แบ็คแกมมอนขั้นแรก 6 6. วิธีจัดเรียงแบ็คแกมมอนแบบสั้น: กฎพื้นฐาน คุณสมบัติ และคำแนะนำ วิธีเล่นแบ็คแกมมอนแบบสั้น

แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นสองคนที่เก่าแก่ที่สุดที่ผู้คนเล่นมานานกว่าห้าพันปี หากต้องการชนะ คุณจะต้องนำหมากฮอสทั้งหมดไปที่บ้านที่เรียกว่า จากนั้นจึงนำพวกมันออกจากกระดาน หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ โปรดอ่านขั้นตอนด้านล่าง

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1

การเตรียมตัวสำหรับเกม

    ตรวจดูกระดานเกมแบ็คแกมมอนเล่นบนกระดานพิเศษซึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบ 24 อันหรือที่เรียกว่าแต้ม สามเหลี่ยมสลับสีและแบ่งออกเป็นสี่ส่วน (สี่) สามเหลี่ยมแต่ละอันมี 6 อัน Quadrants แบ่งออกเป็น 4 ประเภท: บ้านของผู้เล่น ลานของผู้เล่น บ้านของศัตรู และลานของศัตรู ที่จุดตัดของจตุภาคตรงกลางกระดานจะมีแถบ

    • ผู้เล่นนั่งฝั่งตรงข้ามของกระดานโดยหันหน้าเข้าหากัน บ้านของผู้เล่นแต่ละคนจะอยู่ในจตุภาคที่ใกล้ที่สุดทางด้านขวาของเขา บ้านทั้งสองหลังตั้งอยู่ตรงข้ามกัน เช่นเดียวกับสนามหญ้าที่ตั้งอยู่ในจตุภาคซ้าย
    • ผู้เล่นย้ายหมากฮอสของเขาจากบ้านของศัตรูทวนเข็มนาฬิกาเพื่อให้วิถีการเคลื่อนที่ของพวกเขาดูเหมือนเกือกม้า
    • สามเหลี่ยมมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 (ผู้เล่นแต่ละคนมีหมายเลขของตัวเอง) โดยจุดที่ 24 อยู่ห่างออกไปมากที่สุด และจุดที่ 1 อยู่ที่มุมขวาใกล้บ้าน ผู้เล่นย้ายหมากฮอสจากอีกฟากหนึ่งของกระดาน โดยที่แต้ม 1 ของผู้เล่นคนหนึ่งคือหมายเลข 24 สำหรับคู่ต่อสู้ของเขา แต้ม 2 คือหมายเลข 23 และอื่นๆ
  1. โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าได้ตลอดเวลาในระหว่างเกมในแบ็คแกมมอน ไม่ใช่ผู้ชนะที่ชนะคะแนน แต่เป็นผู้แพ้ที่แพ้ ดังนั้นหากคุณชนะ คู่ต่อสู้ของคุณจะแพ้พาร์ สองหรือสามเท่า ขึ้นอยู่กับการเดิมพันแต้มสองเท่า การตายครั้งนี้ไม่ใช่การตาย แต่เป็นเพียงเครื่องหมาย ในตอนต้นของเกม มันถูกวางไว้โดยหงายด้านหนึ่งขึ้น แต่ในระหว่างเกม คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า: จะทำเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณก่อนที่จะทอยลูกเต๋า

    • หากคุณเสนอการสองเท่าและฝ่ายตรงข้ามยอมรับ ลูกเต๋าจะถูกหมุนโดยเพิ่มหมายเลขใหม่และวางลงในสนามของฝ่ายตรงข้าม ตอนนี้มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเสนอการเพิ่มเป็นสองเท่าในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของเขา
    • หากฝ่ายตรงข้ามไม่ยอมรับการสองเท่า เขาจะแพ้เกมในการเดิมพันเริ่มแรกบนลูกเต๋า
    • คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า สองครั้งอีกครั้งเธอและอื่นๆ แต่โดยปกติแล้วการเสแสร้งจะเกิดขึ้นไม่เกินสามหรือสี่ครั้งต่อเกม
  2. พยายามครองกระดานก่อนที่จะย้ายหมากฮอสเข้าบ้านให้พยายามครอบครองแต้มด้วยหมากฮอสสองตัวให้ได้มากที่สุด อย่ากองหมากฮอส 5-6 ตัวในหลาย ๆ จุด สิ่งนี้จะไม่เพียงให้ทางเลือกแก่คุณมากขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ไปยังจุดเปิด แต่ยังทำให้ผู้ตรวจสอบศัตรูเคลื่อนที่ได้ยากขึ้น ซึ่งจะลดจำนวนจุดเปิดสำหรับพวกเขา

ส่วนที่ 3

นำหมากฮอสและนำพวกเขากลับมาเล่นอีกครั้ง
  1. เอาชนะ blot แล้วตัวตรวจสอบของศัตรูจะไปที่บาร์ถ้าคุณเอาชนะ ซับนั่นคือคุณวางหมากฮอสของคุณบนจุดที่มีหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามเพียงคนเดียว หมากฮอสของเขาไปที่บาร์ พยายามตีจุดทุกครั้งที่เป็นไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันช่วยให้คุณย้ายหมากฮอสไปใกล้บ้านได้ ด้วยการทำเช่นนี้ คุณจะชะลอการรุกคืบของหมากฮอสของศัตรูได้อย่างมาก

    • หากหมากฮอสของผู้เล่นอยู่บนคาน เขาไม่มีสิทธิ์ย้ายหมากฮอสอื่นจนกว่าเขาจะย้ายจากคานไปยังบ้านของฝ่ายตรงข้าม
  2. นำหมากฮอสที่พ่ายแพ้กลับมาสู่เกมหากศัตรูเอาชนะ blot ของคุณได้ ตัวตรวจสอบของคุณจะถูกวางไว้บนแถบ ตอนนี้งานของคุณคือคืนตัวตรวจสอบนี้กลับไปที่สนาม ที่บ้านของศัตรู ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องทอยลูกเต๋า และหากคุณได้ตัวเลขที่ตรงกับจุดเปิดในบ้านของคู่ต่อสู้ คุณจะต้องวางหมากฮอสไว้ที่จุดนั้น หากแต้มที่มีตัวเลขที่ตกปิดอยู่ คุณจะข้ามเทิร์นและลองอีกครั้งในเทิร์นถัดไป

    • ตัวอย่างเช่น หากคุณโยน 2 คุณสามารถนำหมากฮอสไปยังจุดที่ 23 ในบ้านของฝ่ายตรงข้ามได้ ถ้าแน่นอนว่าเปิดอยู่ เนื่องจากในกรณีนี้หมากฮอสจากแถบจะย้ายไปที่สองแต้ม
    • เมื่อถอนออกจากแท่ง คุณจะไม่สามารถรวมตัวเลขที่จับได้สองตัวได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 6-2 คุณจะไม่สามารถขยับ 8 แต้มด้วยหมากฮอสตัวเดียวได้ ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบของคุณไปยังจุดที่หกหรือสองได้ หากว่าง
  3. เมื่อลบหมากฮอสทั้งหมดออกจากแถบแล้ว คุณสามารถย้ายหมากฮอสอื่นต่อไปได้เมื่อไม่มีหมากฮอสเหลืออยู่บนแถบแล้ว คุณสามารถย้ายหมากฮอสบนกระดานได้อีกครั้ง หากคุณได้ลบตัวตรวจสอบตัวสุดท้ายออกจากแถบแล้ว และในเวลาเดียวกันคุณยังคงมีหมายเลขตัวที่สองที่สุ่มขึ้นมาโดยไม่ได้ใช้ คุณสามารถจับคู่จำนวนคะแนนที่ตรงกับตัวตรวจสอบตัวอื่นบนกระดานได้

    • หากคุณมีหมากฮอสสองตัวบนแถบ คุณจะต้องใช้ทั้งสองอย่าง หากหลังจากโยนลูกเต๋าแล้ว คุณสามารถป้อนได้เพียงอันเดียว การเคลื่อนไหวครั้งที่สองจะหายไป และคุณพยายามป้อนตัวตรวจสอบที่เหลืออยู่บนแถบในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป
    • หากคุณมีตัวตรวจสอบมากกว่าสองตัวบนแถบ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบที่เหลือทั้งหมดได้หลังจากที่คุณลบตัวตรวจสอบทั้งหมดออกจากแถบแล้วเท่านั้น

ตอนที่ 4

โยนหมากฮอสออกจากเกม
  1. เข้าใจเงื่อนไขที่จำเป็นในการชนะในการชนะเกม คุณจะต้องนำหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานก่อนที่คู่ต่อสู้จะโยนมันออกจากเกม ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกแล้วเอาหมากฮอสที่เกี่ยวข้องออกจากกระดาน ตัวเลขที่ทอยต้องเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนแต้มที่จำเป็นสำหรับหมากฮอสที่ถูกโยนออกไปด้านนอกกระดาน

    • ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยหมากได้ 6-2 คุณสามารถทิ้งหมากฮอสที่จุดที่ 6 และ 2 ได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่มีหมากฮอสที่จุดที่ 6 คุณสามารถทิ้งหมากฮอสบนจุดที่ต่ำกว่าได้ เช่น จุดที่ 5 หรือ 4
  2. ขั้นแรกให้ย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณเข้าไปในบ้านคุณสามารถโยนหมากฮอสออกจากเกมได้หลังจากที่หมากฮอสทั้งหมดอยู่ในบ้านของคุณแล้วเท่านั้น คุณต้องโอนหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปยังจุดที่ 1-6 อย่างปลอดภัย ณ จุดเหล่านี้ คุณสามารถวางหมากฮอสได้ตามที่คุณต้องการ แต่อย่าลืมว่าหมากฮอสของคุณยังมีช่องโหว่อยู่ในบ้าน

    • หากฝ่ายตรงข้ามมีหมากฮอสอยู่บนคาน เขาสามารถนำมันไปทำลายในบ้านของคุณได้ ถ้าคุณมี และคุณจะต้องนำหมากฮอสที่ล้มกลับเข้าไปในเกมแล้วนำมันกลับมาจากบ้านของคู่ต่อสู้ และจนกว่าจะถึง ถึงบ้านของคุณ คุณไม่มีสิทธิ์โยนหมากฮอสตัวอื่นออกจากเกม พยายามรักษาหมากฮอสของคุณให้ปลอดภัยให้นานที่สุด
  3. เริ่มโยนหมากฮอสออกจากเกมในกรณีนี้ คุณจะโยนหมากฮอสออกจากจุดที่ตรงกับหมายเลขที่ทอยบนลูกเต๋า ตัวอย่างเช่น หากคุณทอย 4-1 และคุณมีตัวตรวจสอบในแต้มที่ 4 และ 1 คุณก็สามารถโยนมันทิ้งไปได้ หากคุณได้แต้ม 6-6 สองเท่าและคุณมีหมากฮอส 4 ตัวในจุดที่ 6 คุณสามารถโยนทั้ง 4 ตัวออกไปได้

    • หากคุณต้องการโยนลูกเต๋าและคุณไม่สามารถทิ้งหมากฮอสได้ ให้ย้ายหมากฮอสอันใดอันหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบเหลือ 2 ตัวบนจุดที่ 6 และ 5 และผลลัพธ์คือ 2-1 ให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่ 6 ไปยังจุดที่ 4 และจากจุดที่ 5 ไปยังจุดที่ 4 ด้วยเช่นกัน
    • คุณสามารถใช้ค่าที่สูงกว่าบนลูกเต๋าเพื่อเอาตัวตรวจสอบออกจากจุดที่เล็กกว่าออกจากเกม หากการทอยคือ 5-4 และคุณมีหมากฮอสเหลือเพียงไม่กี่ตัวที่จุดที่ 2 และ 3 คุณสามารถทิ้งสองตัวได้
    • คุณต้องใช้ลูกเต๋าที่มีค่าต่ำกว่าก่อน แม้ว่าจะหมายความว่าคุณจะไม่สามารถใช้ตัวเลขที่ทอยได้เต็มที่ก็ตาม ตัวอย่างเช่น หากคุณมีหมากฮอสที่จุดที่ 5 และทอย 5-1 ก่อนอื่นให้คุณย้ายหมากฮอสไปหนึ่งแต้ม วางไว้ที่จุดที่ 4 จากนั้นจึงโยนมันออกจากเกมโดยใช้ 5
  4. โยนหมากฮอสทั้ง 15 ตัวออกจากเกมหากคุณทำเช่นนี้ต่อหน้าคู่ต่อสู้ คุณจะชนะเกมนี้ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าชัยชนะทั้งหมดจะเท่ากัน คู่ต่อสู้สามารถแพ้ได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี:

    • ความพ่ายแพ้ทั่วไป เกิดขึ้นเมื่อคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกมต่อหน้าคู่ต่อสู้ คู่ต่อสู้จะเสียแต้มจากการแต้มทวีคูณ
    • ดาวอังคาร(แกมมอน). หากคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกมก่อนที่คู่ต่อสู้จะมีเวลาโยนอย่างน้อยหนึ่งอัน แสดงว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะแพ้กับดาวอังคาร นั่นคือด้วยมูลค่าของการสองเท่าทำให้ตายเป็นสองเท่า
    • โคก(แบ็คแกมมอน). หากคุณทิ้งหมากฮอสทั้งหมดก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสโยนทิ้งอย่างน้อยหนึ่งอัน และหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งตัวยังคงอยู่บนบาร์หรือในบ้านของคุณ ฝ่ายตรงข้ามจะแพ้ด้วย Cox คือ โดยที่ค่าของลูกเต๋าสองเท่าเป็นสามเท่า

ผู้เล่นสองคนวางหมากฮอส 15 ตัว (สีขาวและสีดำ) บนกระดานทางด้านขวา

เรียกตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสบนกระดาน (ตำแหน่ง 12 และ 24) "ศีรษะ"- การย้ายจากตำแหน่งนี้เรียกว่า “การย้ายจากศีรษะ” คุณสามารถเอาหมากฮอสออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว (ดูข้อยกเว้น) สนามแข่งขันควอเตอร์สุดท้ายของผู้เล่นแต่ละคนเรียกว่า "บ้าน"- “บ้านสีขาว” (1-6) และ “บ้านสีดำ” (13-18)

ข้อยกเว้น

หากในเทิร์นแรก ผู้เล่นทอยสองเท่าหกหก (6-6); สี่-สี่ (4-4); สาม-สาม (3-3) เขาสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้ เพราะในสถานการณ์เช่นนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเต็มกระบวนด้วยหมากฮอสตัวเดียวเนื่องจากหมากฮอสของศัตรูที่ยืนอยู่บนหัวจะเข้ามารบกวน หากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามในสนามขัดขวางไม่ให้เขาเคลื่อนไหวเต็มที่ ผู้เล่นจะดึงหมากฮอสเพียง 1 อันออกจากหัวของเขา

วาดการเคลื่อนไหวครั้งแรก

ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก (ลูกเต๋า) ทางด้านขวาของการเคลื่อนไหวครั้งแรกและสีขาวของหมากฮอสจะมอบให้กับผู้ที่มีแต้มมากที่สุด หากจำนวนคะแนนเท่ากันให้ทำการโยนซ้ำ

วัตถุประสงค์ของเกม

เป้าหมายของเกมคือการหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) ใส่พวกมันเข้าไปใน "บ้าน" และนำพวกมันออก ("ทิ้ง") ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ

หมากฮอสสีขาวย้ายจากจุดที่ 19-24 ไปอยู่ที่ 1-6 และหมากฮอสสีดำจากจุดที่ 7-12 ไปอยู่ที่ 13-18

คุณสามารถถอนตัวตรวจสอบได้หลังจากที่หมากฮอสทั้งหมด "เข้ามาในบ้าน" แล้วเท่านั้น

กฎและข้อจำกัด:

  • ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะย้ายหมากฮอสที่มีสีของตนเองเท่านั้น
  • เมื่อผู้เล่นทอยลูกเต๋า (ลูกเต๋า) เขาจะต้องขยับหมากฮอสตามแต้มที่ทอย ถ้าพื้นที่ถูกครอบครองโดยหมากฮอสของฝ่ายตรงข้าม คุณจะไม่สามารถวางหมากฮอสของคุณเองลงในหลุมนี้ได้
  • คุณต้องเคลื่อนที่ตามจำนวนแต้มที่ปรากฏบนลูกเต๋าอย่างเคร่งครัด ผู้เล่นมีหน้าที่ต้องใช้แต้มทั้งหมดที่หลุดออกมา แม้ว่าจะเกิดความเสียหายกับตัวเขาเองก็ตาม
  • กฎการเคลื่อนที่เต็มจำนวน - หากมีการเคลื่อนไหวสองครั้ง โดยหนึ่งในนั้นใช้ลูกเต๋าหนึ่งลูกและอีกลูกหนึ่งใช้ลูกเต๋าสองลูก ผู้เล่นจะต้องทำการเคลื่อนไหวโดยใช้ลูกเต๋าทั้งสองลูก
  • หากลูกเต๋าทั้งสองมีแต้มเท่ากัน (สองเท่า) ผู้เล่นจะเล่นราวกับว่าเขาได้ทอยลูกเต๋า 4 ลูกและสามารถเคลื่อนไหวได้ 4 ครั้ง

  • ในสถานการณ์ที่ผู้เล่นไม่สามารถจับคู่มูลค่าที่เกิดขึ้นบนลูกเต๋า (หมากฮอสตกหลุมที่ถูกครอบครอง) แต้มทั้งหมดจะสูญหายและผู้เล่นพลาดเทิร์นของเขา

หมากฮอสถอนเงิน

หลังจากที่หมากฮอสของผู้เล่นทั้งหมดถูกวางไว้ใน "บ้าน" เขาจะถอดหมากฮอสออกจากกระดานตั้งแต่ 1 ถึง 4 (เมื่อโยนหมากฮอสสองครั้ง) ในหลุมที่สอดคล้องกับจำนวนแต้มที่ทอยบนลูกเต๋า

ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่ตกบนลูกเต๋าตามดุลยพินิจของตนเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนทิ้งไป

ในขั้นตอนการถอดหมากฮอสออกจากบ้านของคุณเอง คุณสามารถทิ้งหมากฮอสออกจากรูประเภทต่ำสุดได้ หากไม่มีหมากฮอสในรูประเภทสูงสุด ตัวอย่างเช่นหากทอยลูกเต๋าเป็น 6-5 และไม่มีหมากฮอสในหลุม 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถ "ทิ้ง" หมากฮอสสองตัวจากถัดไปตามลำดับสนามที่สี่ (หลุม) หากไม่มีหมากฮอส ที่นั่นจากนั้นจากครั้งที่สามหากไม่มีก็จากครั้งที่สอง ฯลฯ เกมจะจบลง

การคำนวณการชนะ

ผู้ชนะ "oin" จะถูกประกาศในสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถอนหมากฮอสของเขาทั้งหมดออก และคู่ต่อสู้ของเขาถอนอย่างน้อยหนึ่งตัว การชนะดังกล่าวจะทำให้ผู้ชนะได้รับ 1 แต้ม

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโยนหมากฮอสของเขาทิ้งไปทั้งหมดและฝ่ายตรงข้ามไม่ทิ้งหมากฮอสใด ๆ เลย การชนะจะเรียกว่า "มาร์ส" และจะได้ 2 คะแนน

ในการต่อสู้สมัครเล่นและในเว็บไซต์ภาษารัสเซียบางแห่ง มีตัวเลือกในการชนะ: "โค้ก" (3 คะแนน) และ "โฮมมาร์ส" (4 คะแนน)

Cox เป็นสถานการณ์ที่ผู้แพ้ไม่มีเวลาถอนตัวตรวจสอบตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไปจากควอเตอร์เริ่มต้นของเขา

Home Mars เป็นสถานการณ์ที่ผู้แพ้สามารถนำหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปใน "บ้าน" ได้ แต่ไม่สามารถเอาหมากฮอสออกจากกระดานได้แม้แต่ตัวเดียว

ไม่พบแนวคิดเหล่านี้ในเอกสารสำคัญใดๆ เกี่ยวกับกฎ ข้อบังคับ หรือสูตรการแข่งขัน

ไม่มีแนวคิดเรื่องการ “จั่ว” ในแบ็คแกมมอนขนาดยาวในรูปแบบคลาสสิก อย่างไรก็ตาม ในหลายประเทศ ในเกมแบบตัวต่อตัว อาจใช้กฎการย้ายครั้งสุดท้าย (กฎการย้ายเท่ากัน) ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเคลื่อนที่ในจำนวนเท่ากัน สถานการณ์เป็นไปได้เมื่อผู้เล่นที่เล่นเป็นสีดำใช้การโยนครั้งสุดท้ายและเอาหมากทั้งหมดออก ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ และผู้เล่นจะได้รับครึ่งแต้ม (1/2-1/2) หรือหนึ่งแต้ม (1-1) ขึ้นอยู่กับกฎข้อบังคับของทัวร์นาเมนต์

ความแตกต่างจากแบ็คแกมมอนสั้น

  • การตั้งค่าเริ่มต้นอื่น
  • หากไม่มีหมากฮอสล้มลง: ห้ามมิให้วางหมากฮอสบนหลุมที่หมากฮอสของคู่ต่อสู้แม้แต่คนเดียวครอบครอง
  • ความเป็นไปได้ของการล็อค หากมีหมากฮอสหกตัววางหน้าหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามตัวใดตัวหนึ่ง จะถือว่าล็อค
  • การเคลื่อนไหวของหมากฮอสสำหรับผู้เล่นทั้งสองเกิดขึ้นในทิศทางเดียวกัน (ทวนเข็มนาฬิกาหรือตามเข็มนาฬิกา) ในขณะที่แบ็คแกมมอนสั้น ๆ หมากฮอสของผู้เล่นจะเคลื่อนที่เข้าหากัน (บางอันตามเข็มนาฬิกา บางตัวทวนเข็มนาฬิกา)
  • ใน แบ็คแกมมอนมีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มอัตราเป็นสองเท่า

แบ็คแกมมอนยาวหลากหลาย:

  • คาฟตาร์
  • คาบูตาร์
  • กุลบาร์
  • กุลบาร์บ้า
  • แบ็คแกมมอนบ้า
  • แอสโทรกอน
  • คู่คี่
  • คชาปุรี
  • ควาย (Keschmakesh)

การจัดเรียงแบ็คแกมมอน

บ่อยครั้งที่แบ็คแกมมอนสับสนกับหมากรุก บางทีอาจเป็นเพราะความจริงที่ว่าพวกเขาเดินเคียงข้างกันเป็นเวลานาน: ด้านในของกระดานมีไว้สำหรับเล่นแบ็คแกมมอนและด้านนอกสำหรับหมากรุก แต่หมากรุกและแบ็คแกมมอนเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ปัจจุบันหมากรุกสามารถเรียกได้ว่าเป็นกีฬา แต่แบ็คแกมมอนยังคงเป็นเกมกระดานที่น่าทึ่งและน่าตื่นเต้น

สำหรับผู้ที่ตัดสินใจเรียนรู้วิธีการเล่นแบ็คแกมมอนคุณควรทำความคุ้นเคยกับกฎของเกมตั้งแต่แรกพร้อมทั้งศึกษาระบบการวางชิปบนสนามแข่งขัน แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็รู้ดีว่ามีแบ็คแกมมอนประเภทต่างๆ ให้เลือกมากมาย แต่มีเพียงสองเท่านั้นที่ถือว่าเป็นเรื่องปกติและเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป: ยาวและสั้น แต่ละตัวเลือกเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะในการวางชิปของตัวเอง

แบ็คแกมมอนยาว

เอ็น การวางชิปของ Arda บนสนามมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง เพื่อให้เข้าใจวิธีดำเนินการนี้ได้อย่างถูกต้องมากขึ้น คุณต้องทำความคุ้นเคยกับสนามแข่งขันก่อน กระดานแบ็คแกมมอนแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กันอย่างแน่นอน มี 24 ช่องแคบและสามเหลี่ยมยาวซึ่งเรียกว่าจุดและมีหมายเลขตามลำดับ แต่ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหมายเลขของตัวเอง โดยที่ผู้เล่นคนหนึ่งได้แต้มแรก คู่ต่อสู้จะได้แต้มที่ยี่สิบสี่ แบ็คแกมมอนได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน โดยแต่ละคนมีชิป 15 ชิปในสีที่กำหนด พวกเขาคือผู้ที่ต้องวางไว้ในแถวเดียวในจุดที่หนึ่งหรือสิบสามทางด้านขวา นี่คือการจัดเรียงดั้งเดิมของแบ็คแกมมอน ตำแหน่งนี้เรียกว่า "หัว" และการเคลื่อนไหวเริ่มจากศีรษะ

การจัดเรียงแบ็คแกมมอนในรูปแบบดั้งเดิมไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบแก่ผู้เล่นรายอื่น โอกาสในการชนะทั้งหมดเท่ากัน เกมนี้แตกต่างจากหมากรุกอย่างไร? ประเด็นก็คือในหมากรุกการคำนวณเชิงตรรกะเท่านั้นและความสามารถในการคิดอย่างสร้างสรรค์นำไปสู่ความสำเร็จ ในแบ็คแกมมอนยังคงมีส่วนแบ่งของโชคซึ่งถือมาพร้อมกับลูกเต๋า การจัดเรียงแบ็คแกมมอนนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับการมองแบบยาว ด้วยแบ็คแกมมอนสั้นทุกอย่างจะแตกต่างออกไป

แบ็คแกมมอนสั้น

แบ็คแกมมอนแบบสั้นได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนและบอร์ดเกมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง สามเหลี่ยมที่เรารู้จักเรียกว่าบ้านและลาน แถบตรงกลางคือแถบ มีแต้มตั้งแต่ 1 ถึง 24 การจัดเรียงชิปจะเปลี่ยนไป ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัว การจัดเรียงหมากฮอสเบื้องต้นมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอสสองตัวในจุดที่ยี่สิบสี่ ห้าตัวในจุดที่สิบสาม สามในแปดและห้าในจุดที่หก

เป้าหมายของเกมในทั้งสองกรณีคือการกำหนดจำนวนการเคลื่อนไหวของคุณโดยการโยนลูกเต๋า ย้ายชิปไปทั่วสนามเพื่อนำพวกมันเข้าไปในบ้าน และเป็นคนแรกที่จะลบพวกมันออกจากเกมโดยสมบูรณ์ การจัดเรียงแบ็คแกมมอนซึ่งมีรูปแบบยาวและสั้นแตกต่างกัน ทำให้เกมน่าตื่นเต้นและยากขึ้น ทุกคนสามารถลองใช้รูปแบบใดรูปแบบหนึ่งได้

ต้นกำเนิดของเกมแบ็คแกมมอนคืออะไร?

แบ็คแกมมอนเป็นที่รู้จักในฐานะเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุด ต้นกำเนิดของมันย้อนกลับไปถึงเมโสโปเตเมียจนถึงสหัสวรรษที่สามก่อนคริสต์ศักราช กฎที่เขียนขึ้นครั้งแรกสำหรับเกมนี้มีอายุย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 13 ในหนังสือเกมของ King Alfonso X

คำอธิบายและวัตถุประสงค์ของเกม

เกมแบ็คแกมมอน ผู้เล่นสองคนเล่น- เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนกระดาน สนามเด็กเล่นเป็นรูปสามเหลี่ยมยาวซึ่งอยู่ในจตุภาคสี่ของกระดาน (สามเหลี่ยมหกอันในแต่ละจตุภาค) ดังที่แสดงในภาพ ความยาวของกระดานแบ่งตามโซนตรงกลางที่เรียกว่าแท่ง

ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัวที่มีสีแตกต่างจากสีของชิปของคู่ต่อสู้ เกมเริ่มต้นจากตำแหน่งที่แสดงในภาพ

เป้าหมายของเกมคือให้ผู้เล่นแต่ละคนย้ายหมากฮอสทั้ง 15 ตัวไปที่บ้านหรือควอแดรนท์ด้านใน ซึ่งสามารถเอาตัวหมากออกจากกระดานได้ ผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่นำชิปทั้งหมดออกจากกระดานจะเป็นผู้ชนะ

ในการเล่นแบ็คแกมมอนคุณต้องมี:

  • เกมกระดาน;
  • หมากฮอส 15 สีหนึ่งสีและอีก 15 สี
  • 2 หรือ 4 ลูกเต๋า

ตำแหน่งเริ่มต้นและเริ่มเกม

ผู้เล่นทุกคน มีชิป 15 อันของเขาตามที่แสดงในภาพด้านบน ในกรณีนี้ วงบลูส์จะเริ่มเคลื่อนที่จากด้านบนของกระดานจากขวาไปซ้าย จากนั้นเลื่อนลงไปทางด้านซ้ายของกระดาน และจากตรงนั้นไปทางขวา ไปยังจตุภาคด้านในหรือบ้าน เป็นผลให้ชิปสีน้ำเงินเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา ชิปสีขาวเคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้ามกับชิปสีดำ นั่นคือตามเข็มนาฬิกา และไม่ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่

ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งอันเพื่อตัดสินว่าใครเป็นผู้เริ่มเกม ผู้เล่นที่มีจำนวนสูงสุดจะเริ่มก่อน หากผู้เล่นทั้งสองมีหมายเลขเดียวกัน ต้องทอยซ้ำจนกว่าหมายเลขที่แตกต่างกันจะปรากฏขึ้น หากต้องการย้ายหมากฮอสเป็นครั้งแรก ผู้เล่นที่เริ่มต้นต้องใช้หมายเลขทอยนี้

เกม

ลูกเต๋าม้วน

หลังจากที่เกมได้เริ่มต้นขึ้นแล้วเหล่าผู้เล่น ใช้ลูกเต๋าสองลูกและย้ายหมากฮอสทีละตัว ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าลงบนครึ่งหนึ่งของกระดานที่อยู่ทางขวามือ หมากฮอสสามารถเคลื่อนยอดได้มากตามที่ระบุด้วยจำนวนที่ทอย ผู้เล่นสามารถเลือกได้สองตัวเลือกในการเคลื่อนย้ายหมากฮอส:

ข้อจำกัดและการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย

ด้วยการเลื่อนตัวตรวจสอบ คุณสามารถครอบครองจุดสูงสุดใดๆ ก็ได้ ยกเว้นจุดยอดที่มันตั้งอยู่ หมากฮอสของคู่ต่อสู้สองคนขึ้นไป.

ในตอนต้นของเกมไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถย้ายหมากฮอสได้นั่นคือพวกเขาสามารถเคลื่อนที่ไปยังหมายเลขที่ปรากฏบนลูกเต๋าที่โยนได้อย่างถูกต้องเสมอ ในกรณีที่มีเพียงโอกาสที่จะย้ายหมากฮอสไปที่หมายเลขใดหมายเลขหนึ่งจากสองหมายเลขเท่านั้นจะต้องเล่นหมายเลขที่ออกมากกว่า หากเป็นไปไม่ได้ที่จะย้ายหมากฮอสตัวเดียวไปยังหมายเลขใด ๆ ที่ทอยได้ การโยนจะถือเป็นศูนย์และเลี้ยวไปที่ผู้เล่นอื่น หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเคลื่อนย้ายหมากฮอสในลักษณะที่ผิดกฎหมายหรือไม่ถูกต้อง ฝ่ายตรงข้ามอาจเรียกร้องให้ย้ายหมากฮอสอย่างถูกต้อง โดยมีเงื่อนไขว่าไม่ต้องทอยลูกเต๋าอีก

การกินและการแนะนำหมากฮอสเข้าไปในเกม

หากจุดสูงสุดใด ๆ ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียว แสดงว่าเป็นเช่นนั้น อาหารสำหรับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามเมื่อการเคลื่อนไหวของฝ่ายหลังสิ้นสุดที่จุดสูงสุดนี้ หรือเมื่อหยุดกลางคันที่จุดสูงสุดนี้ ชิปที่กินเข้าไปจะถูกวางไว้ที่สนามกลาง

ผู้เล่นที่มีหมากฮอสหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นไม่สามารถเคลื่อนย้ายหมากฮอสของตนไปรอบๆ กระดานได้จนกว่าเขาจะคืนหมากที่อยู่ตรงกลางกระดานทั้งหมดกลับคืนสู่สนามแข่งขัน หมากฮอสที่ออกจากเกมแล้วกลับเข้ามาใหม่ผ่านบ้านของฝ่ายตรงข้ามหรือจตุภาคด้านใน หมากฮอสสามารถนำกลับมาเล่นได้หากตัวเลขที่ทอยได้อนุญาตให้เลือกบ้านของฝ่ายตรงข้ามได้ฟรี หากถึงจุดสูงสุดที่หมากฮอสเข้าเกมมีชิปของฝ่ายตรงข้ามเพียงตัวเดียวชิปที่เข้าเกมจะถูกกินจากแถบนั้น หากหลังจากโยนลูกเต๋าแล้ว ผู้เล่นไม่สามารถนำหมากฮอสหรือหมากฮอสจากบาร์เข้ามาเล่นได้ จะถือว่าการเคลื่อนที่นั้นแพ้และหันไปหาคู่ต่อสู้

เลขคู่

หากหลังจากทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกแล้วได้ทอยหมายเลขเดียวกัน ผู้เล่นจะเลื่อนหมากฮอสเป็นสองเท่าของจำนวนทอย เช่นถ้าหลังจากขว้างแล้ว มีสองสามเราต้องเคลื่อนที่สี่คูณสาม. ดังนั้นชิปตัวหนึ่งจึงสามารถเคลื่อนที่ได้สี่ครั้งในสามจอบ หรือชิปตัวหนึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้สามครั้งสามจอบ และอีกชิปสามารถเคลื่อนที่ได้สามจอบ หรือชิปตัวหนึ่งสามารถเคลื่อนจอบได้สองครั้งและสามจอบ และชิปอีกสองจอสามารถเคลื่อนจอบได้ครั้งละสามจอ เป็นต้น

สรุปจากบอร์ด.

ตัวหมากสามารถบันทึกหรือนำออกจากกระดานได้ก็ต่อเมื่อตัวหมากทั้งหมด (15 ตัว) อยู่ในบ้านของตัวเองหรือในจตุภาคด้านใน การบันทึกหมายถึงการนำชิ้นส่วนออกจากกระดานเกมโดยการขว้างลูกเต๋า สามารถบันทึกชิปได้ก็ต่อเมื่อหมายเลขที่ทอยบนลูกเต๋าตัวใดตัวหนึ่งสูงพอที่จะเคลื่อนที่ได้ ผ่านด้านข้างของกระดานเล่น.

การทอยลูกเต๋าทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งของการทอยสามารถใช้เพื่อย้ายแผ่นกระเบื้องไปตามจตุภาคด้านในแทนที่จะเอาออกจากกระดาน สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคู่ต่อสู้มีชิปอยู่บนคาน ซึ่งเมื่อนำเข้ามาเล่น สามารถกินหมากฮอสที่อยู่เพียงลำพังบนยอดบ้านของมันได้ เมื่อสถานการณ์เช่นนี้เกิดขึ้น กล่าวคือ เมื่อชิปถูกกินในระหว่างกระบวนการถอนออก จำเป็นต้องคืนชิปที่กินนี้กลับไปยังจตุภาคในของคู่ต่อสู้ และย้ายจากที่นั่นไปยังจตุภาคในของตัวเองก่อนที่จะดำเนินการถอดชิปที่เหลือต่อไป จากกระดานเกม

จบเกมและผลลัพธ์ที่เป็นไปได้

  • ชัยชนะปกติ: ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ได้หมากทั้งหมดออกจากกระดานก่อนที่คู่ต่อสู้จะได้หมากชิ้นสุดท้ายออกมา ในกรณีนี้ฝ่ายตรงข้ามสามารถบันทึกชิปได้ตั้งแต่หนึ่งชิปขึ้นไป (1 แต้ม)
  • Gammon: ผู้ชนะนำหมากฮอสทั้งหมดออกมา แต่คู่ต่อสู้ยังไม่ได้นำหมากฮอสออกมาเลย (2 คะแนน)
  • Buckgammon: ผู้ชนะได้นำหมากฮอสทั้งหมดออกมาแล้ว แต่ฝ่ายตรงข้ามยังไม่ได้นำหมากฮอสออกมาเลย และมีหมากฮอสอย่างน้อยหนึ่งอันในแถบผู้ชนะหรือในจตุรัสด้านใน (3 คะแนน)

ลูกเต๋าคู่

กระดูกอันนี้ก็มี หมายเลข 2, 4, 8, 16, 32, 64ข้างเธอ เมื่อเล่นแบ็คแกมมอน พวกเขามักจะเล่นเกมที่มีคะแนน X ซึ่งขึ้นอยู่กับประเภทของชัยชนะที่ผู้เล่นมี การตายนี้ทำหน้าที่เพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าและให้โอกาสเราได้รับคะแนนมากขึ้นหากเราคิดว่าเราได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของเรา หลังอาจยอมรับการเดิมพันหรือปฏิเสธ

กฎของเกมข้างต้นทั้งหมดใช้กับแบ็คแกมมอนแบบสั้น เกมประเภทนี้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นเนื่องจากแบ็คแกมมอนเป็นเกมที่เร็วกว่าและมีชีวิตชีวามากกว่า นอกจากนี้ เนื่องจากกฎเฉพาะหลายประการ แบ็คแกมมอนแบบสั้นจึงเป็นเกมที่น่าสนใจมากกว่าแบ็คแกมมอนแบบยาว อย่างไรก็ตาม เราจะพูดถึงความแตกต่างระหว่างแบ็คแกมมอนแบบยาวและแบ็คแกมมอนแบบสั้นโดยย่อ

เป้าหมายของแบ็คแกมมอนยาวเช่นเดียวกับตัวสั้น: ย้ายหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปในบ้านแล้วเอาพวกมันออกจากกระดานต่อหน้าคู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตาม กฎการเล่นแบ็คแกมมอนยาวมีความแตกต่างหลายประการ:

แบ็คแกมมอน (ชื่อสามัญอื่น ๆ : แบ็คแกมมอน, แบ็คแกมมอน, ทาฟลา, เชช-เบช, โคชา) เป็นเกมตะวันออกโบราณที่ไม่ทราบที่มาของเกมนี้ แต่เป็นที่รู้กันว่าผู้คนเล่นเกมนี้มานานกว่า 5,000 ปีแล้ว ซึ่งมีหลักฐานทางประวัติศาสตร์ ดังนั้น กระดานแบ็คแกมมอนที่เก่าแก่ที่สุดจึงถูกพบในอิหร่าน (ใน Shahri-Sukhta) และมีอายุย้อนกลับไปประมาณ 3,000 ปีก่อนคริสตกาล อะนาล็อกของเกมนี้ถูกค้นพบในหลุมฝังศพของฟาโรห์ตุตันคาเมน (XV BC ) .)

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนนั้นเรียบง่ายและผู้เล่นมือใหม่สามารถเชี่ยวชาญมันได้อย่างง่ายดาย แต่อย่างไรก็ตามเพื่อที่จะชนะคุณต้องมีความคิดเชิงตรรกะและแน่นอนว่าต้องมีโชค มีสองสายพันธุ์หลัก - และแบ็คแกมมอน เกมแบ็คแกมมอนประกอบด้วยกระดานพิเศษ หมากฮอส 30 ตัวที่มีสีต่างกัน 2 สี และลูกเต๋า 2 ลูก) เกมนี้มีผู้เล่น 2 คน


แบ็คแกมมอนสั้น


ตำแหน่งเริ่มต้น


รูปที่ 1.ขึ้นกระดานโดยมีหมากฮอสอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น การจัดเรียงที่เป็นกระจกสมมาตรกับที่แสดงในรูปก็เป็นไปได้เช่นกัน บ้านในนั้นตั้งอยู่ทางด้านซ้ายและสนามหญ้าก็อยู่ทางด้านขวามือ


รูปที่ 2.ทิศทางการเคลื่อนที่ของหมากฮอสสีขาว หมากฮอสสีดำเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม

ข้าว. 3.ไวท์สามารถเล่นได้สองทาง

แบ็คแกมมอนสั้น (รูปที่ 1) เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนที่เล่นบนกระดานที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบยี่สิบสี่อันที่เรียกว่าแต้ม สามเหลี่ยมสลับสีและแบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละหกสามเหลี่ยม หมู่นี้เรียกว่า บ้าน ลาน บ้านศัตรู ลานศัตรู. บ้านและสนามหญ้าแยกจากกันด้วยแถบที่ยื่นออกมาเหนือสนามเด็กเล่น และเรียกว่าบาร์

คะแนนจะมีหมายเลขสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน โดยเริ่มจากบ้านของผู้เล่นคนนั้น จุดที่ไกลที่สุดคือจุดที่ 24 ซึ่งเป็นแต้มแรกของคู่ต่อสู้ด้วย ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัว การจัดเรียงหมากฮอสเบื้องต้นมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอสสองตัวในจุดที่ยี่สิบสี่ ห้าตัวในจุดที่สิบสาม สามในแปดและห้าในจุดที่หก

วัตถุประสงค์ของเกม- ย้ายหมากฮอสทั้งหมดไปที่บ้านแล้วนำออกจากกระดาน ผู้เล่นคนแรกที่นำหมากฮอสออกทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะเกม

การเคลื่อนไหวของหมากฮอส

ผู้เล่นผลัดกันขว้างลูกเต๋าสองลูกแล้วเคลื่อนไหว

ตัวเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกจะระบุจำนวนแต้มหรือขั้นตอนที่ผู้เล่นจะต้องขยับหมากฮอส หมากฮอสจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวเสมอ (รูปที่ 2) - จากจุดที่มีตัวเลขสูงกว่าไปยังจุดที่มีจำนวนต่ำกว่า

กฎต่อไปนี้มีผลบังคับใช้:

ตัวตรวจสอบสามารถย้ายไปยังจุดเปิดเท่านั้นนั่นคือไปยังจุดที่ไม่มีตัวตรวจสอบสีตรงข้ามสองตัวขึ้นไป

ตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสองลูกประกอบกันเป็นการเคลื่อนไหวที่แยกจากกัน

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอย 5 และ 3 (รูปที่ 3) ดังนั้น:

เขาสามารถย้ายหมากฮอสตัวหนึ่งได้สามขั้น และอีกห้าขั้น

หรือเขาสามารถเคลื่อนที่ด้วยตัวตรวจสอบหนึ่งตัวแปด (ห้าบวกสาม) ก้าวในคราวเดียว แต่อย่างหลังก็ต่อเมื่อจุดกึ่งกลาง (ที่ระยะสามหรือห้าก้าวจากจุดเริ่มต้น) เปิดอยู่เช่นกัน

ผู้เล่นที่ทอยลูกเต๋าสองครั้งจะเล่นแต่ละหมายเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกสองครั้ง ตัวอย่างเช่น หากทอยได้ 6-6 ผู้เล่นจะต้องทำสี่ครั้ง ครั้งละหกแต้ม และเขาสามารถย้ายหมากฮอสในชุดใดก็ได้ตามที่เห็นสมควร

ผู้เล่นต้องใช้ทั้งสองหมายเลขที่เขาได้รับหากได้รับอนุญาตตามกฎ (หรือทั้งสี่หมายเลขหากเขาได้สองเท่า) เมื่อสามารถเล่นได้เพียงหมายเลขเดียว ผู้เล่นจะต้องเล่นหมายเลขนั้น

หากแต่ละหมายเลขสามารถเล่นแยกกันได้ (แต่ไม่ใช่ทั้งสองหมายเลขรวมกัน) ผู้เล่นจะต้องเล่นหมายเลขที่มากกว่า

หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แสดงว่าผู้เล่นพลาดการเคลื่อนไหว ในกรณีที่เป็นสองเท่า หากผู้เล่นไม่สามารถใช้ตัวเลขทั้งสี่ได้ เขาจะต้องเล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้


วิธีตีและโหลดตัวตรวจสอบ


จุดที่ครอบครองโดยตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียวเรียกว่า blot หากตัวตรวจสอบที่มีสีตรงกันข้ามหยุดที่จุดนี้ จะถือว่าจุดนั้นถูกชนและวางลงบนแถบ เมื่อใดก็ตามที่หมากฮอสหนึ่งตัวขึ้นไปอยู่บนคาน ความรับผิดชอบแรกของผู้เล่นคือการชาร์จหมากฮอสในบ้านของคู่ต่อสู้ ตัวตรวจสอบเข้ามามีบทบาทโดยการย้ายไปยังจุดที่สอดคล้องกับค่าตายที่รีด

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยได้ 4 และ 6 เขาสามารถโหลดหมากฮอสลงในจุดที่สี่หรือหกได้ หากพวกเขาไม่ได้ถูกครอบครองโดยหมากฮอสของศัตรูสองคนขึ้นไป

หากทั้งสองแต้มตรงกับค่าของลูกเต๋าที่ถูกโยน ผู้เล่นจะพลาดเทิร์นของเขา

หากผู้เล่นสามารถป้อนหมากฮอสได้บางส่วน แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เขาจะต้องโหลดหมากฮอสทั้งหมดที่เป็นไปได้ จากนั้นข้ามเทิร์นที่เหลือไป เมื่อป้อนหมากฮอสทั้งหมดจากแถบแล้ว ค่าลูกเต๋าที่ไม่ได้ใช้ก็สามารถใช้งานได้ตามปกติโดยย้ายหมากฮอสที่คุณโหลดหรือหมากฮอสอื่น ๆ


วิธีทิ้งหมากฮอส

เมื่อผู้เล่นนำหมากฮอสทั้ง 15 ตัวมาที่บ้าน เขาสามารถเริ่มโยนมันออกจากกระดานได้ ผู้เล่นโยนหมากฮอสดังนี้: โยนลูกเต๋าคู่หนึ่งและหมากฮอสที่ยืนอยู่บนจุดที่สอดคล้องกับค่าที่ตกจะถูกลบออกจากกระดาน ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 6 แต้ม คุณสามารถลบตัวตรวจสอบออกจากจุดที่หกได้

หากไม่มีหมากฮอสในจุดที่ตรงกับลูกเต๋าทอย ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ย้ายหมากฮอสจากจุดที่ใหญ่กว่าหมายเลขทอยได้ หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้ เขาไม่จำเป็นต้องโยนหมากฮอสออกจากกระดาน



ในระหว่างขั้นตอนการขว้างหมากฮอส หมากฮอสของผู้เล่นทุกคนจะต้องอยู่ในบ้านของเขา ถ้าหมากฮอสถูกตีในระหว่างกระบวนการโยนหมากฮอส ผู้เล่นจะต้องนำหมากฮอสกลับบ้านก่อนที่จะโยนหมากฮอสต่อไป คนแรกที่เอาหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานจะชนะเกม


กฎของเกม


จำนวนผู้เล่น - สอง จำนวนหมากฮอสบนกระดานคือ 15 ตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสของผู้เล่นแต่ละคนเรียกว่าหัว และการย้ายจากตำแหน่งเริ่มต้นเรียกว่า "จากหัว" หรือ "เอาจากหัว" คุณสามารถเอาหมากฮอสออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว

ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกัน หลังจากการโยน ผู้เล่นจะต้องย้ายหมากฮอสตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าตัวหนึ่ง จากนั้นหมากฮอสหนึ่งตัวตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าอีกลูก เหล่านั้น. หากการทอยลูกเต๋าแสดงหกหรือห้าช่อง ผู้เล่นจะต้องย้ายหมากฮอสหนึ่งช่องหกช่อง จากนั้นช่องใดช่องหนึ่ง (อาจเป็นอันเดียวกันหรืออย่างอื่นก็ได้) ห้าช่อง ในกรณีนี้ คุณสามารถเอาหมากฮอสตัวเดียวออกจากหัวได้ตลอดเวลา ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการทุ่มครั้งแรกในเกม หากตัวตรวจสอบตัวหนึ่งที่สามารถถอดออกจากหัวผ่านไปได้ตัวตรวจสอบตัวที่สองก็สามารถลบออกได้ มีเพียงสามหมากดังกล่าวสำหรับผู้เล่นคนแรก: หกหก, สี่ - สี่และสาม - สาม (หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามที่ยืนอยู่บนหัวขวางทาง) หากหินก้อนใดก้อนหนึ่งตกลง ผู้เล่นจะถอดหมากฮอสสองตัวออกจากหัว สำหรับผู้เล่นคนที่สอง จำนวนหมากที่สามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้เพิ่มขึ้น เนื่องจากไม่เพียงแต่หัวที่ป้องกันไม่ให้หมากก้อนแรกผ่านไปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหินที่ฝ่ายตรงข้ามเอาออกด้วย ถ้าการโยนครั้งแรกของฝ่ายตรงข้ามคือ: 2-1, 6-2 หรือ 5-5 ผู้เล่นคนที่สองสามารถเอาตัวตรวจสอบที่สองออกได้ด้วยการโยน 5-5 และ 6-2 (ยกเว้น: 6-6, 4-4 และ 3) -three ซึ่งไม่ได้ไปโดยตรง)

เป็นไปไม่ได้ที่จะย้ายหมากฮอสสองตัวตามจำนวนเซลล์ที่แสดงโดยลูกเต๋าหนึ่งลูก เหล่านั้น. หากทอยลูกเต๋าได้หกถึงห้า ผู้เล่นไม่สามารถย้ายหมากฮอสหนึ่งตัวได้ เช่น เลื่อนไปสามช่อง และอีกช่องหนึ่งเป็นสามช่อง เพื่อจะได้รวมกันได้หกช่องแล้วเล่นห้าช่อง

หากโพรงหลุดออกมานั่นคือ แต้มที่เหมือนกันบนลูกเต๋าสองลูก เช่น ห้าต่อห้า ผู้เล่นทำการเคลื่อนที่สี่ครั้ง (สำหรับจำนวนเซลล์ที่สอดคล้องกับลูกเต๋า)

คุณไม่สามารถวางหมากฮอสของคุณบนช่องสี่เหลี่ยมที่หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามครอบครองได้ หากหมากฮอสตกลงบนจัตุรัสที่ถูกยึด แสดงว่า "ไม่เคลื่อนไหว" หากหมากฮอสของศัตรูครอบครองหกช่องต่อหน้าหมากฮอสใด ๆ หมากฮอสนั้นจะถูกล็อค

คุณไม่สามารถล็อคหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งสิบห้าได้ นั่นคือเป็นไปได้ที่จะสร้างรั้วที่มีหมากฮอสหกตัวติดต่อกันก็ต่อเมื่อมีหมากฮอสศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่หน้ารั้วนี้

หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เพียงครั้งเดียวตามจำนวนแต้มที่ตกลงในการตายแต่ละครั้ง เช่น หากหมากฮอสไม่ขยับแต้มจะหายไปและหมากฮอสไม่ขยับ

หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ตามจำนวนแต้มที่ตกบนลูกเต๋าลูกหนึ่ง และไม่สามารถเคลื่อนที่ตามจำนวนแต้มที่ตกในการตายครั้งที่สองได้ เขาจะทำเฉพาะการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้และแต้มที่เหลือ จะหายไป

หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาจำเป็นต้องทำให้เสียผลประโยชน์ของเขาด้วยซ้ำ หากก้อนหินหล่นลงมาจนทำให้ผู้เล่นขยับได้เพียงครั้งเดียว และทั้งสองอย่าง ผู้เล่นจะต้องเลือกเพิ่ม จุดเล็กๆก็หายไป จุดประสงค์ของเกมคือการหมากฮอสให้ครบวงกลม นำพวกมันเข้าไปในบ้านและโยนหมากฮอสทั้งหมดก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ

บ้านของผู้เล่นแต่ละคนคือควอเตอร์สุดท้ายของสนามแข่งขัน โดยเริ่มจากสี่เหลี่ยมจัตุรัส 18 ช่องจากศีรษะ การทิ้งหมากฮอสหมายถึงการเคลื่อนไหวด้วยเพื่อให้หมากฮอสไปอยู่นอกกระดาน ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้เมื่อหมากฮอสทั้งหมดมาถึงบ้านแล้วเท่านั้น

ไม่มีใครอยู่. หากผู้เล่นที่เริ่มก่อนได้โยนหมากฮอสทั้งหมดทิ้งไป และผู้เล่นคนที่สองสามารถทำเช่นเดียวกันในการโยนครั้งถัดไป ผู้เล่นคนที่สองจะถือเป็นผู้แพ้ เนื่องจากจะไม่มีการโยนครั้งต่อไป เกมจะจบลงทันทีที่หนึ่งใน ผู้เล่นได้ทิ้งหมากฮอสของเขาทั้งหมด