วิธีชนะที่ Durak: เทคนิคทางยุทธวิธีบางอย่าง Fool (เกมไพ่) การเด้งกลับในไพ่คืออะไร

คนโง่ชาวแอลเบเนีย

เกมของ แอลเบเนีย "คนโง่"แตกต่างจากเกมง่ายๆ พลิกหรือโอน "คนโง่" เพียงแต่ว่าไพ่อยู่ ดาดฟ้าเรียงตามค่านิยมจากมากไปน้อย นั่นคือเอซอยู่บนสำรับ ตามด้วยราชา ราชินี แจ็ค ฯลฯ

คนโง่อาร์เมเนีย

เกมของ อาร์เมเนีย "คนโง่"แตกต่างจากเกมง่ายๆ โยนเข้าหรือโอน "คนโง่" เพียงตรงที่ผู้เล่นสามารถเข้าได้ไม่เพียง แต่จากไพ่ของตัวเองเท่านั้น แต่ยังมาจากไพ่ที่วางอยู่ด้านบนของสำรับทั้งหมดด้วย

คนโง่ที่ไร้ทรัมป์

เกมของ "คนโง่" ที่กล้าหาญแตกต่างจากเกมง่ายๆ การส่งบอลเข้าเล่นหรือโอนย้าย “คนโง่” เพียงแต่ว่าเกมนั้นเล่นโดยไม่มี ทรัมป์การ์ด .

คนโง่ใหญ่

เกมของ "คนโง่ใหญ่"แตกต่างจากเกมง่ายๆ โยนเข้าหรือโอน "คนโง่" ตรงที่เกมนี้เล่นโดยใช้ไพ่ 2 สำรับ ไพ่มีมูลค่าเท่ากันและ ชุดสูทคุณไม่สามารถต่อสู้กลับได้ ผู้เล่นที่มีไพ่ 52 ใบขึ้นไปจะแพ้ทันที

ฉันเชื่อว่าฉันไม่เชื่อ

เกม " ฉันเชื่อว่าฉันไม่เชื่อ" ต่างจากการเล่นง่ายๆ การขว้างหรือโอน "คนโง่" ดังต่อไปนี้ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถต่อสู้กลับบอดเพื่อผู้เล่นคนอื่นได้ ไม่ว่าจะถูกหรือผิดก็ตาม นอกจากนี้ผู้เล่นอีกคนจะถูกขอให้ตรวจสอบความถูกต้องของการปล่อย เมื่อเปิดการ์ดแล้วพบว่าคอมพิวเตอร์คืนอย่างถูกต้อง ผู้เล่นจะรับการ์ด หากคอมพิวเตอร์คืนไม่ถูกต้อง คอมพิวเตอร์ก็จะรับการ์ดไป ตัวอย่างของเกม: สมมติว่าผู้เล่นเข้าด้วยจอบ 6 อัน คอมพิวเตอร์นับด้วยจอบ 8 อัน จากนั้นผู้เล่นโยนโพดำ 8 อัน คอมพิวเตอร์นับด้วยจอบ 7 อัน วางไพ่คว่ำหน้าลง ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่รู้ว่าไพ่ใบไหน คอมพิวเตอร์โต้กลับด้วย หากผู้เล่นเห็นด้วยกับการถอนเงิน ไพ่จะถอนออก หากไม่เป็นเช่นนั้น ไพ่ 7 โพดำจะถูกเปิดขึ้นและคอมพิวเตอร์จะรับไพ่ไปเอง เนื่องจากถูกตีอย่างไม่ถูกต้อง หากคอมพิวเตอร์ต่อสู้กลับอย่างถูกต้อง ผู้เล่นจะต้องหยิบไพ่มาเอง เนื่องจากเขาไม่เห็นด้วยกับการดับไฟ

คนโง่สองคน

เกมของ "คนโง่" สองคนแตกต่างจากเกม "โง่" ประเภทอื่นตรงที่ผู้เล่นแต่ละคนเล่นโดยใช้ไพ่ทรัมป์ของตัวเอง ยิ่งไปกว่านั้น ไพ่ทรัมป์ของฝ่ายตรงข้ามไม่ใช่ไพ่ทรัมป์สำหรับผู้เล่น และเขาสามารถเอาชนะมันด้วยไพ่ทรัมป์ของเขาเองหรือด้วยไพ่ใบอื่นที่มีดอกเดียวกัน แต่มีมูลค่ามากกว่า ในแง่อื่น ๆ ทั้งหมด เกมนี้เล่นตามกฎของ "คนโง่" แบบง่าย ๆ ที่ส่งลูกเข้าเล่นหรือโอนย้าย

คนโง่ถนน

หนึ่งในพันธุ์ เกมไพ่ "คนโง่บนถนน"- ไพ่ทั้งหมดจะถูกแจกให้ผู้เล่นแต่ละคนเท่าๆ กัน เจ้ามือเปิดและแสดงไพ่ใบสุดท้าย: นี่คือไพ่ทรัมป์ มันเป็นของตัวแทนจำหน่าย ผู้ที่มีทรัมป์การ์ดต่ำที่สุดหรือผู้ที่ชนะในเกมที่แล้วจะได้ไปก่อน เขาอยู่ภายใต้ผู้เล่นด้วยไพ่ใบเดียวที่ต้องเอาชนะ หลังจากที่ไพ่ถูกตี ผู้เล่นจะต้องโยน (ตี) ไพ่ใบบนสุด (ตีไพ่ใบแรก) หรือตกลงที่จะเคลียร์ จากนั้นเทิร์นจะตกเป็นของผู้เล่นที่ถูกตี หากผู้เล่นไม่สามารถเอาชนะไพ่ใบบนสุดได้ เขาจะต้องยอมรับไพ่ทั้งหมดบนโต๊ะ ในกรณีนี้เขาเสียสิทธิ์ในการย้ายซึ่งจะตกเป็นของผู้เล่นคนถัดไป

คนโง่ที่น่าเบื่อ

เกมของ น่าเบื่อ "คนโง่"แตกต่างจากการเล่นแบบง่าย ๆ การทุ่มหรือโอน "คนโง่" เพียงตรงที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้จากไพ่ที่มีมูลค่าสูงสุดเท่านั้นนั่นคือถ้ามีเอซก็มาจากเอซหากมีคิงก็จาก กษัตริย์ ถ้ามีราชินี ก็มาจากราชินี ฯลฯ

ทรัมป์คนโง่

เกมของ ทรัมป์ "โง่"แตกต่างจากเกมง่าย ๆ พลิกหรือถ่ายโอน "คนโง่" เพียงแต่ว่าไพ่ใบสุดท้ายจากจุดสิ้นสุดถูกเปลี่ยนด้วยไพ่ทรัมป์และเกมจะดำเนินต่อไปด้วยไพ่ทรัมป์ใหม่

รอยัลคนโง่

เกมของ ราชา "คนโง่"แตกต่างจากเกมง่ายๆ โยนเข้าหรือโอน "คนโง่" เฉพาะใน 6 นั้น (หากเกมเล่นด้วยไพ่ 52 ใบแล้ว 2) จะถูกตีด้วยเอซเท่านั้นและ 6 ใด ๆ ก็สามารถพ่ายแพ้ได้ ด้วยทรัมป์เอซ (หากเล่นเกมด้วยไพ่ 52 ใบก็ 2 ใบ)

ข้ามคนโง่

ใน "ข้ามคนโง่"พวกเขาเล่นโดยใช้ไพ่ 36 ใบหรือไพ่เต็มสำรับ 52 ใบ จำนวนผู้เล่นตั้งแต่ 2 ถึง 6 คน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่หงายหน้าหนึ่งใบและวางไพ่หนึ่งใบบนเดิมพัน ผู้ที่มีไพ่สูงสุดไปก่อน ผู้เล่นหยิบไพ่หนึ่งใบจากสำรับแล้วดูว่าใครสามารถใส่มันได้ เช่น ถ้าเขาจั่วไพ่เอซและคุณมีราชาอยู่บนไพ่ใบบนสุด เขาจะวางไพ่เอซให้คุณแล้วหยิบมันอีกครั้ง หากไพ่ใบต่อไปที่เขาจั่วไม่สามารถวางบนไพ่ของผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนได้ เขาจะวางมันไว้บนตัวเขาเอง และเทิร์นจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนอื่น หากผู้เล่นจั่ว เช่น แจ็ค และผู้เล่นอีกสองคนมีสิบ แจ็คจะไปที่ไพ่ของผู้เล่นตามเข็มนาฬิกาถัดไปตามเขา ตัวอย่างเช่น ถ้าเขาจั่วแจ็ค และผู้เล่นมีสิบบนไลน์ ดังนั้นแจ็คจะวางบนสิบที่อยู่บนเส้น วางไพ่หกหรือสองใบบนเอซ ขึ้นอยู่กับว่ากำลังเล่นสำรับใด หากผู้เล่นมีไพ่เก้าใบบนไพ่บนสุด และผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีไพ่แปดใบเป็นเดิมพัน จากนั้นเขาจะให้ไพ่เก้าใบก่อน จากนั้นจึงหยิบไพ่หนึ่งใบจากสำรับเท่านั้น หากหลังจากเก้าแต้มผู้เล่นมีราชินีอยู่บนไพ่ใบบนสุด เขาก็แจกไพ่ให้เช่นกัน ไพ่ใบสุดท้ายไม่สามารถแจกได้ ด้วยวิธีนี้ สำรับทั้งหมดจะถูกแยกชิ้นส่วน ใครก็ตามที่หยิบไพ่ใบสุดท้ายจากสำรับจะนำไพ่ทั้งหมดที่อยู่บนเส้น

ถัดไป ผู้เล่นรับไพ่และเริ่มเล่น เพชรถือเป็นไพ่คนดีเสมอ พวกเขาเอาชนะไพ่ใด ๆ ยกเว้นไม้กอล์ฟ อันที่มีเพชรสองหรือหกเม็ดไปก่อน เกมมีโครงสร้างดังนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่เล่นด้วยหัวใจ 6 ดวง คนถัดไปหลังจากเขาจะต้องปิดด้วยไพ่ใบสูงสุดของดอกเดียวกันหรือด้วยเพชร เพชรจะปิดได้ด้วยเพชรเท่านั้น หากผู้เล่นคนถัดไปไม่มีอะไรต้องตี เขาจะหยิบไพ่ใบล่าง และไพ่ที่เหลือจะไปให้กับผู้เล่นคนต่อไปซึ่งจะต้องตีหรือเอาไพ่ใบล่าง

ตัวอย่างเกมที่มีผู้เล่นสี่คน

ผู้เล่น 1 คนใส่โพดำ 7 ใบ ผู้เล่น 2 คนใส่โพดำบนแจ็ค ผู้เล่น 3 คนใส่เพชร 6 เม็ด ผู้เล่น 4 คนใส่ราชินีแห่งเพชร ไพ่เสีย ถัดมาเป็นผู้เล่นคนที่ 4 ที่ใส่ไม้กอล์ฟ 6 อัน ผู้เล่น 1 คนใส่แจ็คไม้กอล์ฟ (ไม้กอล์ฟตีได้เฉพาะไม้กอล์ฟ) ผู้เล่น 2 คนวางไม้กอล์ฟเป็นราชินี ผู้เล่น 3 คนตีไม่ได้และได้ไม้กอล์ฟ 6 อัน ผู้เล่น 4 คนวางไม้กอล์ฟเอซและ การ์ดก็เสียไป จากนั้นผู้เล่นคนที่ 4 เล่นแจ็คโพธิ์แดง ผู้เล่นที่ 1 ใส่ราชินีแห่งเพชร ผู้เล่นคนที่ 2 ใส่เอซเพชร ผู้เล่นคนที่ 3 ใส่แจ็คโพธิ์แดง (เนื่องจากเอซเพชรไม่สามารถคืนได้ตลอดจน เอซของไม้กอล์ฟ) ผู้เล่นคนที่ 4 คว้าราชินีแห่งเพชร ผู้เล่น 1 คนคว้าเอซแห่งเพชร ตอนนี้ผู้เล่นคนที่สองเคลื่อนไหวแล้ว เกมดำเนินต่อไปในลักษณะนี้จนกว่าผู้เล่น 3 คนจะออกไป ผู้เล่นคนที่สี่ถือเป็นผู้แพ้

คนโง่ที่สมบูรณ์

ใน เกมไพ่ "คนโง่รอบ"เล่นโดยใช้ไพ่สำรับ 36 ใบ ไพ่ถูกสับอย่างระมัดระวังและวางไพ่ 8 ใบบนโต๊ะ ไพ่ใบที่เก้าคือไพ่คนดี

ผู้เล่นผลัดกันหยิบไพ่หนึ่งใบจากสำรับและตีไพ่หนึ่งในแปดใบบนโต๊ะด้วยไพ่ใบนั้น (โดยคำนึงถึงไพ่ ความอาวุโสของไพ่ และไพ่ทรัมป์ที่ประกาศไว้) ตัวอย่างเช่น: ด้วยเอซโพดำ คุณสามารถเอาชนะโพดำใดก็ได้ที่วางอยู่บนโต๊ะ เพชร 8 เม็ดสามารถเอาชนะเพชรได้เพียง 6 หรือ 7 เม็ดเท่านั้น ทรัมป์คิงสามารถเอาชนะไพ่ใบใดก็ได้บนโต๊ะ ยกเว้นทรัมป์เอซ เป็นต้น หากคุณทำไม่ได้ เอาชนะสิ่งใดๆ ด้วยไพ่ที่จั่วมาจากสำรับ แล้ววางลงบนโต๊ะด้วย หากผู้เล่นตีไพ่ได้ เขาจะหยิบไพ่ทั้งสองใบเป็นของตัวเอง (ไพ่ใบแรกที่นำมาจากสำรับและไพ่ใบที่สองที่เขาเอาชนะ) ผู้เล่นคนสุดท้ายที่หยิบไพ่ (ทรัมป์การ์ด) เอาไปเพื่อตัวเองและยังหยิบไพ่ทั้งหมดที่เหลืออยู่บนโต๊ะด้วย ผู้เล่นที่มีคนที่กล้าหาญหกไปก่อน คุณสามารถเล่นด้วยไพ่หนึ่ง สาม หรือห้าใบ

ตัวอย่างเช่น:

  • 1 ใบ - การ์ดใดก็ได้
  • ไพ่ 3 ใบ - ไพ่ใดก็ได้และไพ่หนึ่งคู่ (ตัวอย่างการรวมกัน: 2 แต้ม + เจ็ดหรือ 2 ควีน + สิบ)
  • ไพ่ 5 ใบ - ไพ่ใดก็ได้และไพ่สองคู่ (ตัวอย่าง: ไพ่ 4 ใบและเอซหรือ 2 ควีน 2 ใบและไพ่คิง 1 ใบ)

ไพ่เหล่านั้นที่ฝ่ายตรงข้ามขับไล่ออกไปจะจบลง หากเขาไม่เอาชนะไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบเขาก็จะรับมันเองและเสียสิทธิ์ในการเคลื่อนที่

เกมนี้เล่นโดยคำนึงถึงไพ่ทรัมป์ที่ประกาศเมื่อเริ่มเกมจนกระทั่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีไพ่ ผู้ที่ไม่มีไพ่เหลืออยู่ในมือจะเป็นผู้ชนะ อนุญาตให้ "เสมอ" ในเกมได้

คนโง่ที่เป็นวงกลม

เกมของ วงกลม "คนโง่"แตกต่างจากเกมง่ายๆ โยนเข้าหรือถ่ายโอน "คนโง่" โดยที่หลังจากวางสายหรือจั่วไพ่แต่ละครั้ง ไพ่ของผู้เล่นและคอมพิวเตอร์จะถูกแลกเปลี่ยนซึ่งกันและกัน

คนโง่มากาดาน

เกมของ มากาดาน "คนโง่"แตกต่างจากเกมง่ายๆ พลิกหรือถ่ายโอน "คนโง่" ตรงที่ไพ่ 6 ใบที่แจกให้ผู้เล่นและคอมพิวเตอร์ไม่มีไพ่ 5 ใบให้เล่นได้ ในการดีดแต่ละครั้ง การ์ด 1 ใบจะถูกเปิดเผย เช่นถ้าคอมหายก็เปิดไพ่ขึ้นมา 1 ใบ เมื่อสำรับไพ่หมด การ์ดที่ไม่พร้อมใช้งานทั้งหมดจะถูกเปิดเผยและสามารถเล่นได้

ซ้อนคนโง่

เกมของ ซ้อน "คนโง่"แตกต่างจากเกมง่ายๆ พลิกหรือถ่ายโอน "คนโง่" โดยจะมีการแจกไพ่ทีละสำรับ ผู้เล่นที่มีไพ่คนที่กล้าหาญต่ำที่สุดจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรก ต่อไปเกมจะเล่นตามกฎของ "คนโง่" แบบง่าย ๆ ทุ่มเข้าหรือแปลตามลำดับ

คนโง่ที่มองไม่เห็น

เกมของ "คนโง่" ที่มองไม่เห็นแตกต่างจากเกม "คนโง่" ประเภทอื่น ๆ ตรงที่ผู้เล่นแต่ละคนรู้จักชุดไพ่ของทรัมป์ แต่ไม่เห็นไพ่ของตัวเองจนจบเกม จนกระทั่งไพ่ 1 ใบยังคงอยู่ในสำรับ ในแง่อื่น ๆ ทั้งหมด เกมนี้เล่นตามกฎของ "คนโง่" แบบง่าย ๆ ที่ส่งลูกเข้าเล่นหรือโอนย้าย

มนุษย์หมาป่า

ย้อนกลับ "คนโง่"นี่เป็นเวอร์ชันการ์ตูนของเกม "คนโง่" ซึ่งเป็นเกมที่ไม่ธรรมดาเลย เกมนี้เล่นตามกฎของ "คนโง่" แบบง่ายๆ ทุ่มหรือโอน แต่มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นถือไพ่โดยหันหลังให้และหันหน้าไปทางคู่ของพวกเขา ผู้เล่นจะไม่ดูไพ่ของตนเมื่อแจกไพ่หรือจั่วไพ่ ผู้เล่นที่ตี โอนย้าย หรือโยนไพ่ไม่ถูกต้อง จะได้รับไพ่ทั้งหมดในเทิร์นนั้น

ไอ้โง่

เกมของ บ้า "คนโง่"แตกต่างจากเกมง่ายๆ โยนเข้าหรือโอน "คนโง่" ตรงที่ทุก ๆ วินาทีไพ่ที่ถูกหยิบออกมาจะไม่เข้าสู่การเด้งกลับ แต่เข้าไปในสำรับไพ่ที่ผสมกับไพ่อื่นและ แล้วรายงานไปยังเครื่องเล่นหรือคอมพิวเตอร์

คนโง่แว่นตา

เกมของ แววตา "โง่"แตกต่างจากเกมง่ายๆ โยนเข้าหรือโอน "คนโง่" ตรงที่ผู้ชนะคือผู้ที่เลือกไพ่ของคู่ต่อสู้มากที่สุด

คนโง่ที่โอนได้

คำแปล "โง่"- หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดพร้อมกับการโยน "คนโง่" ซึ่งเป็นเกมประเภท "คนโง่" ตามที่นักวิจัยเกมไพ่บางคนเชื่อว่าในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 เป็นการดัดแปลง "คนโง่" ที่โยนขึ้นมา กฎของเกม Transfer Fool นั้นแตกต่างจากเกมพลิกตรงที่ผู้เล่นที่เป็นผู้ย้ายมีสิทธิ์โดยการวางไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากับไพ่ของการย้ายเพื่อโอนย้ายไปยัง ผู้เล่นคนถัดไป ผู้เล่นคนถัดไปหากเขามีไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันก็สามารถไปต่อได้ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเทิร์นได้ แต่ไม่จำเป็น การย้ายสามารถทำได้เฉพาะเมื่อผู้เล่นไม่ได้เริ่มต่อสู้กลับ

หากไพ่เทิร์นการ์ดอย่างน้อยหนึ่งใบถูกตี คุณจะไม่สามารถโอนการ์ดใบอื่นได้ หากผู้เล่นคนถัดไปมีไพ่ในมือน้อยกว่าจำนวนไพ่ที่ถูกโอนไปให้เขา การโอนนั้นเป็นไปไม่ได้ ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องคืนหรือยอมรับไพ่ แม้ว่าเขาจะโอนไพ่ได้ก็ตาม

คนโง่ที่โอนได้ 2

เกมของ แปลว่า "โง่"2แตกต่างจากการโอนคนโง่ตรงที่คุณสามารถโอนไพ่ได้ไม่เพียงก่อนที่คู่ต่อสู้จะเริ่มต่อสู้กลับ แต่ยังหลังจากนั้นด้วย ตัวอย่างเช่น คอมพิวเตอร์เข้าด้วยเพชร 6 เม็ด ผู้เล่นต่อสู้กลับด้วยไพ่ 8 เพชร คอมพิวเตอร์ขว้าง 8 โพดำ และผู้เล่นโอน 8 โพดำ 8 ดอกจิก จากนั้นคอมพิวเตอร์จะต้องคืน 8 โพดำและ 8 ดอกจิก หากคอมพิวเตอร์ไม่สามารถคืนการ์ดเหล่านี้ได้ ก็จะนำการ์ดทั้งหมดที่วางไว้ระหว่างการเคลื่อนย้ายและส่งคืน

วิ่งโง่

เกมของ วิ่ง "คนโง่"แตกต่างจากเกมง่ายๆ การทุ่มหรือโอน "คนโง่" โดยที่ผู้ที่ถือสายบ่ามากที่สุดให้กับคู่ต่อสู้จะเป็นผู้ชนะ ยิ่งไปกว่านั้น หากจำนวนสายสะพายไหล่ที่ให้มาเท่ากัน ผู้ที่จัดหาสายสะพายไหล่แบบเก่าจะชนะ การไล่ล่าคือสถานการณ์ที่ฝ่ายตรงข้ามรับไพ่ 2 ใบที่มีแต้มเท่ากัน และมีเพียง 2 ใบ แต่ไม่ใช่ 3 หรือ 4 ใบ

ขว้างคนโง่

โยนเข้า "คนโง่"- เกมประเภท "คนโง่" ที่พบบ่อยที่สุด มีต้นกำเนิดมาจาก "คนโง่" ธรรมดา ๆ ในศตวรรษที่ 19

การพลิก "คนโง่" นั้นแตกต่างจากแบบธรรมดาตรงที่คุณสามารถโยนไพ่ได้เมื่อคู่ต่อสู้ (คอมพิวเตอร์) ต่อสู้กลับ ยิ่งกว่านั้นคุณสามารถโยนการ์ดของค่าที่คุณใช้หรือที่คอมพิวเตอร์ตอบกลับเท่านั้น

คนโง่โป๊กเกอร์

เกมของ โป๊กเกอร์ "คนโง่"แตกต่างจากเกมง่าย ๆ พลิกหรือโอน "คนโง่" ตรงที่ผู้เล่นก่อนตีไพ่ของฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์เปลี่ยนไพ่ 2 ใบจากสำรับ แต่เฉพาะในกรณีที่เขามีไพ่ไม่เกิน 6 ใบ

คนโง่ที่เป็นความลับ

เกมของ ความลับ "คนโง่"แตกต่างจากการเล่นแบบง่าย ๆ การทุ่มหรือโอน "คนโง่" โดยที่ไพ่อีกใบวางอยู่ใต้ไพ่ทรัมป์ซึ่งผู้เล่นไม่รู้จัก เมื่อเคลียร์สำรับทั้งหมดแล้ว รวมถึงไพ่ทรัมป์ด้วย ไพ่ที่วางจะถูกเปิดเผยและกลายเป็นไพ่ทรัมป์ จากนั้นเกมจะดำเนินต่อไป เป้าหมายหลักในเกมดังกล่าวคือการสะสมเอซและราชา

คนโง่ง่ายๆ

เกมไพ่ "คนโง่ธรรมดา"พบได้ทั่วไปในรัสเซียในศตวรรษที่ 19 ไม่ได้รับการยอมรับจากสังคมชั้นสูง เธอได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่คนทั่วไป ปัจจุบันแทบไม่เคยพบเลยและอย่างน้อยก็ด้อยกว่ามากในด้านความนิยมสำหรับคนโง่และคนโง่ที่ถ่ายโอนได้

เกมนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่น 2 คน: คอมพิวเตอร์และคุณ เกมนี้ใช้ไพ่สำรับ 36 ใบ ในเกมนี้คุณสามารถเล่นโดยใช้ไพ่ 52 ใบ ไพ่จะออกทีละใบ รวมทั้งหมด 6 ใบต่อใบ ไพ่ใบบนสุดในสำรับถูกหงายและวางหงายอยู่บนโต๊ะ นี่คือไพ่ทรัมป์ การเคลื่อนไหวครั้งแรกเป็นของผู้เล่นในเกมแรกที่มีไพ่ทรัมป์ต่ำที่สุด ในเกมต่อๆ ไป การย้ายจะเป็นของผู้ชนะในเกมที่แล้ว คุณสามารถย้ายจากไพ่หนึ่งใบที่มีมูลค่าเท่าใดก็ได้ หรือจากไพ่ 2 ใบที่มีมูลค่าเท่ากัน

ผู้เล่นที่ทำการเคลื่อนไหวจะต้องครอบคลุม (ตี) ไพ่ทั้งหมดที่มีการเคลื่อนไหว หากเขาไม่สามารถครอบคลุมไพ่ได้อย่างน้อยหนึ่งใบ เขาจะต้องรับ (ยอมรับ) ไพ่ทั้งหมดที่มีการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปในกรณีนี้เป็นของผู้เล่นที่ย้าย หากผู้เล่นครอบคลุมไพ่ทั้งหมดแล้ว จะไม่สามารถโยนไพ่ใหม่เข้าไปได้ และไพ่ทั้งหมดจากโต๊ะจะถูกส่งไปยังข้างสนามเพื่อไม่ให้มีส่วนร่วมในเกมอีกต่อไป และการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเป็นของผู้เล่นที่แพ้ .

หลังจากวางสายหรือรับไพ่แต่ละครั้ง ผู้เล่นจะผลัดกันจั่วไพ่จากสำรับจนถึง 6 ลำดับการจั่วคือคนแรกที่เดิน จากนั้นคือผู้ที่ต่อสู้กลับ ผู้เล่นจั่วไพ่จนกว่าจะแจกไพ่ทั้งหมด รวมถึงไพ่ทรัมป์ที่ถูกเปิดเผยด้วย

จำนวนไพ่ที่ใช้ในการย้ายไม่ควรมากกว่าจำนวนไพ่ในมือของผู้เล่นที่ทำการย้ายนี้ จุดประสงค์ของเกมคือกำจัดไพ่ทั้งหมดที่อยู่ในมือของคุณ ผู้ที่มีไพ่อยู่ในมือเมื่อผู้เล่นอีกคนกำจัดไพ่ของเขาจนหมดและเมื่อไพ่ในสำรับหมดจะแพ้

คนโง่ที่ว่างเปล่า

เกมของ "คนโง่" ว่างเปล่าแตกต่างจากเกมง่ายๆ โยนเข้าหรือโอน "คนโง่" ตรงที่ผู้เล่นหยิบไพ่จากสำรับเฉพาะเมื่อผู้เล่นหมดไพ่

เกม "สามรูเบิล" "คนโง่"ต่างจากการเล่น “คนโง่” ธรรมดาๆ โดยที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องเข้าไพ่ 3 ใบพร้อมกัน ถ้าเหลือน้อยกว่า 3 ใบก็ 2 ใบ ถ้าไม่มี 2 ก็ให้ 1 ใบ

คนโง่เช็ก

เช็ก "คนโง่"- ชื่อรัสเซียของเกมยอดนิยมของยุโรป "Mau-Mau" ซึ่งแพร่หลายในรัสเซียในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 เกมนี้มีอยู่ในหลายเวอร์ชันภายใต้ชื่อที่แตกต่างกัน: "คนโง่อังกฤษ", "ฟาโรห์", "เพนตากอน" ซึ่งมีรายละเอียดปลีกย่อยแตกต่างกัน

เกมง่ายๆ

พวกเขาเล่นโดยใช้ไพ่สำรับ 36 ใบ จะมีการแจกไพ่ทีละใบ รวมเป็น 5 ใบสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ทรัมป์การ์ดไม่เปิดเผย สำรับถูกวางไว้ตรงกลางโต๊ะ ในเกมแรก การเคลื่อนไหวครั้งแรกเป็นของผู้เล่นที่คอมพิวเตอร์สุ่มเลือก และจากนั้นเป็นของผู้เล่นที่ชนะเกมก่อนหน้า เขาสามารถเล่นจากการ์ดใดก็ได้ ผู้เล่นคนถัดไปสามารถวางไพ่ที่มีดอกเดียวกันหรือมีมูลค่าเท่ากันได้ หากเขาไม่มีไพ่ที่ต้องการ เขาจะต้องจั่วไพ่จากสำรับจนกว่าเขาจะจั่วไพ่ที่ต้องการหรือจนกว่าสำรับจะหมด หากไพ่ในสำรับหมด ไพ่ใบบนสุดจะถูกนำออกจากกองไพ่ที่เปิดอยู่และเปิดทิ้งไว้บนโต๊ะ ในขณะที่ไพ่ที่เหลือจะถูกพลิกกลับและทำหน้าที่เป็นสำรับอีกครั้ง

การ์ดบางใบต้องมีการดำเนินการบางอย่างหลังจากนั้น - จากผู้เล่นคนถัดไป:

  • 6 – นำไพ่ 2 ใบจากสำรับแล้วข้ามการเคลื่อนไหว
  • 7 – นำไพ่ 1 ใบจากสำรับแล้วข้ามการเคลื่อนไหว
  • Ace - ข้ามการเคลื่อนไหว

ราชินีคือไพ่เด็ด สามารถวางบนการ์ดใดก็ได้ ผู้เล่นที่วางราชินีสามารถสั่งชุดใดก็ได้ ผู้เล่นคนถัดไป ในกรณีนี้ สามารถวางไพ่ของชุดที่สั่งหรือราชินีเท่านั้น (และสั่งชุดใดก็ได้)

เป้าหมายของเกมคือกำจัดไพ่ทั้งหมดที่อยู่ในมือของคุณ คนแรกที่กำจัดไพ่ในมือของเขาจะเป็นผู้ชนะ ผู้แพ้นับแต้มบนไพ่ที่เหลืออยู่ในมือ

  • 2 คะแนน – แจ็ค
  • 3 คะแนน – ราชินี,
  • 4 คะแนน - ราชา
  • 11 คะแนน - เอซ
  • การ์ดที่เหลือก็คุ้มแล้ว

ผู้เล่นที่เหลือโดยมีราชินีหนึ่งคนอยู่ในมือจะเสีย 20 แต้ม

ตัวเลือกเกม

ตัวเลือกที่ 1.หากการ์ดที่ต้องการหายไป ผู้เล่นจะรับจาก คูปองไพ่เพียงใบเดียวและหากไม่อนุญาตให้คุณเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะพลาดการเคลื่อนไหวของเขา

ตัวเลือกที่ 2เมื่อเล่นกับสำรับขนาดเล็ก (32 แผ่น) ไพ่เจ็ดใบต้องใช้ไพ่สองใบ ไพ่แปดใบต้องใช้ไพ่หนึ่งใบ

ตัวเลือกที่ 3มีการแจกไพ่หกใบ เจ้ามือเปิดเผยไพ่ใบสุดท้าย (ซึ่งไปหาเขา) นี่คือการเคลื่อนไหวของเขา ไม่ใช่ราชินีที่มีความสำคัญ แต่เป็นแจ็ค ตัวที่เหลือกับแจ็คก็แพ้ทันที

ตัวเลือกที่ 4"คนโง่อังกฤษ" ผู้เล่นที่ใส่เอซมีสิทธิ์ที่จะวางไพ่ใบอื่นที่มีดอกเดียวกันและสั่งไพ่ใบต่อไป (แตกต่างจากไพ่ใบเดียวกัน) หากเจ้าของเอซไม่มีไพ่ชุดเดียวกันเขาจะต้องหยิบไพ่หนึ่งใบจากสำรับและหากไม่อนุญาตให้เขาเคลื่อนไหวเขาจะเสียสิทธิ์ในการเคลื่อนที่และสิทธิ์ในการสั่งไพ่ . ผู้เล่นคนต่อไปจะได้สิทธิ์นี้หากเขาวางไพ่ชุดเดียวกันกับเอซหรือเอซอื่นบนเอซ

ตัวเลือกที่ 5"ฟาโรห์". มีการแจกไพ่ 4 ใบ หากผู้เล่นลงเอยด้วยไพ่ควีน เขาจะหัก 30 แต้มจากแต้มของเขา หากไพ่ใบเดียวที่เหลืออยู่ในมือของเขา เขาจะเขียนแต้มโทษ 30 แต้ม

ตัวเลือกที่ 6"เพนตากอน". การ์ดจะถูกวางไว้ในชุดสูทเท่านั้น คุณสามารถวางไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันได้หากมีไพ่หกแต้ม หลังจากสั่งชุดสูทโดยใช้ราชินี ผู้เล่นคนถัดไปจะข้ามตาของเขาไป แต้ม: เอซ – 11, คิง – 4, ควีน – 20, แจ็ค – 2, 10 – 10 ไม่มีการให้คะแนนสำหรับไพ่ใบอื่น

ตัวเลือก 7"คนโง่ชาวโปแลนด์" มีการแจกไพ่ 5 ใบ เปิดเผยไพ่ใบที่ 5 ของผู้เล่นคนหนึ่ง เป้าหมายของเกมคือกำจัดไพ่ทั้งหมดของคุณ หากมีไพ่ 6 ใบอยู่ด้านบนของไพ่ที่ถูกทิ้ง ผู้เล่นที่อยู่ด้านบนสามารถใส่ไพ่ใบใดก็ได้ 7 - คู่ต่อสู้จะต้องหยิบไพ่ 2 ใบจากสำรับ 8,9,10 ไม่สำคัญเป็นพิเศษ แจ็ควางอยู่บนการ์ดใดๆ และสั่งชุดสูท หากราชินีโพดำอยู่ด้านบน ฝ่ายตรงข้ามจะต้องจั่วไพ่ 4 ใบ หากราชาโพดำอยู่ด้านบน ฝ่ายตรงข้ามจะหยิบไพ่ 6 ใบ ราชินีและกษัตริย์ที่เหลือไม่สำคัญ และในที่สุดเอซก็ผ่าน หากผู้เล่นไม่มีอะไรต้องเคลื่อนไหว เขาก็หยิบไพ่หนึ่งใบจากสำรับ และหากไม่มีสิ่งใดให้เคลื่อนไหวอีกแล้ว ให้เทิร์นไปที่คู่ต่อสู้

ตัวเลือกที่ 8เช่นเดียวกับในตัวเลือกที่ 1 จะมีการเพิ่มเฉพาะกฎต่อไปนี้เท่านั้น หากวางราชาแห่งเพชร ฝ่ายตรงข้ามจะต้องหยิบไพ่ 5 ใบจากสำรับและข้ามการเคลื่อนไหว

ตัวเลือก 9.มีการแจกไพ่ 6 ใบ แม่ค้ากำลังเดิน. แปดยังคงเคลื่อนที่ต่อไป และหากไม่มีความต่อเนื่องในมือ ไพ่จะถูกนำออกจากสำรับ หากวางไพ่ 6 และ 7 ฝ่ายตรงข้ามจะหยิบไพ่จากสำรับตามลำดับ (ไพ่ 6-1, ไพ่ 7-2 ใบ) แล้วทำการเคลื่อนไหว หากไพ่ใบสุดท้ายในเกมคือ Queen of Spades ผู้เล่นจะได้รับ -50 แต้ม หากราชินีแห่งโพดำยังคงอยู่ในมือ ผู้เล่นจะได้รับ +50 แต้ม หากต้องการจะมีการแนะนำกฎ: หากผู้เล่นวาง King of Spades ฝ่ายตรงข้ามจะหยิบไพ่ 5 ใบจากสำรับและผู้เล่นจะเล่นต่อในเทิร์นของเขา

คนโง่ Chukotka

เกมของ ชุคชี่ "คนโง่"แตกต่างจากเกม "คนโง่" ประเภทอื่น ๆ โดยที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 6 ใบสำรับที่มีไพ่คนดีจะถูกลบออกจากเกมจากนั้นเกมจะเป็นไปตามกฎของการง่าย ๆ โยนเข้าหรือถ่ายโอน "คนโง่" ".

คนโง่ญี่ปุ่น

กฎของเกม ภาษาญี่ปุ่นคำว่า "โง่"แตกต่างจากกฎของเกมง่ายๆ "คนโง่" ที่โยนเข้าและถ่ายโอนได้เฉพาะในกรณีที่ไพ่ทรัมป์จะเป็นเพชรเสมอและโพดำจะต่อสู้ด้วยโพดำเท่านั้น


การเล่นคนโง่เป็นความบันเทิงที่ง่ายที่สุดในบรรดาเกมไพ่ คนส่วนใหญ่รู้วิธีเล่น แต่ก็มีคนที่ไม่รู้กฎปัจจุบัน เราขอแนะนำให้เรียนรู้วิธีเล่นคนโง่โดยทำตามคำแนะนำง่ายๆ ขั้นพื้นฐาน

พิจารณากฎหลักของเกมคนโง่ซึ่งเหมาะสำหรับการศึกษาโดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เข้าร่วม:

  • เกมดังกล่าวใช้สำรับเดี่ยวที่มี 36 หรือ 52 องค์ประกอบ
  • จำนวนผู้เข้าร่วมตั้งแต่ 2 ถึง 6 คน
  • นิกายต่ำสุดที่มีค่า 2 จากนั้นไพ่จะเรียงลำดับจากน้อยไปมาก จากนั้นตามลำดับอาวุโสจะมีแจ็ค ควีน คิง และเอซ
  • การกำจัดไพ่ทั้งหมดในมือถือเป็นชัยชนะ
  • ผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้เล่นองค์ประกอบทั้งหมดจากมือจะแพ้
  • หลังจากเลือกเจ้ามือคนแรกแล้ว จะมีการสับสำรับและผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับไพ่ 6 ใบ
  • ผู้ส่งคนต่อไปจะถูกกำหนดตามรูปวาดของเกมจะเป็นฝ่ายแพ้
  • ทรัมป์ถูกกำหนดโดยการถอดองค์ประกอบด้านบนออกจากสำรับ - โดยจะอยู่ใต้กองโดยคว่ำหน้าลง
  • ผู้เล่นที่มีทรัมป์การ์ดต่ำที่สุดจะได้ไปก่อน เขาหยิบไพ่ใบหนึ่งจากมือแล้ววางลงบนโต๊ะต่อหน้าผู้เข้าร่วมทางด้านซ้าย

    ฝ่ายตรงข้ามจะต้องยึดคืน: หากไม่ใช่ไพ่ทรัมป์ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะยึดคืนด้วยไพ่ชุดเดียวกัน แต่สูงกว่าในแถว หากผู้เข้าร่วมได้รับไพ่ทรัมป์ จะสามารถส่งคืนได้เฉพาะไพ่ทรัมป์สูงสุดเท่านั้น

สิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดทั้งเกม ผู้เข้าร่วมเอาชนะองค์ประกอบจำนวนหนึ่งต่อเทิร์น หากพวกเขาเล่นทั้งหมด พวกเขาจะถูกละทิ้ง หากผู้เล่นไม่สามารถคืนไพ่ทั้งหมดได้ เขาจะรับไพ่เหล่านั้นไว้ในมือของเขา

สำคัญ!ตามจำนวนองค์ประกอบที่ผู้เล่นและคู่ต่อสู้ที่เหลืออยู่ในมือหลังจากเล่นท่า พวกเขาจะต้องนำพวกมันออกจากสำรับจนกว่าจะได้รับ 6 ชิ้น

นี่คือวิธีการเล่นคนโง่แบบคลาสสิก การพิจารณาจุดสำคัญควรค่าแก่การพิจารณา: หลังจากจบเกมเกมถัดไปจะเริ่มต้นด้วยการย้ายผู้นั่งไปทางซ้ายหรือขวาของผู้เข้าร่วมที่แพ้ ปัญหาจะได้รับการแก้ไขทันทีก่อนเริ่มเกม

รูปแบบของเกมการขว้างปาและการถ่ายโอนคนโง่

การเล่นคนโง่บนไพ่มีหลายทางเลือก นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม เวลาเล่นเกมและความเป็นไปได้ในการเพิ่มองค์ประกอบมากถึง 6 รายการจะเปลี่ยนไป

เมื่อมีผู้เข้าร่วมเล่นถึงจำนวนสูงสุดที่เป็นไปได้ - 6 คน ไพ่จะหายไปอย่างรวดเร็วและไม่สามารถจับฉลากได้เสมอไป

บันทึก!คุณสามารถใช้การ์ดหลายใบในเทิร์นเดียวโดยวาง 2 องค์ประกอบไว้ข้างหน้าคู่ต่อสู้ในคราวเดียว ควรมีค่าเท่ากัน แต่มีความเหมาะสมต่างกันซึ่งจะทำให้งานซับซ้อนขึ้น

นอกจากเวอร์ชันคลาสสิกแล้ว ยังมีเกมถ่ายโอนและขว้างคนโง่อีกด้วย

ลองดูกฎพื้นฐานของทั้งสองประเภทนี้:

แปลแล้ว เอียง
จำนวนผู้เล่นสูงสุด 6 คน 6 คน
วัตถุประสงค์ของเกม กำจัดการ์ด กำจัดการ์ด
ความเป็นไปได้ของการเล่นคู่ ใช่ ใช่
ลักษณะเฉพาะ ในระหว่างการเคลื่อนไหว ผู้เล่นที่ต้องต่อสู้กลับมีสิทธิ์โอนย้ายไปยังคู่ต่อสู้ ซึ่งสามารถทำได้โดยการวางองค์ประกอบของสกุลเงินที่ระบุบนบัตรที่ต้องการคืน

ดังนั้นผู้เข้าร่วมจึงโอนเทิร์นไปยังผู้เล่นที่นั่งตามเข็มนาฬิกา ผู้เข้าร่วมรายนั้นก็สามารถทำได้เช่นเดียวกัน

เป็นผลให้สิ่งหลังต้องเอาชนะไม่ใช่องค์ประกอบเดียว แต่มีหลายองค์ประกอบ

ในระหว่างเทิร์นเมื่อวางการ์ดให้ฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นคนอื่นสามารถโยนไอเท็มเพิ่มเติมจากมือของพวกเขาได้

สิ่งเหล่านี้อาจเป็นไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันกับไพ่ที่วางก่อนหน้านี้ อนุญาตให้วางไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันกับไพ่ที่ฝ่ายตรงข้ามต่อสู้กลับ

ทรัมป์ อนุญาตให้โอนการย้ายไปยังผู้เข้าร่วมรายอื่นได้เพียงแค่แสดงไพ่ทรัมป์ที่มีมูลค่าเท่ากับไพ่บนโต๊ะ มีหน้าที่เหมือนกับคนโง่แบบคลาสสิก

เมื่อเล่นเป็นทีม 2x2 หรือ 3x3 กฎจะยังคงเหมือนเดิม ในการโอนคนโง่ การย้ายจะถูกโอนไปยังสมาชิกของทีมตรงข้าม

ในเวอร์ชันการโยน มีกฎที่จะไม่โยนองค์ประกอบให้กับผู้เล่นในทีมของคุณ การเสมอกันหมายถึงข้อตกลงเบื้องต้นเกี่ยวกับการดำเนินการที่ตามมา

หากไม่มีการสนทนา ผู้แพ้คือผู้ที่ต่อสู้ในกระบวนท่าสุดท้าย แม้ว่าเขาจะครอบคลุมไพ่ทั้งหมดก็ตาม

จะสร้างกลยุทธ์ได้อย่างไร?

เพื่อไม่ให้แพ้ในเกมไพ่ที่ง่ายที่สุด คุณต้องเรียนรู้วิธีสร้างกลยุทธ์อย่างถูกต้อง

ผู้เริ่มต้นควรลองเล่นเกมด้วยกันจากนั้นไพ่ของฝ่ายตรงข้ามรวมถึงไพ่ในสำรับจะง่ายกว่าและจดจำได้ง่ายกว่า การติดตามองค์ประกอบทั้งหมดโดยการมีส่วนร่วมของ 6 คนเป็นเรื่องยาก

ความบันเทิงนี้ถือเป็นการวางแผนเชิงกลยุทธ์อย่างถูกต้องและบังคับให้คุณวิเคราะห์สถานการณ์อย่างลึกซึ้ง

เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่าคนโง่แบบคลาสสิกแปลหรือโยนเป็นเกมง่ายๆ สำหรับการฆ่าเวลา

ชนะได้ง่าย คุณต้องสร้างกลยุทธ์ที่ดี:

  1. เรียนรู้ที่จะจำไพ่ทั้งหมดที่ออกมาจากเกมมีจำนวนน้อยเพียง 36 ชิ้นเท่านั้นดังนั้นการจดจำจึงไม่ใช่เรื่องยาก

    วิธีนี้เป็นหนึ่งในตัวเลือกหลักในการวางกลยุทธ์โดยมีเป้าหมายเพื่อชัยชนะ

  2. มุ่งมั่นที่จะรับไพ่ทรัมป์ที่ยิ่งใหญ่คงจะดีถ้าการแจกจ่ายได้ทำหน้าที่ของมันแล้วและมีเงินสกุลใหญ่อยู่ในมือ

    หากไม่มีโชค ให้ต่อสู้กลับให้มากที่สุดด้วยไพ่ทรัมป์ที่ต่ำกว่าเพื่อแย่งไพ่จากกองมากขึ้น

  3. คำนวณสถานการณ์หากมีองค์ประกอบจำนวนเล็กน้อยในสำรับวิธีการที่มีประสิทธิภาพรับประกันได้ว่าคุณจะชนะหรือคู่ต่อสู้จะทำผิดพลาด
  4. อย่าเสียเงินก้อนโตในจังหวะชี้ขาดของการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย พวกเขาจะช่วยให้คุณทิ้งคู่ต่อสู้ให้เย็นชาได้อย่างสวยงาม
  5. ศึกษาสไตล์ของคู่ต่อสู้ของคุณตลอดหลายปีที่ผ่านมาของการมีส่วนร่วม หลายคนได้พัฒนาวิธีการของตนเอง ผู้เข้าร่วมบางคนไม่เคยเสียไพ่ตายเลย ส่วนคนอื่นๆ กลับเสี่ยงมากที่สุด เมื่อเข้าใจกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ โอกาสในการชนะก็จะเพิ่มขึ้น

กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในเกมไพ่คือการแข่งขันกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง นี่คือวิธีที่คุณสามารถเข้าถึงความสูงได้

คนโง่สุดคลาสสิกและประเภทของเขาไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงสำหรับเพื่อน ๆ ในครัวเท่านั้นแต่เป็นเกมไพ่ประเภทจริงจังที่ต้องใช้ความคิดอย่างมาก

วันนี้มีการแข่งขันสำคัญๆ เกิดขึ้น โดยมีผู้คนจำนวนมากมาแข่งขันกันเพื่อเป็นนักวางกลยุทธ์ที่เก่งที่สุด

วิดีโอที่เป็นประโยชน์

    กระทู้ที่เกี่ยวข้อง

จุดประสงค์ของการเล่นเป็นคนโง่คือการพับไพ่ของคุณก่อนใครๆ ผู้ที่ยังคงอยู่กับไพ่ใบสุดท้ายถือเป็นผู้แพ้และเป็นคนโง่ด้วย

เกมไพ่นี้ใช้สำรับมาตรฐานตั้งแต่หกถึงเอซโดยไม่มีโจ๊กเกอร์ เริ่มแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่หกใบ อันถัดไปถูกพลิกกลับ (ชุดของมันถือเป็นทรัมป์) ส่วนที่เหลือของสำรับวางอยู่ด้านบน

กฎพื้นฐาน - ทรัมป์การ์ดจะชนะชุดใดก็ได้ โดยจะใช้การจัดอันดับมาตรฐานภายในชุดเดียวกัน หากไม่มีวิธีเอาชนะสิ่งที่คู่ต่อสู้ขว้างได้ ทุกอย่างจะถูกนำมาพิจารณา ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะพลาดตาของเขา

คุณไม่สามารถดูไพ่ของผู้เล่นคนอื่นได้ แต่คุณต้องแน่ใจว่าไม่มีใครสามารถแอบมองได้ เพราะมันน่าสนใจมากที่จะรู้ว่าใครมีสีอะไร

ตราบใดที่ยังมีสำรับ คุณจะต้องได้แต้มถึงหกแต้มหลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ไพ่คนดีจะถูกยึดเป็นคนสุดท้ายหลังจากนั้นเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะตัดสินผู้แพ้

ความแตกต่างระหว่างกฎการเล่นโง่กับไพ่ 36 และ 54 ใบ

วิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นถือเป็นแบบคลาสสิก ใช้สำรับไพ่ 36 ใบ อย่างไรก็ตาม ช่างฝีมือบางคนก็ใช้ไพ่สำรับ 54 ใบเช่นกัน ในกรณีนี้จะมีการเพิ่มสกุลเงินตั้งแต่สองถึงห้ารวมทั้งโจ๊กเกอร์สองตัวด้วย

บทบาทของโจ๊กเกอร์นั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นเอง มีสองตัวเลือก:

  • สามารถเอาชนะไพ่ทรัมป์ได้
  • ความสามารถจะถูกแบ่งตามสี: สีดำเต้นชุดดำ สีแดงเต้นชุดสีแดง

ในกรณีที่โจ๊กเกอร์กลายเป็นไพ่ทรัมป์ ไพ่นั้นจะเล่นโดยไม่มีไพ่ทรัมป์เลย - จะรักษาเฉพาะความอาวุโสของนิกายเท่านั้น

ผู้เล่นบางคนไม่ชอบการเพิ่มเติมดังกล่าวดังนั้นจากมาตรฐาน 54 การ์ด โจ๊กเกอร์จะถูกลบออกจากสำรับ กฎเกณฑ์ยังคงเหมือนเดิม

ข้อมูลเฉพาะของ กฎกติกาการเล่นของคนโง่ที่โอนได้

The Fool ได้รับความนิยมมากจนเกมนี้มีหลากหลายรูปแบบ บางชนิดเป็นที่นิยมมาก บางชนิดใช้เฉพาะในแวดวงแคบๆ เท่านั้น

สิ่งที่มีชื่อเสียงที่สุดคือรูปแบบการแปล ในกรณีนี้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะส่งไพ่ไปยังไพ่ใบถัดไปและด้วยเหตุนี้จึงป้องกันตัวเองจากความจำเป็นในการต่อสู้กลับ

ซึ่งสามารถทำได้โดยผู้อาวุโส ชุดไม่สำคัญ.. อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถ:

  • โอนคอนแรก;
  • โอนไพ่มากกว่าที่ผู้เล่นคนถัดไปมี
  • เปลี่ยนท่าหากมีไพ่เด็ดอยู่บนโต๊ะ (หากผู้เล่นเห็นด้วยสามารถละเว้นกฎนี้ได้)

มิฉะนั้นกฎเกณฑ์ก็ไม่ต่างจากคนโง่แบบคลาสสิก ประเด็นเดียวคือถ้าคุณมีไพ่ทรัมป์อยู่ในมือ คุณไม่จำเป็นต้องวางมันลง แต่แค่แสดงมันออกมา ในกรณีนี้เรียกว่า “หนังสือเดินทาง”

เป็นการเน้นย้ำถึงลักษณะเฉพาะของเกมคนโง่ที่สามารถถ่ายโอนได้ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น:

  • เมื่อเล่นกับผู้เล่นสองคน ความจำเป็นในการต่อสู้กลับจะส่งผ่านจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ทุกอย่างง่ายดายที่นี่และไม่จำเป็นต้องมีกฎเพิ่มเติม
  • เมื่อเล่นกับผู้เล่นสามคน ท่าจะเคลื่อนที่เป็นวงกลม ถ้าเกมไม่ได้เล่นเหมือนคนโง่ในการโยน ผู้ริเริ่มการเคลื่อนที่จะไม่สามารถโยนได้อีกต่อไป และผู้เล่นที่โอนย้ายจะเป็นผู้ดำเนินการนี้
  • เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คนหรืออย่างที่พวกเขาพูดกันแบบสองต่อสองก็ควรพิจารณาถึงการมีทีมอยู่ หากผู้เล่นทุกคนมีไพ่ หลักการในการโอนเทิร์นจะยังคงเหมือนเดิม อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นคนถัดไปตามลำดับทิ้งทุกอย่าง การย้ายจะถูกโอนผ่านสองรายการ นั่นคือ ข้ามผู้เล่นที่ออกไปและผู้เล่นคนถัดไป

คุณสมบัติของกฎของเกมการขว้างคนโง่

อีกรูปแบบหนึ่งที่ได้รับความนิยมของเกมคือการโยนคนโง่ ลักษณะเฉพาะของมันคือผู้เล่นทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในสนามได้

ในเวอร์ชันคลาสสิก การเคลื่อนไหวจะเล่นระหว่างผู้เล่นสองคนที่อยู่ติดกันเท่านั้น: คนหนึ่งขว้างและอีกคนกลับ คนโง่ในการโยนหมายถึงความสามารถในการโยนผู้เล่นคนอื่น

ในกรณีนี้ มีกฎหลายข้อ:

  • คุณสามารถโยนได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นที่เคลื่อนไหวจะไม่โยนอีกต่อไป
  • ถูกโยนตามเข็มนาฬิกา นั่นคือเพื่อนบ้านของผู้ตีเริ่มโยนก่อน

อย่างไรก็ตาม การเล่นกับผู้เล่นสามและสี่คนจะแตกต่างกันเล็กน้อย รูปแบบสองต่อสองและสามต่อสามหมายความว่ามีเพียงสมาชิกในทีมเดียวเท่านั้นที่เป็นผู้เสี่ยง

วิธีการเรียนรู้การเล่นคนโง่อย่างถูกต้อง

แม้ว่าเกมนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ง่ายที่สุด แต่ก็มีกลเม็ดหลายอย่างที่ช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีที่จะชนะได้อย่างรวดเร็ว บางคนสามารถเป็นผู้เชี่ยวชาญได้อย่างรวดเร็วตั้งแต่เริ่มต้น

มันจะมีประโยชน์อย่างมากในการคำนวณสไตล์การเล่นของคู่ต่อสู้ สิ่งสำคัญคือต้องรู้ล่วงหน้าว่าศัตรูจะทำอะไรในสถานการณ์ที่กำหนด - ด้วยวิธีนี้คุณสามารถเล่นได้อย่างมั่นใจมากขึ้นและไม่แพ้ พฤติกรรมหลักมีหลายประเภท:

  • นักสะสมคนที่กล้าหาญ - ผู้เล่นพยายามสะสมไพ่คนที่กล้าหาญให้ได้มากที่สุด ไม่ใช้มัน และมีส่วนร่วมในการทิ้ง "บัลลาสต์"
  • นักสะสมชุดใหญ่ - พยายามที่จะรวบรวมเอซ, ราชา, ราชินีมากขึ้น, กล่าวอีกนัยหนึ่ง, ชุดของนิกายขนาดใหญ่, เป้าหมายของเขาคือการยืนหยัดจนจบเกมและเอาชนะศัตรูด้วยปืนใหญ่หนัก;
  • ผู้โจมตีรายเล็ก - แจกชุดเล็ก ๆ หลายชุดรวมกันพยายามเอาชนะคู่ต่อสู้ตั้งแต่เริ่มเกมนำความคิดริเริ่มของเกมมาไว้ในมือของเขาเอง
  • นักสะสมคู่ - พยายามรวบรวมคู่เพื่อใช้ในการโจมตีหรือป้องกันในภายหลัง

ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นที่คู่ต่อสู้ของคุณใช้ คุณสามารถเลือกวิธีป้องกันของคุณเองและดูเป็นมืออาชีพได้ ดังนั้น ในการต่อสู้กับนักสะสมทรัมป์ มันคุ้มค่าที่จะพิจารณาว่าชุดไหนอ่อนแอที่สุด วิธีนี้จะช่วยให้คุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้โดย "ทำให้ล้มลง" ไพ่คนดีของเขา

หากต้องการเอาชนะนักสะสมชุดใหญ่ คุณควรใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย - แค่พยายามกำจัดไพ่ใบใหญ่ทั้งหมดจากเขา

เพื่อไม่ให้ผู้โจมตีพ่ายแพ้ด้วยสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ คุณควรต่อสู้กลับด้วยชุดใหญ่ - ด้วยวิธีนี้เขาจะไม่มีโอกาสขว้างอะไรใส่คุณ ใช้อาวุธของเขากับตัวเองตั้งแต่กลางเกม - จะเป็นการดีถ้าโจมตีเขาด้วยสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ

คู่ต่อสู้ที่ยากที่สุดคือนักสะสมคู่ เขาแข็งแกร่งไม่เพียงแต่ในการโจมตีเท่านั้น แต่ยังแข็งแกร่งในการป้องกันด้วย เป็นการดีที่สุดที่จะใช้กลยุทธ์เดียวกัน - วิธีนี้จะทำให้คุณมีโอกาสได้เสมอ อย่างไรก็ตาม มันเป็นกลยุทธ์ที่ช่วยให้คุณชนะได้เกือบตลอดเวลา

คนโง่ชาวญี่ปุ่นคืออะไร? กฎ

แยกจากกันก็คุ้มค่าที่จะเน้นความหลากหลายของญี่ปุ่นที่เรียบง่าย - "ยอดเขาที่มียอดเขา" ลักษณะเฉพาะของเกมคือชุดโพดำมีสถานะพิเศษ คุณสามารถเอาชนะไพ่ใบนี้ได้โดยใช้จอบเท่านั้น หากไพ่ทรัมป์เป็นของชุดนี้ แสดงว่าเกมจะเล่นโดยไม่มีไพ่ทรัมป์

อันดับภายในชุดสูทนั้นแตกต่างกัน คนโตถือเป็นผู้หญิง มันสามารถเอาชนะไพ่ที่มีค่าใดก็ได้

นอกจากนี้ยังมีคนโง่ทั่วไปประเภทอื่น ๆ ตามประเทศ:

  • เช็ก;
  • ชาวจีน;
  • ภาษาฝรั่งเศส;
  • ขัด;
  • อาร์เมเนีย;
  • อเมริกัน.

นอกจากนี้ยังมีรูปแบบที่เรียกว่า "คนโง่รอบ" (เรียกอีกอย่างว่าวงกลม) ความแตกต่างจากเกมคลาสสิกคือหลังจากแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะแลกไพ่ตามเข็มนาฬิกา สิ่งนี้ทำให้เกมมีความซับซ้อนอย่างมาก แต่ทำให้สามารถคำนวณการกระทำต่อไปของผู้เล่นได้

ลักษณะเฉพาะและกฎของเกมคนโง่สำหรับคู่รัก

เกมสองต่อสองเป็นรูปแบบทีม สาระสำคัญของความโง่คู่คือผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมผ่านทีมเดียว นั่นคือผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามจะเป็นทีมเดียวกัน

รูปแบบ 2 ต่อ 2 มีลักษณะเฉพาะคือต้องกังวลไม่เพียงแต่เกี่ยวกับตัวคุณเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นคนอื่นด้วย ห้ามมิให้โยนให้คนของคุณเองรวมทั้งเดินด้วยตัวเอง

หลักการทำงานเป็นคู่ที่คล้ายกันนี้ใช้ได้กับเกมที่มีผู้เล่นสาม สี่ หรือห้าคนด้วย เฉพาะจำนวนผู้เล่นในหนึ่งทีมเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง

กฎการเล่นคนโง่ด้วยสายสะพาย

รูปแบบที่สนุกสนานอีกอย่างคือเกมที่มีสายสะพาย โดยสายสะพายไหล่เราหมายถึงหกซึ่งยังคงอยู่ในตอนท้ายของเกม หากผู้แพ้ยอมรับในการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายก็ถือว่าเขาได้รับสายสะพาย

ไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นกับโจ๊กเกอร์หรือไม่ หรือใช้ไพ่ใบไหนที่เล่นเกมนี้

ความแตกต่างของกฎของเกมเมื่อวางสายครั้งแรก

มีข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับการรีบาวด์ครั้งแรกในวงสัมผัสในเกม เป็นมาตรฐานและสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามข้อตกลงของผู้เข้าร่วมเกม

การเปิดตัวครั้งแรกหมายถึงการเคลื่อนไหวครั้งแรก ต้องห้าม:

  • การโอนย้ายไปยังผู้เข้าร่วมรายอื่น
  • โยนไพ่มากกว่าห้าใบ

ผู้เข้าร่วมหลายคนโต้แย้งว่าสามารถโยนไพ่ได้กี่ใบในการเคลียร์ครั้งแรก หากผู้เล่นไม่สามารถตกลงเป็นเอกฉันท์ได้ กฎนี้ก็จะถูกละเว้น อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นได้ยากมาก

นอกจากนี้ยังควรเน้นการแจกแจงไพ่ใบสุดท้ายในสำรับด้วย ถ้ามีไพ่ไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นทุกคนที่จะได้ไพ่หกใบ ส่วนที่เหลือจะถูกแจกเท่า ๆ กัน

เกมไพ่ "Fool" ถือเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอดีตสหภาพโซเวียต ไทม์ได้ตัดสินใจซ่อนชื่อผู้แต่ง แต่เชื่อกันว่าปรากฏในศตวรรษที่ 19 ในรัสเซีย ชนชั้นสูงไม่เชื่อเกี่ยวกับความบันเทิงรูปแบบใหม่ แต่คนทั่วไปก็ชอบ สิ่งนี้อธิบายชื่อภาษาพูด: สูญหาย หมายถึง "ยังคงเป็นคนโง่" ในสหภาพโซเวียต ความนิยมเพิ่มมากขึ้น ยิ่งกว่านั้นกฎเกณฑ์ในเกม “คนโง่” ก็เริ่มถูกเสริมเข้ามา ดังนั้นพร้อมกับเวอร์ชันคลาสสิก พันธุ์ใหม่จึงเริ่มปรากฏออกมา

คุณสมบัติพื้นฐานของเกม

แม้จะมีเกมหลายประเภท (มีมากกว่า 50 เกม) แต่ส่วนใหญ่ก็เป็นไปตามกฎทั่วไป โดยปกติแล้วจะใช้สำรับไพ่ 36 ใบ บางครั้งมี 52 ใบ (54 ใบโดยไม่มีโจ๊กเกอร์สองตัว) ภารกิจของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือกำจัดไพ่ทั้งหมดต่อหน้าคู่ต่อสู้ ใครก็ตามที่ยังถือไพ่อยู่ถือเป็น "คนโง่" (อย่าเพิ่งโกรธเคืองนี่เป็นเพียงการแสดงอารมณ์ขบขัน)

ตอนนี้เรามาดูกฎพื้นฐานของเกม "Fool" เล่นไพ่อย่างน้อยสองคนและสูงสุดหกคน ทุกคนต้องมีไพ่ในมือ 6 ใบ ไพ่บนสุด (น้อยกว่าด้านล่าง) ของสำรับถูกเปิดเผย นี่คือไพ่ทรัมป์ ชุดนี้มีข้อได้เปรียบเหนือชุดอื่น หากมีผู้เล่นหกคนเข้าร่วม จะมีการแจกไพ่ทั้งสำรับและไพ่ใบสุดท้ายถูกกำหนดให้เป็นทรัมป์ ตามธรรมเนียมแล้ว ผู้แพ้จะได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้จัดจำหน่าย และเป็นครั้งแรกที่เขาถูกกำหนดโดยการจับสลาก

"คนโง่" ง่ายๆ

กฎในเกม "Fool" นั้นค่อนข้างง่าย ผู้เล่นที่มีทรัมป์การ์ดต่ำที่สุดจะได้ไปก่อน หากไม่มีชุดไพ่ในมือ พวกเขาจะตัดสินใจเลือกไพ่ใบต่ำสุด เมื่อมีผู้เล่นมากกว่าสองคนให้เดินตามเข็มนาฬิกาคือไปทางคนที่นั่งทางซ้าย เขาวางไพ่หนึ่งหรือสองใบที่มีมูลค่าเท่ากัน ผู้เล่นคนที่สองจะต้องต่อสู้กับพวกเขา ซึ่งหมายความว่าเขาสามารถปกปิดพวกเขาด้วยไพ่ชุดเดียวกัน แต่มีมูลค่าสูงกว่าหรือไพ่ทรัมป์ ทรัมป์การ์ดสามารถเอาชนะได้โดยทรัมป์การ์ดที่มีมูลค่าสูงกว่าเท่านั้น หากไพ่ถูกผลักออกไป ไพ่เหล่านั้นจะสูญเปล่าและจะไม่ถูกใช้ในช่วงที่เหลือของเกม ห้ามมิให้เปิดส่วนท้ายเพื่อดูว่าไพ่ใบใดไม่ได้เล่นแล้ว หากผู้เล่นไม่สามารถหรือไม่ต้องการเอาชนะการเคลื่อนไหว เขาจะหยิบไพ่ทั้งหมดจากเดิมพัน - นี่คือกฎในเกม "คนโง่"

ถัดไป ผู้เล่นจั่วไพ่สูงสุดหกใบจากสำรับ ตามกฎแล้วผู้ที่เดินก่อนจะต้องเดินตาม จากนั้นผู้เข้าร่วมที่เหลือจะเดินตามเข็มนาฬิกา แต่บางครั้งผู้ที่ต่อสู้ได้เป็นคนแรก ดังนั้นจึงควรตกลงล่วงหน้าไว้จะดีกว่า หากผู้เล่นต่อสู้กลับ จะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนที่ ถ้าไม่เช่นนั้น เขาจะพลาดตา และผู้ที่นั่งทางซ้ายจะ "โจมตี" เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะแจกไพ่ทั้งหมด รวมถึงไพ่ทรัมป์ด้วย ผู้เล่นที่ไม่สามารถต่อสู้กลับได้และยังคงอยู่กับไพ่หลังจากรอบที่แล้วถือเป็นผู้แพ้ "คนโง่" ที่เรียบง่ายเป็นเวอร์ชันหลักของเกมซึ่งเป็นกรอบงานประเภทหนึ่งที่มีการ "ปรับ" กฎเพิ่มเติม

"โยนคนโง่"

ความหลากหลายนี้ได้รับความนิยมมากจนหลายคนมองว่าเป็นพันธุ์พื้นฐาน กฎในเกม "Fool Throw" ส่วนใหญ่จะทำซ้ำเวอร์ชันง่ายๆ แต่ฟีเจอร์หลักคือคุณสามารถโยนไพ่ให้กับผู้เล่นต่อสู้ได้ มันหมายความว่าอะไร? เมื่อผู้เล่นถูกโจมตีและต่อสู้กลับ เขาจะได้รับไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากับการ์ดที่เกี่ยวข้องกับอัศวินคนนี้ ถ้าเขาปิดไพ่ มันก็จะสูญเปล่า ถ้าไม่เช่นนั้น เขาจะหยิบหม้อทั้งหมดและพลาดตาของเขาไป ผู้ที่เดินก่อนจะขว้าง จากนั้นผู้เข้าร่วมที่เหลือจากซ้ายไปขวา ห้ามโยนไพ่เกิน 6 ใบ เพราะงั้นผู้เล่นจะไม่มีอะไรจะสู้กลับ

"คนโง่ที่โอนได้"

กฎของเกม "Transferable Fool" นั้นซับซ้อนกว่ากฎก่อนหน้านี้เล็กน้อย แต่สิ่งนี้ทำให้เกมน่าสนใจและท้าทายยิ่งขึ้น หากผู้เข้าร่วมไม่สามารถหรือไม่ต้องการต่อสู้กลับ เขาสามารถโอนเดิมพันไปยังผู้เล่นคนถัดไปได้ ในการทำเช่นนี้เขาต้องวางไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันบนโต๊ะ ผู้เล่นคนที่สองจะต้องเอาชนะไพ่สองใบ: โอนและโอน หากเขามีไพ่ที่เหมาะสมเขาก็สามารถเคลื่อนที่ได้ หากไม่มีไพ่ที่ต้องการ เขาจะเดิมพัน

มีอีกทางเลือกหนึ่ง กฎของเกม "Transferable Fool" เสริมด้วยความสามารถในการพลิกไพ่ เมื่อผู้เล่นเอาชนะการเคลื่อนไหว เขาจะได้รับไพ่ใบอื่น ถ้าเขาไม่มีอะไรจะเอาชนะ เขาสามารถโอนเงินกองกลางทั้งหมดไปให้ผู้เล่นคนถัดไปได้ คุณสามารถโอนย้ายด้วยการ์ดที่มีมูลค่าเท่ากับใบสุดท้ายที่โยนเท่านั้น ผู้ที่ถูกเฆี่ยนจะไม่ถูกนำมาพิจารณา แต่ถ้าผู้เข้าร่วมคนที่สองไม่ต่อสู้เขาจะรับไพ่ทั้งหมด

"คนโง่ญี่ปุ่น"

อีกรูปแบบหนึ่งที่น่าสนใจคือ "คนโง่ญี่ปุ่น" กฎของเกมแตกต่างจากกฎคลาสสิกเล็กน้อย ประการแรก ไม่จำเป็นต้องมอบหมายชุดทรัมป์ - อาจเป็นได้เพียงเพชรเท่านั้น ประการที่สอง โพดำจะไม่ถูกตอบโต้ด้วยชุดอื่น มิฉะนั้นจะใช้กฎปกติ

"คู่รักโง่"

ผู้เล่น 4 หรือ 6 คนที่แบ่งออกเป็นคู่สามารถเข้าร่วมได้ ในกรณีนี้คู่ค้าจะไม่ได้นั่งติดกัน แต่อยู่ตรงข้ามกัน โดยทั่วไปแล้ว กฎจะเหมือนกับใน The Throwing Fool แต่แน่นอนว่าคุณไม่สามารถโจมตีคู่ของคุณหรือโยนไพ่ใส่เขาได้ คุณสามารถโจมตีศัตรูได้เท่านั้น

เป้าหมายของเกมไม่ได้เป็นเพียงการเป็นคนแรกที่กำจัดไพ่อีกต่อไป แต่เพื่อช่วยให้คู่ของคุณ "เอาชนะ" คู่ต่อสู้ของคุณ หากสมาชิกในทีมคนหนึ่งออกจากเกมและอีกคนหนึ่งยังมีไพ่อยู่ ทั้งคู่จะถือว่าเป็นผู้แพ้ กฎการเล่นเป็น "คนโง่" เป็นคู่นั้นซับซ้อนเนื่องจากการที่พันธมิตรถูกห้ามไม่ให้ช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการต่อสู้ พวกเขาสามารถโยนไพ่ให้คู่ต่อสู้ได้เท่านั้น ทีมที่สมาชิกออกจากเกมทั้งหมดจะชนะ หากเหลือผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละคู่ พวกเขาจะเล่นต่อไปตามกฎของ "Flip Fool" ตามปกติ หากหลังจากดีลสุดท้ายผู้เล่นทุกคนกำจัดไพ่ออกไป จะมีการประกาศเสมอกัน

บทสรุป

มีกฎที่แตกต่างกันสำหรับการเล่น "คนโง่" ทั้งเด็กและผู้ใหญ่เล่นไพ่ จึงมีเวอร์ชั่นใหม่ๆ ออกมาเรื่อยๆ แต่การเบี่ยงเบนไปจากบรรทัดฐานนี้ไม่ได้ทำให้ความบันเทิงสุดโปรดของทุกคนแย่ลงไปอีก ในทางตรงกันข้ามทุกคนสามารถค้นหาตัวเลือกที่เหมาะสมหรือสร้างตัวเลือกใหม่ได้

มีการใช้ไพ่สำรับ 36 ใบและมีผู้เล่นสองถึงสี่คนเข้าร่วม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 6 ใบ โดยไพ่ใบต่อไปหลังจากไพ่ถูกเปิดเผย และไพ่ชุดของไพ่จะเป็นไพ่ใบสำคัญสำหรับเกมนี้

เป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมด ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ไม่กำจัดไพ่จะเหลืออยู่ใน "คนโง่"

ผู้เล่นที่มีทรัมป์การ์ดต่ำที่สุดจะได้ไปก่อน จากนั้นจึงหมุนตามเข็มนาฬิกา

คุณสามารถย้ายไพ่จำนวนเท่าใดก็ได้ที่มีมูลค่าเท่ากัน

ผู้เล่นที่พวกเขาติดตามสามารถ "แปล" หรือ "ปกปิด" การ์ดได้

ในรอบแรกคุณไม่สามารถโอนไพ่ได้ “การเปิดตัว” ครั้งแรกคือไพ่ 5 ใบ

แปลยังไง.

หากผู้เล่นมีไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากัน เขาสามารถวางมันไว้ข้างไพ่ที่วางอยู่แล้วและ "โอน" ไพ่ทั้งสองใบไปยังผู้เล่นคนถัดไป เกมแรกไม่สามารถโอนได้ การโอนสามารถทำได้เฉพาะเมื่อผู้เล่นยังไม่ได้เริ่มต่อสู้กลับ แปลได้อีกครับ. หากไพ่เทิร์นการ์ดอย่างน้อยหนึ่งใบถูกตี คุณจะไม่สามารถโอนการ์ดใบอื่นได้ คุณไม่สามารถโอนไพ่ได้มากกว่าที่ผู้เล่นคนถัดไปมีในมือของเขา เมื่อไพ่ถูกโอนไปยังผู้เล่นที่ไม่สามารถโอนต่อไปได้ เขาจะกลายเป็นผู้เล่นที่เคาน์เตอร์ และจะต้องครอบคลุมทุกอย่าง หรือไม่ก็ยอมรับ

ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเทิร์นได้ แต่ไม่จำเป็น การย้ายสามารถทำได้เฉพาะเมื่อผู้เล่นไม่ได้เริ่มต่อสู้กลับ

วิธีการต่อสู้กลับ

คุณสามารถต่อสู้กลับด้วยไพ่ที่สูงที่สุดในชุดเดียวกัน หรือด้วยไพ่ของทรัมป์สูท ถ้าไพ่ที่คลุมนั้นไม่ใช่ไพ่ทรัมป์ - ในกรณีนี้ จะสามารถคลุมได้ด้วยไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดเท่านั้น

ขว้างยังไง.

ผู้เล่นที่เดินมีสิทธิ์ที่จะ "โยน" ไพ่ที่ตรงกับมูลค่าของไพ่ใด ๆ บนโต๊ะ รวมถึงไพ่ที่ใช้และไพ่ที่เล่นด้วย

หากมีผู้เล่นมากกว่าสองคนในเกม ผู้เล่นที่เดินมีสิทธิ์ที่จะได้คำแรก แต่เมื่อเขาเริ่มเดิน ผู้เล่นคนอื่นมีสิทธิ์ที่จะโยนไพ่ของตนตามกฎเดียวกัน คุณยังสามารถโยนไพ่ได้เมื่อผู้เล่นตัดสินใจรับไพ่และไม่ตอบโต้ต่อไป ซึ่งเรียกว่า "ไล่ตาม" คุณไม่สามารถโยนไพ่ได้มากกว่าที่ผู้เล่นต่อสู้เหลืออยู่ - นั่นคือหากผู้เล่นมีไพ่สามใบพวกเขาจะแจกไพ่หนึ่งใบให้เขาและเขาตัดสินใจที่จะไม่ปกปิดมันจากนั้นเขาจะเพิ่มได้เพียงสองใบตามหลังเขาเท่านั้น คุณไม่สามารถโยนไพ่รวมเกินหกใบได้ แม้ว่าผู้เล่นจะมีไพ่ในมือมากกว่าก็ตาม

หากผู้เล่นที่ถูกติดตามได้ต่อสู้กลับแล้วเขาก็ไปต่อ แต่ก่อนอื่น ผู้เล่นทุกคนจะได้รับไพ่สูงสุด 6 ใบ เริ่มจากผู้เล่นที่ไปก่อนและจบด้วยผู้เล่นที่ต่อสู้กลับ

หากผู้เล่นไม่สามารถต่อสู้กลับได้ เขาจะรับไพ่ทั้งหมด และผู้เล่นทางด้านซ้ายจะเป็นคนต่อไป

Muhlezh และการต่อต้านการฉ้อโกง

คุณมีโอกาสที่จะโกงเกมโดยการซื้ออุปกรณ์เล่นเกมพิเศษ เกมไพ่มีความสมจริงมากยิ่งขึ้น: เช่นเดียวกับในชีวิตจริง หากคุณมีอุปกรณ์ คุณสามารถคืนและถ่ายโอนด้วยการ์ดใดก็ได้โดยกดปุ่ม "ฉ้อโกง"