วิธีเล่นเด็คฐาน Hearthstone Shaman การวิเคราะห์โดยย่อของแผนที่

สำรับนี้ประกอบด้วย แผนที่ฐาน- นี่หมายความว่าการ์ดทั้งหมดที่ใช้ในนั้นจะได้รับสำหรับการฝึกและเพื่อสูบชาแมนถึงระดับ 10 ด้วยข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัด เด็คนี้จึงค่อนข้างสมดุล ด้วยเด็คนี้ คุณจะสามารถเอาชนะผู้เล่นที่ใช้การ์ดหายาก มหากาพย์ และแม้แต่ในตำนานในเด็คของพวกเขาในโหมดเล่น

กลยุทธ์

  • หมอผี มากกว่าคลาสอื่น ๆ ขาดคาถาที่ไม่เหมาะสมในการ์ดพื้นฐาน ดังนั้นคุณต้องได้เปรียบบนโต๊ะเพียงเพราะมินเนี่ยน หากคุณจัดการเพื่อให้แน่ใจว่ามีมินเนี่ยนของคุณหลายตัวอยู่บนโต๊ะ คุณจะไม่สามารถทำลายศัตรูอย่างอ่อนแรงโดยใช้ Bloodlust และ Rockbiter อย่าลังเลที่จะใช้ Rockbiter สำหรับโทเท็มเพื่อการค้าที่ทำกำไร Fire Elemental ของคุณแข็งแกร่งมาก และเมื่อรวมกับมินเนี่ยนตัวใหญ่ตัวอื่นๆ ในเด็คของคุณ มันจะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้มากในช่วงท้ายเกม

การวิเคราะห์โดยย่อของแผนที่

  • เด็คนี้มีความยืดหยุ่นสูง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับความชอบหรือสไตล์การเล่นของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถแลกเปลี่ยน 2x Elven Archer เป็น 1x Boulderfist Ogre และ 1x Stormwind Hero เพื่อความแข็งแกร่งในช่วงท้ายเกม
  • ต่อไป เราจะอธิบายเล็กน้อยว่าทำไมการ์ดบางใบถึงถูกหยิบไป

การ์ดเป็นกลาง

  • Acid Ooze เป็นการ์ดพื้นฐานเพียงใบเดียวที่ให้คุณต่อต้านอาวุธของศัตรู เมื่อเล่นกับ Hunters, Paladins, Shamans, Warriors และ Rogues คุณต้องเก็บการ์ดนี้ไว้จนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะจั่วอาวุธ หากคุณกำลังเล่นกับคลาสอื่น คุณสามารถใช้ Ooze ได้ง่ายๆ เป็นมินเนี่ยน 3/2
  • Rookie Engineer - อนุญาตให้เรานำการ์ดเพิ่มเติม ในเวลาเดียวกัน มินเนี่ยนตัวนี้ไม่แข็งแรงพอที่จะแลกเปลี่ยนกับมินเนี่ยนตัวอื่นด้วยมานา 2 ตัว แต่วิศวกรก็สามารถฆ่ามินเนี่ยนที่มี 1 พลังชีวิตได้
  • นักบวช Sin'dorei เป็นมินเนี่ยน 3/2 ที่มีประสิทธิภาพมาก โดยมีค่าใช้มานา 3 ตัว ซึ่งสามารถใช้เพื่อบัฟมินเนี่ยนตัวอื่นของคุณ +1 / +1 สะดวกมากเพราะช่วยให้คุณแลกเปลี่ยนมินเนี่ยนของคุณเป็นมินเนี่ยนที่แพงกว่าได้
  • Frost Yeti เป็นมินเนี่ยน 4 มานาที่ดีมาก และเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเด็คเพิ่มเติมเช่นกัน ระดับสูง. เยติสามารถสังหารมินเนี่ยนส่วนใหญ่ได้โดยใช้มานา 4 ตัวและยังคงรอดชีวิต เป็นโบนัสเพิ่มเติม มินเนี่ยนตัวนี้ดีต่อนักบวชโดยมีการโจมตี 4 ครั้งพอดี คาถาของนักบวช เช่น Shadow Word: Pain, Shadow Madness และ Shadow Word: Death ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายไปที่สิ่งมีชีวิตที่มีการโจมตี 4 ครั้ง
  • แม้ว่าผู้ยั่วยุจะมีความสำคัญเป็นที่ถกเถียงกันมาก แต่ก็ยังแนะนำให้มีหนึ่งหรือสองคนในเด็คของคุณ

หากคุณคุ้นเคยกับพื้นฐานอยู่แล้ว เด็ค Hearthstoneในไซต์ของเรา ไซต์นี้ดูเหมือนจะคุ้นเคยกับคุณมาก โดยพื้นฐานแล้ว การ์ดเหล่านี้เป็นการ์ดพื้นฐานแบบเดียวกันที่มีอินดิเคเตอร์รวมสูง ความแตกต่างอยู่ในการ์ดคลาสเท่านั้น เด็คชาแมนนี้สร้างจากการ์ดพื้นฐานที่ดีที่สุด เหมาะสำหรับการเริ่มเล่นชาแมน

ปรับปรุงอย่างไร?

การปรับปรุงเด็คนี้ค่อนข้างเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันอยู่ โดยหลักการแล้ว มันเป็นไปได้ที่จะปรับปรุงมันให้เป็นสำรับสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลัง แต่มันอาจจะดีกว่าและน่าสนใจกว่าที่จะจดจ่อกับคาถา (การควบคุม) หรือ muloks ที่เหมาะกับหมอผี อย่างไรก็ตาม การเลือกของคุณจะขึ้นอยู่กับการ์ดที่มีให้คุณเป็นหลัก

นอกจากนี้ยังมีเด็คหมอผีพื้นฐานเวอร์ชันที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ซึ่งยังคงรวมเฉพาะเด็คที่มีให้เราใช้ได้ในตอนเริ่มต้น และอิงตามการ์ดที่อนุญาตให้คุณนำการ์ดเพิ่มเติมจากเด็คเมื่อใช้งาน มันแตกต่างกันในไพ่สองใบเท่านั้น:

หากเราสามารถเปลี่ยนการ์ดใบแรกได้อย่างไม่ต้องสงสัยแม้ราคาจะเพิ่มขึ้น ผลในเชิงบวกของการแทนที่ Senji หรือเมื่อมันเกิดขึ้นกับนักประดิษฐ์แคระที่แย่กว่านั้นมากนั้นค่อนข้างน่าสงสัย

เนื่องจากความเรียบง่ายของ Hearthstone และในขณะเดียวกัน ความน่าดึงดูดใจ ก็ได้รับชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และจำนวนแฟนเกมนี้ก็เพิ่มขึ้นทุกวัน มันค่อนข้างยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะจัดการกับตัวละครทั้งหมดทันที เพราะมีการ์ดจำนวนมากจริงๆ และไม่ใช่ทั้งหมดที่จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้น ในกรณีนี้ สำรับสำหรับผู้เริ่มต้นชามานจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด คู่มือนี้จะบอกคุณถึงวิธีการเลือกกลยุทธ์และไพ่ที่เหมาะสม รวมถึงความลับอื่นๆ ของเกม

จะเริ่มต้นที่ไหน?

ชาแมนเป็นหนึ่งใน ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นมือใหม่ ความจริงก็คือเด็คพื้นฐานสำหรับชาแมนนั้นมีการ์ดที่แข็งแกร่งมากซึ่งไม่มีอะนาลอกแม้แต่ในการ์ดในตำนาน ยกตัวอย่าง Rockbiter เช่นเดียวกับการใช้ Flametongue Totem แบบ 2 มานา สิ่งมีชีวิตและคาถาเหล่านี้ทรงพลังมากและด้วยกลยุทธ์ที่ถูกต้องจะสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับศัตรู แต่ควรใช้อย่างระมัดระวัง เช่น Flametongue Totem ควรวางไว้ระหว่างการ์ดที่แข็งแกร่งสองใบ ซึ่งจะเพิ่มการโจมตี 2 หน่วย

เด็ค Shaman พื้นฐานมีการ์ดที่ยอดเยี่ยมอีกใบที่จะเป็นตัวชี้ขาดในการดวล - นี่คือ Bloodlust สิ่งนี้คือการ์ดใบนี้เพิ่ม 3 แต้มในการโจมตีของตัวละครทั้งหมด มันจะดีกว่าที่จะใช้ในตอนท้ายของเกม ค่อย ๆ สร้างสายอักขระที่อ่อนแอเพราะฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่ไม่สนใจการ์ดที่มีความเสียหาย 1-2 หน่วย พยายามตีผู้เล่นเองหรือฝ่ายตรงข้ามที่แข็งแกร่งกว่า และโทเท็มส่วนใหญ่ที่ใช้ 2 มานานั้นอ่อนแอและดูเหมือนทำอะไรไม่ถูก และเมื่อไพ่หลายใบเรียงต่อกันบนกระดานของคุณ ให้ใช้ Bloodlust สิ่งนี้จะเปลี่ยนผลลัพธ์ของการต่อสู้อย่างมาก

สำรับ Shaman ควรรวมอะไรอีกบ้าง?

Hearthstone เป็นเกมที่ผลลัพธ์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของการ์ดเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับการโต้ตอบด้วย นอกจากตัวละครที่อยู่ในรายการ จะมีประโยชน์ในการเพิ่ม Evil Eye - คาถาที่จะเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูให้กลายเป็นกบที่ไม่มีความแข็งแกร่งและการป้องกัน 1 ยูนิต การ์ดใบนี้ควรใช้เพื่อทำให้ตัวละครของคู่ต่อสู้แข็งแกร่งเป็นพิเศษ

นอกจากนี้ เด็ค Shaman พื้นฐานจะแข็งแกร่งขึ้นหากคุณรวม Frostwolf Chieftain ไว้ด้วย ควรทิ้งเมื่อคุณมีสิ่งมีชีวิตบนกระดานให้ได้มากที่สุดเท่านั้น ท้ายที่สุด ผู้นำจะได้รับโบนัสสำหรับตัวละครแต่ละตัว และเนื่องจากหมอผีเปิดเผยโทเท็มแทบไม่มีที่สิ้นสุด มันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะบรรลุสิ่งนี้

การ์ดอีกใบที่เป็นประโยชน์กับชาแมนคือฮีโร่แห่งสตอร์มวินด์ ด้วยความช่วยเหลือโทเท็มที่ทำอะไรไม่ถูกจะมีพลังที่น่าประทับใจมาก การ์ดทั้งหมดเหล่านี้จะช่วยให้คุณเอาชนะคู่ต่อสู้โดยเฉลี่ย แต่ถ้าคุณต้องการก้าวไปสู่ศัตรูที่จริงจังกว่านี้ก็หาได้ยากและ การ์ดในตำนานคุณไม่สามารถทำได้

หมอผีกับวิวัฒนาการ

ตัวละครและโทเทมที่หายากและเป็นตำนานของตัวละครนี้จะกลายเป็นอมตะหากสร้างขึ้นด้วยการ์ดต่อไปนี้: Rockbiter, Lightning Bolt, Earth Shock, Tunnel Trogg, Evolve, Totem Golem (2), Jeweled Scarab (2), Eternal Guardian, Flametongue Totem , Lightning Strike, Storm, Hex (2), Master of Evolution (2), Tuskarr Shaman (2), องค์ประกอบการทำลายล้าง, มังกรฟ้า(2), Knight of Thunder Bluff, Thing from the Deep (2), Hammer of Twilight, Hallazil the Reborn, Fire Elemental (2), Al'Akir

สวัสดีทุกคน. ในคู่มือนี้ ฉันจะแบ่งปันเด็คที่สร้างขึ้นซึ่งฉันสร้างจากการ์ดพื้นฐานทั้งหมดกับคุณ การ์ดทั้งหมดเหล่านี้จะสามารถใช้ได้หลังจากที่คุณได้รับเลเวล 10 ในฐานะชาแมน และคุณไม่จำเป็นต้องใช้อะไรอีกในเด็คชาแมนนี้

ในเกม Constructed หมอผีเป็นที่รู้จักในเรื่องกลไก "โอเวอร์โหลด" ของเขา การ์ดอย่างสตอร์มต้องขอบคุณกลไกของการ์ดเหล่านั้น ทำให้เราเล่นการ์ดเหล่านั้นได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม ในทางกลับกัน เราจะแจกมานาบางส่วนในเทิร์นถัดไป กลไกนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีเพียงหมอผีเท่านั้นที่มีมัน และมันทำให้ ชั้นดีหมอผีเพื่อรับโมเมนตัมและความได้เปรียบของการ์ดเหนือคู่ต่อสู้

น่าเสียดายที่ใน ชุดพื้นฐานการ์ดชาแมนไม่มีการ์ดรีโหลด สิ่งนี้ทำให้สำรับ Shaman ยากมาก เพราะมันค่อนข้างยากที่จะใช้ประโยชน์จากความสามารถของคลาสของเขา

ระยะแรก

ในขั้นตอนแรกของการสร้างเด็คหมอผีพื้นฐาน ฉันเน้นที่การ์ดที่มีมูลค่าสูง: Gnome Inventor, Hero of Stormwind และ Heavyfist Ogre ฉันสังเกตว่าความสามารถของหมอผีและหัวหน้าหมาป่าน้ำแข็งสามารถโต้ตอบกันได้ดีมาก เนื่องจากขนาดของการ์ดใบนี้ขึ้นอยู่กับว่าโต๊ะของเราเต็มมากแค่ไหน ฉันชอบการ์ดใบนี้และทำเครื่องหมายเพื่อตัวเอง

สำเนาของ Bloodlust เพียงอย่างเดียวในสำรับนี้คือการเข้าถึงศัตรู เนื่องจากสำรับนี้ไม่มีศักยภาพในการระเบิด

หลังจากทดสอบเด็คนี้มาหลายวัน ฉันก็รู้ว่าเด็คนี้ช้าเกินไป เพราะความสามารถของหมอผีไม่มีผลสำคัญกับกระดาน ฉันมักจะเติมโทเท็มที่ไร้ประโยชน์บนกระดานโดยหวังว่าฉันจะสามารถบัฟพวกมันด้วย Bloodlust หรือ Hero of Stormwind

ระยะที่สอง

รุ่นแรกของสำรับนี้อ่อนแอกว่าสำรับพื้นฐานทั้งหมดของฉันอย่างมาก และฉันต้องการที่จะทำให้มันดีขึ้น ดังนั้นฉันจึงนำไพ่ทั้งหมดออกจากสำรับนี้และเริ่มสร้างไพ่ใบใหม่

ฉันได้สร้างรายชื่อการ์ดหมอผีพื้นฐานที่ดีที่สุด

สิ่งมีชีวิต

  • ธาตุไฟ

คาถา

  • Rockbiter
  • ตาปีศาจ
  • กระหายเลือด

ฉันจะสร้างสำรับการ์ดเหล่านี้ได้อย่างไร และเด็คนี้จะชนะได้อย่างไร ฉันตระหนักว่ากุญแจหลักของสำรับนี้คือ Bloodlust ในสำรับเวอร์ชันแรก ฉันเล่นกับ Bloodlust เพียงสำเนาเดียว เพราะฉันกลัวที่จะได้รับไพ่สองใบนี้ในช่วงต้นเกม ซึ่งอาจทำลายทั้งเกมได้ แต่การมี Bloodlust สองชุดหมายความว่าฉันจะมีโอกาสได้รับการ์ดใบนี้ในเวลาที่เหมาะสมมากขึ้น และยังหมายความว่าฉันสามารถเคลียร์กระดานของคู่ต่อสู้ได้โดยไม่ต้องกังวลใดๆ

ผลลัพธ์สุดท้ายของฉันคือ Zoo Shaman ตอนที่ฉันสร้างเด็ค ฉันเน้นไปที่มินเนี่ยนตัวเล็กๆ ที่ฉันสามารถบัฟด้วย Flametongue Totem หรือ Raid Leader เพื่อแข่งขันกับมินเนี่ยนที่แข็งแกร่งกว่า

ในขณะที่เงื่อนไขชัยชนะยังคงเหมือนเดิม: Frostwolf Chieftain และช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับ Bloodlust สำรับก็มีประสิทธิภาพมากขึ้น ฉันมักจะได้ 9/9 Frostwolf Chieftain และสร้างความเสียหาย 20+ ดาเมจภายใต้การนองเลือดของฉัน

สิ่งมีชีวิต 24 ตัว

หมูป่าร็อคทัสก์

ทากกรด

  • ดรอปที่สองที่ดีที่สุดของการ์ดฐานทั้งหมด ไม่เพียงเพราะเขาสามารถทำลายอาวุธของศัตรูได้ เขายังสามารถแลกเปลี่ยนกับ 3 หยดได้ด้วยสถิติของเขา

Bloodmarsh Raptor

  • สิ่งมีชีวิต 3/2 ปกติ เขาได้รับเลือกเพราะการโจมตี 3 ครั้งของเขาทำให้เขาสามารถฆ่าหยดที่ 3 ได้
  • มัน แผนที่ที่ดีซึ่งจะช่วยให้เราสามารถแลกเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตราคาถูกของเราได้อย่างมีกำไร Totem ช่วยให้เราสามารถแลกเปลี่ยน Acid Ooze เป็น Yeti หรือฆ่าการดรอปครั้งที่ 3 ด้วย Rocktusk Boar
  • คุณสามารถใช้ได้ก็ต่อเมื่อคุณมีคนอยู่บนกระดานเป็นอย่างน้อย ในกรณีอื่นโทเท็มเป็นเป้าหมายที่ง่ายมากสำหรับศัตรู
  • สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าความสามารถของคลาสหมอผีจะวางไข่โทเท็มทางด้านขวา หากคุณมีมินเนี่ยนอย่างน้อยหนึ่งตัวบนกระดาน คุณต้องวาง Flametongue Totem ไว้ทางด้านขวา เพื่อที่คุณจะบัฟโทเทมของคุณได้เช่นกัน

หัวหน้าหน่วยจู่โจม

  • สำหรับ 3 มานา การมี 2/2 นั้นแย่มาก การ์ดใบนี้จะไม่ช่วยเราในทางใดทางหนึ่งหากเราวางมันลงบนโต๊ะเปล่า มูลค่าของมันเพียงอย่างเดียวจะเพิ่มขึ้นอย่างมากหากคุณมีสิ่งมีชีวิต 2 ตัวขึ้นไปบนกระดาน
  • หัวหน้าหน่วยจู่โจมควรใช้เพื่อเสริมพลังโทเทมของเราหรือสิ่งมีชีวิตราคาถูกอื่นๆ เพื่อแลกเปลี่ยนพวกมันอย่างมีกำไรสำหรับเรา

นีดเดิลไฮด์ฮันเตอร์

  • 2/3 และ 1/1 สำหรับ 3 มานาก็ใช้ได้ แต่ความจริงที่ว่ามีสิ่งมีชีวิต 2 ตัว ไม่ใช่หนึ่ง เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา อุดมคติคือการวางโทเท็มไว้ระหว่างสิ่งมีชีวิตทั้งสองนี้

นักบวชซินโดเร

Frosty Yeti

  • มินเนี่ยนที่ดีที่สุดสำหรับ 4 มานาจากการ์ดพื้นฐานทั้งหมด ลักษณะพิเศษ 4/5 ทำให้เขาสามารถแลกเปลี่ยนกับสิ่งมีชีวิต 2 หรือ 3 ตัวโดยไม่มีความสามารถใดๆ

ช่างมังกร

  • เกือบจะเหมือนกับ Needlefish Hunter ที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย ค่าสถานะพิเศษ 1/1 นั้นไม่คุ้มกับ 1 มานาอย่างแน่นอน แต่สิ่งสำคัญสำหรับเด็คของเราที่การ์ดใบนี้จะสร้างสิ่งมีชีวิตได้ 2 ตัว ไม่ใช่แค่ตัวเดียว

Send'jin Shieldbearer

  • 3/5 สำหรับ 4 มานา และถึงแม้จะเป็นการเยาะเย้ย มันก็ดีมาก พระองค์จะทรงปกป้องสิ่งมีชีวิตที่ด้อยกว่าของเราด้วย

หัวหน้าหมาป่าเหนือ

  • กุญแจสู่ชัยชนะสำหรับเด็คของเรา วางมันบนกระดานกับมินเนี่ยน 1 ตัวและรับ 5/5 ได้ แต่คุณควรพยายามอย่าวางไว้บนกระดานเปล่า จำไว้ว่าคุณต้องวางมันหลังจากที่คุณวางสิ่งมีชีวิตอื่นในเทิร์นนี้เท่านั้น

ธาตุไฟ

  • 6/5 สำหรับ 6 มานาไม่ดี แต่ด้วยความสามารถของเขา เขาสามารถเอาชนะจังหวะของเราได้อย่างมาก การแลกเปลี่ยน HP ​​พิเศษ 2 อันที่เราได้รับจาก Heavy Fist Ogre เป็น 3 ดาเมจกับเป้าหมายใด ๆ ก็เป็นข้อตกลงที่ดีสำหรับเรา

6 คาถา

Rockbiter

  • การ์ดใบนี้จะช่วยให้เราควบคุมกระดานได้ในช่วงต้นเกมและฆ่าสิ่งมีชีวิตบางตัวด้วยมานา 3 ตัว

ตาปีศาจ

  • การกำจัดชามานิกที่ยอดเยี่ยม มันจะช่วยให้เรากำจัดการ์ดต่างๆ เช่น Cairn หรือ Sylvanas ที่น่ารำคาญ แผนที่หลักของเรา

กระหายเลือด

  • กุญแจหลักที่สองของเราสู่ชัยชนะ ใช้การ์ดใบนี้เพื่อเคลียร์กระดานสิ่งมีชีวิตของฝ่ายตรงข้ามหรือสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับศัตรู อย่าลืมคำนวณความเสียหายที่คุณจะทำก่อนใช้การ์ดใบนี้ ด้วยการ์ดใบนี้ แม้แต่โทเท็ม 0/2 ของเราก็ยังเป็นอันตราย

มือเริ่มต้น

โดยทั่วไปแล้ว คุณควรมีไพ่ในมือของคุณที่สามารถใช้ได้ทุกเทิร์น และจะช่วยให้คุณควบคุมกระดานได้โดยเร็วที่สุด

  • 1 มานา: Rockbiter
  • 2 มานา: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Flametongue Totem
  • 3 มานา: นักล่า Needlehide, นักบวช Sin'dorei
  • เกี่ยวกับสถานการณ์: ตัวอย่างเช่น นัยน์ตาชั่วร้ายเพื่อตอบโต้เยติที่รวดเร็วของดรูอิด
  • คุณต้องเล่นจากเส้นโค้งมานาของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องใส่อะไรบางอย่างในท่าที่ 2, 3 และ 4 เล่นเหรียญเพื่อที่ว่าในแต่ละเทิร์น ให้วางสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดไว้ในมือของคุณ
  • ปกติจะเหลือ 4 หยดใน มือเริ่มต้น. แต่ถ้าคุณไม่ให้ 1-3 ดรอป คุณก็ควร mulligan เขา เพราะมันสำคัญมากสำหรับเราที่จะสร้างแรงกดดันในช่วงต้นเกม

กลยุทธ์เกม

นี่ไม่ใช่เด็คที่ดุดันเต็มที่ แต่เป็นเด็คระดับกลาง ซึ่งหมายความว่าการควบคุมโต๊ะเป็นกุญแจสำคัญสู่ชัยชนะสำหรับเรา คุณต้องแลกเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตของคุณอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด ใช้บัฟจาก Flametongue Totem, Raid Leader และ Bloodlust เพื่อเพิ่มพลังให้มินเนี่ยนของคุณทุกครั้งที่คุณมีโอกาส การวางแผนการเคลื่อนไหวทั้งหมดของคุณเป็นสิ่งสำคัญมากก่อนที่คุณจะเริ่มใช้การ์ด

จำไว้ว่า Bloodlust และ Frostwolf Chieftain เป็นกุญแจสู่ชัยชนะของเรา

เคล็ดลับสำคัญ

  • ระมัดระวังอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับคลาสที่มีคาถา AOE ที่แข็งแกร่ง
  • หากคุณมีข้อได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของคุณ คุณไม่ควรกระจายทั้งมือบนกระดาน เนื่องจากเด็คนี้แทบไม่มีความสามารถในการเติมเต็มมือของเรา
  • บันทึก Hex สำหรับการ์ดที่ยากสำหรับคุณโดยเฉพาะ เนื่องจากเราไม่มีทางเลือกอื่นในการจัดการกับสัตว์อ้วน
  • สำหรับเรา Totem ที่มีประโยชน์ที่สุดคือ Searing Totem และ Totem of Healing Stoneclaw Totem จะมีประโยชน์ในบางสถานการณ์ และ Wrath of the Air ซึ่งทุกคนกลัวในการสร้าง ก็ไม่มีประโยชน์สำหรับเด็คของเรา เนื่องจากเราไม่มีเวทมนตร์สำหรับเด็ค
  • จำไว้ว่า ถ้าคุณมีโทเท็มที่คุณวางไว้ด้วยพลังฮีโร่ของคุณ คุณจะไม่สามารถรับโทเท็มเดียวกันได้ในขณะที่มันอยู่บนโต๊ะของคุณ ใช้สิ่งนี้เมื่อเลือกโทเท็มที่จะเสียสละ

สำรับวิดีโอเกม

สำรับหมอผีขั้นพื้นฐาน (สิ่งมีชีวิต 25 ตัว, 5 คาถา) ราคา 0 ฝุ่นเวทย์มนตร์

สำรับหมอผีนี้:

  • มีประโยชน์สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่น Hearthstone และ (หรือ) ผู้ที่ไม่ได้วางแผนที่จะลงทุนด้วยเงินจริงในเกม (หรือจำกัดตัวเองให้เหลือเพียงเล็กน้อย)
  • รวบรวมเฉพาะจากการ์ดเหล่านั้นที่แจกฟรีเพื่อเป็นรางวัลสำหรับการฝึกฝนและพัฒนาหมอผีจนถึงระดับที่สิบ
  • ไม่มีการ์ดเซ็ตผู้เชี่ยวชาญ

แม้ว่าสำรับนี้จะมีจุดอ่อนที่ชัดเจนเนื่องจากมีการ์ดพื้นฐานเท่านั้น แต่ก็มีความสมดุลและแข็งแกร่งมาก สำรับนี้จะช่วยให้คุณเอาชนะคอมพิวเตอร์ได้ (ทั้งบนปกติและบน ความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น) และยังสามารถป้องกันตัวเองในโหมดเล่นกับผู้เล่นที่มีเด็คหายาก มหากาพย์ และแม้แต่ในตำนานในคลังแสงของพวกเขา

นอกจากรายชื่อการ์ดในสำรับแล้ว เราจะอธิบายว่าทำไมการ์ดบางใบจึงถูกรวมเข้าไป วิธีใช้สิ่งมีชีวิตบางชนิดให้ดีที่สุด และวิธีแก้ไขสำรับไพ่ด้วยตัวเอง

โปรดจำไว้ว่าสำหรับ เกมที่ประสบความสำเร็จด้วยสำรับนี้ คุณควรตัดสินใจแก้ไขในระหว่างเกม ในเรื่องนี้ เราขอแนะนำให้คุณอ่านส่วน "" และ "" ด้วย

สำรับหมอผีพื้นฐานประกอบด้วยการ์ดต่อไปนี้:

1. การกระจายมานา

2. ภาพรวมของกลยุทธ์

พยายามสร้างสถานการณ์ที่คุณสามารถทำการค้าในอัตราส่วน 2 ต่อ 1 เสมอ โดยทั่วไป แนวคิดคือการฆ่าสิ่งมีชีวิตของคู่ต่อสู้ ในขณะที่รักษาของคุณเอง ซึ่งสามารถทำลายสิ่งมีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัว เปรียบได้กับความแข็งแกร่งของศัตรูในอนาคต ในกรณีนี้ คุณจะไม่เพียงแต่ได้เปรียบการ์ดเท่านั้น ทำให้ตัวเองมีพื้นที่มากขึ้นในการแสดงมากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ แต่ยังเพิ่มจำนวนสิ่งมีชีวิตที่คุณควบคุม ซึ่งจะช่วยให้คุณเล่นการ์ดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด

3.1 การวิเคราะห์แผนที่ด่วน

ในส่วนนี้ เราจะพูดถึงการ์ดบางใบที่ได้รับเลือกสำหรับเด็ค วิธีใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ และเหตุผลที่เราเลือกการ์ดเหล่านั้น เราหวังว่าสิ่งนี้จะไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณประสบความสำเร็จกับเด็คนี้ แต่ยังช่วยคุณในอนาคตเมื่อคุณสร้างเด็คของคุณเอง

- หนึ่งในการ์ดทำลายล้างที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในเกม สามารถใช้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นคาถาสร้างความเสียหาย 3 แบบปกติราคา 1 คริสตัล หรือเป็นเครื่องมือในการเสริมประสิทธิภาพสิ่งมีชีวิตตัวใดตัวหนึ่งของคุณ ช่วยให้คุณแลกเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตของคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าได้

แผนที่นี้ทำงานเป็น "ผู้สนับสนุน" ที่ทรงพลังสำหรับสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอของคุณ ด้วยคะแนนการโจมตีที่เพิ่มขึ้น +2 คุณจะได้แลกเปลี่ยนมินเนี่ยนค่าใช้ 2 มานา 3/2 ของคุณกับการ์ดของฝ่ายตรงข้ามที่มีราคา 4 คริสตัลได้อย่างง่ายดาย สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณอย่างมาก เมื่อคุณเล่นไพ่แบบโทเท็มนี้ สิ่งสำคัญคือต้องใส่ใจกับลำดับการวางสิ่งมีชีวิตของคุณบนกระดาน โดยปกติ คุณจะต้องวางสิ่งมีชีวิตนี้ไว้ทางด้านซ้ายของโทเท็มอื่นๆ ของคุณ เพื่อให้พวกมันสามารถใช้บัฟได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่สิ่งมีชีวิตที่แข็งแรงกว่าจะอยู่ทางซ้ายดีกว่า เนื่องจากพวกมันมีโอกาสน้อยกว่าที่จะมาแทนที่กันในตำแหน่งนี้

- การ์ดใบนี้สามารถเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตใดๆ ให้กลายเป็นกบ 0/1 ซึ่งเป็นอาวุธหลักของคุณในการต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งของศัตรู ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะถือคาถานี้ไว้จนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะนำเสนอสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกเขา ซึ่งคุณไม่มีอะไรจะตอบโต้อีกแล้ว

- นี่เป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับสิ่งมีชีวิตของคุณ ด้วยการ์ดใบนี้ คุณสามารถมอบมูลค่าการโจมตีให้กับโทเทมของคุณ เปลี่ยนพวกมันเป็นยูนิต หรือคุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้สิ่งมีชีวิตอื่นเพื่อการแลกเปลี่ยนที่ทำกำไรได้มากกว่า

เป็นบัตรจบหลักของคุณ หลังจากได้เปรียบกระดานที่คุณได้รับจากการซื้อขายอย่างชาญฉลาด คุณสามารถเล่นการ์ดใบนี้ได้ ด้วยเหตุนี้ สิ่งมีชีวิตที่รอดตายแต่ละตัวของคุณจะได้รับการเพิ่มระดับการโจมตีเป็น +3 แม้ว่าจะเป็นความคิดที่ดีที่จะเก็บการ์ดใบนี้ไว้สำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย แต่อย่ากลัวที่จะเล่นเมื่อคุณมีสิ่งมีชีวิตจำนวนมากบนกระดานพร้อมที่จะโจมตีและคุณกังวลว่า เร็วๆ นี้คุณสามารถแพ้เกมหรือสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ทั้งหมด

- การ์ดใบนี้แข็งแกร่งเป็นพิเศษในสำรับหมอผีเพราะคลาสนี้สามารถทำให้กระดานเต็มไปด้วยโทเทม ซึ่งจะส่งผลดีต่อความสามารถของผู้นำ แม้แต่ในสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุด คุณสามารถให้สิ่งมีชีวิตนี้อย่างน้อย 5/5 ซึ่งค่อนข้างยอมรับได้โดยใช้คริสตัลมานา 5 อัน

- การ์ดใบนี้สร้างขึ้นเพื่อการค้า 2 ต่อ 1 เท่านั้น พยายามบันทึกสงครามของสิ่งมีชีวิตนี้เพื่อทำลายสิ่งมีชีวิตของศัตรูและอย่าเสียเวลาไปกับการสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ศัตรูโดยตรง

- สิ่งมีชีวิตนี้จะก่อให้เกิดประโยชน์อย่างมากในสำรับหมอผีเพราะแม้แต่โทเท็มที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของความสามารถก็จะกลายเป็นหน่วยรบที่ยอมรับได้

3.2 บัตรถูกปฏิเสธ

และตอนนี้เราจะพูดถึงไพ่บางใบที่ไม่รวมอยู่ในสำรับ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจและระบุไพ่ที่อ่อนแอได้ในภายหลัง หวังว่ามันจะช่วยให้คุณพัฒนาทักษะการสร้างสำรับไพ่ของคุณ

- การ์ดใบนี้ไม่รวมอยู่ในสำรับ เนื่องจากมีผลเสียอย่างมากต่อการรักษาความได้เปรียบของการ์ด คุณกำลังใช้การ์ดใบหนึ่งเพื่อรักษาอีกใบ และมีโอกาสน้อยมากที่จะทำกำไรได้อย่างแท้จริง

- เราไม่ใช้การ์ดใบนี้เนื่องจากสถานะสุขภาพของโทเทมของคุณไม่สำคัญ คุณสามารถเพิ่มพลังของพวกเขาในเชิงปริมาณได้โดยใช้พลังของฮีโร่ของคุณอย่างต่อเนื่อง บ่อยครั้งคุณจะใช้มานาส่วนเกินกับสิ่งนี้ ซึ่งในกรณีนี้ การ์ดที่สามารถเพิ่มการโจมตีของโทเทมจะมีความสำคัญมากกว่าสำหรับคุณ

- เราเพิกเฉยการ์ดใบนี้เนื่องจากประสิทธิภาพต่ำ ความเสียหาย 1 จุดไม่เพียงพอที่จะทำให้สิ่งมีชีวิตนั้นจบสิ้น และเอฟเฟกต์การเยือกแข็งจะไม่สำคัญสำหรับเรา เพราะในเทิร์นต่อมาเรายังต้องจัดการกับสิ่งมีชีวิตนี้

ไพ่ไม่ได้ทำให้เป็นสำรับของเรา เนื่องจากเป็นสถานการณ์มาก บ่อยกว่านั้น สิ่งที่ควรทำคือหลีกเลี่ยงการมีไพ่มากเกินไปในสำรับที่สามารถใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในบางสถานการณ์เท่านั้น สำรับนี้ขึ้นอยู่กับการใช้การ์ดเป็นอย่างมาก ซึ่งอันที่จริงแล้วให้เอฟเฟกต์ที่สำคัญกว่าการ์ดทั้งสองใบข้างต้น

3.3 การเปลี่ยนการ์ด

เห็นได้ชัดว่าในเด็คฐาน มีตัวเลือกมากมายสำหรับการบัฟและอัปเกรดอยู่เสมอ เมื่อคุณปรับปรุงความเข้าใจในเกมและรับประสบการณ์ คุณจะสามารถเข้าถึงการ์ดใหม่และ Arcane Dust ได้ และจะมีประโยชน์สำหรับคุณในการพิจารณาตัวเลือกต่อไปนี้เพื่อเสริมความแข็งแกร่ง

หากคุณมีสิทธิ์เข้าถึงการ์ดซีรีส์ ตัวเลือกการแทนที่ต่อไปนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับคุณ:

  • 2 ใบแทน 2 ใบ Possessed Creeper เป็นสำรับ Shaman ในช่วงต้นเกมที่ยอดเยี่ยม ประเด็นสำคัญคือการโต้ตอบกับแผนที่อย่างมีประสิทธิภาพ
  • 2 ใบแทน 2 ใบ แม้ว่า Warchief จะเข้ากันได้ดีกับสำรับ Shaman แต่ Belcher จะมีประโยชน์มากกว่าสำหรับสำรับนี้ มันค่อนข้างยากที่จะทำลาย บวกกับคุณจะได้รับสิ่งมีชีวิตอิสระสองตัวเพื่อเสริมพลังด้วยการ์ดอื่นๆ ของคุณ

รายการด้านล่างเป็นส่วนเพิ่มเติมที่ต้องการอื่นๆ จาก Expert Packs ในเวลาเดียวกัน เราชี้แจงว่าการเพิ่มการ์ดเหล่านี้ลงในสำรับนั้นสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อคุณได้รับไพ่ในชุดเท่านั้น แต่การใช้ Arcane Dust เพื่อสร้างการ์ดที่จะปรับปรุงเด็คฐานนั้นไม่ฉลาดอย่างยิ่ง ประหยัดทรัพยากรนี้ไว้เพื่อสร้างการ์ดที่แข็งแกร่งจริงๆ ซึ่งจะมีประโยชน์ในสำรับที่มีงบประมาณต่ำและงบประมาณปานกลาง

และบัตร 1 ใบ สายฟ้านั้นเทียบเท่ากับแผนที่เป็นเครื่องมือทำลายล้างที่ยอดเยี่ยม ด้วยการ์ดใบนี้ คุณจะสามารถควบคุมกระดานได้ในช่วงแรกของเกมและได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของคุณ

  • 2 ใบแทน 1 ใบและ 1 ใบ คาถาแห่งการทำลายล้างสูงนี้จะช่วยให้คุณขยายช่วงของเด็คของคุณ เนื่องจากคาถานี้ไม่สามารถถือได้ว่าเป็นคู่กับการ์ดใดๆ ที่คุณมี เราจึงตัดสินใจว่ามันเป็นไปได้ที่จะเสียสละสิ่งมีชีวิตที่มีชื่อข้างต้นทั้งสอง แม้ว่าการตัดสินใจขั้นสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับคุณ
  • 2 ใบแทน 2 ใบ ประโยชน์ของการ์ดใบนี้ในสำรับนั้นชัดเจน นอกจากนี้ ด้วยความช่วยเหลือจากการ์ดนี้ คุณสามารถเปลี่ยนโทเท็มของคุณให้กลายเป็นเซอร์ไพรส์ที่ไม่น่าพอใจสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณได้
  • ติดต่อกับ