หมวกกันน็อคกระดูก. ซื้อหมวกกันน็อคที่มีเอกลักษณ์เฉพาะใน Path of Exile มีโบนัสสำหรับการสวมหมวกกันน็อคใน Path of Exile

ข้อมูลทั่วไป

แม่มด. อาชีพ: หมอผี ทักษะหลักคือการสร้างผี

เราจะใช้ชีวิต จิตใจอยู่เหนือสสาร (หรือที่รู้จักในชื่อ MoM) และโล่พลังงาน ไม่มีเวอร์ชัน CI สำหรับบิลด์นี้ และฉันก็คิดว่ามันไม่จำเป็น คุณจะมีอัตราการรอดชีวิตอยู่ข้างหลังดวงตาของคุณ

ดังนั้นข้อดี:

  • เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น
  • เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเริ่มต้นลีก
  • สูบน้ำราคาถูก;
  • ความเสียหายพิเศษ, เมกะ, สูงมาก;
  • การรักษาความปลอดภัยนั้นยอดเยี่ยม ซึ่งหมายความว่ามันเหมาะสำหรับฮาร์ดคอร์
  • เนื้อหาทั้งหมดผ่านไป

อาจมีปัญหาในการพังชยุลาเนื่องจากต้องผ่านเร็วมากและสถานที่ไม่สะดวกในการเคลื่อนย้าย แต่เจ้านายเองก็จะบินหนีไปทันที เรายังไม่ได้ทดสอบ Hall of Great Masters แต่หากมีผีที่เหมาะสม มันก็ควรจะได้ผล

  • น้อยคนนักที่จะอยากเล่นในปาร์ตี้กับคุณ เพราะเนื่องจากมีมินเนี่ยนจำนวนมาก จึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นรายอื่นที่ไม่คุ้นเคยกับฝูงชนของคุณที่จะนำทางสถานการณ์ในเกม
  • เป็นการดีกว่าที่จะไม่เข้าไปยุ่งกับแผนที่ที่ไม่มีการสร้างใหม่ แต่ก็ผ่านได้
  • คุณไม่สามารถวิ่งผ่าน Uber Lab ไปยังกุญแจทั้งหมดได้ เพราะผีจะฆ่าคนพิเศษในห้องจากสนามกีฬาในด่านแรกและด่านที่สอง
  • แอนิเมตรอนสามารถตายได้กับบอสที่แข็งแกร่ง ดังนั้นจึงแนะนำให้ใช้เฉพาะในแผนที่เท่านั้น

ที่ระดับ 92 สถิติจะมีลักษณะดังนี้:

คุณเห็นว่าคุณมีแหล่งพลังชีวิตที่ค่อนข้างใหญ่ - นี่คือ HP บวกกับโล่พลังงานและบวกกับมานาที่ไม่ได้สำรองไว้ ฉันมีต่อ ช่วงเวลานี้รวมๆแล้วเกือบ 8 พัน อย่างไรก็ตาม ในงานสร้างของฉัน ฉันได้ทดลองหลายอย่างและเพิ่มความเสียหายทุกครั้งที่เป็นไปได้ มักจะเสียสละความอยู่รอดเพราะมันอยู่เบื้องหลังอยู่แล้ว

จุดสำคัญประการที่สองของการป้องกันคือโอกาสที่จะสกัดกั้นสูง

เราใช้เครื่องบูชากระดูกอย่างแข็งขัน ฉันขอเตือนคุณว่าต้องขอบคุณโหนด Lady of Sacrifice ซึ่งฉันรับหลังจากเขาวงกตแรก การเสนอขายของคุณไม่เพียงส่งผลต่อสมุนเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อคุณด้วย ฉันได้รับเกราะเพิ่มเติมจากฮีโร่และบนต้นไม้ และขวดเกราะเพิ่มเติมและลดความเสียหายทางกายภาพที่เข้ามา แน่นอนว่าความต้านทานทั้งหมดจะต้องต่อยอด นั่นคือ ความต้านทานของแต่ละองค์ประกอบอย่างน้อย 75%

เกี่ยวกับการโจมตี

ฉันจะให้ คำปรึกษาที่ดีถึงทุกคนที่มักจะถูกทรมานด้วยคำถาม:“ ฉันมีความเสียหาย 100-500 ดาเมจในทักษะของฉันในระดับนั้นและระดับนั้น และนี่เป็นเรื่องปกติหรือไม่? คำตอบจะเหมือนกันสำหรับทุกทักษะและทุกระดับ หากอยู่ในสถานที่ที่ตรงกับระดับของคุณ คุณฆ่าทุกสิ่งทุกอย่าง นั่นก็เป็นเรื่องปกติ ถ้าไม่เช่นนั้นก็ไม่

ก่อนที่เราจะพูดถึงความสัมพันธ์และสิ่งต่างๆ สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใหม่ ต่อไปนี้เป็นข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับผีและแอนิเมชั่นทรอนิกส์

หากคุณกำลังซุ่มซ่ามคุณสามารถกระโดดตรงไปที่

ผู้อัญเชิญมือใหม่จำเป็นต้องรู้อะไรบ้างเกี่ยวกับผี?

ประการแรก คุณสามารถสร้างผีจากศพใดก็ได้บนโลก ยกเว้นสัตว์ประหลาดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผีจะต่อสู้เคียงข้างคุณโดยใช้ทักษะของฝูงชนที่คุณสร้างขึ้น ผีจะมีชีวิตอยู่จนกว่าจะถูกฆ่าหรือจนกว่าคุณจะเอาหินทักษะการสร้างผีออกจากเบ้าที่อุปกรณ์ของคุณ

ฉันจะไม่พูดถึงผีทั้งหมดในโลก มันไม่มีประโยชน์ ผมจะเน้นไปที่สเปกตรัมไฟที่ผมใช้เอง สำหรับผีอื่นๆ คุณจะต้องมีหินสนับสนุนอื่นๆ โปรดใช้ความระมัดระวัง ดังนั้นสีของซ็อกเก็ตจึงอาจมีการเปลี่ยนแปลง

ประการที่สอง คุณจะต้องมีผีให้ได้มากที่สุด ระดับสูง.

สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าลักษณะของผีนั้นขึ้นอยู่กับทั้งระดับของหินทักษะการสร้างผีและระดับของผีเอง

มันซับซ้อน แต่เราจะคิดออกตอนนี้

มีข้อจำกัด 3 ข้อที่นี่:

  1. นี่คือระดับของศพที่คุณสร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น ที่ตำแหน่งระดับ 60 ศพทั้งหมดของคุณจะมีระดับ 60 ในจำนวนนี้ คุณสามารถอัญเชิญปีศาจได้ไม่เกินระดับ 60
  2. หากคุณกำลังสร้างศพที่เสื่อมทราม ให้ใส่ใจกับระดับสูงสุดของศพที่คุณสามารถสร้างได้ สิ่งนี้ระบุไว้ในคำอธิบายของหิน
  3. Ghost Creation Stone ก็มีข้อจำกัดที่คล้ายกัน ดังนั้นลองดูตรงนั้นด้วย

เมื่อคุณอัพเกรดหินเหล่านี้ทั้งหมดเป็นระดับสูงสุด 20 คุณจะสามารถอัญเชิญวิญญาณได้ถึงระดับ 100 แน่นอนว่ายังไม่มีสถานที่ดังกล่าวในเกม และเป็นไปได้มากว่าเราจะทำเช่นนี้กับผู้สร้างซึ่งตำแหน่งนั้นอยู่ที่ระดับ 83, 84 และผีที่เจ๋งที่สุดของเราก็จะอยู่ที่นั่น

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าจะใช้สเปกตรัมใด เยี่ยมชมสถานที่ที่เกี่ยวข้อง และรวบรวมสเปกตรัมที่จำเป็น

ตอนนี้งานของคุณคือตรวจสอบระดับของผีซึ่งช่วยให้คุณสร้างหินแห่งความดูหมิ่นและการสร้างผีและไปที่แผนที่ที่เหมาะกับคุณมากที่สุด แม้ว่าจะไม่พบสัตว์ประหลาดประเภทนี้ในแผนที่เหล่านี้ แต่ดูเหมือนว่าพวกมันจะอยู่ในความทรงจำถึงความเสื่อมทรามของคุณ เนื่องจากพวกมันเยี่ยมชมสถานที่นี้ และเรานำพวกมันมากับเราจากกิจการที่ 6 และ 10 เป็นต้น หรือจากองก์ที่ 8 . ตั้งแต่คุณมาที่นี่กับพวกเขา แน่นอนว่าพวกเขาก็อยู่ที่นี่ด้วย

ประการที่สาม เราจะจัดการผีได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดได้อย่างไร? คำตอบนั้นง่ายมาก - สมุนของคุณจะบินไปยังเป้าหมายที่คุณเลือกด้วยเมาส์ หากคุณวิ่งไปข้างหน้ามากเกินไป พวกมันจะรวมกลุ่มรอบตัวคุณโดยอัตโนมัติเมื่อคุณวิ่งออกไป 2 หน้าจอ หากต้องการรวบรวมด้วยตนเอง คุณต้องใช้หินรวบรวม เพื่อเพิ่มความเร็วของมินเนี่ยน จะมีการถวายเนื้อ และเพื่อเพิ่มการบล็อก จะมีการถวายกระดูก

และสำหรับบันทึก ผีของคุณจะไม่หายไปหลังจากออกจากเกม แต่อย่าลืมว่าพวกมันจะไม่สร้างความเสียหายอีกต่อไปหลังจากที่คุณตาย

Animatron - มันคืออะไรและกินกับอะไร?

ดังนั้น Animatron จึงเป็นมินเนี่ยนพิเศษ ซึ่งคุณไม่เพียงต้องการหินทักษะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเสื้อผ้าที่คุณใส่ด้วย และคุณต้องทำสิ่งนี้บนแผนที่ จริงอยู่ ไม่เหมือนผี ไม่สำคัญว่าผีตัวไหน คุณสามารถสวมพุง รองเท้าบูท หมวก ถุงมือ และอาวุธได้ ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน คุณจะเลือกเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน แน่นอนฉันจะพูดถึงสิ่งที่เหมาะสมกว่าในโครงสร้างนี้

  1. ประการแรก เดียดัส ( ดาดัส) เป็นปืนใหญ่ที่ทำให้ศัตรูเย็นชาและเพิ่มความเสียหายจากการเผาต่อศัตรูที่เย็นชา (ควรใช้ 2 ดีกว่า) หากคุณใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง ก็จงใช้มันอย่างที่สอง เพราะสิ่งสำคัญคือสุดท้ายมันจะไม่อยู่ในมือหลัก
  2. ประการที่สอง ส่วนท้องคือ Cassock ของ Zahndethus ซึ่งสร้างพื้นที่ส่องสว่างเมื่อถูกบล็อก และคุณจะบล็อกบ่อยมาก หรือห้องใต้ดินน้ำแข็งเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ความเย็นให้กับศัตรู
  3. ตัวเลือกที่ดีสำหรับรองเท้าบู๊ตคือ Victario's Flight ซึ่งน่าเสียดายที่อธิบายอย่างไม่ถูกต้องในวิกิภาษารัสเซีย แต่ประเด็นก็คือเราใช้รองเท้าเหล่านี้เพื่อเพิ่มความเร็วของพันธมิตรใกล้เคียง 10%
  4. สวมถุงมือและหมวกกันน็อคเป็นประจำเพื่อให้คุณมีความต้านทานและ HP มากขึ้น

ใช่แล้ว ทั้งหมดนี้สะท้อนให้เห็นในแอนิเมชั่นทรอนิกส์ของคุณ หากเขาตายและสิ่งนี้มักเกิดขึ้นในการต่อสู้กับบอสที่ทรงพลังเช่นผู้สร้าง ทุกสิ่งก็จะสูญหายไป และคุณจะต้องแต่งตัวให้เขาอีกครั้ง ชุดอุปกรณ์ที่ฉันอธิบายมีราคาประมาณ 5 ความโกลาหล แต่การซื้อทุกอย่างอีกครั้งนั้นขี้เกียจดังนั้นฉันขอแนะนำให้ใช้แอนิเมโทรนิกร่วมกับผู้พิทักษ์แสงอาทิตย์เท่านั้นในการเคลียร์แผนที่ไม่ใช่เพื่อต่อสู้กับหัวหน้าเกมจบ

และอีกอย่างหนึ่ง - โดยค่าเริ่มต้น แอนิเมตรอนจะโจมตีเป้าหมายเดียวเท่านั้น

คุณสามารถแก้ไขได้โดยการเชื่อมโยงมันด้วยการกลิ้งพัด แต่โดยทั่วไปอย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่าคุณสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับมันได้โดยการใส่มันเข้าไปในหมวกหายากโดยบวกกับระดับของสมุนและโดยการเชื่อมโยงมันเข้ากับหินแอมพลิฟายเออร์ .

ชุดหินทักษะ

การผสมผสานหลักของเราจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับผีที่เราใช้ หากต้องการเคลียร์แผนที่อย่างรวดเร็ว เหล่านี้คือ Solar quard จาก Solaris Temple ในองก์ที่ 8

จากนั้นลิงค์จะมีลักษณะดังนี้:

เรียกความเสียหายจากผี + มิเนียน ความร้อนทะลุทะลวง โฟกัสธาตุ กระสุนพิเศษจำนวนมาก และเสียงสะท้อนเวทมนตร์

และเพื่อฆ่าบอส End Game เราจำเป็นต้องมีกองหน้า Tukohama 3 คนจากชายฝั่งของ Act 6 + คนจักสานหนึ่งคนจากจัตุรัสที่ถูกทำลายล้างของ Act 10

แม้ว่าจะมีการเนิร์ฟใน 3.1 แล้ว แต่ก็ยังดีมาก จากนั้นการเชื่อมต่อของเราก็จะเปลี่ยนไปดังนี้:

หล่อผี, ความเสียหายของมิเนียน, ความเสียหายจากการเผาไหม้, ความเข้มข้นขององค์ประกอบ, การเจ็บป่วยอย่างรวดเร็ว, ความต้านทานของมิเนียนและโทเท็มต่อองค์ประกอบ โปรดทราบว่าด้วยการปรับระดับที่ดี หินนี้ยังสร้างความเสียหายให้กับคุณด้วย ไม่ใช่แค่การป้องกันเท่านั้น

ตอนนี้ถึงการเชื่อมต่อในปืนใหญ่และโล่

นี่จะเป็นทักษะการเคลื่อนไหวของคุณ

ฉันชอบการโจมตีแบบโล่ แต่คุณสามารถใช้ใบมีดที่วุ่นวายแทนได้จากนั้นจะมีซ็อกเก็ตสีแดงหรือสีเขียว และคุณสามารถเพิ่มอัตราเร่งและความแข็งแกร่งให้กับมันได้ หากคุณใช้กรงเล็บ Walking Fortress ที่เป็นเอกลักษณ์เป็นอาวุธ ซึ่งมีป้อมปราการอยู่ภายใน อย่าลืมวางมัดนี้ไว้ในกรงเล็บ และด้วยหินก้อนที่ 3 คุณสามารถเพิ่มหินก้อนที่จะขยายออกไปทีละก้อนได้

โล่สามารถรองรับเครื่องบูชาเนื้อ เครื่องบูชากระดูก และส่วนขยายได้

บอลสายฟ้า คำสาปเมื่อถูกโจมตี และติดไฟได้ แทนที่จะใช้ลูกบอลสายฟ้า คุณสามารถใช้สายฟ้าผ่าหรือสิ่งที่คล้ายกันได้ แต่ห้ามใช้ไฟ ความจริงก็คือทักษะนี้ทำหน้าที่ 2 อย่างพร้อมกัน ขั้นแรก คุณสาปแช่งศัตรูของคุณ และสร้างความเสียหายสายฟ้าจำนวนเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้เกิดความสมดุลขององค์ประกอบที่เราเอามาจากต้นไม้ (จะเพิ่มเติมเกี่ยวกับต้นไม้ในภายหลัง) และสิ่งนี้จะลดความต้านทานต่อการยิงของศัตรู

หากเครื่องรางของคุณเสียหาย (เสื่อมทราม) ด้วยคำสาปเพิ่มเติม คุณสามารถใช้ลิงก์ที่ 4 เพื่อเพิ่มคำสาปที่สองได้ตามดุลยพินิจของคุณ

โดยทั่วไปฉันชอบใช้ความสามารถในการติดไฟ แต่ความสิ้นหวังก็เหมาะสมเช่นกันหากเรากำลังพูดถึงการโจมตีออร่าหรือคำสาปใด ๆ ที่ไม่ใช่เพื่อสร้างความเสียหาย แต่เพื่อการป้องกัน ตัวอย่างเช่น พันธะทางเวลาหรือความอ่อนแอ

รวบรวมเพื่อการประสานงานที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นของมินเนี่ยน เรียกโกเลมหินเพื่อการฟื้นฟู HP การดูหมิ่นเพื่อรับศพทุกที่ทุกเวลา และออร่าความชัดเจนของจิตใจซึ่งในความคิดของฉันฉันอัพเกรดเป็นระดับ 3

ฉันวิ่งด้วยชุดเกราะทางเหนือมาเป็นเวลานาน มันเพิ่มความอยู่รอดของฉัน แต่อย่างที่ฉันบอกไปแล้ว ทุกอย่างเรียบร้อยดีด้วยความสามารถในการเอาชีวิตรอดในโครงสร้างนี้ ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่งฉันก็แทนที่มันด้วยความเร่งรีบ สิ่งเดียวที่ไม่อนุญาตให้ฉันเพิ่มระดับความเร่งรีบจนจบได้คือความจริงที่ว่าฉันขาดความชำนาญอย่างมาก ดังนั้นจงรู้ไว้ว่าด้วยความเร่งรีบ ส่วนใหญ่แล้วคุณจะมีเรื่องราวเดียวกัน

หากเป็นเช่นนั้น จะดีกว่าสำหรับคุณที่จะวางมัดนี้ไว้ในหมวกถ้าคุณมีอันที่หายาก - ด้วยคุณสมบัติบวกกับเลเวลของหินมินเนี่ยน คุณยังสามารถมีแอนิเมชั่นทรอนิกส์ที่นั่นได้

บางครั้งกลุ่มสมุนของฉันก็มีลักษณะเช่นนี้:

การเลี้ยงซอมบี้ + แอนิเมตรอน + ชีวิตของสมุน + การกลิ้งระเบิด ทำไมชีวิตและไม่เสียหาย? เพราะท้ายที่สุดแล้ว ซอมบี้เป็นเหมือนเกราะป้องกันมนุษย์ของฉันมากกว่า พวกเขาไม่ได้สร้างความเสียหายมากนัก อันที่จริงแอนิเมตรอนไม่ได้ถูกสร้างความเสียหายให้กับเรา แต่เป็นผลกระทบที่มันให้ ดังนั้นงานของฉันคือให้คนเหล่านี้ใช้ชีวิตอย่างโง่เขลา โดยทั่วไปอย่างที่ฉันบอกไปแล้ว เป็นการดีที่จะวางพวงนี้ไว้ในหมวกสีเหลืองโดยบวกกับระดับหินของมินเนี่ยน แต่ตอนนี้ฉันไม่ได้ใช้มันเองแล้ว ฉันแค่มีพื้นที่ไม่เพียงพอ อุปกรณ์ของฉัน คุณจะเห็นว่าทำไมอีกสักหน่อย นั่นคือเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเลิกกับซอมบี้เลย

หากคุณเล่นแบบฮาร์ดคอร์ คุณอาจต้องตั้งค่า DT บางอย่างด้วย ตัวอย่างเช่น:

KVDT ระดับแรก + การดูหมิ่นระดับ 6 เช่นเดียวกับ KVDT ระดับสูงสุด+ เสนอกระดูกเพื่อเพิ่มโอกาสในการบล็อกโดยอัตโนมัติ

อุปกรณ์

อุปกรณ์เป็นไอเท็มที่สำคัญที่สุดสำหรับตอนจบเกม ซึ่งอย่างไรก็ตาม คุณจะสามารถได้รับจากส่วนใหญ่ที่อยู่ในกระบวนการจบเรื่องราวแล้ว

รองเท้าบูท

รองเท้าบู๊ตของคุณเป็นทางเลือกเดียวที่ดีที่สุด พวกเขาให้ผีพิเศษแก่คุณซึ่งไม่มีค่า คุณสามารถสวมใส่ได้ตั้งแต่เลเวล 22 แต่จริงๆ แล้วจะดีกว่าเมื่อเลเวล 28 หลังจากสังหาร Legata Gravitius ในองก์ที่ 3 เมื่อหินสร้างผีพร้อมใช้งานสำหรับคุณ ผลก็คือคุณจะสามารถเลี้ยงผีได้สองตัว จากนั้นจึงเพิ่มอีกตัวจากต้นไม้ มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนการสูบน้ำ

อย่างไรก็ตาม เมื่อซื้อกระดูกของ Ullr ให้ใส่ใจกับบทบาทของความเร็วในการเคลื่อนที่ สำหรับฉันเขาเป็นคนเดียวที่สำคัญที่นี่ ค่าสูงสุดคือ 15% นี่คือสิ่งที่เราควรมุ่งมั่น

นี่คือที่ที่เราจะมองหาแก้วดีๆ จาก uberlab และโดยหลักการแล้ว มันจะเพิ่ม 2 มานาและการฟื้นฟู HP หากเราเพิ่งถูกโจมตี

พระเครื่อง

เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของเราอย่างมีนัยสำคัญโดยการบล็อกคาถา ขอแนะนำให้ทำให้มันดูหมิ่นศาสนาพร้อมกับคำสาปเพิ่มเติมอีกหนึ่งคำ หรือทำให้ตัวเองดูหมิ่นศาสนาถ้าคุณไม่กลัวที่จะทำลายคำสาปของคุณ

เกราะ

ร่างกายที่มีเอกลักษณ์คือพลังแห่งความตาย (vismortis)

ข้อได้เปรียบหลักของมันคือผีเพิ่มเติม นอกจากนี้ยังสร้างความเสียหายให้กับผีได้เป็นอย่างดี ส่วนหนึ่งเนื่องมาจาก Unholy Might

อีกทางเลือกหนึ่งคือ Cape of Defiance

มันเพิ่มความอยู่รอดและมีจิตใจอยู่เหนือผลกระทบของสสาร แต่ตัวเลือกที่มีผีเพิ่มเติมนั้นดีกว่าอย่างแน่นอน

ฉันอยากจะทราบว่ากลุ่มหลักของคุณในการสร้างผีจะถูกวางไว้ในท้องอย่างแม่นยำ และโปรดจำไว้ว่าในกรณีนี้ หินแต่ละก้อนที่เพิ่มเข้าไปในกลุ่มจะช่วยเพิ่มสเปกตรัมของคุณอย่างเห็นได้ชัด

ดังนั้น บางทีคุณควรวิ่งไปรอบๆ ในตารางตั้งแต่เริ่มต้น หากคุณยังมีเงินไม่เพียงพอในหกลิงค์ที่ถูกต้อง

และในเวลาเดียวกัน ฉันเองก็เริ่ม Abyss League ด้วยโครงสร้างนี้และการ์ดระดับ 8 ฉันได้ดูเนื้อหาทั้งหมดในสี่ลิงก์ เนื่องจากมีความเสียหายมากมายจริงๆ

หมวกนิรภัย

ขั้นแรก คุณสามารถใช้หัวกะโหลกที่มีเอกลักษณ์เป็นหมวกกันน็อคได้

จากนั้นเปลี่ยนไปใช้หมวกกระดูกหายากที่ดีโดยเฉพาะจากระดับ 86 ซึ่งจะมี + 3 ถึงระดับของหินมินเนี่ยน ในกรณีนี้ จำเป็นต้องวางซอมบี้แอนิเมโทรนิกจำนวนหนึ่งไว้ที่นี่ และข้อดีของหมวกกระดูกก็คือคุณสมบัติในการฆ่าเชื้อในอุดมคติของมัน โดยที่มินเนี่ยนจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 40%

ฉันอยากจะเน้นย้ำว่าสมุนทุกตัวไม่ใช่แค่พวกที่สวมหมวกกันน็อคเท่านั้นเอง

และโบนัสที่ดีอีกประการหนึ่ง - คุณไม่จำเป็นต้องร่ายมนตร์มันในห้องทดลอง

อาวุธ

ซึ่งจะเพิ่มโอกาสบล็อกของคุณและช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหินทักษะอื่นได้เนื่องจากคุณสามารถประหยัดค่าความเข้มแข็งได้ แน่นอน ในกรณีนี้ คุณควรวางจุดเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวไว้ในกรงเล็บ และอีกทางเลือกหนึ่งคือแอก กรงเล็บพิเศษที่ดรอปโดย Guardians จาก Chimera

ในช่วงต้นลีกมีราคาแพงมาก แต่ต่อมาราคาก็ลดลงอย่างรวดเร็ว มันจะเพิ่มความเสียหายให้กับมินเนี่ยนของคุณอย่างมาก

โล่

มีหลายตัวเลือกสำหรับโล่ ส่วนใหญ่ไม่แพงดังนั้นเลือกแบบที่คุณชอบ การกลับใจของ Lioneye คือสิ่งที่ฉันเลือกในตอนนี้

ให้ HP และบล็อกได้มาก แม้ว่าจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลงเล็กน้อยก็ตาม

คุณยังสามารถยึดครองทรงกลมแห่งความตายได้

มันจะเพิ่ม HP และบล็อคเวทย์มนตร์ คุณสามารถใช้มันแทนเครื่องรางของ Wazvar ได้

มีตัวเลือกอื่น ๆ คุณยังสามารถใช้โล่สีเหลืองได้ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งโล่ที่ให้ HP ความต้านทาน เกราะ และบล็อกมากกว่า

ถุงมือ

ถุงมือมันหายากจริงๆ HP และความต้านทานมากขึ้น คุณมักจะเลือกชุดเกราะหรือโล่พลังงาน เพราะในการสร้างระหว่างเกราะและการหลบหลีกนี้ เรายังคงพึ่งพาเกราะโดยแลกกับเกราะ ดังนั้นขอให้สม่ำเสมอและอย่าลืมว่าคุณสามารถเพิ่มคำนำหน้าลงในเครื่องของ Katerina ได้: มิเนียนจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่มีประโยชน์ ฉันใช้พริกนรกและหมัดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

สิ่งนี้ไม่จำเป็น แต่พวกมันสร้างความเสียหายให้กับฉันมากเนื่องจากอัญมณีขุมนรกที่สอดเข้าไป และไอเท็มที่เหลือก็มีอัตราการรอดชีวิตเพียงพอ ดังนั้นฉันจึงสามารถจ่ายได้

ส่วนแก้ว (เสน่ห์ในห้องแล็บ) อะไรก็ทำได้ พริกไทยแก้วยังไม่ค่อยมีประโยชน์

เข็มขัด

เข็มขัดในอุดมคติสำหรับคุณคือเข็มขัดอันหนึ่งที่มืดมนแห่งเหว

คุณสามารถใส่อัญมณีลงไปที่นั่นเพื่อเสริมความเสียหายให้กับลูกน้องของคุณได้ ซึ่งถือว่าเจ๋งมาก และหากคุณดูวิดีโอนี้เมื่อ League of the Abyss จมลงสู่การลืมเลือนอย่างไร้ร่องรอยแล้ว คุณสามารถค้นหาเข็มขัดที่มีฐานสุขภาพได้ ในบรรดาอุปกรณ์เสริมต่างๆ ตามปกติ HP, ต้านทาน, โล่พลังงาน, เกราะ

แหวน

มีแหวนเหลืออยู่.. เอาของหายากครับ ที่นี่คุณจะต้องได้รับความชำนาญมากขึ้นอย่างแน่นอน มันขาดการสร้างอย่างมาก แต่อย่างอื่นก็ปล่อยให้พวกมันมอบ HP, ต้านทาน, มานา, โล่พลังงาน และเกราะ

และสำหรับการอ้างอิง: โบนัสทั้งหมดตามจำนวนไอเทมหายากจากอุปกรณ์ของคุณจะมีผลกับมินเนี่ยนของคุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถสะสมอุปกรณ์เวอร์ชัน IMF ได้

ขวด

ไชโย! เราไม่ต้องการขวดของพวกเขาเลย จากขวดปกติ ต้องใช้ HP หนึ่งขวดและหนึ่งขวดสำหรับมานา ส่วนที่เหลือเป็นทางเลือกของคุณ ฉันเลือกที่จะเสริมคุณลักษณะของชุดเกราะของฉันโดยใช้ขวดหินแกรนิต ลดความเสียหายทางกายภาพที่เข้ามาด้วยหินบะซอลต์และเร่งความเร็วด้วยสารปรอท ตามปกติ ขวดหนึ่งของคุณควรมีไว้สำหรับเลือดออกและอีกขวดสำหรับแช่แข็ง ฉันก็กินยาพิษเหมือนกัน คุณยังสามารถปลอดภัยจากคำสาปได้

ฉันอยากจะเน้นถึงข้อดีบางประการของพวกเขา ประการแรก ขวด HP เป็นแบบทันที นั่นคือ ทันที

มันเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อตั้งครรภ์แล้ว HP จะต้องได้รับการฟื้นฟูอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่แบบค่อยเป็นค่อยไป

ตามหลักการแล้ว ควรปิดผนึกขวดมานาทันทีเช่นกัน สามารถบีบขวดหินบะซอลต์ได้สองครั้งซึ่งทำได้เนื่องจากค่านำหน้าทางเคมีใกล้เคียงกับค่าสูงสุดและที่เหลือก็เป็นไปตามที่ปรากฏ หากคุณไม่สามารถปิดผนึกขวดตามคำแนะนำของฉัน คุณสามารถซื้อได้จากการแลกเปลี่ยนจากผู้เล่นคนอื่น ๆ

อัญมณี

ใน Abyss League เราโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อและสามารถเข้าถึงอัญมณีใหม่ที่ยอดเยี่ยมมากมาย หากในขณะที่ดูวิดีโอยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่ ฉันขอแนะนำให้คุณใช้อัญมณีตาผีมากขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่จะบัฟมินเนี่ยน รายการคุณสมบัติที่ต้องการ:

  • บวกกับสุขภาพสูงสุด สุขภาพดีอยากเน้นย้ำ
  • มิเนียนจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นกับมอนสเตอร์ Abyss
  • มินเนี่ยนได้เพิ่มความเร็วในการโจมตี ร่ายคาถา และเคลื่อนที่
  • มินเนี่ยนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมด้วยไฟ ความหนาวเย็น ฟ้าผ่า ความโกลาหล หรือกายภาพ แบนอีกแล้ว.
  • และความเสียหายของมิเนียนจะเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์หากคุณใช้ทักษะมิเนียนเมื่อเร็วๆ นี้ นี่สำหรับบิลด์เหล่านั้น ไม่เหมือนกับของฉันเลย โดยที่คุณจะใช้ cpc นั่นคือการเรียกของวิญญาณที่บ้าคลั่ง นั่นคือ คุณจะต้องใช้ cpc อย่างต่อเนื่อง ใช้ทักษะมินเนี่ยนอย่างต่อเนื่อง และรับบัฟนี้อย่างต่อเนื่อง

หากไม่มีอัญมณีใน Abyss อีกต่อไป ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำสำหรับอัญมณีทั่วไป: เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดที่เพิ่มขึ้น ความเสียหายของมิเนียนที่เพิ่มขึ้น พลังชีวิตของมิเนียนที่เพิ่มขึ้น และโบนัสของความคล่องตัว ตามสถานการณ์แล้ว นี่จะเป็นการเพิ่มความต้านทานต่อไฟ ความหนาวเย็น หรือฟ้าผ่า หากคุณขาดบางสิ่งบางอย่างสำหรับเกราะพลังงาน มันดีกว่าไม่มีอะไรเลย และไม่ว่าในกรณีใดอัญมณีอันเป็นเอกลักษณ์ “ความหิวโหยที่ไม่อาจดับได้”

สิ่งนี้จะปรับปรุงประสิทธิภาพของสเปกตรัมของคุณหากพวกเขาเป็นผู้พิทักษ์แสงอาทิตย์ คุณสามารถหยิบมันมาได้ 2 ชิ้นและอย่าลืมวางไว้ในซ็อกเก็ตที่ถูกต้องซึ่งมีโหนดสติปัญญามากมายอยู่รอบๆ จากนั้นคุณจะมีโอกาส 100% ที่จะได้รับเอฟเฟกต์ผู้กินวิญญาณ

ต้นไม้ทักษะ

ในระยะแรกต้นไม้จะมีลักษณะเช่นนี้ ขั้นแรก:

สปอยล์. เราจะแกว่งผ่าน cpc นั่นคือเสียงเรียกของวิญญาณที่บ้าคลั่ง นี่คือเศษชิ้นส่วนที่เราจะโยนให้พวกเขาอย่างต่อเนื่องและพวกมันจะมีชีวิตอยู่ในระยะเวลาที่จำกัด ดังนั้นเราจะต้องเอาหลายโหนดบนต้นไม้ซึ่งเราจะละทิ้งในภายหลัง มันเป็นเรื่องของเกี่ยวกับการยืดผลของทักษะ นั่นคือเราลดต้นไม้ให้อยู่ในรูปแบบนี้:

ทันทีที่เราละทิ้ง SRs ประเด็นเหล่านี้ก็สามารถได้รับความเคารพ โดยทั่วไปบนต้นไม้ เราจะค่อยๆ ยึดโหนดเพื่อเพิ่มอัตราฟื้นฟู มานา และ HP บัฟสำหรับมินเนี่ยน (MoM) นั่นคือ จิตใจอยู่เหนือแม่ จากนั้นเราจะขยับเพื่อขยายผลของสกิลแล้วขึ้น สำหรับผีเพิ่มเติม จากนั้นเราจะเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดและลักษณะเฉพาะของมินเนี่ยนต่อไป

ตามขั้นตอนต่อไปนี้ ต้นไม้จะมีลักษณะดังนี้:

มันเพิ่ม +2 ให้กับ Fire Gems และ Piercing Heat ในตัว

เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้และเพิ่มเลเวล ให้ใช้ไอเท็มพิเศษ - รองเท้ากระดูกของ Ullr, หมวกหัวกะโหลก, เครื่องรางหินของ Lazvar (นี่คือหลังจากเขาวงกตแรก), กรงเล็บของป้อมปราการที่เดินได้, หน้าท้องของ Death Power ระหว่างทาง อย่าลืมเกี่ยวกับขวด, HP และค่าต้านทานของไอเท็มของคุณ บนหลังคาของวิหารในองก์ที่ห้า คุณสามารถแทนที่ผู้พิทักษ์แห่งเปลวไฟด้วยผู้ประกาศของ Kitava (ผู้ประกาศของ Kitava)

เร็วกว่าและทนทานกว่า แต่สร้างความเสียหายได้น้อยกว่า

จากนั้น พัฒนาชุดหินและทักษะตามคำแนะนำในส่วนที่เกี่ยวข้อง โปรดทราบว่าหลังจากสังหาร Kitava ในองก์ที่ 5 แล้ว คุณจะถูกลงโทษสำหรับการต้านทานลบ 30% ก่อนที่จะฆ่า Kitava ในบทที่ 10 ให้ผ่านเขาวงกต 2-3 แห่ง หลังจากที่คุณจัดการกับเขาแล้ว คุณจะได้รับค่าต้านทานธาตุอีกลบ 30 รวม - ลบ 60 โปรดคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อไปที่ไพ่

คำหลัง

วิดีโอต้นฉบับ:

คุณสามารถติดตามการเปิดตัวเนื้อหาใหม่ในกลุ่มของฉัน

Path of Exile มีอุปกรณ์ต่างๆ มากมายที่เหมาะกับบิลด์นั้นๆ และส่วนสำคัญในบิลด์ก็สามารถเล่นได้ ทางเลือกที่ถูกต้องหมวกนิรภัย หมวกมีหลายประเภทย่อยที่ให้คุณลักษณะบางอย่าง (ความแข็งแกร่งด้วยเกราะ ความฉลาดพร้อมโล่พลังงาน ความคล่องตัวด้วยการหลบหลีก) แต่ยังมีหมวกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สามารถเพิ่มพลังให้ตัวละครของคุณได้อย่างมาก ตัวอย่างหนึ่งคือหมวก “ ” ซึ่งมีบัฟพิเศษ เช่น เพิ่มความเสียหายทางกายภาพและเพิ่มค่าสถานะทั้งหมด แต่ยังเพิ่มความเสียหายทางกายภาพที่ตัวละครของคุณได้รับ ซึ่งอาจนำไปสู่การตายอย่างรวดเร็วในแผนที่ระดับสูง อีกตัวอย่างหนึ่งคือ “ ” ซึ่งให้การสนับสนุนออร่าของหินดูหมิ่นระดับ 22 และ +1 ให้กับระดับของหินคำสาปที่แทรกไว้ รวมถึงเพิ่ม % การหลบหลีกและเกราะพลังงาน

อย่าลืมว่าแม้หลังจากเลือกหมวกกันน็อคแล้ว คุณควรมองหาหมวกกันน็อคที่มีประโยชน์ทางสถิติสูงสุดเสมอ ความแตกต่างแม้แต่ 5% ก็มีบทบาทสำคัญมาก หมวกยังสามารถร่ายมนตร์ได้ หมวกที่น่าหลงใหลสามารถเพิ่มความเสียหาย ความเร็วโจมตี และอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อใช้ทักษะบางอย่าง การเสริมเสน่ห์ที่เหมาะสมจะบัฟงานสร้างใดๆ ได้เป็นอย่างดี เนื่องจากมีมนต์เสน่ห์มากมายและพวกมันจะถูกมอบให้คุณแบบสุ่มอย่างสมบูรณ์ จึงอาจเป็นเรื่องยากมากที่จะได้รับสิ่งที่ถูกต้อง (เช่น ความเสียหายจากพายุไซโคลนบน “ “) แต่หลังจากการร่ายมนตร์ที่ถูกต้อง มูลค่าของไอเท็ม เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญอีกด้วย

หนึ่งใน รายการพื้นฐานอุปกรณ์สำหรับตัวละครของคุณในเกม หมวกมีโบนัสที่แตกต่างกัน และแต่ละประเภทต้องมีสถิติที่สามารถสูบได้ของตัวเอง หมวกกันน็อคให้โบนัสที่แตกต่างกัน มาดูกันดีกว่า:

โบนัสการหลบหลีก (ต้องใช้ความคล่องตัว)
- โบนัสโล่พลังงาน (ต้องใช้สติปัญญา)
- โบนัสสำหรับเกราะและการหลบหลีก (ความแข็งแกร่ง + ความคล่องตัว)
- โบนัสเกราะและโล่พลังงาน (ความแข็งแกร่ง + สติปัญญา)
- โบนัสการหลบหลีกและโล่พลังงาน (ความคล่องตัว + สติปัญญา)


มีโบนัสสำหรับการสวมหมวกกันน็อคใน Path of Exile

ในคลาส Ascension Hierophant มีโบนัส Enlightened Devotion ซึ่งจะไม่สนใจความต้านทานธาตุ 20%

คลาส Ascended Hierophant มีโบนัสที่ทำให้ทักษะหมวกมีโทเท็มเพิ่มอีก 1 อัน

หากคุณต้องการได้หมวกกันน็อคโพธิ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างรวดเร็วที่สุด สถิติที่ดีที่สุดจากนั้นคุณจะต้องติดต่อทีมงานเว็บไซต์ที่มีประสบการณ์ของเราโดยเร็วที่สุด จากเรา คุณสามารถซื้อหมวกกันน็อค Path of Exile ได้ในราคาที่ถูกที่สุดและประหยัดที่สุด

วิธีประเมินของหายาก (สีเหลือง) โดยไม่ข้ามของแพงและไม่สะสมของถูก เคล็ดลับทั่วไปและ คำอธิบายโดยละเอียดการตรวจสอบอุปกรณ์อย่างถูกต้อง!

PoE แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในด้านกลไกและอุปกรณ์ที่ซับซ้อนจำนวนมากซึ่งไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้หากไม่มีสิ่งนี้ ไอเท็มใน Path of Exile มีม็อด แอมพลิฟายเออร์ และดีบัฟต่างๆ มากมาย และสามารถเพิ่มทักษะการใช้งานหรือเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของตัวละครได้ เศรษฐกิจของเกมยังเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดในความเป็นจริงในปัจจุบัน อุตสาหกรรมเกมมีปัจจัยหลายประการที่เกี่ยวข้องที่นี่ การไม่มีสกุลเงินหลักบางอย่าง (ดูเหมือนวุ่นวาย แต่ดูเหมือนเป็น exes) การเริ่มต้นลีกอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เริ่มต้นทำให้กฎการตลาดใหม่ปรากฏและหายไปขึ้นอยู่กับแพตช์ การเปลี่ยนแปลงในทักษะ ไอเท็มและผู้บังคับบัญชา

1.เครื่องมือช่วยประเมินรายการ

ฉันอยากจะบอกว่าเครื่องมือหลักในหมวดหมู่นี้คือสมองของคุณและความสามารถในการกำหนดชุดค่าผสมที่เหมาะสมที่สุดของตัวดัดแปลง แต่ในกรณีนี้มันเป็นไปไม่ได้เลย PoE ไม่ได้ให้ความรู้พื้นฐานทั้งหมดเกี่ยวกับอะไรดีอะไรไม่ดี เปอร์เซ็นต์เท่าไหร่เป็นมากและเท่าไหร่เป็นน้อย และอื่นๆ ดังนั้นแม้แต่คนที่มีไหวพริบดีที่สุดก็ไม่สามารถระบุได้ทันที ขั้นแรกให้ลองเล่นโดยไม่ได้สัมผัสประสบการณ์ว่าสิ่งของใดมีค่าและบางอย่างไม่คุ้มค่า

ที่นี่คุณต้องมีการศึกษาระยะยาว: คลาส, งานสร้าง, การเปรียบเทียบไอเท็มต่าง ๆ กัน, คุณต้องรู้ว่าสิ่งใดที่เป็นที่นิยมและสิ่งใดที่ไม่, อย่างน้อยก็รู้สถิติพื้นฐานบางอย่างในเกมเกี่ยวกับความต้องการไอเท็มที่แตกต่างกันระหว่างผู้เล่น

ตัวอย่างจากเหตุการณ์ล่าสุด: สตรีมเมอร์ชื่อดัง Mathil สร้างแม่มดผ่าน Consecrated Path (ทักษะใหม่ที่เพิ่มในแพทช์ 3.4) โดยใช้ดาบ Voidforge อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสามารถดรอปได้จากบอสที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมเท่านั้น Uber Elder . ดาบและบอสมีอยู่แล้วในเกมมาหลายลีกแล้ว ก่อนที่เมธิลจะเผยแพร่งานสร้างของเขา ดาบเล่มนี้มีค่าใช้จ่ายความโกลาหล 40-60 ทันทีหลังจากเริ่มต้นจะมีทรงกลมสูงหลายทรงกลมหรือแม้กระทั่ง 4-6 ทรงกลม ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน ตอนนี้ความเจริญของไอเท็มนี้ได้ผ่านไปแล้ว ราคาก็ลดลงเหลือ 80 ความสับสนวุ่นวาย ตัวดาบนั้นมีสถิติค่อนข้างดี (ทรงพลังมาก) แต่มันค่อนข้างเฉพาะกลุ่มและไม่สามารถใช้ได้ทุกที่และทุกคนโดยตรง นั่นคือเหตุผลที่ราคาของมันอาจแตกต่างกันมาก แม้ว่าจากมุมมองของสถิติและความยากในการได้มา มันควรจะมีราคาสูงกว่ามาก แต่มันเป็นเรื่องของอุปสงค์และอุปทาน เช่นเดียวกับระยะเวลาที่คุณเล่นในลีก PoE มีเศรษฐกิจที่ไม่เสถียรมาก ซึ่งในช่วงเริ่มต้นของลีกมีอุปทานน้อยเกินไป และในตอนท้ายมีความต้องการน้อยเกินไป ส่งผลให้บางรายการมีราคาแพง "ไม่สมควร" ในตอนเริ่มต้น และบางรายการ "ไม่สมควรได้รับ" ”ถูกท้ายลีก

ดังนั้นเครื่องมืออย่างแรกเลยจะเป็นสื่ออ้างอิงเว็บไซต์และโอกาสบางอย่างภายในเกมและมีเพียงสมองของคุณที่ประมวลผลข้อมูลที่เข้ามาทั้งหมดเท่านั้นที่จะตัดสินใจ

1.1. ตรงไปที่เครื่องมือ ฟังก์ชันแรกและมีประโยชน์ที่สุดที่จะช่วยคุณคือตัวเกมเอง ในการตั้งค่าส่วนอินเทอร์เฟซให้ค้นหารายการ "คำอธิบายคุณสมบัติเพิ่มเติม" และทำเครื่องหมายในช่องนั้นอย่างแน่นอน ตอนนี้โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วชี้ไปที่รายการใด ๆ คุณจะเห็นคำอธิบายโดยละเอียดของตัวดัดแปลงทั้งหมดซึ่งในนั้นคือคำต่อท้าย คำนำหน้าใด ระดับของรายการนั้นเอง และช่วงของลักษณะตัวเลขของตัวดัดแปลงแต่ละตัว

ฉันอธิบายความสำคัญของแต่ละประเด็น ประการแรกคือระดับรายการ นี่ไม่ใช่ระดับที่สามารถติดตั้งได้ แต่เป็นระดับของตำแหน่งที่มันดรอป ระดับของไอเท็ม หรือที่เรียกว่า ilevel (itemlevel, ilvl) เป็นตัวกำหนดว่าตัวแก้ไขใดที่สามารถปรากฏบนไอเท็มนี้ได้ และตัวดัดแปลงเหล่านี้น่าจะอยู่ที่นั่นในระดับใด นั่นคือสิ่งนี้จะช่วยให้เราเข้าใจว่าไอเท็มในขณะปัจจุบันหรือเมื่อมีการสร้างใหม่สามารถมีลักษณะเฉพาะที่แข็งแกร่งได้หรือไม่ ยิ่งระดับของไอเท็มสูงเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ดังนั้นยิ่งระดับของการ์ดที่คุณผ่านสูงเท่าไร คุณก็จะพบไอเท็มที่ทรงพลังมากขึ้นเท่านั้น

ถัดไป คำต่อท้าย/คำนำหน้า โดยไม่ต้องลงรายละเอียดการประดิษฐ์มากเกินไป ขึ้นอยู่กับว่าไอเทมนั้นมีอะไรบ้างและไม่มีอะไรบ้าง ไอเทมนั้นก็จะสามารถรับคุณสมบัติเฉพาะเพิ่มเติมที่คุณต้องการหรือไม่ก็ได้ คำต่อท้ายและคำนำหน้าถือเป็น "ซ็อกเก็ต" ชนิดหนึ่งบนไอเท็ม ไม่ใช่เฉพาะสำหรับหินทักษะเท่านั้น แต่สำหรับสถิติด้วย สถิติบางอย่างที่สามารถปรากฏบนรายการในทางทฤษฎีจะสอดคล้องกับคำต่อท้ายหรือคำนำหน้าเสมอ ดังนั้น หากสมมติว่าไอเท็มมีพารามิเตอร์คำต่อท้าย 3 รายการอยู่แล้ว นั่นหมายถึงสถิติเพิ่มเติมที่สามารถเป็นได้เพียงคำต่อท้ายเท่านั้น คุณจะไม่สามารถสร้างมันได้จากที่นั่น

จุดที่สาม ระดับและชื่อของตัวดัดแปลงแต่ละตัว นี่คือสิ่งสำคัญ และนี่มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจตั้งแต่เริ่มเกม เช่น ชุดเกราะต้องอาศัยพลังชีวิตและการต้านทาน ฉันอ่านมันครั้งหนึ่งในคำแนะนำและนั่นคือตอนนี้คุณก็รู้พื้นฐานนี้แล้ว แต่จำนวนพารามิเตอร์เหล่านี้บนเสื้อผ้า... นี่คือการทดสอบจริง หากไม่มีประสบการณ์การเล่นก็เป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ว่าตัวอย่างเช่นสุขภาพ 60-70 ของเข็มขัดในระดับ 70 นั้นไม่เพียงพอและจำเป็นต้องมี 80+ และโดยทั่วไปแล้ว 40-50 ถือเป็นหายนะ และนี่เป็นเพียงเข็มขัดเส้นเดียวเท่านั้น แต่ชีวิตสามารถอยู่ได้ทุกที่ และสูงสุดในเรื่องใด? ปริมาณใดที่เหมาะสมที่สุด? ต้องค้นหานานแค่ไหน? นี่คือจุดที่แกลเลอรีถ่ายภาพเหล่านี้จะช่วยได้ ชี้ กด Alt ค้างไว้ อ่านระยะการยิง ยิ่งจำนวนระยะการยิงสูง ลักษณะเฉพาะในแง่ของปริมาณก็ยิ่งแย่ลง นั่นคือ. T1 คือปริมาณสูงสุดและดีที่สุด มันไม่สามารถสูงกว่ามันได้ T2 แย่กว่า T4 แย่กว่านั้นอีก ยิ่งจำนวนมากเท่าไร mod ก็ยิ่งอ่อนแอมากขึ้นเท่านั้น ตอนนี้ หากคุณพบถุงมือที่มีชีวิตชีวาและทนทาน คุณก็สามารถเข้าใจได้ว่าถุงมือมีคุณสมบัติเหล่านี้มากหรือเพียงเล็กน้อย และระดับของไอเท็มหรือที่เรียกว่า ilevel จะเป็นตัวกำหนดระดับของ mod ที่สามารถปรากฏบนไอเท็มได้ ตัวอย่างเช่น ไอเท็มที่มีเลเวล 25 จะไม่สามารถสร้างชีวิต T1 ได้ ฉันคิดว่ารูปแบบที่นี่ชัดเจน

สิ่งสุดท้ายที่ปุ่ม alt ที่กดจะแสดงให้เราเห็นคือจำนวนการทอยที่เรามีในระดับใดระดับหนึ่งของ mod นั่นคือสมมติว่า T6 ของสิ่งนั้นและพารามิเตอร์ดังกล่าวทำให้เราเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 20% T5 ให้ 21%-26% แล้วและ % เฉพาะที่อยู่ในรายการของเราก็จะแสดงเช่นกัน ค่าเหล่านี้สามารถสุ่มซ้ำได้โดยใช้ Divine Orb กับไอเท็ม และสิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งกับไอเท็มที่ไม่ซ้ำใคร แม้ว่าพวกมันจะไม่มี "ระดับ" ของตัวดัดแปลง แต่การกระจายของเปอร์เซ็นต์เหล่านี้อาจมีขนาดใหญ่มาก และสิ่งนี้จะเป็นตัวตัดสินว่าไอเท็มนั้นมีราคาหนึ่งเคออสหรือหนึ่งสำเนา ดังนั้น เพื่อไม่ให้โง่ ก่อนอื่นให้ดูที่ม้วนของคุณ จากนั้นเมื่อเข้าสู่รายการที่คล้ายกันในการซื้อขาย ให้ดูว่าม้วนนี้มีค่าใช้จ่ายเท่าไร

ฉันจะอธิบายเพิ่มเติมว่าเครื่องมือนี้สามารถใช้งานได้อย่างไรโดยใช้ตัวอย่างเฉพาะจากเกม แต่สำหรับตอนนี้ เรามาดูเครื่องมือถัดไปกันดีกว่า

1.2. เว็บไซต์ poe.ninja เป็นแหล่งสถิติราคาหลักสำหรับไอเท็มทั้งหมดในเกม ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้เรียนรู้มันสำหรับผู้เล่นคนใดก็ตามที่ทุ่มเทเวลาให้กับ Path of Exile นี่เป็นเพียงชั้นข้อมูลขนาดมหึมาที่จะช่วยให้คุณสามารถติดตามเหตุการณ์ในระบบเศรษฐกิจเกมโดยรวมได้ ราคานิ้ว ฐานไอเทม ไอเทมยูนิค การ์ดทำนายดวงชะตา การ์ดหินทักษะ สรุปสถิติราคาในสัปดาห์ที่ผ่านมาจะช่วยให้คุณทราบว่าตลาดมีความเคลื่อนไหวไปในทิศทางใด ไม่ว่าจะคุ้มค่าที่จะกำจัดสินค้าบางรายการออกไป หรือในทางกลับกัน จะต้องซื้อเพิ่ม

1.3. ส่วนของเว็บไซต์ poecraft.com/itemmods จะช่วยได้มากในการระบุฐานรายการที่ดี น่าเสียดายที่ใน PoE หลายฐานมีรายการเดียวกัน รูปร่าง. และบางครั้งอาจเป็นเรื่องยากที่จะพิจารณาว่าคุณได้รับหัวข้อที่ไม่ดีหรือดี และโดยทั่วไป ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในเกมทุกเดือนจะค่อยๆ คุ้นเคยกับชื่อฐานข้อมูลไอเท็มที่ดีที่สุดในเกม ดังนั้นการปักหมุดพวกเขาบนเว็บไซต์นี้จะดีมาก แน่นอนว่าผู้ที่ใช้ไคลเอนต์ภาษารัสเซียจะต้องท่องเว็บวิกิภาษารัสเซียด้วยซึ่งจะมีชื่อฐานข้อมูลที่แปลแล้ว ฐานข้อมูลจะถูกจัดเรียงจากระดับสูงสุดไปยังระดับต่ำสุด ส่วนที่เหลือของไซต์มีไว้สำหรับงานประดิษฐ์อื่นๆ ซึ่งฉันจะไม่กล่าวถึงในโครงสร้างนี้ เนื่องจากคำแนะนำไม่เกี่ยวกับการประดิษฐ์

1.4. เว็บไซต์ poeaffix.net - ที่นี่คุณสามารถดู mods ที่มีอยู่ทั้งหมดที่สามารถปรากฏบนอุปกรณ์แต่ละประเภทได้ มีประโยชน์มากกว่าสำหรับการประดิษฐ์ แต่ถ้าคุณไม่มีปัญหากับภาษาอังกฤษและอยากรู้ว่ามีอะไรอยู่ในสิ่งของชิ้นนี้หรือประเภทนั้น นี่เป็นตัวเลือกที่เหมาะ การศึกษาแหล่งข้อมูลดังกล่าวจะช่วยคุณได้หลายครั้งในอนาคตอย่างแน่นอน

ตอนนี้เริ่มต้นส่วนที่ยากที่สุดของคำแนะนำทั้งสำหรับฉันและสำหรับคุณ เป็นครั้งสุดท้ายที่ฉันจะพูดสิ่งสำคัญที่ฉันต้องการสื่อและไม่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำ: ไม่ใช่คำแนะนำเดียวที่จะช่วยคุณได้มากกว่าความอยากรู้อยากเห็นและศึกษาเกมเป็นปรากฏการณ์สำคัญ หากไม่ทราบข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับสิ่งพื้นฐานเกี่ยวกับความนิยมของงานสร้างบางอย่างโดยไม่รู้ว่ากลไกพื้นฐานของเกมทำงานอย่างไร ไม่ว่าในกรณีใดก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจตลาดเกมในระดับที่เพียงพอ การทำความเข้าใจราคาและอื่นๆ จะมาพร้อมกับประสบการณ์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าฉันสามารถทำให้ก้าวแรกของคุณง่ายขึ้นได้

2.1. การค้นหาและการเลือกรายการของเราเริ่มต้นด้วยฐานของพวกเขา เราจะเห็นเฉพาะชื่อของสิ่งของที่จุดเริ่มต้นเมื่อมันตกลงมาจากศัตรู เคล็ดลับที่ 1 ต่อจากนี้: มีวัตถุบางอย่างที่พื้นฐานเป็นสิ่งที่ชี้ขาดและมีวัตถุที่ไม่มีความสำคัญในทางปฏิบัติ (หรือมี แต่มีขนาดเล็ก) ทำไมเป็นอย่างนั้น? ตัวอย่างเช่น หากเป็นอาวุธระยะประชิดสำหรับมือหลัก ฐานของมันก็ถือเป็นรายละเอียดที่สำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากตัวดัดแปลงและตัวเลขใดๆ บนนั้นจะสร้าง dps ทั้งหมดของตัวละคร อย่างแน่นอน mods ท้องถิ่นและตัวเลขจะเป็นกระดูกสันหลังของตัวละครทั้งหมดที่จะใช้ ในขณะเดียวกัน เช่น รองเท้าบูทสำหรับการหลบหลีกบางตัว ขึ้นอยู่กับฐาน พวกมันจะแตกต่างกันประมาณ 50-100 การหลบหลีก ซึ่งเป็นจำนวนที่น้อยมากและไม่มีบทบาทในทางปฏิบัติ ดังนั้น สิ่งแรกที่คุณต้องพยายามค้นหาคือรายการประเภทใดที่ต้องขึ้นอยู่กับฐานอย่างมาก และประเภทใดที่ไม่ขึ้นอยู่กับฐาน

มีประโยชน์แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับฐาน: อาวุธทั้งหมด ซองธนู ชุดเกราะหน้าอก

ที่นี่เราสนใจเฉพาะฐานระดับสูงที่มีจำนวนในพื้นที่ที่เหมาะสมที่สุด หรือหากเป็นฐานสั่นหรืออาวุธบางชนิด ก็จะมีคุณสมบัติที่ถูกต้อง (ตัวดัดแปลงโดยนัย) คุณสมบัติของตัวเองคือ mod ที่อยู่เหนือสิ่งอื่นใดทั้งหมดและแยกออกจากตัวอื่นด้วยเส้นประและไม่ขึ้นอยู่กับความหายากของไอเท็ม แต่ขึ้นอยู่กับฐานของมันเท่านั้น เช่น + สุขภาพบนวงแหวนที่มีปะการัง ฐานที่ไม่ดีและไม่เป็นที่นิยมจะไม่สามารถขายได้จริง เนื่องจากคุณจะไม่สามารถรับ fDPS สูง/เกราะจำนวนมาก/โล่พลังงานจำนวนมาก/หรือคุณสมบัติของพวกมันเองนั้นด้อยกว่าไอเท็มอื่นๆ ในประเภทเดียวกันอย่างมาก ตัวอย่าง: ขวานมือเดียวที่มีฐานระดับต่ำสามารถรับตัวดัดแปลง T1 (หากหยิบขึ้นมาในแผนที่ระดับสูง) + ความเสียหายกายภาพ และ ความเสียหายกายภาพ T1 +% ซึ่งจะส่งผลต่อตัวเลขความเสียหายเฉพาะที่ อย่างไรก็ตาม มันจะด้อยกว่าในแง่ของ DPS สุดท้ายกับขวานพื้นฐานระดับสูงที่มีตัวดัดแปลงความเสียหายกายภาพ T5 และ T6 เนื่องจากมันมีค่าความเสียหายกายภาพเฉพาะบริเวณที่สูงกว่ามาก ตัวอย่างที่สอง: ชุดเกราะที่มีฐานระดับต่ำกับชุดเกราะที่มีฐานระดับสูง แม้ว่าอันแรกจะมี mods ที่ติดตั้งมาอย่างดี แต่ตัวดัดแปลงเกราะ +% จะไม่เพิ่มขึ้นไม่ใช่ 700 เหมือนฐานระดับสูง แต่เป็น 200-300 ของเกราะเริ่มต้น บนเกราะหน้าอก จำนวนตัวบ่งชี้การป้องกันเริ่มต้นจะสูงเสมอ (สัมพันธ์กับช่องอุปกรณ์อื่นๆ) เนื่องจากมีความสำคัญ

ประโยชน์ใช้สอยไม่แตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับพื้นฐาน: ถุงมือ รองเท้าบู๊ต หมวกกันน็อคส่วนใหญ่

ฉันหมายถึงอะไรโดยไม่ให้ผลประโยชน์แตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับฐาน? สิ่งที่ฉันหมายถึงคือรายการนั้นมีฐานที่ไม่ดี แต่ ม็อดที่ดีในหมวดหมู่ของไอเท็มข้างต้น มันจะมีประโยชน์และสามารถเล่นได้อย่างแน่นอน เช่นเดียวกับไอเท็มที่มีฐานที่ดีและม็อดที่ดี มันจะอ่อนลงเล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่มักจะมีความแตกต่างเล็กน้อย แน่นอนว่ายังมีฐานต่างๆ มากมายที่นี่ เช่น Spiked Gloves ที่มีคุณสมบัติเป็นของตัวเองเพื่อเพิ่มความเสียหายระยะประชิดหรือ Bone Helmet ซึ่งเพิ่มความเสียหายของมินเนี่ยน อย่างไรก็ตาม พวกมันหายากกว่ามากและพวกมันจะดรอปน้อยลง และหากคุณกำลังมองหาไอเท็มที่ดีสำหรับหนึ่งในสล็อตเหล่านี้ คุณสามารถเลือกฐานใดก็ได้ เป้าหมายหลักในหมวดหมู่เหล่านี้คือตัวแก้ไขของไอเท็ม
ผลประโยชน์แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับฐาน แต่ถึงแม้จะไม่ใช่ฐานที่ดีที่สุดที่มีตัวดัดแปลงที่ดีก็ยังขายได้ดี: แหวน, เครื่องราง, เข็มขัด

เครื่องประดับนั้นเป็นไอเท็มประเภทที่หายากที่สุดในเกม และถึงแม้ว่าฐานของไอเท็มดังกล่าวจะมีประโยชน์มาก แต่ไอเท็มที่ได้รับการปกป้องอย่างดี แม้ว่าจะมีฐานที่ไม่ดี ก็สามารถมีราคา ex จำนวนมากได้อย่างง่ายดาย และหลักการทำงานของฐานที่แตกต่างกันมีความแตกต่างกันที่นี่ ไม่ได้ปรับขนาดตามระดับมากหรือน้อย เพียงแต่มีคุณสมบัติต่างกันเท่านั้น หากในอาวุธ ฐานระดับต่ำกว่ามักจะหมายถึงการลดลงในจำนวนบริสุทธิ์ แทนที่จะเป็นโอกาสวิกฤต 25% คุณจะได้รับความต้านทาน 25% หรือพลังชีวิต 25% นั่นคือความแตกต่างในลักษณะลักษณะเฉพาะไม่ได้ปรับขนาดเป็นเส้นตรง ใช่ด้วยเหตุนี้ แหวนโอปอลหรือเหล็กจะแข็งแกร่งที่สุดสำหรับงานสร้างส่วนใหญ่ที่ใช้ความเสียหายทางกายภาพหรือองค์ประกอบ แต่ไม่ได้หมายความว่าแหวนทับทิมสำหรับงานสร้างดังกล่าวจะแย่ลงหรือเล่นไม่ได้อย่างแน่นอน .

เพื่อสรุปรายการย่อยนี้เราสามารถพูดได้ดังต่อไปนี้: อาวุธ, ซองธนู, ผ้ากันเปื้อน - คุณต้องไปที่ poecraft.com หรือแหล่งข้อมูลการประดิษฐ์อื่น ๆ หรือคำแนะนำบางประเภทพร้อมภาพรวมของฐานข้อมูลไอเท็มและศึกษาสิ่งที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน /ทรงพลังที่สุด/มีจำนวนความเสียหายในพื้นที่มากที่สุด/มีคุณสมบัติที่ดีที่สุดในกลุ่มของตน ฉันจะไม่อธิบายรายการแต่ละประเภทที่นี่เพราะมันจะใช้เวลาตลอดไป แต่ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณศึกษาปัญหาและทำความคุ้นเคยกับการกำจัดฐานที่ไม่มีประโยชน์ในเกมทันที ถุงมือ รองเท้าบู๊ต หมวก คุณสามารถยกได้เกือบทุกอย่าง ยกเว้น ฐานที่ต่ำที่สุด เครื่องประดับเครื่องแต่งกาย - เครื่องประดับเครื่องแต่งกายทั้งหมดมีประโยชน์อย่างแน่นอน และคุณไม่สามารถตัดสินจากฐานข้อมูลได้ว่าดีหรือไม่

2.2. การปรับเปลี่ยนรายการ เราได้กำหนดระดับของตัวดัดแปลงแล้ว และจะเข้าใจได้อย่างไรว่าค่าสถานะจำนวนมากนั้นอยู่ที่ไอเทมชิ้นหนึ่งหรือชิ้นเล็ก แต่เรายังไม่รู้ว่าจะต้องดูค่าสถานะอะไรจากไอเทมที่แตกต่างกัน ฉันขอเตือนคุณทันที ฉันไม่สามารถอธิบายชุดค่าผสมที่มีประโยชน์ของ mods ได้ทั้งหมด นอกจากนี้ เมต้าของเกมและบิลด์มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นบางทีตัวดัดแปลงอื่นๆ บางตัวอาจถูกนำมาใช้ในลีกและมันจะมีประโยชน์มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ฉันจะอธิบายชุดค่าผสมเหล่านั้นที่ฉันทราบเป็นการส่วนตัวว่ามีประโยชน์ และจะแยกแยกกันว่าชุดใดมีประโยชน์ แต่ราคาถูก และชุดใดมีประโยชน์ แต่มีราคาแพง

ดาบมือเดียว ขวาน ดาบ กรงเล็บ ดาบสองมือ ขวาน กระบอง คันธนูที่มีตัวดัดแปลงผสมกัน: % ความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น, เพิ่มความเสียหายกายภาพ x ถึง y และ % ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น ตั้งเป้าไปที่ระดับสูงสุดที่เป็นไปได้ของตัวดัดแปลงแต่ละตัว และยิ่งฐานของไอเท็มดังกล่าวดีเท่าไร ไอเท็มก็จะยิ่งทรงพลังและมีราคาแพงมากขึ้นเท่านั้น ตัวดัดแปลงที่ทรงพลังเพิ่มเติมบนดาบคือ: โอกาสโจมตีคริติคอล, ตัวคูณการโจมตีคริติคอล

มีดสั้น ไม้กายสิทธิ์ คทามือเดียวไม่มีการเชื่อมต่อหลักเมื่อเปรียบเทียบกับอาวุธสำหรับการโจมตี แต่มีรายการตัวดัดแปลงที่มีประโยชน์ระดับสากล ซึ่งคุณต้องการให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในไอเท็ม: % เพิ่มความเสียหายด้วย คาถา, +% ให้กับตัวคูณความเสียหายคริติคอล, + % โอกาสของการโจมตีคริติคอลด้วยคาถา, % ความเสียหายธาตุเพิ่มขึ้น (บนคทา)

เกราะทุกประเภทสำหรับช่องใดก็ได้: หีบ, ถุงมือ, รองเท้าบู๊ต, หมวกกันน็อค - สุขภาพเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งในทุกที่ เฉพาะอุปกรณ์ที่มีโล่พลังงานที่มีฐานระดับสูงเท่านั้นที่สามารถมีมูลค่าสูงได้โดยไม่ต้องม้วนพลังชีวิตที่ดีหากมีม้วนโล่พลังงานผสมทั้งแบบ % และแบบเรียบ สำหรับทับทรวง นอกเหนือจาก HP แล้ว จำเป็นต้องมีการต้านทานอย่างน้อย 2 ครั้ง ถ้าจะให้ดีที่สุด 3 การต้านทาน (แต่คุณแทบจะไม่พบเกราะดังกล่าวได้ง่ายๆ เพื่อให้ม้วนทั้งหมดนี้สูงเพียงพอ) นอกจากนี้ ม็อดที่มีประโยชน์สุดท้ายคือการเพิ่มเกราะ/การหลบหลีก % ขึ้นอยู่กับว่าคุณมีฐานประเภทใด บนหมวกกันน็อคสถานการณ์จะคล้ายกัน แต่ mod สำหรับ "+x ถึงระดับของหินมินเนี่ยน" ก็สามารถเข้ากันได้ดีกับการรวมกันนี้ นอกเหนือจากพลังชีวิตและความต้านทาน ถุงมือยังมีม็อดที่มีประโยชน์ในรูปแบบของ % ความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้น สำหรับรองเท้าบู๊ท สิ่งเหล่านี้โดยพื้นฐานแล้วจะมี HP และความต้านทานในการป้องกันเท่ากัน และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ พารามิเตอร์ที่สำคัญมากที่ควรให้ความสำคัญเหนือการต้านทาน แต่ไม่เกินสุขภาพ

โล่: สถิติที่สำคัญที่สุดคือโอกาสในการบล็อกและพลังชีวิต สำหรับโล่ที่มีโล่พลังงาน สถานะของนักเวทย์มีความสำคัญมาก เพิ่มความเสียหายด้วยคาถา เพิ่มโอกาสคริติคอลของเวทย์มนตร์ เพิ่มความเร็วในการร่ายคาถา จากนั้นต้านทานก็มีความสำคัญ บนโล่ที่มีการหลบหลีก ความเร็วโจมตีเป็นสิ่งสำคัญ และ +% ของโอกาสในการหลบการโจมตี/เครื่องรางก็มีประโยชน์เช่นกัน นอกเหนือจากการต้านทานแบบเดียวกัน

เครื่องราง: เครื่องประดับเครื่องแต่งกายมีความซับซ้อนกว่ามากในเรื่องนี้ อาจมีการผสมผสานได้หลายอย่าง นี่คือบางส่วน: + พลังชีวิตสูงสุด, โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น x%, ตัวคูณคริติคอลเพิ่มขึ้น x%, ความเสียหายตามธาตุเพิ่มขึ้น x% จากการโจมตี การผสมผสานนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับบิลด์คริติคอลต่างๆ ที่เน้นไปที่ความเสียหายธาตุจากการโจมตี เช่น Ice Blades ที่สร้างบนเว็บไซต์ของฉัน การเพิ่มตัวดัดแปลงที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเครื่องรางดังกล่าวคือ + x% สำหรับการต้านทานทั้งหมดหรือความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น ซึ่งจะใช้ส่วนต่อท้ายอิสระสุดท้ายของไอเท็ม การผสมผสานที่ดีอีกประการหนึ่งคือการเพิ่มความเสียหายด้วยคาถา เพิ่มความเร็วในการร่ายคาถา + เพื่อเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มความเสียหายขององค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งและต้านทาน อาจมีการผสมผสานกันได้หลายแบบ แต่ก็ไม่ยากที่จะเข้าใจสาระสำคัญ สิ่งสำคัญคือการจัดกลุ่มสถิติทั้งหมดตามต้นแบบเดียว ระยะประชิด ความเสียหายตามองค์ประกอบ การเพิ่มประสิทธิภาพการร่ายมนตร์ บางทีอาจเป็นเครื่องรางที่ป้องกันได้อย่างสมบูรณ์สำหรับงานสร้างที่ใช้ MoM จากนั้นพวกเขาต้องการชีวิต มานา และต้านทาน

วงแหวน: การรวมกันที่ดีมักเป็นวงแหวนป้องกันและต้านทานที่ปิดผนึกอย่างดี เป็นช่องเหล่านี้ที่มักใช้เพื่อเพิ่มความต้านทานของตัวละคร ตัวดัดแปลงอื่น ๆ ที่จะให้เป็นโบนัสที่ดี ได้แก่ ความเร็วการร่ายเวทย์ ความเร็วการโจมตี เพิ่มความเสียหายตามธาตุเมื่อโจมตี และเพิ่มความเสียหายกายภาพ x ถึง y ให้กับการโจมตี ม็อด เช่น ความฉลาด ความคล่องตัว ความแข็งแกร่ง ความแม่นยำ และการฟื้นฟูมานา ยังมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นหลายคนเช่นกัน อย่างไรก็ตาม พารามิเตอร์เหล่านี้จะไม่ทำให้ไอเท็มมีราคาแพงขึ้น แต่กลับตรงกันข้าม

Quiver: + พลังชีวิตสูงสุด, โอกาสคริติคอล, ตัวคูณคริติคอล, ความเร็วในการโจมตี นี่เป็นเวอร์ชันในอุดมคติของลูกธนูทั่วไป เนื่องจากมีการแข่งขันกันสูงมากสำหรับคำต่อท้าย และไม่มีที่ไหนเลยที่จะต้านทานได้

เข็มขัด: สุขภาพเป็นสิ่งจำเป็น ที่นี่จะพบได้บ่อยมากและค่อนข้างบ่อยด้วยม้วนที่ดีมาก จากนั้นความเสียหายธาตุจะเพิ่มขึ้นจากการโจมตีและส่วนที่เหลือเป็นค่าต้านทาน

ฉันอธิบายการผสมผสานหลักของตัวดัดแปลงกับไอเท็มที่จะมีประโยชน์กับไอเท็มเหล่านั้นซึ่งส่วนใหญ่มักจะหลุดออกมาจากศัตรูของคุณ ฉันไม่ได้แสดงรายการม็อดคราฟต์ที่นี่ ฉันไม่ได้แสดงรายการม็อดสาระสำคัญ ม็อดฟอสซิล ม็อดเชเปอร์ ม็อดรุ่นเก่า แต่ทำไม? มันง่ายมาก เมื่อคุณมีโครงสร้างทั่วไปของตัวดัดแปลงที่เป็นประโยชน์สำหรับรายการเหล่านี้ในหัวของคุณ คุณควรมีภาพทั่วไปว่าอะไรมีประโยชน์ ที่ไหน และเพื่อใคร และอย่างใดอย่างหนึ่ง ให้เรียกมันว่าม็อด "พิเศษเฉพาะ" ที่มาพร้อมกับงานฝีมือเฉพาะหรือฐานไอเท็มเฉพาะที่ได้รับการเพิ่มและขยายขีดความสามารถที่ไอเท็มทั่วไปสามารถให้ได้โดยทั่วไป คุณจะไม่ได้รับไอเทม Elder/Shaper 300 ชิ้นต่อวัน เว้นแต่คุณจะวางแผนที่จะฟาร์มพวกมันเป็นเวลา 24 ชั่วโมงติดต่อกัน (ดังนั้นสำหรับไอเทมดังกล่าว ฉันแนะนำให้หยิบพวกมันขึ้นมา ระบุพวกมัน และคาดเดาทันทีว่าบัฟนั้นแนะนำว่าไอเทมนั้นคุ้มค่าหรือไม่ ความพยายามที่จะค้นหาในร้านค้าที่มีคุณสมบัติเหมือนกันแล้วมองหาสิ่งของดังกล่าวหรือทิ้งมันไปหากเห็นได้ชัดว่าเป็นขยะ) ตัวดัดแปลงของพวกเขาได้เขียนไว้ในสาระสำคัญแล้วดังนั้นคุณเพียงแค่ต้องคิดด้วยตัวเองว่าอย่างไร แต่ละอย่างเข้ากันได้ดีกับชุดคุณสมบัติ "ตามแบบฉบับ" ของวัตถุหายากธรรมดาซึ่งเป็นเรื่องของฐานที่คุณจะใช้แก่นแท้และฟอสซิล... นี่คือการสนทนาที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง หัวข้อนี้กว้างใหญ่และอาจมีการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 3.5 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งตอนนี้ฉันไม่แน่ใจว่าจะคุ้มค่าที่จะอธิบายให้ครบถ้วนหรือไม่ ขอย้ำอีกครั้งว่า poeaffix มีม็อดที่เป็นไปได้ทั้งหมดซึ่งสามารถพบได้บนไอเท็มใดๆ โดยใช้วิธีประดิษฐ์ใดๆ ก็ตาม แต่ตอนนี้กำหนดราคาของม็อดแต่ละรายการ ยกเว้นที่นี่ ประสบการณ์การเล่นเกมไม่ใช่คู่มือเดียวที่จะช่วยคุณได้เพราะไม่ใช่คนเดียวที่จะเขียนโพสต์ที่มีรายละเอียดเช่นนี้

คำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับตัวดัดแปลง: จัดกลุ่มพวกมันไว้สำหรับต้นแบบของตัวละครบางตัวที่สามารถใช้ไอเท็มนั้นได้เสมอ เพิ่มความเสียหายจากคาถา + ความเสียหายทางกายภาพแบบคงที่บนกริช ซึ่งเป็นม็อดเฉพาะที่ และจะเพิ่มความเสียหายของอาวุธเอง = ไม่ใช่ชุดค่าผสมที่ดีที่สุด แต่การดัดแปลง 3 ครั้งติดต่อกันที่ให้โบนัสแก่การร่ายมนตร์ล้วนๆ = การผสมผสานที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นในทุกสิ่ง นอกจากนี้ การอ่านบทความวิกิเกี่ยวกับตัวแก้ไขส่วนกลาง/ท้องถิ่นจะมีประโยชน์มากด้วย วิธีนี้จะขจัดความสับสนครึ่งหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับอาวุธ และตัดสินว่าอะไรดีและสิ่งไหนไม่ดี นี่ไม่ใช่เรื่องยาก แต่จะช่วยให้เข้าใจทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับวัตถุ

2.3. ตอนนี้อันไหนแพงอันไหนถูก ฉันจะบอกว่าสินค้ามีราคาแพงหรือถูกเมื่อเทียบกับสินค้าอื่น ๆ และไม่ใช่โดยทั่วไป เนื่องจากในตอนต้นของลีกมีเครื่องรางหายากที่คุ้มค่าซึ่งจะต้องเสียทรงกลมแห่งความสูงส่ง ในตอนท้ายอาจมีค่าความโกลาหล 8-10 และเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าอันไหนแพงและอันไหนถูก อย่างไรก็ตาม แม้กระทั่งรองเท้าบู๊ตระดับปานกลางในช่วงต้นลีกก็สามารถสร้างความวุ่นวายได้ 2-3 ครั้ง และท้ายที่สุดก็ไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแม้แต่น้อย ดังนั้นเราจึงประเมินวัตถุที่สัมพันธ์กัน

หากคุณเล่นในลีกการค้า... คุณไม่จำเป็นต้องหยิบไอเทมที่หายากที่สุดเลย นี่จะเป็นการเสียเวลาและไล่ตามการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย การผสมผสานที่ดีของ mods ที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้นส่วนใหญ่นั้นมีราคาถูกมากบนแพลตฟอร์มการซื้อขาย และถึงแม้ว่าไอเท็มจะมีประโยชน์และแข็งแกร่ง แต่ราคาก็ต่ำและไม่คุ้มกับการเสียเวลาค้นหาผลลัพธ์ที่คล้ายกันที่สามารถซื้อได้สำหรับ 1-2 Chaos .

แทนที่จะแสดงรายการทุกอย่างที่มีราคาถูก ฉันจะบอกว่าการเพิ่มนั้นสมเหตุสมผลในกรณีส่วนใหญ่ และจำไว้ว่าความคิดเห็นของฉันก็คือความคิดเห็นของฉัน ฉันแนะนำเท่านั้น หากคุณไม่เห็นด้วยกับความคิดเห็นของฉัน ให้ทำในสิ่งที่คุณคิดว่าถูกต้อง

ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะหยิบสิ่งของต่อไปนี้: พระเครื่องและแหวนทั้งหมดที่ตกลงมาจากการ์ดระดับแรก เข็มขัดไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่ความเห็นส่วนตัวของฉันคือการซื้อเข็มขัดดีๆ นั้นง่ายกว่าการหามันมาก และการขายมันค่อนข้างยากและถูกเกินไป พระเครื่องและแหวนสามารถอัพเกรดได้ดีแม้ว่าจะไม่ใช่ระดับที่ดีที่สุดก็ตาม มีพารามิเตอร์ที่ดีมากมายและมักจะตกน้อยกว่าชุดเกราะหรืออาวุธ พวกเขาใช้ช่องสินค้าคงคลังไม่กี่ช่อง มันสมเหตุสมผลที่จะเลี้ยงดูระบุพวกมันและหาก mod ที่มีประโยชน์อย่างน้อย 2-3 ตัวจากทิศทางเดียวของการปรับปรุงตัวละครเป็น T3 หรือสูงกว่านี่ก็เป็นเครื่องประดับที่ดีอยู่แล้วซึ่งควรตรวจสอบโดยการขับรถในลักษณะที่คล้ายกันในการแลกเปลี่ยน 4-5 mods ที่มีประโยชน์ T3-T4 และสูงกว่า - แจ็คพอตในช่วงเริ่มต้นของลีกโดยทั่วไปคุณจะได้รับมากถึง 2-5 exes (ทดสอบจากประสบการณ์ส่วนตัวที่ไหนสักแห่งบนแผนที่ T3 ฉันพบเครื่องรางในอุดมคติในหนึ่งใน ลีกก่อนหน้า พร้อมด้วยม็อดคริติคอล ความแม่นยำ HP และความเสียหายธาตุจากการโจมตี ซื้อหลังจาก 20 นาทีเป็น 4 ชุด แม้ว่าระดับตัวดัดแปลงจะไม่ได้สูงที่สุดก็ตาม

ต่อไปเกี่ยวกับเครื่องประดับเครื่องแต่งกาย สิ่งใดก็ตามที่ไม่มี T3-T4 และม็อดที่สูงกว่าสองสามตัวก็เป็นสิ่งที่ค่อนข้างขัดแย้งกัน เครื่องประดับที่มีเพียง T6 และต่ำกว่าถือเป็นขยะ มันอาจจะมีประโยชน์และแม้กระทั่ง ดีกว่านั้นสิ่งที่คุณสวมใส่ แต่แทบไม่มีมูลค่าการค้า ผู้คนค้นพบสิ่งต่างๆ มากมายเกินกว่าที่พวกเขาจะใช้ได้ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้กลุ่มการค้าล้นหลามไปด้วยสินค้าดีๆ ที่ขายในราคาที่ไม่แพงเลย จากประสบการณ์ของผมในฐานะผู้เล่นเดี่ยวในลีกเดี่ยวที่เกี่ยวข้องกับ SSF สิ่งเหล่านี้สามารถและมักจะแสดงถึงคุณค่าที่ค่อนข้างดี แต่กลุ่มการค้าไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยผลประโยชน์เสมอไป แต่ส่วนใหญ่มักเกิดจากความหายากของบางสิ่งบางอย่างและความต้องการสิ่งที่หายากที่สุดนี้

นอกเหนือจากเครื่องประดับใดๆ บนการ์ดแล้ว ทุกสิ่งที่มีพื้นฐานที่ดีที่มีไอเท็มระดับ 78+ หากคุณไม่ได้เล่นมากนักและไม่ได้ทำฟาร์มหมอเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง ก็อาจมีคุณค่าสำหรับคุณได้เช่นกัน โดยทั่วไปแล้ว ฐานข้อมูลไอเท็มที่สร้างขึ้นอันดับต้น ๆ ที่มีไอเท็มระดับ 82+ จะมีราคาแพงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นไอเท็ม Shaper หรือ Elder ถ้าอย่างนั้นเราจะไม่พูดถึงความวุ่นวาย แต่เกี่ยวกับเรื่อง exas ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลเสมอที่จะฟาร์มเนื้อหาในระดับที่สูงกว่า สำหรับไอเทมพื้นฐานที่ดีที่มีระดับ 78+ สิ่งเหล่านี้เป็นไอเทมที่หายากกว่าของทั่วไปในตลาด และพวกมันมีศักยภาพที่จะทอยตัวดัดแปลงระดับที่ดีได้ ต้องขอบคุณระดับสูง ดังนั้นนี่คือตัวเลือกของคุณ หากไม่ใช่ความเกียจคร้าน คุณสามารถเลือกรองเท้า/ถุงมือ/อาวุธหายากต่างๆ ระบุมันได้ และหากรายการที่มีม็อดที่ดีและระดับสูงปรากฏขึ้น ให้ดูที่การค้าว่าราคาเท่าไหร่

ตอนนี้ถ้าเราไม่พูดถึงสิ่งที่ควรค่าแก่การเลี้ยง แต่เกี่ยวกับว่าควรค่าแก่การพยายามขายสินค้าชิ้นใดชิ้นหนึ่งหรือไม่ และขึ้นอยู่กับสิ่งใด ฉันจะพูดแบบนี้รายการที่มีม็อด T1-T2 ที่มีประโยชน์และจัดวางอย่างดีจะขายเสมอ และมีราคาแพง T2-T4 ก็ขายได้แต่บางทีก็ราคากลางๆ ด้านล่างนี้ - ขึ้นอยู่กับชุดตัวแก้ไขเฉพาะ ฐาน สภาวะตลาด และอื่นๆ เป็นอย่างมาก สินค้าที่มี T5-T6 ส่วนใหญ่แทบจะขายไม่ได้เลย หรือขายในราคาครึ่งหนึ่งของราคานักเล่นแร่แปรธาตุ แต่ใครต้องการการแลกเปลี่ยนเช่นนี้?

3. สิ่งใดที่ไม่สอดคล้องกับคำแนะนำ

คำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับฐาน Shaper/Elder, เคล็ดลับสำหรับ รายการที่ไม่ซ้ำและวิเคราะห์ต้นทุนอัญมณี ฉันไม่มีเวลามากพอที่จะจดทั้งหมด ดังนั้นสักวันหนึ่งจะมีการทำคู่มือนี้ต่อ ซึ่งฉันจะกล่าวถึงหัวข้อเหล่านี้ แต่ฉันขอประกาศว่าส่วนนี้เสร็จสิ้นแล้ว