในแคมป์ของ Griff คุยกับ Tola แล้วเธอจะถามว่าคุณพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งแชมป์เปี้ยนหรือไม่ หากคุณตกลงที่จะต่อสู้ คุณจะต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้สี่คน ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะรวบรวมทีมให้สมบูรณ์ก่อน โดยนำสหายที่มีอยู่สามคนเข้ากลุ่ม

เอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณและผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็น Arena Champion การทำภารกิจนี้ให้สำเร็จจะทำให้คุณได้พูดคุยกับ Blacksmith Nebora ที่จุดเริ่มต้นของ Fort Joy และขอให้เธอถอดปลอกคอออกจากตัวละครหลัก อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่า หากปรมาจารย์สังเกตเห็นคุณไม่มีปลอกคอ พวกเขาจะต้องการส่งตัวละครหลักเข้าคุกทันที คุณจะเห็นด้วยหรือจะสู้กับพวกเขาก็ได้

เชลยเอลฟ์

พูดคุยกับเอลฟ์ที่ถูกขังอยู่ในกรงในห้องครัวของแคมป์ของ Griff ซึ่งมีประตูที่นำไปสู่สนามกีฬา Fort Joy Griff จะเริ่มปรากฏตัวโดยบอกว่าคุณไม่สามารถคุยกับเขาได้ พูดคุยกับชายคนนั้นและพบว่าเขาสงสัยว่าเอลฟ์ขโมยเสบียง เขาพร้อมที่จะปล่อยเอลฟ์หากคุณพบสิ่งของที่ถูกขโมย เผชิญหน้ากับถ้ำของ Saheila แล้วไปทางขวาเพื่อค้นหาที่พักพิงข้ามคืนของ Stingtail กิ้งก่าที่ขโมยสิ่งของต่างๆ บนชายฝั่ง

1 – ซาเฮล่า, 2 – อามิโร และกริฟ, 3 – สติงเทล


คุณจะต้องฆ่าเขาและมอบส้มให้เขา ทุกอย่างบิดเบี้ยวที่นี่ - หากมี Saheila อยู่ในทีมเธอก็จะไม่ยอมให้ทำอะไรเลยและจะฆ่า Stingtail ทันที หากมีเจ้าชายแดง ก่อนอื่นเขาจะขอสื่อสารกับสติงเทลก่อน

ทิ้งตัวละครสามตัวไว้ที่แคมป์ของสติงเทล และอีกหนึ่งตัวไปที่ครัวของกริฟ มอบส้มให้เขาแล้วบอกเขาว่าใครขโมยส้มไปจริงๆ (หากผู้เล่นปฏิเสธที่จะทำเช่นนี้ Griff และทีมของเขาจะโจมตีเขา)

กลับไปที่ฮีโร่ทั้งสามอย่างรวดเร็วที่ Stingtail และโจมตีตัวละครที่เข้ามาหาเขา - นี่คือนักฆ่าที่ Griff ส่งมา คุณสามารถปล่อยให้เขาจัดการกับ Stingtail ได้ แต่คุณจะไม่ได้รับประสบการณ์เพิ่มเติมและคุณจะสูญเสียผู้ขายหนังสือที่ดีที่มีทักษะในการเล่นไพโรมาเนียด้วย

หากคุณต่อสู้กับฆาตกรและฆ่าเขา คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 1,000 คะแนน และอีก 600 คะแนนสำหรับการพูดคุยกับสติงเทลหลังจากที่เขารอดชีวิต เมื่อตัวละครยังคงอยู่ในครัว คุยกับ Amiro เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จและรับเครื่องรางของ Saheila และงานอื่นจากเขา - "เผ่าของ Saheila"

ชนเผ่าซาฮีลา

ภารกิจ Captive Elf จะต้องสำเร็จก่อนที่ภารกิจปัจจุบันจะพร้อมใช้งาน เมื่อ Amiro ได้รับการช่วยเหลือแล้ว ให้มุ่งหน้าไปที่ถ้ำแล้วคุยกับเขาและ Saheila เกี่ยวกับการหลบหนี Amiro จะให้หวี (เครื่องราง) ของ Saheila แก่คุณทันทีหลังจากที่คุณคุยกับเขาเมื่อเป็นอิสระจากกรง

คุณยังสามารถสนทนากับ Saheila ภายในถ้ำได้ ภารกิจที่เหลือจะเกิดขึ้นในสถานที่อื่น

นักฆ่าไกสต์

ก่อนที่จะเริ่มภารกิจนี้ ให้ค้นหาดอกไม้ Arnica ซึ่งอยู่บนชายหาดหน้า Fort Joy และในซากปรักหักพังทางด้านขวาของประตูหลักที่ Magisters (รวมถึง Borris) ยืนอยู่ พิกัดที่แม่นยำยิ่งขึ้นคือ X212 และ Y243 ไปหามาจิสเตอร์ อาร์นิกา ซึ่งอยู่ที่ประตูป้อมบนกำแพง แล้วคุยกับหญิงสาว

1 – อาจารย์อาร์นิกา, 2 – ดอกไม้อาร์นิก้า, 3 – มิโก


ค้นหา Migo บนชายหาดเล็กๆ ทางด้านซ้ายของถ้ำ Saheila พูดคุยกับเขาและในกล่องโต้ตอบให้เลือกรายการที่จะช่วยให้คุณแสดงดอกไม้อาร์นิกาให้คนบ้าเห็น หรือคุณสามารถฆ่าเขาได้

กลับไปที่ Arnica และแสดงหลักฐานว่าคุณพบ Migo แล้ว (ถ้าคุณแสดงดอกไม้ให้เขาดู เขาจะมอบแหวนให้คุณ) ติดตามเธอไปที่ Migo คุยกับตัวละครอีกครั้งเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

รางวัล:

– หากคุณฆ่า Migo คุณจะได้รับ 1,000 คะแนนสำหรับการฆ่า และ 300 คะแนนสำหรับการบอก Arnika เกี่ยวกับเรื่องนี้ และมอบแหวนให้เธอเพื่อเป็นหลักฐาน คุณจะได้รับเสื้อเกราะ Migo ด้วย

– หากคุณไม่ฆ่า แต่รายงานตำแหน่งของ Migo คุณจะได้รับประสบการณ์อีก 600 แต้มในการสื่อสารกับ Arnica ใกล้กับ Migo รวมถึงกุญแจของปรมาจารย์ซึ่งคุณสามารถหลบหนีออกจากป้อมได้

ในช่วงแรกของเกม Migo เป็นศัตรูที่ทรงพลังมาก ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ต่อสู้กับเขา

ตามหาเอมมี่.

ผู้เล่นจะสามารถเริ่มค้นหา Emmy ได้หากเขาใช้เพื่อนร่วมทางที่มีพรสวรรค์ Animal Friend คุยกับ Buddy ใกล้ถ้ำที่ Saheila ตั้งอยู่ - สุนัขสีดำจะให้กุญแจแก่คุณ ซึ่งเขาจะพบในอีกไม่กี่วินาทีต่อมา ไม่กี่เมตรจากตำแหน่งของเขา

1 – เพื่อน 2 – ทางเข้าเรือนจำฟอร์ตจอย 3 – ทางผ่านไปยังห้องขัง


เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ในป้อมปราการของปรมาจารย์ ให้ขึ้นไปที่ชั้นสองซึ่งอยู่เหนือคุก แล้วไปที่ห้องของนายพราน ทำให้สุนัขที่อยู่ตรงนี้สงบลงโดยใช้ทักษะ Animal Friend โดยการขว้างลูกบอลเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของพวกมัน ในทางกลับกัน คุณสามารถโน้มน้าวเอมมี่ที่บัดดี้ส่งให้คุณได้ กลับมาและบอกเพื่อนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเห็นในป้อมปราการของเจ้านาย

ฝันร้ายของแม่

คุยกับ Farah และถามว่าคุณสามารถทำอะไรให้เธอได้บ้าง เธอจะขอความช่วยเหลือในการตามหาลูกสาวที่หายไป คุยกับ Jeff ที่ยืนอยู่ข้างคุณแล้วพบว่าลูกสาวของคุณเสียชีวิตไปนานแล้ว คุยกับ Farah อีกครั้งและบอกเธอว่าลูกสาวของเธอเสียชีวิตแล้ว


ปกเสื้อ

ภารกิจจะปรากฏขึ้นตั้งแต่เริ่มเกม ทันทีที่คุณพบว่าตัวเองอยู่บนเกาะพร้อมกับ Fort Joy ผู้เล่นจะสามารถถอดปลอกคอได้สองวิธี - ชนะใน Arena of Fort Joy และไปเยี่ยมช่างตีเหล็ก Nebora ที่จุดเริ่มต้นของสลัมเพื่อที่เธอจะได้ถอดปลอกคอออกจากตัวละครหลักหรือช่วยผู้นำของ Seekers Gareth ในระหว่างภารกิจ "เข้ามุม" และบังคับให้คนแคระ Leia และ Duggan ถอดปลอกคอออก แล้วกลับมาที่แคมป์ที่ Sanctuary of Amadia

1 – Nebora, 2 – ทางเข้าสนามกีฬา, 3 – Leia (ถ้าคุณช่วย Gareth)


โปรดจำไว้ว่าหลังจากถอดปลอกคอออกด้วยความช่วยเหลือของช่างตีเหล็ก Nebora ปรมาจารย์ทุกคนที่ค้นพบคุณจะจำคุกตัวละครหลัก

ด้วยการถอดปลอกคอออก คุณจะสามารถรวบรวมแหล่งที่มาและใช้ทักษะที่เกี่ยวข้องได้

ไม่ใช่เกมของเด็ก

เมื่อคุณอยู่ในอาณาเขตของคุก Fort Joy คุณจะได้พบกับเด็กชายชื่อ Khan ซึ่งจะถูกสอบปากคำโดยปรมาจารย์สองคนชื่อ Karin และ Goa ข่านพยายามหยิบกุญแจ หากคุณช่วย Delorus ไว้ในคุกซึ่งถูกนายพรานสอบปากคำ คุณจะพบรหัสผ่านลับ - คุณจะต้องบอกรหัสผ่านนั้นให้เจ้านายทราบ และพวกเขาจะทิ้งเด็กไว้ข้างหลัง หากคุณไม่สามารถช่วย Delorus ได้ คุณจะต้องต่อสู้กับปรมาจารย์สองคน หลังจากฆ่าพวกเขาแล้ว ให้คุยกับ Khan แล้วเขาจะบอกว่าเขาอยู่ในป้อมเพื่อตามหาเพื่อนของ Verdas เพื่อเป็นการขอบคุณตัวละครหลัก เขาจะอนุญาตให้เขาใช้เรือที่แล่นไปยังชายฝั่งด้านหลังฟอร์ตจอย ไปยัง Noisy Marsh ด้วยวิธีนี้คุณสามารถออกจากป้อมปราการได้!

ข่านและปรมาจารย์สองคน


ครั้งต่อไปที่คุณจะได้พบกับ Khan อยู่ใน Sanctuary of Amadia

วิเธอร์มัวร์ เหยือกแห่งวิญญาณ

ไปที่ถ้ำใกล้ Fort Joy แล้วคุยกับเด็กชาย Modi ที่เล่นกับผู้หญิงคนอื่น ตกลงเล่นซ่อนหา เจอเขาสองครั้ง แล้วขุดกองดินที่ตัวละครชี้ไป เดินตามทางลงไปแล้วคุยกับ Withermoor โครงกระดูกที่สูงจนกลายเป็นหิน

เนินดินในถ้ำ


คุณจะต้องมีตัวละครที่มีความแข็งแกร่งสูงเพื่อดึงหอกออกจาก Withermoor (ประมาณ 12 ยูนิต) หากคุณไม่มีความแข็งแกร่งที่จำเป็น คุณสามารถโจมตีและทำลายหอกได้ ตกลงที่จะช่วยปลดปล่อยวิญญาณของเขาแล้วเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับกับดักลับในวิหารของค่ายฟอร์ตจอย

ไปที่ศาลเจ้าทั้งเจ็ดและเปิดใช้งานประตูกับดักจากบทสนทนา - คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในพื้นที่ใต้ดินซึ่งมีแท่นบูชาแห่งการพเนจรตั้งอยู่ - คุยกับมันเพื่อปลดล็อคเทเลพอร์ตไปยังศาลเจ้า จะมีประตูล็อคพร้อมคันโยกอยู่ทางด้านซ้ายด้วย แต่สามารถเลือกล็อคได้โดยใช้มาสเตอร์คีย์หรือนิ้วกระดูกของอันเดด ตอนนี้คุณจะอยู่ในพื้นที่ที่มีห้องขัง - เลือกล็อคที่ด้านบนของบันไดหรือเอาชนะ Master Houndmaster และผู้ติดตามของเขาเพื่อรับกุญแจไปที่ประตู

วิธีนี้จะพาคุณไปที่ชั้นสองของปราสาท - อย่ากังวลกับพระที่เงียบๆ เพราะพวกเขาจะไม่โจมตีคุณ เว้นแต่คุณจะโจมตีก่อน เดินตามบันไดตรงข้ามกับที่คุณมาที่นี่แล้วคุณจะเห็นขั้นตอนอื่น ๆ - ไปที่มุมใกล้ ๆ เพื่อหาคันโยกบนผนังที่จะนำไปสู่ห้องใต้ดิน คุณสามารถติดตั้งแจกันเพื่อหยุดแก๊สได้

ในตอนท้ายของทางเดินนี้คุณจะพบไหวิญญาณหลายใบ - คุณต้องทำลายอันที่เขียนว่า "Withermoor Praying" อยู่บนนั้น คนอื่นๆ ทั้งหมดจะวางกับดักหรือโครงกระดูกจำนวนมากที่สามารถฆ่าฮีโร่ระดับต่ำได้

เหยือกแห่งวิญญาณที่จำเป็น


กลับไปที่ Withermoor และนำเข็มขัดออกจากศพของเขา ต่อมาในระหว่างภารกิจ "Labyrinth of the Gargoyles" และ "A Fate Worse than Death" คุณจะได้พบกับ Withermoor เป็นครั้งสุดท้ายเมื่อเขาช่วยคุณผ่านอุปสรรค Source

รางวัล:

– คะแนนประสบการณ์ 1,400 คะแนนสำหรับการทำลายขวดวิญญาณ Withermoor และปลดปล่อยมัน

– Lord Withermoor จะช่วยคุณใน Bracca's Tower ด้านหลัง Gargoyle Labyrinth ซึ่งคุณจะได้พบกับ Undead สามตัวด้วย

– หรือคุณสามารถดูดซับวิญญาณของวิเธอร์มัวร์และรับคะแนนประสบการณ์ 1,000 คะแนน คุณจะไม่ได้รับสิ่งอื่นใดนอกจากคะแนน Origin สำหรับสิ่งนี้

การ์กอยล์เขาวงกต

ในการเริ่มภารกิจนี้คุณต้องเข้าไปในเขาวงกตหรือเข้าไปโดยใช้เถาวัลย์ที่อยู่ใกล้ขอบ คุณยังสามารถเอาชนะเขาวงกตได้โดยอัตโนมัติ หากคุณใส่แหวนของ Brakk ไว้บนตัวละครก่อนจะเข้าใกล้ทางเข้าหลัก - การแสดงแหวนดังกล่าวจะเป็นการยืนยันกับการ์กอยล์หินว่าคุณคือ Brakk - เธอจะเคลื่อนย้ายคุณไปยังอีกด้านหนึ่งของเขาวงกต . แต่ถ้าคุณเข้าหาเธอเป็นครั้งแรกโดยไม่มีเสียงกริ่ง คุณจะไม่สามารถทำมันได้อีก

คุณจะต้องมองหากะโหลกที่กำลังลุกไหม้เพื่อเปิดประตูต่างๆ และรวบรวมของขวัญจำนวนสูงสุดที่กระจัดกระจายไปทั่วเขาวงกต ประตูสามารถถูกแฮ็กได้หากระดับการซ่อนตัวของคุณสูงพอ

เมื่อเข้าไปในเขาวงกต ตรงกลางห้องจะพบแผ่นแรงดันอยู่ที่พื้น เหยียบให้กะโหลกปรากฏบนโต๊ะทางด้านซ้าย หากตัวละครออกจากแผ่นพื้น กะโหลกจะหายไป - ดังนั้นข้อสรุป: คุณต้องแบ่งทีมออกเป็นสี่ตัวละครแยกกัน ให้คนหนึ่งยืนบนพื้น และอีกคนหนึ่งเอาหัวกะโหลกไป เดินต่อไปผ่านประตูแล้วเปิดประตู ซึ่งจะนำคุณไปสู่ฟักที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของกำแพง

เมื่ออยู่ในห้อง วางอักขระหนึ่งตัวบนแผ่นแรงดันตรงกลาง - ระวังกับดักบนพื้น ส่งตัวละครตัวที่สองผ่านประตูไปยังตำแหน่งที่ระบุซึ่งเป็นที่ตั้งของแผ่นดันที่สอง - และอีกครั้งคุณต้องระวังกับดักบนพื้น ใช้หัวกะโหลกโดยใช้อักขระตัวที่สาม

เมื่อคุณนำกะโหลกออกจากห้องก่อนหน้าแล้วให้กลับไปขึ้นบันได ผ่านประตูไปที่นักประวัติศาสตร์ซึ่งคุณจะต้องฆ่าโครงกระดูกหลายตัว ตรงกลางคุณจะเห็นโครงกระดูกที่กำลังลุกไหม้ เพื่อช่วยนักประวัติศาสตร์ คุณจะต้องมีสองทักษะ - "Bloody Rain" และ "Blessing" หากคุณไม่มีตัวแรก คุณสามารถโจมตีตัวละครตัวใดตัวหนึ่งของคุณเพื่อทำให้เลือดตกใต้ฝ่าเท้าของนักประวัติศาสตร์ที่กำลังลุกไหม้ได้ เธอจะต้องได้รับพร - เธอจะต้องมีจุดกำเนิด

หลังจากช่วยเหลือนักประวัติศาสตร์แล้ว ให้ผ่านประตูถัดไปแล้ววางตัวละครบนแผ่นดัน - กะโหลกจะปรากฏขึ้นตรงข้ามเขาในห้องด้านล่าง ผ่านพอร์ทัลเพื่อค้นหากะโหลกอีกอัน

ออกทางประตูทิศใต้เข้าไปในห้องที่นักประวัติศาสตร์อยู่และพบกะโหลกอีกอันบนศพในทางเดิน ลงไปตามทางเดินเพื่อรวบรวมสิ่งของ แต่ระวังกับดักที่กระจัดกระจายอยู่บนพื้นซึ่งจะจุดชนวนกลุ่มก๊าซ

เดินไปรอบๆ เพื่อหากะโหลกอีกอันบนศพ นี่จะเป็นกะโหลกสุดท้ายจากหกกะโหลกที่กระจัดกระจายไปทั่วเขาวงกต - ไปที่ทางออก เข้าไปในหอคอยและรับรางวัลของคุณ

ชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งกว่าความตาย

ผ่านเขาวงกตการ์กอยล์ที่อธิบายไว้ด้านล่างหรือเอาชนะส่วนนี้โดยอัตโนมัติโดยใช้แหวนของ Brakk ซึ่งคุณจะพบในคลังสมบัติของราชาที่ถูกสาปหลังจากการทำลายภาพลวงตาของ Trompdoy และการทำลายล้างของเขา เข้าไปในหอคอยที่อยู่ด้านหลังเขาวงกต

ข้างใน โต้ตอบกับโครงกระดูกอันเดดทั้งสามที่นั่งอยู่ที่โต๊ะเพื่อเริ่มภารกิจนี้ หากคุณพบเหยือกในคลังของ Brakk หักมันหรือดูดวิญญาณ โครงกระดูกในหอคอยก็จะตายไปแล้ว

เมื่อคุณทำทุกอย่างที่คุณต้องการด้วยจิตวิญญาณแล้ว ให้กลับไปที่ห้องพร้อมกับพวกอันเดดและทำภารกิจให้สำเร็จ

ทางเลือก: หลังจากค้นหาศพแล้ว ให้นำกุญแจจากร่างของ Tamsin เพื่อเปิดประตูลึกเข้าไปในที่ซ่อนของ Brakk

มุ่งหน้าเข้าไปในพื้นที่ด้านในแล้วเคลื่อนไปทางรูทางเข้าขนาดใหญ่โดยมีแหล่งกำเนิดอยู่ด้านหลัง หากคุณทำภารกิจ "Jar of Souls of Withermoor" สำเร็จและทำลายตัวเรือเองเพื่อปลดปล่อยลอร์ดจากนั้นเขาจะปรากฏตัวที่นี่และทำลายสิ่งกีดขวางที่ขวางเส้นทางไปข้างหน้า หากคุณไม่ได้ทำงานนี้ให้เสร็จสิ้นหรือดูดซับวิญญาณของ Withermoor ให้ใช้ Blessing บนคันโยกเพื่อดึงมัน

ค้นหาห้องแล้วจับมือของ Tyrant ที่นอนอยู่ในโลงศพด้านขวา นี่เป็นหนึ่งในชุดเกราะของ King Brakk ที่เรียกว่า Tyrant Artifact

สัมผัสแห่งการรักษา

ไปที่ Shrine of Amadia ใน Sounding Marshes ใช้เถาวัลย์ปีนขึ้นไปแล้วคุณจะเห็นตัวละครที่ได้รับบาดเจ็บสามตัว ใช้การรักษากับพวกเขาเพื่อฟื้นฟูแต่ละคน

รางวัล:

– 1,500 คะแนนประสบการณ์สำหรับการรักษาตัวละครทั้งสามตัว – รวม 4,500

– พระกระโหลก

สิ่งประดิษฐ์ของทรราช

เราได้พูดคุยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำแหน่งของแต่ละรายการของชุดเกราะนี้ในบทความแยกต่างหาก ตอนนี้เราจะแสดงรายการสถานที่ที่สามารถพบได้โดยย่อ:

– มองหากางเกงรัดรูปของ Tyrant ใน Ancient Temple ระหว่างภารกิจ “Jar of Souls of Withermoor”

– หมวกนั้นตั้งอยู่ภายในซากปรักหักพังที่ถูกทำลาย ซึ่งคุณต้องช่วย Gareth

- มองหารองเท้าบู๊ตในหอคอยที่ถูกทำลายโดยไม่มีหลังคาซึ่งมีไฟฟ้าใช้ - ตามแนวชายฝั่งซึ่งอยู่ห่างจากจุดที่คุณพบกับ Windego เล็กน้อย

The Tyrant's Heart (เกราะอก) อยู่ในคลังของ King Brakk

– ค้นหามือของ Tyrant ภายใน Brakka Tower ซึ่งอธิบายไว้ในภารกิจ “ชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งกว่าความตาย”

ตำแหน่งของทุกส่วน


เมื่อคุณรวบรวมชุดเกราะครบแล้ว ให้สวมใส่เพื่อกำจัดบทลงโทษจากการสวมชุดเกราะที่ไม่สมบูรณ์

ของหายาก

พบกับ Windego บนเรือ หลังจากหนีออกจาก Fort Joy แล้ว คุณจะได้พบกับแม่มดอีกครั้งใน Sounding Marshes บนชายหาด

เมื่อคุณช่วยเหลือ Gareth ผู้นำของผู้แสวงหาระหว่างภารกิจ Cornered ให้คุยกับเขาใน Sanctuary of Amadia และเรียนรู้ว่ามีใครบางคนพยายามหยุดพวกเขาในการเดินทางของพวกเขา

หาก Ifan อยู่ในทีมของคุณ เขาจะบอกว่า Lone Wolves กำลังตามล่าพวกที่ตื่นแล้ว

หมาป่าสันโดษ

บันทึก. เพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ คุณต้องมี Ifan ben-Mezd ในปาร์ตี้ของคุณ ( ตัวละครหลักหรือเป็นเพื่อน).

คุยกับ Ifan เกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ใน Fort Joy แล้วเขาจะบอกคุณและแสดงสัญญาที่จะฆ่า Alexander ให้คุณดู

ค้นหา Master Borris ใกล้ประตูหลักที่นำไปสู่ลานของผู้พิพากษาและประตูคุก คุยกับเขากับ Ifan หรือปล่อยให้เพื่อนของคุณทำเช่นนี้หาก ben-Mezd ไม่ใช่ตัวละครหลัก ขู่บอร์ริสว่าอย่าฆ่าซาเฮลา มิฉะนั้นผู้หญิงคนนั้นจะต้องถูกฆ่า - มองเข้าไปในถ้ำ หาก Borris ตาย เพียงแค่ค้นหาศพของเขาเพื่อรับข้อมูลที่คุณต้องการและดำเนินภารกิจต่อไป

Borris จะบอกคุณว่าคุณต้องไปหาผู้ชายที่ชื่อ Zaleskar ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องหนีจากฟอร์ตจอยและขึ้นไปบนเนินเขาใกล้ทางออกด้านหนึ่งซึ่งมีการยกสะพานขึ้น

โทรไปที่ Arms

หลังจากช่วยเหลือ Gareth ในภารกิจ Cornered แล้ว คุณจะได้รับมอบหมายให้ไปพบเขาที่ Sanctuary of Amadia เพื่อดูว่าจะทำอย่างไรต่อไป

1 – กาเร็ธอยู่ในซากปรักหักพัง, 2 – ทางเข้าถ้ำกะโหลก, 3 – ทางเข้าถ้ำมืด, 4 – วิหารอามาเดีย, 5 – พบกับแกเร็ธ


เข้ามุม

ในการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะต้องมีทักษะแหล่งที่มา "พร" ซึ่งคุณจะต้องทำภารกิจ "เสียง" ให้สำเร็จ เริ่มภารกิจในหนึ่งในสองแห่ง - ไปที่ Sanctuary of Amadia แล้วพูดคุยกับตัวละครที่อยู่ที่นั่นหรือพบกับ Tarleen ใกล้คลังแสงเก่า

1 – วิหารอามาเดีย 2 – แกเร็ธ


คุณจะได้เรียนรู้ว่า Gareth ไปที่คลังแสงเก่าซึ่งเป็นที่เก็บอาวุธของ King Brakk ซึ่งเป็นโอกาสเดียวที่จะทำลาย Screaming ที่สร้างโดยปรมาจารย์ ไปทางเหนือไปยังคลังอาวุธเก่าแล้วพบ Gareth ที่นั่นซึ่งรายล้อมไปด้วยปรมาจารย์ ฆ่าทุกคนด้วยอาจารย์แล้วคุยกับ Gareth

Gareth จะบอกผู้เล่นให้ไปพบกันที่ Shrine of Amadia คุยกับเขาที่นี่ แล้วคุยกับ Graziana ภารกิจนี้เกี่ยวพันกับภารกิจ “ผู้ชื่นชมนิรันดร์”

รางวัล:

– 1,200 คะแนนประสบการณ์สำหรับการฆ่าอัศวินระดับปรมาจารย์

– คะแนนประสบการณ์ 2,400 คะแนนสำหรับการฆ่านักดาบระดับปรมาจารย์

– คะแนนประสบการณ์ 4800 คะแนนสำหรับการฆ่าเรนเจอร์มาสเตอร์

– 1,700 คะแนนประสบการณ์ในการทำลาย Inquisitor Master

วงแหวนแห่งการต่อต้าน

เพื่อเริ่มภารกิจนี้ ให้ค้นหาจดหมายจากดัลลิสชื่อ "ค้อน" เตือนอาจารย์เกี่ยวกับกลุ่มผู้ค้นหา (คุณต้องค้นหาจดหมายและอย่าลืมอ่านด้วย) เข้าไปในห้องขังใต้ Fort Joy ใน Master's Keep และจัดการกับ Houndmaster และอันธพาลของเขา อาจารย์เดลอรัสจะอยู่ที่นั่น - ใช้คาถารักษาหรือให้ยารักษาแก่เขาเพื่อค้นหาวิธีออกจากคุก

อาจารย์อาทูซา.


ขึ้นไปบนชั้นสองแล้วพบปรมาจารย์สองคนคือกัวและคารินกำลังสอบปากคำเด็กชายข่าน โน้มน้าวให้พวกเขาปล่อยเด็กหรือฆ่าพวกเขาเพื่อช่วยข่าน ตอนนี้คุยกับ Khan ด้วยตัวเองแล้วคุณสามารถใช้เรือของเขาออกจาก Fort Joy ได้

ไปที่อีกส่วนหนึ่งของเกาะ ไปที่ Sanctuary of Amadia และพูดคุยกับ Seekers มุ่งหน้าไปทางเหนือเพื่อพบกับ Gareth ในซากปรักหักพังและช่วยเขาต่อสู้กับเหล่าปรมาจารย์ หลังจากฆ่าทุกคนแล้ว ให้เอาไม้เท้าชำระล้างซึ่งคุณสามารถฆ่าเสียงกรีดร้องได้

คลังแสง

หลังจากช่วย Gareth แล้ว ให้ไปที่ซากปรักหักพังของคลังแสง Brakk ในการเข้าไปข้างในคุณจะต้องใช้คาถา Blessing ดังนั้นให้เข้าไปข้างในหลังจากใช้มันได้แล้ว คุยกับ Master Sang เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ จากนั้นฆ่าเขาเพื่อรับคะแนนประสบการณ์ 1,700 คะแนน (เขายังคงตายและขอให้คุณกำจัดเขา - อย่าโหดร้าย)

1 – ทางเข้าซากปรักหักพัง 2 – ทางเข้าวงล้อมอันบ้าคลั่ง


หากคุณไม่มีแหล่งที่มา คุณสามารถเติมได้โดยใช้ภาชนะขนาดใหญ่ทางด้านขวาตรงมุมห้อง ใช้ Blessing ที่คันโยกตรงข้ามประตู แล้วดึงเข้าไปข้างใน นี่คือวิธีที่ภารกิจเริ่มต้นขึ้น

โต้ตอบกับศาลเจ้าด้วยแต้มแหล่งที่มาหนึ่งแต้มบนตัวละครหลัก - คุณจะได้รับแต้มประสบการณ์ 900 แต้ม

รับหมวกของ Tyrant ที่เสียหายเพื่อพัฒนาภารกิจ Tyrant's Artifact และทำภารกิจ Armory ให้สำเร็จ หมวกนี้สามารถใช้เพื่อทำลาย Screaming Ones ได้

หมูเพลิง

หลังจากที่คุณมีทักษะ "พร" พร้อมใช้งานแล้ว ซึ่งได้รับจากคลังสมบัติของ King Brakk ใน Noisy Marshes ให้ค้นหาสถานที่เล็ก ๆ ที่มีหมูเดินเตร่ หมูไหม้! หากคุณต้องการคะแนนแหล่งที่มา คุณสามารถรวบรวมได้โดยการเหยียบแอ่งน้ำที่กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่ หรือโดยการเยี่ยมชมคลังอาวุธที่อธิบายไว้ข้างต้นซึ่งมีภาชนะทั้งหมด อวยพรหมูตัวใดก็ได้เพื่อช่วยมัน หลังจากนั้น Scapor จิ้งจกอันเดดจะปรากฏขึ้น ซึ่งคุณสามารถสื่อสารด้วยได้ เขาจะต้องถูกฆ่า

1 – หมูไหม้, 2 – เฟเดอร์, 3 – วิหารแห่งอมาเดีย


เมื่อ Scapor ตาย (หรือหากคุณสามารถโน้มน้าวศัตรูได้) คุณจะต้องอวยพรหมูที่เหลือทั้งหมด คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 1,800 คะแนนจากการฆ่าจิ้งจก หรือ 3,000 คะแนนหากคุณโน้มน้าวให้เขาไม่รบกวนคุณ

นอกจากนี้ คุณจะได้รับรางวัลเป็นคะแนนประสบการณ์ 600 คะแนนจากการอวยพรหมูแต่ละตัว

เมื่อคุณอวยพรหมูทุกตัวอย่ารีบเร่งที่จะชื่นชมยินดี - มีอีกหนึ่งตัวสุดท้าย ไปที่ส่วนของเกาะซึ่งมีชายฝั่งน้ำแข็งและ Winter Dragon Slaine ตั้งอยู่ จะมีหมูเดินไปที่ไหนสักแห่งที่นี่ - คุยกับตัวละครที่มีทักษะ "Animal Friend" เสนอให้ไปเยี่ยมชม Sanctuary of Amadia เพื่อหลบหนี ไปที่นั่นด้วย โต้ตอบกับรูปปั้นเทพธิดาในน้ำเพื่อการรักษา หลังจากนั้นให้เชิญหมูว่ายลงไปในน้ำ - มันจะกลายเป็นเด็กผู้หญิง

แหวนต้องสาป

ในขณะที่ทำภารกิจในคลังของ King Brakk สำเร็จ ผู้เล่นจะค้นพบแหวนของ Brakk หลังจากเอาชนะ Trompdoy และทำลายภาพลวงตาของเขา

สวมแหวนเพื่อทำภารกิจต่อ และมันจะสาปตัวละครของคุณ ผู้เล่นสามารถถอดแหวนออกได้ แต่คำสาปจะยังคงอยู่ในตัวละครจนกว่าจะใช้พร หากผู้เล่นสวมแหวนอีกครั้งหลังจากการอวยพร มันจะสาปตัวละครอีกครั้ง

หยิบแหวนแล้วมอบให้สมาชิกปาร์ตี้คนอื่นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

การหลบหนี

"Escape" เป็นภารกิจแรกที่คุณได้รับหลังจากหลบหนีจากเรือ และจะเป็นเป้าหมายหลักของคุณในช่วงครึ่งแรกของการเดินทางรอบเกาะ Fort Joy

เมื่อคุณเคลื่อนที่ไปยังแคมป์ คุณจะพบกับ Voidfiends สองตัว เอาชนะพวกเขาเพื่อทำภารกิจต่อไป มีหลายทางเลือกในการออกจาก Fort Joy และหนึ่งในนั้นคือไปตามเส้นทางภารกิจ "Rings of Resistance"

คุณยังสามารถฆ่า Niles และหลบหนีจากป้อมปราการผ่านท่อที่อยู่ในห้องทรมานของเขา คุณสามารถหลบหนีผ่านสะพานในป้อมได้ แต่คุณจะต้องฆ่าปรมาจารย์หลายคน

หลังจากมาถึง Sanctuary of Amadia หรือช่วยเหลือ Gareth ระหว่างภารกิจ Cornered แล้ว ให้กลับไปที่ Sanctuary ผู้เล่นจะได้รับแจ้งว่าจำเป็นต้องใช้แท่งชำระล้างเพื่อกำจัด Screaming Ones

สามารถรับได้ในสองแห่ง:

1. ในภารกิจ “Dragon Deprived of Origin” หลังจากเอาไม้เท้าจาก Radek แล้ว อย่ามอบมันให้กับมังกร

2. สำเร็จภารกิจ “คลังสมบัติของกษัตริย์ Brakk” เพื่อรับไม้เท้าอีกอัน

ผู้ชื่นชมตลอดกาล

เมื่อผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ใน Sanctuary of Amadia เป็นครั้งแรก เขาควรจะพูดคุยกับนักบวชหญิงสวมหน้ากากที่ยืนอยู่ใกล้แท่นบูชาแห่งการพเนจร เธอจะบอกคุณว่า Gareth ไปที่ไหนซึ่งกำลังมองหาอาวุธที่จะระบายแหล่งที่มาซึ่งสามารถเปลี่ยนวิถีการต่อสู้กับปรมาจารย์และเสียงกรีดร้อง เธอจะส่งคุณขึ้นเหนือไปยังคลังแสงของ Brakka ซึ่ง Gareth จะอยู่ งานนี้เกี่ยวพันกับภารกิจ Cornered

เหยือกด้านขวา


ฆ่าอาจารย์ทั้งหมดแล้วคุยกับ Gareth กลับไปที่ Sanctuary of Amadia คุยกับ Graziana แล้วเธอจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับห้องนิรภัยอีกแห่งหนึ่งที่ปรมาจารย์ไม่รู้ด้วยซ้ำ เธอจะขอให้คุณนำเหยือกที่มีจิตวิญญาณของเธอมาจากที่นั่นด้วย เข้าไปข้างในหยิบเหยือกแล้วนำไปให้กราเซียนา พูดคุยกับเธอและตัดสินใจ - เพื่อดูดซับวิญญาณของ Graziana หรือมอบเหยือกให้เธอ

มังกรไร้แหล่งที่มา

ผจญภัยไปในดินแดนน้ำแข็งนอก Fort Joy เพื่อตามหา Winter Dragon Slaine ที่ถูกล่ามโซ่ไว้กับพื้น ทำลายโซ่ทั้งหมดแล้วคุยกับมังกร สเลนจะบอกคุณว่าทางทิศใต้มีถ้ำแห่งหนึ่งซึ่งมีแม่มดราเด็คอาศัยอยู่ซึ่งจับมังกรได้ สำหรับสิ่งนี้คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 2,100 คะแนนแล้ว

1 – Slaine, 2 – ทางเข้าถ้ำกะโหลกศีรษะ


กับดักที่น่ารังเกียจรอคุณอยู่ในถ้ำ - นำมันออกแล้วใช้คาถาฝนเพื่อเคลียร์ทางเข้า ร่าย Rain อีกครั้งแล้วเคลื่อนที่ไปทางด้านขวาของถ้ำเพื่อหลีกเลี่ยงอุปสรรค ย้ายไปทางซ้ายเนื่องจากมีกับดักที่สองอยู่ข้างหน้า

จัดการกับมันหรือผ่านมันไป - ปลอดภัยกว่าครั้งก่อนมาก ถัดไปคุณจะพบบริเวณที่ Radek อาศัยอยู่

พูดคุยกับแม่มด และทันทีที่การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น เตรียมพร้อมที่จะต่อสู้ไม่เพียงแต่กับเธอเท่านั้น แต่ยังกับศัตรูคนอื่นๆ ด้วย กลยุทธ์ที่ดีคือการเริ่มต้นการสนทนากับแม่มดด้วยตัวละครหนึ่งตัวและนำอีกสามคนไปที่จุดเริ่มต้นของห้อง - ศัตรูจะไม่สามารถล้อมรอบกลุ่มของคุณได้

โปรดทราบว่าศพมี Retribution ระดับ 4 และสะท้อนความเสียหายให้กับผู้โจมตีในจำนวนที่เหมาะสม ดังนั้นพยายามอย่าฆ่าตัวตายโดยพยายามทำลายพวกมัน ศพและแมลงใช้การโจมตีระยะไกล ดังนั้นพยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณไม่อยู่ในสายตาของคู่ต่อสู้

เมื่อ Radek และผู้ช่วยของเธอเสียชีวิต ให้ค้นหาร่างกายของเธอเพื่อรับดอกกุหลาบสีเลือดและไม้เท้าชำระล้าง

เมื่อคุณได้รับไม้เท้า คุณจะก้าวหน้าในภารกิจ “King Brakk's Treasury” Slaine ต้องการไม้เท้านี้ ดังนั้นหากคุณต้องการยุติทุกสิ่งอย่างสงบสุข ก็มอบมันให้กับมังกร ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับเขา

สเลนจะหายไปหลังจากที่คุณมอบไม้กายสิทธิ์ให้เขา คุณสามารถพบเขาอีกครั้งในภายหลัง เมื่อคุณเข้าใกล้ท่าเรือซึ่งเจ้านายตั้งอยู่ และได้รับการคุ้มครองโดยเสียงกรีดร้อง มังกรจะทำลายพวกกรีดร้องทั้งหมด

การรวม Bloody Rose เข้ากับขวดยาเปล่าจะส่งผลให้ได้ยาพิเศษที่จะเพิ่มคุณสมบัติทั้งหกอย่างถาวรหนึ่งแต้ม (จนกว่าตัวละครนั้นจะถูกฆ่า)

ร้องลั่น

เรียนรู้จากทาร์ลีนเกี่ยวกับเสียงกรีดร้อง ช่วยเหลือ Gareth ซึ่งถูกรายล้อมไปด้วยพวกเมจิสเตอร์ในซากปรักหักพังของคลังแสงเก่านอก Fort Joy คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเสียงกรีดร้องจากศพของอาจารย์ฟาร์เรย์ได้

1 – แกเร็ธ 2 – กราเชียน 3 – ทางเข้าวงล้อมอันบ้าคลั่ง 4 – ทางเข้าถ้ำกะโหลก 5 – สเลน 6 – อเล็กซานเดอร์


กลับไปที่ Shrine of Amadia และคุยกับ Graziana เกี่ยวกับอาวุธ Source สำเร็จภารกิจ "คลังสมบัติของ King Brakk"

ใช้ไม้กายสิทธิ์แห่งความบริสุทธิ์กับ Screaming One ตัวใดก็ได้ และเมื่อมันว่างเปล่า ให้คุยกับ Gratiana เพื่อเติมประจุของไม้กายสิทธิ์

เดินทางไปทางทิศตะวันออกและพบกับนายตาบอดและสหายที่ตายไปแล้วของเขา คุณจะปล่อยเขาไปหรือฆ่าเขาก็ได้ ค้นหาจดหมายที่อยู่ใกล้ๆ แล้วอ่านเพื่อดำเนินภารกิจต่อไป

คลังสมบัติของกษัตริย์ Brakk

ค้นหาบันทึกที่ระบุตำแหน่งของคลังสมบัติของ Brakk บันทึกนี้อยู่บนศพของผู้หญิงคนหนึ่งบนชายหาดเดียวกันกับซาลาแมนเดอร์สามตัวสวมถุงมือเทเลพอร์ต หากต้องการทำภารกิจต่อ คุณจะต้องเพิ่มเลเวลและออกจากป้อมไปยังหนองน้ำ

1 - พบกับ Trompdoy, 2 - โคลนที่สองของ Trompdoy, 3 - ฆ่า Trompdoy ตัวจริง


คุณจะพบกับซาลาแมนเดอร์ที่ติดเชื้อสามตัว: สองตัวที่ลุกเป็นไฟและมีพิษหนึ่งตัว ซึ่งสามารถระบุได้ด้วยสีผิวที่สอดคล้องกัน เข้าสู่ถ้ำลึกลับที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ ซึ่งคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 2,250 คะแนนแล้ว ก้าวไปข้างหน้าจนกว่าคุณจะไปถึง Trompdoy - เอลฟ์ผู้เยาะเย้ยจะเดินข้ามสะพานลวงตาด้านหลังลังไม้ ภายในถ้ำให้พยายามเปิดเฉพาะหีบเก่าๆ เท่านั้น เนื่องจากหีบที่สวยงามและมีลวดลายเป็นกับดัก

เมื่อข้ามสะพานแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในบริเวณที่ Trompdoy โจมตีคุณด้วยร่างโคลน 3 ตัว ได้แก่ นักรบ ทหารพราน และผู้วิเศษ ฆ่าพวกเขาและรับคะแนนประสบการณ์ 1,200 คะแนนสำหรับแต่ละคน อย่าสัมผัสหน้าอก มันเป็นเพียงกับดัก เดินต่อไปตามทางจนกระทั่งถึงห้องลึกลับ มีสมบัติอยู่ในพื้นที่เล็กๆทางทิศเหนือ

คุยกับรูปปั้นตรงกลางแล้วมันจะขอให้คุณตอบคำถามสองข้อ สำหรับคำถามแรก ให้เลือกบรรทัดบนสุด และคำถามที่สอง ให้เลือกบรรทัดที่สอง คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 2,950 คะแนน มุ่งหน้าไปทางทิศตะวันออกซึ่งสิ่งต่างๆ จะยากขึ้น Trompdoy โจมตีคุณด้วยร่างโคลนของเขาอีกครั้ง แต่คราวนี้มาพร้อมกับร่างโคลนที่แข็งแกร่งกว่า คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูสองระลอก แต่เมื่อคุณชนะ คุณจะได้รับประสบการณ์ อย่าลืมค้นหาศพทั้งหมด และค้นหาแหวนของ Brakk บนศพของ Mage ซึ่งจะเริ่มภารกิจ Cursed Ring

วิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับเขาคือการย้ายปาร์ตี้ไปยังแท่นเพื่อซ่อนตัวจากนักธนูและผู้วิเศษ วิธีนี้จะทำให้พวกเขาเข้ามาใกล้คุณมากขึ้นมากกว่าในทางกลับกัน ไปที่ห้องสุดท้าย - คลัง จะมีกองทองอยู่ที่นี่ให้คุณหยิบได้ นำไม้เรียวชำระล้างและสิ่งประดิษฐ์ Tyrant อีกชิ้นหนึ่งไปด้วย - เกราะของ Brakk ไม่จำเป็นต้องปลดปล่อยวิญญาณหรือดูดซับพวกมัน เนื่องจากหนึ่งในนั้นเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ Eternal Admirer

คุณสามารถปลดปล่อย Trompdoy จากการเป็นทาสของเขาได้หรือไม่ เลี้ยวมุมและตรวจสอบรูปปั้น สิ่งนี้จะปลดล็อคความสามารถ Blessing และขยายเนื้อเรื่อง ภารกิจจะเสร็จสิ้น - กลับไปที่ Sanctuary of Amadia เพื่อทำภารกิจ "Eternal Admirer" ต่อไป

รางวัล:

- ของปล้นจาก Trompdoy

– แท่งทำความสะอาด

ทักษะ "การอวยพร"

– – หัวใจของทรราช

การต่อสู้ครั้งแรกจะเกิดขึ้นกับซาลาแมนเดอร์ระดับหกสามตัวที่ได้รับผลกระทบจากเดอะวอยด์ พวกเขามีเกราะและ HP สำรองที่ค่อนข้างสูง หากมีตัวละครที่มีความสามารถ Animal Friend คุณสามารถวิ่งเข้าไปหาพวกเขาและพูดคุยกับซาลาแมนเดอร์ตัวหนึ่ง และวางตัวละครที่เหลือไว้ที่ใดก็ได้ในสนามรบเพื่อรับตำแหน่งที่ได้เปรียบ

โปรดทราบว่าซาลาแมนเดอร์แดงมีเกราะกายภาพที่สูงกว่า แต่มีเวทย์มนตร์ต่ำกว่า (ถ้าคุณเปรียบเทียบกับซาลาแมนเดอร์สีเขียวซึ่งทุกอย่างตรงกันข้าม)

โปรดทราบว่ามีเนินฝังศพใกล้กับซาลาแมนเดอร์สีเขียว ดังนั้นอย่าลืมขุดมันขึ้นมา

ภารกิจ "เสียง" จะเริ่มต้นหลังจากที่คุณเสร็จสิ้นบทช่วยสอน "Troubled Waters" และพบว่าตัวเองอยู่บนเกาะพร้อมกับ Fort Joy ขณะสำรวจ Sounding Marshes คุณจะได้ยินเสียงหลายเสียงพูดกับตัวละครหลัก

ในที่สุดคุณจะได้พบกับแท่นบูชาของเทพเจ้าทั้งเจ็ดและจะถูกเคลื่อนย้ายไปยัง Halls of Echoes แท่นบูชานี้อยู่ในคลังของพระเจ้าบราก เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจนี้ คุณจะได้รับบันทึกความคืบหน้าของภารกิจ "Signs of Resistance" ด้วย

คำแนะนำในขั้นตอนการเขียน...

พระราชบัญญัติ 1

ปริศนาของ Brakk

หมายความว่าแต่ละคำหมายถึงตัวอักษรหนึ่งตัว คุณจะพบร่องรอยการสนทนากับหนูอยู่นอกห้อง

คำ 1

  • BRACCUS (Braccus): B (เลือด), R (เน่า), A (ขโมย), C (มาก), C (มาก), U (แย่มาก), S (ผู้ชาย)
  • CUR (Mongrel): แย่มากแย่มาก


    คำ 2

  • แหล่งที่มา: S (ภัยพิบัติ), O (ปีศาจ), U (ความทุกข์), R (พิษ), C (ฐานสิบหก), E (คำสาป)
  • การรักษา: ขบวน, ความทุกข์ทรมาน, การเผาไหม้, คำสาป

    หอบรัคคัส

    มีปริศนาต่างๆ มากมายในตำแหน่งนี้ ซึ่งคุณจะพบวิธีแก้ปัญหาด้านล่างนี้:

    ประตูปิดข้างรูปปั้น

    คุณจะต้องพลิกคันโยกที่ซ่อนอยู่ในห้องอีกด้านหนึ่งของห้องโถงหลัก


    คุณสามารถเข้าไปได้โดยคลิกที่ประตูตะแกรงระบายน้ำทิ้ง (วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าถึงคือใช้ทักษะการกระโดดแทนที่จะไปยุ่งกับประตูและลูกไฟ)

    ดี

    ที่นี่คุณเพียงแค่ต้องเติมบ่อน้ำ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้คาถาฝนกับเขา

    สิ่งกีดขวาง

    ในการทำเช่นนี้คุณเพียงแค่ต้องใช้ทรัพยากร "แหล่งที่มา" หนึ่งจุดและเพิ่มลงใน "เทคนิคลึกลับ" ซึ่งตั้งอยู่ถัดจากแผงกั้น

    นักประวัติศาสตร์

    เพื่อรักษานักประวัติศาสตร์คุณต้องวางเขาไว้บนพื้นผิวที่เปื้อนเลือด - ใช้คาถา "Rain of Blood" จากนั้นร่ายมนตร์อวยพรลงบนเลือด หรือคุณสามารถใช้คาถาสังเวยเนื้อหลายครั้งแล้วเทเลพอร์ตนักประวัติศาสตร์ลงบนเลือด สุดท้ายนี้ คุณสามารถโจมตีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ Historian แล้วเทเลพอร์ตพวกเขาเพื่อรับเลือด

    Cursed Lever (ที่คุณช่วย Gareth)

    สิ่งที่คุณต้องทำคืออวยพรคันโยก เท่าที่ฉันรู้ เป็นไปไม่ได้ที่จะช่วยทหารได้

    พระราชบัญญัติ 2

    สุสาน (พื้นที่ไรเกอร์)

    สุสานอันน่าทึ่ง

    หากต้องการนำสิ่งที่บรรจุอยู่ในโลงศพ คุณต้องใช้คาถาเกราะน้ำแข็งกับตัวเอง หากต้องการปลดปล่อย Kanna พูดคุยกับเธอ หรือฆ่าเธอ ให้บัฟใส่เธอ

    หน้าอกเพลิง

    คุยกับซาลาแมนเดอร์ในบ้านของ Riker เพื่อค้นหารหัสผ่าน ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องเป็นจิ้งจกและสามารถพูดคุยกับสัตว์ต่างๆ ได้ (ทักษะ "Animal Friend") เมื่อคุณรู้รหัสผ่านแล้ว ให้กลับไปที่หน้าอกที่ถูกไฟไหม้และใช้คาถาฝนที่ด้านใดด้านหนึ่งของกิ้งก่าเพลิง ฉันคิดว่าเพียงพอแล้ว แต่คุณยังสามารถอวยพรน้ำได้อีกด้วย แล้วคุยกับหน้าอก

    กล่อง:


    ซาลาแมนเดอร์:


    พูดคุยกับหน้าอก:

    หลุมศพของโจแอนนา

    สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือหาปุ่มสองปุ่มที่ให้คุณเปิดผนังไปที่หลุมฝังศพ

    ปุ่ม 1:


    ปุ่ม 2:


    เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ให้วางอุปกรณ์บางส่วนของคุณ (ฉันใช้กระโถน แต่คุณสามารถใช้อุปกรณ์ได้ มันไม่เจ็บหรอก) ไว้บนปุ่มขนาดใหญ่ในห้องที่ไกลที่สุด หลังจากนั้นให้ใช้ Spiritual Vision เพื่อดูคันโยกบนผนัง ชุดประกอบการเปิดฟักคือคันกลาง, คันซ้าย, คันขวา

    การตั้งค่า:


    สารละลาย:

    House of Mordus - "ปริศนาองค์ประกอบ"

    ใช้ Spiritual Vision เพื่อดูวิธีแก้ปัญหา (ซึ่งปรากฏที่ด้านบนของบล็อกสี่เหลี่ยม)

    วิสัยทัศน์ทางจิตวิญญาณ:


    สารละลาย:

    รูปปั้นศาสดาที่กำลังลุกไหม้

    จุดคบเพลิงทั้งหมดพร้อมกันด้วยลูกไฟหรืออะไรทำนองนั้น

    สารละลาย:

    พระราชบัญญัติ 3

    มินิเกมในสุสานของ Luciana

    วิธีแก้ไขแสดงอยู่ในภาพหน้าจอด้านล่าง เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การเพิ่มว่าคุณอาจพบแมลง - เลือดไม่ได้รับพรแม้ว่าจะผ่านไฟแห่งพรแล้วก็ตาม


    เพื่อแก้ปัญหานี้ ให้ใช้ปิรามิดเคลื่อนย้ายมวลสารสองตัว โยนหนึ่งในนั้นไว้ด้านหลังบาเรียสีน้ำเงิน จากนั้นเทเลพอร์ตไปที่มัน ใช้การกระโดดและไปที่ปลายท่อเลือดเพื่ออวยพรด้วยตนเอง

    พระราชบัญญัติ 4

    มินิเกมในแท่นบูชาของ Luciana

    ตั้งค่าท่อตามที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง หลังจากนั้นคุณจะต้องเติมเลือดลงในชามกลาง - ใช้ตะแกรงข้างแท่นบูชา (คาถา "Bloody Rain" จะช่วยคุณได้) แล้วอวยพรถ้วยด้วยคาถา


    โต้ตอบกับแท่นบูชาอีกครั้งและเลือกตัวเลือกแรกหลังจากนั้นเลือดจะเริ่มไหลผ่านท่อ
  • ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม 2. ทั้งหมด ความลับ วี เกม

    ใกล้กับประตูป้อมจอย เหล่าฮีโร่สะดุดกับตัวละครชื่อฟาร์ราห์ (1) ซึ่งพยายามตามหาลูกของเธอ หากคุณพยายามถามเธอว่าเธอสามารถช่วยอะไรได้บ้าง เธอจะมอบตุ๊กตาตัวโปรดของลูกสาวเธอให้คุณ และขอให้คุณตามหาเด็ก

    ยิ่งไปกว่านั้น ตัวละครหลักคนต่อไปจะยืนเคียงข้างเธอ - เจ็ต (1) จากการสนทนากับเขา คุณจะได้เรียนรู้ว่าฟาร์ราห์ต้องการความช่วยเหลือจริงๆ แต่ไม่ใช่ในการตามหาเด็ก เขาอ้างว่าหญิงสาวคนนั้นกลายเป็นบ้าไปแล้วหลังจากสูญเสียลูกสาวไปเมื่อนานมาแล้วเมื่อลูกสาว (เออร์มา) เสียชีวิต นอกจากนี้เจ็ทจะบอกว่า Erma ไม่เคยอยู่ที่ Fort Joy ด้วยซ้ำ

    ด้วยข้อมูลนี้ คุณสามารถกลับไปที่ Farrah และบอกว่า Erma ตายแล้ว ฟาร์ราห์จะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าคุณกำลังคุยกับเจ็ต ดังนั้นเธอจะกล่าวหาฮีโร่ว่าโกหก งานก็จะเสร็จสิ้นตามไปด้วย

    . รางวัล:คะแนนประสบการณ์ - 480 XP

    การมอบหมาย: "กรรโชก"

    Divinity: Original Sin 2. บทสรุปของภารกิจ

    จุดเริ่มต้นของภารกิจคือสลัมของป้อม "จอย" (1) สิ้นสุดภารกิจ - ถ้ำ (2) ทันทีหลังจากที่คุณเข้าไปในสลัมของ Fort Joy คุณจะสังเกตเห็นโจรสามคนกำลังคุยกับเอลฟ์ ฮีโร่ได้เรียนรู้ว่าเอลฟ์สาวชื่อ Elodie เข้ามาแทรกแซงการสนทนาโดยจ่ายเงินรายเดือนล่าช้า ซึ่งผู้อยู่อาศัยในค่ายทุกคนจะต้องจ่ายเงินให้กับผู้คุม เนื่องจากสถานการณ์นี้ ผู้คุมจึงส่งอันธพาลสองคนไป จัตุรัสกลางโดยมีเป้าหมายเพื่อค้นหาและดึงเงินจากหญิงสาว ผู้ชายชื่อ Ifan ben Mezd จะทำหน้าที่เป็นผู้พิทักษ์เด็กผู้หญิง หากคุณเข้าสู่การต่อสู้ Ifan จะเข้าร่วมทีมของคุณ ตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการทำภารกิจ "กรรโชก" ให้สำเร็จ:

    เอโลดี้

    ตัวเลือก - 1: ช่วย Elodie

    เมื่อออกมาปกป้องหญิงสาว พวกอันธพาลจะเริ่มต่อสู้กับทีมของคุณ และสิ่งแรกที่พวกเขาจะทำคือโจมตีเอลฟ์ ดังนั้นคุณจะต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพที่สุด ดังนั้นสิ่งแรกที่ฉันแนะนำคือเข้าใกล้พวกอันธพาลให้มากที่สุดก่อนที่จะพูด เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเสียคะแนนในการเคลื่อนไหวและโจมตีตัวเองทั้งหมด

    หลังจากชนะการต่อสู้แล้ว Elodie จะพาเหล่าฮีโร่ไปที่ถ้ำซึ่งพวกเขาสามารถเรียนรู้ได้มากมายในทางกลับกัน ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับสถานที่ หลังจากจบบทสนทนา สาวๆ จะให้รางวัลศีรษะที่ถูกตัดขาด และหากมีตัวละครเอลฟ์อยู่ในทีมของคุณ คุณสามารถใช้พรสวรรค์ "ผู้กินศพ" ได้ ซึ่งจะได้รับความทรงจำและความสามารถใหม่

    . รางวัล: คะแนนประสบการณ์ - 480 XP นอกจากนี้หากคุณเข้าไปในถ้ำต่อไป คุณจะได้รับสิ่งของที่มีประโยชน์มากมาย (รวมถึงหัว) และหนึ่งในสี่รายการที่คุณเลือกเป็นรางวัล

    ถ้ำ

    ตัวเลือก - 2: ฆ่า Elodie

    คุณจะต้องฆ่าเอโลดี้เมื่ออยู่เคียงข้างพวกโจร และแม้ว่าหญิงสาวคนนี้จะเป็นคู่ต่อสู้ที่อันตราย แต่เธอก็ไม่ได้เป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ไปกว่าอันธพาล นอกจากนี้มีแนวโน้มว่าพวกอันธพาลจะโจมตีเธอก่อน สิ่งสำคัญคือต้องใช้เวลา - อย่าโจมตีก่อน หลังจากฆ่า Elodie คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์เพียงครึ่งเดียวเท่านั้น จะไม่มีรางวัลเพิ่มเติม

    . รางวัล: คะแนนประสบการณ์ - 240 XP

    ตัวเลือก - 3: เป็นกลาง

    หากคุณเกิดความขัดแย้งขึ้น แต่ท้ายที่สุดก็ตัดสินใจที่จะไม่หยุดยั้ง คุณจะได้เห็นข้อตกลงระหว่างเอลฟ์กับพวกอันธพาล เอาล่ะ หลบหนีต่อไป ในอนาคต คุณสามารถพบ Elodie ได้อีกครั้งในถ้ำ แต่คุณจะไม่สามารถคุยกับเธอได้

    . รางวัล: ไม่มา.

    ตัวเลือก - 4: ข้ามงาน

    หากคุณปฏิเสธที่จะดำเนินการใด ๆ หลังจากผ่านไประยะหนึ่งคุณจะพบศพของ Elodie ที่ไหนสักแห่งในสถานที่นั้น งานจะไม่สามารถเข้าถึงได้และสูญหายไปโดยสิ้นเชิง ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับสิ่งที่มีประโยชน์ใดๆ

    . รางวัล:ไม่มา.

    ภารกิจ: "เอลฟ์ที่ถูกจับ"

    Divinity 2. ทำภารกิจเสริมให้สำเร็จ

    งานจะประกอบด้วยจุดสำคัญสามจุดในสถานที่: ถ้ำ - Saheila (1), Field Kitchen - Amir, Griff (2), Fort "Joy" - Stingtail (3) เนื้อเรื่องของงานนี้เริ่มต้นหลังจากการสนทนากับ Saheila โดยสมมติว่าเธอสามารถเอาชีวิตรอดจากการปะทะกับ Loshe ได้ ปรากฎว่าผู้หญิงมีความสามารถในการทำนายอนาคตได้ และถ้าคุณไม่สงสัยในความสามารถของเธอ คุณจะปลดล็อกบทสนทนาที่คุณสามารถถามได้ว่าคุณจะหลบหนีจาก Fort Joy ได้อย่างไร เธอจะบอกว่าการหลบหนีนั้นเกี่ยวข้องกับเพื่อนของเธอ ซึ่งเป็นเอลฟ์ชื่ออาเมียร์ ในทางกลับกัน Amir ก็อาศัยอยู่ในถ้ำ แต่ไม่นานก็ถูก Griff ซึ่งเป็นผู้บัญชาการค่ายลักพาตัวไป และถ้าคุณตกลงที่จะตามหา Amir หลังจากนั้นเธอก็จะให้เบาะแสต่อไปซึ่งมีจิ้งจกบางชนิดเข้ามาเกี่ยวข้อง

    ซาฮีลา

    คุณสามารถพบ Amir ได้ในครัวของแคมป์ (2) แต่เมื่อมาถึงปรากฎว่าผู้บัญชาการค่าย Griff (1) จับเอลฟ์เข้าคุก ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณพยายามพูดคุยกับเอลฟ์ Griff จะเข้ามาแทรกแซงบทสนทนาทันที อย่างไรก็ตาม หากคุณตกลงที่จะคืนสินค้าที่ถูกเอลฟ์ขโมยไป เขาจะยินดีให้โอกาสคุณพูดคุยกับ Amiro เพียงลำพัง ในทางกลับกัน เอลฟ์จะรายงานว่าเขาไม่เกี่ยวข้องกับการขโมย และยิ่งกว่านั้น จะระบุว่าเขาวางแผนที่จะหลบหนีจากฟอร์ตจอยไปเลย นอกจากนี้เขาสัญญาว่าเขาจะแสดงเส้นทางที่คุณสามารถหลบหนีจากสถานที่แห่งนี้ได้หากคุณช่วยเขาออกจากกรง นอกจากนี้เขาจะบอกใบ้ - คนที่ขโมยของจริง ๆ มักจะกระแอมอยู่ตลอดเวลา

    ตัวเลือก - 1: คืนวัสดุ

    เพื่อคืนสิ่งของที่ถูกขโมยไป ให้กลับไปที่ถ้ำ เมื่อคุณไปถึงพวกเขาแล้ว ให้หันหลังให้กับพวกเขาแล้วเคลื่อนตัวไปทางทิศตะวันตก เดินต่อไปในทิศทางนี้จนเจอแหลมที่มีแคมป์ตกปลาเล็กๆ

    ที่จริงแล้ว การโจรกรรมเกิดขึ้นโดยจิ้งจกชื่อสติงเทล ซึ่งจริงๆ แล้วอยู่ในค่ายตกปลาแห่งนี้ ในการคืนสิ่งของคุณจะต้องใช้ตัวละครที่มีทักษะการโน้มน้าวใจดังนั้นฉันขอแนะนำให้ศึกษาคุณลักษณะทั้งหมดของสมาชิกในทีมอย่างรอบคอบก่อนเริ่มการเจรจากับจิ้งจก คุณสามารถใช้ตัวละครที่มีระดับความคล่องตัวสูงได้

    ปลากระเบน

    ________________________

    ความสนใจ!หากอยู่ในทีมของคุณ ช่วงเวลานี้มีตัวละครชื่อเจ้าชายแดงอยู่แล้วจึงให้โอกาสเขาได้พูดคุยกับคนช่างฝัน ด้วยการสนทนานี้ คุณจะก้าวหน้าเพียงเล็กน้อยในงานมอบหมายของคู่ของคุณ แต่ระวังด้วยเพราะถ้าคุณเข้าใกล้เขาพร้อมกับเอลฟ์ Sebilla เธอจะฆ่าเขาเพราะเขาเป็นคนทำแผลเป็นให้เธอ

    ________________________

    เมื่อคุณปลุกจิ้งจกขึ้นมา ให้ถามเขาว่าเขารู้อะไรเกี่ยวกับสิ่งของที่ถูกขโมยมาจากครัวในสนามหรือไม่ นี่จะเป็นการเริ่มบทสนทนาที่จะต้องดำเนินต่อไปจนกว่าจะสามารถโน้มน้าวตัวละครได้ คุณจะต้องแสดงความสนใจตลอดบทสนทนาทั้งหมดจนกว่าจะมีโอกาสใช้ความชำนาญในการคืนสิ่งของที่ถูกขโมยไปก่อนหน้านี้

    . รางวัล: คะแนนประสบการณ์ - 240 XP

    เมื่อคุณมีของที่ถูกขโมยคุณสามารถเลือกได้ว่าจะทำอะไรต่อไป: 1 - คืนของเพื่อทรยศต่อจิ้งจกและช่วยแก้แค้นเขา; 2 - คืนสิ่งของพูดคุยเกี่ยวกับจิ้งจก แต่อย่ามีส่วนร่วมในการฆาตกรรมมัน 3 - คืนสิ่งของและปกป้องจิ้งจก; 4 - เก็บสิ่งของที่ถูกขโมยไว้สำหรับตัวคุณเอง

    ในระหว่างการสนทนากับ Griff บอกเขาว่าคุณพบต้นไม้ที่ถูกขโมยไป ถ้าคุณตัดสินใจแล้วคืนต้นไม้ให้ ผู้บังคับบัญชาก็จะเอาต้นไม้ไปถามว่าใครคือขโมยตัวจริง ภายในทีมก็จะสามารถตัดสินได้ว่าโจรยังสมควรได้รับการลงโทษหรือไม่

    ถ้าคุณบอกกริฟเกี่ยวกับสติงเทล เขาจะปล่อยอาเมียร์ไป จากนั้น แน่นอน คุณสามารถพูดคุยกับเขาได้ และในระหว่างการสนทนา ทีมงานจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเส้นทางลับจาก Fort Joy อย่างไรก็ตามเขาจะขอให้คุณมอบเครื่องรางให้กับผู้มีญาณทิพย์ หากคุณยอมรับงานนี้ งานใหม่จะปรากฏในบันทึก - "เผ่าของ Saheila" (ดูคำแนะนำของงานนี้ด้านล่าง)

    . รางวัล:คะแนนประสบการณ์ - 840 XP ในที่สุด Griff จะส่งลูกน้องคนหนึ่งไปฆ่า Stingtail หากคุณช่วยคนฆ่าขโมย คุณจะได้รับทองคำเป็นรางวัลเพิ่มเติม แต่สุดท้ายคุณจะทรยศต่อโจร

    หากคุณฆ่าจิ้งจก คุณจะเสียโอกาสที่จะทำสองภารกิจให้สำเร็จ Stingtail มีความสำคัญในการทำภารกิจของสหายให้สำเร็จ - เจ้าชายแดงและเซบิลลา เซบิลลาอยู่ใกล้ๆ หากคุณไม่พูดคุยกับตัวละครนี้เกี่ยวกับสหายที่ระบุ คุณจะไม่สามารถทำงานให้สำเร็จได้

    . รางวัล:คะแนนประสบการณ์ - 840 XP ทอง - 50

    ตัวเลือก - 2: ป้องกัน Stingtail

    คุยกับ Griff แล้วบอกเขาว่าคุณพบต้นไม้นั้นแล้ว เมื่อตัดสินใจมอบต้นไม้ให้เขาแล้วผู้บังคับบัญชาจะถามถึงขโมยทันที ในตัวเลือกนี้คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าควรปกป้องจิ้งจกจากอันตรายจะดีกว่า

    บอส - กริฟฟ์ (ผู้ดูแล)

    ในการทำเช่นนี้คุณปฏิเสธที่จะตั้งชื่อโจรซึ่งเป็นผลมาจากการที่ผู้บังคับบัญชาตัดสินใจจับกุมตัวละครหลัก การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ก่อนการต่อสู้ ฉันแนะนำให้คิดถึงการวางตัวละครระยะไกลบนระเบียงซึ่งตั้งอยู่เหนือผู้คุมโดยตรง ซึ่งจะให้โบนัสเพิ่มเติมที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับความเสียหายในการต่อสู้ นอกจากนี้ยังสามารถฆ่านักธนูของศัตรูได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ หากคุณชนะคุณสามารถรับกุญแจของผู้คุมได้อย่างใจเย็นซึ่งคุณสามารถปลดล็อคกรงและปลดปล่อย Amir ได้ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าสำหรับเนื้อเรื่อง/วิธีแก้ปัญหาเวอร์ชันนี้ ฮีโร่จะได้รับรางวัลน้อยกว่า ตรงกันข้ามกับตัวเลือกที่คุณพูดถึงจิ้งจกและช่วยผู้คุมจัดการกับมัน

    ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากที่ Amir ได้รับการปลดปล่อย เหล่าฮีโร่ก็ได้เรียนรู้เกี่ยวกับเส้นทางลับจาก Fort Joy เขาจะขอให้คุณมอบเครื่องรางให้กับผู้มีญาณทิพย์อีกครั้งดังนั้นหากคุณเห็นด้วยคุณจะได้รับงานเพิ่มเติม: "เผ่าของ Saheila" (ค้นหาคำแนะนำของภารกิจนี้ด้านล่าง)

    . รางวัล: คะแนนประสบการณ์ - 840 XP

    ตัวเลือก - 3: เก็บสิ่งของไว้เพื่อตัวคุณเอง

    เมื่อปฏิเสธที่จะคืนสิ่งของของคุณให้กับผู้บังคับบัญชาเขาจะเริ่มต่อสู้กับคุณอีกครั้งทันที ในกรณีนี้คุณจะต้องเอาชนะเขาอีกครั้งและปลดปล่อย Amir แต่คุณจะยังคงมีประสบการณ์น้อยกว่าถ้าคุณลงโทษขโมย

    . รางวัล: คะแนนประสบการณ์ - 840 XP

    ภารกิจ: "นักฆ่าไกสต์"

    ความศักดิ์สิทธิ์: ต้นฉบับ บาป2. เกมส์

    สลัมป้อม "จอย" - อาจารย์อาร์นิกา (1) ป้อม "จอย" - ดอกไม้ Arnica (2) ป้อม "จอย" - มิโก บนกำแพงป้องกันด้านหนึ่ง (ใกล้กับทางเข้า Fort Joy) คุณสามารถสะดุดกับ Master Arnika ได้ หลังจากคุยกับเธอแล้ว เธอจะพยายามถามคุณว่าคุณเคยเห็นมิโกะซึ่งเป็นคู่หูของเธอหรือไม่ และไม่ว่าบทสนทนาจะพัฒนาไปไกลแค่ไหนเธอก็จะขอให้คุณตามหาเขา นอกจากนี้อาร์นิกาจะบอกคุณในที่สุดว่าไม่ควรกลับมาโดยไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับมิโกจะดีกว่า งานสามารถทำได้สองวิธีและ ตัวเลือกทั้งหมดในการทำภารกิจ “Geist Killer” ให้สำเร็จอธิบายไว้ด้านล่าง:

    อาจารย์อาร์นิก้า

    ตัวเลือก - 1: ฆ่ามิโก

    ดังนั้นสหายมิโก (3) จึงสามารถพบได้ในกองเลือดขนาดใหญ่บนชายหาดใกล้กับฟอร์ตจอย เมื่อมาถึงปรากฎว่าเขากลายเป็นสัตว์ประหลาดที่กลืนกินศพ และเขาจะไม่โจมตีฮีโร่ของคุณจนกว่าคุณจะตัดสินใจสื่อสารกับเขา

    บอส - มิโก้

    Migo เป็นศัตรูที่ค่อนข้างเรียกร้องซึ่งนอกเหนือจากการสร้างความเสียหายทางกายภาพจำนวนมากในระยะประชิดแล้ว ยังสามารถใช้ทักษะ AoE ได้อีกด้วย การต่อสู้กับเขาจะต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ไอเท็มการรักษาจำนวนมาก และความพยายามร่วมกัน ดังนั้นก่อนที่คุณจะไปหาเขา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีตัวละครอย่างน้อยสี่ตัวในทีมของคุณ หลังจากเอาชนะมิโกะได้ เขาจะดรอปหมวกกันน็อคและแหวน

    ที่ตั้ง มิโก

    เมื่อได้รับแหวนแล้ว ให้ไปหาอาจารย์อานิกา ไม่ว่าคุณจะบอกอาจารย์ว่าอย่างไร (คุณฆ่ามิโกหรือโกหก) คุณจะต้องยืนยัน - แสดงแหวน ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งสำคัญมากคือต้องสวมแหวนให้กับฮีโร่ของคุณ หลังจากนี้งานจะเสร็จสิ้นและคุณจะได้รับประสบการณ์และแหวนเป็นรางวัล

    . รางวัล:คะแนนประสบการณ์ - 300 XP

    ตัวเลือก - 2: รวมครอบครัวอีกครั้ง

    ตัวเลือกนี้สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จจะมีให้ก็ต่อเมื่อสมาชิกในทีมคนใดคนหนึ่งมีดอกไม้ Arnica (2) หนึ่งในพืชเหล่านี้สามารถพบได้ในซากปรักหักพังใกล้เคียง (ใกล้หอคอย) - ในสถานที่ที่คุณจะได้พบกับอาจารย์บอร์ริสตามเนื้อเรื่อง ยืนอยู่หน้าหอคอยไปทางขวาและในอีกไม่กี่ก้าวก็จะพบซากปรักหักพังที่จำเป็น หากคุณประสบปัญหาในการค้นหา เพียงกดปุ่ม "ALT" ค้างไว้เพื่อไฮไลต์วัตถุ/วัตถุที่ใช้งานอยู่

    เมื่อคุณได้รับดอกไม้แล้ว ให้กลับไปที่ Migo และมอบดอกไม้ให้เขาโดยใช้สาขาบทสนทนาที่เหมาะสม ผลก็คือสัตว์ร้ายจะทำให้ฮีโร่สับสนกับคนอื่นและมอบแหวนให้อย่างกรุณา หลังจากนี้คุณสามารถกลับไปหาอาจารย์อานิกาอย่างใจเย็นและบอกเขาว่าพบดาวเทียมแล้ว หลังจากแสดงแหวนแล้ว คุณจะได้รับรางวัล และผู้หญิงคนนั้นจะไปที่ชายหาดเพื่อให้แน่ใจว่าคุณบอกความจริงกับเธอ

    ยิ่งกว่านั้น หากคุณตามเธอตรงไปที่ชายหาด ในที่สุดเธอก็จะให้กุญแจแก่คุณซึ่งสามารถใช้กับประตูบานใดบานหนึ่งในป้อมได้ งานนี้จะจบลงเพียงเท่านี้

    . รางวัล:คะแนนประสบการณ์ - 600 XP กุญแจอาจารย์.

    ภารกิจ: "โถแห่งวิญญาณวิเธอร์มัวร์"

    ความศักดิ์สิทธิ์: ต้นฉบับ บาป2. คำแนะนำแบบวิดีโอ

    ในถ้ำคุณจะพบกับเด็กชายชื่อโมดี สังเกตได้ง่ายเพราะเขาเล่นอยู่ข้างทางเข้า เมื่อเริ่มบทสนทนากับเขาแล้ว เขาจะขอให้คุณเล่นกับเขา เมื่อตกลงกันแล้ว คุณจะได้เรียนรู้ว่าคุณจะต้องเล่นซ่อนหา

    ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาฟัก

    ครั้งแรกที่พบเด็กชายคนนี้คืออยู่บนแท่นไม้ (1) เขาจะยกย่องตัวละครหลักในความหยั่งรู้ของเขา หลังจากนั้นเขาก็ซ่อนตัวอีกครั้ง หลังจากนั้นจะพบเขาในช่องใกล้ทางเข้า (2) และครั้งนี้เด็กชายก็จะคิดว่าถึงเวลาแนะนำฮีโร่ให้เพื่อนของเขารู้จัก ยิ่งไปกว่านั้น หากไม่มีจิ้งจกอยู่ในทีม คุณจะต้องมีพลั่วติดตัวไปด้วย เพราะไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถทำงานให้สำเร็จต่อไปได้

    เด็กชายจะซ่อนตัวอยู่ในถ้ำเล็กๆ (1) หลังจากนั้นเขาจะแนะนำทางออกที่ดีที่สุดให้กับคุณ คุณสามารถใช้ประโยชน์จากข้อเสนอของ Modi ได้หลังจากที่คุณสามารถหาเนินดินได้ (2) ใช้พลั่วหรือกรงเล็บของจิ้งจกเพื่อหาช่องที่ซ่อนอยู่ใต้ตลิ่ง

    ขั้นตอนที่ 2: ลอร์ดวิเธอร์มัวร์

    ประตูที่พบจะนำไปสู่สถานที่ที่เรียกว่า "ห้องที่ถูกลืม" เด็กชายสามารถพบได้ใกล้รูปปั้นสูง Modi จะบอกคุณว่านี่คือเพื่อนลับของเขา หลังจากการสนทนาสั้นๆ ให้พูดคุยกับรูปปั้น ในระหว่างบทสนทนา เหล่าฮีโร่ได้เรียนรู้ว่าลอร์ดวิเธอร์มัวร์กลายเป็นหินเมื่อนานมาแล้ว (เมื่อหลายพันปีก่อน) เขาจะขอให้คุณเอาหอกของ King Brakk ออกจากอก ซึ่งทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้อีกครั้ง

    หอกของ King Brakk ก็สามารถถูกทำลายหรือดึงออกมาได้ หากคุณเลือกตัวเลือกที่สอง ในกรณีนี้ หอกจะอยู่ในช่องเก็บของของตัวละครหลัก อย่างไรก็ตาม ทั้งในกรณีแรกและกรณีที่สอง ตัวละครจะยังคงถูกกักขังอยู่ในรูปปั้น ปรากฎว่ามีบางสิ่งที่ทรงพลังกว่าคาถาที่ผูกมัดเขาไว้ เขาจะขอให้เหล่าฮีโร่ค้นหาสถานที่ในฟอร์ตจอยที่ดวงวิญญาณของลอร์ดติดอยู่เพื่อกำจัดกับดักและปลดปล่อยมัน

    แต่ก่อนที่คุณจะออกจากที่นี่ ลองถาม Modi ว่าเขาพร้อมที่จะปล่อยเพื่อนไปหรือยัง สุดท้าย บอกเขาว่าเขาเป็นหนี้คุณบางอย่างที่ช่วยเพื่อนของเขา เป็นผลให้เด็กชายจะแสดงตำแหน่งของสมบัติล้ำค่าที่สุดของเขาบนแผนที่

    ขั้นตอนที่ 3: เข้าสู่ Fort Joy

    ทางเข้าลับสู่ป้อม

    หลังจากออกจากถ้ำแล้ว ให้ตรงไปยังสถานที่ที่เรียกว่า "The Sanctuary of the Seven" ที่ลอร์ดวิเธอร์มัวร์กล่าวถึง เมื่อมาถึง ให้โต้ตอบกับศาลเจ้าเพื่อให้ตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติมปรากฏขึ้น ใน ช่วงเวลาหนึ่งมันจะเป็นไปได้ที่จะดึงคันโยกด้านหลังรูปปั้นซึ่งอันที่จริงแล้วจะเปิดทางลับเข้าไปในดันเจี้ยน

    เมื่อลงไปจะไม่มีศัตรูอยู่ใกล้ ๆ แต่จะมีหีบสมบัติล้ำค่าจำนวนมาก อย่างไรก็ตามตอนนี้สิ่งสำคัญคือการไปที่ประตูซึ่งถัดจากนั้นจะมีศาลเจ้าที่บิดเบี้ยว คุณสามารถเปิดประตูโดยใช้การแฮ็กได้ แต่การแฮ็กจะสำเร็จ คุณจะต้องมีตัวละครที่มีทักษะการขโมยอย่างน้อยระดับสอง

    แม้ว่าจะมีวิธีอื่นในการเข้าไปในสถานที่ - โดยทำภารกิจ "Captive Elf" ให้สำเร็จ หลังจากปลดปล่อยเอลฟ์ที่ถูกจองจำชื่ออาเมียร์ เหล่าฮีโร่ก็ได้เรียนรู้ถึงเส้นทางลับที่นำไปสู่อิสรภาพจากฟอร์ตจอย อย่างไรก็ตาม ในการไปถึงที่นั่น คุณจะต้องใช้พลั่วหรือกรงเล็บจิ้งจกเพื่อขุดดิน แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหลังจากผ่านคุกใต้ดินแล้วเหล่าฮีโร่จะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องหนึ่งของป้อม

    โดยทั่วไป เรากำลังพูดถึงห้องคุมขังโดยเฉพาะ ย้ายไปที่ปลายสุดของทางเดินซึ่งในตอนท้ายคุณจะได้ต่อสู้กับเหล่าปรมาจารย์ คุณสามารถไว้ชีวิตอาจารย์ที่บาดเจ็บได้ก็ต่อเมื่อคุณไม่ฆ่าเขาในระหว่างการต่อสู้ คุณจะต้องมีกุญแจสำหรับใช้เปิดชั้นบนของป้อมด้วย กุญแจอยู่บนพื้นห้อง และหากคุณมีปัญหาในการหากุญแจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้ปุ่ม “ALT”

    ขั้นตอนที่ 4: ขวดวิญญาณ

    คันลับ

    ตอนนี้คุณต้องเปิดทางไปสู่ ​​"Ancient Passage" ในคุก Fort Joy ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องใช้หมายเลขอ้างอิงลับซึ่งแสดงไว้ในภาพหน้าจอด้านบน

    ระหว่างทางระวังให้มากเพราะคุณจะพบกับกับดักพิษสองตัว (1) ดังนั้นหากมีเครื่องมือใด ๆ ในสินค้าคงคลังของคุณที่จะช่วยต่อต้านพวกมันได้ ฉันแนะนำให้ใช้มัน หากไม่มีเขาให้ผ่านกับดักแรกแล้วรอจนกว่าผลเสีย (ในกรณีนี้คือพิษ) จะลดลงเพื่อรักษาสมาชิกในทีม หลังจากนี้ คุณสามารถทำเช่นเดียวกันกับกับดักที่สอง คุณยังสามารถใช้ความสามารถ Pyromancy (ถ้าคุณมีอยู่ในคลังแสง) หรือถุงมือเคลื่อนย้ายมวลสาร สำหรับ pyromancy: ไฟจะเผาผลาญพิษอย่างรวดเร็วและทำให้สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้อย่างสงบ

    เมื่อเข้าไปในห้องใหญ่ (2) ตรงกลางซึ่งมีเหยือกห้าใบ คุณจะต้องไขปริศนาเล็กๆ หนึ่งอัน เหยือกใบหนึ่งบรรจุวิญญาณของลอร์ดวิเธอร์มัวร์ แต่ก่อนที่คุณจะดำเนินการใดๆ ให้มองไปรอบๆ อย่างระมัดระวังและพบโลงศพ (3) ในขณะที่พยายามอย่าแตะต้องเหยือกใดๆ

    โปรดทราบว่ารูปปั้น King Brakk (4) ปรากฏอยู่เหนือห้อง - คุณสามารถโต้ตอบกับมันได้ หลังจากการโต้ตอบ คุณจะได้รับข้อความพร้อมความคิดเห็นจากตัวละคร ยิ่งไปกว่านั้น สถานการณ์จะแตกต่างออกไปเล็กน้อยหากคุณทำการกระทำเดียวกันกับตัวละครที่มีทักษะความรู้ระดับโลกขั้นสูง และแม้ว่าในกรณีนี้รายการที่กว้างขึ้นพร้อมตัวเลือกบทสนทนาจะปรากฏขึ้น แต่ผลลัพธ์จะเหมือนเดิม - คุณสามารถโต้ตอบกับรูปปั้นได้อีกครั้งและรับกางเกงของ Brakk

    ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงเหยือกที่คุณต้องโต้ตอบเพื่อทำภารกิจต่อ ใต้เหยือกแต่ละใบมีแผ่นจารึกชื่อลอร์ดวิเธอร์มัวร์ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่จับได้ก็คือชื่อเล่นจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นคุณต้องมีป้ายที่เขียนว่า “Withermoore the Supplicant”

    หากคุณใช้เหยือกผิด คู่ต่อสู้เพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการได้รับประสบการณ์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โทรหาพวกเขาได้เลย ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อคุณคลิกที่เหยือกที่ถูกต้อง คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบ โดยการเลือกตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับการกระทำ ให้เริ่มบทสนทนาภายในทีมของคุณ ซึ่งจะต้องตัดสินใจเพิ่มเติมระหว่างตัวละคร

    ตัวเลือก - 1: ทำลายเหยือก

    ในกรณีนี้ พลังงานที่ถูกขังอยู่ในเหยือกจะถูกปล่อยออกมา และลอร์ดวิเธอร์มัวร์จะตาย ดังนั้นจึงพบกับความสงบสุขที่รอคอยมานาน

    . รางวัล:คะแนนประสบการณ์ - 1,400 XP

    ตัวเลือก - 2: ใช้พลังงาน

    ในกรณีนี้ พลังงานที่ถูกผนึกไว้ในเหยือกจะถูกดูดซับโดยตัวละครที่มีปฏิสัมพันธ์กับเหยือก อย่างไรก็ตาม การดำเนินการนี้จะทำได้หลังจากงาน "Collar" เสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น

    . รางวัล:จุดทรัพยากรหนึ่งจุด

    จะปรากฏที่นี่เร็วๆ นี้ คำแนะนำแบบสมบูรณ์ทุกคน งานเพิ่มเติมใน Divinity: Original Sin 2 ดังนั้นคอยติดตาม!

    ข้อได้เปรียบหลักประการหนึ่งของการสร้าง Larian Studios ที่เพิ่งเปิดตัวคือการมีงานเพิ่มเติมที่หลากหลายจำนวนมากและส่วนใหญ่เป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและไม่ใช่งาน "มาเอา" ซ้ำซาก บางส่วนเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหลัก ในขณะที่บางเรื่องสามารถข้ามได้อย่างง่ายดายหากคุณต้องการมุ่งความสนใจไปที่ทั้งหมด เรื่องหลัก. อย่างไรก็ตาม ภารกิจบางส่วนเหล่านี้ทำได้ยาก ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเขียน คำแนะนำโดยละเอียดภารกิจเสริมใน Divinity: Original Sin 2

    ให้เราเสริมว่าหากคุณสนใจที่จะทำภารกิจส่วนตัวให้กับเพื่อนเราขอแนะนำให้คุณอ่านคำแนะนำที่เกี่ยวข้อง อธิบายถึงความสมบูรณ์ของงานสหายทั้งหมด

    ป้อมจอย

    การขู่กรรโชก

    ครั้งหนึ่งในสถานที่ที่เรียกว่าสลัมป้อม “จอย” เราให้ความสนใจกับตัวละคร 3 ตัวที่คุยกันเงียบๆ เราเข้าไปแทรกแซงการสนทนาของพวกเขาและพบว่าเอลฟ์ชื่อเอโลดี้ล่าช้ากับการชำระเงินที่ผู้อยู่อาศัยแต่ละคนต้องจ่ายให้กับผู้ดูแลเป็นรายเดือน ด้วยเหตุนี้เขาจึงส่งลูกน้องไปหาหญิงสาวเพื่อรับเงินจากเธอ ที่นี่เราจะพบว่าตัวเองอยู่บนทางแยกเนื่องจากเราจะสามารถเลือกได้หลายวิธีในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จในคราวเดียว

    เราตัดสินใจที่จะสนับสนุน Elodie

    ถ้าเราตัดสินใจช่วยเด็กผู้หญิง ทหารของผู้คุมจะโจมตีกลุ่มของเรา ในตอนแรกพวกเขาจะพยายามสร้างความเสียหายให้กับเอลฟ์ ดังนั้นพวกเขาจึงควรดำเนินการโดยเร็วที่สุด ก่อนที่จะเริ่มการสนทนากับพวกอันธพาล เราจะเข้าใกล้พวกเขาในระยะห่างที่น้อยที่สุด ซึ่งจะช่วยเราโจมตีพวกเขาในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้

    หลังจากเอาชนะลูกน้องของผู้คุมได้แล้ว Elodie จะตัดสินใจพาเราไปที่ถ้ำซึ่งเราจะได้เรียนรู้ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับสถานที่แห่งนี้ เมื่อการสนทนาหยุดลง เราก็จะได้รับหัวที่ถูกตัดเป็นรางวัล หากมีเอลฟ์อยู่ในปาร์ตี้ คุณสามารถใช้พรสวรรค์ของเขา “ผู้กินศพ” เพื่อเสริมทักษะของคุณได้

    รางวัล:หัวที่ถูกตัดขาดและคะแนนประสบการณ์ 480 คะแนน นอกจากนี้คุณยังสามารถลึกเข้าไปในถ้ำและค้นหาสิ่งที่มีประโยชน์อีกสองสามอย่างที่นั่น

    เราตัดสินใจฆ่าเอโลดี้

    เราสามารถช่วยอันธพาลดึงเงินจากเอลฟ์ได้ หญิงสาวคนนี้ค่อนข้างอันตราย แต่เธอไม่น่าจะกลายเป็นภัยคุกคามที่สำคัญสำหรับเรา นอกจากนี้ เธอจะพยายามฆ่าคนของผู้คุมก่อน

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 240 คะแนนต่อการต่อสู้ คุณจะไม่สามารถได้รับสิ่งอื่นใดอีก ดังนั้นตัวเลือกแรกจึงยังดีกว่า

    เราตัดสินใจที่จะอยู่ห่าง ๆ

    เราเริ่มบทสนทนาแต่แล้วตัดสินใจเลือกฝ่ายที่เป็นกลาง ในกรณีนี้ Elodie จะสามารถเจรจากับพวกโจรและหลบหนีได้ ในอนาคตเราจะสามารถพบเธอได้ในถ้ำ แต่เธอจะไม่คุยกับเรา

    รางวัล:เลขที่

    เราละเลยงาน

    เราสามารถเพิกเฉยต่อการสนทนาของผู้คนที่เดินผ่านไปมาได้อย่างสมบูรณ์และดำเนินงานหลักต่อไปได้ โครงเรื่อง. ในกรณีนี้ หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง เราจะสามารถค้นหาศพของเอลฟ์ในสถานที่ที่เธออาศัยอยู่ได้ตามปกติ แน่นอนว่าหลังจากนี้จะไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้อีกต่อไป

    รางวัล:เลขที่

    ฝันร้ายของแม่

    ใกล้ประตูป้อมจอยเราพบกับฟาราห์ซึ่งพยายามตามหาเด็ก เราถามเธอว่าเธอต้องการความช่วยเหลือจากเราหรือไม่ เธอจะขอบคุณเราและมอบตุ๊กตาของลูกสาวเพื่อให้เราตามหาเธอได้ง่ายขึ้น

    ไม่ไกลจากเธอ เราคุยกับเจ็ต ใครจะบอกว่าผู้หญิงคนนั้นต้องการความช่วยเหลือจริงๆ แต่ไม่ใช่เรื่องการตามหาลูกสาวของเธอ ความจริงก็คือเธอเสียสติหลังจากสูญเสียลูกไป ตามที่เขาพูด Erma ได้ไปอีกโลกหนึ่งเมื่อนานมาแล้วและไม่เคยไปที่ป้อมปราการเลย

    เรามุ่งหน้าไปที่ Farah และบอกเธอว่า Erma เสียชีวิต ผู้หญิงจะเข้าใจว่าเรากำลังคุยกับเจ็ทและจะบอกว่าเขาโกหก งานจะเสร็จสิ้น

    รางวัล: 480 คะแนนประสบการณ์

    นักฆ่าไกสต์

    ใกล้ทางเข้าป้อม “จอย” เราพูดคุยกับอาจารย์อานิกาบนกำแพงป้องกัน เธอจะถามเราว่าเราเพิ่งพบกับมิโกซึ่งเป็นคู่หูของเธอหรือไม่ จากนั้นเธอจะขอให้คุณตามหาเขา และจะแนะนำให้คุณอย่ากลับไปหาเธอโดยไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับมิโก เราจะมีสองทางเลือก


    ฆ่ามิโก้.

    เราไปตามหามิโกะแล้วพบเขาบนชายหาดใกล้ป้อมในสระเลือด เรารู้ว่าเขากลายเป็นสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวที่กลืนกินร่างกายมนุษย์ เขาจะไม่โจมตีเราจนกว่าเราจะตัดสินใจคุยกับเขา

    มิโกเป็นศัตรูที่อันตรายมาก ซึ่งไม่เพียงแต่สามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากในการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น แต่ยังใช้ทักษะแบบพื้นที่ส่งผลอีกด้วย การต่อสู้กับเขากินยารักษาส่วนใหญ่ของเราไปจนหมด แต่สุดท้ายเราก็เอาชนะเขาได้ หมวกและแหวนหลุดออกจากสัตว์ประหลาด

    เรานำแหวนแล้วนำไปให้อานิกา เราจะโกหกเธอหรือบอกว่าเราเป็นคนจัดการกับมิโกะ ไม่ว่าในกรณีใดเราจะต้องแสดงเครื่องประดับให้เธอดู (เราใส่ไว้บนตัวเอก) หลังจากบทสนทนา ภารกิจจะไปยังส่วนที่เสร็จสมบูรณ์

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 300 คะแนนและหมวกกันน็อค

    การรวมตัวของครอบครัว

    ตัวเลือกนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อเพื่อนคนใดคนหนึ่งมีดอกไม้ Arnica สามารถพบได้ในซากปรักหักพังใกล้ป้อมปืนซึ่งตามแผนเราต้องเผชิญหน้ากับอาจารย์บอริส เรายืนหันหน้าไปทางหอคอยแล้วเลี้ยวขวาเข้าไปในซากปรักหักพัง อย่าลืมกดปุ่ม Alt เพื่อไฮไลท์วัตถุที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด

    ต่อไปเราคุยกับมิโกะ มอบดอกไม้ให้เขา สัตว์ประหลาดจะสับสนและมอบแหวนให้เรา เรากลับไปที่ Arnika และบอกเธอว่าตอนนี้เพื่อนของเธออยู่ที่ไหน เราแสดงแหวนให้เธอดูและรับรางวัล จากนั้นหญิงสาวจะไปที่ชายหาด

    เราติดตามอาจารย์แล้วคุยกับเธออีกครั้งแต่อยู่ที่บริเวณชายหาด เธอจะมอบกุญแจที่ออกแบบมาเพื่อเปิดประตูบานใดบานหนึ่งในป้อมให้เรา นี่จะทำให้งานเสร็จสมบูรณ์

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 600 คะแนนและกุญแจของผู้เชี่ยวชาญ

    เชลยเอลฟ์


    เราคุยกับ Saheila โดยเชื่อว่าเธอสามารถทนต่อการพบกับ Loshe ได้ ส่งผลให้เราพบว่าหญิงสาวผู้นี้สามารถมองเห็นอนาคตได้ เราเชื่อในพรสวรรค์ของเธอในการเปิดบทสนทนาที่คุณสามารถถามเธอว่าจะหนีออกจากป้อมได้อย่างไร เธอจะบอกเราว่าหากต้องการหลบหนีเราต้องคุยกับ Amiro - นี่คือเพื่อนเอลฟ์ของเธอ มันเคยอาศัยอยู่ในถ้ำ แต่เพิ่งถูกค้นพบโดย Griff ผู้บัญชาการค่าย เราตกลงที่จะหาเพื่อนของเธอและรับคำใบ้เพิ่มเติม - จิ้งจกเชื่อมโยงกับสิ่งนี้

    เรามุ่งหน้าไปที่ครัวในแคมป์แล้วพบว่ากริฟส่งเอลฟ์เข้าคุกแล้ว เมื่อคุณพยายามแชทกับเอลฟ์ Griff จะเข้าร่วมการสนทนา หากเราตัดสินใจที่จะนำสิ่งของที่ Amirault อาจขโมยไปให้เขา ผู้บัญชาการจะให้โอกาสเราพูดคุยกับ "หูยาว" เอลฟ์จะบอกเราว่าเขาไม่ได้ขโมยอะไรไป แต่เพียงจะหนีจากฟอร์ตจอย เขาจะสัญญาว่าจะสาธิตเส้นทางสู่อิสรภาพหากเราช่วยเขาออกจากกรง อามิโรยังจะพูดอีกว่าคนร้ายตัวจริงที่ขโมยสิ่งของจะไอตลอดเวลา

    การส่งคืนวัสดุ

    เพื่อค้นหาของที่ถูกขโมย เรามุ่งหน้าไปที่ถ้ำ เมื่อไปถึงแล้วเราก็เลี้ยวไปทางทิศตะวันตกแล้วพบแหลมเล็ก ๆ ที่มีค่ายชาวประมง

    เราได้เรียนรู้ว่าการโจรกรรมเกิดขึ้นโดยกิ้งก่าชื่อสติงเทล ในการส่งคืนเอกสาร คุณต้องมีตัวละครที่มีการโน้มน้าวใจในระดับดี ดังนั้นคุณจึงไม่ควรเริ่มการสนทนาโดยขาดคุณสมบัติที่จำเป็น ตัวละครที่มีค่าความคล่องตัวสูงก็เหมาะสมเช่นกัน

    หมายเหตุ: หากคุณมีเจ้าชายแดงอยู่ในปาร์ตี้ ปล่อยให้เขาคุยกับผู้ฝัน สิ่งนี้จะทำให้ภารกิจส่วนตัวของดาวเทียมก้าวหน้าขึ้น

    ดังนั้นเราจึงปลุกจิ้งจกจากการหลับใหลและถามเขาว่าเขารู้อะไรบ้างเกี่ยวกับสิ่งของที่ถูกขโมยไปจากห้องครัว เราสนทนาต่อไปจนกว่าจะมีตัวเลือกการโน้มน้าวใจเกิดขึ้น นอกจากนี้เรายังสามารถสนใจตัวละครนี้และใช้ความชำนาญเพื่อคืนวัสดุที่ถูกขโมยทั้งหมด

    รางวัล: 240 คะแนนประสบการณ์

    ตอนนี้เราจะมีตัวเลือกต่อไปนี้ให้เลือก:

    • เราคืนเสบียง ทรยศต่อจิ้งจก และช่วยฆ่ามัน
    • เราส่งคืนสิ่งของ พูดคุยเกี่ยวกับจิ้งจก แต่ไม่ได้ช่วยในการฆ่ามัน
    • เราส่งคืนสิ่งของและปกป้องจิ้งจก
    • เราเก็บสิ่งของทั้งหมดไว้เอง

    เมื่อคุยกับกริฟ เราบอกเขาว่าเราสามารถหาของที่ถูกขโมยได้ ถ้าเราตัดสินใจคืนให้ผู้บังคับบัญชาเขาจะรับของทันทีและถามว่าใครคือหัวขโมยที่แท้จริง เราตัดสินใจบอกความจริงกับเขาเพื่อเขาจะปล่อยเอลฟ์ไป เราพูดคุยกับ Amiro และค้นหาว่าทางออกลับจาก Fort Joy อยู่ที่ไหน เขาจะขอให้เราเอาเครื่องรางไปมอบให้ซาเฮลาด้วย เราเห็นด้วยและรับ ภารกิจใหม่ซึ่งจะแล้วเสร็จได้ในบทต่อไปเท่านั้น

    รางวัล: 840 คะแนนประสบการณ์ กริฟตัดสินใจส่งคนของเขาไปฆ่าจิ้งจก คุณสามารถช่วยพวกเขาและรับเหรียญทองได้

    ถ้าเราจัดการกับ Stingtail เราจะไม่สามารถทำภารกิจสองภารกิจพร้อมกันได้ NPC นี้จำเป็นต่อการทำภารกิจส่วนตัวของสหาย - เจ้าชายแดงและเซบิลลาต่อไป อย่างหลังสามารถพบได้ข้างค่ายจิ้งจก คุณต้องพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับพวกเขาอย่างแน่นอนเพื่อทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ

    รางวัล: 840 คะแนนประสบการณ์และ 50 หน่วยทอง

    ช่วยชีวิตจิ้งจก

    เราคุยกับกริฟแล้วบอกเขาว่าเราหาต้นไม้เจอแล้ว เรามอบให้ผู้บังคับบัญชา แต่อย่าเปิดเผยชื่อขโมยแก่เขา หลังจากนี้ Griff จะตัดสินใจนำตัวละครหลักไปควบคุมตัว และผลที่ตามมาคือการต่อสู้ครั้งใหม่จะเริ่มต้นขึ้น

    เราวางเครื่องบินรบของเราไว้บนระเบียงเหนือคู่ต่อสู้เพื่อรับโบนัสความเสียหายและโอกาสในการจัดการกับนักธนูของศัตรู เราเอาชนะคู่ต่อสู้ทั้งหมด รับกุญแจจากศพของผู้บังคับบัญชาและปลดปล่อยเอลฟ์ อามิโรจะบอกเราเกี่ยวกับข้อความที่ซ่อนอยู่และมอบเครื่องรางที่จะต้องมอบให้กับผู้มีญาณทิพย์

    รางวัล: 840 คะแนนประสบการณ์

    เราทิ้งทุกอย่างไว้กับตัวเราเอง

    เราตัดสินใจเก็บสิ่งของทั้งหมดไว้เพื่อตัวเราเอง ในกรณีนี้ผู้บังคับบัญชาจะโจมตีเราทันที เราเอาชนะเขาและปลดปล่อยเอลฟ์ อย่างไรก็ตาม รางวัลจะน้อยกว่าถ้าเราตัดสินใจมอบกิ้งก่า

    รางวัล: 840 คะแนนประสบการณ์

    เทเลพอร์ต

    หมายเหตุ: อย่าข้ามภารกิจนี้ไม่ว่าในกรณีใด ๆ เนื่องจากคุณจะได้รับความสามารถในการเคลื่อนย้ายระยะไกลเป็นรางวัลเมื่อทำภารกิจสำเร็จ

    1. กวินอยู่ที่นี่
    2. ที่นี่คุณจะพบถุงมือเทเลพอร์ต
    3. มีทางเข้าไปสู่ห้องขัง
    4. ท่าเรือ


    เมื่อสำรวจสลัมฟอร์ดจอยจะเข้ามาหาเรา คนแปลกหน้าลึกลับใครจะถามเราว่าเรามาคนเดียวหรือเปล่า เราตอบตกลง แม้ว่าดาวเทียมของเราจะอยู่ใกล้ๆ ก็ตาม หากคุณเลือกตัวเลือกอื่น ภารกิจจะไม่สำเร็จ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถโกงเล็กน้อยแล้วเลือกตัวละครอื่น จากนั้นพูดคุยกับเขาอีกครั้งและตอบคำถามของเขาในเชิงบวก

    เมื่อพิจารณาว่าเราตกลงที่จะ "ออกจาก" ทีมของเรา Gavin จะเปิดเผยแผนการอันยอดเยี่ยมของเขาให้เราทราบ เพื่อดำเนินการตามที่เขาต้องการความช่วยเหลือจากเรา ตัวละครระดับต่ำจะพบว่างานนี้ยากมาก ดังนั้นคุณควรทำให้สำเร็จเมื่อถึงระดับ 4 เป็นอย่างน้อย

    ความช่วยเหลือของเราคืออะไร? จำเป็นต้องได้รับสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังที่ทำให้สามารถเทเลพอร์ตในระยะทางไกลได้ คุณจะพบถุงมือเคลื่อนย้ายมวลสารบนชายหาดซึ่งมีจระเข้ชั่วร้าย 3 ตัวเฝ้าอยู่ หากคุณมีตัวละครที่มีเลเวลดีก็จะไม่มีปัญหากับพวกมัน แต่คุณยังต้องระวังเอฟเฟกต์การสโลว์ของพวกมันด้วย เพราะในระหว่างการโจมตี จระเข้สามารถทำให้สมาชิกปาร์ตี้สองคนหรือมากกว่านั้นช้าลงได้ ดังนั้นเราจึงวางตัวละครไว้ไกล จากกันและกัน.

    เราให้ความสนใจเป็นพิเศษกับจระเข้ซึ่งมีบาเรียเวทย์มนตร์ พวกเราเองที่สวมถุงมือเคลื่อนย้ายมวลสารทำให้เขาสามารถเคลื่อนตัวไปหานักสู้ของเราได้ทันที เราหลบการโจมตีอันร้อนแรงของเขาและพยายามไม่สะสมสถานะเชิงลบ

    หลังจากเอาชนะสัตว์ประหลาดแล้วเราก็สวมถุงมือแล้วกลับไปหากาวิน เพื่อเริ่มการสนทนาที่ต้องการ ให้สวมใส่สิ่งประดิษฐ์ให้กับฮีโร่และส่งเขาไปยัง NPC ที่ต้องการ Gavin จะดีใจที่เราสามารถหาอุปกรณ์ค้ำยันได้และขอให้เราช่วยเขาหลบหนี เราเดินตามเขาไปยังสถานที่ที่เรียกว่า “Secret Alcove” สองตัวเลือกจะปรากฏที่นี่

    เทเลพอร์ตกาวินไปที่ชายหาด

    เราเทเลพอร์ตกาวินไปยังที่โล่งบนชายหาด แต่เมื่อเขามาถูกที่แล้วก็จะรู้ว่าเขาไม่สามารถช่วยให้เราออกจากที่ปัจจุบันได้

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 960 คะแนนและถุงมือเทเลพอร์ต

    เทเลพอร์ตกาวินไปที่โขดหิน

    ในกรณีนี้กาวินจะสามารถไปถึงท่าเรือได้ ขั้นแรก เคลื่อนย้ายเขาไปยังก้อนหินที่อยู่ต่ำกว่าจุดหมายปลายทางสุดท้ายเล็กน้อย จากนั้น Gavin จะเคลื่อนย้ายคุณไปยังสถานที่ของเขา และขอให้คุณย้ายเขาไปยังหินก้อนถัดไป จากนั้นเขาก็จะจากไป

    หมายเหตุ: วิธีนี้จะทำให้เรามีโอกาสเข้าไปในถ้ำที่อยู่ใต้เกาะซึ่งเป็นที่อยู่ของราชินีแห่งทากไฟ ครั้งหนึ่งเธอเคยทำธุรกิจกับแบร็กด้วยตัวเอง

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 960 คะแนนและถุงมือเทเลพอร์ต

    เกิดอะไรขึ้นกับกวิน?

    หลังจากการเคลื่อนย้ายมวลสารภารกิจจะเสร็จสิ้น แต่ถ้าคุณต้องการค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Gavin คุณสามารถติดตามเขาโดยใช้ถุงมือได้ คุณเพียงแค่ต้องย้ายสมาชิกกลุ่มทั้งหมดไปยังจุดที่ต้องการ จากนั้นย้ายสิ่งประดิษฐ์ไปยังอีกเครื่องหนึ่งเพื่อเทเลพอร์ตสมาชิกปาร์ตี้คนสุดท้าย

    หากคุณสามารถติดตามตัวละครนี้ได้คุณจะพบว่าอาจารย์จัดการกับเขาและผลลัพธ์ดังกล่าวกำลังรอเด็กชายอยู่ไม่ว่าในกรณีใด

    เหยือกวิญญาณ Withermoor

    ในถ้ำเราพบเด็กคนหนึ่งชื่อโมดี การค้นหาเขานั้นค่อนข้างง่ายเนื่องจากเขาเล่นอยู่ตลอดเวลาใกล้ทางเข้าถ้ำ หลังจากคุยกับเขาแล้วเราก็ตกลงเล่นซ่อนหา


    ในเกมแรกเรามองหาเด็กผู้ชายคนหนึ่งบนแท่นไม้ เขาจะชมเราในความเอาใจใส่ของเราแล้วขอให้เราเล่นอีกครั้ง เราตกลงกันอีกครั้งและมองหาเขาในช่องข้างทางเข้า หลังจากนี้ Modi จะอยากแนะนำเราให้กับเพื่อนของเขา อย่าลืมตุนพลั่ว (หรือจิ้งจก) ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้

    ลูกจะวิ่งเข้าไปในถ้ำเล็กๆ ชวนเราขุดดินหาฟัก เราพบเขื่อนและใช้กรงเล็บของจิ้งจกหรือพลั่วกับมัน เป็นผลให้เราพบฟัก

    การสนทนากับลอร์ดวิเธอร์มัวร์

    รูที่พื้นจะนำเราไปสู่ห้องขังที่ถูกลืม เราพบเด็กคนหนึ่งอยู่ข้างรูปปั้นขนาดใหญ่ เด็กชายจะบอกเราว่านี่คือของเขา เพื่อนที่ดีที่สุด. เราเข้าใกล้รูปปั้นและเริ่มสนทนากับมัน เราได้เรียนรู้ว่าลอร์ดวิเธอร์มัวร์กลายเป็นรูปปั้นหินเมื่อกว่าพันปีก่อน เขาจะขอให้เราค้นหาหอกของ King Brakk ที่หน้าอกซึ่งจะทำให้เขาเคลื่อนไหวได้อีกครั้ง

    เราจะเอาหอกหรือทำลายมันได้ เมื่อคุณเลือกตัวเลือกแรก ตัวเลือกนั้นจะปรากฏในสินค้าคงคลังของเรา ไม่ว่าในกรณีใด ท่านลอร์ดจะเลิกเป็นรูปปั้นแล้ว แต่ยังเดินไม่ได้ มีอย่างอื่นที่ขัดขวางไม่ให้เขาเคลื่อนไหว เขาจะขอให้เราค้นหาวิญญาณของเขาและปลดปล่อยมันจากการถูกจองจำ

    ก่อนออกจากสถานที่เราคุยกับเด็กชายอีกครั้ง จากนั้นเราก็บอกเขาว่าเขาต้องขอบคุณเราที่ช่วยเพื่อนของเขา เขาจะระบุบนแผนที่ว่าสมบัติล้ำค่าที่สุดของเขาอยู่ที่ไหน

    เราเข้าไปในป้อม

    หลังจากออกจากถ้ำแล้ว เราก็มุ่งหน้าไปยังวิหารแห่งเซเว่น ซึ่งวิเธอร์มัวร์กล่าวถึง เรามีปฏิสัมพันธ์กับเขาและสังเกตเห็นตัวเลือกการสนทนาใหม่ ฮีโร่ของเราจะดึงคันโยกที่อยู่ด้านหลังรูปปั้นแล้วเปิดทางข้างหน้าเล็กน้อย

    จากนั้นเราก็ลงไป ไม่มีคู่ต่อสู้ที่นี่ แต่มีหีบสมบัติมากมายที่อาจซ่อนอยู่ ต่อไปเราจะไปถึงประตูที่ใกล้ที่สุด ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากที่จะมีศาลเจ้าอยู่ เราสามารถพังประตูได้หากตัวละครตัวใดตัวหนึ่งมีทักษะ Stealth ระดับ 2

    คุณสามารถไปยังตำแหน่งนี้ได้โดยทำภารกิจ "เอลฟ์ที่ถูกจับ" ให้สำเร็จ หลังจากได้รับการปล่อยตัว Amir จะบอกเราเกี่ยวกับข้อความที่ซ่อนอยู่ หากต้องการใช้มัน คุณเพียงแค่ต้องขุดดินด้วยพลั่วหรือกรงเล็บของจิ้งจก หลังจากผ่านช่องทางนี้ไปแล้วเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังแห่งหนึ่งของฟอร์ตจอย

    เราไปที่สุดทางเดินแล้วต่อสู้กับปรมาจารย์หลายคน ถ้านายที่บาดเจ็บรอดมาได้ เราก็จะไว้ชีวิตเขาได้ ต่อไปเราต้องมีกุญแจสำหรับเปิดการเข้าถึงชั้นบนของป้อม มันวางอยู่บนพื้นห้องเดียวกัน กดปุ่ม Alt ค้างไว้เพื่อให้การค้นหาง่ายขึ้น

    ตามหาขวดโหลวิญญาณ


    เมื่ออยู่ในคุกป้อมแล้ว เราก็ใช้ที่จับลับดังภาพด้านบน ด้วยเหตุนี้เราจึงเปิดเส้นทางที่นำไปสู่ ​​“เส้นทางโบราณ”

    ระหว่างทางเราจะเจอกับดักพิษสองสามอย่าง สามารถทำให้เป็นกลางได้โดยใช้เครื่องมือพิเศษ หากไม่มีมัน อันดับแรกเราต้องผ่านกับดักหนึ่ง รอจนกว่าสถานะเชิงลบจะหายไป จากนั้นจึงผ่านกับดักที่สอง อย่าลืมรักษาสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนในภายหลัง คุณสามารถกำจัดพิษได้โดยใช้ความสามารถ Pyromancy

    จากนั้นเราก็เข้าไปในห้องใหญ่ซึ่งมีเหยือก 5 ใบอยู่ตรงกลาง หนึ่งในนั้นมีวิญญาณของวิเธอร์มัวร์ เราไปที่โลงศพที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ เราไม่สัมผัสเหยือกไม่ว่าในกรณีใด ๆ

    เหนือห้องเราพบรูปปั้น Braccus ซึ่งพร้อมให้โต้ตอบได้ หากฮีโร่มีพารามิเตอร์การรับรู้ต่ำ (หรือขาดทักษะ Loremaster) เขาก็จะแสดงความเห็นเกี่ยวกับรูปปั้นนั้น มิฉะนั้น รายการตัวเลือกการสนทนาจะปรากฏขึ้น และโดยการเลือกรายการใดรายการหนึ่ง เราจะสามารถรับกางเกงของ Brakk ได้

    ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงเหยือกที่ต้องแตะเพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ ใต้เหยือกทั้งหมดมีแผ่นจารึกชื่อวิเธอร์มัวร์ เราต้องการอันที่เขียนว่า: วิเธอร์มัวร์ผู้วิงวอน

    เมื่อคุณคลิกเหยือกผิด คู่ต่อสู้ใหม่จะปรากฏขึ้นในตำแหน่งนั้น เราสามารถโทรหาพวกเขาได้หากจำเป็นเพื่อรับประสบการณ์เพิ่มเติม หลังจากโต้ตอบกับเหยือกที่ต้องการแล้ว หน้าต่างข้อความจะปรากฏขึ้น เมื่อเลือกตัวเลือกการดำเนินการ เราจะเริ่มการสนทนาภายในกลุ่มเพื่อตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเหยือก

    ทำลายเหยือก

    พลังงานจะถูกปล่อยออกมาจากเหยือก ซึ่งส่งผลให้วิเธอร์มัวร์สามารถพบกับความสงบสุขที่รอคอยมานานได้ในที่สุด

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 1,400 คะแนน

    ดูดพลังงาน

    เราเลือกตัวละครตัวใดตัวหนึ่งและโต้ตอบกับเหยือกเพื่อดูดพลังงานทั้งหมดออกมา ตัวเลือกนี้จะใช้งานได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "The Collar" เท่านั้น

    รางวัล:จุดกำเนิดหนึ่งจุด

    ตามหาเอมมี่.

    เพื่อเริ่มภารกิจนี้ เราจะต้องมีตัวละครในกลุ่มที่มีความสามารถ Animal Friend ตัวอย่างเช่นดาวเทียมดังกล่าว ได้แก่ Ifan ben Mezda จากนั้นเรามุ่งหน้าไปที่ถ้ำและใกล้ทางเข้าพบสุนัขชื่อ Druzhok เราคุยกับเขาและพบว่าเจ้าหน้าที่จับตัวเพื่อนของเขาชื่อเอ็มมี่ เราตกลงจะช่วยเจ้าสี่ขาและเอากุญแจข้างซากเรือเดินทะเลซึ่งสุนัขจะชี้ให้เราทราบ


    1. ที่ตั้ง ดรูจกา
    2. ค้นหาทางเข้าที่นำไปสู่คุกของป้อม
    3. การหาทางเข้าไปสู่ห้องขัง

    Emmy สามารถพบได้ในคุก Fort Joy - เธอจะนั่งอยู่ในคอกสุนัข เราสามารถไปถึงที่นั่นได้สองวิธี

    โดยใช้ทางเข้าลับในป้อมจอย

    เราพบทางไปยังคุกซึ่งอยู่ไม่ไกลจากประตูซึ่งได้รับการคุ้มกันโดยอาจารย์บอร์ริสและสมุนของเขา ผู้ที่ไม่เคยมาที่นี่มาก่อนจะต้องได้รับกุญแจเพื่อเปิดประตู - ด้วยเหตุนี้เราจึงเอาชนะผู้คุมได้ เราพบกุญแจบนศพของอาจารย์

    เราไปที่ป้อมผ่านถ้ำ

    วิธีการนี้จะใช้ได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "เทเลพอร์ต" เท่านั้น เรามุ่งหน้าไปที่ "Secret Alcove" และย้ายทั้งปาร์ตี้ไปที่ฝั่ง ต่อไปเราไปที่เรือนจำโดยผ่านทางเข้าไปในถ้ำ ที่นี่เราเจอ Master Houndmaster ทุบตีปรมาจารย์คนหนึ่ง (เป็นไปได้มากว่าเขาทรยศต่อพวกเขา) เราคุยกับคนร้ายแล้วต่อสู้กับเขา

    เราไม่วางสมาชิกปาร์ตี้ไว้ใกล้ทางเข้าห้อง เนื่องจากมีถังน้ำมันอยู่ใกล้ๆ ซึ่งศัตรูของคุณสามารถระเบิดได้ ในระหว่างการต่อสู้เราพยายามอย่าปล่อยให้ Delorus ตายเนื่องจากในกรณีนี้เขาจะบอกรหัสผ่านให้เราทราบซึ่งเราจะสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับปรมาจารย์ที่อันตรายสองคนได้ เมื่อเอาชนะศัตรูทั้งหมดได้แล้วเราก็เอากุญแจไปที่คุกโดยนอนอยู่บนเก้าอี้ที่ใกล้ที่สุด

    เอมมี่รอดแล้ว

    เมื่อเข้าไปในคุกแล้วเราก็ตรงไปที่บริเวณคอกสุนัข คุณสามารถจำสถานที่แห่งนี้ได้จากสุนัข 4 ตัวที่เดินมาที่นี่ เราเปิดห้องด้วยกุญแจที่พบในคำใบ้ของ Druzhka หลังจากเข้าไปในห้อง การสนทนาเริ่มต้นด้วยตัวละครที่คุยกับ Druzhok ก่อนหน้านี้ เราพูดถึงชื่อสุนัขที่เป็นมิตรในบทสนทนาและบอกว่าอยากพาเอมมี่กลับบ้าน ในกรณีนี้สุนัขจะไม่โจมตีเรา สุนัขตัวหนึ่งก็คือเอมมี่ตัวเดียวกัน

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 2,200 คะแนน

    เอ็มมี่ไม่สามารถบันทึกได้

    หากคุณไม่เอ่ยชื่อ Druzhka สุนัขจะโจมตีเราทันที ในกรณีนี้ เอาใจใส่เป็นพิเศษจะต้องเปิดสัตว์ที่มีหน้าไม้ที่สร้างความเสียหายมหาศาล เราใช้ประตูเป็นเครื่องกีดขวางฝ่ายตรงข้าม

    เมื่อเสร็จสิ้นการต่อสู้เราก็ไปที่ห้องนอนแล้วพบของมีค่าสองสามอย่างรวมถึงหน้าไม้ของสุนัขล่าเนื้อด้วย

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 120 คะแนนต่อการต่อสู้

    เรากลับไปที่ Druzhku และแจ้งให้เขาทราบเกี่ยวกับการเสียชีวิตของ Emmy แน่นอนว่าเราจะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ สำหรับสิ่งนี้และจะได้รับคะแนนประสบการณ์น้อยมาก

    เข้ามุม

    งานนี้สามารถทำได้สองวิธี ในตอนแรก เราจะต้องคุยกับผู้แสวงหาอย่างน้อยหนึ่งคนที่อยู่ในเขตศักดิ์สิทธิ์ของอามาเดีย จากเขาเราพบว่า Gareth ผู้นำของพวกเขาได้ไปค้นหาอาวุธที่จะช่วยให้พวกเขาหลบหนีจาก Fort Joy แต่เขาก็ยังคงไม่กลับมา เราตกลงที่จะช่วยพวกเขาตามหาแกเร็ธ


    1. ที่ตั้งของวิหารอามาเดีย
    2. ที่ตั้งของแกเร็ธ

    เรามองหา Gareth ใน Old Ruins - เขาจะต่อสู้กับปรมาจารย์หลายคน หากเราไม่เคยพูดคุยกับสหายของเขามาก่อน งานจะเริ่มด้วยการค้นหาตำแหน่งของ NPC นี้ เราเดินตามเส้นทางเลียบกำแพงเพื่อไม่ให้ชนกับ Shriker (Screamer) จากนั้นเราก็เข้าไปข้างในและเริ่มสนทนากับอาจารย์ หากเรามีสหายที่มีทักษะการโน้มน้าวใจที่พัฒนามาอย่างดี เราสามารถโน้มน้าวให้พวกเขาออกไปได้โดยแสร้งทำเป็นปรมาจารย์ลับ ต่อไปเรายังคงเดินหน้าต่อไปพบกับ Gareth ที่กำลังต่อสู้กับกลุ่มศัตรู ภารกิจสามารถสิ้นสุดได้ในหนึ่งในสามตอนจบ

    ช่วยชีวิตแกเร็ธ

    เราช่วยแกเร็ธในการต่อสู้กับเหล่าปรมาจารย์และอย่าปล่อยให้เขาตายระหว่างการต่อสู้ จากนั้นเราก็คุยกับเขา เขาจะบอกว่าสามารถช่วยเราถอดปลอกคอได้ และจะพูดถึงแผนการของเขาที่จะหนีออกจากป้อมโดยใช้เรือของนายท่าน ในกรณีหลัง คุณจะต้องมีอาวุธที่สร้างความเสียหายให้กับอเล็กซานเดอร์ได้ ด้วยเหตุนี้ ภารกิจ “เรียกหาอาวุธ” จะเปิดขึ้น

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 1,800 คะแนน

    ฆ่าแกเร็ธ

    เราเข้าข้างอาจารย์และฆ่าเด็กชายอย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม หากเขาตาย เราจะไม่สามารถทำภารกิจ “เรียกหาอาวุธ” ให้สำเร็จได้

    รางวัล: 2,240 คะแนนประสบการณ์

    ปล่อยให้แกเร็ธตาย

    เราไม่ดำเนินการใดๆ และปล่อยให้ Gareth ตายด้วยน้ำมือของปรมาจารย์ ในกรณีนี้ ภารกิจ "Call to Arms" จะถูกบล็อก และเราจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์ใดๆ

    รางวัล:เลขที่

    ไม่ใช่เกมของเด็ก

    ขณะที่อยู่ในคุกที่ Fort Joy คุณอาจสะดุดกับปรมาจารย์แห่ง Goa และ Karin ที่จับ Khan ได้เมื่อเขาพยายามจะหยิบกุญแจ หากเราไม่สามารถช่วยชีวิต Delorus ได้ก่อนหน้านี้ และดังนั้นเราจึงไม่พบรหัสผ่านลับ ในกรณีนี้ เราจะไม่สามารถทำได้หากไม่มีการต่อสู้ หลังจากเอาชนะอาจารย์ได้แล้วเราก็คุยกับข่าน เขาจะบอกคุณว่าเขาปีนมาที่นี่เพื่อค้นหาเพื่อนชื่อเวอร์ดาส เพื่อแสดงความขอบคุณต่อเรา เขาจะเสนอให้ใช้เรือและออกจากสลัมป้อม

    เป็นผลให้ข่านสามารถไปถึงชายฝั่งซึ่งอยู่ไม่ไกลจากเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่าอามาเดียซึ่งเป็นที่ซึ่งผู้แสวงหารายอื่นอาศัยอยู่ พวกเขาสามารถบอกแผนการที่น่าสนใจในการหลบหนีออกจากป้อมที่เกี่ยวข้องกับการขโมยเรือของนายได้

    คลังสมบัติของกษัตริย์ Brakk

    มีสองวิธีในการรันงานนี้ เรื่องแรกเกี่ยวข้องกับการอ่านบันทึกซึ่งเราจะพบได้ข้างศพของ Magilla วิธีที่สองเกี่ยวข้องกับการหาทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งนำไปสู่ที่พักพิงโดยตรง


    เมื่อเข้าไปในถ้ำเราพบกับ Trompdoy ทันทีซึ่งจะเริ่มเยาะเย้ยเรา แต่เราจะทำอะไรเขาไม่ได้ เมื่อบทสนทนาเสร็จสิ้น เราจะเข้าใกล้กล่องที่ 3 ด้านหลังเป็นสะพานที่สามารถมองเห็นได้เฉพาะเมื่อคุณเข้าไปใกล้มากเท่านั้น เราข้ามสะพานและพบว่าตัวเองอยู่ในทางตัน ในตอนท้ายเราพบสัตว์เลื้อยคลานกำลังช่วยไปที่หิ้ง ไม่ว่าในกรณีใดเราไม่ควรผ่านระหว่างสองหิ้ง เนื่องจากในกรณีนี้เราจะต้องต่อสู้กับ Trompdoy สำเนาอื่น ๆ พวกเขาจะใช้การโจมตีในพื้นที่และทีมของเราซึ่งยืนอยู่ในทางเดินเล็ก ๆ จะกลายเป็นเป้าหมายที่ยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขา

    เรามุ่งหน้าตรงไปยังห้องที่มีรูปปั้นอยู่ตรงกลาง เราสามารถเดินหน้าต่อไปได้โดยให้คำตอบที่ถูกต้องสองข้อสำหรับคำถามที่ถามโดยร่างหิน คำตอบสามารถพบได้

    หลังจากคุยกับรูปปั้นแล้วเราก็เดินผ่านประตูที่เปิดอยู่ ที่นี่เราจะต้องต่อสู้กับทรอมดอยอีกครั้ง การต่อสู้กับเขาจะจบลงหลังจากพ่ายแพ้เท่านั้น รุ่นนี้ศัตรู. อย่างไรก็ตามมันไม่โดดเด่นจากสำเนาแต่อย่างใด อย่างไรก็ตาม Trompdoy ที่แท้จริงจะโจมตีคุณในระลอกแรก ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะมุ่งความสนใจไปที่มัน

    เราจบการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าไปที่ห้องเก็บของซึ่งมีเหยือกวิญญาณอยู่ เราพบสิ่งที่ซ่อนวิญญาณของ Trompdoy และหลังจากการสนทนาสั้น ๆ เราก็ตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับมัน

    ทำลายเหยือก

    ผลก็คือ เราจะปล่อยพลังงานที่ถูกขังอยู่ในภาชนะ และด้วยเหตุนี้จึงทำให้ Trompdoy เป็นอิสระ

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 4200 คะแนน

    ดูดซับพลังงาน

    เราโต้ตอบกับฮีโร่คนหนึ่งด้วยเหยือกดื่มพลังงานทั้งหมด การดำเนินการนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับเราหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "ปก" เท่านั้น

    รางวัล:จุดกำเนิดหนึ่งจุด

    สัมผัสแห่งการรักษา

    ขณะที่อยู่ในเขตศักดิ์สิทธิ์แห่งอามาเดีย เราจะสามารถพบกับผู้แสวงหาหลายคนที่อาการสาหัสได้ จะมีการจัดสรรเวลาอันสั้นสำหรับการรักษาของพวกเขา หากเราไม่มีเวลารักษาภายในระยะเวลาที่กำหนดพวกเขาก็จะต้องตาย คุณสามารถรักษาเพื่อนผู้น่าสงสารได้โดยใช้คาถาต่างๆ เมื่อผู้บาดเจ็บทั้ง 3 รายหายดีแล้ว คุณสามารถวางใจรับสิ่งของล้ำค่าจากซีโมนได้

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 300 คะแนนและหนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ให้เลือกหากผู้ค้นหาทั้งหมดได้รับการรักษาแล้ว

    คลังแสง

    1. ตำแหน่งของทางเดินที่นำไปสู่ซากปรักหักพัง
    2. ที่ตั้งของทางที่นำไปสู่ดินแดนของคนบ้า

    เมื่อเยี่ยมชม Old Ruins เราจะพบประตูที่ตรงไปยัง Ruins ที่พังทลาย ในสถานที่นี้ เราพบปรมาจารย์ที่จวนจะตาย เราคุยกับเขาและค้นหาว่าเราจบลงที่ไหน

    เป้าหมายหลักของเราจะตั้งอยู่ด้านนอกประตู ดึงคันโยกใกล้กับต้นแบบเพื่อเปิดแผงกั้น คันโยกจะถูกสาป ดังนั้นก่อนอื่นเราใช้คาถาให้ศีลให้พรกับมัน จากนั้นเราก็เปิดประตูแล้วเข้าไปข้างใน

    ที่นี่เราพบหีบที่สามารถเปิดได้ก็ต่อเมื่อเรามีแหวนของ King Brakk หรือ Source Point หนึ่งอัน เมื่อไม่มีสิ่งเหล่านี้ เราก็มุ่งหน้าไปที่คลังสมบัติของ Brakk ซึ่งตั้งอยู่ในเขตแดนของคนบ้า ภารกิจจะสิ้นสุดหลังจากที่เราได้รับไอเทมล้ำค่าจากหีบ

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 1,800 คะแนนและศาลเจ้า Braccus Rex

    หมูเพลิง

    1. ที่ตั้งของหมูเพลิง
    2. ที่ตั้งของเฟเดอร์
    3. ที่ตั้งของวิหารอามาเดีย

    ขณะสำรวจเกาะเราอาจเจอบริเวณที่มีกับดักหลายอันและมีหมูที่ถูกเผานอนอยู่ เราใช้คาถา “อวยพร” กับหมูทุกตัวที่อยู่ในสถานที่ หลังจากรักษาหมูตัวแรกแล้วคุณจะต้องต่อสู้อีกสักหน่อย

    หลังจากรักษาสัตว์ที่น่าสงสารแล้ว เราก็มุ่งหน้าไปยังชายหาดที่มีมังกรอาศัยอยู่ ที่นั่นเราพบหมูอีกตัว - เฟเดร่า เราคุยกับเธอและพบว่าเธอเคยเป็นมนุษย์ เราไปที่เขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่าอามาเดีย

    เราคุยกับเธออีกครั้งเมื่อถึงสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ เราแนะนำให้ Federa ไปที่สถานที่รักษาซึ่งอยู่ติดกับรูปปั้นของ Amadia เป็นผลให้เธอกลับมาเป็นมนุษย์อีกครั้งและจะสามารถนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจมากมายให้เราขายได้

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 3,600 คะแนน

    มังกรไร้แหล่งที่มา

    1. ที่ตั้งของสเลน
    2. ที่ตั้งของทางเดินไปสู่ถ้ำกะโหลก

    ในอาณาเขตของเขาวงกตเราพบชายหาดที่ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็ง ที่นี่มีมังกรอาศัยอยู่ ถูกขังอยู่ในกรง เราทำลายโทเท็มที่อยู่รอบ ๆ สิ่งมีชีวิตวิเศษและเริ่มการสนทนากับมัน ชื่อของมังกรคือสเลน และเขาถูกขังอยู่ที่นี่โดยแม่มดราเด็คผู้น่ากลัว มีเพียงไม้เท้าชำระล้างของเธอเท่านั้นที่สามารถช่วยให้เขาทำลายมนต์สะกดได้ เราตกลงที่จะค้นหาสิ่งประดิษฐ์และปลดปล่อยสเลน

    Radek สามารถพบได้ในถ้ำกะโหลกซึ่งตั้งอยู่ติดกับชายหาดดังนั้นจึงค่อนข้างง่ายที่จะหาเธอ แต่การเข้าไปในถ้ำจะยากกว่ามากเนื่องจากมีกับดักในทุกย่างก้าว หากไม่มีเครื่องมือพิเศษ เราจะต้องสัมผัสกับสถานะเชิงลบทั้งหมดจากกับดักเป็นการส่วนตัว ในตอนท้ายของดันเจี้ยนเราพบกับแม่มด เธอจะไม่เห็นด้วยกับข้อโต้แย้งของเรา ดังนั้นจึงไม่สามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับเธอได้

    หลังจากเอาชนะแม่มดได้แล้วเราก็ตรวจค้นร่างกายของเธอและพบไม้เรียว เรากลับไปที่ Slaine และเลือกตอนจบแบบใดแบบหนึ่งจากสองแบบ

    มอบไม้เท้าให้มังกร

    ในกรณีนี้ สัตว์วิเศษจะทำลายมนต์สะกดที่กักขังมันไว้ เขาจะสัญญาว่าเขาจะช่วยเราในช่วงเวลาที่เกิดอันตรายร้ายแรง

    รางวัล:สิ่งประดิษฐ์ดีๆ 4 ชิ้นและอีกเล็กน้อยให้เลือก (ขึ้นอยู่กับคลาสของฮีโร่)

    เราปฏิเสธที่จะให้ไม้เท้าแก่มังกร

    จากนั้นเราจะต้องต่อสู้กับสัตว์เลื้อยคลาน การต่อสู้จะยากลำบากและนองเลือดมาก ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณเตรียมตัวล่วงหน้า

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์จำนวนมาก

    ชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งกว่าความตาย

    ภารกิจเริ่มต้นหลังจากโจมตีหอคอยที่อยู่สุดเขาวงกตของการ์กอยล์ ที่นี่เราจะพบกับคนตายพูดได้ 3 คน

    ในระหว่างการสนทนากับพวกอันเดด เราพบว่าทั้งสามแยกจากความเป็นจริง เราสามารถเห็นด้วยกับมุมมองของพวกเขาหรือพิสูจน์ว่าพวกเขาคิดผิด อย่างไรก็ตาม ที่นี่เราต้องเลือกคำพูดของเราอย่างระมัดระวัง เพราะหากมีการโต้แย้งเกิดขึ้น พวกอันเดดจะโจมตีเรา ในกรณีหลังนี้ เราจะเคลื่อนตัวออกห่างจากศัตรูโดยเร็วที่สุด เนื่องจากเป็นไปไม่ได้เลยที่จะฆ่าพวกมัน

    เป้าหมายหลักของภารกิจคือการค้นหาภาชนะแห่งวิญญาณของทั้งสามคนที่ตายแล้ว สามารถพบได้ในห้องนิรภัยซึ่งจะเปิดขึ้นเมื่อทำภารกิจ "คลังสมบัติของ King Brakk" สำเร็จ เหยือกจะแสดงในภาพด้านล่าง

    ทำลายหลอดเลือด

    ในกรณีนี้ผู้ตายจะสามารถพบกับความสงบสุขชั่วนิรันดร์ได้

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์จำนวนมาก

    ดูดซับพลังงาน

    เราดูดพลังของภาชนะด้วยตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง ตัวเลือกนี้จะใช้งานได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Collar" แล้วเท่านั้น

    รางวัล:หนึ่งจุดแหล่งที่มาสำหรับเหยือกแต่ละอัน

    การ์กอยล์เขาวงกต

    ที่ทางเข้า Sanctuary of Amadia เราจะพบหอคอยที่มีทางเข้าสู่เขาวงกต ภารกิจนี้เริ่มต้นทันทีหลังจากที่เราเปิดประตูที่นำไปสู่ตำแหน่งนี้

    มีกับดักมากมายวางอยู่ทั่วเขาวงกต และการเปิดประตูคุณจะต้องใช้มัน ซึ่งสามารถพบได้บนแท่นบูชาที่ซ่อนอยู่และหลังจากใช้พอร์ทัล หากคุณไม่อยากเสียเวลามองหากะโหลก คุณสามารถนำทางเขาวงกตโดยใช้การเคลื่อนย้ายมวลสารได้

    สะดวกที่สุดและ เส้นทางที่ปลอดภัยผ่านห้องต้นทางดังภาพด้านล่าง ที่ทางเข้าการ์กอยล์จะทำให้คนตายโจมตีเราโดยใช้การโจมตีด้วยไฟ ในการต่อสู้ครั้งนี้ควรใช้คาถา "พร" ซึ่งเปลี่ยนเปลวไฟธรรมดาให้กลายเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์สร้างความเสียหายให้กับ Undead เพิ่มขึ้น เมื่อชนะการต่อสู้แล้ว เราก็มุ่งหน้าไปหานักประวัติศาสตร์และปลดปล่อยเขาจากคำสาป ในการทำเช่นนี้คุณต้องใช้คำอวยพรในสระน้ำที่เต็มไปด้วยเลือด (สร้างโดยคาถา "Bloody Rain")

    ถนนสู่หอคอยนำไปสู่ประตูที่อยู่ใต้การ์กอยล์ ภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อฮีโร่ของคุณก้าวขึ้นบันไดที่นำไปสู่หอคอย

    สำคัญ: หากคุณได้ทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับคลังสมบัติของ Brakk สำเร็จแล้วและคุณมีแหวนของเขาแล้ว คุณสามารถแสดงมันให้การ์กอยล์ดูได้ ในกรณีนี้ รูปปั้นจะจดจำเจ้าของของมันในตัวคุณ และจะเคลื่อนย้ายคุณไปที่หอคอยทันที

    ผู้ชื่นชมตลอดกาล

    ขณะที่อยู่ในเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า Amadia เราคุยกับ Graziana เธอจะขอให้เราไปเอาภาชนะที่มีวิญญาณของเธอ เราเห็นด้วยและมุ่งหน้าไปที่คลังสมบัติของ King Brakk ซึ่งเราหาเจอก่อนหน้านี้ เหยือกที่ต้องการมีการทำเครื่องหมายไว้ในภาพด้านล่าง เมื่อเราถือมันไว้ในมือ เราจะเข้าใจทันทีว่ามันบรรจุวิญญาณของกราเซียนาไว้

    เรากลับไปหาหญิงสาวแล้วมอบเหยือก เธอจะเล่าเรื่องราวชีวิตของเธอให้เราฟังและในที่สุดงานก็จะถือว่าเสร็จสิ้น

    รางวัล:ไอเท็มล้ำค่า 2 รายการและอีก 4 รายการให้เลือก (คุณควรเลือกขึ้นอยู่กับคลาสของฮีโร่ของคุณ

    ฟอร์ตจอยอารีน่า

    ที่นี่เราจะต้องจัดการกับศัตรูทั้งหมดในสนามประลองและสมาชิกในทีมอย่างน้อยหนึ่งคนจะต้องยืนหยัดได้ เราคุยกับตัวละครที่ยืนอยู่ไม่ไกลจากเวทีเพื่อเริ่มภารกิจ

    เราไปถึงที่เกิดเหตุโดยใช้ฟักที่อยู่ในครัวของแคมป์ เราค้นหาตามพิกัดต่อไปนี้: X: 215 Y: 131 จากนั้นเราจะพูดคุยกับผู้จัดการต่อสู้และเอาชนะคู่ต่อสู้ทั้งหมด หลังจากชัยชนะ เราก็เลือกรางวัลของเรา

    สมาชิกทุกคนในกลุ่มของเราจะได้รับการรักษาโดยอัตโนมัติหากมีอย่างน้อยหนึ่งคนรอดชีวิต เราไม่เสียม้วนคัมภีร์ฟื้นคืนชีพโดยรู้ว่าเราสามารถชนะได้แม้จะมีทีมที่ไม่สมบูรณ์ก็ตาม คู่มือนี้จะกล่าวถึงรายละเอียดเนื้อเรื่องของ Arena of the One

    หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจแล้ว เราก็มุ่งหน้าไปยังเนโบรา เธอจะสามารถถอดปกเสื้อออกจากตัวละครหลักได้เมื่อเธอรู้ว่าเขาสามารถเป็นแชมป์ของสนามประลองได้

    Reaper's Coast - ควบคุมพลังของแหล่งกำเนิด

    พวกเขาจะไม่ผ่าน

    เมื่ออยู่บนชายฝั่งของ Reaper เราคุยกับเด็กคนหนึ่งที่เรียกตัวเองว่าบาริน - เขาอยู่บนสะพานที่พัง คุณสามารถเริ่มภารกิจนี้ได้โดยคุยกับ Mary ผู้พิทักษ์สะพาน


    เราไปที่บ้านของผู้พิทักษ์สะพาน (ผ่านปราสาทพาลาดินและสุสาน) เพื่อจัดการกับสัตว์ประหลาดที่นั่น ในการเปิดประตู เราต้องใช้มาสเตอร์คีย์และทักษะการแฮ็กที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี

    ถ้าแมรี่รอดจากการต่อสู้ เธอจะมอบรางวัลให้เรา ในบ้านของเธอเรายังพบกุญแจสำหรับเปิดประตูของแมรี่ด้วย

    คาราวานที่ถูกปล้น

    เราสามารถรับงานนี้ได้หลังจากพบคาราวานของอาจารย์ที่ตั้งอยู่ใกล้กับจุดเริ่มต้นของสถานที่แล้ว เราเข้าสู่การสนทนากับเด็กชายและพวกโนมส์ที่คลั่งไคล้และพบว่าอสูรแห่งความว่างเปล่าคว้าตัวนักมายากลและพาเขาไปที่ดันเจี้ยนถ้ำ Wrecker

    จากนั้นเราก็คุยกับ Raymond ซึ่งอยู่ใน Driftwood แล้วเราก็บอก Julian เจ้าของท้องถิ่นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น

    ซ่อนหา

    ขณะที่อยู่ใน Driftwood เราพูดคุยกับเด็กสองคนที่กำลังเล่นอยู่ข้างท่าเรือ นั่นคือ Harietta และ Ben เราพบว่าเพื่อนสนิทของพวกเขาพยายามว่ายน้ำไปที่ป้อมจอย แต่แล้วก็หายตัวไป พวกเขาเป็นห่วงเขาและอยากรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขา

    เราไปที่จุดที่พิกัดต่อไปนี้ (X: 450, Y: - 46) และพบบนชายหาด (อยู่ติดกับจุดเริ่มต้นของตำแหน่ง) ฉลามตัวหนึ่งเกยตื้นขึ้นฝั่ง เราคุยกับเธอและพบว่าเธอไม่อยากลงน้ำอีก เพราะมีสัตว์ประหลาดอาศัยอยู่ เราฆ่าเธอแล้วค้นหาศพและพบขาของใครบางคน เราปล่อยให้เอลฟ์กินมันแล้วพบว่ามันเป็นของโจ

    หมายเหตุ: หากไม่มีเอลฟ์ในปาร์ตี้ของคุณ คุณสามารถเลือก Fain ใส่หน้ากากแห่งการเปลี่ยนแปลงให้เขาและทำให้เขาเป็นเอลฟ์ ส่งผลให้เขาสามารถดูความทรงจำของผู้ตายได้

    เรากลับไปหาเด็ก ๆ และเล่าให้พวกเขาฟังว่าเกิดอะไรขึ้นกับเพื่อนของพวกเขา เป็นผลให้งานจะย้ายไปยังส่วนที่เสร็จสมบูรณ์

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 3,000 คะแนนหากเรารู้ชะตากรรมของเด็กชาย

    เมื่อใดที่ต้องนับไก่

    เราค้นพบสุ่มไก่บนชายฝั่งของ Reaper ซึ่งมีไก่หลายตัวอาศัยอยู่ หากมีตัวละครในกลุ่มที่มีพรสวรรค์ "Friend of Animals" เราก็คุยกับไก่ตัวหนึ่ง (บิ๊กมาร์จ) เธอจะบอกเราว่ามีคนขโมยไข่ของพวกเขาและขอให้เราค้นหาสิ่งของเหล่านี้ซึ่งประเมินค่าไม่ได้สำหรับพวกเขา

    เรามุ่งหน้าไปยังจุดที่ระบุไว้บนแผนที่และตั้งอยู่ทางเหนือของเล้าไก่เล็กน้อย จากนั้นเราจะจัดการกับอสูรทั้งหมดของ Void ไข่เกือบทั้งหมดจะเน่าเสีย แต่หนึ่งในนั้นยังมีชีวิตอยู่ - มันตั้งอยู่บนขอบชายฝั่ง เราหยิบมันขึ้นมาแล้วกลับไปหาไก่

    บิ๊กมาร์จจะบอกเราว่าจะหาสมบัติได้ที่ไหน ในการทำเช่นนี้คุณต้องไปที่ด้านหลังเล้าไก่แล้วขุดอกออกมา

    จากนั้นเราจะกลับไปที่เล้าไก่อีกสักหน่อย (หลังจากทำภารกิจสองหรือสามภารกิจเสร็จแล้ว) และพบไก่ดำส่งเสียงดังเอี๊ยดอยู่ในนั้น เราเห็นว่าเขาฆ่าไก่ทั้งหมด แต่ในขณะเดียวกันเขาก็ปฏิบัติต่อเราอย่างเป็นมิตร ยิ่งกว่านั้นเขาจะเริ่มติดตามเราเหมือนแมวดำในตำแหน่งที่แล้ว

    เราใช้การมองเห็นที่น่ากลัวเพื่อทำให้วิญญาณของบิ๊กมาร์จปรากฏ เธอจะขอให้เราตามหาพ่อไก่ เรามุ่งหน้าไปยังจุดที่ระบุบนแผนที่ (X: 437, Y: 304) และพบ Magic Rooster, Papa Squeak ที่นั่น

    เขาจะบอกเราว่าจำเป็นต้องจัดการกับ Squeak เนื่องจากเขาเป็นฆาตกรธรรมดา เราจะตกลงจะฆ่าไก่หรือปฏิเสธที่จะฆ่ามันก็ได้ ไม่ว่าในกรณีใดเราจะต้องต่อสู้กับเขาในขณะที่เขาจะกลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ชั่วร้ายและเรียกลูกไก่ที่อันตรายถึงสิบตัว หลังจากชนะแล้ว หีบสมบัติจะปรากฏขึ้นใกล้กับ Magic Rooster ซึ่งคุณจะพบกับไอเท็มระดับตำนานและระดับตำนานมากมาย

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 5,000 คะแนนและสิ่งดีๆ

    นักวิทยาศาสตร์เกรบบ์

    ครั้งหนึ่งในพื้นที่ตกปลา Driftwood เราพบนักวิทยาศาสตร์ชื่อ Grebb กำลังศึกษาปลาที่ติดเชื้อ The Void เราตกลงที่จะกินปลา 3 ตัวเพื่อการทดลอง

    เขาจะเสนอให้กินปลาสีน้ำตาลเหลืองหรือแดง หลังจากนี้ ตัวละครจะได้รับสถานะ "วางยาพิษ" เป็นเวลาหลายเทิร์น แต่ผู้วิจัยจะให้ส่วนผสมสมุนไพรแก่เราขึ้นอยู่กับปลาที่เรากิน เขาจะแนะนำให้เราผสมพืชที่ได้กับปลามีพิษเพื่อเพิ่มผลของยา

    สมาชิกปาร์ตี้หนึ่งคนสามารถกินปลาได้เพียงตัวเดียว ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องมีตัวละคร 3 ตัวจึงจะกินปลาทั้งหมดได้ เมื่อพูดคุยกับนักวิทยาศาสตร์ ฮีโร่คนสุดท้ายซึ่งไม่ได้กินอะไรเลยงานจะเสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติและคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์จำนวนเล็กน้อย

    หมายเหตุ: แม้แต่ผู้ร่วมงานก็สามารถเข้าร่วมภารกิจนี้ได้หากคุณไม่มีปาร์ตี้เต็มรูปแบบ

    การสูญเสียในบัญชีแยกประเภท

    ในโรงเตี๊ยม Driftwood เราสามารถบังเอิญพบกับชายชื่อ Garvan เขาจะขอให้คุณตรวจสอบกรณีที่เกี่ยวข้องกับเสบียงที่หายไปซึ่งควรจะมาตามเส้นทางการค้าที่ตั้งอยู่ทางตะวันตกของพื้นที่นี้ เรามุ่งหน้าไปยังจุดที่ระบุและพบโทรลล์คอยเฝ้าสะพานอยู่ เราสามารถส่งเขาไปยังอีกโลกหนึ่งหรือช่วยเขาโดยทำภารกิจ "คู่แข่งทางธุรกิจ" ให้สำเร็จ

    เราติดตามรอยเลือดและพบกับกลุ่มโนมส์และสัตว์ร้ายชื่อมหาอำมาตย์ เราสามารถบอก Garvan ว่าเสบียงของเขาถูกทำลายหรือคืนกล่องไม้ที่เหลือให้เขา หรือเราจะทำการสอบสวนต่อไป

    เราขุดซากศพในหลุมศพตื้น ๆ แล้วมอบให้กับเอลฟ์ - เขาได้เรียนรู้ว่าพ่อค้าไม่ได้ถูกสังหารโดยอสูรแห่งความว่างเปล่า แต่โดยเพื่อนร่วมงานของเขา (คุณสามารถเปลี่ยน Fain ให้เป็นเอลฟ์ได้โดยใช้หน้ากากแห่งการเปลี่ยนแปลง แล้วเขาจะสามารถเห็นได้ว่าพ่อค้าเสียชีวิตอย่างไร) เราเปิดใช้งานการมองเห็นผีและพูดคุยกับผีของพ่อค้า เราตกลงที่จะล้างแค้นเขาเพื่อเริ่มภารกิจ "Aggressive Capture"

    สำหรับ Garvan เขาต้องการเพียงกล่องเดียวและรางวัลสำหรับมันจะขึ้นอยู่กับเนื้อหาของกล่องโดยตรง (สิ่งที่เราตัดสินใจทิ้งไว้ข้างใน)

    คู่แข่งทางธุรกิจ

    Trolls Marg และ Gorg พยายามดำเนินธุรกิจเดียวกัน ดังนั้นจึงเป็นคู่แข่งกันโดยตรง ทุกคนจะขอให้เราจัดการกับคู่แข่งของเขา เราสามารถช่วยหนึ่งในนั้นได้ แต่เราทราบทันทีว่าโทรลล์เป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายอย่างยิ่ง ตัวอย่างเช่น Gorg สามารถทำให้ตัวละครที่อ่อนแอล้มลงได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว ดังนั้นจึงควรเตรียมตัวให้ดีสำหรับการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเหล่านี้


    การใช้ไฟคุณสามารถลบผลของการฟื้นฟูเลือดออกจาก Gorg ได้ และเมื่อใช้พิษคุณสามารถลบมันออกจาก Marg ได้

    การปฏิวัติที่ก้าวร้าว

    ดังนั้นหลังจากพูดคุยกับผีของเลียม (พ่อค้า) ในภารกิจ "Losses in the Ledger" เราก็ได้รู้ว่าพ่อค้าเสียชีวิตอย่างไรและตกลงที่จะจัดการกับฆาตกรของเขา คุณสามารถฆ่า Garvan โดยไม่มีใครสังเกตเห็น - ในการทำเช่นนี้เราจะให้อาหารสตูว์เนื้อพิษซึ่งเราประดิษฐ์จากปลาที่ติดเชื้อ Void และสตูว์ธรรมดา ๆ หลังจากนั้นเขาจะมุ่งหน้าไปที่ห้องพยาบาลซึ่งอยู่ด้านหลังโรงเตี๊ยม ถ้าเขาเห็นเราเขาจะโจมตีทันที เราฆ่าเขาและตรวจค้นศพ เป็นผลให้เราได้หัวที่ถูกตัดขาดของการ์วาน เราส่งต่อให้เลียมและค้นหาตำแหน่งของสมบัติซึ่งจะเป็นรางวัลของเรา

    อย่างไรก็ตาม คุณสามารถมอบหัวให้เอลฟ์แล้วปล่อยให้เขากินมันเพื่อรับความสามารถเฉพาะตัว "ความลับของพ่อค้า" ซึ่งจะเพิ่มพารามิเตอร์ "การแลกเปลี่ยน" ขึ้นหนึ่งแต้ม อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ เลียมจะไม่บอกเราว่าสมบัติอยู่ที่ไหน

    เราสามารถลองฆ่าการ์เวนได้ในโรงเตี๊ยม เพื่อป้องกันไม่ให้เขากลายเป็นศัตรูของเรา เราไม่เตือนใครเกี่ยวกับการโจมตีนี้ เราถืออาวุธพิษไว้ในมือ โปรยฝนข้างๆ แล้วติดเชื้อในแอ่งน้ำด้วยความช่วยเหลือของอาวุธพิษ ต่อไปเราออกจากโรงเตี๊ยมยืนบนถนนสักสองสามนาทีแล้วกลับไปที่อาคารอย่างเงียบ ๆ เรารอจนกว่า Garvan จะตาย - ผลที่ตามมาจะไม่มีใครรู้ว่าเราทำมัน

    นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องสำรองเหรียญไว้ 1,000 เหรียญเพื่อติดสินบนบุคคลที่อยากรู้อยากเห็นมากที่สุดที่ตัดสินใจสอบปากคำคุณ (เราสามารถโน้มน้าวพวกเขาได้) ต่อไปเราจะไม่เข้าใกล้โรงเตี๊ยมในช่วงระยะเวลาหนึ่งจนกว่าทุกคนจะสงบสติอารมณ์และกลับไปทำหน้าที่ของตน หลังจากนี้เราก็สามารถตัดหัวของ Garvan ได้อย่างง่ายดาย

    อย่างไรก็ตาม คุณสามารถหาสมบัติของเลียมได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะป้อนหัวให้เอลฟ์

    เว็บแห่งความปรารถนาทางกามารมณ์

    เรามุ่งหน้าไปยังส่วนล่างของสถานที่แล้วมองหาผู้หญิงประหลาดคนหนึ่งภายใต้ Driftwood ซึ่งชื่อ Dorothea เราตกลงที่จะดูแหวนของเธอและเลือกนิมิตหนึ่งอัน (ทั้งหมดจะทำให้เกิดปฏิกิริยาที่แตกต่างกัน) จากนั้นเธอก็จะขอให้เราคุยกับเธอคนเดียวที่มุมห้อง เราก็เลยแบ่งทีมและกันเพื่อนๆ ของเราให้ห่างจากตัวละครหลัก จากนั้นเราก็พบกับผู้หญิงคนนั้นและเฝ้าดูเธอกลายเป็นแมงมุมยักษ์ ที่นี่คุณจะต้องตัดสินใจ: ปล่อยให้เธอจูบตัวเอกหรือหยิบอาวุธแล้วโจมตีสัตว์ประหลาด

    โจมตีแมงมุมยักษ์

    เราต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและเอาชนะมัน เป็นผลให้สมาชิกทุกคนในกลุ่มของเราจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 4,000 คะแนน เราตรวจสอบร่างกายของแมงมุมและพบมีดสั้นดีๆ กุญแจและไอดอลแห่งการฟื้นฟู (จะชุบชีวิตฮีโร่โดยอัตโนมัติเมื่อตายหากอยู่ในสินค้าคงคลัง)

    ให้แมงมุมจูบพระเอก

    แมงมุมจะกัดคอตัวเอกทันที ทำให้เขามีพรสวรรค์พิเศษ “แมงมุมกัด” ผลของมันจะขึ้นอยู่กับการมองเห็นที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้:

    • ต้นโอ๊กสูงตระหง่าน (เพิ่มความแข็งแกร่ง 2 แต้ม แต่ลด Constitution ลง 2 แต้ม)
    • Curved Feather (เพิ่ม Intelligence 2 หน่วย แต่ลด Constitution ลง 2 หน่วย)
    • หีบทองคำ (เพิ่ม 2,000 ทองในสินค้าคงคลัง แต่ลดขนาดร่างกายลง 2 หน่วย)
    • มังกร (เพิ่มสติปัญญา 2 หน่วย แต่ลดรัฐธรรมนูญลง 2 หน่วย)
    • Cocoon (เพิ่มไอดอลคืนชีพหนึ่งรายการลงในสินค้าคงคลัง แต่ลดโครงสร้างลง 2 หน่วย)

    หลังจากถูกกัดเราสามารถปล่อยให้แมงมุมออกไปหรือโจมตีมันได้ โปรดทราบว่าแม้ว่าโดโรเธียจะบอกให้เราพบเธอตามลำพัง แต่เราสามารถใช้ความช่วยเหลือจากฮีโร่คนอื่นภายใต้การควบคุมของเราได้ ดังนั้นการต่อสู้จะค่อนข้างง่าย เพื่อเพิ่มประสบการณ์สูงสุด คุณควรจูบแมงมุมกับตัวละครทั้งหมดในกลุ่ม และโจมตีสัตว์ประหลาดเป็นลำดับสุดท้าย

    คุณไม่สามารถกลบความเศร้าโศกได้

    เราไปที่โรงเตี๊ยม Driftwood แล้วขึ้นไปที่ชั้น 2 ที่นั่นเราพบกัปตันเอเบิลเวเธอร์ ซึ่งจะมอบหมายงานให้เราช่วยเธอจากเสียงกริ่งอันเจ็บปวด เราใช้ทักษะการมองเห็นแบบผีและพบผีในห้องทรมานหญิงสาว เราโน้มน้าวให้ผีออกไปเพื่อช่วยกัปตันให้พ้นจากความทรมาน

    จากนั้น Ableweather จะระบุตำแหน่งของเข็มทิศของเขาบนแผนที่ เรามุ่งหน้าไปยังสถานที่ที่ถูกต้องแล้วเคลื่อนย้ายตัวละครตัวใดตัวหนึ่งเพื่อเปิดฟัก ข้างในเราพบเข็มทิศที่ล้อมรอบด้วยหมอก เพื่อที่จะได้ไอเท็มนี้ เราจำเป็นต้องมีอันเดดหรือคาถาเทเลพอร์ต

    บรรทุกของแปลกๆ

    เมื่อพบฮิกบาในถังปลาที่อยู่ในห้องตกปลา (งาน "The Lost Masters") เราสามารถพาเขากลับมาหรือช่วยให้เขาหลบหนีได้

    เมื่อเลือกตัวเลือกที่สอง เราจะต้องคุ้มกัน NPC นี้ให้เกินขอบเขตของที่ตั้ง Driftwood และเราต้องหลีกเลี่ยงการพบปะกับปรมาจารย์ เมื่อใช้แผนที่ขนาดเล็ก เราจะติดตามตำแหน่งของปรมาจารย์และอย่าลืมใช้ความลับ อย่างไรก็ตามคุณสามารถทำได้ง่ายกว่าและเพียงนำ Higba ไปทางตะวันตกของท่าเรือแล้วใช้การเคลื่อนย้ายทางไกลเพื่อย้ายเขาไปยังฝั่งตรงข้าม

    เป็นผลให้เราได้รับคะแนนประสบการณ์จำนวนเล็กน้อยและคำใบ้ว่าใครคืออาชญากรตัวจริง (พ่อครัวที่ทำงานในโรงเตี๊ยม) นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหาได้ว่าจะมองหาอาจารย์ฮานังได้ที่ไหน เหนือสิ่งอื่นใดเราสามารถเทเลพอร์ต NPC ไปยังจุดที่เครื่องหมายชี้และรับรางวัลสำหรับสิ่งนี้ แม้ว่าคุณเลือกที่จะหลบหนี คุณสามารถมอบฮิกบะให้เจ้านายได้ตลอดเวลา

    ความรักมีราคา

    เรามุ่งหน้าไปที่โรงเตี๊ยม Driftwood และคุยกับชายชื่อ Lovrik ที่นั่น เขาจะสัญญาว่าเราจะพยายามทำอะไรที่แปลกใหม่ เราให้เงินจำนวนหนึ่งแก่เขาแล้วรับกุญแจห้องชั้นบน

    เราไปที่นั่นคนเดียวและพักอยู่ในอพาร์ตเมนต์หนึ่งคืน ในตอนเช้าโจรจะบุกเข้ามาแทนที่เราและเริ่มคุกคามเราโดยเรียกร้องให้เราสละเงินทั้งหมด ถ้า Ifan ben Mezd เป็นฮีโร่ คนร้ายจะจำเขาได้และออกจากห้องอย่างรวดเร็ว ไม่เช่นนั้นเราจะไปต่างโลกหรือสูญเสียเงินจำนวนมหาศาล เจ้าชายแดงยังอยู่ในห้องหรือเปล่า? ในกรณีนี้กิ้งก่าที่เราเจอจะกลายเป็นเจ้าหญิงแดง

    เรากลับไปที่ Lovrik และพบว่าเขาถูกบังคับให้ทำเช่นนี้เพื่อเห็นแก่ลูกสาวของเขา เราถามแม่ครัวและพบว่าเขาโกหก แต่ Lovrik จะหนีออกจากโรงเตี๊ยมไปแล้ว

    ดริฟท์วูด อารีน่า

    ขณะอยู่ในโรงเตี๊ยม Driftwood เราลงไปที่ชั้นใต้ดินแล้วพบเวทีที่นั่นซึ่งมีการต่อสู้ที่ผิดกฎหมาย เราตกลงที่จะมีส่วนร่วมในพวกเขา ในการรบครั้งแรก เราจะต้องต่อสู้โดยใช้ผ้าปิดตา ซึ่งจะลดความแม่นยำและระยะของฮีโร่ลงอย่างมาก ดังนั้นเราจึงต้องเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้

    ในการต่อสู้ครั้งที่สอง คุณจะต้องต่อสู้กับ Murga ที่ต่อสู้เหมือนคนวายร้าย เมื่อเธอทำการเคลื่อนไหวครั้งที่สอง Void Fiends จะปรากฏตัวในสนามประลอง เราเอาชนะสัตว์ประหลาดและฆ่า Murga ส่งผลให้เราจะได้รับตำแหน่งแชมป์

    ในการต่อสู้ทั้งสองครั้ง มันคุ้มค่าที่จะร่ายโล่และบัฟต่าง ๆ ให้กับตัวละครล่วงหน้า เราไม่ได้จมอยู่กับการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากผ้าพันแผลจะยังคงป้องกันไม่ให้คุณใช้ทักษะเหล่านี้ส่วนใหญ่ ในการต่อสู้ครั้งแรก มันคุ้มค่าที่จะอัญเชิญสิ่งมีชีวิตที่อาจไม่จำกัดตัวเองด้วยผ้าพันแผล

    หาก Murga ไม่สามารถเข้าถึงตัวละครของเราได้ก่อนที่อสูรจะปรากฏขึ้น เธอจะเริ่มต่อสู้กับศัตรูทั่วไปของเรา ในกรณีนี้ควรถอยห่างจากเธอจะดีกว่า แม้ว่าหนอนจะไม่ก่อให้เกิดอันตรายเช่นเดียวกับในระหว่างการต่อสู้กับอเล็กซานเดอร์ แต่มันก็ยังสามารถทำลายชีวิตของเราได้ เช่น มันจะพันธนาการแห่งความเจ็บปวด เซบิลลาสามารถทำลายพวกมันได้ แต่ในกรณีนี้ แต้มต้นกำเนิดจะถูกใช้ไป

    นักธรณีวิทยาระดับ 3 ควรซื้ออย่างแน่นอน การติดตั้งปืนใหญ่ในตลาด (จุดแหล่งที่มาหนึ่งจุดและทองคำจำนวนมาก) ด้วยความช่วยเหลือของเธอ เราสามารถจัดการกับ Murga ได้อย่างรวดเร็ว

    ผู้เผยพระวจนะที่กำลังลุกไหม้

    เรามุ่งหน้าไปที่หน้าผา Driftwood และพบรูปปั้นแปลก ๆ ที่นั่นใกล้กับคบเพลิง มีความจำเป็นต้องจุดไฟทั้งหมดพร้อมกัน แต่พวกเขาก็ดับลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นก่อนอื่นเราสร้างพื้นผิวของน้ำมันและใช้คาถาไฟกับมัน ผลก็คือคบเพลิงทั้งหมดจะสว่างขึ้น


    สายรุ้งจะปรากฏขึ้นและเข้าสู่การสนทนากับเรา หลังจากการสนทนาเราจะสามารถระบุรางวัลของเราได้

    เป็ดน่าเกลียด

    เราไปที่ฟาร์มที่ตั้งอยู่ทางเหนือของ Driftwood ที่นั่นเราพบไก่ป่วย หากคุณมีแท็ก "นักวิทยาศาสตร์" และพรสวรรค์ "เพื่อนของสัตว์" เราจะโน้มน้าวไก่ว่าเธอคือฟีนิกซ์ที่ซ่อนอยู่ หากต้องการเปลี่ยนให้เป็นนกไฟ คุณเพียงแค่ต้องใช้เวทย์ไฟบางชนิดกับมัน

    หลังจากนี้ไก่จะกลายเป็นไข่ฟีนิกซ์ เราจะกินมันหรือปล่อยมันไว้บนพื้นก็ได้

    การรักษาสัตว์ร้าย

    ในฟาร์มเดียวกันกับที่เราอยู่เมื่อทำภารกิจก่อนหน้านี้สำเร็จ เราพบวัวสองตัวที่จริงๆ แล้วเป็นคน เราพบว่าพวกมันกลายเป็นสัตว์โดยแม่มดลึกลับ หากต้องการพูดคุยกับวัว คุณจะต้องมีพรสวรรค์ด้าน "เพื่อนสัตว์" แน่นอนว่าพวกเขาต้องการเป็นมนุษย์อีกครั้ง ดังนั้นจึงต้องขอให้เราช่วยพวกเขา เพื่อเริ่มภารกิจเราเพียงเลือกกุญแจบ้านแม่มดซึ่งอยู่บนก้อนหินทางด้านซ้ายของอาคาร

    บ้านแม่มดอยู่ตรงข้ามวัว เราเข้าไปข้างในโดยใช้กุญแจที่พบก่อนหน้านี้แล้วค้นหาดวงตาของแม่มดซึ่งจำเป็นต่อการเปลี่ยนวัวให้กลับมาเป็นคน จากนั้นเปิดฟักที่นำไปสู่ดันเจี้ยน (ต้องใช้ทักษะการโจรกรรมระดับ 4) ในกรณีที่ไม่มีทักษะที่เหมาะสมเราจะมองหาแม่มดในป่าอารามและนำกุญแจไปที่ห้องใต้ดินจากเธอ อย่างไรก็ตาม เราจะเตือนคุณทันทีว่าการต่อสู้กับเธอจะยากมาก

    ในดันเจี้ยน หนูระเบิดจำนวนมากจะโจมตีเรา เราเจาะรูบนกำแพงเพื่อหยุดหนูกามิกาเซ่ เราก็สามารถหาคันโยกที่เปิดประตูได้เช่นกัน คุณสามารถปลดล็อคได้โดยใช้ทักษะการโจรกรรมหรือเพียงแค่เคลื่อนย้ายตัวเองเข้าไปข้างใน

    ที่นี่เราพบน้ำอมฤตของแม่มด (อย่าดื่ม ไม่งั้นเราจะกลายเป็นวัวด้วย) และหนังสือของเธอวางอยู่บนกบตัวใหญ่ (เราฆ่ามัน) ขอบคุณแท็ก "Mystic" และ "Scientist" ทำให้เราสามารถถอดรหัสหนังสือได้อย่างง่ายดาย หากคุณไม่มี ให้ใช้สูตรต่อไปนี้: เห็ดชนิดหนึ่ง + สารกระตุ้นการเจริญเติบโต + ตาแม่มด

    ถ้าเราดื่มยาแม่มดเพื่อแปลงร่างเป็นสัตว์ ภารกิจจะเสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติและเราจะได้รับคะแนนประสบการณ์เกือบ 11,000 คะแนน อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำว่าอย่าทำเช่นนี้ เพราะคุณจะสามารถประดิษฐ์ยาอายุวัฒนะได้เพียง 1 ชนิดเท่านั้น และคุณต้องเปลี่ยนวัวสองตัวให้กลายเป็นคน

    เราสร้างยาและในที่สุดเราก็มีน้ำอมฤตสองอัน เรากลับไปหาวัวและมอบยาให้พวกเขา เป็นผลให้เราได้รับคะแนนประสบการณ์เกือบ 27,000 คะแนนสำหรับวัวทั้งสองตัว

    บททดสอบของทุกฤดูกาล

    เราไปที่แท่นบูชาแห่งการพเนจรของ Driftwood จากนั้นเลี้ยวไปทางตะวันออกแล้วพบอาคารเอลฟ์ยืนอยู่ด้านหลังแม่น้ำ ข้างในเราจะพบรูปปั้น 4 รูปที่ล้อมรอบเตาอั้งโล่ (พิกัดที่แน่นอน – X: 450, Y: 340)


    เพื่อผ่านการทดสอบเราจะโจมตีรูปปั้น ทักษะที่แตกต่างกันองค์ประกอบ ได้แก่ :

    • คาถา "Hailstrike" หรือ "Winter Blast" เหมาะสำหรับฮีโร่แห่งฤดูหนาว
    • Static Cloud Arrow เหมาะสำหรับฮีโร่แห่งฤดูใบไม้ร่วง เรายังสามารถใช้คาถาไฟบนสระน้ำแล้วรอให้ไอน้ำปรากฏขึ้นแล้วยิงคาถาไฟฟ้าไปที่มัน
    • คาถา Laser Beam เหมาะสำหรับฮีโร่แห่งฤดูร้อน
    • คาถา "Blood Rain" หรือทักษะ "Flesh Sacrifice" เหมาะสำหรับฮีโร่แห่งฤดูใบไม้ผลิ

    หมายเหตุ: คุณสามารถเรียกทากไฟได้ (ใช้แหวนของนักมายากล) เพื่อเปิดใช้งานรูปปั้นแห่งฤดูร้อน เพราะมันสามารถใช้ลำแสงได้เช่นกัน คุณสามารถจุดไฟโทเท็มฤดูใบไม้ผลิได้โดยโจมตีเพื่อนของคุณ ซึ่งจะต้องวางไว้ใกล้รูปปั้น (เลือดของเขาจะต้องตกลงบนรูปปั้น)

    เราขอแนะนำให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ก่อนที่จะจุดโทเท็ม เนื่องจากหลังจากนี้เราจะถูกโจมตีโดยศัตรู 4 คนที่มีภูมิคุ้มกันต่อองค์ประกอบบางอย่าง สิ่งเหล่านี้เป็นศัตรูที่ทรงพลังอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีเลเวลเท่ากันกับพวกมัน หลังจากเอาชนะฮีโร่ได้แล้วเราก็คุยกับเตาอั้งโล่และรับหัวใจฟีนิกซ์เป็นรางวัล

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 83,000 คะแนนสำหรับการฆ่าฮีโร่, คะแนนประสบการณ์ 52,000 คะแนนจากการทำภารกิจให้สำเร็จ, หัวใจฟีนิกซ์ (มอบให้กับเอลฟ์เพื่อที่เขาจะได้กินมันและได้รับทักษะ "ลิ้นที่ลุกไหม้") และหีบสมบัติ

    คนแปลกหน้าในดินแดนที่แปลกประหลาด

    ใกล้ทางเข้าด้านเหนือของสุสานเราพบวิญญาณของกิ้งก่า Vilyanksa Kriva ซึ่งจะขอให้เราขุดศพของเธอแล้วโยนมันลงในกองไฟเพื่อฝังมันตามประเพณีของเผ่าพันธุ์ของเธอ เราใช้พลั่วในมือขุดร่างกายแล้วยกขาขึ้น จากนั้นเราก็โยนมันลงในเปลวไฟที่อยู่ระหว่างรูปปั้นมังกร ด้วยเหตุนี้เราจึงรับหนึ่งในสี่รายการเป็นรางวัล

    เรื่องครอบครัว

    เรามุ่งหน้าไปที่สุสานและพบ Tarkin ใกล้ทางเข้าด้านเหนือของสุสาน Stonegarden เขาจะขอให้เราไปที่สุสาน ค้นหาห้องใต้ดินของ Joanna Surrey ซึ่งตั้งอยู่ทางตอนใต้ของสถานที่ และพบสิ่งประดิษฐ์โบราณในนั้น

    ในการเข้าไปในสุสาน เราจะต้องเลือกกุญแจที่แขวนอยู่ที่ประตูสุสานเงา ซึ่งสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของฮีโร่ที่มีการขโมยระดับถึงระดับ 4 และสูงกว่า นอกจากนี้เรายังจำเป็นต้องมีคีย์หลักด้วย (หากคุณไม่มีคุณสามารถใช้นิ้วของตัวละคร Undead ได้) ไม่มีโจรหลอกในกลุ่มเหรอ? ไม่สำคัญ เพราะในกรณีนี้ เราสามารถหากุญแจห้องใต้ดินที่ขวัญนาได้ - เรามุ่งหน้าไปที่ใจกลางสุสานแล้วมองหาหลุมฝังศพ ถัดจากที่มีสุนัขวิ่งอยู่ เราฆ่าสุนัข เปิดประตู และหากุญแจ แล้วจดบันทึกที่เราต้องการ

    ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่ Surrey Crypt ได้แล้ว เราเริ่มสำรวจห้องแรก เราพบปุ่มสองสามปุ่มบนผนัง: ปุ่มหนึ่งตั้งอยู่ทางด้านขวาของทางเข้าสุสานในช่องเล็ก ๆ และปุ่มที่สองอยู่ทางด้านซ้ายบนผนังฝั่งตรงข้าม เรากดปุ่มแต่ละปุ่มแล้วจึงเปิดข้อความลับ

    แก้ปริศนาคันโยก

    ในห้องใหม่เราจะเห็นโลงศพและประตูล็อค เราเลือกฮีโร่ที่ยังมีชีวิตอยู่ที่สุดและใช้เขาเพื่อย้ายไปห้องถัดไป จากนั้นไปยืนบนแผ่นกดดัน น่าเสียดาย, วัตถุที่เรียบง่ายจะไม่ทำงานบนจานนี้

    จากนั้นเราเปิดใช้งานทักษะ "Ghostly Vision" เพื่อเข้าถึงคันโยกที่ 3 บนกำแพง คันโยกทั้งหมดสอดคล้องกับเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์บางอย่าง ขั้นแรกให้กดคันโยกตรงกลางแล้วรอจนกระทั่งอยู่ในห้องที่มี แผ่นดันและพระเอกของเราน้ำจะไม่เกิดขึ้น จากนั้นเราดึงคันโยกด้านซ้ายแล้วรอให้ไฟฟ้าปรากฏ ในตอนท้ายดึงคันโยกด้านขวาเพื่อสร้างไฟศักดิ์สิทธิ์

    เป็นผลให้โลงศพจะเคลื่อนที่และเปิดประตูที่อยู่บนพื้น เราลงไปแล้วเดินไปที่ห้องใหม่ สิ่งแรกที่เราทำคือตรวจสอบหีบและกองเหรียญทองที่อยู่ในนั้น จากนั้นจึงเปิดฝาโลงศพที่ยืนอยู่กลางห้องขึ้น

    โลงศพนี้ก็จะประกอบด้วย สิ่งประดิษฐ์ลึกลับซึ่งเราต้องค้นหาสำหรับผู้ให้ภารกิจ อย่างไรก็ตาม ทันทีที่เราพยายามจะออกจากสุสานพร้อมกับไอเท็มนี้ นักรบดินเหนียวจะโจมตีเราทันที สามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้โดยการทำลายรูปปั้นทั้งหมดก่อนเปิดโลงศพ นอกจากนี้เราสามารถวิ่งหนีไปได้เสมอ

    มุ่งหน้าสู่เกาะพระจันทร์สีเลือด

    เราออกจากห้องใต้ดินแล้วพบ Tarkin เรามอบสิ่งประดิษฐ์ให้เขาและเรียนรู้จากเขาว่าคุณสามารถพบสิ่งโบราณอีกชิ้นได้บนเกาะพระจันทร์สีเลือด ในการไปยังตำแหน่งนี้ คุณต้องข้ามสะพานที่ซ่อนอยู่ก่อน เราใช้การมองเห็นแบบผีๆ เพื่อดูถนนที่ต้องการ จากนั้นใช้การเทเลพอร์ตเพื่อข้ามสะพาน

    เรายังเปิดจุดท่องเที่ยวแห่งใหม่ซึ่งตั้งอยู่ทางใต้ของเกาะอีกด้วย ซึ่งจะช่วยให้เราเคลื่อนที่ระหว่างสถานที่ต่างๆ ได้เร็วขึ้น จากนั้นเรามุ่งหน้าไปทางตะวันออกเฉียงเหนือของเกาะ ที่นี่เราพบฟักซึ่งซ่อนอยู่ใต้เขื่อน หากต้องการค้นหาคุณจะต้องมีฮีโร่ที่มีการรับรู้ในระดับดี คุณสามารถใช้คาถา Peace of Mind เพื่อเพิ่มพารามิเตอร์นี้เป็นค่าสูงสุดได้ชั่วขณะหนึ่ง

    เราเข้าไปข้างในแล้วพบห้องสมุดที่ถูกลืม เราค้นหาห้องแล้วตรวจสอบผนังด้านหลัง - เราพบทางเดินที่ซ่อนอยู่ในห้องนั้น เราเข้าไปข้างในแล้วพบว่าตัวเองเข้าไป ห้องลับ. ต่อไป เราเลือก Unusual Blade จากแท่นบูชา

    เรากลับไปที่ Tarkin ที่สุสานและมอบสิ่งประดิษฐ์ส่วนที่สองให้เขาเพื่อให้ภารกิจสำเร็จ

    หากคุณไม่พบ Tarkin ในสุสาน คุณควรย้ายไปที่ป้าย Lady Vengeance โดยใช้เรือบนฝั่ง แล้วใช้เรืออีกครั้งแต่บนเรือ Tarkin มักจะปรากฏตัวอยู่ข้างเรือ

    คุณสามารถเข้าไปในห้องใต้ดินด้วยวิธีอื่นที่ค่อนข้างน่าสนใจ:

    1. ยืนหันหน้าไปทางบันไดที่นำไปสู่ห้องใต้ดิน
    2. เลี้ยวซ้ายแล้วเดินหน้าต่อไป
    3. ลงเนินหน้าประตู มองดูสุสาน ใกล้ๆ มีรูปปั้นอัศวินพร้อมโล่
    4. ทำลายหรือปลดล็อคประตู (มีคันโยกทางด้านขวา)
    5. เข้าไปในหลุมฝังศพ
    6. เมื่ออยู่ในหลุมฝังศพ ห้ามแตะต้องสิ่งใด ๆ ไม่เช่นนั้นคุณจะกลายเป็นหิน
    7. ใช้เกราะน้ำแข็งหรือคาถาอวยพร

    ภาษางู

    เรามุ่งหน้าไปที่สุสานและพบหีบกิ้งก่ายืนอยู่ข้างรูปปั้นสองตัวพ่นไฟ ด้วยการใช้พลังจิตเราจึงถ่ายโอนไปยังสถานที่ที่ปลอดภัยและพบว่าต้องใช้รหัสผ่านเพื่อเข้าถึงเนื้อหาของหน้าอก น่าเสียดายที่การเปลี่ยนฟาเนเป็นกิ้งก่าจะไม่ได้ผลในกรณีนี้ แต่เจ้าชายแดงสามารถโน้มน้าวให้เปิดหน้าอกได้หากเขาร้องขออย่างดี

    เราไปที่คฤหาสน์ของ Riker และคุยกับซาลาแมนเดอร์ที่รู้รหัสผ่าน เพื่อจะทำสิ่งนี้ เราจำเป็นต้องมีตัวละครลิซาร์ดที่มีพรสวรรค์ด้าน Animal Friend หลังจากนั้นเราก็กลับไปที่หน้าอกแล้วพูดรหัส

    หมายเหตุ: อย่างไรก็ตาม หากคุณพยายามเคลื่อนย้ายหีบออกจากไฟและทำลายมัน คุณจะได้รับสมบัติ แต่ภารกิจจะยังคงไม่ได้รับการแก้ไข

    วิกฤตที่มีอยู่

    เมื่อเดินไปตามทางลาดด้านตะวันออกเฉียงเหนือของสุสานเราได้ยินเสียงขอความช่วยเหลือ (ตำแหน่งที่ต้องการอยู่ที่พิกัด X: 625; Y: 153) เราเข้าใกล้และตกลงที่จะขุดซากศพ หลังจากขุดพวกมันออกมา เราเฝ้าดูโครงกระดูกโผล่ขึ้นมาจากพื้นดินซึ่งมีชื่อว่าคริสปินและใฝ่ฝันที่จะเป็นนักปรัชญาที่เก่งที่สุดในโลก เพื่อทำเช่นนี้เขาจะท้าทายเราให้ต่อสู้ทางปรัชญา หากฮีโร่ที่คุยกับเขาไม่ใช่อันเดด เราก็จะต้องเตรียมการต่อสู้กับเขา ไม่เช่นนั้นเราก็สามารถเข้าสู่การต่อสู้กับโครงกระดูกได้ทันที

    เขาเตรียมคำถามยุ่งยาก 3 ข้อไว้ให้เรา หากเราตอบผิดอย่างน้อยหนึ่งข้อ ฮีโร่ของเราจะตายทันที ที่สุด วิธีง่ายๆขอบคุณที่คุณสามารถเอาชนะปราชญ์ที่ล้มเหลวได้กำลังอ่าน "แก่นแท้ของการเป็น" 3 เล่ม ( เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับตัวละครที่ไม่ใช่อันเดด)

    ถ้าเราคุยกับโครงกระดูกโดยเล่นเป็น Walking Dead อีกคนหนึ่ง เราก็เพียงเลือกวลีในบทสนทนาที่มีแท็ก [undead] สิ่งนี้จะนำเราไปสู่ชัยชนะโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้เรายังสามารถพยายามตอบคำถามทุกข้อให้ถูกต้องโดยใช้แท็ก เช่น [ตัวตลก], [มิสติก] และ [นักวิทยาศาสตร์] อย่างไรก็ตาม หากเราคำนึงถึงความจริงที่ว่าตัวละครตัวหนึ่งไม่สามารถมีแท็กทั้ง 3 แท็กได้ เราก็จะยังคงต้องใช้หนังสือ "The Essence of Being" อย่างน้อยหนึ่งเล่ม: เล่มแรกตอบคำถามแรก เล่มที่สอง - เล่มที่สอง และอื่นๆ

    คุณสามารถหาหนังสือเหล่านี้ได้ในคฤหาสน์ของ Riker เล่มแรกเข้าแล้ว บัญชีส่วนตัวเจ้าของบ้าน เราจะพบห้องถัดไปในห้องนั่งเล่นชั้น 1 และห้องสุดท้ายในห้องนอนใหญ่บนชั้น 2 อย่างไรก็ตาม เราทราบทันทีว่าการขโมยหนังสือเหล่านี้ถือเป็นการขโมย แถมเราจะต้องพังประตูเพื่อเข้าไปในห้องนอนด้วย

    หากตอบคำถามแรกถูก โครงกระดูกคงจะสั่นสะท้าน ครั้งที่สองเขาจะกรีดร้อง และครั้งที่สามเขาจะระเบิด ด้วยเหตุนี้ เราจะทำงานให้สำเร็จและได้รับคะแนนประสบการณ์มากกว่า 21,000 คะแนนและหนังสือทักษะ “Corpse Explosion: Massive”

    หมายเหตุ: Fein ซึ่งเป็นอันเดดสามารถให้คำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามทั้งหมดได้ และ Lohse สามารถตอบคำถามสองข้อแรกได้อย่างถูกต้อง เนื่องจากเขาเป็นคนลึกลับและเป็นตัวตลก

    ที่พักพิงของฮีโร่

    ในส่วนกลางของสุสานเราพบตะแกรงซึ่งด้านหลังมีโลงศพ 4 อยู่ ฮีโร่ที่มีชื่อเสียง. เราตรวจสอบหลุมศพของพวกเขาเพื่อดูว่าสมบัติที่ถูกฝังไว้ทั้ง 4 ชิ้นนั้นอยู่ที่ไหน โดยไม่มีปัญหาใด ๆ เราสามารถศึกษาการฝังศพได้เพียง 3 แห่ง แต่ถ้าเราพยายามศึกษาโลงศพที่สี่ ฮีโร่ที่ตายก็จะโจมตีเราทันที คุ้มค่าที่จะจัดการกับพวกเขาทีละคนเนื่องจากหลังจากความตายพวกเขาจะเริ่มเกิดใหม่และในรูปแบบที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นนั่นคือก่อนอื่นเราจะฆ่าโครงกระดูกหนึ่งอันสองครั้งจากนั้นครั้งที่สองเป็นต้น

    จากนั้นเราไปที่สถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่และค้นหาอุปกรณ์ของฮีโร่ที่ตายแล้วจึงทำภารกิจให้สำเร็จ

    คนรับใช้ไม่เต็มใจ

    เมื่อเดินไปรอบ ๆ สุสานเราพบยามชื่อฟาริมาซึ่งจะเล่าเรื่องแย่ ๆ เกี่ยวกับไรเกอร์ให้เราฟัง ปรากฎว่าเขาจับคนรับใช้ทั้งหมดของเขาด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์เพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาออกไปอีกโลกหนึ่ง ดังนั้นหญิงสาวจะขอให้เราฆ่า Riker (สามารถพบได้ในคฤหาสน์ของเขาในบัญชีส่วนตัวของเขา)

    ข้อเสนอที่ใจกว้าง

    เราไปถึงคฤหาสน์ในสุสานที่ Riker อาศัยอยู่ เขาจะขอให้เรานำแท็บเล็ตมาให้เขาในถ้ำที่ตั้งอยู่ในเหมืองดำ เพื่อเป็นรางวัล เขาจะสามารถแสดงวิธีควบคุมแหล่งที่มาให้เราได้ ที่โรงเลื่อยในห้องของ Rust เราสามารถหาสัญญาได้ซึ่งตั้งข้อสังเกตว่า Riker เป็นนักฆ่ารับจ้างที่ได้รับคำสั่งให้ทำลายผู้ศรัทธาทุกคน

    เราไปที่เหมืองดำซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของชายฝั่ง Reaper และพบประตูที่นั่นซึ่งมีปรมาจารย์เฝ้าอยู่ ด้วยบัตรเดินทางที่ออกโดย Raymond เราจะสามารถผ่านข้อนี้ได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ มิฉะนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับผู้คุม

    ต่อไปเราพบนักมายากลในชุดคลุมสีขาวกำลังสอบปากคำช่างก่อสร้าง (เขาเป็นลูกศิษย์ของฮันนากและจะต้องทำงาน "ในลมหายใจสุดท้ายของเขา") ให้สำเร็จ เราจัดการกับนายแล้วเราก็ต่อสู้กับอสูร

    เราย้ายไปฝั่งตรงข้ามของท่าเรือโดยที่แอนนาคอยเฝ้าทางเข้าเหมือง เราจัดการกับมันและเข้าไปในดันเจี้ยน เหมืองนี้จะเต็มไปด้วยท่อน้ำมันและกับดัก เราใช้กล่องเพื่อกั้นท่อ คุณยังสามารถผ่านสถานที่นี้โดยใช้การเคลื่อนย้ายมวลสาร หากมีปิรามิดเคลื่อนย้ายมวลสารสองตัวที่เราพบในห้องลับของดัลลิสซึ่งตั้งอยู่บนเรือ Lady Vengeance เราจะทิ้งหนึ่งในนั้นไว้กับฮีโร่หนึ่งคนและอันที่สองกับอีกอัน ด้วยวิธีนี้เราสามารถโอนทั้งกลุ่มของเราได้อย่างง่ายดาย

    เกือบจะสุดสุดของถ้ำ เสียงกรีดร้องจะรอเราอยู่ คอยเฝ้าแท่นบูชาแห่งการพเนจร เราใช้ทักษะ "การทำให้บริสุทธิ์" (ก่อนหน้านี้เรียกว่า "แหล่งที่มาของการดูดเลือด") เพื่อทำลายมัน (มีศพบนสะพานที่ถูกทำลาย - ถ้าเราเทเลพอร์ตไปหามันเราจะพบบันทึกและกุญแจ)

    หมายเหตุ: หากเรามีไม้เท้าแห่งการทำให้บริสุทธิ์แบบพิเศษซึ่งสามารถพบได้ใน Fort Joy เราจะใช้พลังของมันและทำลาย Screaming One มิฉะนั้นคุณจะต้องกำจัดปลอกคอออกไปอย่างแน่นอน เชี่ยวชาญแหล่งที่มา และผ่านพิธีกรรมในภารกิจ "การตื่นขึ้นอย่างแหลมคม" เพื่อให้ได้ทักษะที่จำเป็นในท้ายที่สุด

    เรายังคงเดินหน้าต่อไปและสังเกตเห็นปรมาจารย์หลายคนที่อยู่ข้างหน้าที่กำลังต่อสู้กับอสูรแห่ง Void เราจัดการกับสัตว์ประหลาด จากนั้นเราก็โน้มน้าวผู้รอดชีวิตว่าเรากำลังเดินอยู่ที่นี่ หากการโน้มน้าวใจไม่ได้ผล เราก็เข้าสู่การต่อสู้กับปรมาจารย์ จากร่างของฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่งเราใช้กุญแจที่นำไปสู่ห้องใกล้เคียง ข้างในเราพบประตูหินลับ (คุณสามารถมองเห็นได้จากระยะใกล้มากเท่านั้น) เราเปิดประตูและพบเครื่องมือที่ผิดปกติซึ่งเราจะเข้าใจวิธีสร้างมาสก์ (คุณจะต้องใช้จุดแหล่งที่มาหนึ่งจุด)

    เราออกจากสถานที่ขุดค้นและมุ่งหน้าไปยังเวิร์กช็อปซึ่งเราพบกลุ่มปรมาจารย์กลุ่มหนึ่ง เราจัดการกับพวกเขาและทำลายประตู (เราใช้คาถาไฟบนถังน้ำมัน) จึงเปิดถนนสู่วัดโบราณ คลิกที่เครื่องในวัดเพื่อรับ ข้อมูลใหม่. เราสามารถหาเบาะแสของปริศนานี้ได้ในหนังสือที่วางอยู่บนศพใกล้ๆ ในหน้าสองมีข้อมูลที่เทพเจ้าทุกองค์ระบุองค์ประกอบหรือคุณลักษณะบางอย่าง:

    • Ralik เป็นตัวเป็นตนของโลก
    • ดูน่าเป็นตัวแทนของแอร์
    • Tyr เป็นตัวแทนของเลือด
    • Zorl เป็นตัวแทนของไฟ
    • Vrogir เปรียบเสมือนไฟ
    • แซนเทสแสดงถึงเหตุผล
    • อามาเดียเปรียบเสมือนเวทมนตร์

    ลำดับที่ถูกต้องมีดังนี้: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xanthessa, Vrogir และ Ralik

    เมื่อโจมตีเสาทั้งหมดตามลำดับที่ต้องการแล้วเราจะสังเกตเห็นการหายตัวไปของกำแพงเวทย์มนตร์ สิ่งที่เราต้องการอยู่ในกล่องใบหนึ่งใกล้กับโลงศพ เรานำมันออกมาแล้วกลับไปหา Riker ถ้าเราสัมผัสโลงศพเราจะต้องต่อสู้กับศัตรูที่อันตราย

    เรามุ่งหน้าไปที่ Riker และให้ป้ายแก่เขา เขาใช้วิญญาณชาวนาหลายดวงเพื่อให้คะแนนแหล่งที่มาแก่เรามากขึ้น (คุณไม่สามารถรับได้มากกว่า 3) จากนั้นเราก็เข้าสู่การต่อสู้กับ Riker เราใช้ทักษะ "Ghostly Vision" เพื่อดูวิญญาณของผู้พิทักษ์และจัดการกับพวกเขาทันทีโดยใช้คาถา "Purification"

    บนขาสุดท้ายของใครคนหนึ่ง

    ครั้งหนึ่งใน Black Mines เราพบว่าปรมาจารย์กำลังวางแผนที่จะประหารครอบครัวที่ประกอบด้วยคนหลายคน ในสถานการณ์นี้ คุณสามารถป้องกันไม่ให้ปรมาจารย์ดำเนินการตามแผนเพื่อช่วยชาวนาทั้งหมด หรือเริ่มสังเกตการประหารชีวิต เพื่อไม่ให้ต่อสู้กับปรมาจารย์ห้าคนในระดับ 13

    เมื่อเลือกตัวเลือกแรกและช่วยชีวิตทั้งครอบครัวแล้ว แม่จะพูดกับเราและบอกว่าหลานชายของเธอถูกจับและส่งไปยังแท่นขุดเจาะน้ำมัน ข้างหน้าจะมีประตูปิด ใกล้ซึ่งจะมีปรมาจารย์อีกหลายคน เราไม่โจมตีพวกมันเพราะพวกมันจะมีประโยชน์กับเราในภายหลัง เราผ่านพวกเขาโดยใช้อุโมงค์ใต้ดินที่อยู่ในบ้านใกล้เคียงหรือแสดงให้พวกเขาเห็นทางผ่าน

    เราขึ้นไปบนหอคอยแล้วคุยกับอาจารย์ในชุดคลุมสีขาว เมื่อตัดสินใจช่วย Gwydain Rins เราจะโจมตีอาจารย์หลังจากวลีแรก อย่างไรก็ตาม เราจะเตือนคุณทันทีว่าการต่อสู้ครั้งนี้จะกลายเป็นนรกที่แท้จริง ถ้าเราปฏิเสธการสู้รบ นักโทษจะตาย แต่เราก็จะหลีกเลี่ยงได้ การต่อสู้ที่ยากลำบากและฆ่าเจ้านายในภายหลัง

    หากการต่อสู้เริ่มต้นบนหอคอย นักโทษจะตัดสินใจช่วยเราใช้เวทมนตร์แห่งแหล่งกำเนิด จะมีปรมาจารย์ 4 คนที่ต่อต้านเรา อย่างไรก็ตาม หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง อสูรน้ำมันจะปรากฏขึ้นในสนามรบและทุกสิ่งรอบตัวจะลุกเป็นไฟ อสูรที่ลุกเป็นไฟจะปรากฏขึ้นเพื่อฟื้นฟูชีวิตในกองไฟ ผลที่ตามมาคือทั่วทั้งไซต์จะลุกไหม้ด้วยเปลวเพลิงแห่งความตายอันน่าสยดสยอง เราส่งฮีโร่คนหนึ่งไปที่ประตูป้อมปราการทันทีเพื่อบังคับให้ปรมาจารย์อีกห้าคนเข้าร่วมการทะเลาะวิวาท พวกเขาจะเข้าข้างเราและเริ่มต่อสู้กับพวกอสูร อย่าลืมเตรียมม้วนหนังสือและคาถาจำนวนมากที่จะฟื้นฟูเกราะเวทย์มนตร์ ไม่เช่นนั้นตัวละครของคุณจะไหม้ทั้งเป็น

    หากเราตัดสินใจที่จะไม่เข้าไปมีส่วนร่วมในการต่อสู้ การพบกับโจนาธานครั้งต่อไปอาจเกิดขึ้นที่มุมด้านล่างของสถานที่ ที่เดียวกันคือแอนนาที่ขายของดี

    หลังจากที่ Gvidein เป็นอิสระแล้ว เราก็ไปที่ป่าอารามและเล่าเรื่องทุกอย่างให้ Hannag ฟัง เธอจะสอนเราให้รู้ถึงแหล่งความรู้

    แท่นบูชาสามแท่น

    เรามุ่งหน้าไปที่ Monastery Forest และไปที่แท่นบูชาแรกซึ่งสามารถพบได้ที่พิกัดต่อไปนี้ X: 115, Y: 269 ที่นี่คุณจะพบกับสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Weeping Abomination ซึ่งหมาป่าดำ 5 ตัวจะมาช่วย เราแนะนำให้คุณทำให้มนุษย์หมาป่ามึนงงตลอดเวลา ไม่เช่นนั้นเขาจะฆ่าฮีโร่ของคุณทั้งหมดอย่างรวดเร็วด้วย AP ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเขา เมื่อจัดการกับฝ่ายตรงข้ามแล้ว เราก็โต้ตอบกับแท่นบูชาและเดินหน้าต่อไป

    แท่นบูชาถัดไปอยู่ริมแม่น้ำ ไปที่จุด: X: 414, Y: 301 ที่นี่เราจะต้องต่อสู้กับกวางที่ไม่ตาย

    เราพบแท่นบูชาสุดท้ายที่พิกัดต่อไปนี้ X: 482, Y: 260 ทันทีที่เราเข้าใกล้ เราจะถูกโจมตีโดยอสูรแห่ง Void ทันที

    ของล้ำค่าอันล้ำค่า

    1. ที่ตั้งของสาเหลา.
    2. ที่ตั้งค่ายเอลฟ์

    ถ้าเราโน้มน้าวพวกเอลฟ์ได้สำเร็จให้ให้เราเข้าไปในสถานที่จัดพิธีกรรม เราจะรอจนกว่าพิธีกรรมจะเสร็จสิ้นแล้วจึงพูดแบบหูแหลมอีกครั้ง เราพบว่า Saheila ถูกลักพาตัวโดย Rust หมาป่าผู้โดดเดี่ยวซึ่งจับเธอไว้เป็นเชลยที่โรงเลื่อย ต่อหน้าของ ระดับสูงการโน้มน้าวใจเราสามารถโน้มน้าวเอลฟ์ให้ทิ้งเอลฟ์ไว้ที่นั่นได้

    ต่อไปเราจะต้องไปที่โรงเลื่อยแล้วเจาะเข้าไป Saheila ตั้งอยู่บนชั้นสองของอาคารแห่งหนึ่ง สถานที่นี้ถูกลาดตระเวนโดยคนของ Rust จำนวนมาก ดังนั้นเราจะต้องใช้เงินเป็นจำนวนมากหรือต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่จริงจังจำนวนมาก

    การต่อสู้อีกครั้งจะรอเราอยู่ที่ชั้นสอง ซึ่งเราจะต้องต่อสู้กับรัสและผู้คุ้มกันที่ซื่อสัตย์ของเขา (หมาป่าและหน้าไม้) เราพยายามอยู่ในห้องเล็กๆ ตลอดเวลาเพื่อทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นสำหรับตัวเราเอง หลังจากจัดการกับศัตรูทั้งหมดแล้ว เราจึงปลดปล่อย Saheila และตกลงที่จะพาเธอไปหาเพื่อนร่วมเผ่าของเธอ ถ้าเราจัดการกับพวก Rust แล้ว เราก็จะไม่มีปัญหากับเรื่องนี้

    จากนั้นเราจะพูดคุยกับเอลฟ์ในแคมป์และเรียนรู้วิธีรวบรวม Source Point เพิ่มเติม

    รางวัล:ของมีค่า 4 รายการ และของให้เลือกอีก 1 รายการ (ขึ้นอยู่กับคลาส)

    หายไปและพบ

    1. ที่อยู่ของคนแคระลาแกน

    ใกล้กับ Driftwood คุณสามารถสะดุดกับกระท่อมของชาวประมงซึ่งมีคนแคระอาศัยอยู่ซึ่งมีชื่อว่า Lagan เขาจะขอให้เราค้นหาแหวนของเขาที่เขาเพิ่งทำหาย

    โชคดีที่เราไม่ต้องค้นหาเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ไปทั่วทั้งสถานที่ เครื่องประดับอยู่ใกล้ๆ กับจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ในภาพหน้าจอด้านล่าง มันจะถูกค้นพบโดยอัตโนมัติทันทีที่ปาร์ตี้ของเราเข้าใกล้มันในระยะห่างขั้นต่ำ ทันทีที่เราหยิบแหวนขึ้นมา อสูรจะโจมตีเราทันที


    หาก Lagan ยังมีชีวิตอยู่ เราจะมีสองทางเลือกในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

    เอาแหวนคืนมา.

    เราคุยกับคำพังเพยและในการสนทนากับเขาเรายืนยันความปรารถนาที่จะมอบแหวนให้เขา หากเรามีความเชื่อมั่นสูง เราก็สามารถขอทองคำเพิ่มได้

    รางวัล: 5,000 คะแนนประสบการณ์และทองคำ

    เราเก็บแหวนไว้เอง

    เราแค่เก็บแหวนไว้ใช้เอง เห็นได้ชัดว่ามันไม่มีประโยชน์อย่างแน่นอนและมีค่าใช้จ่ายค่อนข้างน้อย

    รางวัล:แหวนทองแดง.

    ชนเผ่าซาฮีลา

    1. ที่ตั้งค่ายเอลฟ์

    ถ้าเราสามารถช่วย Amir ใน Fort Joy ได้ เขาจะขอให้เราบอกเราว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Saheila กับเอลฟ์ที่เหลือที่อาศัยอยู่บน Reaper Coast การทำเช่นนี้เราจะต้องไปที่ค่ายพราย

    เมื่อมาถูกที่แล้ว เราจะพบเอลฟ์กำลังทำพิธีกรรมลึกลับ เราพยายามเข้าใกล้มากขึ้นแล้วจึงเริ่มสนทนากับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย บทสนทนานี้สามารถมีตอนจบได้สองแบบ

    การขออนุญาต

    หากเรามีความเชื่อมั่นในระดับสูง เราก็จะผ่านยามไปยังสถานที่ประกอบพิธีกรรม นี่จะทำให้เรามีโอกาสทำภารกิจใหม่สองภารกิจให้สำเร็จในอนาคต: “Burial Rites” และ “Valuable Loot” นอกจากนี้เราจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 5800 คะแนน

    เราได้รับการปฏิเสธ

    ในกรณีนี้พวกเอลฟ์จะไม่ฟังเราด้วยซ้ำและจะขอให้เราออกจากค่ายของพวกเขาและยิ่งเร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น แน่นอนว่าเราจะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ ในกรณีนี้

    พิธีศพ

    เมื่อได้เข้าถึงดินแดนศักดิ์สิทธิ์ของเอลฟ์แล้ว เราจึงอนุญาตให้สมาชิกกลุ่มคนหนึ่งเข้าร่วมในพิธีกรรม เขาจะต้องเลี้ยงดูชนเผ่าหูแหลมคนหนึ่ง (เซบิลลาเป็นชนเผ่าที่ดีที่สุดที่จะจัดการเรื่องนี้) นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องเลือกตัวเลือกคำตอบในบทสนทนาที่สามารถสร้างความประทับใจให้กับเหล่าเอลฟ์ได้ โดยปกติแล้วสิ่งเหล่านี้จะเป็นวลีที่อยู่ด้านบนสุด

    รางวัล:ขึ้นอยู่กับว่าเราสามารถสร้างความประทับใจให้เหล่าเอลฟ์ได้มากเพียงใด แต่เรารับประกันได้ว่าจะได้รับของมีค่า 4 ชิ้นและสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลัง 1 ชิ้นให้เลือก (ขึ้นอยู่กับคลาส)

    ความฝันที่ว่างเปล่า

    1. ตำแหน่งโคมไฟของ Genie

    บนชายฝั่งทางใต้ของ Reaper Coast เราพบโคมไฟลึกลับซึ่งครึ่งหนึ่งฝังอยู่ในทราย เรามีปฏิสัมพันธ์กับเธอจึงเรียกจินนี่ออกมา เราเรียนรู้ว่ามีคนโยนสิ่งประดิษฐ์นั้นทิ้งไป ดังนั้นเจ้าของจึงมีพฤติกรรมที่ไม่เป็นมิตรมาก ภารกิจนี้มีตอนจบสองแบบ

    ขอพร

    หากเรามีเกณฑ์การโน้มน้าวใจสูง เราก็ขอให้มารตอบสนองความปรารถนาของเรา แล้วแยกย้ายกันไปอย่างสงบ เราจะสามารถขอพรบางอย่างได้ และจินนี่ก็จะเติมเต็มความปรารถนานั้นอย่างมีความสุข

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 9,750 คะแนนและสิ่งเล็กๆ ที่ลึกลับ

    ต่อสู้กับจินนี่

    หากเราไม่สามารถโน้มน้าวจินนี่ได้ เราก็จะต้องต่อสู้กับเขา การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตนี้ค่อนข้างง่าย อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุดเราจะฆ่าจินนี่ ดังนั้นจึงไม่สามารถรับรางวัลได้

    บันทึกเหมือนบันทึก

    ขณะที่อยู่ที่โรงเลื่อย เราเข้าใกล้อาคารที่ถูกต้องและเปิดใช้งานการมองเห็นที่น่ากลัว เราสังเกตเห็นว่าท่อนไม้ท่อนหนึ่งมีวิญญาณ - เรากำลังพูดถึงนักเคาะประตูของพวกพราย มันจะขอให้เราจัดการกับหัวหน้าคนงานจากโรงเลื่อย เราพบวิญญาณของเขาได้ทางตะวันตกเฉียงใต้ของสะพานซึ่งอยู่ในอาณาเขตของโรงเลื่อย (ระบุวิญญาณบนแผนที่)

    เราใช้คาถาที่เกี่ยวข้องกับการดูดซึมวิญญาณ (“ การทำให้บริสุทธิ์”) กับวิญญาณนี้และไปที่บันทึกอีกครั้งเพื่อรับรางวัลของเรา โดยวิธีการนี้สามารถรับทักษะนี้ได้โดยการสำเร็จ ภารกิจเรื่องราว"การตื่นอย่างหยาบคาย"

    รางวัล:คะแนนประสบการณ์ 25950 คะแนนและโล่ที่ยอดเยี่ยม

    จิตวิญญาณที่ยั่งยืน

    ขณะที่อยู่ที่โรงเลื่อย เราเปิดใช้งานนิมิตที่น่ากลัว และพบวิญญาณใบ้ชื่อ Syrus Oates

    เราพบว่าเขาถูกเผาโดย Pigsbane หมาป่าผู้โดดเดี่ยว ซึ่งยังคงดูหมิ่นโลกด้วยการดำรงอยู่ของเขา วิญญาณจะขอให้เราล้างแค้นความตายของเรา เราฆ่า Pigsbane (ตำแหน่งของเขาระบุไว้บนแผนที่) กลับไปหาลูกค้าและรับรางวัลของเรา

    อดีตคนรัก

    ขณะที่อยู่ที่โรงเลื่อย เราเปิดใช้งานนิมิตที่น่ากลัวและพบผีของเด็กผู้หญิงชื่อ Edie Engrim

    เราพบว่าเธอถูกอดีตคนรักของเธอฆ่า ซึ่งเรียกตัวเองว่า Firewater เขาก่ออาชญากรรมร้ายแรงนี้เพื่อเริ่มต้นและเข้าร่วมกลุ่มหมาป่าเดียวดาย เธอต้องการให้เราทำให้เขาพูดชื่อของเธออีกครั้ง นี่เป็นวิธีเดียวที่เธอสามารถสงบสติอารมณ์และไปยังอีกโลกหนึ่งได้ เราบังคับให้เด็กชายบอกเอ็ดดี้ แล้วเราก็กลับไปหาเด็กหญิงเพื่อรับรางวัล

    ถ้าเราไม่ล้างเราก็ม้วนมัน

    เราไปถึงค่ายหมาป่าเดียวดายแล้วมองหาตัวละครชื่อคอร์บินเดย์ เราคุยกับเขาและค้นหาเรื่องราวที่น่าเศร้าของเขา

    ปรากฎว่ารัส แอนลอนบังคับพาเขาไปที่ชายฝั่ง และตอนนี้กำลังบังคับให้เขาทำงานเป็นคนงานให้กับหมาป่า เราจัดการกับสนิมตามโครงเรื่องแล้วคุยกับ Corbin อีกครั้งโดยบอกเขาว่าตอนนี้เขาเป็นอิสระแล้ว เราสามารถเชิญเขาให้มาขึ้นเรือ Lady Vengeance ได้

    รางวัลสำหรับการฆาตกรรม

    ด้วยความช่วยเหลือของนิมิตที่น่ากลัว เราพบวิญญาณของกวางและตกลงที่จะช่วยเธอค้นหาพวงหรีดที่ถักจากดอกไม้ป่า เราขุดสถานที่ฝังศพกวางและนักล่าสัตว์ที่ฆ่าสัตว์และเราพบสิ่งของที่ต้องการที่นั่น

    ตาต่อตา

    เราใช้ทักษะ "Ghostly Vision" ในขณะที่อยู่ที่โรงเลื่อย (ซึ่งเป็นที่ตั้งของกลุ่ม Lone Wolves) และมองหาวิญญาณของนักมายากล เธอจะขอให้เราฆ่านักธนูชื่อ Faithful Eye เพื่อแก้แค้นเขา เราฆ่าอาชญากรแล้วกลับคืนสู่วิญญาณเพื่อรับรางวัล

    เราสามารถรับรางวัลต่าง ๆ จากเขาได้:

    • เราบอกเขาว่าเราชอบอากาศเพื่อเพิ่มทักษะด้าน Aeroturgy
    • เราบอกเขาว่าเราชอบน้ำเพื่อที่จะได้ทักษะ Hydrosophist
    • เราบอกเขาว่าเราชอบที่ดินที่จะได้รับทักษะ Geomancy
    • เราบอกเขาว่าเราต้องการพลังของแหล่งกำเนิดและดูดซับวิญญาณของอาจารย์

    ขม

    ขณะที่อยู่ที่โรงเลื่อย เราใช้ทักษะ "Ghostly Vision" และมองหาวิญญาณของกิ้งก่าที่เรียกตัวเองว่า Black Widowmaker ซึ่งเป็นผู้ส่งหมาป่าโดดเดี่ยวผู้โด่งดัง

    เรารู้ว่าเขาถูกตัวแทนของกลุ่มอีกคนสังหาร - Snake Root เขาจะขอให้เราฆ่าเธอ เราสามารถช่วยเขาและฆ่าผู้วางยาพิษได้ (ตำแหน่งของเธอถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่) หรือปฏิเสธและดูดซับวิญญาณของจิ้งจก

    ไม่มีเรื่องหัวเราะ

    เมื่อถึงโรงเลื่อย เราจะเปิดใช้งานการมองเห็นที่น่ากลัวและมองหาวิญญาณของคนขุดหลุมศพ ซึ่ง Dremoseka เพิ่งจัดการด้วย เขาจะขอให้เราค้นหาว่าเธอซ่อนทองคำไว้ที่ไหนหลังจากฆ่าเขา

    เรามุ่งหน้าไปยังเป้าหมายคุยกับเธอแล้วคลิกวลีที่มีแท็ก [mystic] ในบทสนทนา เป็นผลให้เธอเห็น Gravedigger ในความฝันและบอกว่าสมบัติถูกฝังอยู่ที่ไหน เรามุ่งหน้าไปยังชายฝั่งตะวันตก ขุดหีบสมบัติ และบอกนายจ้างเกี่ยวกับทุกเรื่อง ถ้าเราจัดการกับหมาป่าทั้งหมดก่อนที่เราจะทำภารกิจนี้ เราก็จะไม่สามารถสำเร็จได้อีกต่อไป

    ให้รางวัลแก่ผู้พบ

    เราใช้ "Ghostly Vision" ที่โรงเลื่อยของผู้เล่นและค้นพบผีที่เป็นของพาลาดิน

    เราคุยกับพาลาดินและค้นหาสิ่งที่เขาต้องการ ต่อไปเราเอาหัวมัมมี่ไปมอบให้ผู้มอบภารกิจ ภารกิจนี้ค่อนข้างง่าย เนื่องจากสถานที่ทุกแห่งมีป้ายบอกทาง หลังจากมอบศีรษะแล้ว ภารกิจจะสิ้นสุดลง

    เป็นอันตรายต่อตนเองและผู้อื่น

    เรามุ่งหน้าไปทางตะวันออกเฉียงเหนือจากสุสานและพบบ้านของผู้รักษาที่นั่น ในนั้นเราพบผู้รักษาชื่อสวอนน์ เราโน้มน้าวให้เขาเชื่อใจเราและบอกเราเกี่ยวกับปัญหาของเขา เราพบว่าเขามีผู้แสวงหาที่ติดเชื้ออยู่ในห้องใต้ดินซึ่งมีชื่อว่านาตาลี


    เราเดินตามหมอไปที่ห้องใต้ดิน (แฮ็กได้เลย) และพบเด็กหญิงที่ป่วย ที่นี่เราจะมีสองทางเลือก: ส่งผู้ป่วยไปยังอีกโลกหนึ่งหรือพยายามรับมือกับความเจ็บป่วยของเธอ หากเราเข้าหาเธอด้วยฮีโร่ที่ไม่มีแท็ก “นักวิทยาศาสตร์” เราก็จะไม่สามารถรักษาเธอได้ ในกรณีนี้เราจะต้องจัดการกับศัตรูทั้งหมดที่ปรากฏอยู่ใกล้ๆ

    หากตัวละครของเรามีแท็ก "นักวิทยาศาสตร์" เขาจะสามารถค้นหาได้ว่าผู้ค้นหาได้รับบาดเจ็บจากการเจาะเลือด หมอจะขอให้เราไว้ชีวิตหญิงสาวในระหว่างการต่อสู้เพื่อที่เขาจะได้รักษาเธอในภายหลัง เราเข้าสู่การต่อสู้กับฝันร้ายของนาตาลี เราจะสามารถทุบตีหญิงสาวได้ แต่เราควรทำอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้เธอฆ่าโดยไม่ตั้งใจ

    สำหรับมอนสเตอร์แต่ละตัวที่ถูกฆ่า เราจะได้รับคะแนนประสบการณ์เกือบ 11,000 คะแนน เมื่อตัดสินใจช่วยนาตาลี คุณต้องทำให้เธออ่อนแอลงก่อนโดยลดระดับชีวิตของเธอให้เหลือน้อยที่สุด แต่ทันทีที่เราทำเช่นนี้ สัตว์ประหลาดทั้งหมดก็จะหายไป ดังนั้นเพื่อให้ได้ค่าประสบการณ์สูงสุด คุณควรจัดการกับสัตว์ประหลาดก่อน จากนั้นจึงโจมตีหญิงสาวคนนั้น

    ด้วยเหตุนี้เราจะรักษานาตาลีและรับคะแนนประสบการณ์เพิ่มขึ้นประมาณ 13.5 พันคะแนน เราพูดคุยกับแพทย์และได้รับสิ่งประดิษฐ์อันมีค่าหนึ่งชิ้นที่คุณเลือกเป็นรางวัล นอกจากนี้ความสัมพันธ์ของเรากับตัวละครนี้จะดีขึ้นและเขาจะตัดสินใจขายยาแก้โรคทุกชนิดให้เราในราคาส่วนลด 50 เปอร์เซ็นต์ ส่งผลให้งานเสร็จสิ้น

    หากผู้ป่วยเสียชีวิตระหว่างการผ่าตัด เราจะไม่ได้รับคะแนนประสบการณ์ใดๆ นอกจากนี้ความสัมพันธ์กับแพทย์จะแย่ลงอย่างมาก ผลก็คือเราจะได้ค่าประสบการณ์จากมอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าเท่านั้น

    อดีตที่ถูกฝังไว้

    เพื่อเริ่มภารกิจนี้ เราไปทางทิศใต้จาก Driftwood และไปถึงบ้านที่พิกัดต่อไปนี้ X: 380, Y: 274 เรามองหา Gareth ที่นี่ซึ่งยืนอยู่เหนือ Master Jonathan หลังจากการสนทนาสั้นๆ เราสามารถโน้มน้าวให้ Gareth (ต้องใช้สติปัญญาหรือความจำสูง) ให้ปลดปล่อยหรือฆ่า Jonathan ไม่ว่าจะเลือกทางไหน เรายังสามารถโจมตีและฆ่าอาจารย์ได้ด้วยตัวเองหากเราต้องการ

    มิฉะนั้น แกเร็ธจะตัดสินใจละทิ้งศัตรูและมุ่งหน้าไปยังพาราไดซ์ฮิลส์ จากนั้น เมื่อคำจารึก “เราสามารถโน้มน้าวให้ Gareth แห่ง...” ปรากฏในบันทึกของงานข้างต้น เราก็จะสามารถดำเนินภารกิจต่อไปได้

    เราพบกาเร็ธในพาราไดซ์ฮิลส์ เขาจะฝังศพพ่อแม่ของเขา มีพาลาดินสองสามตัวอยู่ใกล้บ้าน ทางด้านขวาของเด็กชายมีถุงมือของฆาตกรพ่อและแม่ของเขา พวกพาลาดินไม่ยอมให้เราเข้าไปข้างใน คุณต้องโน้มน้าวพวกเขาหรือฆ่าพวกเขา

    เราพบฆาตกรเงียบสี่คนในบ้าน เราเปิดใช้งานนิมิตที่น่ากลัวและค้นหาวิญญาณของพ่อแม่ของ Gareth พวกเขาจะบอกเราว่าพวกเขาไม่ต้องการให้ลูกชายแก้แค้น แต่ยังคงเป็นวีรบุรุษ จากนั้นแกเร็ธจะเข้ามาซึ่งจะขอให้เราจัดการกับคนเงียบ ๆ เป็นการส่วนตัว เรายอมให้เขาแล้วเขาก็จะไปตามถนนแห่งการแก้แค้นหรือเราจะห้ามเขาเพื่อให้เขาทำความดีต่อไปในรูปแบบฮีโร่

    แล้วผีก็จะบอกเราว่าโจนาธานส่งคนฆ่ามา แกเร็ธจะขอให้เราจัดการกับเขา เรามุ่งหน้าไปที่เหมืองดำและพบอาจารย์ใกล้ปั้นจั่นน้ำมัน เราฆ่าเขาแล้วเอาแหวนไปเป็นหลักฐาน เรานำไปให้ Gareth เพื่อทำงานให้เสร็จ

    สิ่งที่ตรงกันข้ามจะดึงดูด

    เรามุ่งหน้าไปที่บ้านของ Riker และเข้าไปในห้องใต้ดิน ที่นั่นเราพบเต่าชื่อเบ็ตตี้และหนูชื่อโรรี่ หากคุณมีพรสวรรค์ด้าน "เพื่อนของสัตว์" เราจะพูดคุยกับสัตว์ต่างๆ และพบว่าเต่าหลงรักหนู

    เราใช้อาหารหลากหลายชนิดและล่อหนูให้เต่า จากนั้นเราจะดูว่าคู่สกุลเงินใหม่เกิดขึ้นได้อย่างไร

    เกาะพระจันทร์สีเลือด

    นักล่าสัตว์ประหลาด

    เรามุ่งหน้าไปที่ Monastery Forest และไปทางทิศตะวันออกของสถานที่ ที่นั่นเราพบบ้านหลังเล็ก ๆ ใกล้ ๆ มีกรงที่มีปีศาจสองตัวอยู่ เราเรียนรู้ว่าพวกเขาถูกจับโดยปรมาจารย์แห่งแหล่งกำเนิดชื่อ Jaan (เราพบเขาในบาปดั้งเดิมครั้งแรก) เราเข้าใกล้มันและรับคะแนนประสบการณ์เกือบ 15,000 คะแนนทันที

    ในระหว่างการสนทนากับนักล่า เราเห็นด้วยกับคำขอของเขาที่จะไปที่เกาะบลัดดีมูน และจัดการกับปีศาจอันตรายซึ่งมีชื่อว่าทนาย หากมี Lowse อยู่ในกลุ่มของเรา เราอนุญาตให้เธอคุยกับ Jaan เพื่อเพิ่มชื่อเสียงของเธอได้ 10 หน่วย เขาจะตกลงที่จะช่วยเด็กผู้หญิงถ้าปาร์ตี้ของเราจัดการกับปีศาจ เป็นผลให้เราจะได้รับคะแนนประสบการณ์อีก 7.5,000 คะแนน

    ในบ้านของนักล่า เรามองหาหนังสือชื่อ "The Decorated Psalter" อย่างแน่นอน เราจำเป็นต้องใช้มันเพื่อทำงานอย่างใดอย่างหนึ่งข้างต้นให้สำเร็จ ฮีโร่ที่มีแท็ก "นักวิทยาศาสตร์" ควรอ่านเพื่อรับคะแนนเพิ่มเติม 14.5 พันคะแนน (เขาต้องทำก่อน)

    เรามุ่งหน้าไปยังเกาะพระจันทร์สีเลือดโดยใช้นิมิตผีข้างสะพานหักที่อยู่ใกล้แท่นบูชาแห่งการพเนจร (ทุ่ง Driftwood) หรือไปที่ท่าเรือ (ป่าอาราม) เราสามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้อย่างง่ายดายโดยผ่านสะพานผี เมื่ออยู่บนเกาะแล้ว เราก็มุ่งหน้าไปที่ค่ายปีศาจและคุยกับทนายที่นั่น ต่อไปเราตกลงที่จะทำภารกิจส่วนตัวของเขาให้สำเร็จเพื่อรับคะแนนประสบการณ์เพิ่มเติม

    หากต้องการคุณสามารถจัดการกับปีศาจในการพบกันครั้งแรกได้ อย่างไรก็ตามเราไม่แนะนำให้ทำเช่นนี้เพราะในกรณีนี้โอกาสในการทำภารกิจทนายความให้สำเร็จซึ่งจะทำกำไรได้ค่อนข้างจะสูญหายไป

    หลังจากจัดการกับปรมาจารย์แห่งแหวนดำที่ล้อมรอบต้นไม้แล้ว เราก็สามารถจัดการทนายเองได้ สุนัขและตัวละคร 3 ตัวจะช่วยเขาในการต่อสู้ (สุนัขตัวที่สองจะนั่งอยู่บนชายหาด - เราสามารถจัดการกับมันแยกกันและรับคะแนนเพิ่มอีกประมาณ 7,000 คะแนน) ก่อนที่จะโจมตีปีศาจก็คุ้มค่าที่จะจัดการกับนักล้วงกระเป๋าบาซาทานา น่าเสียดายที่สัตว์ประหลาดจะให้ประสบการณ์ค่อนข้างน้อย (7,000) แต่คุณสามารถรับของที่ดีจากศพของมันได้

    สำหรับการฆ่าสุนัขและลูกน้องของทนายความสามคน เราจะได้รับคะแนนประสบการณ์เพิ่มขึ้นประมาณ 36,000 คะแนน หลังจากการถูกทำลาย อย่าลืมค้นหาร่างของบาซาธานและค้นหาม้วนหนังสือนั้น อย่าลืมเคลียร์ตำแหน่งของมอนสเตอร์ทุกชนิดด้วยเพื่อรับประสบการณ์และไอเท็มเพิ่มเติม

    หลังจากฆ่าปีศาจแล้ว คุณจะต้องค้นหาชื่อของมัน เรารายงานต่อนักล่า Jaan จากนั้นเราก็เข้าใกล้ Tree of Ancestors และเปิดใช้งาน "Ghostly Vision" เราพูดด้วยวิญญาณของต้นไม้และค้นหาชื่อของปีศาจตัวฉกาจ

    หากต้องการพูดคุยกับ Tree คุณจะต้องเปิดเผยชื่อของมันซึ่งบันทึกไว้ในบันทึกประจำวันของผู้เก็บเอกสารที่อยู่ในหอจดหมายเหตุซึ่งตั้งอยู่บนเกาะ (ตำแหน่งของต้นไม้ระบุไว้ในภาพหน้าจอด้านล่าง) เราเรียกชื่อและได้รับคะแนนประสบการณ์มากกว่า 66,000 คะแนน จากนั้นเราก็พบชื่อของปีศาจตัวฉกาจที่มาตั้งรกรากอยู่ในหมอเดวา

    ในการค้นหาทางเข้าสู่หอจดหมายเหตุ จำเป็นต้องมีพารามิเตอร์สติปัญญาที่สูงมาก เราเข้าไปข้างใน (50.5,000 คะแนนประสบการณ์) และค้นหาข้อมูลที่จำเป็น สุดท้ายเราไปที่จันแล้วเล่าให้ฟังถึงการตายของทนายได้รับเงินอีก 36,000 เมื่อพูดคุยกับเขา คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์เท่าเดิมในครั้งที่สอง เมื่อเปิดเผยชื่อให้นักล่าทราบแล้ว เราก็ทำภารกิจนี้ให้สำเร็จและรับรางวัล ถ้าเลาอยู่ในกลุ่ม Jaan จะพยายามช่วยเธอแต่คงทำไม่ได้ จากนั้นเขาจะมุ่งหน้าไปที่ "Lady of Vengeance" เพื่อเผชิญหน้ากับ Arch-Demon ในภายหลัง

    ความลับของเกาะพระจันทร์สีเลือด

    ภารกิจนี้ปรากฏในบันทึกหลังจากการเปิดเผยว่าวงแหวนสีดำพยายามฝ่าหมอกแห่งความตายที่ล้อมรอบเกาะ เมื่ออยู่ในตำแหน่งนี้ เราจะไปยังสถานที่ที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง - นี่คือข้อความที่นำไปสู่หอจดหมายเหตุ

    เพียงเข้าไปในโครงสร้างนี้เราจะได้รับคะแนนประสบการณ์มากกว่า 50,000 คะแนน เราจะสามารถใช้ "Ghostly Vision" และพูดคุยกับผีของ Archivist ได้ ไม่ว่าเราจะเลือกวลีไหนเราก็จะได้รับอีก 14.5 พัน ในหอจดหมายเหตุ เราพบนิตยสารที่เป็นของผู้เก็บเอกสารและอ่านมัน สิ่งนี้จะช่วยเราค้นหาชื่อของ Ancestor Tree - Eleaness

    เราก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อยและพิจารณาว่ากำแพงเป็นภาพลวงตาที่ซ่อนประตู (ซึ่งจะต้องมีพารามิเตอร์สติปัญญาสูง) เราเลือกดาบแปลก ๆ เพื่อรับคะแนนประสบการณ์ 50,000 คะแนน เราโต้ตอบกับฮีโร่จิ้งจก (เจ้าชายแดงจะทำ) เพื่อสร้างคำจารึกบนใบมีด นอกจากนี้ยังมีหีบ Tenebrium ที่ถูกล็อคไว้ที่นี่ ซึ่งจะดูดซับจุดกำเนิดหนึ่งจุดเมื่อมีการโต้ตอบ เราใช้คีย์หลักและเปิดมัน มันมีปิรามิดการเคลื่อนย้ายมวลสารสีเขียว ปิรามิดสีน้ำเงินสามารถพบได้ในห้องของดัลลิสบนห้องครัว

    ต้นไม้ตั้งอยู่บริเวณตอนกลางของเกาะ ปรมาจารย์แห่งแหวนดำอัดแน่นอยู่รอบตัวเขา พวกเขาจะโจมตีเราทันทีที่เห็นเราหากเราไม่ผ่านการทดสอบการสนทนา เราเข้าใกล้ต้นไม้และโจมตีคู่ต่อสู้ เราขอแนะนำให้คุณทำภารกิจ "ทนายความ" ก่อนเพื่อรับคะแนนประสบการณ์เพิ่มเติมสำหรับการฆ่าปรมาจารย์

    ถ้าเรายังไม่ได้ติดต่อกับทนาย เขาจะไม่ยอมให้เราคุยกับต้นไม้ ดังนั้นเราจะต้องฆ่าเขา การตายของเขาก็จำเป็นต่อการทำงานก่อนหน้านี้ให้สำเร็จเช่นกัน จากนั้นเราก็คุยกับต้นไม้และเรียกชื่อเขาเพื่อเรียนรู้ความลับทั้งหมดและรับคะแนนประสบการณ์มากกว่า 66,000 คะแนน เราได้เรียนรู้ว่า Doctor Daeva ถูกปีศาจร้ายผู้ทรงพลังซึ่งมีชื่อว่า Adramalich (เรากำลังพูดถึงภารกิจ "ใบสั่งยาของแพทย์") นี่จะทำให้งานเสร็จสมบูรณ์

    สนับสนุน

    เรามุ่งหน้าไปที่เกาะ Blood Moon โดยใช้ท่าเรือที่ตั้งอยู่ใน Monastery Forest (เรากำลังเตรียมที่จะใช้เหรียญทองจำนวนเล็กน้อย) หรือคาถา "Ghostly Vision" ใกล้สะพานที่ถูกทำลายซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับแท่นบูชาแห่งการพเนจร (ทุ่ง Driftwood ). เมื่อเลือกตัวเลือกที่สองแล้ว เราก็ก้าวขึ้นไปบนสะพานแห่งจิตวิญญาณแล้วเทเลพอร์ตไปที่เกาะ นอกจากนี้เรายังสามารถใช้ทักษะ Spread Your Wings เพื่อเคลื่อนที่ไปมาระหว่างแนวรับ

    เมื่อไปถึงสถานที่ที่ต้องการแล้ว เราก็มุ่งหน้าไปยังค่ายปีศาจซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกของเกาะใกล้ชายหาด และพูดคุยกับทนายที่นั่น เราตกลงที่จะจัดการกับปรมาจารย์แห่งแหวนดำซึ่งยืนอยู่ข้างต้นไม้บรรพบุรุษ เราเรียกเขาว่าราชาแห่งอสูรแห่ง Void เพื่อที่การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้น ปีศาจและพรรคพวกของเขาจะเข้าข้างเรา

    หมายเหตุ: ใช้ประโยชน์จากความสับสนวุ่นวายในสนามรบ เราสามารถจัดการกับทนายความได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ เราจะไม่ได้รับคะแนนประสบการณ์จากการทำภารกิจให้สำเร็จ

    สำหรับการช่วยเหลือปีศาจเราจะได้รับจุดแหล่งที่มาเพิ่มเติม หากเรามี 3 ช่องแล้ว เขาก็จะให้หนังสือที่มีทักษะแบบสุ่มแก่เรา ใกล้ต้นไม้เราจะต้องต่อสู้กับปรมาจารย์สี่คนซึ่งบางคนสามารถเรียกโกเลมได้ (ให้คะแนน 29,000 คะแนนสำหรับการฆ่าพวกมัน)

    หลังจากการสังหารหมู่ปรมาจารย์ ทนายความจะปรากฏขึ้นซึ่งจะพาเราไปดูที่ตั้งของเกาะนิรนาม งานจะสิ้นสุดที่นี่ แต่เรายังคงสามารถโจมตีปีศาจได้และจึงทำภารกิจก่อนหน้านี้ให้สำเร็จ

    ลืมและสาปแช่ง

    เรามุ่งหน้าไปที่เกาะและใกล้ทางเข้าสะพานซึ่งประกอบด้วยชิ้นส่วนเราพบแผนที่วางอยู่ใกล้ไฟ โดยแสดงที่ตั้งของหอจดหมายเหตุ รูปปั้น 3 รูป และโรงตีเหล็ก ใกล้ค่ายทนายความเราพบรูปปั้นที่ซ่อนความลับบางอย่างไว้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้

    เพื่อเปิดใช้งานรูปปั้นเหล่านี้ คุณจะต้องมีหนังสือ "Taming the Sacred Fire" เรียกอีกอย่างว่า "เพลงสวดประดับ" (นี่คือชื่อที่ใช้ก่อนที่จะมีการศึกษาโดยฮีโร่ที่มีแท็ก "นักวิชาการ") เราพบหนังสือเล่มนี้ได้จากหนึ่งใน 3 แห่ง:

    • ในบ้านของ Jaan (เราคุยกันเรื่องวิธีหาหนังสือในภารกิจ Monster Hunter)
    • ในหอจดหมายเหตุที่ตั้งอยู่ทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือของสถานที่
    • หนึ่งในปรมาจารย์แห่งแหวนดำที่คุณสามารถต่อสู้ใกล้ต้นไม้แห่งบรรพบุรุษได้

    ในการถอดรหัสหนังสือเล่มนี้ คุณจะต้องมีตัวละครที่มีแท็ก "Scientist" หลังจากอ่านแล้วเราจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 14.5,000 คะแนน ตอนนี้เราสามารถเปิดดันเจี้ยนที่อยู่ใต้รูปปั้นได้แล้ว อย่างไรก็ตามก่อนที่จะมุ่งหน้าไปที่กลุ่มแรกเราไปทางเหนือของเกาะแล้วมองหาโรงตีเหล็กโบราณ (พิกัด - X: 317, Y: 479) ที่นั่นเราสร้างคันโยกเงินจากแท่งเงิน คุณจะต้องมีสองมือจับสำหรับดันเจี้ยนที่สองและสาม แท่งโลหะอยู่ไม่ไกลจากโรงตีเหล็กและบนศพของแหวนดำ ซึ่งนอนอยู่ในห้องใต้ดินที่ยังสร้างไม่เสร็จ

    ทางใต้ของสถานที่ไม่ไกลจากหน่วยปีศาจมีดันเจี้ยน 3 แห่ง เราใช้หนังสือเพื่อทำลายรูปปั้นและเข้าไปข้างใน ดันเจี้ยนแต่ละแห่งมีความเกี่ยวข้องกับภารกิจที่แยกจากกัน อย่างไรก็ตาม ภารกิจ "Bound by Pain" และ "Exalting Deception" จะกำหนดให้เราต้องมีคันโยกเงินในสินค้าคงคลังของเรา

    ในเอกสารสำคัญ คุณจะพบว่าดันเจี้ยนมีสิ่งมีชีวิตที่ถูกปีศาจผู้ทรงพลังเข้าสิง น่าเสียดายที่หมอรักษาไม่สามารถรักษาพวกเขาได้ เป็นผลให้พวกเขาถูกขังอยู่ในดันเจี้ยนเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ออกไป

    ภาพหน้าจอด้านบนแสดงดันเจี้ยนที่ยังสร้างไม่เสร็จโดยไม่มีสิ่งใดมีค่าอยู่ในนั้น ยกเว้นแท่งเงิน แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะศึกษาเพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ ต่อไป เราจะดู 3 ภารกิจ โดยที่คุณจะไม่สามารถทำภารกิจปัจจุบันให้สำเร็จได้

    การหลอกลวงอันประเสริฐ

    หลังจากเข้าสู่ดันเจี้ยน ทางเข้าตามที่ระบุไว้ในภาพหน้าจอด้านล่าง คุณจะเห็นกลไกที่มีคันโยกหัก เมื่อเราลองใช้แฮนเดิลที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงเปิด “Ghostly Vision” และพบวิญญาณของ Robert ที่ยืนอยู่ใกล้รูปปั้น เราคุยกับเขาและโน้มน้าวให้เขาเปิดประตูให้เราฆ่าปีศาจ

    เราเข้าไปในห้องแล้วเดินไปข้างหน้าเล็กน้อย หากฮีโร่คนใดคนหนึ่งของเราดูดซับพลังงานของแหล่งกำเนิดที่อยู่ในแอ่งน้ำ จิ้งจกก็จะพูดกับเขาทันที ดังนั้นเราจึงดำเนินการด้วยความระมัดระวัง หากเราตกลงที่จะปล่อย Rajarima เธอจะระบายแต้ม Source ทั้งหมดจากตัวละครและรับอิสระซึ่งจะนำไปสู่การต่อสู้ทันที จากนั้นเธอก็จะปล่อยพายุลูกธนูที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับกลุ่มของเราได้ จำเป็นต้องจัดการกับผู้หญิงที่ถูกสิงโดยเร็วที่สุด

    หากเราไม่ปลดปล่อยปีศาจร้าย เราจะต้องเอาชนะเธอในการโต้เถียง หากสำเร็จ Rajarima จะไม่สามารถรับแต้ม Source จากฮีโร่ของเราและหลบหนีไปสู่อิสรภาพได้ ถัดไปคุณเพียงแค่ต้องฆ่าเธอด้วยคาถาหรือลูกศรระยะไกล

    อย่างไรก็ตาม วิธีที่ง่ายที่สุดคือโจมตีศัตรูจากเนินเขาก่อนจะคุยกับเขา เราขึ้นไปที่ไหนสักแห่งที่สูงขึ้นและเริ่มยิงใส่จิ้งจก หลังจากที่เธอเสียชีวิต เราได้รับรางวัลเป็นคะแนนประสบการณ์ 58,000 คะแนน จากนั้นเราก็คุยกับวิญญาณและบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในดันเจี้ยน

    ถูกพันธนาการด้วยความเจ็บปวด

    ทางเข้าดันเจี้ยนที่สองมีดังต่อไปนี้ เราเข้าไปหามันแล้วเปิดทักษะ "Ghostly Vision" เพื่อแชทกับผีของพี่ชายคาลวิน จากนั้นเราก็เดินหน้าซ่อมแซมกลไกที่พังโดยใช้ที่จับสีเงิน ต่อไปเราพูดคุยกับวิญญาณอีกครั้งและชักชวนให้เขาเปิดประตู ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องทำการตรวจสอบคำพูด ซึ่งต้องใช้คะแนนสติปัญญาสูง ถ้าเราเลือกความทรงจำ เราก็จะผ่านการทดสอบได้แม้จะมีความเชื่อมั่นถึง 5 หน่วยก็ตาม

    เมื่อเปิดประตูเราจะเจอพวกโนมส์ที่ถูกครอบงำซึ่งจะขอให้เราทำลายเสาทั้งหมด หลังจากการทำลายโครงสร้างเหล่านี้ แน่นอนว่าพวกโนมส์ก็จะเป็นอิสระและการต่อสู้จึงเริ่มต้นขึ้น ต่างจากศัตรูตัวก่อน คนแคระจะอ่อนแอกว่ามาก สำหรับการเอาชนะเขาเราจะได้รับคะแนนประสบการณ์เกือบ 29,000 คะแนน

    เมื่อคนแคระตาย ปีศาจชื่อมอร์ ร็อตมอว์ก็จะปรากฏตัวออกมา เขาจะโจมตีกลุ่มของเราทันทีโดยไม่ต้องกังวลใจ แน่นอนว่าเขาจะอันตรายกว่าพวกโนมส์ แต่ก็ยังไม่ควรสร้างปัญหาร้ายแรงให้กับเรา จริงอยู่เขามีความสามารถที่น่ารังเกียจอย่างหนึ่ง - มีโอกาสเล็กน้อยที่ถ้าเราโจมตีเขาตัวละครของเราจะถูกครอบงำและโจมตีสหายของเขาเอง ในกรณีนี้ เราทุบตีเพื่อนของเราจนกว่าเขาจะรู้สึกตัวหรือตาย (จากนั้นคุณสามารถทำให้เขาฟื้นคืนชีพได้) เมื่อศัตรูออกจากร่างของตัวละครของเรา เราจะโจมตีเขาอีกครั้งเป็นกลุ่ม สำหรับการฆ่าเขา พวกเขาให้คะแนนประสบการณ์ประมาณ 22,000 คะแนน

    ในการต่อสู้นี้ อาจเกิดข้อผิดพลาดซึ่งฮีโร่ที่ทำการโจมตีครั้งสุดท้ายกับปีศาจจะได้รับดีบัฟ Demonic Invasion แต่จะไม่ถูกครอบครอง การต่อสู้จะจบลง แต่ดีบัฟจะไม่หายไป มันจะหายไปหลังจากที่เราสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับตัวละครเท่านั้น แต่สุดท้ายปีศาจก็จะออกไปจากมันและการต่อสู้ก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

    มีวิธีอื่นในการทำภารกิจให้สำเร็จซึ่งช่วยให้คุณบันทึกคำพังเพยได้ ในการทำเช่นนี้เราเพียงแค่ต้องโจมตีคนแคระด้วยฮีโร่คนเดียวกันโดยไม่ฆ่าเขา เป็นไปได้มากว่าคุณจะต้องรักษาเขาเพื่อที่เขาจะได้ไม่ตาย เราโจมตีเขาต่อไปจนกว่าเขาจะล้ม แล้วเราก็ทำลายเสาหลัก

    เมื่อเสาล้มลง ปีศาจจะออกจากร่างของคนแคระโดยไม่ฆ่าเขา ต่อไปเราดำเนินการเหมือนเดิม - เราฆ่าปีศาจโดยพยายามไม่แตะต้องเขาบ่อยเกินไป เราได้รับรางวัลเป็นค่าประสบการณ์ จากนั้นเราก็คุยกับโนมส์ การสนทนากับเขาจะทำให้เราได้รับคะแนนประสบการณ์เพิ่มขึ้นประมาณ 36,000 คะแนน อย่าลืมคุยกับคาลวินเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม นี่จะทำให้งานเสร็จสมบูรณ์

    เงียบ

    ทางเข้าสู่ดันเจี้ยนสุดท้ายมีเครื่องหมายอยู่ด้านล่าง เราเข้าไปแล้วใช้ “Ghost Vision” คุยกับพี่มอร์แกน เขาจะขอให้เราช่วยเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่ถูกคุมขังในดันเจี้ยนนี้ เราเห็นด้วยหรือแค่โกหกเขาเพื่อให้เขาเปิดประตู

    เมื่อเข้าไปข้างใน ก่อนที่จะคุยกับเด็ก เราจะต้องคุยกับแมว (ต้องใช้ความสามารถ Animal Friend) และผ่านการทดสอบการพูด หากเราล้มเหลวเราจะต้องจัดการกับเจ้าปุย ถ้าเรา มาทำการทดสอบกันเถอะแล้วเราก็สามารถเข้าหาหญิงสาวได้ ต่อไปเราทำลายโซ่ตรวนของแหล่งกำเนิดที่ผูกมัดเด็กและพูดคุยกับเขา (หากไม่ผ่านการทดสอบการพูดเด็กผู้หญิงจะไม่ตื่น) เป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่าหญิงสาวคนนั้นเนื่องจากเธอคงกระพันต่อการโจมตีและคาถาใด ๆ ดังนั้นการตายของแมวจะส่งผลให้งานล้มเหลว

    หลังจากคุยกับเด็กแล้วเราจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 14.5,000 คะแนนและจะสามารถย้ายเธอไปที่เรือซึ่งเธอจะได้รับการช่วยเหลือจากการครอบครอง เราพูดคุยกับมอร์แกนและรับรางวัลสำหรับการกระทำของเรา นี่จะเป็นการสำเร็จภารกิจ

    นอกจากนี้ เราจะสามารถทำภารกิจ “The Forgotten and the Damned” ให้สำเร็จได้ ซึ่งกำหนดให้เราต้องสำรวจดันเจี้ยนทั้ง 3 แห่งและทำลายปีศาจ

    ดรูอิด

    เราศึกษาบันทึกของผู้เก็บเอกสารซึ่งพบได้ในหอจดหมายเหตุซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของสถานที่ ด้วยเหตุนี้เราจะพบชื่อของบรรพบุรุษต้นไม้

    จากนั้นเรามุ่งหน้าไปยังซากปรักหักพังที่ตั้งอยู่ทางตะวันตกของเกาะ (มีปีศาจหลายตัวอาศัยอยู่ที่นี่) และใช้ทักษะ "Ghost Vision" เราพบผีของดรูอิดและคุยกับเขา เขาจะขอให้เราช่วยต้นไม้ให้พ้นจากความทุกข์ทรมาน วัตถุนี้ตั้งอยู่ตรงกลางของระดับ อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะไปให้ถึงนั้น เราจะต้องจัดการกับสมาชิกของ Black Circle

    ต่อไปเราคุยกับต้นไม้โดยใช้คาถาคุยกับวิญญาณ ส่งผลให้เราบรรเทาความทุกข์ทรมานของเขาได้ ที่นี่เรามักจะต้องจัดการกับปีศาจด้วยซึ่งเป็นการต่อสู้ที่จำเป็นเพื่อก้าวหน้าไปตามห่วงโซ่ภารกิจ Lowse

    จากนั้นต้นไม้จะบอกเราว่าเราต้องจัดการกับหมอที่ถูกปีศาจเข้าสิง เพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จและรับรางวัลเราจะพูดคุยกับผีดรูอิดอีกครั้ง

    ตรงตามที่หมอสั่ง.

    หลังจากพูดคุยกับ Ancestor Tree และเปิดเผยชื่อของปีศาจสูงสุดแล้ว เราก็มุ่งหน้าไปที่ Jaan และค้นหาจากเขาว่าหมอซ่อนตัวอยู่ที่ไหน ปรากฎว่าเจ้าชายแห่งความมืดอยู่ในเมือง Arx และแสร้งทำเป็นหมอประจำท้องถิ่น เมื่ออยู่ในสถานที่ที่ต้องการแล้ว ก่อนอื่นเราจะศึกษาสถานที่ที่จะจัดงานแต่งงาน (งาน "ความลับของคนแคระ") เราพบว่า ปีศาจตัวนี้ส่งเค้กแต่งงานพร้อมระเบิดไปให้คนแคระ

    จากนั้นเราก็ออกจากโรงเรียนในเมืองและเข้าสู่การเจรจากับพลเมืองผู้โชคร้าย เขาจะส่งข้อความถึงเราว่าหมอรู้สึกขอบคุณสำหรับการบริการที่มอบให้เขาที่เกาะพระจันทร์สีเลือด (ในกรณีที่เราช่วยเหลือทนายความ) จากนั้นเราก็ฆ่า Lord Kemm (ภารกิจ "Linder Kemm's Vault") หรือ Isbeil (งาน "Secrets of the Dwarves") เพื่อรับคำเชิญจากแพทย์

    ต่อไปเรามุ่งหน้าไปที่ Black House ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Arx ใกล้เขาเราจะพบกับความเจ็บป่วย เราคุยกับเธอแล้วเธอจะพากลุ่มของเราไปสู่ความเป็นจริงของปีศาจ ที่นี่เราจะเห็นเทียนมากมาย เราได้กลิ่นพวกเขาและตัดสินใจเลือกทางศีลธรรมที่ยากลำบาก - สิ่งนี้จะเพิ่มลักษณะนิสัยของเรา จากนั้นเราก็ไปที่ห้องที่มีปีศาจอยู่

    ให้เราทราบทันทีว่าอสูรสูงสุดมีเลเวล 20 ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะต่อสู้กับเขา นอกจากนี้ในช่วงแรกเราจะพูดคุยกับเขาเล็กน้อย เขาจะเสนอข้อตกลงให้เรา - ช่วยในการต่อสู้กับ Dallis ครึ่งหนึ่งของความศักดิ์สิทธิ์ซึ่งเราจะได้เมื่อจบเกม หากเราตกลงข้อตกลงจะต้องถูกผนึกไว้ด้วยเลือด (การตัดสินใจครั้งนี้ส่งผลกระทบร้ายแรงต่อการสิ้นสุด) ถ้าเราปฏิเสธ ปีศาจก็จะโจมตีเราทันที เราขอแนะนำให้คุณจัดการกับพยาบาลที่กำลังฟื้นฟูชีวิตของปีศาจตัวเอกก่อน เราใช้การโจมตีทางกายภาพกับพวกเขา เนื่องจากพวกเขามีเกราะเวทย์มนตร์ที่ทรงพลัง

    หลังจากฆ่าพยาบาลแล้ว เราก็คุยกับหมออีกครั้งซึ่งจะกลายเป็นปีศาจตัวใหญ่ เราใช้คะแนนแหล่งที่มาทั้งหมดทันทีเพื่อให้ศัตรูไม่สามารถดูดพวกมันออกไปจากเราได้ เราฆ่าศัตรูแล้วคุยกับโลว์ส

    หมายเหตุ: คุณสามารถโยนกล่องที่มี Deadly Mist ใส่คู่ต่อสู้เพื่อฆ่าพวกมันทันที

    เราลงไปที่ห้องใต้ดินของปีศาจแล้วพบ Jaan ที่นั่นถูกขังอยู่ในกรง นอกจากนี้จะมีห้องหลายห้องปิดด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ สามารถปลดล็อคได้อย่างง่ายดายด้วยมาสเตอร์คีย์ธรรมดา เราพบชุดเกราะของ Quinn ที่นี่ ซึ่งทำให้ตัวละครลอยได้

    เกาะไร้ชื่อ

    ใบหน้าที่คุ้นเคย

    หากเราสามารถช่วย Delorus ในคุก Fort Joy ได้ เราก็จะสามารถพบเขาบนเนินเขาเล็ก ๆ ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากจุดเริ่มต้นของสถานที่ เขาจะขออนุญาตเราเข้าร่วมกลุ่มของเรา และเขาจะบอกเป็นการตอบแทน ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับอเล็กซานเดอร์กับวงกลมสีดำ

    เราพาเพื่อนผู้น่าสงสารระดับ 9 ไปที่วิหารเอลฟ์แล้วทิ้งเขาไว้กับเพื่อน ๆ ที่นั่น ตัวละครตัวนี้ค่อนข้างอ่อนแอ ดังนั้นคุณไม่ควรพึ่งเขามาช่วยคุณในการต่อสู้ ยิ่งไปกว่านั้นเราจะต้องปกป้องเขาจากสัตว์ประหลาดต่างๆอย่างต่อเนื่อง

    ในการค้นหาการแก้แค้น

    นักรบจะบอกเราว่าอเล็กซานเดอร์อยู่บนเกาะแล้วและตั้งค่ายอยู่ทางเหนือ คุณจะพบมันได้ที่ด้านบนสุดของวิหารเอลฟ์ ที่นั่นเราจะพบกับแกเร็ธซึ่งจะต่อสู้กับอธิการด้วย ถ้าเราทำให้เขาสงบลงได้ เขาจะกลับไปที่เรือและรอการมาถึงของเรา วิธีที่ง่ายที่สุดในการโน้มน้าวเขาด้วยความช่วยเหลือของ Intelligence เนื่องจากข้อกำหนดสำหรับหน่วยความจำหรือความแข็งแกร่งจะสูงกว่ามาก นอกจากนี้เราจะถ่ายทอดมุมมองของเราให้เขาฟังได้ง่ายขึ้นมากหากก่อนหน้านี้เราสามารถหยุดเขาจากการฆ่าพระภิกษุที่เงียบอยู่ได้

    หากเราตัดสินใจที่จะฆ่าอเล็กซานเดอร์ในภายหลังเราจะสามารถมอบก้านของเขาให้กับผู้นำของ Black Circle ซึ่งจะอธิบายให้เราฟังอย่างมีความสุขว่าจะไป Academy ได้อย่างไร อย่างไรก็ตามคุณสามารถไปที่นั่นได้โดยตรงโดยใช้ทางเข้าด้านใต้

    ถ้าเราไว้ชีวิตอเล็กซานเดอร์ เราก็ยังต้องต่อสู้กับเขาในอารีน่า ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะเข้าข้าง Black Circle และจัดการกับอธิการ และคุณสามารถทำสิ่งนี้ร่วมกับ Gareth เพื่อรับรางวัลสูงสุด อย่าลืมหยิบหัวศัตรูในภายหลัง

    • คะแนนประสบการณ์ประมาณ 70,000 คะแนนหากเราโน้มน้าวให้ Gareth ไม่โจมตี Alexander
    • คะแนนมากกว่า 200,000 คะแนนและสิ่งประดิษฐ์อันศักดิ์สิทธิ์หากเราฆ่า Alexander พร้อมกับ Gareth (เราจะได้อีก 100 คะแนนหาก Delorus ยังมีชีวิตอยู่)
    • มากกว่า 40,000 แต้มเล็กน้อยถ้าเราปกป้องอเล็กซานเดอร์และฆ่าแกเร็ธ

    ผู้รุกราน

    ณ ตำแหน่งนี้เราอาจพบกับสมาชิกวง Black Circle จำนวนมาก เราสามารถโน้มน้าวพวกเขาทั้งหมดได้ว่ามีหมาป่าตัวเดียวที่เดินทางไปกับคุณเพื่อให้พวกมันเป็นกลางสำหรับเรา ด้วยเหตุนี้ เราจึงสามารถทำภารกิจของพวกเขาให้สำเร็จและแลกเปลี่ยนกับพวกเขาได้ หากการโน้มน้าวใจไม่ได้ผล เราจะต้องหลีกเลี่ยงค่ายของพวกเขาหรือฆ่าสมาชิกลัทธินี้ทั้งหมด

    ในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ คุณต้องทำภารกิจสองภารกิจที่เกี่ยวข้องกับผู้นำของ Black Circle ให้สำเร็จ: "การลดฝูงสัตว์" และ "ผู้มาเยือนที่ไม่ปกติ"

    ผู้มาเยือนที่ไม่ธรรมดา

    เรามุ่งหน้าไปที่วิหาร Ralik (ผู้คน) และดูว่าปรมาจารย์ต่อสู้กับ Black Circle อย่างไร หากเราตัดสินใจที่จะช่วยเหลือปรมาจารย์ ผู้รอดชีวิตจะบอกเราว่าอเล็กซานเดอร์อยู่ที่ด้านบนสุดของวิหารเอลฟ์ เราพบอธิการที่นั่นและพูดคุยกับเขา หากเราตกลงที่จะช่วยเขาจัดการกับผู้นำของ Black Circle เขาจะมอบหมวกที่สามารถปัดเป่าภาพลวงตาของศัตรูให้เราได้

    เราไปทางทิศตะวันออกจากวิหารมนุษย์แล้วพบถ้ำโทรลล์ที่นั่น (ทางเข้าแสดงอยู่ในภาพหน้าจอด้านล่าง) เราเข้าไปข้างในและใช้สิ่งประดิษฐ์ของอเล็กซานเดอร์เพื่อเอาหินกรวดลวงตาที่ยืนอยู่ด้านหลังแท่นบูชาออก เท่านี้เราก็จะได้หน้าขาวแล้ว


    เราฆ่าผู้นำลัทธิและบอกอเล็กซานเดอร์เกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาจะบอกเราว่าจะเข้า Academy ได้อย่างไร

    หมายเหตุ: ในหีบใบหนึ่งของ White-Face คุณจะพบที่จับสำหรับเคียวของ Deliverer ซึ่ง Almira จะขอให้คุณได้รับ

    การลดจำนวนฝูง

    เราจะได้รับงานนี้ก็ต่อเมื่อเราตัดสินใจเข้าข้างวงกลมสีดำ ในกรณีนี้ ภราดรภาพจะบอกเราว่าจะเข้าไปใน Academy ได้อย่างไรหากเราตกลงที่จะฆ่าเพื่อนร่วมทางของเราทั้งหมดและชำระล้าง "สิ่งโสโครก" ให้กับศพของพวกเขา อาจไม่มีการนองเลือดหากเราสามารถโน้มน้าวให้พวกเขาคุกเข่าต่อหน้าราชาเทพได้ หลังจากนี้ White-Face จะให้ตัวเก็บประจุที่ต้องการแก่เรา

    ต้นแม่

    เมื่ออยู่ในวิหารของเอลฟ์ เราก็คุยกับนักบวชหญิงในท้องถิ่น เธอจะขอให้เราค้นหาทายาทคนสำคัญของเอลฟ์ เรามาต่อกันที่ยอดต้นไม้กันเถอะ

    หมายเหตุ: งานนี้สามารถรับได้จาก Lizard Prince of Shadows ซึ่งตั้งอยู่ในพื้นที่ลาวาทางตอนใต้ของสถานที่

    Scion of the Tree จะขอให้เราจัดการกับ Prince of Shadows และนำหัวใจของเขามา ที่ทางออก Saheila จะคุยกับเราซึ่งจะเสนอให้ทำลายหัวใจของต้นแม่ เราจัดการกับเจ้าชายและนำหัวใจมาโดยได้รับพรสวรรค์ "หยั่งรากลึก" ซึ่งเพิ่มหน่วยความจำ 3 หน่วย

    The Tree ต้องการคุยกับ Sebilla (ถ้าเธออยู่ในกลุ่ม) เธอจะบอกเราว่า Sebilla ควรกลายเป็นต้นแม่ต้นใหม่ ถ้าเราปฏิเสธ พวกเอลฟ์จะโจมตีเรา แต่สหายของเราจะยังมีชีวิตอยู่ เราฆ่าต้นไม้เพื่อปลดปล่อยเอลฟ์และออกจากวิหาร

    ความเมตตาของผู้สังเกตการณ์

    เราพบผู้สังเกตการณ์ผีดิบทางตอนเหนือของ Dune Temple (โนมส์) เขาจะขอให้เราจัดการกับอัศวินคำพังเพยที่ตื่นขึ้นซึ่งตามความเห็นของเขาถูกกลืนหายไปโดยความว่างเปล่า

    คุณสามารถพบ Knight of Dune ได้ในวิหารด้านบน เราจะต้องผ่านกับดักมากมายและจัดการกับกองหลัง จะปลอดภัยกว่าถ้าส่งฮีโร่หนึ่งคนแล้วเทเลพอร์ตคนอื่นๆ ไปหาเขาโดยใช้ปิรามิดเทเลพอร์ต

    หลังจากฆ่าอัศวินแล้ว เราจะเปิดใช้งาน "Ghostly Vision" และค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ เราโต้ตอบกับแท่นบูชาเพื่อค้นหา ข้อมูลมากกว่านี้เกี่ยวกับดูน จากนั้นเรากลับไปหาผู้สังเกตการณ์และพูดคุยเกี่ยวกับการทำภารกิจให้สำเร็จ เพื่อเป็นรางวัลที่เราได้รับเครื่องรางที่มีทักษะ "Guardian Angel"

    ในกลุ่มเมฆ

    เราได้เรียนรู้ว่าวิหารแห่งอามาเดียบินสูงขึ้นไปบนท้องฟ้า เราสามารถไปถึงที่นั่นได้โดยใช้ทักษะเคลื่อนย้ายมวลสารทางตะวันตกเฉียงใต้ของเกาะเท่านั้น จากนั้นเราจะต้องปีนขึ้นไปโดยใช้เถาวัลย์


    พอเข้ามาในวัดก็เจอรูปปั้นอยู่ไม่ไกลจากจุดเริ่มต้นเลย เราอธิษฐานอยู่ใกล้เธอเพื่อรับบัฟแบบสุ่ม

    หมายเหตุ: ขณะอยู่ในวิหารเมฆ หลังจากใช้การเคลื่อนไหวครั้งแรกทางตอนเหนือของสถานที่ เราจะพบเกาะลอยน้ำขนาดเล็กซึ่งมีหินแกะสลักอยู่ เราใส่มันไว้ในสินค้าคงคลังเนื่องจากเราจะต้องใช้มันในอนาคตเพื่อเปิดประตูด้วยใบหน้า

    เราใช้การเคลื่อนย้ายมวลสารเพื่อสำรวจวิหารแห่งพ่อมดและเอาชนะอุปสรรคมากมาย เราพบกับสาวกของ Amadia ซึ่งจะขอให้เราเปิดใช้งานรูน 3 อันเพื่อปลดปล่อยตัวเองจากการถูกจองจำ หลังจากเปิดใช้งานรูนแรกแล้ว บาเรียจะหายไป แต่คุณยังทำไม่ได้หากไม่ทำการเทเลพอร์ต หลังจากปลดปล่อยผู้ติดตามแล้ว เราได้รับถุงมือของเทพธิดาจากเขาหาก Fain อยู่ในกลุ่มซึ่งจริงๆ แล้วคืออวตารของ Amadia

    การแสวงหาทางวิทยาศาสตร์

    เมื่ออยู่ในห้องสมุดของ Academy เราใช้ทักษะ "Ghostly Vision" และพูดคุยกับผีของ Taryan เธอจะขอให้คุณค้นหาวิญญาณของนายหญิงของเธอ เราสามารถพบได้ในส่วนต้องห้ามของห้องสมุด เราเทเลพอร์ตเพื่อนคนหนึ่งของเราไปยังส่วนนี้โดยใช้แอ่งน้ำต้นทาง จากนั้นเราจะบอก Rayalada เกี่ยวกับเนื้อคู่ของเธอแล้วกลับไปหา Taryan เพื่อรับรางวัล

    เว็บไซต์ทดสอบ

    เมื่อพบห้องทำงานของอาจารย์ที่ Academy ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยใช้คีย์หลักปกติ เราก็พบพอร์ทัลที่อยู่ด้านหลังห้องนี้ มันนำไปสู่เวทีที่ซ่อนอยู่ เราผ่านมันไปเปิด "Ghostly Vision" แล้วคุยกับผีนก เราเห็นด้วยกับคำขอของเธอและเริ่มการต่อสู้กับผู้พิทักษ์ผู้ยิ่งใหญ่

    ขั้นแรก เราเปิดใช้งานตัวเก็บประจุที่อยู่ด้านหลัง Defender เพื่อสร้างลำแสงอันทรงพลัง จากนั้นเปลี่ยนทิศทางของเลเซอร์เพื่อให้เลเซอร์กระทบกับบอสโดยตรงโดยใช้กระจก ส่งผลให้เขาต้องตะลึง เราขอแนะนำให้ใช้น้ำอมฤตแห่งการล่องหนเพื่อดำเนินการทั้งหมดนี้ให้เสร็จสิ้นโดยไม่มีใครสังเกตเห็น

    เราค้นหาร่างกายของ Defender และพบใบมีดเคียวซึ่งจำเป็นในอนาคตเพื่อปลดปล่อย Windego เราคุยกับนกอีกครั้งแล้วเทเลพอร์ตไปที่ห้องชั้นบนซึ่งคุณจะพบรูนที่ดี

    พลังแห่งความเมตตา

    เรามุ่งหน้าไปที่ค่าย Black Circle และพบแม่มด Windego ในห้องด้านข้างซึ่งจมเรือของเราตั้งแต่แรกเริ่ม เราจัดการกับเธอ แต่เราจะไม่สามารถดูดซับวิญญาณของเธอได้เนื่องจากเธอจะหายไปทันที

    อาร์กซ์

    การต่อสู้ที่ประตู

    เมื่อใกล้สะพานที่ทอดไปสู่ ​​Arx เราจะสังเกตเห็นว่าเหล่าพาลาดินกำลังต่อสู้กับแวมไพร์โมฆะระดับ 18 อย่างไร เราเอาชนะสัตว์ประหลาดแล้วคุยกับกัปตัน เขาจะขอบคุณเราและให้เราเข้าไปในเมืองโดยไม่มีคำถาม

    การดำเนินการ

    เราเข้าไปในเมืองแล้วสังเกตเห็นว่าพาลาดินกำลังติดต่อกับปรมาจารย์ทุกคนที่ติดต่อกับแบล็คเซอร์เคิล เราไปที่ลานค่ายทหารและพบกับหญิงสาวคนหนึ่งที่จะขอให้เราไม่อนุญาตให้มีการประหารชีวิตภรรยาของเธอซึ่งเป็นพาลาดินชื่อเดอเซลบีซึ่งไม่ได้ปฏิบัติตามคำสั่ง (การสังหารเจ้านายที่ไม่มีที่พึ่ง) เรากำลังพยายามโน้มน้าวให้ลอร์ดเคมม์ให้อภัยพาลาดินหรือดำเนินการสอบสวนตามความเหมาะสม

    ถ้าเราสามารถช่วยพาลาดินได้ เราก็จะได้พบกับเธอในคุกใต้ดินของปรมาจารย์ เธอจะบอกเรา ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับลอร์ด

    ห้องนิรภัยของ Linder Kemm

    หลังจากช่วยพาลาดินจากการประหารชีวิตในภารกิจที่แล้ว เราก็พบเธอในคุก เธอจะบอกเราว่าลอร์ดกำลังซ่อนความลับสกปรกไว้ในห้องนิรภัยของเขา หากเราปลดปล่อย Windego ในระหว่างภารกิจ "พลังแห่งความเมตตา" เราจะพบว่าแท้จริงแล้ว Kemm นั้นเป็นสมุนของราชาแห่งเทพเจ้า

    เรามุ่งหน้าไปที่จัตุรัสกลางเมือง Arx และค้นหาศิลปินที่นั่นซึ่งวาดภาพนองเลือด เราใช้ “Ghostly Vision” และสังเกตเห็นวิญญาณของพ่อจิตรกร เราคุยกับเขาและพบว่าเจ้าเมืองเก็บภาพวาดหายากที่เรียกว่า "The Second Passion of Lucian" ไว้ในแคชของเขา ให้เราทราบทันทีว่ามันถูกขโมย สามารถซื้อได้จากเด็ก ๆ ที่กิลด์โจรท้องถิ่น แต่ต้องใช้ตัวละครที่มีค่าพารามิเตอร์การโน้มน้าวใจสูง เราสามารถค้นหาได้ว่าทางเข้ากิลด์นั้นมาจากเด็กผู้หญิงที่โรงเรียนท้องถิ่นที่ไหน

    สำหรับทางเข้าห้องนิรภัยของ Linder Kemm นั้นตั้งอยู่ในสวนของเขา ดึงคันโยกเพื่อเปิดฟัก จากนั้นเราก็ผ่านรูที่ปรากฏและพบว่าตัวเองอยู่ในดันเจี้ยนเล็ก ๆ


    ที่นี่เราต้องเผชิญกับหุ่นยนต์หลายตัวที่ลาดตระเวนในพื้นที่ เราสามารถแอบผ่านพวกเขาได้ (หากมีปาร์ตี้เล็ก ๆ ) หรือต่อสู้กับพวกเขา (พวกเขาสามารถถูกฆ่าได้โดยใช้คาถาที่ระบายแหล่งที่มา) เราไปถึงจุดสิ้นสุดของห้องนิรภัยแล้วใช้ "Ghostly Vision" และนำภาพที่ซื้อมาจากเด็ก ๆ ในกิลด์ไปไว้ในกรอบเปล่า เป็นผลให้ทางเข้าสู่ห้องลับจะเปิดขึ้น

    ที่นี่เราพบอีกภาพหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบในทางใดทางหนึ่ง เรารับมันแล้วออกจากห้อง จากนั้นคลิกที่หนังสือที่อยู่บนชั้นวางทางด้านขวา ประตูหินจะเปิดออก ด้านหลังมีช่องฟัก

    เราผ่านประตูและพบว่าตัวเองอยู่ในวิหารของราชาเทพเจ้า เราคุยกับเขาแล้วคลิกที่ป้ายที่อยู่บนพื้น จะมีเขียนไว้ว่ามีเพียงราชาแห่งเทพเท่านั้นที่รู้ถึงภาระความรับผิดชอบ เราจำได้ว่าก่อนหน้านี้เราพบภาพวาดที่มีชื่อคล้ายกัน - เราหยิบมันมาวางไว้บนแท่นบูชา เป็นผลให้เราสามารถเปิดประตูได้ด้วยความช่วยเหลือซึ่งเราสามารถเข้าไปในคุก Arhu ได้

    ท่านอารูถูกปิดที่นี่โดยลินเดอร์ เคมม์ หากต้องการปลดปล่อยเขา คุณต้องเปิดใช้งาน "Ghostly Vision" จากนั้นใช้ทักษะการระบายแหล่งที่มาเพื่อเอาชนะผู้ทรมานสองคนของลอร์ด

    หมายเหตุ: บนรูปปั้นใกล้เคียง คุณจะพบเคียว Redeemer ซึ่งเราอาจต้องทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ

    หลังจากปล่อยลอร์ดอาฮูแล้ว นักรบสี่คนแห่งวงกลมสีดำก็ปรากฏตัวขึ้นและโจมตีเรา ต่อมาเคมม์เองก็จะมาซึ่งเขาจะต้องต่อสู้ด้วย หากเราต้องการให้ Arch มีชีวิตอยู่ เราก็จะรักษาเขาให้ห่างจากศัตรูอื่น ๆ ให้มากที่สุดโดยใช้ทักษะการเคลื่อนย้ายมวลสาร อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเขาจะไปต่างโลก เราก็ยังสามารถพูดคุยกับเขาได้โดยใช้ "Ghostly Vision" เมื่อเราเอาชนะศัตรูทั้งหมดได้แล้ว ท่าน Arhu จะบอกเราถึงวิธีไขปริศนาที่อยู่ในมหาวิหาร

    การค้นหาพระอารูห์

    ลอร์ดอาฮูอยู่ในห้องนิรภัยของลินเดอร์ เคมม์ ข้างต้นเราได้พูดคุยโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเข้าไปแล้ว ในที่สุดเราก็จะไปถึงเรือนจำที่มีนักโทษคุมขังอยู่โดยมีผีสองตัวอยู่ เราทำลายพวกมันด้วยการดูดแหล่งกำเนิด จากนั้นเราก็ต่อสู้กับลอร์ดเคมม์และลูกน้องของเขา

    หลังจากนี้ ท่าน Arhu จะเป็นอิสระ และเราสามารถพูดคุยกับเขาเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาปริศนาที่อยู่ในมหาวิหารได้ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ Arhu อยู่รอดในการต่อสู้ได้ คุณต้องเคลื่อนย้ายเขาออกจากศัตรูและช่วยเขาหากจำเป็น

    เจ้าแห่งความฝันและฝันร้าย

    เมื่ออยู่ในห้องเก็บของนายซึ่งตั้งอยู่ใต้ค่ายทหาร เราจะพบหนังสือชื่อ "รายงานเกี่ยวกับผู้จำหน่ายของเล่น" เป็นผลให้เราจะได้เรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับตัวละครตัวนี้และรับภารกิจที่เกี่ยวข้อง มีทางเลือกอื่นในการรับงานนี้ - เราพูดคุยกับลอร์ดอารูและเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับเจฟเฟอร์สันซึ่งสามารถช่วยให้เราเข้าไปในมหาวิหารได้ เราไปร้านขายของเล่นและโน้มน้าวให้ผู้ขายร่วมมือกับเรา เขาจะมอบเครื่องรางให้กับฮีโร่ของเราที่สามารถเก็บแหล่งที่มาได้ เรากรอกและกลับไปที่แซนเดอร์ส

    จากนั้นเราจะสื่อสารกับพ่อค้าอีกครั้ง เราพยายามโน้มน้าวเขาอีกครั้ง หากประสบความสำเร็จ พระองค์จะทรงบอกเราว่าเพื่อเข้าไปในอุโมงค์ศักดิ์สิทธิ์ เราจำเป็นต้องมีม้วนหนังสือแห่งการชดใช้พิเศษ โชคดีสำหรับเราที่มีกระดาษมหัศจรรย์แผ่นนี้อยู่ในร้านชั้น 2 แซนเดอร์สเองจะเปิดเผยรหัสผ่านให้กับกล่องพร้อมกับสกรอลล์

    เราจะไม่ห้อยหัวหากล้มเหลวในการโน้มน้าวคนเชิดหุ่น เพราะเราสามารถแอบไปที่ชั้น 2 และเปิดกล่องที่มีม้วนหนังสืออยู่ได้ เราจะต้องมีรายการนี้และเครื่องรางเพื่อเปิดฟักที่อยู่ในมหาวิหาร

    ฐานที่มั่นสุดท้ายของปรมาจารย์

    เมื่อไปถึงค่ายทหารของปรมาจารย์แล้วเราจะเห็นว่าพาลาดินพยายามค้นหาทางเข้าลับไปยังห้องลับ ประตูที่พวกเขาหาไม่เจอนั้นอยู่ในห้องที่มีกับดักมากมายอยู่ใต้ลังไม้สองสามลัง

    ทางใต้ของห้องครัวเราจะพบผีของ Marvell ซึ่งรู้รหัสผ่านที่ถูกต้องสำหรับฟักไข่ แต่จะยากมากที่จะได้รับชุดค่าผสมนี้จากเขาดังนั้นเราจึงพยายามเปิดฟักด้วยตัวเอง ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องระบุ 4 วลีในลำดับที่แน่นอน ในห้องนอนใกล้เคียงมีป้ายเขียนวลีเหล่านี้ แต่จะมองเห็นได้เพียง 2 คำเท่านั้น ชุดค่าผสมที่ถูกต้องมีลักษณะดังนี้:

    1. ความบริสุทธิ์ของความคิด
    2. ระเบียบวินัยของร่างกาย
    3. ระเบียบในสังคม.
    4. ความจงรักภักดีต่อพระเจ้า

    หลังจากไขปริศนาแล้วเราจะได้ค่าประสบการณ์และผีก็จะหายไป ดังนั้น หากเราต้องการแหล่งก็ควรดูดวิญญาณพวกมันออกก่อนที่จะใส่รหัสผ่าน เราเข้าไปในห้องใต้ดินและใกล้กับกำแพงด้านใต้เราพบปุ่มที่เปิดทางเข้าสู่คลังของปรมาจารย์ เราลงไปแล้วพบฟักที่ปิดอีกอัน




    ในห้องใต้ดินเราพบภาพวาดขนาดใหญ่แขวนอยู่บนผนัง เราย้ายพวกมันออกไป แต่อย่าวางไว้ในสินค้าคงคลังและอย่านำพวกมันออกจากผนัง ด้านหลังเราจะพบปุ่ม 4 ปุ่มที่ต้องกดตามลำดับ (ชื่อรูปภาพ):

    1. ปัญญา.
    2. สังคม.
    3. ร่างกาย.
    4. ความศักดิ์สิทธิ์

    เป็นผลให้เราสามารถเข้าถึงห้องลับอีกห้องหนึ่งซึ่งมีผี Hux อาศัยอยู่ ถัดจากนั้นเราจะพบกุญแจของ White Master ซึ่งเราจะสามารถไปที่ระดับล่างได้

    ด้านล่างเราพบกับอาจารย์เรย์มอนด์และบอดี้การ์ดไกสต์สามคน ก่อนการต่อสู้ เขาจะจุดไฟเผาทุกอย่าง ดังนั้นคุณต้องต่อสู้กับเขาด้วยไฟ หลังจากเอาชนะศัตรูรายนี้แล้วเราก็ค้นหาห้องและพบบันทึกของเรย์มอนด์และดัลลิสซึ่งมีการเปิดเผยแผนการทั้งหมดของคนร้ายหลัก ในเวลาเดียวกัน ภารกิจใหม่ "Rise of the King" จะเริ่มต้นขึ้น

    การเกิดใหม่ของกษัตริย์

    ที่ระดับล่างเรายังพบหนังสือที่วางอยู่ไม่ไกลจากโต๊ะและแจ้งให้เราทราบว่าใครที่ Dallis กำลังจะฟื้นคืนชีพ เรากลับไปที่ห้องโถงแห่งเสียงสะท้อนและพูดคุยกับหมอผี Tarkin ที่นั่นซึ่งจะรายงานว่าเขาช่วย Dallis จริงๆ แต่อยู่ภายใต้การคุกคามของความตายเท่านั้น อย่างน้อยที่สุดเพื่อชดใช้บาปของเขาเขาจะมอบคำสาปแช่งให้เรา - นี่เป็นหนึ่งในอาวุธสองมือที่ดีที่สุดในเกม

    นักโทษที่หายไป

    เราเข้าไปในคุกและคุยกับพาลาดิน เราค้นพบจากพวกเขาว่าก่อนหน้านี้อาจารย์พยายามค้นหาว่านักโทษหลายคนหายตัวไปที่ไหน ตอนนี้เหล่าพาลาดินได้เข้าควบคุมเรื่องนี้แล้ว แต่พวกเขาไม่สามารถคืบหน้าใดๆ กับเรื่องนี้ได้

    เมื่อเราจัดการกับ Isbeil ในงาน "Secrets of the Dwarves" เราจะสามารถค้นหานักโทษเหล่านี้ได้ในห้องทดลองของเด็กผู้หญิง พวกเขาทั้งหมดจะต้องตายในขณะที่ชีวิตถูกดูดออกจากพวกเขาเพื่อให้ได้มาซึ่งแหล่งกำเนิด

    พลังแห่งความเมตตา

    บนเกาะนิรนามในค่าย Black Circle เราจะพบจดหมายที่พูดถึง Windego เราจะได้พบเธออีกครั้งในคุกใต้ดินของปรมาจารย์ซึ่งตั้งอยู่ในค่ายทหารของพวกเขา เพื่อไปยังส่วนนี้ของสถานที่ เราโน้มน้าวให้พาลาดินสองคนว่าเราจะสามารถเอาชนะมันได้

    หากเราตัดสินใจที่จะปล่อยตัวผู้หญิงคนหนึ่ง ก่อนอื่นเราจะมอบเหรียญจำนวนหนึ่งให้เธอเพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์ของเรากับเธอ จากนั้นเรากดสวิตช์แล้วจึงเปิดกรง ด้วยเหตุนี้ เธอจะสอนทักษะ "Charm the Void Fiend" ให้เราทราบ และแจ้งให้เราทราบว่าตอนนี้ Linder Kemm เป็นนายพลคนใหม่ของ God-King และกำลังช่วยเหลือเขาในการส่งเสริมผลประโยชน์ของปีศาจ คนแคระ Isbeil ก็รับใช้ปีศาจเช่นกัน

    ด้วยเคียว Redeemer เราสามารถปลดปล่อยแม่มดจากคำสาบานต่อราชาแห่งเทพได้ อย่างไรก็ตามหากเรามีเคียวเพียงอันเดียวจากสองอัน (อันแรกสามารถเก็บได้บนเกาะนิรนามและอันที่สองสามารถพบได้ในห้องนิรภัยของ Kemm) เราก็จะไม่สามารถช่วยเจ้าหญิงแดงได้เมื่อทำภารกิจส่วนตัวของเจ้าชายแดงสำเร็จ การแสวงหา

    ความผิดพลาดในอดีต

    เราจะต้องเข้าไปในคุกนายซึ่งเราสามารถเข้าไปทางท่อระบายน้ำได้ ก่อนอื่น เราใช้ "Ghostly Vision" ในค่ายทหาร จากนั้นเราจะพูดคุยกับวินสโลว์ เราตกลงที่จะช่วยเขาตามหาแบนน์ ร่างของตัวละครนี้อยู่ใกล้ท่อระบายน้ำ เราใช้นิมิตอีกครั้งและพูดคุยกับผีของเขา ตอนนี้เราสามารถเข้าไปในท่อระบายน้ำได้แล้ว


    ในห้องที่มีหอพักในกรงเล็กๆ เราสังเกตเห็นเด็กผู้ชายคนหนึ่งชื่อกะรน เขาเป็นคนตื่นขึ้น ถูกเลี้ยงดูมาตามคำสั่ง แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจต่อต้านพวกเขา เราเปิด "Ghostly Vision" และค้นหาผู้แสวงหาความตายที่ต้องการทิ้งเด็กชายไว้ในกรงตลอดไป ถ้าเราพังกรงเด็กจะโจมตีเราและจะต้องถูกฆ่า

    ถ้าเราตัดสินใจไว้ชีวิตเด็กแล้วออกจากห้องไปเราจะกลับไปหามันอีกแน่นอน เราจะเห็นว่าเซลล์ว่างเปล่า เราขึ้นไปชั้นบนแล้วมุ่งหน้าไปยังย่านตะวันตก ที่นี่กะรนผู้คลั่งไคล้จะโจมตีทุกคนที่เขาพบระหว่างทาง เราเข้าสู่การต่อสู้กับเขาและฆ่าเขา นี่จะเป็นการสำเร็จภารกิจ

    เก่าหมายถึงทองคำ

    มุ่งหน้าไปยัง ส่วนตะวันตกเมืองและพบไม่ไกลจากบ้านลอร์ด Kemm พ่อค้าขายของเก่าและรอผู้ประเมินราคาแคท เราเข้าไปในคฤหาสน์แล้วคุยกับหญิงสาว เราโน้มน้าวให้เธอเปิดเผยความลับของเธอ และเธอจะขอให้เราค้นหาสิ่งประดิษฐ์ราคาแพง 3 ชิ้นที่อยู่ในห้องนิรภัยของ Linder Kemm เราคุยกันเกี่ยวกับวิธีการเจาะเข้าไปในงานที่มีชื่อเดียวกัน ข้างในเราต้องต่อสู้กับออโตมาต้าหลายตัว


    หลังจากพบโบราณวัตถุทั้งหมดแล้ว เราจะกลับไปหาผู้ประเมินและรับรางวัลที่สมควรได้รับ

    บทเรียนจบลงแล้ว

    เราไปทางตะวันออกเฉียงใต้ของเมืองและพบโรงเรียนที่นั่นซึ่งถูกครอบครองโดยพวกนอกรีตและพระสงฆ์ที่ถูกคว่ำบาตร เราคุยกับหญิงสาวคนนั้นและโน้มน้าวให้เธอแสดงให้เราเห็นว่ากิลด์โจรอยู่ที่ไหน จากนั้นเราก็คุยกับ Beryl Griff และเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับ Griff ที่อาศัยอยู่ใน Fort Joy เพื่อรับคะแนนประสบการณ์เพิ่มเติม

    กริฟฟ์คนนี้จะขอความช่วยเหลือจากเรา - เขาต้องการฟื้นฟูโรงเรียน และด้วยเหตุนี้เขาจึงต้องขับไล่ผู้ถูกขับไล่ทั้งหมดออกไปก่อน เราไปหาซิสเตอร์ Skory และโน้มน้าวให้เธอออกไป (เราสามารถใช้กำลังได้) ต่อไปเรากลับไปที่ Griff และรับรางวัลที่สมควรได้รับ

    ความลับของพวกโนมส์

    มีหลายวิธีในการเปิดใช้งานภารกิจนี้ แต่ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการไปงานแต่งงานของพวกโนมส์ซึ่งจัดขึ้นทางตะวันออกเฉียงเหนือของสถานที่ เรามุ่งหน้าไปยังสถานที่ที่เหมาะสมและมองหาคนแคระขี้เมาใกล้อาคารซึ่งเราสามารถต่อรองเพื่อขอคำเชิญและไปงานแต่งงานได้ นอกจากนี้เรายังสามารถเข้าสู่การเฉลิมฉลองชีวิตนี้ผ่านทางท่อระบายน้ำ (ระวังแมงมุมหมอก) หรือสวนหลังบ้าน ในกรณีหลังนี้เราเข้าใกล้คฤหาสน์ของปราชญ์ย้ายไปที่ระเบียงทางเหนือของอาคารแล้วพบก้อนกรวดที่ผนังด้านซ้ายซึ่งเราสามารถปีนกำแพงได้


    เมื่ออยู่ในลานบ้าน เราพบศพจำนวนมากถูกฆ่าโดยอสูรแห่งความว่างเปล่า เราศึกษารูปปั้นเพื่อค้นหาร่องรอยของสัตว์ประหลาดใกล้ท่อ เราใช้ "Ghostly Vision" และพูดคุยกับวิญญาณของแขกที่เสียชีวิต จากนั้นคลิกที่เค้กแต่งงานซึ่งจะระเบิดทันทีและศัตรูจะออกมา เราทำลายพวกมัน แล้วค้นหาคำตอบจากผู้คุมที่ส่งขนมหวานมาให้ ผู้บริจาครายนี้จะเป็นหมอลึกลับที่เราเคยได้ยินมาจาก Tree of Ancestors ภายใต้หน้ากากของเขาที่ปีศาจผู้สูงสุดซ่อนตัวอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม รายละเอียดข้อมูลดูภารกิจ "สิ่งที่หมอสั่ง"

    ต่อไปเราจะเข้าไปในท่อระบายน้ำ ในการทำเช่นนี้เราพบกุญแจสำหรับเธอบนศพที่วางอยู่บนระเบียงด้านเหนือของลานบ้านของพวกโนมส์จากนั้นเราก็ลงไปที่ชั้นใต้ดินของบ้านซึ่งลูกสะใภ้ที่ยังมีชีวิตอยู่ตั้งอยู่และรับจาก ที่วางขวดชื่อ “ไวน์น้ำผึ้ง Lulabelle” ส่งผลให้บันไดลับลดลงและเราจะสามารถเปิดฝาท่อระบายน้ำได้

    เรามุ่งหน้าไปที่ท่อระบายน้ำระดับที่สองแล้วไปทางทิศตะวันออก ที่นั่นเราพบรูแปลกๆ บนกำแพง เราทำลายมันและจบลงที่ศาล ที่นั่นเราได้พบกับราชินีซึ่งถูกที่ปรึกษาของเธอชื่ออิสบีลบงการอยู่ตลอดเวลา หากก่อนหน้านี้เราได้พูดคุยกับแม่มด Windego เราก็บอกราชินีว่า Isbeil ทำงานให้กับ Black Circle ผลก็คือจัสติเนียจะไม่สู้กับเรา ต่อไปเราจะต่อสู้กับพวกโนมส์และสมาชิกของแบล็คเซอร์เคิล การต่อสู้จะยากเนื่องจากศัตรูทั้งหมดจะอยู่ด้านบน เราใช้ทักษะการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเพื่อออกจากหลุมให้เร็วที่สุด

    หลังการต่อสู้ ใช้ "Ghostly Vision" และพูดคุยกับผีของ Isbeil เพื่อค้นหาแรงจูงใจของเธอ จากนั้นเราจะพบประตูลับที่มุมซ้ายของห้องโถงและค้นพบราชินี เราคุยกับจัสติเนียและตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเธอ เราสามารถโจมตีเธอได้เนื่องจากเธอพยายามวางยาพิษชาว Arx ทั้งหมดหรือไว้ชีวิตเธอเพราะในความเป็นจริงเธอถูกหลอก ต่อไป เราจะตรวจสอบห้องเพื่อดูการทดลองที่ทำกับผู้ตื่นแล้ว และออกไปข้างนอก

    สถานกงสุล

    เพื่อให้งานนี้สำเร็จ เราจำเป็นต้องมีเคียวพิเศษ ผู้ส่งสาร สามารถพบได้ในคุกใต้ดินของ Lord Arhu หรือประกอบจากสองส่วนที่อยู่บนเกาะนิรนาม หากไม่มีอาวุธนี้ จะไม่สามารถช่วยเจ้าหญิงแดงได้ ส่วนอาคารกงสุลนั้นตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของ Arx ในการเข้าไปข้างในคุณจะต้องมีฮีโร่ที่มีพารามิเตอร์การแฮ็กและการโจรกรรมในระดับดี เราใช้มันเพื่อไปที่น้ำพุแล้วไปที่ประตูซึ่งสามารถแฮ็กหรือเปิดโดยใช้กุญแจที่อยู่ใกล้ๆ

    จากนั้น ด้วยความช่วยเหลือของปิรามิดเคลื่อนย้ายมวลสาร เราก็กลับมารวมตัวกับทีมของเราอีกครั้ง เราใช้ "Ghostly Vision" และค้นหาพอร์ทัล เราผ่านมันไปและพบว่าตัวเองอยู่ในที่เกิดเหตุ ที่นี่เราต่อสู้กับภาพสะท้อนของคนร้ายที่เราเคยพบมาก่อน เราทำลายกระจกทั้งหมดจากระยะไกล ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงการต่อสู้

    จากนั้นเราก็มุ่งหน้าไปที่ประตูแล้วย้ายไปที่อื่น เราพูดคุยกับผู้ค้นหาใกล้พอร์ทัลและค้นหาว่าคุณจะพบเจ้าหญิงแดงได้ที่ไหน ด้วยการใช้เคียว เราจึงปลดปล่อยเธอจากคำสาบานที่ทำไว้กับราชาแห่งเทพเจ้า เราใช้ลมหายใจอันร้อนแรงของเจ้าชายแดงสร้างมังกรแล้วละทิ้งความฝัน