แผนภาพการประกอบสูตรลูกบาศก์รูบิค 6x6 สิ่งที่เป็นไปไม่ได้นั้นเป็นไปได้ หรือวิธีแก้ปัญหาโมเดลพื้นฐานของลูกบาศก์รูบิค การเคลื่อนไหวของชั้นกลางเชื่อมโยงกับใบหน้าด้านนอก

L - การหมุนของด้านซ้าย
R- การหมุนของด้านขวา
U - การหมุนของใบหน้าด้านบน
D - การหมุนของใบหน้าด้านล่าง
F - การหมุนของด้านหน้า
B - การหมุนของด้านหลัง (ด้านหลัง) ใบหน้า

ตัวอักษรขนาดเล็กแสดงถึงใบหน้าภายในของลูกบาศก์ - r, l, u, b, f, d
การหมุนทั้งหมดที่มีการกำหนดดังกล่าวทำขึ้นที่ 90 กรัม ตามเข็มนาฬิกา

" - ขีดหลังตัวอักษรหมายความว่าการหมุนเป็นแบบทวนเข็มนาฬิกา ตัวอย่างเช่น - U", L", R"...
ตัวเลข 2 หรือ 3 ข้างหน้าตัวอักษรตัวใหญ่หมายถึงจำนวนของด้านที่หมุนในเวลาเดียวกัน
ตัวอย่างเช่น - 2L, 3R, 2U ฯลฯ... ตามเข็มนาฬิกา และตามลำดับ 2L", 3R", 2U" ฯลฯ ทวนเข็มนาฬิกา

ตัวเลข 2 หรือ 3 ข้างหน้าตัวอักษรตัวเล็กหมายถึงเลขลำดับของใบหน้าด้านในที่หมุน
หมายเลข 2 หลังตัวอักษรใด ๆ หมายถึงการหมุนของใบหน้าสองครั้ง นั่นคือ 180 องศา
ตัวอย่างเช่น:
2L2 - หมายถึงการหมุนด้านซ้ายทั้งสองด้าน 180 องศาตามเข็มนาฬิกา
3R "2 - หมุนสามหน้าขวา 180 องศาทวนเข็มนาฬิกา

F" - หมุนด้านหน้าหนึ่งด้านทวนเข็มนาฬิกา

U2 - หมุนด้านบนหนึ่งด้านตามเข็มนาฬิกา 90 องศา

2B" - หมุนกลับสองด้านทวนเข็มนาฬิกา

3D2 - หมุนสามด้านด้านล่าง 180 องศาตามเข็มนาฬิกา

คุณต้องหมุนใบหน้าเข้าหาคุณเพื่อปรับทิศทางการหมุนของคุณ - ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา

การหมุนหลายหน้าพร้อมกันจะแสดงด้วยตัวเลข 2-3 เช่น - 2-3l หรือ 2-3r

ขั้นตอนที่ 3 การประกอบขอบสุดท้าย

คุณผ่านขั้นตอนที่ 1 และ 2 แล้ว และพบกับสถานการณ์ที่มีการประกอบขอบทั้งหมดยกเว้นสองด้าน และเป็นไปไม่ได้ที่จะแทนที่ขอบที่ไม่ได้ประกอบเพื่อใช้สูตรของขั้นตอนที่ 2 ในการประกอบขอบสองอันสุดท้าย คุณจะต้องมีรูปแบบพิเศษ แยกกันสำหรับแต่ละกรณี

2R2 B2 U2 2L U2 2R" U2 2R U2 F2 2R F2 2L" B2 2R2

2L" U2 2L" U2 F2 2L" F2 2R U2 2R" U2 2L2

3L" U2 3L" U2 F2 3L" F2 3R U2 3R" U2 3L2

นอกจากนี้ยังสามารถใช้สูตรของลูกบาศก์ 4x4 กับลูกบาศก์ 6x6 ได้ในขั้นตอนนี้

ขั้นตอนที่ 4 การชุมนุมครั้งสุดท้ายและความเท่าเทียมกัน

นอกจากนี้ทุกอย่างยังง่าย เรารวบรวมเป็นลูกบาศก์ 3x3 แต่เมื่อรวบรวมเลเยอร์สุดท้าย (ข้าม) สถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานเรียกว่าความเท่าเทียมกันอาจเกิดขึ้น ซึ่งไม่สามารถอยู่ในคิวบ์ 3x3 ได้ แต่สถานการณ์ที่คล้ายกันเกิดขึ้นในคิวบ์ 4x4

3R2 B2 U2 3L U2 3R" U2 3R U2 F2 3R F2 3L" B2 3R2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 2-3u2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 3U2 R U R" U" R" F R2 U" R" U" R U R" F"

คุณยังสามารถดูขั้นตอนการประกอบขั้นสุดท้ายทั้งหมด รวมถึง parities ได้ในวิดีโอ

ขั้นตอนที่ 1 การประกอบศูนย์

ในขั้นตอนแรก คุณต้องรวบรวมจุดศูนย์กลางในแต่ละหน้าของลูกบาศก์ 6x6 (รูปที่ 1) ตรงกลางคือองค์ประกอบ 16 ชิ้นที่มีสีเดียวกันตรงกลางของแต่ละหน้า สี่ศูนย์แรกนั้นง่ายและน่าสนใจในการประกอบเพราะไม่จำเป็นต้องรู้สูตรเลย แต่ก็เพียงพอที่จะเข้าใจหลักการพื้นฐาน แต่ศูนย์ที่เหลืออีกสองแห่งจะรวบรวมได้ง่ายและรวดเร็วขึ้นโดยใช้สูตร หมุนขอบด้านนอกเพื่อจัดตำแหน่งองค์ประกอบตรงกลางที่คุณต้องการเปลี่ยน คุณต้องจัดเรียงลูกบาศก์กลางใหม่ระหว่างกัน ใส่ก้อนที่ต้องการตรงข้ามกันและทำตามสูตรที่เหมาะสม ในกรณีนี้องค์ประกอบที่รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ของศูนย์อื่นจะไม่ถูกละเมิด

และอย่าลืมว่าจุดศูนย์กลางในลูกบาศก์ขนาด 6x6 ไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเคร่งครัด! พวกเขาจำเป็นต้องวางโดยเน้นที่องค์ประกอบมุมตามสีและคุณต้องทำตั้งแต่เริ่มต้น

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l"U" 3r"U 3l

สี่ศูนย์แรกนั้นง่ายและน่าสนใจในการประกอบเพราะไม่จำเป็นต้องรู้สูตรเลย แต่ก็เพียงพอที่จะเข้าใจหลักการพื้นฐาน

นอกจากนี้ยังสามารถดูขั้นตอนแรกของการประกอบทั้งหมดได้ในวิดีโอ

ขั้นตอนที่ 2 การประกอบซี่โครง

ในขั้นตอนที่สอง คุณต้องรวบรวมองค์ประกอบขอบทั้งสี่ของลูกบาศก์ ตำแหน่งเริ่มต้นก่อนใช้สูตรจะได้รับในรูป เครื่องหมายกากบาทแสดงคู่ขอบที่ยังไม่ได้รวมเข้าด้วยกัน และจะได้รับผลกระทบระหว่างการใช้สูตร การใช้สูตรจะไม่ส่งผลต่อขอบและศูนย์กลางอื่นๆ ที่รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมด ทุกที่ในรูปถือว่าสีเหลืองอยู่ด้านหน้า (ด้านหน้า) สีแดงอยู่ด้านบน คุณอาจมีที่ตั้งศูนย์อื่น - ไม่สำคัญ

ผลที่จะมาถึงในขั้นที่สอง

รู แอล"ยู"ร"

3r ยู แอล" ยู" 3r"

3ล" ยู แอล" ยู" 3ล

ล"U ล"U"ล

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจความคิดของขั้นตอนนี้ สูตรทั้งหมดประกอบด้วย 5 ขั้นตอน ขั้นตอนที่ 1 คือการหมุนขอบเสมอ (ขวาหรือซ้าย) เพื่อให้องค์ประกอบขอบ 2 ชิ้นพอดีกัน ขั้นตอนที่ 2 เป็นจุดเปลี่ยนของด้านบนเสมอ ตำแหน่งที่จะพลิกด้านบนขึ้นอยู่กับด้านที่มีขอบที่ไม่ได้ประกอบซึ่งคุณจะใช้แทนขอบที่เทียบชิดขอบในขั้นตอนที่ 1 ในรูปภาพและในสูตรเหล่านี้ ขอบนี้อยู่ทางซ้าย แต่ก็สามารถอยู่ทางขวาได้เช่นกัน ขั้นตอนที่ 3 คือการหมุนของหน้าขวาหรือซ้ายหนึ่งหน้าเสมอ เพื่อแทนที่ขอบที่ไม่เชื่อมจะถูกแทนที่ ขั้นตอนที่ 4 และ 5 เป็นขั้นตอนที่ตรงกันข้ามกับขั้นตอนที่ 2 และ 1 เพื่อให้คิวบ์กลับสู่สถานะเดิม ดังนั้น - พวกเขาเชื่อมต่อ, พักไว้, ติดตั้งชิ้นส่วนที่ไม่ได้ประกอบ, ส่งกลับคืน
เพื่อการสาธิตที่ดียิ่งขึ้น ดูวิดีโอ

สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ บางครั้งอาจดูเหมือนเป็นงานที่น่ากลัววิธีแก้ปัญหาลูกบาศก์รูบิค 3x3 แผนภาพพร้อมรูปภาพสำหรับผู้เริ่มต้นในเรื่องนี้เป็นหนึ่งในผู้ช่วยหลัก

นอกจากนี้ เพื่อให้ทุกอย่างชัดเจนและโปร่งใส คุณสามารถใช้คำแนะนำวิดีโอได้ เราจะนำความช่วยเหลือทั้งสองนี้ไปใช้อย่างแข็งขันเพื่อให้คุณได้ในที่สุด เรียนรู้ที่จะแก้ปัญหานิรันดร์ด้วยลูกบาศก์ของรูบิค.

คุณสามารถแก้ Rubik's Cube ได้หรือไม่? วิธีทางที่แตกต่างและวิธีการ คุณสามารถทำได้ใน 15 ท่าใน 7 ท่าและมากถึง 20 ท่า. เป็นเวลาหลายปีที่คนฉลาดทุกประเภทดิ้นรนเพื่อหาทางออกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับปัญหานี้ ท้ายที่สุดแล้ว Rubik's Cube เป็นเกมพัซเซิลเชิงกลที่ให้วิธีแก้ปัญหาเชิงตรรกะอย่างสมบูรณ์ คุณต้องการเท่านั้น คำแนะนำทีละขั้นตอนเช่นเดียวกับขอบเล็กน้อยของตรรกะและความอดทน

ก่อนที่คุณจะเริ่มอัลกอริทึมการประกอบโดยตรงคุณควร เรียนรู้แนวคิดหลัก.

ชื่อของของเล่นพูดเพื่อตัวเอง - ลูกบาศก์ประกอบด้วย 6 ด้าน (ใบหน้า), 12 ขอบ, 8 มุม ใบหน้าของลูกบาศก์ประกอบด้วยองค์ประกอบสีเล็กๆ 9 ชิ้นที่สามารถหมุนพร้อมกันได้ แต่จะหมุนตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกาเท่านั้น ตัวอักษรของตัวอักษรรัสเซีย ชื่อของใบหน้าจะแสดงดังนี้:

F - ซุ้ม;

T - ด้านหลัง;

P - ขวา;

L - ซ้าย;

B - ด้านบน;

N - ด้านล่าง

ในคำอธิบายและไดอะแกรมจำนวนมาก มีการกำหนดใบหน้าของลูกบาศก์เป็นภาษาอังกฤษ


ความลับต่อไปของลูกบาศก์รูบิค
อยู่ที่การจัดองค์ประกอบสีเล็กๆ

  1. ลูกบาศก์กลางกำหนดสีของด้านทั้งหมดของ Rubik's Cube มันคือลูกบาศก์ที่เราจะเรียกโดยการเปรียบเทียบกับชื่อของใบหน้า (F, T, P) เป็นต้น
  2. ก้อนซี่โครงติดกับสองหน้าพร้อมกันดังนั้นชื่อจะเป็นสองเท่า (เช่น FP, PV) - ขึ้นอยู่กับใบหน้าที่พวกเขาโต้ตอบด้วย
  3. ลูกบาศก์มุมมีตัวอักษร 3 ตัวในชื่อพร้อมกันเนื่องจากหมายถึงสามใบหน้าในเวลาเดียวกัน (FPV)

และอีกหนึ่งความลับเล็กๆ น้อยๆ - เมื่อคุณศึกษารูปแบบการหมุนใบหน้า ตัวอักษรที่ไม่มีการเพิ่มเติมใด ๆ จะหมายถึง หมุน 90 องศาตามเข็มนาฬิกา, และตัวอักษรที่มีเครื่องหมายเพิ่มเติม ‘ – ทวนเข็มนาฬิกา.

ความเข้าใจทั้งหมดนี้ ตำนานการพับลูกบาศก์รูบิคจะง่ายกว่ามากและคุณจะทำได้ถูกต้องและรวดเร็ว นอกจากนี้ คุณสามารถเรียนรู้วิธีการทำการเปลี่ยนแปลงได้

วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3: วิธีที่ง่ายที่สุด แผนภาพการประกอบ

วิธีที่ง่ายและน่าเชื่อถือที่สุดในการแก้ปัญหาลูกบาศก์รูบิคของเราเริ่มจากกากบาทด้านล่าง รวบรวมกากบาทที่หน้าด้านล่างของลูกบาศก์และดำเนินการแก้ปัญหาทีละขั้นตอนวิธีแก้ปัญหา Rubik's Cube 3x3: มากที่สุด ทางที่ง่ายแผนภาพที่อยู่ตรงหน้าคุณ








และแน่นอนว่าเครื่องมือที่เข้าใจได้มากที่สุดสำหรับการสร้างลูกบาศก์คือบทเรียนวิดีโอด้วย คำอธิบายโดยละเอียดอัจฉริยะที่มีประสบการณ์

รูปแบบการประกอบลูกบาศก์ของรูบิค 3x3 สำหรับผู้เริ่มต้นในรูปภาพ

ในขั้นตอนแรกของการฝึกเก็บ Rubik's Cube เราจะใช้วิธีการไขว้แบบเดียวกัน แต่คราวนี้เราจะมีลูกบาศก์สีกากบาทอยู่ด้านบน อย่างที่คุณเข้าใจ การประกอบลูกบาศก์รูบิคที่รวดเร็วกำลังรอคุณอยู่ในขั้นตอนนี้ ควรเรียนรู้การกำหนดตำแหน่งของขอบอย่างถูกต้องและย้ายมันไปในระนาบของลูกบาศก์

มีหลายวิธีในการประกอบลูกบาศก์และ ตอนนี้คุณต้องเรียนรู้วิธีแก้ปัญหาลูกบาศก์ของรูบิค 3x3: รูปแบบสำหรับผู้เริ่มต้นประกอบด้วย 7 ขั้นตอน มีรูปภาพอธิบายขั้นตอนการประกอบสำหรับแต่ละขั้นตอน คุณอาจใช้เวลากับปริศนานี้มากกว่าที่คาดไว้ แต่คุณจะได้ไขปริศนาที่ชาวโลกของเราทุกคนไม่สามารถทำได้! มันคุ้มค่ากับการเสียเหงื่อเพื่อมัน

โดยวิธีการสุดท้าย สถิติโลกของลูกบาศก์ของรูบิคความเร็วถูกกำหนดใน 4.73 วินาที และเป็นของนักศึกษาชาวออสเตรเลีย Felix Zemdegs ซึ่งเอาชนะเจ้าของสถิติเดิมด้วยเวลาเพียง 0.01 วินาที เราไม่ต้องรีบร้อนในเรื่องนี้ดังนั้นเราจึงศึกษาคำแนะนำอย่างรอบคอบและเริ่มรวบรวมชั้นแรก

หลักการประกอบ Rubik's Cube จากกากบาทเบื้องต้นไม่ซับซ้อนขนาดนั้น ที่นี่จำเป็นต้องศึกษาตำแหน่งของขอบอย่างถูกต้อง แล้ว - เรื่องของเทคโนโลยีอย่างที่พวกเขาพูด เราได้ผ่านแนวคิดพื้นฐานและกฎสำหรับการประกอบลูกบาศก์รูบิคสำหรับหุ่นจำลองแล้ว

เรามั่นใจว่า Rubik's Cube 3x3 สำหรับผู้เริ่มต้นในรูปภาพช่วยให้คุณสร้างสถิติของคุณเองได้ และในความพยายามต่อไป คุณจะลดเวลาให้เหลือน้อยที่สุด






หากขั้นตอนและสูตรทั้งหมดเหล่านี้ดูซับซ้อนและสับสนสำหรับคุณ เราขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอ ซึ่งกระบวนการทั้งหมดจะแสดงโดยละเอียดโดยใช้ตัวอย่างลูกบาศก์รูบิคเสมือนจริง

Rubik's Cube Formulas 3x3: คำนวณการเคลื่อนไหว

หากคุณคิดว่าวิธีการประกอบลูกบาศก์สุภาษิตก่อนหน้านี้เป็นเพียงวิธีการโง่ๆ ให้จับสูตรสองสามสูตร

สติปัญญาของมนุษย์ต้องการการฝึกอบรมอย่างต่อเนื่องไม่น้อยไปกว่าร่างกายต้องการการออกกำลังกาย วิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาขยายความสามารถของจิตใจที่มีคุณภาพนี้คือการไขปริศนาอักษรไขว้และไขปริศนาซึ่งแน่นอนว่ามีชื่อเสียงที่สุดคือ Rubik's Cube อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่จะรวบรวมมันได้ ความรู้เกี่ยวกับโครงร่างและสูตรสำหรับการแก้ปัญหาการประกอบของเล่นที่สลับซับซ้อนนี้จะช่วยรับมือกับงานนี้

ของเล่นปริศนาคืออะไร

ลูกบาศก์เชิงกลทำจากพลาสติกส่วนด้านนอกประกอบด้วยลูกบาศก์ขนาดเล็ก ขนาดของของเล่นนั้นพิจารณาจากจำนวนองค์ประกอบขนาดเล็ก:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (รูบิคคิวบ์รุ่นดั้งเดิมคือ 3 x 3 ทุกประการ);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17x17.

ลูกบาศก์ขนาดเล็กใดๆ ก็ตามสามารถหมุนได้สามทิศทางตามแกน ซึ่งแสดงเป็นส่วนยื่นออกมาของชิ้นส่วนหนึ่งในสามทรงกระบอกของลูกบาศก์ขนาดใหญ่ ดังนั้นการออกแบบจึงมีความสามารถในการหมุนได้อย่างอิสระ แต่ในขณะเดียวกันชิ้นส่วนเล็ก ๆ ก็ไม่หลุด แต่ยึดซึ่งกันและกัน

แต่ละด้านของของเล่นประกอบด้วย 9 องค์ประกอบ ทาสีหนึ่งในหกสี ตรงข้ามกันเป็นคู่ การผสมผสานที่คลาสสิกเฉดสีคือ:

  • สีแดงตรงข้ามกับสีส้ม
  • สีขาวตรงข้ามกับสีเหลือง
  • สีน้ำเงินตรงข้ามกับสีเขียว

อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันสมัยใหม่อาจมีสีในชุดค่าผสมอื่นๆ

วันนี้คุณสามารถหาลูกบาศก์ของรูบิคที่มีสีและรูปร่างต่างกันได้

มันน่าสนใจ. ลูกบาศก์ของรูบิคยังมีอยู่ในเวอร์ชันสำหรับคนตาบอด แทนที่จะเป็นสี่เหลี่ยมสีมีพื้นผิวนูน

เป้าหมายของการประกอบตัวต่อคือการจัดเรียงสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เพื่อให้เป็นรูปหน้าของลูกบาศก์ขนาดใหญ่ที่มีสีเดียวกัน

ประวัติการปรากฏตัว

แนวคิดในการสร้างสรรค์เป็นของสถาปนิกชาวฮังการี Erne Rubik ซึ่งอันที่จริงแล้วไม่ได้สร้างของเล่น แต่เป็นเครื่องช่วยการมองเห็นสำหรับนักเรียนของเขา ด้วยวิธีที่น่าสนใจ ครูผู้เปี่ยมไปด้วยไหวพริบวางแผนที่จะอธิบายทฤษฎีของกลุ่มคณิตศาสตร์ (โครงสร้างเกี่ยวกับพีชคณิต) มันเกิดขึ้นในปี 1974 และอีกหนึ่งปีต่อมาสิ่งประดิษฐ์ได้รับการจดสิทธิบัตรเป็นของเล่นตัวต่อ สถาปนิกในอนาคต (และไม่ใช่แค่พวกเขาเท่านั้น) ได้แนบไปกับคู่มือที่ซับซ้อนและสดใส

การเปิดตัวปริศนาชุดแรกถูกกำหนดให้ตรงกับปีใหม่ 2521 แต่ของเล่นเข้าสู่โลกด้วยผู้ประกอบการ Tibor Lakzi และ Tom Kremer

มันน่าสนใจ. นับตั้งแต่การปรากฏตัวของ Rubik's Cube ("ลูกบาศก์มหัศจรรย์", "ลูกบาศก์มายากล") มียอดขายประมาณ 350 ล้านเล่มทั่วโลกซึ่งทำให้ปริศนาเป็นที่นิยมในหมู่ของเล่นเป็นอันดับแรก ไม่ต้องพูดถึงหลายสิบ เกมส์คอมพิวเตอร์ตามหลักการประกอบนี้

ลูกบาศก์รูบิคเป็นของเล่นที่เป็นสัญลักษณ์มาหลายชั่วอายุคน

ในยุค 80 ชาวสหภาพโซเวียตได้พบกับ Rubik's Cube และในปี 1982 การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกในการประกอบปริศนาเพื่อความเร็ว speedcubing จัดขึ้นในฮังการี ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคือ 22.95 วินาที (สำหรับการเปรียบเทียบ: ในปี 2560 มีการสร้างสถิติโลกใหม่: 4.69 วินาที)

มันน่าสนใจ. ผู้ที่ชื่นชอบการต่อจิ๊กซอว์หลากสีนั้นติดอยู่กับของเล่นมากจนรู้สึกว่าไม่เพียงพอสำหรับการต่อจิ๊กซอว์เพื่อความเร็วเพียงอย่างเดียว ดังนั้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการแข่งขันไขปริศนาจึงปรากฏขึ้นพร้อมกับ ปิดตา, มือข้างหนึ่ง, เท้า.

สูตรสำหรับลูกบาศก์รูบิคคืออะไร

การรวบรวมลูกบาศก์มหัศจรรย์หมายถึงการจัดเรียงรายละเอียดเล็กน้อยทั้งหมดเพื่อให้คุณได้ใบหน้าที่มีสีเดียวกันทั้งหมด คุณต้องใช้อัลกอริทึมของพระเจ้า คำนี้หมายถึงชุดของการกระทำขั้นต่ำที่จะแก้ปริศนาที่มีจำนวนการเคลื่อนไหวและชุดค่าผสมที่จำกัด

มันน่าสนใจ. นอกจากลูกบาศก์รูบิคแล้ว อัลกอริธึมของพระเจ้ายังใช้กับปริศนาต่างๆ เช่น พีระมิดของเมฟเฟิร์ต, เทคเคน, หอคอยแห่งฮานอย เป็นต้น

เนื่องจากลูกบาศก์มหัศจรรย์ของรูบิคถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวช่วยทางคณิตศาสตร์ การประกอบของมันจึงถูกแยกย่อยตามสูตร

การประกอบลูกบาศก์รูบิคขึ้นอยู่กับการใช้สูตรพิเศษ

คำจำกัดความที่สำคัญ

เพื่อเรียนรู้วิธีทำความเข้าใจแผนการไขปริศนา คุณต้องทำความคุ้นเคยกับชื่อส่วนต่างๆ

  1. มุมคือการรวมกันของสามสี ลูกบาศก์ 3 x 3 จะมี 3 ลูกบาศก์ 4 x 4 จะมี 4 ไปเรื่อยๆ ของเล่นมี 12 มุม
  2. ขอบหมายถึงสองสี มี 8 อันในคิวบ์
  3. ตรงกลางมีสีเดียว มีทั้งหมด 6 ตัว
  4. แง่มุมดังที่ได้กล่าวไปแล้วกำลังหมุนองค์ประกอบของปริศนาไปพร้อม ๆ กัน เรียกอีกอย่างว่า "ชั้น" หรือ "ชิ้น"

ค่าในสูตร

ควรสังเกตว่าสูตรการประกอบนั้นเขียนเป็นภาษาละติน - นี่คือโครงร่างที่นำเสนออย่างกว้างขวางในคู่มือต่าง ๆ สำหรับการทำงานกับปริศนา แต่ก็มีเวอร์ชัน Russified ด้วย รายการด้านล่างแสดงทั้งสองตัวเลือก

  1. ด้านหน้า (ด้านหน้าหรือด้านหน้า) คือด้านหน้าซึ่งเป็นสีสำหรับเรา [Ф] (หรือ F - ด้านหน้า)
  2. ใบหน้าด้านหลังคือใบหน้าที่อยู่กึ่งกลางห่างจากเรา [З] (หรือ B - หลัง)
  3. ขอบขวา - ขอบที่อยู่ทางขวา [P] (หรือ R - ขวา)
  4. ขอบซ้าย - ขอบด้านซ้าย [L] (หรือ L - ซ้าย)
  5. ใบหน้าด้านล่าง - ใบหน้าที่อยู่ด้านล่าง [H] (หรือ D - ลง)
  6. Upper Face - ใบหน้าที่อยู่ด้านบนสุด [B] (หรือ U - up)

คลังภาพ: ส่วนต่างๆ ของลูกบาศก์รูบิคและคำจำกัดความ

เพื่อชี้แจงสัญกรณ์ในสูตรเราใช้เวอร์ชันภาษารัสเซีย - สิ่งนี้จะเข้าใจได้มากขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้น แต่สำหรับผู้ที่ต้องการก้าวไปสู่ระดับมืออาชีพของ speedcubing โดยไม่ต้องใช้สัญกรณ์ระหว่างประเทศ ภาษาอังกฤษไม่พอ.

มันน่าสนใจ. ระบบสัญกรณ์ระหว่างประเทศถูกนำมาใช้โดย World Cube Association ( ลูกบาศก์โลกสมาคม, วค.).

  1. ลูกบาศก์กลางถูกระบุในสูตรด้วยอักษรตัวพิมพ์เล็กหนึ่งตัว - f, t, p, l, c, n
  2. มุม - เป็นตัวอักษรสามตัวตามชื่อใบหน้าเช่น fpv, flni เป็นต้น
  3. ตัวพิมพ์ใหญ่ Ф, Т, П, Л, В, Н หมายถึงการดำเนินการเบื้องต้นของการหมุนของใบหน้าที่สอดคล้องกัน (ชั้น, ชิ้น) ของลูกบาศก์ 90° ตามเข็มนาฬิกา
  4. การกำหนด Ф, Т, П, Л, В, Н" สอดคล้องกับการหมุนของหน้าปัด 90° ทวนเข็มนาฬิกา
  5. การกำหนด Ф 2 , П 2 และอื่น ๆ ระบุการหมุนสองครั้งของใบหน้าที่สอดคล้องกัน (Ф 2 = FF)
  6. ตัวอักษร C หมายถึงการหมุนของชั้นกลาง ตัวห้อยแสดงด้านใดของใบหน้าที่จะมองเพื่อเลี้ยว ตัวอย่างเช่น C P - จากด้านขวา C N - จากด้านล่าง C "L" - จากด้านซ้าย ทวนเข็มนาฬิกา ฯลฯ เป็นที่ชัดเจนว่า C N \u003d C "B, C P \u003d C" L และอื่น ๆ
  7. ตัวอักษร O คือการหมุน (รอบ) ของลูกบาศก์ทั้งหมดรอบแกนของมัน О Ф - จากด้านข้างของด้านหน้าตามเข็มนาฬิกา ฯลฯ

ขั้นตอนการบันทึก (F "P") N 2 (PF) หมายถึง: หมุนด้านหน้าทวนเข็มนาฬิกา 90 °เหมือนกัน - ด้านขวา หมุนด้านล่างสองครั้ง (นั่นคือ 180 °) หมุนด้านขวา 90° ตามเข็มนาฬิกา หมุนด้านหน้า 90° ตามเข็มนาฬิกา

ไม่ทราบ

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เริ่มต้นในการเรียนรู้ที่จะเข้าใจสูตร

ตามกฎแล้ว คำแนะนำในการสร้างตัวต่อด้วยสีคลาสสิก แนะนำให้ถือตัวต่อโดยให้สีเหลืองอยู่ตรงกลาง คำแนะนำนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น

มันน่าสนใจ. มีเว็บไซต์ที่แสดงสูตร นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าความเร็วของกระบวนการประกอบได้อย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น alg.cubing.net

วิธีแก้ปริศนารูบิค

สกีมามีสองประเภท:

  • สำหรับมือใหม่
  • สำหรับมืออาชีพ

ความแตกต่างคือความซับซ้อนของสูตรรวมถึงความเร็วในการประกอบ สำหรับผู้เริ่มต้น คำแนะนำที่เหมาะสมกับระดับความรู้ปริศนาจะมีประโยชน์มากกว่าสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ถึงแม้พวกเขาจะฝึกฝนแล้วหลังจากนั้นไม่นานก็สามารถพับของเล่นได้ภายใน 2-3 นาที

วิธีสร้างลูกบาศก์มาตรฐาน 3 x 3

เริ่มต้นด้วยการสร้างลูกบาศก์รูบิคแบบคลาสสิก 3 x 3 โดยใช้รูปแบบ 7 ขั้นตอน

ปริศนาคลาสสิกคือ Rubik's Cube 3 x 3

มันน่าสนใจ. กระบวนการย้อนกลับที่ใช้ในการแก้ปัญหาลูกบาศก์ที่วางไม่สม่ำเสมอคือลำดับย้อนกลับของการกระทำที่อธิบายไว้ในสูตร นั่นคือต้องอ่านสูตรจากขวาไปซ้าย และเลเยอร์จะต้องหมุนทวนเข็มนาฬิกาหากมีการระบุการเคลื่อนไหวโดยตรง และในทางกลับกัน: โดยตรงหากอธิบายตรงกันข้าม

คำแนะนำการชุมนุม

  1. เราเริ่มต้นด้วยการประกอบไม้กางเขนของใบหน้าส่วนบน เราลดคิวบ์ที่ต้องการลงโดยหมุนใบหน้าด้านข้างที่สอดคล้องกัน (P, T, L) และนำไปที่ด้านหน้าด้วยการดำเนินการ N, N "หรือ H 2 เราจบขั้นตอนการลบโดยการสะท้อน (ย้อนกลับ) ใบหน้าด้านเดียวกันคืนตำแหน่งเดิมของลูกบาศก์ขอบที่ได้รับผลกระทบของชั้นบน หลังจากนั้น เราดำเนินการ a) หรือ b) ของขั้นตอนแรก ในกรณีที่ a) ลูกบาศก์มาถึงด้านหน้าเพื่อให้สีของ ด้านหน้าของมันตรงกับสีของส่วนหน้า ในกรณี b) ลูกบาศก์จะต้องไม่เพียงแค่เลื่อนขึ้นเท่านั้น

    เรารวบรวมไม้กางเขนของเส้นบน

  2. พบลูกบาศก์มุมที่ต้องการ (โดยมีสีของใบหน้า F, V, L) และใช้เทคนิคเดียวกันกับที่อธิบายไว้สำหรับขั้นตอนแรก มันจะแสดงที่มุมซ้ายของใบหน้าด้านหน้าที่เลือก (หรือสีเหลือง) การวางแนวของลูกบาศก์นี้สามารถมีได้สามกรณี เราเปรียบเทียบกรณีของเรากับรูปภาพและใช้การดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งของขั้นตอนที่สอง a, เอาชนะ c จุดบนไดอะแกรมทำเครื่องหมายตำแหน่งที่ควรวางลูกบาศก์ที่ต้องการ เรามองหาลูกบาศก์มุมที่เหลืออีกสามลูกบนลูกบาศก์และทำซ้ำเทคนิคที่อธิบายไว้เพื่อย้ายไปยังตำแหน่งที่อยู่ด้านบนสุด ผลลัพธ์: ชั้นบนสุดถูกหยิบขึ้นมาสองขั้นตอนแรกแทบจะไม่ทำให้ใครลำบาก: มันค่อนข้างง่ายที่จะติดตามการกระทำของคุณเนื่องจากความสนใจทั้งหมดจ่ายไปที่ชั้นเดียวและสิ่งที่ทำในสองขั้นตอนที่เหลือนั้นไม่สำคัญเลย

    การเลือกชั้นบนสุด

  3. เป้าหมายของเรา: ค้นหาลูกบาศก์ที่ต้องการและนำมันลงมาที่ด้านหน้าก่อน หากอยู่ที่ด้านล่าง - เพียงแค่หมุนส่วนล่างจนกว่าจะเข้ากับสีของส่วนหน้า และถ้าอยู่ในชั้นกลาง ก่อนอื่นคุณต้องลดระดับลงโดยใช้การดำเนินการใด ๆ a) หรือ b) และ จากนั้นจับคู่สีกับสีของส่วนหน้าและดำเนินการขั้นตอนที่สาม a) หรือ b) ผลลัพธ์: รวบรวมสองชั้นสูตรที่ให้ไว้นี้เป็นสูตรมิเรอร์ในความหมายทั้งหมดของคำ คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้อย่างชัดเจนถ้าคุณวางกระจกไว้ทางขวาหรือซ้ายของลูกบาศก์ (โดยให้ขอบหันเข้าหาคุณ) และทำสูตรใดๆ ในกระจก เราจะเห็นสูตรที่สอง นั่นคือการดำเนินการกับด้านหน้า ด้านล่าง ด้านบน (ไม่เกี่ยวข้องในที่นี้) และด้านหลัง (ไม่เกี่ยวข้องด้วย) จะเปลี่ยนเครื่องหมายเป็นตรงกันข้าม: เป็นตามเข็มนาฬิกา กลายเป็นทวนเข็มนาฬิกา และในทางกลับกัน และด้านซ้ายเปลี่ยนจากด้านขวาและเปลี่ยนทิศทางการหมุนเป็นตรงกันข้าม

    เราพบลูกบาศก์ที่ต้องการแล้วนำลงมาที่ด้านหน้า

  4. เป้าหมายทำได้โดยการดำเนินการที่ย้ายลูกบาศก์ด้านข้างของใบหน้าเดียว โดยไม่ละเมิดคำสั่งในเลเยอร์ที่รวบรวมในท้ายที่สุด หนึ่งในกระบวนการที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกใบหน้าด้านข้างทั้งหมดได้แสดงไว้ในรูป นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นในกรณีนี้กับลูกบาศก์ใบหน้าอื่นๆ ด้วยการทำซ้ำขั้นตอน เลือกด้านหน้าที่แตกต่างกัน คุณสามารถวางลูกบาศก์ทั้งสี่เข้าที่ ผลลัพธ์: ชิ้นส่วนซี่โครงเข้าที่แล้ว แต่อาจมีการวางแนวที่ไม่ถูกต้อง 2 ชิ้น หรือแม้แต่ทั้ง 4 ชิ้น ข้อสำคัญ: ก่อนดำเนินการตามสูตรนี้ เราจะดูว่าลูกบาศก์ใดที่มีอยู่แล้ว - อาจวางแนวไม่ถูกต้อง หากไม่มีหรือไม่มีเลย เราจะพยายามหมุนใบหน้าส่วนบนเพื่อให้ใบหน้าสองด้านที่อยู่ติดกัน (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) เข้าที่ หลังจากนั้นเราก็ วางลูกบาศก์แบบนี้ ดังแสดงในรูป และดำเนินการตามสูตรที่กำหนดในขั้นตอนนี้ หากไม่สามารถรวมรายละเอียดที่เป็นของใบหน้าที่อยู่ติดกันได้โดยการพลิกใบหน้าด้านบน จากนั้นเราจะใช้สูตรสำหรับตำแหน่งใดๆ ของลูกบาศก์ของใบหน้าด้านบนหนึ่งครั้ง และลองอีกครั้งโดยการหมุนใบหน้าด้านบนเพื่อใส่รายละเอียด 2 ชิ้นที่อยู่บนสอง ด้านที่อยู่ติดกันหันเข้าที่

    สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบการวางแนวของลูกบาศก์ในขั้นตอนนี้

  5. เราคำนึงว่าลูกบาศก์ที่กางออกควรอยู่ทางด้านขวา ในรูปจะมีลูกศรกำกับไว้ (ลูกบาศก์ pv) รูป a, b และ c แสดงกรณีที่เป็นไปได้ของตำแหน่งลูกบาศก์ที่วางไม่ถูกต้อง (ทำเครื่องหมายด้วยจุด) ใช้สูตรในกรณี a) เราทำการหมุนตรงกลาง B "เพื่อนำลูกบาศก์ที่สองไปทางด้านขวาและการหมุนครั้งสุดท้าย B ซึ่งจะทำให้ใบหน้าด้านบนกลับสู่ตำแหน่งเดิม ในกรณี b) การหมุนตรงกลาง B 2 และสุดท้ายคือ B 2 และในกรณี c) การหมุนตรงกลาง B จะต้องดำเนินการสามครั้งหลังจากหมุนแต่ละลูกบาศก์และเสร็จสิ้นด้วยการหมุน B หลายคนสับสนกับข้อเท็จจริงที่ว่าหลังจากส่วนแรกของกระบวนการ (PS N) 4 ลูกบาศก์ที่ต้องการจะคลี่ออกตามที่ควรจะเป็น แต่ลำดับในเลเยอร์ที่รวบรวมถูกละเมิด สับสนและทำให้บางคนโยนลูกบาศก์ที่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์ไปครึ่งทาง หลังจากเสร็จสิ้นการเลี้ยวกลางโดยไม่สนใจ "การแตก" ของเลเยอร์ล่าง เราดำเนินการ (PS N) 4 กับลูกบาศก์ที่สอง (ส่วนที่สองของกระบวนการ) และทุกอย่างเข้าที่ ผลลัพธ์: ประกอบข้าม

    ผลลัพธ์ของขั้นตอนนี้จะเป็นไม้กางเขนที่ประกอบขึ้น

  6. เราวางมุมของหน้าสุดท้ายเข้าที่โดยใช้กระบวนการ 8 วิธีที่ง่ายต่อการจดจำ - ไปข้างหน้า จัดเรียงชิ้นส่วนมุมทั้งสามใหม่ตามทิศทางตามเข็มนาฬิกา และย้อนกลับ จัดเรียงลูกเต๋าสามลูกใหม่ในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา หลังจากขั้นตอนที่ห้า ตามกฎแล้ว ลูกบาศก์อย่างน้อยหนึ่งลูกจะเข้าแทนที่ แม้ว่าลูกบาศก์จะวางตำแหน่งไม่ถูกต้องก็ตาม (หากหลังจากขั้นตอนที่ห้าไม่มีลูกบาศก์มุมเข้าแทนที่แล้ว เราใช้กระบวนการหนึ่งในสองขั้นตอนสำหรับสามลูกบาศก์ใดๆ หลังจากนั้นจะมีลูกบาศก์หนึ่งลูกเข้ามาแทนที่) ผลลัพธ์: ลูกบาศก์มุมทั้งหมดอยู่ในตำแหน่ง แต่สองในนั้น (อาจจะสี่) อาจวางไม่ถูกต้อง

    ลูกบาศก์มุมนั่งอยู่ในที่ของมัน

  7. เราทำซ้ำลำดับของการหมุนซ้ำ ๆ PF "P" F. หมุนลูกบาศก์เพื่อให้ลูกบาศก์ที่เราต้องการคลี่อยู่ที่มุมขวาบนของส่วนหน้า กระบวนการ 8 ทิศทาง (2 x 4 รอบ) จะหมุน 1/3 รอบตามเข็มนาฬิกา หากในเวลาเดียวกันลูกบาศก์ยังไม่ได้วางแนว ให้ทำซ้ำ 8 จังหวะอีกครั้ง (ในสูตร ค่านี้จะสะท้อนให้เห็นโดยดัชนี “N”) เราไม่ใส่ใจกับความจริงที่ว่าชั้นล่างจะกลายเป็นระเบียบ รูปแสดงสี่กรณีของลูกบาศก์ที่วางไม่ถูกต้อง (มีการทำเครื่องหมายด้วยจุด) ในกรณี a) จำเป็นต้องมีเทิร์น B ระหว่างกลางและ B สุดท้าย" ในกรณี b) - เทิร์น B กลางและสุดท้าย B 2 ในกรณี c) - เทิร์น B จะดำเนินการหลังจากที่แต่ละลูกบาศก์ถูกหมุนไปยังทิศทางที่ถูกต้อง และ สุดท้าย B 2 ในกรณี d) - การหมุนตรงกลาง B จะดำเนินการเช่นกันหลังจากที่แต่ละลูกบาศก์ถูกหมุนไปยังทิศทางที่ถูกต้อง และการหมุนครั้งสุดท้ายในกรณีนี้จะเป็นการหมุน B ด้วย ผลลัพธ์: ใบหน้าสุดท้ายถูกประกอบเข้าด้วยกัน

    ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้จะแสดงด้วยจุด

สูตรสำหรับแก้ไขตำแหน่งของลูกบาศก์สามารถแสดงได้ดังนี้

สูตรสำหรับการแก้ไขลูกบาศก์ที่ไม่ตรงแนวในขั้นตอนสุดท้าย

สาระสำคัญของวิธีการของ Jessica Friedrich

มีหลายวิธีในการประกอบตัวต่อ แต่หนึ่งในวิธีที่น่าจดจำที่สุดคือวิธีที่พัฒนาโดย Jessica Friedrich ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยบิงแฮมตัน นิวยอร์ก ผู้พัฒนาเทคนิคในการซ่อนข้อมูลในภาพดิจิทัล ในขณะที่ยังเป็นวัยรุ่น เจสสิก้าสนใจลูกบาศก์มากจนในปี 1982 เธอกลายเป็นแชมป์โลกในความเร็วลูกบาศก์ และต่อมาก็ไม่ละทิ้งงานอดิเรกของเธอ พัฒนาสูตรสำหรับ ประกอบด่วน"ลูกบาศก์มหัศจรรย์" หนึ่งในตัวเลือกยอดนิยมสำหรับการพับลูกบาศก์เรียกว่า CFOP - หลังจากตัวอักษรตัวแรกของสี่ขั้นตอนการประกอบ

การเรียนการสอน:

  1. เรารวบรวมไม้กางเขนที่ใบหน้าส่วนบนซึ่งประกอบด้วยลูกบาศก์ที่ขอบของใบหน้าส่วนล่าง ขั้นตอนนี้เรียกว่า Cross - cross
  2. เรารวบรวมชั้นล่างและชั้นกลางนั่นคือใบหน้าที่มีกากบาทอยู่และชั้นกลางประกอบด้วยสี่ส่วนด้านข้าง ชื่อของขั้นตอนนี้คือ F2L (สองชั้นแรก) - สองชั้นแรก
  3. เรารวบรวมใบหน้าที่เหลือโดยไม่สนใจข้อเท็จจริงที่ว่าไม่มีรายละเอียดทั้งหมด เวทีนี้เรียกว่า OLL (Orient สุดท้ายชั้น) ซึ่งแปลว่า "การวางแนวชั้นสุดท้าย"
  4. ระดับสุดท้าย - PLL (อนุญาตเลเยอร์สุดท้าย) - ประกอบด้วยการจัดเรียงลูกบาศก์ของชั้นบนที่ถูกต้อง

วิดีโอคำแนะนำวิธีการของฟรีดริช

speedcubers ชอบวิธีที่เสนอโดย Jessica Friedrich มากจนมือสมัครเล่นที่ก้าวหน้าที่สุดพัฒนาวิธีการของตนเองเพื่อเพิ่มความเร็วในการรวบรวมแต่ละขั้นตอนที่เสนอโดยผู้เขียน

วิดีโอ: เร่งการประกอบไม้กางเขน

วิดีโอ: รวบรวมสองชั้นแรก

วิดีโอ: การทำงานกับเลเยอร์สุดท้าย

วิดีโอ: ระดับการสร้างล่าสุดโดย Friedrich

2 x 2

ลูกบาศก์รูบิคขนาด 2 x 2 หรือลูกบาศก์รูบิคขนาดเล็กยังวางซ้อนกันเป็นชั้นๆ โดยเริ่มจากระดับล่างสุด

ลูกเต๋าขนาดเล็กเป็นปริศนาคลาสสิกรุ่นที่เบากว่า

คำแนะนำในการประกอบอย่างง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น

  1. เรารวบรวมชั้นล่างเพื่อให้สีของสี่ก้อนสุดท้ายตรงกันและอีกสองสีที่เหลือจะเหมือนกับสีของชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้เคียง
  2. มาเริ่มจัดชั้นบนกันเลย โปรดทราบว่าในขั้นตอนนี้ เป้าหมายไม่ใช่การจับคู่สี แต่เป็นการวางลูกบาศก์เข้าที่ เราเริ่มต้นด้วยการกำหนดสีของด้านบน ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่: จะเป็นสีที่ไม่ปรากฏในชั้นล่างสุด หมุนลูกบาศก์ด้านบนใด ๆ เพื่อให้ไปยังตำแหน่งที่สีทั้งสามขององค์ประกอบตัดกัน เมื่อแก้ไขมุมแล้วให้จัดองค์ประกอบของส่วนที่เหลือ เราใช้สองสูตรสำหรับสิ่งนี้: สูตรหนึ่งสำหรับการเปลี่ยนลูกบาศก์ในแนวทแยงและอีกสูตรหนึ่งสำหรับสูตรที่อยู่ใกล้เคียง
  3. เราทำชั้นบนสุดให้เสร็จ เราดำเนินการทั้งหมดเป็นคู่: เราหมุนมุมหนึ่งแล้วหมุนอีกมุมหนึ่ง แต่ไปในทิศทางตรงกันข้าม (ตัวอย่างเช่น มุมแรกตามเข็มนาฬิกา มุมที่สองทวนเข็มนาฬิกา) คุณสามารถทำงานกับสามมุมพร้อมกันได้ แต่ในกรณีนี้จะมีเพียงชุดเดียว: ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา ระหว่างการหมุนมุม เราหมุนใบหน้าส่วนบนเพื่อให้มุมที่กำลังทำงานอยู่ที่มุมขวาบน หากเราทำงานกับสามมุมให้วางมุมที่ถูกต้องไว้ที่ด้านหลังซ้าย

สูตรสำหรับการหมุนมุม:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7)

หากต้องการหมุนสามมุมพร้อมกัน:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Photo Gallery: สร้างลูกบาศก์ขนาด 2 x 2

วิดีโอ: วิธีการของฟรีดริชสำหรับลูกบาศก์ขนาด 2 x 2

รวบรวมคิวบ์เวอร์ชันที่ยากที่สุด

ซึ่งรวมถึงของเล่นที่มีจำนวนชิ้นส่วนตั้งแต่ 4 x 4 ถึง 17 x 17

ปริศนาที่ประดิษฐ์ขึ้นเพื่อเป็นสื่อช่วยในการมองเห็นของทฤษฎีเกี่ยวกับพีชคณิต ทำให้คนทั้งโลกหลงรักอย่างคาดไม่ถึง เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ผู้คนที่อยู่ห่างไกลจากวิชาคณิตศาสตร์ที่สูงขึ้นได้ดิ้นรนอย่างหนักกับงานที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้น "Magic Cube" เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาความคิดเชิงตรรกะและความจำ สำหรับผู้ที่สงสัยว่าจะไขปริศนารูบิคได้อย่างไร ไดอะแกรมและความคิดเห็นจะช่วยรักษาความกระตือรือร้น และอาจค้นพบโลกแห่งสปีดคิวบ์

ใบหน้าทั้งหกของจิ๊กซอว์มีสีเฉพาะและลำดับของมัน ซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตรโดยนักประดิษฐ์ ของปลอมจำนวนมากมักจะเลียนแบบสีที่ผิดปกติอย่างแม่นยำหรือตำแหน่งที่สัมพันธ์กัน แผนภูมิและคำอธิบายการสอนใช้รูปแบบสีมาตรฐานเสมอ เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะหลงทางในคำอธิบายหากคุณใช้แม่พิมพ์ที่มีโทนสีอื่น

สีของใบหน้าที่ตรงกันข้าม: ขาว - เหลือง, เขียว - น้ำเงิน, แดง - ส้ม

แต่ละด้านประกอบด้วยองค์ประกอบสี่เหลี่ยมหลายส่วน ตามจำนวนประเภทของลูกบาศก์รูบิคนั้นแตกต่างกัน: 3 * 3 * 3 (อันแรก รุ่นคลาสสิก), 4*4*4 (ที่เรียกว่า "Rubik's Revenge"), 5*5*5 เป็นต้น

โมเดลแรกประกอบโดย Erno Rubik ประกอบด้วยลูกบาศก์ไม้ 27 ลูก ทาสีหกสีเท่ากันและวางซ้อนกัน นักประดิษฐ์ใช้เวลาหนึ่งเดือนในการพยายามจัดกลุ่มเพื่อให้ใบหน้าของลูกบาศก์ขนาดใหญ่ถูกสร้างขึ้นจากสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกัน ต้องใช้เวลามากขึ้นในการพัฒนากลไกที่รวบรวมองค์ประกอบทั้งหมดไว้ด้วยกัน

ลูกบาศก์รูบิคที่ทันสมัยของการออกแบบคลาสสิกประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:

  • ศูนย์ - ชิ้นส่วนที่ได้รับการแก้ไขสัมพันธ์กันแก้ไขบนแกนหมุนของลูกบาศก์ พวกเขาเผชิญหน้ากับผู้ใช้ด้วยด้านที่ทาสีเพียงด้านเดียว ที่จริงแล้ว หกศูนย์สร้างคู่กระจกในรูปแบบสี
  • ซี่โครงเป็นส่วนที่เคลื่อนไหว ผู้ใช้จะเห็นด้านสีสองด้านสำหรับขอบแต่ละด้าน การผสมสียังเป็นมาตรฐานที่นี่
  • มุม - แปดองค์ประกอบที่เคลื่อนย้ายได้ที่จุดยอดของลูกบาศก์ แต่ละด้านมีสามสี
  • กลไกการยึดเป็นชิ้นส่วนขวางของแกนสามแกนที่ยึดแน่นอย่างแน่นหนา มีกลไกรุ่นอื่นที่คล้ายกับทรงกลม ใช้ในลูกบาศก์ความเร็วหรือหลายองค์ประกอบ การสร้างลูกบาศก์ที่มีองค์ประกอบจำนวนเท่ากันบนใบหน้านั้นซับซ้อนเป็นพิเศษ - นี่คือระบบของกลไกการคลิกที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งบางครั้งก็รวมเข้ากับกากบาท มีกลไกแม่เหล็กสำหรับสปีดคิวบ์ระดับมืออาชีพ

เกมที่มีลูกบาศก์รูบิคคือด้วยความช่วยเหลือของกลไกการเคลื่อนไหว องค์ประกอบสีบนใบหน้าจะถูกจัดลำดับใหม่และพยายามรวบรวมตามลำดับเดิม

แฟนปริศนาแข่งขันกันไขปริศนากับนาฬิกา นอกเหนือจากความคล่องแคล่วด้วยมือแล้ว สำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องศึกษา จดจำ และนำองค์ประกอบสีและการกระทำหลายร้อยชุดมารวมกันโดยอัตโนมัติ กีฬาที่ผิดปกตินี้เรียกว่า speedcubing

การแข่งขัน Speedcuber จัดขึ้นเป็นประจำ มีการอัปเดตบันทึก ขอบเขตใหม่แห่งความสำเร็จกำลังเปิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในส่วนหนึ่งของทัวร์นาเมนต์ การแข่งขันประกอบจะจัดขึ้นแบบสุ่มสี่สุ่มห้าด้วยมือข้างเดียว ใช้ขา และอื่น ๆ

งานอดิเรกใหม่ล่าสุดคือการประกอบไพ่ (รูปแบบ) บนลูกบาศก์

โครงสร้างของลูกบาศก์รูบิคและชื่อการหมุน

เพื่ออธิบายการจัดการกับปริศนาเขียนแผนการแก้ปัญหาการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบที่สัมพันธ์กันและเพื่อความสะดวกในการสื่อสารภาษาของการหมุนจึงถูกสร้างขึ้น เป็นการกำหนดตัวอักษรสำหรับแต่ละใบหน้าและวิธีการหมุน

ด้านข้างของตัวต่อจะแสดงด้วยตัวพิมพ์ใหญ่

ในคู่มือภาษารัสเซียสำหรับการประกอบ Rubik's Cube จะใช้ตัวอักษรเริ่มต้นจากชื่อภาษารัสเซีย:

  • F - จาก "ซุ้ม";
  • T - จาก "ด้านหลัง";
  • P - จาก "ขวา";
  • L - จาก "ซ้าย";
  • B - จาก "ด้านบน";
  • N - จาก "ด้านล่าง"

ประชาคมโลกใช้ตัวอักษรเริ่มต้นของชื่อใบหน้าเป็นภาษาอังกฤษ

การกำหนดที่ใช้โดย WCA (World Cube Association):

  • R - จากขวา;
  • L - จากซ้าย
  • คุณ - จากบน;
  • D - จากลง;
  • F - จากด้านหน้า
  • B - จากด้านหลัง

องค์ประกอบตรงกลางมีชื่อเหมือนกับใบหน้า (R, D, F และอื่นๆ)

ขอบอยู่ติดกับสองหน้า ชื่อประกอบด้วยตัวอักษรสองตัว (FR, UL และอื่นๆ)

มุม ตามลำดับ อธิบายด้วยตัวอักษรสามตัว (เช่น FRU)

กลุ่มขององค์ประกอบที่ประกอบเป็นชั้นกลางระหว่างใบหน้าก็มีชื่อของตัวเองเช่นกัน:

  • M (จากตรงกลาง) - ระหว่าง R และ L.
  • S (จากการยืน) - ระหว่าง F และ B
  • E (จากเส้นศูนย์สูตร) ​​- ระหว่าง U และ D.

การหมุนของใบหน้าอธิบายด้วยตัวอักษรชื่อใบหน้าและไอคอนเพิ่มเติม

  • เครื่องหมายอัญประกาศเดี่ยว "'" แสดงว่าใบหน้าหรือเลเยอร์หมุนทวนเข็มนาฬิกา
  • หมายเลข 2 หมายถึงการทำซ้ำของการเคลื่อนไหว

การกระทำที่เป็นไปได้กับใบหน้า เช่น การกระทำที่ถูกต้อง:

  • R - หมุนตามเข็มนาฬิกา;
  • R' - หมุนทวนเข็มนาฬิกา
  • R2 เป็นการเลี้ยวสองครั้งไม่ว่าจะไปในทิศทางใด เนื่องจากขอบมีตำแหน่งที่เป็นไปได้เพียงสี่ตำแหน่งเท่านั้น

ในการกำหนดทิศทางที่จะหมุนหน้าปัด คุณต้องจินตนาการถึงหน้าปัดนาฬิกาบนนั้นและรับการชี้นำจากการเคลื่อนไหวของมือในจินตนาการ

การหมุนของใบหน้าตรงข้าม "ตามเข็มนาฬิกา" กลายเป็นทวนเข็มนาฬิกา

การเคลื่อนไหวของชั้นกลางเชื่อมโยงกับใบหน้าด้านนอก:

  • Layer M หมุนไปในทิศทางเดียวกับ L
  • เลเยอร์ S - เหมือน F.
  • เลเยอร์ E - เหมือน D

สัญลักษณ์ที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งสำหรับ "w" คือการหมุนเลเยอร์ที่อยู่ติดกัน 2 ชั้นพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น Rw คือการหมุนพร้อมกันของ R และ M

การเลี้ยวของดายทั้งหมดเรียกว่าการสกัดกั้น พวกเขาแสดงในระนาบสามระนาบนั่นคือตามแกนพิกัดสามแกน: X, Y, Z

  • x และ x' คือการหมุนตามแนวแกน X ของลูกบาศก์ทั้งหมด การเคลื่อนไหวสอดคล้องกับการหมุนของด้านขวา
  • y และ y' คือการหมุนของลูกบาศก์ตามแกน Y การเคลื่อนไหวสอดคล้องกับการหมุนของใบหน้าด้านบน
  • z และ z' - การหมุนของลูกบาศก์ตามแกน Z การเคลื่อนไหวสอดคล้องกับการหมุนของด้านหน้า
  • х2, y2, z2 – การระบุการสกัดกั้นสองครั้งตามแกนที่ระบุ

นอกเหนือจากการกำหนดที่ยอมรับโดยทั่วไปแล้ว คู่มือการประกอบยังเต็มไปด้วยคำสแลง ชื่อของเทคนิค เทคนิค อัลกอริทึม รูปแบบและตัวเลขบนลูกบาศก์ที่เป็นที่นิยมในหมู่นักสปีดคิวบ์ และอื่นๆ คำอธิบายแผนผังของอัลกอริทึมที่ใช้ลูกศรเท่านั้นเป็นที่ต้องการไม่น้อย ยิ่งสะสมประสบการณ์ในการไขปริศนามากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเข้าใจคำอธิบายและคำอธิบายได้ง่ายขึ้นเท่านั้น หลายสิ่งหลายอย่างเริ่มรับรู้โดยสัญชาตญาณ

  • หมวก - องค์ประกอบสีที่รวบรวมที่ด้านหนึ่งของลูกบาศก์ การประกอบตัวต่อนั้นเหมือนกับการประกอบหมวกทั้งหกใบ
  • เข็มขัด - องค์ประกอบสีที่อยู่ติดกับหมวก สามารถประกอบหมวกในลักษณะที่เข็มขัดประกอบด้วยชิ้นส่วนสีต่างๆ กัน นั่นคือชิ้นส่วนมุมและซี่โครงไม่เข้าที่
  • ไม้กางเขนเป็นรูปห้าชิ้นที่มีสีเดียวกันบนฝา การประกอบมักเริ่มต้นด้วยการสร้างไม้กางเขน ไม่มีทิศทางที่ชัดเจนที่นี่ ขั้นตอนนี้ช่วยให้มีเวลามากขึ้นและต้องใช้ความคิด เมื่อไม้กางเขนพร้อมแล้ว มันยังคงเป็นไปตามอัลกอริธึมที่เรียนรู้
  • พลิก - หมุนมุมหรือขอบในที่เดียวเมื่อเทียบกับจุดศูนย์กลาง การดำเนินการนี้ต้องใช้อัลกอริทึมพิเศษ

แบบแผนและขั้นตอนการประกอบตัวต่อสำหรับผู้เริ่มต้น

แบบแผนสำหรับผู้เริ่มต้นจะช่วยให้คุณเรียนรู้และคลายความกังวลของคุณ รวบรวมลูกบาศก์ที่ยุ่งเหยิงอย่างสิ้นหวัง รู้สึกถึงตรรกะของการเคลื่อนไหว และหาอัลกอริทึมที่ง่ายที่สุด

ก่อนดำเนินการใด ๆ จำเป็นต้องตรวจสอบลูกบาศก์ ในการแข่งขัน 15 วินาทีได้รับการจัดสรรสำหรับ "การตรวจสอบ" ในช่วงเวลานี้ คุณจะต้องค้นหาองค์ประกอบที่มีสีเดียวกัน ซึ่งจะถูกรวบรวมไว้ใน "ส่วนหัว" ในระยะแรก เป็นเรื่องปกติที่จะเริ่มต้นที่ด้านสีขาว หมายความว่าคู่มือส่วนใหญ่ถือว่าตัว U เป็นสีขาว speedcubers "หลากสี" สามารถเริ่มการประกอบจากด้านใดก็ได้โดยสร้างอัลกอริทึมสำเร็จรูปทั้งหมดขึ้นมาใหม่

ลูกบาศก์ของรูบิค 2x2

"มินิคิวบ์" ประกอบด้วยองค์ประกอบ 8 มุม ในขั้นตอนแรกจะประกอบชั้นหนึ่งจากสี่มุม ในขั้นตอนที่สองมุมที่เหลือจะถูกวางไว้ในตำแหน่งของพวกเขาในขณะที่สามารถกลับหัวได้นั่นคือองค์ประกอบที่มีสีจะไม่อยู่บนใบหน้า มันยังคงนำไปใช้ในด้านที่ต้องการ

  • อัลกอริทึมปังปังช่วยให้คุณย้ายองค์ประกอบมุมและปรับทิศทางได้อย่างถูกต้อง หากคุณทำตามลำดับการกระทำนี้หกครั้งติดต่อกัน ลูกบาศก์จะกลับสู่ตำแหน่งเดิม ดังนั้น หากลูกบาศก์ถูกผสม คุณต้องใช้ 1 ถึง 5 ครั้งเพื่อตั้งค่าองค์ประกอบให้ถูกต้อง รายการอัลกอริทึม: RUR'U'
  • เมื่อประกอบชั้นหนึ่งแล้ว คุณต้องหมุนลูกบาศก์โดยให้ชั้นที่สองขึ้น การย้ายเลเยอร์นี้ไปในทิศทางใดก็ได้ ให้วางมุมใดมุมหนึ่งแทน ถัดไปจะใช้อัลกอริทึมที่ให้คุณสลับองค์ประกอบที่อยู่ติดกันสององค์ประกอบ - มุมขวาและซ้ายของด้านหน้า ลำดับของการกระทำมีดังนี้ URU'L'UR'U'LU
  • เมื่อมุมทั้งหมดเข้าที่แล้ว จะกลับด้าน (กลับด้าน) โดยใช้อัลกอริทึมแบบปัง-ปัง ในขั้นตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องไม่สกัดกั้นลูกบาศก์

วิธีแก้ Rubik's Cube 3x3

  1. สร้าง "กากบาทสีขาว" โดยประกอบขอบทั้ง 4 ด้านด้วยสติกเกอร์สีขาวรอบๆ กึ่งกลางสีขาว
  2. จัดตำแหน่งกึ่งกลางสีของด้าน R, L, U, D ให้ตรงกับขอบของ "กากบาทสีขาว"
  3. วางมุมด้วยสติกเกอร์สีขาวในสถานที่ ด้วยอัลกอริทึม R'D'RD ซ้ำถึงห้าครั้ง มุมจะพลิกไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง
  4. ในการใส่ขอบของชั้นกลางเข้าที่คุณต้องสกัดลูกบาศก์ - y2 เลือกขอบที่ไม่มีสติกเกอร์สีเหลือง จัดตำแหน่งให้อยู่ตรงกลาง จับคู่สีกับด้านใดด้านหนึ่ง ใช้สูตร เลื่อนขอบไปที่ชั้นกลาง: ขอบเลื่อนลงมาโดยมีค่าเยื้องไปทางซ้าย: U'L'ULUFU'F' ขอบลดลงโดยมีการเยื้องไปทางขวา: URU'R'U'F'UF หากองค์ประกอบอยู่ในตำแหน่งแต่หมุนไม่ถูกต้อง อัลกอริทึมเหล่านี้จะถูกใช้อีกครั้งเพื่อย้ายไปยังเลเยอร์ที่สามและตั้งค่าอีกครั้ง
  5. รวบรวมกากบาทสีเหลืองบนฝาชั้นที่สามโดยไม่ต้องสกัดกั้นลูกบาศก์ โดยทำซ้ำอัลกอริทึม: FRUR'U'F'
  6. จัดขอบของเลเยอร์สุดท้ายให้ตรงกลางด้านข้างถูกต้อง เช่นเดียวกับที่ทำกับกากบาทแรก ซี่โครงทั้งสองซี่เข้าที่อย่างง่ายดาย อีกสองตัวจะต้องเปลี่ยน หากอยู่ตรงข้ามกัน: RUR'URU2R' ถ้าอยู่ติดกัน: RUR'URU2R'U.
  7. จัดมุมของใบหน้าสุดท้ายให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ถ้าไม่มีเลย ให้ใช้สูตร URU'L'UR'U'L องค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งจะพอดี ตัดลูกบาศก์ด้วยมุมนี้เข้าหาคุณ มันจะเป็นมุมขวาบนของด้านหน้า เลื่อนมุมอื่นๆ ทวนเข็มนาฬิกา URU'L'UR'U'L หรือกลับกัน U'L'URU'LUR' ในขั้นตอนนี้ ส่วนที่รวบรวมทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นใหม่ ดูเหมือนว่ามีบางอย่างผิดพลาด สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าลูกบาศก์ไม่พลิกกลับและศูนย์ F ไม่เคลื่อนที่เมื่อเทียบกับผู้ใช้ การผสมผสานของการเคลื่อนไหวจะต้องทำซ้ำถึง 5 ครั้ง
  8. อาจต้องคลี่องค์ประกอบมุมออกเพื่อให้ชิ้นส่วนสีจัดชิดกับส่วนที่เหลือของใบหน้าอย่างถูกต้อง ในการคลี่ (พลิก) พวกเขา ใช้สูตรแรก: R'D'RD เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่สกัดกั้นการตายเพื่อไม่ให้ F และ U เปลี่ยน

ลูกบาศก์รูบิค 4x4

ปริศนาที่มีมากกว่าสามองค์ประกอบในหนึ่งบรรทัดเกี่ยวข้องกับจำนวนของชุดค่าผสมที่มากขึ้น

ตัวแปร "คู่" นั้นยากเป็นพิเศษเนื่องจากไม่มีจุดศูนย์กลางที่ตายตัวซึ่งช่วยในการไขปริศนาคลาสสิก

สำหรับ 4*4*4 สามารถวางตำแหน่งองค์ประกอบได้ประมาณ 7.4*1045 ตำแหน่ง ดังนั้นจึงถูกเรียกว่า "Rubik's Revenge" หรือ Master Cube

สัญลักษณ์เพิ่มเติมสำหรับชั้นใน:

  • f - หน้าผากภายใน;
  • b - ด้านหลังภายใน
  • r - ด้านในขวา;
  • l - ด้านในซ้าย

ตัวเลือกการประกอบ: ในชั้นจากมุมหรือลดขนาดเป็นรูปแบบ 3 * 3 * 3 วิธีสุดท้ายเป็นที่นิยมมากที่สุด ขั้นแรก ให้ประกอบองค์ประกอบหลักสี่ชิ้นในแต่ละหน้า จากนั้นจึงปรับคู่ซี่โครงและสุดท้ายคือตั้งมุม

  • เมื่อประกอบองค์ประกอบส่วนกลางต้องจำไว้ว่าสีใดตัดกันเป็นคู่ อัลกอริทึมเพื่อสลับองค์ประกอบจากสี่เท่ากลาง: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2
  • เมื่อประกอบขอบ จะหมุนเฉพาะใบหน้าด้านนอกเท่านั้น อัลกอริทึม: (Ll)' U' R U (Ll); (Ll)' U' R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U’ (Rr)’; (Rr) U L' U' (Rr)'. ในกรณีส่วนใหญ่ สามารถประกอบขอบได้โดยสัญชาตญาณ เมื่อเหลือขอบเพียงสองชิ้น: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’ เพื่อวางเคียงข้างกัน U F’ L F’ L’ F U’ เพื่อสลับ
  • ถัดไป สูตรลูกบาศก์ 3 * 3 * 3 ใช้เพื่อจัดเรียงและหมุนมุมใหม่

กรณีที่ยากลำบากซึ่งต้องใช้วิธีแก้ปัญหาพิเศษคือความเท่าเทียมกัน สูตรของพวกเขาไม่สามารถแก้ปัญหาได้ แต่ทำให้องค์ประกอบต่างๆ หลุดออกจากทางตัน นำปริศนามาสู่รูปแบบที่สามารถแก้ไขได้ด้วยอัลกอริธึมมาตรฐาน

  • องค์ประกอบขอบที่อยู่ติดกันสองรายการในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2
  • คู่ตรงข้ามขององค์ประกอบขอบในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2
  • คู่ขององค์ประกอบขอบทำมุมซึ่งกันและกัน ในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F
  • มุมของเลเยอร์สุดท้ายไม่อยู่ในตำแหน่ง: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2

จิ๊กซอว์ประกอบด่วน 5x5

การประกอบประกอบด้วยการนำไปสู่รูปแบบคลาสสิก ขั้นแรก ให้ประกอบชิ้นส่วนกลาง 9 ชิ้นที่ฝาปิดแต่ละอันและชิ้นส่วนขอบสามชิ้น ขั้นตอนสุดท้ายคือการจัดมุม

การกำหนดเพิ่มเติม:

  • คุณคือใบหน้าด้านบนด้านใน
  • d คือใบหน้าด้านล่างด้านใน
  • e - ขอบด้านในระหว่างด้านบนและด้านล่าง
  • (สองหน้าในวงเล็บ) - การหมุนพร้อมกัน

การประกอบองค์ประกอบส่วนกลางนั้นง่ายกว่าในกรณีก่อนหน้าเนื่องจากมีคู่สีที่ตายตัว

  • ในระยะแรก อาจเกิดปัญหาขึ้นหากคุณต้องการสลับองค์ประกอบบนใบหน้าข้างเคียง หากคั่นด้วยองค์ประกอบขอบเดียว: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' หากอยู่ในชั้นแกนกลาง: (Rr)' F' (Ll)' (Rr) U (Rr) U' (Ll) (Rr)'
  • การรวมกันขององค์ประกอบขอบนั้นใช้งานง่าย ไม่มีผลกับศูนย์กลางที่รวบรวม: (Ll)' U L' U' (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. ความยากอยู่ที่การประกอบสองขอบสุดท้ายเท่านั้น

สูตรสำหรับความเท่าเทียมกัน:

  • สลับองค์ประกอบในเลเยอร์ u และ d บนขอบของหน้าเดียว: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
  • สลับขอบองค์ประกอบที่อยู่ในชั้นกลางของหน้าเดียว: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • ปรับใช้องค์ประกอบเหล่านี้ในสถานที่ของพวกเขา นั่นคือ พลิก: e R F’ U R’ F e’;
  • วางองค์ประกอบซี่โครงของชั้นกลางในตำแหน่ง: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)' U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)' B2 (Rr)2;
  • สลับองค์ประกอบในเลเยอร์ด้านข้างในหน้าเดียว: (Ll)' U2 (Ll)' U2 F2 (Ll)' F2 (Rr) U2 (Rr)' U2 (Ll)2;
  • พลิกองค์ประกอบขอบสามด้านพร้อมกัน: F’ L’ F U’ หรือ U F’ L

งานสุดท้ายคือการจัดมุมตามหลักการของลูกบาศก์คลาสสิก

เทคนิคพิเศษได้รับการพัฒนาเพื่ออำนวยความสะดวกในงานนี้ หนึ่งใน speedcubers ที่ได้รับความนิยมคือวิธี Pochmann แบบเก่า

การประกอบไม่ได้ดำเนินการในชั้น แต่เป็นกลุ่มขององค์ประกอบ: ขอบทั้งหมดก่อนจากนั้นตามด้วยมุม

Edge RU เป็นบัฟเฟอร์ เมื่อใช้อัลกอริทึมพิเศษ ลูกบาศก์ที่อยู่ในตำแหน่งนี้จะถูกย้ายไปยังตำแหน่งเดิม องค์ประกอบที่แทนที่ในตำแหน่ง RU จะถูกย้ายอีกครั้ง และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าขอบทั้งหมดจะเข้าที่ ทำเช่นเดียวกันกับมุม คุณสมบัติของอัลกอริธึมการประกอบแบบตาบอดคืออนุญาตให้คุณย้ายองค์ประกอบโดยไม่ต้องผสมส่วนที่เหลือ

Felix Zemdegs ชาวออสเตรเลียสร้างสถิติโลกสองครั้งในการไขลูกบาศก์รูบิคคลาสสิกในปี 2018 เมื่อต้นปี เวลาที่ดีที่สุด 4.6 วินาทีในเดือนพฤษภาคม ปริศนาถูกไขในเวลา 4.22 วินาที

นักกีฬาอายุ 22 ปีมีสถิติปัจจุบันอีกหลายรายการในปี 2558 - 2560:

  • 4x4x4 - 19.36 วินาที;
  • 5x5x5 - 38.52 วินาที;
  • 6x6x6 - 1:20.03 นาที;
  • 7x7x7 - 2:06.73 นาที;
  • megaminx - 34.60 วินาที;
  • ด้วยมือเดียว - 6.88 วินาที

บันทึกของหุ่นยนต์ที่บันทึกใน Guinness Book of Records คือ 0.637 วินาที มีโมเดลการทำงานที่สามารถแก้คิวบ์ได้ใน 0.38 วินาทีอยู่แล้ว ผู้พัฒนาคือชาวอเมริกัน Ben Katz และ Jared Di Carlo