แผนภาพการประกอบสูตรลูกบาศก์รูบิค 6x6 สิ่งที่เป็นไปไม่ได้นั้นเป็นไปได้ หรือวิธีแก้ปัญหาโมเดลพื้นฐานของลูกบาศก์รูบิค การเคลื่อนไหวของชั้นกลางเชื่อมโยงกับใบหน้าด้านนอก
L - การหมุนของด้านซ้าย
R- การหมุนของด้านขวา
U - การหมุนของใบหน้าด้านบน
D - การหมุนของใบหน้าด้านล่าง
F - การหมุนของด้านหน้า
B - การหมุนของด้านหลัง (ด้านหลัง) ใบหน้า
ตัวอักษรขนาดเล็กแสดงถึงใบหน้าภายในของลูกบาศก์ - r, l, u, b, f, d
การหมุนทั้งหมดที่มีการกำหนดดังกล่าวทำขึ้นที่ 90 กรัม ตามเข็มนาฬิกา
" - ขีดหลังตัวอักษรหมายความว่าการหมุนเป็นแบบทวนเข็มนาฬิกา ตัวอย่างเช่น - U", L", R"...
ตัวเลข 2 หรือ 3 ข้างหน้าตัวอักษรตัวใหญ่หมายถึงจำนวนของด้านที่หมุนในเวลาเดียวกัน
ตัวอย่างเช่น - 2L, 3R, 2U ฯลฯ... ตามเข็มนาฬิกา และตามลำดับ 2L", 3R", 2U" ฯลฯ ทวนเข็มนาฬิกา
ตัวเลข 2 หรือ 3 ข้างหน้าตัวอักษรตัวเล็กหมายถึงเลขลำดับของใบหน้าด้านในที่หมุน
หมายเลข 2 หลังตัวอักษรใด ๆ หมายถึงการหมุนของใบหน้าสองครั้ง นั่นคือ 180 องศา
ตัวอย่างเช่น:
2L2 - หมายถึงการหมุนด้านซ้ายทั้งสองด้าน 180 องศาตามเข็มนาฬิกา
3R "2 - หมุนสามหน้าขวา 180 องศาทวนเข็มนาฬิกา
F" - หมุนด้านหน้าหนึ่งด้านทวนเข็มนาฬิกา
U2 - หมุนด้านบนหนึ่งด้านตามเข็มนาฬิกา 90 องศา
2B" - หมุนกลับสองด้านทวนเข็มนาฬิกา
3D2 - หมุนสามด้านด้านล่าง 180 องศาตามเข็มนาฬิกา
คุณต้องหมุนใบหน้าเข้าหาคุณเพื่อปรับทิศทางการหมุนของคุณ - ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา
การหมุนหลายหน้าพร้อมกันจะแสดงด้วยตัวเลข 2-3 เช่น - 2-3l หรือ 2-3r
ขั้นตอนที่ 3 การประกอบขอบสุดท้าย
คุณผ่านขั้นตอนที่ 1 และ 2 แล้ว และพบกับสถานการณ์ที่มีการประกอบขอบทั้งหมดยกเว้นสองด้าน และเป็นไปไม่ได้ที่จะแทนที่ขอบที่ไม่ได้ประกอบเพื่อใช้สูตรของขั้นตอนที่ 2 ในการประกอบขอบสองอันสุดท้าย คุณจะต้องมีรูปแบบพิเศษ แยกกันสำหรับแต่ละกรณี
2R2 B2 U2 2L U2 2R" U2 2R U2 F2 2R F2 2L" B2 2R2 |
2L" U2 2L" U2 F2 2L" F2 2R U2 2R" U2 2L2 |
|
3L" U2 3L" U2 F2 3L" F2 3R U2 3R" U2 3L2 |
นอกจากนี้ยังสามารถใช้สูตรของลูกบาศก์ 4x4 กับลูกบาศก์ 6x6 ได้ในขั้นตอนนี้
ขั้นตอนที่ 4 การชุมนุมครั้งสุดท้ายและความเท่าเทียมกัน
นอกจากนี้ทุกอย่างยังง่าย เรารวบรวมเป็นลูกบาศก์ 3x3 แต่เมื่อรวบรวมเลเยอร์สุดท้าย (ข้าม) สถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานเรียกว่าความเท่าเทียมกันอาจเกิดขึ้น ซึ่งไม่สามารถอยู่ในคิวบ์ 3x3 ได้ แต่สถานการณ์ที่คล้ายกันเกิดขึ้นในคิวบ์ 4x4
3R2 B2 U2 3L U2 3R" U2 3R U2 F2 3R F2 3L" B2 3R2 |
2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 2-3u2 |
|
2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 3U2 R U R" U" R" F R2 U" R" U" R U R" F" |
คุณยังสามารถดูขั้นตอนการประกอบขั้นสุดท้ายทั้งหมด รวมถึง parities ได้ในวิดีโอ
ขั้นตอนที่ 1 การประกอบศูนย์
ในขั้นตอนแรก คุณต้องรวบรวมจุดศูนย์กลางในแต่ละหน้าของลูกบาศก์ 6x6 (รูปที่ 1) ตรงกลางคือองค์ประกอบ 16 ชิ้นที่มีสีเดียวกันตรงกลางของแต่ละหน้า สี่ศูนย์แรกนั้นง่ายและน่าสนใจในการประกอบเพราะไม่จำเป็นต้องรู้สูตรเลย แต่ก็เพียงพอที่จะเข้าใจหลักการพื้นฐาน แต่ศูนย์ที่เหลืออีกสองแห่งจะรวบรวมได้ง่ายและรวดเร็วขึ้นโดยใช้สูตร หมุนขอบด้านนอกเพื่อจัดตำแหน่งองค์ประกอบตรงกลางที่คุณต้องการเปลี่ยน คุณต้องจัดเรียงลูกบาศก์กลางใหม่ระหว่างกัน ใส่ก้อนที่ต้องการตรงข้ามกันและทำตามสูตรที่เหมาะสม ในกรณีนี้องค์ประกอบที่รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ของศูนย์อื่นจะไม่ถูกละเมิด
และอย่าลืมว่าจุดศูนย์กลางในลูกบาศก์ขนาด 6x6 ไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเคร่งครัด! พวกเขาจำเป็นต้องวางโดยเน้นที่องค์ประกอบมุมตามสีและคุณต้องทำตั้งแต่เริ่มต้น
3r U" 2L" U 3r" U" 2L |
2R U" 3l" U 2R" U" 3l |
|
2R U 2R" U 2R U2 2R" |
3r U 3r" U 3r U2 3r" |
|
3r U 3l"U" 3r"U 3l |
สี่ศูนย์แรกนั้นง่ายและน่าสนใจในการประกอบเพราะไม่จำเป็นต้องรู้สูตรเลย แต่ก็เพียงพอที่จะเข้าใจหลักการพื้นฐาน
นอกจากนี้ยังสามารถดูขั้นตอนแรกของการประกอบทั้งหมดได้ในวิดีโอ
ขั้นตอนที่ 2 การประกอบซี่โครง
ในขั้นตอนที่สอง คุณต้องรวบรวมองค์ประกอบขอบทั้งสี่ของลูกบาศก์ ตำแหน่งเริ่มต้นก่อนใช้สูตรจะได้รับในรูป เครื่องหมายกากบาทแสดงคู่ขอบที่ยังไม่ได้รวมเข้าด้วยกัน และจะได้รับผลกระทบระหว่างการใช้สูตร การใช้สูตรจะไม่ส่งผลต่อขอบและศูนย์กลางอื่นๆ ที่รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมด ทุกที่ในรูปถือว่าสีเหลืองอยู่ด้านหน้า (ด้านหน้า) สีแดงอยู่ด้านบน คุณอาจมีที่ตั้งศูนย์อื่น - ไม่สำคัญ
ผลที่จะมาถึงในขั้นที่สอง
รู แอล"ยู"ร" |
3r ยู แอล" ยู" 3r" |
|
3ล" ยู แอล" ยู" 3ล |
ล"U ล"U"ล |
สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจความคิดของขั้นตอนนี้ สูตรทั้งหมดประกอบด้วย 5 ขั้นตอน ขั้นตอนที่ 1 คือการหมุนขอบเสมอ (ขวาหรือซ้าย) เพื่อให้องค์ประกอบขอบ 2 ชิ้นพอดีกัน ขั้นตอนที่ 2 เป็นจุดเปลี่ยนของด้านบนเสมอ ตำแหน่งที่จะพลิกด้านบนขึ้นอยู่กับด้านที่มีขอบที่ไม่ได้ประกอบซึ่งคุณจะใช้แทนขอบที่เทียบชิดขอบในขั้นตอนที่ 1 ในรูปภาพและในสูตรเหล่านี้ ขอบนี้อยู่ทางซ้าย แต่ก็สามารถอยู่ทางขวาได้เช่นกัน ขั้นตอนที่ 3 คือการหมุนของหน้าขวาหรือซ้ายหนึ่งหน้าเสมอ เพื่อแทนที่ขอบที่ไม่เชื่อมจะถูกแทนที่ ขั้นตอนที่ 4 และ 5 เป็นขั้นตอนที่ตรงกันข้ามกับขั้นตอนที่ 2 และ 1 เพื่อให้คิวบ์กลับสู่สถานะเดิม ดังนั้น - พวกเขาเชื่อมต่อ, พักไว้, ติดตั้งชิ้นส่วนที่ไม่ได้ประกอบ, ส่งกลับคืน
เพื่อการสาธิตที่ดียิ่งขึ้น ดูวิดีโอ
สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ บางครั้งอาจดูเหมือนเป็นงานที่น่ากลัววิธีแก้ปัญหาลูกบาศก์รูบิค 3x3 แผนภาพพร้อมรูปภาพสำหรับผู้เริ่มต้นในเรื่องนี้เป็นหนึ่งในผู้ช่วยหลัก
นอกจากนี้ เพื่อให้ทุกอย่างชัดเจนและโปร่งใส คุณสามารถใช้คำแนะนำวิดีโอได้ เราจะนำความช่วยเหลือทั้งสองนี้ไปใช้อย่างแข็งขันเพื่อให้คุณได้ในที่สุด เรียนรู้ที่จะแก้ปัญหานิรันดร์ด้วยลูกบาศก์ของรูบิค.
คุณสามารถแก้ Rubik's Cube ได้หรือไม่? วิธีทางที่แตกต่างและวิธีการ คุณสามารถทำได้ใน 15 ท่าใน 7 ท่าและมากถึง 20 ท่า. เป็นเวลาหลายปีที่คนฉลาดทุกประเภทดิ้นรนเพื่อหาทางออกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับปัญหานี้ ท้ายที่สุดแล้ว Rubik's Cube เป็นเกมพัซเซิลเชิงกลที่ให้วิธีแก้ปัญหาเชิงตรรกะอย่างสมบูรณ์ คุณต้องการเท่านั้น คำแนะนำทีละขั้นตอนเช่นเดียวกับขอบเล็กน้อยของตรรกะและความอดทน
ก่อนที่คุณจะเริ่มอัลกอริทึมการประกอบโดยตรงคุณควร เรียนรู้แนวคิดหลัก.
ชื่อของของเล่นพูดเพื่อตัวเอง - ลูกบาศก์ประกอบด้วย 6 ด้าน (ใบหน้า), 12 ขอบ, 8 มุม ใบหน้าของลูกบาศก์ประกอบด้วยองค์ประกอบสีเล็กๆ 9 ชิ้นที่สามารถหมุนพร้อมกันได้ แต่จะหมุนตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกาเท่านั้น ตัวอักษรของตัวอักษรรัสเซีย ชื่อของใบหน้าจะแสดงดังนี้:
F - ซุ้ม;
T - ด้านหลัง;
P - ขวา;
L - ซ้าย;
B - ด้านบน;
N - ด้านล่าง
ในคำอธิบายและไดอะแกรมจำนวนมาก มีการกำหนดใบหน้าของลูกบาศก์เป็นภาษาอังกฤษ
ความลับต่อไปของลูกบาศก์รูบิคอยู่ที่การจัดองค์ประกอบสีเล็กๆ
- ลูกบาศก์กลางกำหนดสีของด้านทั้งหมดของ Rubik's Cube มันคือลูกบาศก์ที่เราจะเรียกโดยการเปรียบเทียบกับชื่อของใบหน้า (F, T, P) เป็นต้น
- ก้อนซี่โครงติดกับสองหน้าพร้อมกันดังนั้นชื่อจะเป็นสองเท่า (เช่น FP, PV) - ขึ้นอยู่กับใบหน้าที่พวกเขาโต้ตอบด้วย
- ลูกบาศก์มุมมีตัวอักษร 3 ตัวในชื่อพร้อมกันเนื่องจากหมายถึงสามใบหน้าในเวลาเดียวกัน (FPV)
และอีกหนึ่งความลับเล็กๆ น้อยๆ - เมื่อคุณศึกษารูปแบบการหมุนใบหน้า ตัวอักษรที่ไม่มีการเพิ่มเติมใด ๆ จะหมายถึง หมุน 90 องศาตามเข็มนาฬิกา, และตัวอักษรที่มีเครื่องหมายเพิ่มเติม ‘ – ทวนเข็มนาฬิกา.
ความเข้าใจทั้งหมดนี้ ตำนานการพับลูกบาศก์รูบิคจะง่ายกว่ามากและคุณจะทำได้ถูกต้องและรวดเร็ว นอกจากนี้ คุณสามารถเรียนรู้วิธีการทำการเปลี่ยนแปลงได้
วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3: วิธีที่ง่ายที่สุด แผนภาพการประกอบ
วิธีที่ง่ายและน่าเชื่อถือที่สุดในการแก้ปัญหาลูกบาศก์รูบิคของเราเริ่มจากกากบาทด้านล่าง รวบรวมกากบาทที่หน้าด้านล่างของลูกบาศก์และดำเนินการแก้ปัญหาทีละขั้นตอนวิธีแก้ปัญหา Rubik's Cube 3x3: มากที่สุด ทางที่ง่ายแผนภาพที่อยู่ตรงหน้าคุณ
และแน่นอนว่าเครื่องมือที่เข้าใจได้มากที่สุดสำหรับการสร้างลูกบาศก์คือบทเรียนวิดีโอด้วย คำอธิบายโดยละเอียดอัจฉริยะที่มีประสบการณ์
รูปแบบการประกอบลูกบาศก์ของรูบิค 3x3 สำหรับผู้เริ่มต้นในรูปภาพ
ในขั้นตอนแรกของการฝึกเก็บ Rubik's Cube เราจะใช้วิธีการไขว้แบบเดียวกัน แต่คราวนี้เราจะมีลูกบาศก์สีกากบาทอยู่ด้านบน อย่างที่คุณเข้าใจ การประกอบลูกบาศก์รูบิคที่รวดเร็วกำลังรอคุณอยู่ในขั้นตอนนี้ ควรเรียนรู้การกำหนดตำแหน่งของขอบอย่างถูกต้องและย้ายมันไปในระนาบของลูกบาศก์
มีหลายวิธีในการประกอบลูกบาศก์และ ตอนนี้คุณต้องเรียนรู้วิธีแก้ปัญหาลูกบาศก์ของรูบิค 3x3: รูปแบบสำหรับผู้เริ่มต้นประกอบด้วย 7 ขั้นตอน มีรูปภาพอธิบายขั้นตอนการประกอบสำหรับแต่ละขั้นตอน คุณอาจใช้เวลากับปริศนานี้มากกว่าที่คาดไว้ แต่คุณจะได้ไขปริศนาที่ชาวโลกของเราทุกคนไม่สามารถทำได้! มันคุ้มค่ากับการเสียเหงื่อเพื่อมัน
โดยวิธีการสุดท้าย สถิติโลกของลูกบาศก์ของรูบิคความเร็วถูกกำหนดใน 4.73 วินาที และเป็นของนักศึกษาชาวออสเตรเลีย Felix Zemdegs ซึ่งเอาชนะเจ้าของสถิติเดิมด้วยเวลาเพียง 0.01 วินาที เราไม่ต้องรีบร้อนในเรื่องนี้ดังนั้นเราจึงศึกษาคำแนะนำอย่างรอบคอบและเริ่มรวบรวมชั้นแรก
หลักการประกอบ Rubik's Cube จากกากบาทเบื้องต้นไม่ซับซ้อนขนาดนั้น ที่นี่จำเป็นต้องศึกษาตำแหน่งของขอบอย่างถูกต้อง แล้ว - เรื่องของเทคโนโลยีอย่างที่พวกเขาพูด เราได้ผ่านแนวคิดพื้นฐานและกฎสำหรับการประกอบลูกบาศก์รูบิคสำหรับหุ่นจำลองแล้ว
เรามั่นใจว่า Rubik's Cube 3x3 สำหรับผู้เริ่มต้นในรูปภาพช่วยให้คุณสร้างสถิติของคุณเองได้ และในความพยายามต่อไป คุณจะลดเวลาให้เหลือน้อยที่สุด
หากขั้นตอนและสูตรทั้งหมดเหล่านี้ดูซับซ้อนและสับสนสำหรับคุณ เราขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอ ซึ่งกระบวนการทั้งหมดจะแสดงโดยละเอียดโดยใช้ตัวอย่างลูกบาศก์รูบิคเสมือนจริง
Rubik's Cube Formulas 3x3: คำนวณการเคลื่อนไหว
หากคุณคิดว่าวิธีการประกอบลูกบาศก์สุภาษิตก่อนหน้านี้เป็นเพียงวิธีการโง่ๆ ให้จับสูตรสองสามสูตร
สติปัญญาของมนุษย์ต้องการการฝึกอบรมอย่างต่อเนื่องไม่น้อยไปกว่าร่างกายต้องการการออกกำลังกาย วิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาขยายความสามารถของจิตใจที่มีคุณภาพนี้คือการไขปริศนาอักษรไขว้และไขปริศนาซึ่งแน่นอนว่ามีชื่อเสียงที่สุดคือ Rubik's Cube อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่จะรวบรวมมันได้ ความรู้เกี่ยวกับโครงร่างและสูตรสำหรับการแก้ปัญหาการประกอบของเล่นที่สลับซับซ้อนนี้จะช่วยรับมือกับงานนี้
ของเล่นปริศนาคืออะไร
ลูกบาศก์เชิงกลทำจากพลาสติกส่วนด้านนอกประกอบด้วยลูกบาศก์ขนาดเล็ก ขนาดของของเล่นนั้นพิจารณาจากจำนวนองค์ประกอบขนาดเล็ก:
- 2 x 2;
- 3 x 3 (รูบิคคิวบ์รุ่นดั้งเดิมคือ 3 x 3 ทุกประการ);
- 4 x 4;
- 5 x 5;
- 6 x 6;
- 7 x 7;
- 8 x 8;
- 9 x 9;
- 10 x 10;
- 11 x 11;
- 13 x 13;
- 17x17.
ลูกบาศก์ขนาดเล็กใดๆ ก็ตามสามารถหมุนได้สามทิศทางตามแกน ซึ่งแสดงเป็นส่วนยื่นออกมาของชิ้นส่วนหนึ่งในสามทรงกระบอกของลูกบาศก์ขนาดใหญ่ ดังนั้นการออกแบบจึงมีความสามารถในการหมุนได้อย่างอิสระ แต่ในขณะเดียวกันชิ้นส่วนเล็ก ๆ ก็ไม่หลุด แต่ยึดซึ่งกันและกัน
แต่ละด้านของของเล่นประกอบด้วย 9 องค์ประกอบ ทาสีหนึ่งในหกสี ตรงข้ามกันเป็นคู่ การผสมผสานที่คลาสสิกเฉดสีคือ:
- สีแดงตรงข้ามกับสีส้ม
- สีขาวตรงข้ามกับสีเหลือง
- สีน้ำเงินตรงข้ามกับสีเขียว
อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันสมัยใหม่อาจมีสีในชุดค่าผสมอื่นๆ
วันนี้คุณสามารถหาลูกบาศก์ของรูบิคที่มีสีและรูปร่างต่างกันได้
มันน่าสนใจ. ลูกบาศก์ของรูบิคยังมีอยู่ในเวอร์ชันสำหรับคนตาบอด แทนที่จะเป็นสี่เหลี่ยมสีมีพื้นผิวนูน
เป้าหมายของการประกอบตัวต่อคือการจัดเรียงสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เพื่อให้เป็นรูปหน้าของลูกบาศก์ขนาดใหญ่ที่มีสีเดียวกัน
ประวัติการปรากฏตัว
แนวคิดในการสร้างสรรค์เป็นของสถาปนิกชาวฮังการี Erne Rubik ซึ่งอันที่จริงแล้วไม่ได้สร้างของเล่น แต่เป็นเครื่องช่วยการมองเห็นสำหรับนักเรียนของเขา ด้วยวิธีที่น่าสนใจ ครูผู้เปี่ยมไปด้วยไหวพริบวางแผนที่จะอธิบายทฤษฎีของกลุ่มคณิตศาสตร์ (โครงสร้างเกี่ยวกับพีชคณิต) มันเกิดขึ้นในปี 1974 และอีกหนึ่งปีต่อมาสิ่งประดิษฐ์ได้รับการจดสิทธิบัตรเป็นของเล่นตัวต่อ สถาปนิกในอนาคต (และไม่ใช่แค่พวกเขาเท่านั้น) ได้แนบไปกับคู่มือที่ซับซ้อนและสดใส
การเปิดตัวปริศนาชุดแรกถูกกำหนดให้ตรงกับปีใหม่ 2521 แต่ของเล่นเข้าสู่โลกด้วยผู้ประกอบการ Tibor Lakzi และ Tom Kremer
มันน่าสนใจ. นับตั้งแต่การปรากฏตัวของ Rubik's Cube ("ลูกบาศก์มหัศจรรย์", "ลูกบาศก์มายากล") มียอดขายประมาณ 350 ล้านเล่มทั่วโลกซึ่งทำให้ปริศนาเป็นที่นิยมในหมู่ของเล่นเป็นอันดับแรก ไม่ต้องพูดถึงหลายสิบ เกมส์คอมพิวเตอร์ตามหลักการประกอบนี้
ลูกบาศก์รูบิคเป็นของเล่นที่เป็นสัญลักษณ์มาหลายชั่วอายุคน
ในยุค 80 ชาวสหภาพโซเวียตได้พบกับ Rubik's Cube และในปี 1982 การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกในการประกอบปริศนาเพื่อความเร็ว speedcubing จัดขึ้นในฮังการี ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคือ 22.95 วินาที (สำหรับการเปรียบเทียบ: ในปี 2560 มีการสร้างสถิติโลกใหม่: 4.69 วินาที)
มันน่าสนใจ. ผู้ที่ชื่นชอบการต่อจิ๊กซอว์หลากสีนั้นติดอยู่กับของเล่นมากจนรู้สึกว่าไม่เพียงพอสำหรับการต่อจิ๊กซอว์เพื่อความเร็วเพียงอย่างเดียว ดังนั้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการแข่งขันไขปริศนาจึงปรากฏขึ้นพร้อมกับ ปิดตา, มือข้างหนึ่ง, เท้า.
สูตรสำหรับลูกบาศก์รูบิคคืออะไร
การรวบรวมลูกบาศก์มหัศจรรย์หมายถึงการจัดเรียงรายละเอียดเล็กน้อยทั้งหมดเพื่อให้คุณได้ใบหน้าที่มีสีเดียวกันทั้งหมด คุณต้องใช้อัลกอริทึมของพระเจ้า คำนี้หมายถึงชุดของการกระทำขั้นต่ำที่จะแก้ปริศนาที่มีจำนวนการเคลื่อนไหวและชุดค่าผสมที่จำกัด
มันน่าสนใจ. นอกจากลูกบาศก์รูบิคแล้ว อัลกอริธึมของพระเจ้ายังใช้กับปริศนาต่างๆ เช่น พีระมิดของเมฟเฟิร์ต, เทคเคน, หอคอยแห่งฮานอย เป็นต้น
เนื่องจากลูกบาศก์มหัศจรรย์ของรูบิคถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวช่วยทางคณิตศาสตร์ การประกอบของมันจึงถูกแยกย่อยตามสูตร
การประกอบลูกบาศก์รูบิคขึ้นอยู่กับการใช้สูตรพิเศษ
คำจำกัดความที่สำคัญ
เพื่อเรียนรู้วิธีทำความเข้าใจแผนการไขปริศนา คุณต้องทำความคุ้นเคยกับชื่อส่วนต่างๆ
- มุมคือการรวมกันของสามสี ลูกบาศก์ 3 x 3 จะมี 3 ลูกบาศก์ 4 x 4 จะมี 4 ไปเรื่อยๆ ของเล่นมี 12 มุม
- ขอบหมายถึงสองสี มี 8 อันในคิวบ์
- ตรงกลางมีสีเดียว มีทั้งหมด 6 ตัว
- แง่มุมดังที่ได้กล่าวไปแล้วกำลังหมุนองค์ประกอบของปริศนาไปพร้อม ๆ กัน เรียกอีกอย่างว่า "ชั้น" หรือ "ชิ้น"
ค่าในสูตร
ควรสังเกตว่าสูตรการประกอบนั้นเขียนเป็นภาษาละติน - นี่คือโครงร่างที่นำเสนออย่างกว้างขวางในคู่มือต่าง ๆ สำหรับการทำงานกับปริศนา แต่ก็มีเวอร์ชัน Russified ด้วย รายการด้านล่างแสดงทั้งสองตัวเลือก
- ด้านหน้า (ด้านหน้าหรือด้านหน้า) คือด้านหน้าซึ่งเป็นสีสำหรับเรา [Ф] (หรือ F - ด้านหน้า)
- ใบหน้าด้านหลังคือใบหน้าที่อยู่กึ่งกลางห่างจากเรา [З] (หรือ B - หลัง)
- ขอบขวา - ขอบที่อยู่ทางขวา [P] (หรือ R - ขวา)
- ขอบซ้าย - ขอบด้านซ้าย [L] (หรือ L - ซ้าย)
- ใบหน้าด้านล่าง - ใบหน้าที่อยู่ด้านล่าง [H] (หรือ D - ลง)
- Upper Face - ใบหน้าที่อยู่ด้านบนสุด [B] (หรือ U - up)
คลังภาพ: ส่วนต่างๆ ของลูกบาศก์รูบิคและคำจำกัดความ
เพื่อชี้แจงสัญกรณ์ในสูตรเราใช้เวอร์ชันภาษารัสเซีย - สิ่งนี้จะเข้าใจได้มากขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้น แต่สำหรับผู้ที่ต้องการก้าวไปสู่ระดับมืออาชีพของ speedcubing โดยไม่ต้องใช้สัญกรณ์ระหว่างประเทศ ภาษาอังกฤษไม่พอ.
มันน่าสนใจ. ระบบสัญกรณ์ระหว่างประเทศถูกนำมาใช้โดย World Cube Association ( ลูกบาศก์โลกสมาคม, วค.).
- ลูกบาศก์กลางถูกระบุในสูตรด้วยอักษรตัวพิมพ์เล็กหนึ่งตัว - f, t, p, l, c, n
- มุม - เป็นตัวอักษรสามตัวตามชื่อใบหน้าเช่น fpv, flni เป็นต้น
- ตัวพิมพ์ใหญ่ Ф, Т, П, Л, В, Н หมายถึงการดำเนินการเบื้องต้นของการหมุนของใบหน้าที่สอดคล้องกัน (ชั้น, ชิ้น) ของลูกบาศก์ 90° ตามเข็มนาฬิกา
- การกำหนด Ф, Т, П, Л, В, Н" สอดคล้องกับการหมุนของหน้าปัด 90° ทวนเข็มนาฬิกา
- การกำหนด Ф 2 , П 2 และอื่น ๆ ระบุการหมุนสองครั้งของใบหน้าที่สอดคล้องกัน (Ф 2 = FF)
- ตัวอักษร C หมายถึงการหมุนของชั้นกลาง ตัวห้อยแสดงด้านใดของใบหน้าที่จะมองเพื่อเลี้ยว ตัวอย่างเช่น C P - จากด้านขวา C N - จากด้านล่าง C "L" - จากด้านซ้าย ทวนเข็มนาฬิกา ฯลฯ เป็นที่ชัดเจนว่า C N \u003d C "B, C P \u003d C" L และอื่น ๆ
- ตัวอักษร O คือการหมุน (รอบ) ของลูกบาศก์ทั้งหมดรอบแกนของมัน О Ф - จากด้านข้างของด้านหน้าตามเข็มนาฬิกา ฯลฯ
ขั้นตอนการบันทึก (F "P") N 2 (PF) หมายถึง: หมุนด้านหน้าทวนเข็มนาฬิกา 90 °เหมือนกัน - ด้านขวา หมุนด้านล่างสองครั้ง (นั่นคือ 180 °) หมุนด้านขวา 90° ตามเข็มนาฬิกา หมุนด้านหน้า 90° ตามเข็มนาฬิกา
ไม่ทราบhttp://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm
เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เริ่มต้นในการเรียนรู้ที่จะเข้าใจสูตร
ตามกฎแล้ว คำแนะนำในการสร้างตัวต่อด้วยสีคลาสสิก แนะนำให้ถือตัวต่อโดยให้สีเหลืองอยู่ตรงกลาง คำแนะนำนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น
มันน่าสนใจ. มีเว็บไซต์ที่แสดงสูตร นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าความเร็วของกระบวนการประกอบได้อย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น alg.cubing.net
วิธีแก้ปริศนารูบิค
สกีมามีสองประเภท:
- สำหรับมือใหม่
- สำหรับมืออาชีพ
ความแตกต่างคือความซับซ้อนของสูตรรวมถึงความเร็วในการประกอบ สำหรับผู้เริ่มต้น คำแนะนำที่เหมาะสมกับระดับความรู้ปริศนาจะมีประโยชน์มากกว่าสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ถึงแม้พวกเขาจะฝึกฝนแล้วหลังจากนั้นไม่นานก็สามารถพับของเล่นได้ภายใน 2-3 นาที
วิธีสร้างลูกบาศก์มาตรฐาน 3 x 3
เริ่มต้นด้วยการสร้างลูกบาศก์รูบิคแบบคลาสสิก 3 x 3 โดยใช้รูปแบบ 7 ขั้นตอน
ปริศนาคลาสสิกคือ Rubik's Cube 3 x 3
มันน่าสนใจ. กระบวนการย้อนกลับที่ใช้ในการแก้ปัญหาลูกบาศก์ที่วางไม่สม่ำเสมอคือลำดับย้อนกลับของการกระทำที่อธิบายไว้ในสูตร นั่นคือต้องอ่านสูตรจากขวาไปซ้าย และเลเยอร์จะต้องหมุนทวนเข็มนาฬิกาหากมีการระบุการเคลื่อนไหวโดยตรง และในทางกลับกัน: โดยตรงหากอธิบายตรงกันข้าม
คำแนะนำการชุมนุม
- เราเริ่มต้นด้วยการประกอบไม้กางเขนของใบหน้าส่วนบน เราลดคิวบ์ที่ต้องการลงโดยหมุนใบหน้าด้านข้างที่สอดคล้องกัน (P, T, L) และนำไปที่ด้านหน้าด้วยการดำเนินการ N, N "หรือ H 2 เราจบขั้นตอนการลบโดยการสะท้อน (ย้อนกลับ) ใบหน้าด้านเดียวกันคืนตำแหน่งเดิมของลูกบาศก์ขอบที่ได้รับผลกระทบของชั้นบน หลังจากนั้น เราดำเนินการ a) หรือ b) ของขั้นตอนแรก ในกรณีที่ a) ลูกบาศก์มาถึงด้านหน้าเพื่อให้สีของ ด้านหน้าของมันตรงกับสีของส่วนหน้า ในกรณี b) ลูกบาศก์จะต้องไม่เพียงแค่เลื่อนขึ้นเท่านั้น
เรารวบรวมไม้กางเขนของเส้นบน
- พบลูกบาศก์มุมที่ต้องการ (โดยมีสีของใบหน้า F, V, L) และใช้เทคนิคเดียวกันกับที่อธิบายไว้สำหรับขั้นตอนแรก มันจะแสดงที่มุมซ้ายของใบหน้าด้านหน้าที่เลือก (หรือสีเหลือง) การวางแนวของลูกบาศก์นี้สามารถมีได้สามกรณี เราเปรียบเทียบกรณีของเรากับรูปภาพและใช้การดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งของขั้นตอนที่สอง a, เอาชนะ c จุดบนไดอะแกรมทำเครื่องหมายตำแหน่งที่ควรวางลูกบาศก์ที่ต้องการ เรามองหาลูกบาศก์มุมที่เหลืออีกสามลูกบนลูกบาศก์และทำซ้ำเทคนิคที่อธิบายไว้เพื่อย้ายไปยังตำแหน่งที่อยู่ด้านบนสุด ผลลัพธ์: ชั้นบนสุดถูกหยิบขึ้นมาสองขั้นตอนแรกแทบจะไม่ทำให้ใครลำบาก: มันค่อนข้างง่ายที่จะติดตามการกระทำของคุณเนื่องจากความสนใจทั้งหมดจ่ายไปที่ชั้นเดียวและสิ่งที่ทำในสองขั้นตอนที่เหลือนั้นไม่สำคัญเลย
การเลือกชั้นบนสุด
- เป้าหมายของเรา: ค้นหาลูกบาศก์ที่ต้องการและนำมันลงมาที่ด้านหน้าก่อน หากอยู่ที่ด้านล่าง - เพียงแค่หมุนส่วนล่างจนกว่าจะเข้ากับสีของส่วนหน้า และถ้าอยู่ในชั้นกลาง ก่อนอื่นคุณต้องลดระดับลงโดยใช้การดำเนินการใด ๆ a) หรือ b) และ จากนั้นจับคู่สีกับสีของส่วนหน้าและดำเนินการขั้นตอนที่สาม a) หรือ b) ผลลัพธ์: รวบรวมสองชั้นสูตรที่ให้ไว้นี้เป็นสูตรมิเรอร์ในความหมายทั้งหมดของคำ คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้อย่างชัดเจนถ้าคุณวางกระจกไว้ทางขวาหรือซ้ายของลูกบาศก์ (โดยให้ขอบหันเข้าหาคุณ) และทำสูตรใดๆ ในกระจก เราจะเห็นสูตรที่สอง นั่นคือการดำเนินการกับด้านหน้า ด้านล่าง ด้านบน (ไม่เกี่ยวข้องในที่นี้) และด้านหลัง (ไม่เกี่ยวข้องด้วย) จะเปลี่ยนเครื่องหมายเป็นตรงกันข้าม: เป็นตามเข็มนาฬิกา กลายเป็นทวนเข็มนาฬิกา และในทางกลับกัน และด้านซ้ายเปลี่ยนจากด้านขวาและเปลี่ยนทิศทางการหมุนเป็นตรงกันข้าม
เราพบลูกบาศก์ที่ต้องการแล้วนำลงมาที่ด้านหน้า
- เป้าหมายทำได้โดยการดำเนินการที่ย้ายลูกบาศก์ด้านข้างของใบหน้าเดียว โดยไม่ละเมิดคำสั่งในเลเยอร์ที่รวบรวมในท้ายที่สุด หนึ่งในกระบวนการที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกใบหน้าด้านข้างทั้งหมดได้แสดงไว้ในรูป นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นในกรณีนี้กับลูกบาศก์ใบหน้าอื่นๆ ด้วยการทำซ้ำขั้นตอน เลือกด้านหน้าที่แตกต่างกัน คุณสามารถวางลูกบาศก์ทั้งสี่เข้าที่ ผลลัพธ์: ชิ้นส่วนซี่โครงเข้าที่แล้ว แต่อาจมีการวางแนวที่ไม่ถูกต้อง 2 ชิ้น หรือแม้แต่ทั้ง 4 ชิ้น ข้อสำคัญ: ก่อนดำเนินการตามสูตรนี้ เราจะดูว่าลูกบาศก์ใดที่มีอยู่แล้ว - อาจวางแนวไม่ถูกต้อง หากไม่มีหรือไม่มีเลย เราจะพยายามหมุนใบหน้าส่วนบนเพื่อให้ใบหน้าสองด้านที่อยู่ติดกัน (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) เข้าที่ หลังจากนั้นเราก็ วางลูกบาศก์แบบนี้ ดังแสดงในรูป และดำเนินการตามสูตรที่กำหนดในขั้นตอนนี้ หากไม่สามารถรวมรายละเอียดที่เป็นของใบหน้าที่อยู่ติดกันได้โดยการพลิกใบหน้าด้านบน จากนั้นเราจะใช้สูตรสำหรับตำแหน่งใดๆ ของลูกบาศก์ของใบหน้าด้านบนหนึ่งครั้ง และลองอีกครั้งโดยการหมุนใบหน้าด้านบนเพื่อใส่รายละเอียด 2 ชิ้นที่อยู่บนสอง ด้านที่อยู่ติดกันหันเข้าที่
สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบการวางแนวของลูกบาศก์ในขั้นตอนนี้
- เราคำนึงว่าลูกบาศก์ที่กางออกควรอยู่ทางด้านขวา ในรูปจะมีลูกศรกำกับไว้ (ลูกบาศก์ pv) รูป a, b และ c แสดงกรณีที่เป็นไปได้ของตำแหน่งลูกบาศก์ที่วางไม่ถูกต้อง (ทำเครื่องหมายด้วยจุด) ใช้สูตรในกรณี a) เราทำการหมุนตรงกลาง B "เพื่อนำลูกบาศก์ที่สองไปทางด้านขวาและการหมุนครั้งสุดท้าย B ซึ่งจะทำให้ใบหน้าด้านบนกลับสู่ตำแหน่งเดิม ในกรณี b) การหมุนตรงกลาง B 2 และสุดท้ายคือ B 2 และในกรณี c) การหมุนตรงกลาง B จะต้องดำเนินการสามครั้งหลังจากหมุนแต่ละลูกบาศก์และเสร็จสิ้นด้วยการหมุน B หลายคนสับสนกับข้อเท็จจริงที่ว่าหลังจากส่วนแรกของกระบวนการ (PS N) 4 ลูกบาศก์ที่ต้องการจะคลี่ออกตามที่ควรจะเป็น แต่ลำดับในเลเยอร์ที่รวบรวมถูกละเมิด สับสนและทำให้บางคนโยนลูกบาศก์ที่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์ไปครึ่งทาง หลังจากเสร็จสิ้นการเลี้ยวกลางโดยไม่สนใจ "การแตก" ของเลเยอร์ล่าง เราดำเนินการ (PS N) 4 กับลูกบาศก์ที่สอง (ส่วนที่สองของกระบวนการ) และทุกอย่างเข้าที่ ผลลัพธ์: ประกอบข้าม
ผลลัพธ์ของขั้นตอนนี้จะเป็นไม้กางเขนที่ประกอบขึ้น
- เราวางมุมของหน้าสุดท้ายเข้าที่โดยใช้กระบวนการ 8 วิธีที่ง่ายต่อการจดจำ - ไปข้างหน้า จัดเรียงชิ้นส่วนมุมทั้งสามใหม่ตามทิศทางตามเข็มนาฬิกา และย้อนกลับ จัดเรียงลูกเต๋าสามลูกใหม่ในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา หลังจากขั้นตอนที่ห้า ตามกฎแล้ว ลูกบาศก์อย่างน้อยหนึ่งลูกจะเข้าแทนที่ แม้ว่าลูกบาศก์จะวางตำแหน่งไม่ถูกต้องก็ตาม (หากหลังจากขั้นตอนที่ห้าไม่มีลูกบาศก์มุมเข้าแทนที่แล้ว เราใช้กระบวนการหนึ่งในสองขั้นตอนสำหรับสามลูกบาศก์ใดๆ หลังจากนั้นจะมีลูกบาศก์หนึ่งลูกเข้ามาแทนที่) ผลลัพธ์: ลูกบาศก์มุมทั้งหมดอยู่ในตำแหน่ง แต่สองในนั้น (อาจจะสี่) อาจวางไม่ถูกต้อง
ลูกบาศก์มุมนั่งอยู่ในที่ของมัน
- เราทำซ้ำลำดับของการหมุนซ้ำ ๆ PF "P" F. หมุนลูกบาศก์เพื่อให้ลูกบาศก์ที่เราต้องการคลี่อยู่ที่มุมขวาบนของส่วนหน้า กระบวนการ 8 ทิศทาง (2 x 4 รอบ) จะหมุน 1/3 รอบตามเข็มนาฬิกา หากในเวลาเดียวกันลูกบาศก์ยังไม่ได้วางแนว ให้ทำซ้ำ 8 จังหวะอีกครั้ง (ในสูตร ค่านี้จะสะท้อนให้เห็นโดยดัชนี “N”) เราไม่ใส่ใจกับความจริงที่ว่าชั้นล่างจะกลายเป็นระเบียบ รูปแสดงสี่กรณีของลูกบาศก์ที่วางไม่ถูกต้อง (มีการทำเครื่องหมายด้วยจุด) ในกรณี a) จำเป็นต้องมีเทิร์น B ระหว่างกลางและ B สุดท้าย" ในกรณี b) - เทิร์น B กลางและสุดท้าย B 2 ในกรณี c) - เทิร์น B จะดำเนินการหลังจากที่แต่ละลูกบาศก์ถูกหมุนไปยังทิศทางที่ถูกต้อง และ สุดท้าย B 2 ในกรณี d) - การหมุนตรงกลาง B จะดำเนินการเช่นกันหลังจากที่แต่ละลูกบาศก์ถูกหมุนไปยังทิศทางที่ถูกต้อง และการหมุนครั้งสุดท้ายในกรณีนี้จะเป็นการหมุน B ด้วย ผลลัพธ์: ใบหน้าสุดท้ายถูกประกอบเข้าด้วยกัน
ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้จะแสดงด้วยจุด
สูตรสำหรับแก้ไขตำแหน่งของลูกบาศก์สามารถแสดงได้ดังนี้
สูตรสำหรับการแก้ไขลูกบาศก์ที่ไม่ตรงแนวในขั้นตอนสุดท้าย
สาระสำคัญของวิธีการของ Jessica Friedrich
มีหลายวิธีในการประกอบตัวต่อ แต่หนึ่งในวิธีที่น่าจดจำที่สุดคือวิธีที่พัฒนาโดย Jessica Friedrich ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยบิงแฮมตัน นิวยอร์ก ผู้พัฒนาเทคนิคในการซ่อนข้อมูลในภาพดิจิทัล ในขณะที่ยังเป็นวัยรุ่น เจสสิก้าสนใจลูกบาศก์มากจนในปี 1982 เธอกลายเป็นแชมป์โลกในความเร็วลูกบาศก์ และต่อมาก็ไม่ละทิ้งงานอดิเรกของเธอ พัฒนาสูตรสำหรับ ประกอบด่วน"ลูกบาศก์มหัศจรรย์" หนึ่งในตัวเลือกยอดนิยมสำหรับการพับลูกบาศก์เรียกว่า CFOP - หลังจากตัวอักษรตัวแรกของสี่ขั้นตอนการประกอบ
การเรียนการสอน:
- เรารวบรวมไม้กางเขนที่ใบหน้าส่วนบนซึ่งประกอบด้วยลูกบาศก์ที่ขอบของใบหน้าส่วนล่าง ขั้นตอนนี้เรียกว่า Cross - cross
- เรารวบรวมชั้นล่างและชั้นกลางนั่นคือใบหน้าที่มีกากบาทอยู่และชั้นกลางประกอบด้วยสี่ส่วนด้านข้าง ชื่อของขั้นตอนนี้คือ F2L (สองชั้นแรก) - สองชั้นแรก
- เรารวบรวมใบหน้าที่เหลือโดยไม่สนใจข้อเท็จจริงที่ว่าไม่มีรายละเอียดทั้งหมด เวทีนี้เรียกว่า OLL (Orient สุดท้ายชั้น) ซึ่งแปลว่า "การวางแนวชั้นสุดท้าย"
- ระดับสุดท้าย - PLL (อนุญาตเลเยอร์สุดท้าย) - ประกอบด้วยการจัดเรียงลูกบาศก์ของชั้นบนที่ถูกต้อง
วิดีโอคำแนะนำวิธีการของฟรีดริช
speedcubers ชอบวิธีที่เสนอโดย Jessica Friedrich มากจนมือสมัครเล่นที่ก้าวหน้าที่สุดพัฒนาวิธีการของตนเองเพื่อเพิ่มความเร็วในการรวบรวมแต่ละขั้นตอนที่เสนอโดยผู้เขียน
วิดีโอ: เร่งการประกอบไม้กางเขน
วิดีโอ: รวบรวมสองชั้นแรก
วิดีโอ: การทำงานกับเลเยอร์สุดท้าย
วิดีโอ: ระดับการสร้างล่าสุดโดย Friedrich
2 x 2
ลูกบาศก์รูบิคขนาด 2 x 2 หรือลูกบาศก์รูบิคขนาดเล็กยังวางซ้อนกันเป็นชั้นๆ โดยเริ่มจากระดับล่างสุด
ลูกเต๋าขนาดเล็กเป็นปริศนาคลาสสิกรุ่นที่เบากว่า
คำแนะนำในการประกอบอย่างง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น
- เรารวบรวมชั้นล่างเพื่อให้สีของสี่ก้อนสุดท้ายตรงกันและอีกสองสีที่เหลือจะเหมือนกับสีของชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้เคียง
- มาเริ่มจัดชั้นบนกันเลย โปรดทราบว่าในขั้นตอนนี้ เป้าหมายไม่ใช่การจับคู่สี แต่เป็นการวางลูกบาศก์เข้าที่ เราเริ่มต้นด้วยการกำหนดสีของด้านบน ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่: จะเป็นสีที่ไม่ปรากฏในชั้นล่างสุด หมุนลูกบาศก์ด้านบนใด ๆ เพื่อให้ไปยังตำแหน่งที่สีทั้งสามขององค์ประกอบตัดกัน เมื่อแก้ไขมุมแล้วให้จัดองค์ประกอบของส่วนที่เหลือ เราใช้สองสูตรสำหรับสิ่งนี้: สูตรหนึ่งสำหรับการเปลี่ยนลูกบาศก์ในแนวทแยงและอีกสูตรหนึ่งสำหรับสูตรที่อยู่ใกล้เคียง
- เราทำชั้นบนสุดให้เสร็จ เราดำเนินการทั้งหมดเป็นคู่: เราหมุนมุมหนึ่งแล้วหมุนอีกมุมหนึ่ง แต่ไปในทิศทางตรงกันข้าม (ตัวอย่างเช่น มุมแรกตามเข็มนาฬิกา มุมที่สองทวนเข็มนาฬิกา) คุณสามารถทำงานกับสามมุมพร้อมกันได้ แต่ในกรณีนี้จะมีเพียงชุดเดียว: ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา ระหว่างการหมุนมุม เราหมุนใบหน้าส่วนบนเพื่อให้มุมที่กำลังทำงานอยู่ที่มุมขวาบน หากเราทำงานกับสามมุมให้วางมุมที่ถูกต้องไว้ที่ด้านหลังซ้าย
สูตรสำหรับการหมุนมุม:
- (VFPV P"V"F")² (5);
- V²F V²F "V"F V"F"(6);
- FVF² LFL² VLV² (7)
หากต้องการหมุนสามมุมพร้อมกัน:
- (FVPV "P" F "V")² (8);
- FV F "V FV² F" V² (9);
- V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).
Photo Gallery: สร้างลูกบาศก์ขนาด 2 x 2
วิดีโอ: วิธีการของฟรีดริชสำหรับลูกบาศก์ขนาด 2 x 2
รวบรวมคิวบ์เวอร์ชันที่ยากที่สุด
ซึ่งรวมถึงของเล่นที่มีจำนวนชิ้นส่วนตั้งแต่ 4 x 4 ถึง 17 x 17
ปริศนาที่ประดิษฐ์ขึ้นเพื่อเป็นสื่อช่วยในการมองเห็นของทฤษฎีเกี่ยวกับพีชคณิต ทำให้คนทั้งโลกหลงรักอย่างคาดไม่ถึง เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ผู้คนที่อยู่ห่างไกลจากวิชาคณิตศาสตร์ที่สูงขึ้นได้ดิ้นรนอย่างหนักกับงานที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้น "Magic Cube" เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาความคิดเชิงตรรกะและความจำ สำหรับผู้ที่สงสัยว่าจะไขปริศนารูบิคได้อย่างไร ไดอะแกรมและความคิดเห็นจะช่วยรักษาความกระตือรือร้น และอาจค้นพบโลกแห่งสปีดคิวบ์
ใบหน้าทั้งหกของจิ๊กซอว์มีสีเฉพาะและลำดับของมัน ซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตรโดยนักประดิษฐ์ ของปลอมจำนวนมากมักจะเลียนแบบสีที่ผิดปกติอย่างแม่นยำหรือตำแหน่งที่สัมพันธ์กัน แผนภูมิและคำอธิบายการสอนใช้รูปแบบสีมาตรฐานเสมอ เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะหลงทางในคำอธิบายหากคุณใช้แม่พิมพ์ที่มีโทนสีอื่น
สีของใบหน้าที่ตรงกันข้าม: ขาว - เหลือง, เขียว - น้ำเงิน, แดง - ส้ม
แต่ละด้านประกอบด้วยองค์ประกอบสี่เหลี่ยมหลายส่วน ตามจำนวนประเภทของลูกบาศก์รูบิคนั้นแตกต่างกัน: 3 * 3 * 3 (อันแรก รุ่นคลาสสิก), 4*4*4 (ที่เรียกว่า "Rubik's Revenge"), 5*5*5 เป็นต้น
โมเดลแรกประกอบโดย Erno Rubik ประกอบด้วยลูกบาศก์ไม้ 27 ลูก ทาสีหกสีเท่ากันและวางซ้อนกัน นักประดิษฐ์ใช้เวลาหนึ่งเดือนในการพยายามจัดกลุ่มเพื่อให้ใบหน้าของลูกบาศก์ขนาดใหญ่ถูกสร้างขึ้นจากสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกัน ต้องใช้เวลามากขึ้นในการพัฒนากลไกที่รวบรวมองค์ประกอบทั้งหมดไว้ด้วยกัน
ลูกบาศก์รูบิคที่ทันสมัยของการออกแบบคลาสสิกประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:
- ศูนย์ - ชิ้นส่วนที่ได้รับการแก้ไขสัมพันธ์กันแก้ไขบนแกนหมุนของลูกบาศก์ พวกเขาเผชิญหน้ากับผู้ใช้ด้วยด้านที่ทาสีเพียงด้านเดียว ที่จริงแล้ว หกศูนย์สร้างคู่กระจกในรูปแบบสี
- ซี่โครงเป็นส่วนที่เคลื่อนไหว ผู้ใช้จะเห็นด้านสีสองด้านสำหรับขอบแต่ละด้าน การผสมสียังเป็นมาตรฐานที่นี่
- มุม - แปดองค์ประกอบที่เคลื่อนย้ายได้ที่จุดยอดของลูกบาศก์ แต่ละด้านมีสามสี
- กลไกการยึดเป็นชิ้นส่วนขวางของแกนสามแกนที่ยึดแน่นอย่างแน่นหนา มีกลไกรุ่นอื่นที่คล้ายกับทรงกลม ใช้ในลูกบาศก์ความเร็วหรือหลายองค์ประกอบ การสร้างลูกบาศก์ที่มีองค์ประกอบจำนวนเท่ากันบนใบหน้านั้นซับซ้อนเป็นพิเศษ - นี่คือระบบของกลไกการคลิกที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งบางครั้งก็รวมเข้ากับกากบาท มีกลไกแม่เหล็กสำหรับสปีดคิวบ์ระดับมืออาชีพ
เกมที่มีลูกบาศก์รูบิคคือด้วยความช่วยเหลือของกลไกการเคลื่อนไหว องค์ประกอบสีบนใบหน้าจะถูกจัดลำดับใหม่และพยายามรวบรวมตามลำดับเดิม
แฟนปริศนาแข่งขันกันไขปริศนากับนาฬิกา นอกเหนือจากความคล่องแคล่วด้วยมือแล้ว สำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องศึกษา จดจำ และนำองค์ประกอบสีและการกระทำหลายร้อยชุดมารวมกันโดยอัตโนมัติ กีฬาที่ผิดปกตินี้เรียกว่า speedcubing
การแข่งขัน Speedcuber จัดขึ้นเป็นประจำ มีการอัปเดตบันทึก ขอบเขตใหม่แห่งความสำเร็จกำลังเปิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในส่วนหนึ่งของทัวร์นาเมนต์ การแข่งขันประกอบจะจัดขึ้นแบบสุ่มสี่สุ่มห้าด้วยมือข้างเดียว ใช้ขา และอื่น ๆ
งานอดิเรกใหม่ล่าสุดคือการประกอบไพ่ (รูปแบบ) บนลูกบาศก์
โครงสร้างของลูกบาศก์รูบิคและชื่อการหมุน
เพื่ออธิบายการจัดการกับปริศนาเขียนแผนการแก้ปัญหาการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบที่สัมพันธ์กันและเพื่อความสะดวกในการสื่อสารภาษาของการหมุนจึงถูกสร้างขึ้น เป็นการกำหนดตัวอักษรสำหรับแต่ละใบหน้าและวิธีการหมุน
ด้านข้างของตัวต่อจะแสดงด้วยตัวพิมพ์ใหญ่
ในคู่มือภาษารัสเซียสำหรับการประกอบ Rubik's Cube จะใช้ตัวอักษรเริ่มต้นจากชื่อภาษารัสเซีย:
- F - จาก "ซุ้ม";
- T - จาก "ด้านหลัง";
- P - จาก "ขวา";
- L - จาก "ซ้าย";
- B - จาก "ด้านบน";
- N - จาก "ด้านล่าง"
ประชาคมโลกใช้ตัวอักษรเริ่มต้นของชื่อใบหน้าเป็นภาษาอังกฤษ
การกำหนดที่ใช้โดย WCA (World Cube Association):
- R - จากขวา;
- L - จากซ้าย
- คุณ - จากบน;
- D - จากลง;
- F - จากด้านหน้า
- B - จากด้านหลัง
องค์ประกอบตรงกลางมีชื่อเหมือนกับใบหน้า (R, D, F และอื่นๆ)
ขอบอยู่ติดกับสองหน้า ชื่อประกอบด้วยตัวอักษรสองตัว (FR, UL และอื่นๆ)
มุม ตามลำดับ อธิบายด้วยตัวอักษรสามตัว (เช่น FRU)
กลุ่มขององค์ประกอบที่ประกอบเป็นชั้นกลางระหว่างใบหน้าก็มีชื่อของตัวเองเช่นกัน:
- M (จากตรงกลาง) - ระหว่าง R และ L.
- S (จากการยืน) - ระหว่าง F และ B
- E (จากเส้นศูนย์สูตร) - ระหว่าง U และ D.
การหมุนของใบหน้าอธิบายด้วยตัวอักษรชื่อใบหน้าและไอคอนเพิ่มเติม
- เครื่องหมายอัญประกาศเดี่ยว "'" แสดงว่าใบหน้าหรือเลเยอร์หมุนทวนเข็มนาฬิกา
- หมายเลข 2 หมายถึงการทำซ้ำของการเคลื่อนไหว
การกระทำที่เป็นไปได้กับใบหน้า เช่น การกระทำที่ถูกต้อง:
- R - หมุนตามเข็มนาฬิกา;
- R' - หมุนทวนเข็มนาฬิกา
- R2 เป็นการเลี้ยวสองครั้งไม่ว่าจะไปในทิศทางใด เนื่องจากขอบมีตำแหน่งที่เป็นไปได้เพียงสี่ตำแหน่งเท่านั้น
ในการกำหนดทิศทางที่จะหมุนหน้าปัด คุณต้องจินตนาการถึงหน้าปัดนาฬิกาบนนั้นและรับการชี้นำจากการเคลื่อนไหวของมือในจินตนาการ
การหมุนของใบหน้าตรงข้าม "ตามเข็มนาฬิกา" กลายเป็นทวนเข็มนาฬิกา
การเคลื่อนไหวของชั้นกลางเชื่อมโยงกับใบหน้าด้านนอก:
- Layer M หมุนไปในทิศทางเดียวกับ L
- เลเยอร์ S - เหมือน F.
- เลเยอร์ E - เหมือน D
สัญลักษณ์ที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งสำหรับ "w" คือการหมุนเลเยอร์ที่อยู่ติดกัน 2 ชั้นพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น Rw คือการหมุนพร้อมกันของ R และ M
การเลี้ยวของดายทั้งหมดเรียกว่าการสกัดกั้น พวกเขาแสดงในระนาบสามระนาบนั่นคือตามแกนพิกัดสามแกน: X, Y, Z
- x และ x' คือการหมุนตามแนวแกน X ของลูกบาศก์ทั้งหมด การเคลื่อนไหวสอดคล้องกับการหมุนของด้านขวา
- y และ y' คือการหมุนของลูกบาศก์ตามแกน Y การเคลื่อนไหวสอดคล้องกับการหมุนของใบหน้าด้านบน
- z และ z' - การหมุนของลูกบาศก์ตามแกน Z การเคลื่อนไหวสอดคล้องกับการหมุนของด้านหน้า
- х2, y2, z2 – การระบุการสกัดกั้นสองครั้งตามแกนที่ระบุ
นอกเหนือจากการกำหนดที่ยอมรับโดยทั่วไปแล้ว คู่มือการประกอบยังเต็มไปด้วยคำสแลง ชื่อของเทคนิค เทคนิค อัลกอริทึม รูปแบบและตัวเลขบนลูกบาศก์ที่เป็นที่นิยมในหมู่นักสปีดคิวบ์ และอื่นๆ คำอธิบายแผนผังของอัลกอริทึมที่ใช้ลูกศรเท่านั้นเป็นที่ต้องการไม่น้อย ยิ่งสะสมประสบการณ์ในการไขปริศนามากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเข้าใจคำอธิบายและคำอธิบายได้ง่ายขึ้นเท่านั้น หลายสิ่งหลายอย่างเริ่มรับรู้โดยสัญชาตญาณ
- หมวก - องค์ประกอบสีที่รวบรวมที่ด้านหนึ่งของลูกบาศก์ การประกอบตัวต่อนั้นเหมือนกับการประกอบหมวกทั้งหกใบ
- เข็มขัด - องค์ประกอบสีที่อยู่ติดกับหมวก สามารถประกอบหมวกในลักษณะที่เข็มขัดประกอบด้วยชิ้นส่วนสีต่างๆ กัน นั่นคือชิ้นส่วนมุมและซี่โครงไม่เข้าที่
- ไม้กางเขนเป็นรูปห้าชิ้นที่มีสีเดียวกันบนฝา การประกอบมักเริ่มต้นด้วยการสร้างไม้กางเขน ไม่มีทิศทางที่ชัดเจนที่นี่ ขั้นตอนนี้ช่วยให้มีเวลามากขึ้นและต้องใช้ความคิด เมื่อไม้กางเขนพร้อมแล้ว มันยังคงเป็นไปตามอัลกอริธึมที่เรียนรู้
- พลิก - หมุนมุมหรือขอบในที่เดียวเมื่อเทียบกับจุดศูนย์กลาง การดำเนินการนี้ต้องใช้อัลกอริทึมพิเศษ
แบบแผนและขั้นตอนการประกอบตัวต่อสำหรับผู้เริ่มต้น
แบบแผนสำหรับผู้เริ่มต้นจะช่วยให้คุณเรียนรู้และคลายความกังวลของคุณ รวบรวมลูกบาศก์ที่ยุ่งเหยิงอย่างสิ้นหวัง รู้สึกถึงตรรกะของการเคลื่อนไหว และหาอัลกอริทึมที่ง่ายที่สุด
ก่อนดำเนินการใด ๆ จำเป็นต้องตรวจสอบลูกบาศก์ ในการแข่งขัน 15 วินาทีได้รับการจัดสรรสำหรับ "การตรวจสอบ" ในช่วงเวลานี้ คุณจะต้องค้นหาองค์ประกอบที่มีสีเดียวกัน ซึ่งจะถูกรวบรวมไว้ใน "ส่วนหัว" ในระยะแรก เป็นเรื่องปกติที่จะเริ่มต้นที่ด้านสีขาว หมายความว่าคู่มือส่วนใหญ่ถือว่าตัว U เป็นสีขาว speedcubers "หลากสี" สามารถเริ่มการประกอบจากด้านใดก็ได้โดยสร้างอัลกอริทึมสำเร็จรูปทั้งหมดขึ้นมาใหม่
ลูกบาศก์ของรูบิค 2x2
"มินิคิวบ์" ประกอบด้วยองค์ประกอบ 8 มุม ในขั้นตอนแรกจะประกอบชั้นหนึ่งจากสี่มุม ในขั้นตอนที่สองมุมที่เหลือจะถูกวางไว้ในตำแหน่งของพวกเขาในขณะที่สามารถกลับหัวได้นั่นคือองค์ประกอบที่มีสีจะไม่อยู่บนใบหน้า มันยังคงนำไปใช้ในด้านที่ต้องการ
- อัลกอริทึมปังปังช่วยให้คุณย้ายองค์ประกอบมุมและปรับทิศทางได้อย่างถูกต้อง หากคุณทำตามลำดับการกระทำนี้หกครั้งติดต่อกัน ลูกบาศก์จะกลับสู่ตำแหน่งเดิม ดังนั้น หากลูกบาศก์ถูกผสม คุณต้องใช้ 1 ถึง 5 ครั้งเพื่อตั้งค่าองค์ประกอบให้ถูกต้อง รายการอัลกอริทึม: RUR'U'
- เมื่อประกอบชั้นหนึ่งแล้ว คุณต้องหมุนลูกบาศก์โดยให้ชั้นที่สองขึ้น การย้ายเลเยอร์นี้ไปในทิศทางใดก็ได้ ให้วางมุมใดมุมหนึ่งแทน ถัดไปจะใช้อัลกอริทึมที่ให้คุณสลับองค์ประกอบที่อยู่ติดกันสององค์ประกอบ - มุมขวาและซ้ายของด้านหน้า ลำดับของการกระทำมีดังนี้ URU'L'UR'U'LU
- เมื่อมุมทั้งหมดเข้าที่แล้ว จะกลับด้าน (กลับด้าน) โดยใช้อัลกอริทึมแบบปัง-ปัง ในขั้นตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องไม่สกัดกั้นลูกบาศก์
วิธีแก้ Rubik's Cube 3x3
- สร้าง "กากบาทสีขาว" โดยประกอบขอบทั้ง 4 ด้านด้วยสติกเกอร์สีขาวรอบๆ กึ่งกลางสีขาว
- จัดตำแหน่งกึ่งกลางสีของด้าน R, L, U, D ให้ตรงกับขอบของ "กากบาทสีขาว"
- วางมุมด้วยสติกเกอร์สีขาวในสถานที่ ด้วยอัลกอริทึม R'D'RD ซ้ำถึงห้าครั้ง มุมจะพลิกไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง
- ในการใส่ขอบของชั้นกลางเข้าที่คุณต้องสกัดลูกบาศก์ - y2 เลือกขอบที่ไม่มีสติกเกอร์สีเหลือง จัดตำแหน่งให้อยู่ตรงกลาง จับคู่สีกับด้านใดด้านหนึ่ง ใช้สูตร เลื่อนขอบไปที่ชั้นกลาง: ขอบเลื่อนลงมาโดยมีค่าเยื้องไปทางซ้าย: U'L'ULUFU'F' ขอบลดลงโดยมีการเยื้องไปทางขวา: URU'R'U'F'UF หากองค์ประกอบอยู่ในตำแหน่งแต่หมุนไม่ถูกต้อง อัลกอริทึมเหล่านี้จะถูกใช้อีกครั้งเพื่อย้ายไปยังเลเยอร์ที่สามและตั้งค่าอีกครั้ง
- รวบรวมกากบาทสีเหลืองบนฝาชั้นที่สามโดยไม่ต้องสกัดกั้นลูกบาศก์ โดยทำซ้ำอัลกอริทึม: FRUR'U'F'
- จัดขอบของเลเยอร์สุดท้ายให้ตรงกลางด้านข้างถูกต้อง เช่นเดียวกับที่ทำกับกากบาทแรก ซี่โครงทั้งสองซี่เข้าที่อย่างง่ายดาย อีกสองตัวจะต้องเปลี่ยน หากอยู่ตรงข้ามกัน: RUR'URU2R' ถ้าอยู่ติดกัน: RUR'URU2R'U.
- จัดมุมของใบหน้าสุดท้ายให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ถ้าไม่มีเลย ให้ใช้สูตร URU'L'UR'U'L องค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งจะพอดี ตัดลูกบาศก์ด้วยมุมนี้เข้าหาคุณ มันจะเป็นมุมขวาบนของด้านหน้า เลื่อนมุมอื่นๆ ทวนเข็มนาฬิกา URU'L'UR'U'L หรือกลับกัน U'L'URU'LUR' ในขั้นตอนนี้ ส่วนที่รวบรวมทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นใหม่ ดูเหมือนว่ามีบางอย่างผิดพลาด สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าลูกบาศก์ไม่พลิกกลับและศูนย์ F ไม่เคลื่อนที่เมื่อเทียบกับผู้ใช้ การผสมผสานของการเคลื่อนไหวจะต้องทำซ้ำถึง 5 ครั้ง
- อาจต้องคลี่องค์ประกอบมุมออกเพื่อให้ชิ้นส่วนสีจัดชิดกับส่วนที่เหลือของใบหน้าอย่างถูกต้อง ในการคลี่ (พลิก) พวกเขา ใช้สูตรแรก: R'D'RD เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่สกัดกั้นการตายเพื่อไม่ให้ F และ U เปลี่ยน
ลูกบาศก์รูบิค 4x4
ปริศนาที่มีมากกว่าสามองค์ประกอบในหนึ่งบรรทัดเกี่ยวข้องกับจำนวนของชุดค่าผสมที่มากขึ้น
ตัวแปร "คู่" นั้นยากเป็นพิเศษเนื่องจากไม่มีจุดศูนย์กลางที่ตายตัวซึ่งช่วยในการไขปริศนาคลาสสิก
สำหรับ 4*4*4 สามารถวางตำแหน่งองค์ประกอบได้ประมาณ 7.4*1045 ตำแหน่ง ดังนั้นจึงถูกเรียกว่า "Rubik's Revenge" หรือ Master Cube
สัญลักษณ์เพิ่มเติมสำหรับชั้นใน:
- f - หน้าผากภายใน;
- b - ด้านหลังภายใน
- r - ด้านในขวา;
- l - ด้านในซ้าย
ตัวเลือกการประกอบ: ในชั้นจากมุมหรือลดขนาดเป็นรูปแบบ 3 * 3 * 3 วิธีสุดท้ายเป็นที่นิยมมากที่สุด ขั้นแรก ให้ประกอบองค์ประกอบหลักสี่ชิ้นในแต่ละหน้า จากนั้นจึงปรับคู่ซี่โครงและสุดท้ายคือตั้งมุม
- เมื่อประกอบองค์ประกอบส่วนกลางต้องจำไว้ว่าสีใดตัดกันเป็นคู่ อัลกอริทึมเพื่อสลับองค์ประกอบจากสี่เท่ากลาง: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2
- เมื่อประกอบขอบ จะหมุนเฉพาะใบหน้าด้านนอกเท่านั้น อัลกอริทึม: (Ll)' U' R U (Ll); (Ll)' U' R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U’ (Rr)’; (Rr) U L' U' (Rr)'. ในกรณีส่วนใหญ่ สามารถประกอบขอบได้โดยสัญชาตญาณ เมื่อเหลือขอบเพียงสองชิ้น: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’ เพื่อวางเคียงข้างกัน U F’ L F’ L’ F U’ เพื่อสลับ
- ถัดไป สูตรลูกบาศก์ 3 * 3 * 3 ใช้เพื่อจัดเรียงและหมุนมุมใหม่
กรณีที่ยากลำบากซึ่งต้องใช้วิธีแก้ปัญหาพิเศษคือความเท่าเทียมกัน สูตรของพวกเขาไม่สามารถแก้ปัญหาได้ แต่ทำให้องค์ประกอบต่างๆ หลุดออกจากทางตัน นำปริศนามาสู่รูปแบบที่สามารถแก้ไขได้ด้วยอัลกอริธึมมาตรฐาน
- องค์ประกอบขอบที่อยู่ติดกันสองรายการในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2
- คู่ตรงข้ามขององค์ประกอบขอบในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2
- คู่ขององค์ประกอบขอบทำมุมซึ่งกันและกัน ในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F
- มุมของเลเยอร์สุดท้ายไม่อยู่ในตำแหน่ง: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2
จิ๊กซอว์ประกอบด่วน 5x5
การประกอบประกอบด้วยการนำไปสู่รูปแบบคลาสสิก ขั้นแรก ให้ประกอบชิ้นส่วนกลาง 9 ชิ้นที่ฝาปิดแต่ละอันและชิ้นส่วนขอบสามชิ้น ขั้นตอนสุดท้ายคือการจัดมุม
การกำหนดเพิ่มเติม:
- คุณคือใบหน้าด้านบนด้านใน
- d คือใบหน้าด้านล่างด้านใน
- e - ขอบด้านในระหว่างด้านบนและด้านล่าง
- (สองหน้าในวงเล็บ) - การหมุนพร้อมกัน
การประกอบองค์ประกอบส่วนกลางนั้นง่ายกว่าในกรณีก่อนหน้าเนื่องจากมีคู่สีที่ตายตัว
- ในระยะแรก อาจเกิดปัญหาขึ้นหากคุณต้องการสลับองค์ประกอบบนใบหน้าข้างเคียง หากคั่นด้วยองค์ประกอบขอบเดียว: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' หากอยู่ในชั้นแกนกลาง: (Rr)' F' (Ll)' (Rr) U (Rr) U' (Ll) (Rr)'
- การรวมกันขององค์ประกอบขอบนั้นใช้งานง่าย ไม่มีผลกับศูนย์กลางที่รวบรวม: (Ll)' U L' U' (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. ความยากอยู่ที่การประกอบสองขอบสุดท้ายเท่านั้น
สูตรสำหรับความเท่าเทียมกัน:
- สลับองค์ประกอบในเลเยอร์ u และ d บนขอบของหน้าเดียว: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
- สลับขอบองค์ประกอบที่อยู่ในชั้นกลางของหน้าเดียว: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
- ปรับใช้องค์ประกอบเหล่านี้ในสถานที่ของพวกเขา นั่นคือ พลิก: e R F’ U R’ F e’;
- วางองค์ประกอบซี่โครงของชั้นกลางในตำแหน่ง: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)' U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)' B2 (Rr)2;
- สลับองค์ประกอบในเลเยอร์ด้านข้างในหน้าเดียว: (Ll)' U2 (Ll)' U2 F2 (Ll)' F2 (Rr) U2 (Rr)' U2 (Ll)2;
- พลิกองค์ประกอบขอบสามด้านพร้อมกัน: F’ L’ F U’ หรือ U F’ L
งานสุดท้ายคือการจัดมุมตามหลักการของลูกบาศก์คลาสสิก
เทคนิคพิเศษได้รับการพัฒนาเพื่ออำนวยความสะดวกในงานนี้ หนึ่งใน speedcubers ที่ได้รับความนิยมคือวิธี Pochmann แบบเก่า
การประกอบไม่ได้ดำเนินการในชั้น แต่เป็นกลุ่มขององค์ประกอบ: ขอบทั้งหมดก่อนจากนั้นตามด้วยมุม
Edge RU เป็นบัฟเฟอร์ เมื่อใช้อัลกอริทึมพิเศษ ลูกบาศก์ที่อยู่ในตำแหน่งนี้จะถูกย้ายไปยังตำแหน่งเดิม องค์ประกอบที่แทนที่ในตำแหน่ง RU จะถูกย้ายอีกครั้ง และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าขอบทั้งหมดจะเข้าที่ ทำเช่นเดียวกันกับมุม คุณสมบัติของอัลกอริธึมการประกอบแบบตาบอดคืออนุญาตให้คุณย้ายองค์ประกอบโดยไม่ต้องผสมส่วนที่เหลือ
Felix Zemdegs ชาวออสเตรเลียสร้างสถิติโลกสองครั้งในการไขลูกบาศก์รูบิคคลาสสิกในปี 2018 เมื่อต้นปี เวลาที่ดีที่สุด 4.6 วินาทีในเดือนพฤษภาคม ปริศนาถูกไขในเวลา 4.22 วินาที
นักกีฬาอายุ 22 ปีมีสถิติปัจจุบันอีกหลายรายการในปี 2558 - 2560:
- 4x4x4 - 19.36 วินาที;
- 5x5x5 - 38.52 วินาที;
- 6x6x6 - 1:20.03 นาที;
- 7x7x7 - 2:06.73 นาที;
- megaminx - 34.60 วินาที;
- ด้วยมือเดียว - 6.88 วินาที
บันทึกของหุ่นยนต์ที่บันทึกใน Guinness Book of Records คือ 0.637 วินาที มีโมเดลการทำงานที่สามารถแก้คิวบ์ได้ใน 0.38 วินาทีอยู่แล้ว ผู้พัฒนาคือชาวอเมริกัน Ben Katz และ Jared Di Carlo