เก็บลูกบาศก์ของรูบิคสำหรับคนที่โง่ที่สุด ลูกบาศก์รูบิคด่วน ค่าในสูตร

สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ บางครั้งก็ดูเหมือนเป็นงานที่น่ากลัววิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3 ไดอะแกรมพร้อมรูปภาพสำหรับผู้เริ่มต้นในเรื่องนี้เป็นหนึ่งในผู้ช่วยหลัก

นอกจากนี้ เพื่อให้ทุกอย่างชัดเจนและโปร่งใส คุณสามารถใช้วิดีโอแนะนำได้ เราจะนำความช่วยเหลือทั้งสองนี้ไปปฏิบัติอย่างจริงจังเพื่อที่คุณจะได้ในที่สุด เรียนรู้ที่จะแก้ปัญหานิรันดร์ด้วยลูกบาศก์ของรูบิค.

คุณสามารถแก้ Rubik's Cube ได้หรือไม่? วิธีทางที่แตกต่างและวิธีการ คุณสามารถทำได้ใน 15 กระบวนท่า ใน 7 ท่า และแม้กระทั่งในมากถึง 20. เป็นเวลาหลายปีแล้วที่คนฉลาดทุกประเภทพยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับปัญหานี้ ท้ายที่สุด Rubik's Cube เป็นเกมไขปริศนาตัวต่อที่ให้การแก้ปัญหาเชิงตรรกะอย่างสมบูรณ์ จำเป็นเท่านั้น คำแนะนำทีละขั้นตอนรวมทั้งเหตุผลและความอดทนเพียงเล็กน้อย

ก่อนที่คุณจะเริ่มโดยตรง อัลกอริธึมการประกอบ คุณควร เรียนรู้แนวคิดหลัก.

ชื่อของของเล่นพูดได้เอง - ลูกบาศก์ประกอบด้วย 6 ด้าน (ใบหน้า), 12 ขอบ, 8 มุม ใบหน้าของลูกบาศก์ประกอบด้วยองค์ประกอบสีเล็กๆ 9 ชิ้นที่สามารถหมุนได้พร้อมกัน แต่เฉพาะตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกาเท่านั้น ตัวอักษรของตัวอักษรรัสเซีย ชื่อของใบหน้าจะถูกแสดงดังนี้:

F - ซุ้ม;

T - ด้านหลัง;

พี - ขวา;

L - ซ้าย;

B - ด้านบน;

N - ด้านล่าง

ในคำอธิบายและไดอะแกรมจำนวนมาก มีการกำหนดใบหน้าของลูกบาศก์เป็นภาษาอังกฤษ


ความลับต่อไปของ Rubik's Cube
อยู่ในการจัดองค์ประกอบสีขนาดเล็ก

  1. ก้อนกลางกำหนดสีของลูกบาศก์รูบิคทั้งด้าน เป็นลูกบาศก์เหล่านี้ที่เราจะเรียกโดยการเปรียบเทียบกับชื่อของใบหน้า (F, T, P) เป็นต้น
  2. ซี่โครงซี่โครงอยู่ติดกับสองหน้าพร้อมกันดังนั้นชื่อจะเป็นสองเท่า (เช่น FP, PV) - ขึ้นอยู่กับใบหน้าที่พวกเขาโต้ตอบ
  3. ลูกบาศก์มุมมีตัวอักษร 3 ตัวในชื่อพร้อมกัน เนื่องจากหมายถึงใบหน้าสามหน้าพร้อมกัน (FPV)

และอีกหนึ่งความลับเล็กๆ - เมื่อคุณศึกษาแผนการหมุนใบหน้า ตัวอักษรที่ไม่มีการเพิ่มเติมจะหมายถึง หมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศาและตัวอักษรที่มีเครื่องหมายเพิ่มเติม ‘ – ทวนเข็มนาฬิกา

เข้าใจทั้งหมดนี้ ตำนานการพับ Rubik's Cube จะง่ายกว่ามาก และคุณจะพับ Rubik's Cube ได้อย่างถูกต้องและรวดเร็ว นอกจากนี้ สำหรับการเปลี่ยนแปลง คุณสามารถเรียนรู้วิธีการทำ

วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3: วิธีที่ง่ายที่สุด แผนภาพการประกอบ

วิธีที่ง่ายและน่าเชื่อถือที่สุดในการแก้ปัญหา Rubik's Cube ของเราเริ่มจากการข้ามด้านล่าง เก็บกากบาทที่ด้านล่างของลูกบาศก์และดำเนินการแก้ไขปัญหาทีละขั้นตอน วิธีแก้ Rubik's Cube 3x3: มากที่สุด ทางที่ง่ายไดอะแกรมซึ่งอยู่ตรงหน้าคุณ







และแน่นอนว่าเครื่องมือที่เข้าใจได้มากที่สุดสำหรับการสร้างคิวบ์ก็คือบทเรียนวิดีโอกับ คำอธิบายโดยละเอียดอัจฉริยะที่มีประสบการณ์

รูปแบบการประกอบลูกบาศก์ของรูบิค 3x3 สำหรับผู้เริ่มต้นในรูป

ในขั้นตอนแรกของการฝึกเก็บ Rubik's Cube เราจะใช้วิธีไขว้แบบเดียวกัน แต่คราวนี้เราจะมีลูกบาศก์สีไขว้กันที่ด้านบน อย่างที่คุณเข้าใจ การประกอบลูกบาศก์รูบิคอย่างรวดเร็วกำลังรอคุณอยู่ ณ ขั้นตอนนี้ ควรเรียนรู้การกำหนดตำแหน่งของขอบอย่างถูกต้องและเคลื่อนไปในระนาบของลูกบาศก์

มีหลายวิธีในการประกอบลูกบาศก์และ ตอนนี้คุณต้องเรียนรู้วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3: โครงการสำหรับผู้เริ่มต้นประกอบด้วย 7 ขั้นตอน รูปภาพที่อธิบายกระบวนการประกอบมีให้สำหรับคุณในแต่ละขั้นตอน คุณอาจใช้เวลากับปริศนานี้มากกว่าที่คาดไว้ แต่คุณจะไขปริศนาที่ไม่สามารถใช้ได้สำหรับทุกคนในโลกของเรา! มันคุ้มค่าที่จะเสียเหงื่อ

สุดท้ายนี้ สถิติโลกลูกบาศก์ของรูบิคความเร็วถูกตั้งไว้ที่ 4.73 วินาที และเป็นของนักเรียนชาวออสเตรเลีย เฟลิกซ์ เซมเดกส์ ซึ่งเอาชนะเจ้าของสถิติคนก่อนด้วยเวลาเพียง 0.01 วินาที เราไม่มีทางเร่งรีบในเรื่องนี้ ดังนั้นเราจึงศึกษาคำแนะนำอย่างละเอียดและเริ่มรวบรวมเลเยอร์แรก

หลักการประกอบลูกบาศก์ของรูบิคจากกากบาทเริ่มต้นไม่ซับซ้อนขนาดนั้น ที่นี่จำเป็นต้องศึกษาตำแหน่งของขอบอย่างถูกต้อง แล้ว - เรื่องของเทคโนโลยีอย่างที่พวกเขาพูด เราได้ผ่านแนวคิดและกฎพื้นฐานสำหรับการประกอบลูกบาศก์ของรูบิกสำหรับหุ่นจำลองแล้ว

เรามั่นใจว่า Rubik's Cube 3x3 สำหรับผู้เริ่มต้นในรูปภาพช่วยคุณตั้งค่าบันทึกของคุณเองและในความพยายามต่อไปคุณจะลดเวลาให้เหลือน้อยที่สุด





หากขั้นตอนและสูตรเหล่านี้ดูซับซ้อนและสับสนสำหรับคุณ เราขอแนะนำให้คุณตรวจสอบวิดีโอ ซึ่งจะแสดงรายละเอียดกระบวนการทั้งหมดโดยใช้ตัวอย่างลูกบาศก์ของรูบิคเสมือนจริง

สูตรลูกบาศก์ของรูบิค 3x3: คำนวณการเคลื่อนไหว

หากคุณคิดว่าวิธีการก่อนหน้านี้ในการประกอบลูกบาศก์สุภาษิตเป็นเพียงวิธีโง่ ๆ ให้ใช้สูตรสองสามสูตร

สติปัญญาของมนุษย์ต้องการการฝึกอย่างต่อเนื่องไม่น้อยกว่าร่างกายต้องการการออกกำลังกาย วิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนา ขยายขีดความสามารถของคุณภาพของจิตใจนี้ คือการไขปริศนาอักษรไขว้และไขปริศนา ซึ่งแน่นอนว่าที่โด่งดังที่สุดคือ Rubik's Cube อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่สามารถรวบรวมได้ ความรู้เกี่ยวกับรูปแบบและสูตรในการแก้ปัญหาการประกอบของเล่นที่ซับซ้อนนี้จะช่วยรับมือกับงานนี้

ของเล่นตัวต่อคืออะไร

ลูกบาศก์เครื่องกลทำจากพลาสติก ด้านนอกประกอบด้วยลูกบาศก์ขนาดเล็ก ขนาดของของเล่นถูกกำหนดโดยจำนวนขององค์ประกอบขนาดเล็ก:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (เวอร์ชันดั้งเดิมของ Rubik's Cube คือ 3 x 3 เท่านั้น);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

ลูกบาศก์ขนาดเล็กใดๆ สามารถหมุนได้สามทิศทางตามแกน ซึ่งแสดงเป็นส่วนที่ยื่นออกมาของชิ้นส่วนของหนึ่งในสามกระบอกสูบของลูกบาศก์ขนาดใหญ่ ดังนั้นการออกแบบจึงมีความสามารถในการหมุนได้อย่างอิสระ แต่ในขณะเดียวกันชิ้นส่วนเล็ก ๆ ไม่หลุดออก แต่จับกันไว้

แต่ละด้านของของเล่นประกอบด้วยองค์ประกอบ 9 ชิ้น ทาสีหนึ่งในหกสี ตรงข้ามกันเป็นคู่ ชุดค่าผสมคลาสสิกเฉดสีคือ:

  • สีแดงตรงข้ามกับสีส้ม;
  • สีขาวตรงข้ามสีเหลือง
  • สีน้ำเงินตรงข้ามสีเขียว

อย่างไรก็ตาม รุ่นที่ทันสมัยอาจมีการผสมสีอื่นๆ

วันนี้คุณจะพบลูกบาศก์ของรูบิคที่มีสีและรูปร่างต่างกัน

มันน่าสนใจ. Rubik's Cube ยังมีอยู่ในเวอร์ชันสำหรับคนตาบอดอีกด้วย มีพื้นผิวโล่งแทนสี่เหลี่ยมสี

เป้าหมายของการประกอบตัวต่อคือการจัดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เพื่อให้เป็นรูปลูกบาศก์ขนาดใหญ่ที่มีสีเดียวกัน

ประวัติการปรากฏตัว

แนวคิดในการสร้างเป็นของสถาปนิกชาวฮังการี Erne Rubik ซึ่งอันที่จริงไม่ได้สร้างของเล่น แต่เป็นเครื่องช่วยการมองเห็นสำหรับนักเรียนของเขา ด้วยวิธีที่น่าสนใจเช่นนี้ ครูผู้รอบรู้ได้วางแผนที่จะอธิบายทฤษฎีของกลุ่มคณิตศาสตร์ (โครงสร้างเกี่ยวกับพีชคณิต) มันเกิดขึ้นในปี 1974 และอีกหนึ่งปีต่อมาการประดิษฐ์นี้ได้รับการจดสิทธิบัตรว่าเป็นของเล่นปริศนา - สถาปนิกในอนาคต (และไม่ใช่แค่พวกเขาเท่านั้น) ติดอยู่กับคู่มือที่สลับซับซ้อนและสดใส

การเปิดตัวชุดปริศนาชุดแรกนั้นกำหนดเวลาให้ตรงกับปีใหม่ 2521 แต่ของเล่นดังกล่าวเข้ามาในโลกเพราะผู้ประกอบการ Tibor Lakzi และ Tom Kremer

มันน่าสนใจ. นับตั้งแต่การปรากฏตัวของ Rubik's Cube ("magic cube", "magic cube") มียอดขายทั่วโลกประมาณ 350 ล้านเล่มซึ่งทำให้ปริศนานี้เป็นที่นิยมในหมู่ของเล่น ไม่ต้องพูดถึงหลายสิบ เกมส์คอมพิวเตอร์ตามหลักการประกอบนี้

Rubik's Cube เป็นของเล่นที่โดดเด่นสำหรับคนหลายชั่วอายุคน

ในยุค 80 ชาวสหภาพโซเวียตได้พบกับ Rubik's Cube และในปี 1982 การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกในการรวบรวมปริศนาเพื่อความเร็ว speedcubing ได้จัดขึ้นในฮังการี จากนั้นผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคือ 22.95 วินาที (สำหรับการเปรียบเทียบ: ในปี 2560 มีการตั้งค่าสถิติโลกใหม่: 4.69 วินาที)

มันน่าสนใจ. ผู้ที่ชื่นชอบการประกอบจิ๊กซอว์หลากสีนั้นติดอยู่กับของเล่นจนพวกเขาพบว่ามันไม่เพียงพอสำหรับพวกเขาที่จะประกอบเพื่อความเร็วเพียงอย่างเดียว ดังนั้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การแข่งขันไขปริศนาประชันกับ ปิดตา, มือข้างหนึ่ง, เท้า.

รูบิคมีสูตรอะไรบ้าง

การรวบรวมลูกบาศก์มหัศจรรย์หมายถึงการจัดเตรียมรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดเพื่อให้คุณได้ใบหน้าที่มีสีเดียวกันทั้งหมด คุณต้องใช้อัลกอริธึมของพระเจ้า คำนี้หมายถึงชุดของการกระทำขั้นต่ำที่จะไขปริศนาที่มีจำนวนการเคลื่อนไหวและการผสมผสานที่จำกัด

มันน่าสนใจ. นอกจาก Rubik's Cube แล้ว อัลกอริธึมของพระเจ้ายังใช้กับปริศนาเช่นปิรามิดของ Meffert, Taken, Tower of Hanoi เป็นต้น

เนื่องจากลูกบาศก์มายากลของ Rubik ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้เป็นตัวช่วยทางคณิตศาสตร์ การประกอบจึงถูกย่อยสลายตามสูตร

การประกอบลูกบาศก์ของรูบิคขึ้นอยู่กับการใช้สูตรพิเศษ

คำจำกัดความที่สำคัญ

เพื่อเรียนรู้วิธีทำความเข้าใจแผนการไขปริศนา คุณต้องทำความคุ้นเคยกับชื่อชิ้นส่วนต่างๆ

  1. มุมคือการรวมกันของสามสี คิวบ์ 3 x 3 จะมี 3 คิวบ์ 4 x 4 จะมี 4 และอื่นๆ ของเล่นมี 12 มุม
  2. ขอบหมายถึงสองสี มี 8 ตัวในลูกบาศก์
  3. ตรงกลางมีหนึ่งสี มีทั้งหมด 6 อย่าง
  4. แง่มุมดังที่ได้กล่าวไปแล้วเป็นองค์ประกอบของปริศนาที่หมุนไปพร้อม ๆ กัน พวกเขาจะเรียกว่า "เลเยอร์" หรือ "ชิ้น"

ค่าในสูตร

ควรสังเกตว่าสูตรการประกอบนั้นเขียนเป็นภาษาละติน - นี่คือโครงร่างที่นำเสนออย่างกว้างขวางในคู่มือต่าง ๆ สำหรับการทำงานกับปริศนา แต่ก็มีเวอร์ชั่น Russified ด้วย รายการด้านล่างแสดงทั้งสองตัวเลือก

  1. ด้านหน้า (ด้านหน้าหรือด้านหน้า) คือด้านหน้าซึ่งเป็นสีสำหรับเรา [Ф] (หรือ F - ด้านหน้า)
  2. ใบหน้าด้านหลังเป็นใบหน้าที่อยู่กึ่งกลางจากเรา [З] (หรือ B - หลัง)
  3. ขอบขวา - ขอบที่อยู่ทางด้านขวา [P] (หรือ R - ขวา)
  4. ขอบซ้าย - ขอบที่อยู่ทางด้านซ้าย [L] (หรือ L - ซ้าย)
  5. Bottom Face - ใบหน้าที่อยู่ต่ำกว่า [H] (หรือ D - down)
  6. Upper Face - ใบหน้าที่อยู่ด้านบนสุด [B] (หรือ U - up)

คลังภาพ: ชิ้นส่วนของลูกบาศก์รูบิคและคำจำกัดความ

เพื่อชี้แจงสัญกรณ์ในสูตรเราใช้เวอร์ชันภาษารัสเซีย - สิ่งนี้จะเข้าใจได้มากขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้น แต่สำหรับผู้ที่ต้องการย้ายไปสู่ระดับมืออาชีพของ speedcubing โดยไม่ต้องมีสัญกรณ์สากล ภาษาอังกฤษไม่พอ.

มันน่าสนใจ. ระบบสัญกรณ์สากลได้รับการรับรองโดย World Cube Association ( โลกลูกบาศก์สมาคม กศน.)

  1. ลูกบาศก์กลางระบุไว้ในสูตรด้วยอักษรตัวพิมพ์เล็กหนึ่งตัว - f, t, p, l, c, n
  2. มุม - เป็นตัวอักษรสามตัวตามชื่อของใบหน้า เช่น fpv, flni เป็นต้น
  3. ตัวพิมพ์ใหญ่ Ф, Т, П, Л, В, Н แสดงถึงการดำเนินการเบื้องต้นของการหมุนของใบหน้าที่เกี่ยวข้อง (เลเยอร์, ​​สไลซ์) ของลูกบาศก์ 90° ตามเข็มนาฬิกา
  4. การกำหนด Ф, Т, П, Л, В, Н" สอดคล้องกับการหมุนของใบหน้า 90° ทวนเข็มนาฬิกา
  5. การกำหนด Ф 2 , П 2 , ฯลฯ ระบุถึงการหมุนสองครั้งของใบหน้าที่สอดคล้องกัน (Ф 2 = FF)
  6. ตัวอักษร C หมายถึงการหมุนของชั้นกลาง ตัวห้อยแสดงด้านใดของใบหน้าที่จะหันไปทางนั้น ตัวอย่างเช่น C P - จากด้านขวา C N - จากด้านล่าง C "L" - จากด้านซ้ายทวนเข็มนาฬิกา ฯลฯ เป็นที่ชัดเจนว่า C N \u003d C "B, C P \u003d C" แอลและอื่นๆ
  7. ตัวอักษร O คือการหมุน (การหมุน) ของลูกบาศก์ทั้งหมดรอบแกนของมัน ОФ - จากด้านข้างของด้านหน้าตามเข็มนาฬิกาเป็นต้น

บันทึกกระบวนการ (F "P") N 2 (PF) หมายถึง: หมุนด้านหน้าทวนเข็มนาฬิกา 90 °เหมือนกัน - ด้านขวาหมุนด้านล่างสองครั้ง (นั่นคือ 180 °) หมุนด้านขวา โดย 90 °ตามเข็มนาฬิกา หมุนด้านหน้า 90° ตามเข็มนาฬิกา

ไม่รู้จัก

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เริ่มต้นเรียนรู้ที่จะเข้าใจสูตร

ตามกฎแล้ว คำแนะนำในการสร้างตัวต่อในสีคลาสสิกแนะนำให้จับตัวต่อโดยให้สีเหลืองอยู่ตรงกลาง คำแนะนำนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น

มันน่าสนใจ. มีเว็บไซต์ที่แสดงสูตรต่างๆ นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าความเร็วของกระบวนการประกอบได้อย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น alg.cubing.net

วิธีแก้ปริศนารูบิค

สคีมามีสองประเภท:

  • สำหรับมือใหม่;
  • สำหรับมืออาชีพ

ความแตกต่างอยู่ที่ความซับซ้อนของสูตรและความเร็วในการประกอบ สำหรับผู้เริ่มต้น คำแนะนำที่เหมาะสมกับระดับความรู้เกี่ยวกับปริศนาจะมีประโยชน์มากกว่า แต่ถึงแม้หลังจากฝึกแล้วไม่นานก็สามารถพับของเล่นได้ภายใน 2-3 นาที

วิธีสร้างลูกบาศก์ขนาด 3 x 3 มาตรฐาน

เริ่มต้นด้วยการสร้างลูกบาศก์รูบิคแบบคลาสสิก 3 x 3 โดยใช้รูปแบบ 7 ขั้นตอน

ปริศนารุ่นคลาสสิกคือ Rubik's Cube 3 x 3

มันน่าสนใจ. กระบวนการย้อนกลับที่ใช้ในการแก้ลูกบาศก์ที่วางไม่เป็นระเบียบเป็นลำดับย้อนกลับของการดำเนินการที่อธิบายโดยสูตร นั่นคือต้องอ่านสูตรจากขวาไปซ้าย และชั้นจะต้องหมุนทวนเข็มนาฬิกาหากมีการระบุการเคลื่อนไหวโดยตรงและในทางกลับกัน: โดยตรงหากอธิบายตรงกันข้าม

คำแนะนำการชุมนุม

  1. เราเริ่มต้นด้วยการประกอบไม้กางเขนของใบหน้าส่วนบน เราลดลูกบาศก์ที่ต้องการลงโดยหมุนด้านข้างที่สอดคล้องกัน (P, T, L) และนำไปที่ด้านหน้าด้วยการดำเนินการ N, N "หรือ H 2 เราเสร็จสิ้นขั้นตอนการถอดโดยการมิเรอร์ (ย้อนกลับ) หน้าด้านเดียวกันคืนตำแหน่งเดิมของลูกบาศก์ขอบที่ได้รับผลกระทบของชั้นบน หลังจากนั้น เราดำเนินการ a) หรือ b) ของขั้นตอนแรก ในกรณี a) ลูกบาศก์มาที่ด้านหน้าเพื่อให้สีของ ใบหน้าด้านหน้าตรงกับสีของซุ้ม ในกรณี b) ลูกบาศก์จะต้องไม่เพียงแค่ขยับขึ้นเท่านั้น

    เรารวบรวมไม้กางเขนของเส้นบน

  2. พบลูกบาศก์มุมที่ต้องการ (มีสีของใบหน้า F, V, L) และใช้เทคนิคเดียวกับที่อธิบายไว้ในขั้นตอนแรก ลูกบาศก์นั้นจะปรากฏที่มุมซ้ายของใบหน้าส่วนหน้าที่เลือก (หรือสีเหลือง) การวางแนวของคิวบ์นี้สามารถมีได้สามกรณี เราเปรียบเทียบกรณีของเรากับรูปภาพและใช้การดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งของขั้นตอนที่สอง a, ตี c จุดบนไดอะแกรมทำเครื่องหมายตำแหน่งที่ควรวางลูกบาศก์ที่ต้องการ เรามองหาลูกบาศก์สามมุมที่เหลือบนลูกบาศก์แล้วทำซ้ำเทคนิคที่อธิบายไว้เพื่อย้ายพวกมันไปยังตำแหน่งที่ด้านบนของลูกบาศก์ ผลลัพธ์: ชั้นบนสุดถูกหยิบขึ้นมาสองขั้นตอนแรกทำให้ทุกคนแทบไม่มีความยากลำบากเลย: มันค่อนข้างง่ายที่จะปฏิบัติตามการกระทำของคุณ เนื่องจากความสนใจทั้งหมดจะถูกจ่ายไปยังชั้นเดียว และสิ่งที่ทำในสองที่เหลือนั้นไม่สำคัญเลย

    การเลือกชั้นบนสุด

  3. เป้าหมายของเรา: ค้นหาลูกบาศก์ที่ต้องการและนำมันลงมาที่ด้านหน้าก่อน หากอยู่ด้านล่าง - เพียงแค่หมุนด้านล่างให้เข้ากับสีของส่วนหน้า และหากอยู่ในชั้นกลาง ขั้นแรกคุณต้องลดระดับใบหน้าลงโดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่ง a) หรือ b) และ จากนั้นจับคู่สีกับสีของใบหน้าและดำเนินการในขั้นตอนที่สาม a) หรือ b) ผลลัพธ์: รวบรวมสองชั้นสูตรที่ระบุในที่นี้เป็นสูตรสะท้อนในความหมายทั้งหมดของคำ คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้อย่างชัดเจนหากคุณวางกระจกเงาไว้ทางขวาหรือซ้ายของลูกบาศก์ (โดยให้ขอบหันเข้าหาคุณ) และทำสูตรใดๆ ในกระจกเงา เราจะเห็นสูตรที่สอง นั่นคือการดำเนินการกับด้านหน้า, ด้านล่าง, บน (ไม่เกี่ยวข้องที่นี่) และด้านหลัง (และไม่เกี่ยวข้องด้วย) ใบหน้าเปลี่ยนสัญญาณไปทางตรงข้าม: มันเป็นตามเข็มนาฬิกา มันกลายเป็นทวนเข็มนาฬิกา และในทางกลับกัน และด้านซ้ายเปลี่ยนจากด้านขวาและด้วยเหตุนี้จึงเปลี่ยนทิศทางการหมุนไปทางตรงกันข้าม

    เราหาลูกบาศก์ที่ต้องการแล้วนำมาลงที่ด้านหน้า

  4. บรรลุเป้าหมายโดยการดำเนินการที่ย้ายลูกบาศก์ด้านข้างของใบหน้าเดียว โดยไม่ละเมิดลำดับในเลเยอร์ที่รวบรวมในท้ายที่สุด หนึ่งในกระบวนการที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกใบหน้าด้านข้างทั้งหมดได้ดังแสดงในรูป นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นในกรณีนี้กับลูกบาศก์ใบหน้าอื่นๆ ทำซ้ำขั้นตอนโดยเลือกด้านหน้าที่แตกต่างกัน คุณสามารถใส่ลูกบาศก์ทั้งสี่เข้าที่ ผลลัพธ์: ซี่โครงเข้าที่แล้ว แต่ซี่โครงสองชิ้นหรือทั้งสี่ชิ้นอาจจัดวางไม่ถูกต้อง สำคัญ: ก่อนดำเนินการตามสูตรนี้ เราจะดูว่าลูกบาศก์ใดอยู่ในตำแหน่งนั้นแล้ว ซึ่งอาจวางแนวไม่ถูกต้อง หากไม่มีหรืออันใดอันหนึ่ง เราก็พยายามหมุนส่วนบนเพื่อให้ใบหน้าทั้งสองที่อยู่ติดกัน (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) ตกลงมา หลังจากนั้นเรา วางลูกบาศก์ในลักษณะนี้ ดังแสดงในรูป และดำเนินการตามสูตรที่กำหนดในขั้นตอนนี้ หากไม่สามารถรวมรายละเอียดที่เป็นของใบหน้าที่อยู่ติดกันด้วยการหมุนส่วนบนได้ ให้ดำเนินการตามสูตรสำหรับตำแหน่งใดๆ ของลูกบาศก์ของใบหน้าด้านบนหนึ่งครั้งแล้วลองอีกครั้งโดยหมุนใบหน้าด้านบนเพื่อใส่ 2 รายละเอียดที่อยู่สองส่วน หันด้านที่อยู่ติดกันเข้าที่

    สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบการวางแนวของลูกบาศก์ในขั้นตอนนี้

  5. เราคำนึงว่าลูกบาศก์ที่กางออกควรอยู่ทางด้านขวาในรูปที่ทำเครื่องหมายด้วยลูกศร (คิวบ์ pv) รูป a, b และ c แสดงกรณีที่เป็นไปได้ของตำแหน่งของคิวบ์ที่จัดวางตำแหน่งไม่ถูกต้อง (ทำเครื่องหมายด้วยจุด) ใช้สูตรในกรณี a) เราทำการหมุนตรงกลาง B "เพื่อนำลูกบาศก์ที่สองไปทางด้านขวาและการหมุนรอบสุดท้าย B ซึ่งจะคืนหน้าส่วนบนไปยังตำแหน่งเดิมในกรณีที่ b) การหมุนกลาง B 2 และอันสุดท้ายคือ B 2 และในกรณี c) การหมุนระดับกลาง B ต้องทำสามครั้งหลังจากหมุนลูกบาศก์แต่ละก้อนและเสร็จสิ้นด้วยการหมุน B หลายคนสับสนกับความจริงที่ว่าหลังจากส่วนแรกของกระบวนการ (PS N) 4 ลูกบาศก์ที่ต้องการจะแผ่ออกไปตามที่ควรจะเป็น แต่คำสั่งในเลเยอร์ที่รวบรวมนั้นถูกละเมิด ทำให้สับสนและทำให้บางคนโยนลูกบาศก์ที่เกือบจะเสร็จแล้วไปครึ่งทาง เมื่อผ่านโค้งกลางๆ ไปโดยไม่สนใจ "การแตก" ของชั้นล่าง เราดำเนินการ (PS N) 4 กับคิวบ์ที่สอง (ส่วนที่สองของกระบวนการ) และทุกอย่างเข้าที่ ผลลัพธ์: ประกอบไม้กางเขน

    ผลของขั้นตอนนี้จะเป็นไม้กางเขนประกอบ

  6. เราวางมุมของหน้าสุดท้ายเข้าที่โดยใช้กระบวนการ 8 ทางที่จำง่าย - ไปข้างหน้า จัดเรียงชิ้นมุมทั้งสามใหม่ตามเข็มนาฬิกา และย้อนกลับ จัดเรียงลูกเต๋าสามลูกใหม่ในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา หลังจากขั้นตอนที่ห้าตามกฎแล้วจะมีลูกบาศก์อย่างน้อยหนึ่งลูกบาศก์แทนที่แม้ว่ามันจะถูกวางแนวที่ไม่ถูกต้องก็ตาม (หากหลังจากขั้นตอนที่ 5 ไม่มีลูกบาศก์มุมใดเข้าแทนที่ เราจะใช้กระบวนการใดๆ ในสองขั้นตอนสำหรับลูกบาศก์สามก้อนใดๆ หลังจากนั้นจะมีลูกบาศก์หนึ่งลูกบาศก์มาแทนที่) ผลลัพธ์: ลูกบาศก์มุมทั้งหมดอยู่ในตำแหน่ง แต่สองในนั้น (อาจจะสี่) อาจไม่ถูกจัดวางอย่างถูกต้อง

    ลูกบาศก์มุมนั่งอยู่ในที่ของมัน

  7. เราทำซ้ำลำดับการเลี้ยว PF "P" F. หมุนลูกบาศก์เพื่อให้ลูกบาศก์ที่เราต้องการแฉอยู่ที่มุมขวาบนของซุ้ม กระบวนการ 8 ทาง (2 x 4 รอบ) จะหมุน 1/3 รอบตามเข็มนาฬิกา หากในเวลาเดียวกัน ลูกบาศก์ยังไม่ได้วางแนว ให้ทำซ้ำ 8-move อีกครั้ง (ในสูตรนี้จะแสดงโดยดัชนี "N") เราไม่ได้ใส่ใจกับความจริงที่ว่าชั้นล่างจะเลอะเทอะ รูปแสดงสี่กรณีของลูกบาศก์ที่วางตำแหน่งไม่ถูกต้อง (มีเครื่องหมายจุด) ในกรณี a) จำเป็นต้องมีเทิร์นกลาง B และ B สุดท้าย" ในกรณี b) - เทิร์นกลางและขั้นสุดท้าย B 2 ในกรณี c) - เทิร์น B จะดำเนินการหลังจากแต่ละคิวบ์ถูกหมุนไปยังทิศทางที่ถูกต้อง และ สุดท้าย B 2 ในกรณี d) - การหมุนตรงกลาง B จะดำเนินการหลังจากแต่ละลูกบาศก์ถูกหมุนไปยังทิศทางที่ถูกต้อง และการหมุนรอบสุดท้ายในกรณีนี้จะเป็นการหมุน B ด้วย ผลลัพธ์: ประกอบหน้าสุดท้าย

    ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้จะแสดงด้วยจุด

สูตรสำหรับแก้ไขตำแหน่งของลูกบาศก์สามารถแสดงได้ดังนี้

สูตรสำหรับแก้ไขลูกบาศก์ไม่ตรงแนวในขั้นตอนสุดท้าย

แก่นแท้ของวิธีการของเจสสิก้า ฟรีดริช

มีหลายวิธีในการประกอบปริศนา แต่วิธีที่น่าจดจำที่สุดคือวิธีหนึ่งที่พัฒนาโดยเจสสิก้า ฟรีดริช ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยบิงแฮมตัน นิวยอร์ก ผู้พัฒนาเทคนิคการซ่อนข้อมูลในภาพดิจิทัล ในขณะที่ยังเป็นวัยรุ่น เจสสิก้าหลงใหลในลูกบาศก์มากจนในปี 1982 เธอกลายเป็นแชมป์โลกในความเร็ว cubing และต่อมาไม่ได้ละทิ้งงานอดิเรกของเธอ พัฒนาสูตรสำหรับการประกอบ "ลูกบาศก์มายากล" อย่างรวดเร็ว หนึ่งในตัวเลือกที่นิยมมากที่สุดสำหรับการพับลูกบาศก์เรียกว่า CFOP - ตามตัวอักษรตัวแรกของสี่ขั้นตอนการประกอบ

คำแนะนำ:

  1. เรารวบรวมไม้กางเขนที่ใบหน้าส่วนบนซึ่งประกอบด้วยลูกบาศก์ที่ขอบของใบหน้าล่าง ขั้นตอนนี้เรียกว่า Cross - cross
  2. เรารวบรวมชั้นล่างและชั้นกลางนั่นคือใบหน้าที่ไม้กางเขนตั้งอยู่และชั้นกลางประกอบด้วยสี่ส่วนด้านข้าง ชื่อของขั้นตอนนี้คือ F2L (สองชั้นแรก) - สองชั้นแรก
  3. เรารวบรวมใบหน้าที่เหลือโดยไม่สนใจความจริงที่ว่าไม่มีรายละเอียดทั้งหมด เวทีนี้เรียกว่า OLL (Orient สุดท้ายเลเยอร์) ซึ่งแปลว่า "การวางแนวเลเยอร์สุดท้าย"
  4. ระดับสุดท้าย - PLL (เปลี่ยนเลเยอร์สุดท้าย) - ประกอบด้วยการจัดเรียงลูกบาศก์ของชั้นบนที่ถูกต้อง

คำแนะนำวิดีโอวิธีการฟรีดริช

speedcubers ชอบวิธีการที่เจสสิก้าฟรีดริชเสนอมากจนมือสมัครเล่นที่ก้าวหน้าที่สุดพัฒนาวิธีการของตนเองเพื่อเร่งการประกอบของแต่ละขั้นตอนที่ผู้เขียนเสนอ

วิดีโอ: การเร่งการประกอบไม้กางเขน

วิดีโอ: รวบรวมสองชั้นแรก

วิดีโอ: ทำงานกับเลเยอร์สุดท้าย

วิดีโอ: ระดับการสร้างล่าสุดโดย Friedrich

2 x 2

ลูกบาศก์รูบิคขนาด 2 x 2 หรือลูกบาศก์รูบิคขนาดเล็กยังวางซ้อนกันเป็นชั้นๆ โดยเริ่มจากระดับล่างสุด

มินิลูกเต๋าเป็นปริศนาคลาสสิกรุ่นที่เบากว่า

คำแนะนำในการประกอบอย่างง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น

  1. เราประกอบชั้นล่างเพื่อให้สีของลูกบาศก์สี่อันสุดท้ายตรงกัน และอีกสองสีที่เหลือจะเหมือนกับสีของชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้เคียง
  2. มาเริ่มจัดระเบียบชั้นบนกัน โปรดทราบว่าในขั้นตอนนี้ เป้าหมายไม่ได้อยู่ที่การจับคู่สี แต่เพื่อวางลูกบาศก์ไว้ในที่ของมัน เราเริ่มต้นด้วยการกำหนดสีของด้านบน ทุกอย่างง่ายที่นี่: มันจะเป็นสีที่ไม่ปรากฏในชั้นล่าง หมุนลูกบาศก์บนสุดเพื่อไปยังตำแหน่งที่องค์ประกอบทั้งสามสีตัดกัน เมื่อแก้ไขมุมแล้วเราจัดเรียงองค์ประกอบที่เหลือ เราใช้สองสูตรสำหรับสิ่งนี้: สูตรหนึ่งสำหรับเปลี่ยนลูกบาศก์ในแนวทแยง และอีกสูตรสำหรับสูตรใกล้เคียง
  3. เราเสร็จสิ้นชั้นบนสุด เราดำเนินการทั้งหมดเป็นคู่: เราหมุนมุมหนึ่งแล้วอีกมุมหนึ่ง แต่ในทิศทางตรงกันข้าม (ตัวอย่างเช่นมุมแรกตามเข็มนาฬิกาส่วนที่สองคือทวนเข็มนาฬิกา) คุณสามารถทำงานกับมุมสามมุมพร้อมกันได้ แต่ในกรณีนี้จะมีเพียงชุดค่าผสมเดียว: ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา ระหว่างการหมุนมุม เราหมุนใบหน้าด้านบนเพื่อให้มุมที่คลี่คลายอยู่ที่มุมขวาบน หากเราทำงานกับสามมุมเราก็วางมุมที่ถูกต้องไว้ที่ด้านหลังซ้าย

สูตรสำหรับการหมุนมุม:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7)

วิธีหมุนสามมุมพร้อมกัน:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

คลังรูปภาพ: สร้างลูกบาศก์ 2 x 2 ก้อน

วิดีโอ: วิธีฟรีดริชสำหรับลูกบาศก์ 2 x 2

รวบรวมคิวบ์รุ่นที่ยากที่สุด

ซึ่งรวมถึงของเล่นที่มีชิ้นส่วนจำนวนตั้งแต่ 4 x 4 และสูงถึง 17 x 17

แบบจำลองของลูกบาศก์สำหรับองค์ประกอบหลายอย่างมักจะมีมุมโค้งมนเพื่อให้ง่ายต่อการจัดการกับของเล่น


คุณรู้หรือไม่ว่าของเล่นชิ้นใดที่ได้ชื่อว่ามียอดขายมากที่สุดในโลก? ไม่ ไม่ใช่ความงามของตุ๊กตาบาร์บี้ หรือแม้แต่เลโก้ ผู้นำที่แท้จริงในการขายถือเป็นสิ่งเล็กน้อยที่ฉลาดกว่ามาก - Rubik's Cube ในปีนี้ ปริศนาที่มีสีสันของแหล่งกำเนิดฮังการีกำลังฉลองวันเกิดครบรอบ 41 ปีของมัน เป็นเวลาสี่ทศวรรษแล้วที่ผู้คนนับล้านพยายามพิชิตมัน และวันนี้เราจะมาบอกคุณ วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคโดยใช้เพียงสองกระบวนท่าและเคล็ดลับเล็ก ๆ น้อย ๆ.


ในปี 1980 รายชื่อผู้รับจดหมายสำหรับแฟน ๆ ของ Rubik's Cube ได้เปิดขึ้น ตั้งแต่นั้นมา ผู้ชื่นชอบปริศนาหลายพันคน รวมถึงนักคณิตศาสตร์ วิศวกร และโปรแกรมเมอร์จำนวนมหาศาล ได้ร่วมมือกันเพื่อค้นหา "อัลกอริทึมของพระเจ้า": วิธีแก้ลูกบาศก์ในจำนวนการเคลื่อนไหวขั้นต่ำ ในเดือนกรกฎาคม 2010 Thomas Rokiki โปรแกรมเมอร์ Palo Alto, ครูสอนคณิตศาสตร์ Darmstadt Herbert Kotsemba, นักคณิตศาสตร์จากมหาวิทยาลัย Kent Morley Davidson และวิศวกรที่ Google Inc. John Dethridge พิสูจน์ให้เห็นว่าการกำหนดค่าของ Rubik's Cube แต่ละแบบสามารถแก้ไขได้ในไม่เกิน 20 การเคลื่อนไหว แต่ บันทึกปัจจุบันคือ 4.94 วินาที. วิธีการที่อธิบายไว้ด้านล่างไม่ได้รับประกันวิธีแก้ปัญหาที่รวดเร็ว แต่ทำไมไม่ทดสอบทฤษฎีในทางปฏิบัติล่ะ?



เพียงแค่หมุนขอบด้านซ้าย


ตอนนี้หมุนใบหน้าด้านบน


ทำซ้ำสองชุดค่าผสมนี้ทีละชุด กี่ครั้ง? จนกว่าคุณจะรวบรวม!


วีดีโอสาธิตวิธีนี้ได้รวบรวมการดูมากกว่า 14 ล้านครั้งแล้ว แน่นอนว่ามีคนไม่พอใจมากมายในความคิดเห็นที่ไม่สามารถไขปริศนาได้ บางทีพวกเขาอาจไม่ได้ทำซ้ำคอมโบนานพอ?

คุณสังเกตไหมว่าขอบของลูกบาศก์ "บิน" ได้เร็วแค่ไหนในมือของมืออาชีพ? ปรากฎว่ามีเคล็ดลับเล็กน้อยที่นี่ เพื่อเร่งกระบวนการ คุณต้องใช้ ... การหล่อลื่น!ซิลิโคนเหลวจะทำ



หมุนด้านข้างของลูกบาศก์ไปยังตำแหน่งตามที่แสดงในรูปภาพ

ฉันยังคงอัปเดตรูปแบบการไขปริศนาต่อไป ครั้งนี้ฉันพบว่าในเว็บไซต์ต่างประเทศแห่งหนึ่ง rubiks.com เป็นคำแนะนำที่ดีและมีภาพประกอบสำหรับลูกบาศก์รูบิคแบบคลาสสิก 3x3x3 วิธีการประกอบค่อนข้างแตกต่างจากวิธีการในนิตยสาร Science and Life แต่ก็เรียบง่าย แปลเพิ่มรูปภาพจากต้นฉบับในบางสถานที่ฉันเพิ่มคำสองสามคำจากตัวเองฉันคิดว่ามันออกมาดี นี่คือลิงค์ไปยัง.

คุณสามารถซื้อ Rubik's Cube 3x3x3 แบบคลาสสิกได้ที่ ozon.ru

ด่าน 1 ทำความคุ้นเคยกับลูกบาศก์รูบิคของคุณ

ชื่อส่วนต่างๆ ของลูกบาศก์รูบิค:

ส่วนซี่โครงหรือ ซี่โครง- ชิ้นส่วนที่มีสองสี โดยรวมแล้วลูกบาศก์มี 12 ส่วนขอบที่อยู่ตรงกลางขอบ

ชิ้นมุมหรือ มุมเป็นชิ้นส่วนที่มีสามสี โดยรวมแล้วลูกบาศก์มี 8 ชิ้นอยู่ที่มุม

ภาคกลางหรือง่ายๆ ศูนย์- ชิ้นส่วนที่มีสีเดียว โดยรวมแล้วลูกบาศก์มี 6 ส่วนตรงกลางซึ่งอยู่ตรงกลางของแต่ละหน้า ส่วนกลางไม่เคลื่อนไหวและแสดงถึงสีของใบหน้า

ศูนย์ตรงข้ามกันเสมอ:

  • สีขาวตรงข้ามกับสีเหลือง
  • สีส้มอยู่ตรงข้ามกับสีแดง
  • สีเขียวตรงข้ามกับสีน้ำเงิน

แต่ละด้านของลูกบาศก์เขียนแทนด้วยตัวอักษรละติน

ร-ด้านขวา - ด้านขวาของลูกบาศก์ หลี่- ด้านซ้าย - ด้านซ้ายของลูกบาศก์

ยู- ด้านบน - ด้านบนของลูกบาศก์

ดี- ใบหน้าส่วนล่าง - ส่วนล่างของลูกบาศก์

F- ด้านหน้า - ด้านหน้าของลูกบาศก์

บี- หน้าหลัง - ด้านหลังของลูกบาศก์ ความคิดเห็น:ตัวอักษร "i" หลังตัวอักษรของใบหน้าหมายถึงการเคลื่อนไหวย้อนกลับหรือการเคลื่อนไหวทวนเข็มนาฬิกาเมื่อมองตรงไปที่ใบหน้า

สำคัญมาก

เมื่อทำการเคลื่อนไหวด้านล่าง ให้ลูกบาศก์หันด้านหนึ่งเข้าหาตัวคุณจนสุด ดังที่แสดงในรูป สีเทาเข้มในภาพหมายความว่าสีจริงของชิ้นส่วนเหล่านี้ไม่สำคัญ ทุกการเคลื่อนไหวคือ หนึ่งในสี่ของเทิร์นเต็ม 360 องศา

ขั้นตอนที่ 2 ประกอบกากบาทสีขาว

งาน:ถือแม่พิมพ์เพื่อให้จุดศูนย์กลางสีขาวอยู่ด้านบน (U) คุณต้องกรอกกากบาทสีขาวตามที่แสดงในภาพด้านล่าง ขั้นตอนนี้ส่วนใหญ่ทำได้โดยการลองผิดลองถูก แต่ก็ยังมีเคล็ดลับอยู่บ้าง

คำแนะนำ:

อย่าลืมว่าคุณต้องรวบรวมชิ้นส่วนของกากบาทสีขาวตามลำดับต่อไปนี้ - น้ำเงินส้มเขียวแดง

สังเกตว่าขอบในภาพด้านบนผสมผสานกับจุดกึ่งกลางสีขาวด้านบนและด้านสีแดงหรือสีน้ำเงินตรงกลาง วิธีนี้ทำให้คุณสามารถระบุได้อย่างง่ายดายว่าขอบอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

รักษาตำแหน่งกึ่งกลางสีขาวที่ใบหน้าด้านบน เลื่อนขอบสีขาว/สีน้ำเงินไปที่ด้านล่าง (D) ถัดไป หมุนด้านล่างจนกว่าขอบสีขาว/สีน้ำเงินจะอยู่ใต้ศูนย์กลางสีน้ำเงินโดยตรง ตอนนี้ใช้ดายโดยให้จุดกึ่งกลางสีน้ำเงินและขอบสีขาว/น้ำเงินอยู่ทางด้านขวา (R)

หมุนด้านขวา (R) จนกระทั่งขอบสีน้ำเงิน/ขาวอยู่ด้านบน (U) เหนือจุดศูนย์กลางสีน้ำเงิน

หากแม่พิมพ์ของคุณดูเหมือนด้านล่าง ให้นำแม่พิมพ์โดยให้จุดกึ่งกลางสีส้มอยู่ทางด้านขวา และประกอบด้านข้างด้วยจุดกึ่งกลางสีส้มในลักษณะเดียวกัน

หากแม่พิมพ์ของคุณดูเหมือนด้านล่าง ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดศูนย์กลางสีน้ำเงินอยู่ทางด้านขวา (R)

ในทำนองเดียวกันประกอบส่วนที่เหลือของกากบาทสีขาว

ยินดีด้วย!

หากผู้ตายของคุณมีกากบาทสีขาวเหมือนในภาพ คุณสามารถไปที่ ระยะที่ 3!

ด่าน 3 เรารวบรวมมุมสีขาว

งาน:นำแม่พิมพ์เพื่อให้กากบาทสีขาวอยู่ด้านบน (U) ตอนนี้คุณต้องรวบรวมมุมสีขาวและรับลูกบาศก์ตามภาพด้านล่าง

คำแนะนำ:

มุมจะมีขอบสีขาวหนึ่งอันและขอบสีอื่นอีก 2 อัน

หากมุมอยู่ที่ด้านล่างแล้ว ให้หมุนด้านล่างจนมุมอยู่ด้านล่างตรงที่ควรจะเป็น หลังจากนั้น ลูกบาศก์ของคุณอาจดูเหมือนหนึ่งใน 3 รูปด้านล่าง

จากนั้นทำซ้ำตามลำดับด้านล่าง 1, 2 หรือ 3 ครั้ง หรือจนกว่ามุมจะเข้าที่และจัดวางตำแหน่งอย่างถูกต้อง

ทำซ้ำขั้นตอนทั้งหมดทั้งสี่มุม

หากมุมอยู่ที่ใบหน้าด้านบน ให้เลื่อนไปที่ด้านล่างโดยทำตามลำดับดังนี้

ตอนนี้หมุนใบหน้าด้านล่างจนมุมอยู่ใต้ตำแหน่งที่ด้านบนโดยตรง

ยินดีด้วย!

หากเลเยอร์สีขาวของคุณดูเหมือนภาพด้านล่าง แสดงว่าคุณทำลูกบาศก์เสร็จแล้วหนึ่งในสามและคุณสามารถดำเนินการต่อไปได้ สเตจ 4.

ด่าน 4. การรวบรวม ชั้นกลาง.

งาน:นำลูกบาศก์โดยให้ชั้นสีขาวที่ประกอบเต็มที่อยู่ที่ด้านล่างของใบหน้า ตอนนี้คุณต้องประกอบชั้นกลางโดยวางขอบด้านข้างเข้าที่

คำแนะนำ:

ให้ความสนใจกับแถบสีน้ำเงินแนวตั้ง (อาจเป็นสีแดง ส้ม เขียว) - นี่เป็นสิ่งสำคัญ

ประกอบแถบแนวตั้งนี้โดยหมุนส่วนบนของใบหน้าจนสีของขอบด้านบนไม่มีสีเหลืองตรงกับสีของกึ่งกลางใบหน้า สีของส่วนบนของขอบบนผิวหน้าด้านบนกำหนดทิศทางการเคลื่อนที่ของขอบ กล่าวคือ ส่วนนี้ควรเคลื่อนที่ไปในทิศทางใด

1) หากคุณเลื่อนขอบไปในทิศทางเดียวกับในภาพ ให้ทำตามลำดับภาพด้านล่าง

2) หากคุณเลื่อนขอบไปในทิศทางเดียวกับในภาพ ให้ทำตามลำดับรูปภาพด้านล่าง

ทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้จนกว่าขอบด้านข้างทั้งหมดจะเข้าที่

ความคิดเห็น:หากขอบใดขอบหนึ่งอยู่ในตำแหน่งแล้ว แต่จัดวางไม่ถูกต้อง ให้ทำตามหนึ่งในลำดับด้านบนและมันจะอยู่ในเลเยอร์บนสุด หลังจากนั้น ให้ทำตามขั้นตอนที่เหมาะสมเพื่อวางขอบกลับเข้าที่ในชั้นกลาง

ยินดีด้วย!

หากเลเยอร์ด้านล่างสองชั้นบนลูกบาศก์ของคุณเหมือนกับภาพด้านล่าง คุณสามารถดำเนินการต่อไปที่ เวที 5. คุณผ่านสองในสามของทางแล้ว!

ด่าน 5 เรารวบรวมชั้นบนสุด เราได้รับกากบาทสีเหลือง

งาน:เปรียบเทียบสภาพหน้าเหลืองของตัวตายกับลวดลายด้านล่าง จากนั้นทำตามลำดับที่เหมาะสม

เบาะแส:ส่วนสีเหลืองที่ด้านบนยังไม่ตรงกับสีของใบหน้าด้านข้าง

ขั้นตอนที่หนึ่ง: รวบรวมกากบาทสีเหลือง

เปลี่ยนเป็น ขั้นตอนที่สองและเริ่มเก็บมุมหน้าเหลือง

ดำเนินการตามลำดับของการกระทำต่อไปนี้:

ตัวเลือกที่ 3

ตัวเลือกที่ 4

ขั้นตอนที่สอง: ทำให้ทุกมุมของใบหน้าด้านบนเป็นสีเหลือง

ดูที่ใบหน้าด้านบนและจับคู่สถานะของแม่พิมพ์ด้วยตัวเลือกด้านล่าง

หากไม่มีมุมสีเหลืองที่ด้านสีเหลืองด้านบน คุณจะต้องนำแม่พิมพ์โดยให้ด้านสีเหลืองของมุมด้านใดด้านหนึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของแม่พิมพ์ ดูการวาดภาพ

หากมีมุมหนึ่งบนใบหน้าสีเหลือง ให้ทำตามลำดับด้านล่าง

ตัวเลือกที่ 3ถ้าไม่มีมุมสีเหลืองบนหน้าเหลืองบน และไม่มีมุมเดียวที่จะใช้ใน ตัวเลือกที่ 1(นั่นคือทุกมุมมีใบหน้าอยู่ทางขวา) จากนั้นนำลูกบาศก์ตามที่แสดงในภาพด้านล่าง ส่วนสีเหลืองของมุมควรอยู่ที่ด้านหน้าของลูกบาศก์

ทำตามลำดับด้านล่าง 1, 2 หรือ 3 ครั้งเพื่อให้ได้ใบหน้าสีเหลืองที่ประกอบเต็มที่ หลังจากดำเนินการตามลำดับแต่ละครั้ง ให้เปรียบเทียบสถานะของแม่พิมพ์ของคุณอีกครั้งด้วยตัวเลือกที่อธิบายข้างต้น

ยินดีด้วย!

หากลูกบาศก์ของคุณดูเหมือนกับในภาพ คุณสามารถไปที่ เวที 6!

ด่าน 6 เราวางมุมสีเหลืองไว้ในที่ของมัน

งาน:จับลูกบาศก์ตามที่แสดงในภาพ หมุนด้านบนจนมุมอย่างน้อย 2 มุม 2 มุมนี้ควรเปิด สถานที่ A,Bหรือ A, D หรือ B, C ดังแสดงในรูปด้านล่าง

หากเข้าที่ทั้งสี่มุมแล้วไปที่ ขั้นตอนที่ 2.

ขั้นตอนที่ 1 เราใส่มุมสีเหลืองเข้าที่

ถือแม่พิมพ์ของคุณตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ดูที่ใบหน้าด้านบน วางมุมขวาสองมุมที่ด้านหน้าด้านหลังที่ตำแหน่ง A, B หรือแนวทแยงมุม A, D หรือ B, C

หากมุมอยู่ในตำแหน่ง A และ B ให้สลับมุม C และ D โดยทำตามลำดับด้านล่าง

หากคุณต้องการสลับมุมทแยง B และ C หรือ D และ A ให้ทำตามลำดับเพียงครั้งเดียว จากนั้น หมุนลูกบาศก์ทั้งหมดเพื่อให้มุมที่ถูกต้องทั้งสองอยู่ที่ด้านหลัง และทำซ้ำตามลำดับ

ยินดีด้วย!

หากลูกบาศก์ของคุณดูเหมือนกับในภาพ คุณสามารถดำเนินการต่อไปที่ ขั้นตอนที่ 2.

ขั้นตอนที่ 2. วางขอบสีเหลืองให้ถูกต้อง

หากขอบหนึ่งเข้าที่แต่ไม่มีสามขอบ ให้นำลูกบาศก์ทั้งหมดโดยให้ขอบที่ถูกต้องอยู่ด้านหลัง ถัดไป กำหนดทิศทางที่จะย้ายขอบที่เหลือ: ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา ขึ้นอยู่กับทิศทางการเดินทาง ให้ปฏิบัติตามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งด้านล่าง

หากขอบทั้งสี่ไม่อยู่ในตำแหน่ง ให้รันลำดับใดๆ ครั้งเดียว หลังจากนั้นขอบด้านหนึ่งจะเข้ามาแทนที่ จากนั้นไปที่จุดเริ่มต้นของขั้นตอนที่ 2 และทำซ้ำขั้นตอน

เมื่อต้องการย้าย E F G หรือ EFGH ตามเข็มนาฬิกา

เพื่อย้าย EFG หรือ EFGH ทวนเข็มนาฬิกา

ขอแสดงความยินดี คุณทำคิวบ์เสร็จแล้ว!

แน่นอนว่าทุกคนรู้จักปริศนาที่มีชื่อเสียงมาตั้งแต่เด็ก ๆ ซึ่งตั้งชื่อตามผู้สร้าง - Erno Rubik เธอได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและไปถึงมุมที่ห่างไกลที่สุดในโลก

หากไม่มีทักษะที่เหมาะสม จะไม่สามารถประกอบปริศนาได้ แม้จะผ่านการยักย้ายถ่ายเทมาเป็นร้อยๆ ครั้ง แต่เมื่อไม่นานมานี้ ผู้เชี่ยวชาญจาก Inc. เรียนรู้วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคใน 20 กระบวนท่า พวกเขาสามารถบรรลุผลลัพธ์อันมหัศจรรย์นี้ได้ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ ซึ่งได้รับมอบหมายให้วิเคราะห์ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมด

Rubik's Cube มาจากไหน?

ย้อนกลับไปในปี 1974 สถาปนิกและอาจารย์ชาวฮังการีที่ Academy of Applied Arts Erno Rubik คิดเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้

เขาต้องการสิ่งประดิษฐ์ใหม่ที่จะช่วยให้นักเรียนได้สำรวจโลก และวันหนึ่งเขาก็มีความคิดที่น่าตื่นตา นั่นคือการสร้างปริศนา ดูเหมือนว่างานจะเป็นระดับประถมศึกษา - เพื่อหมุนแถวของลูกบาศก์จนกว่าแต่ละด้านจะกลายเป็นสีเดียวกัน แต่รูปแบบการประกอบลูกบาศก์ของรูบิคนั้นไม่ง่ายนักและอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงโดยไม่ให้ผลลัพธ์ นักเรียนชื่นชมและดีใจกับของเล่นชิ้นใหม่ ในขณะนั้น ผู้สร้างไม่ได้สงสัยด้วยซ้ำว่าหลังจากผ่านไปหลายปีนักวิทยาศาสตร์จะไขปริศนาเพื่อไขปริศนาจนกว่าพวกเขาจะค้นพบวิธีแก้ลูกบาศก์ของรูบิกใน 20 กระบวนท่า

ความนิยมทั่วโลกมาได้อย่างไร

ในตอนแรกของเล่นดั้งเดิมไม่ได้รับความนิยมจากนักลงทุน เชื่อกันว่าการผลิตจะไม่เกิดผลกำไรเนื่องจากการประกอบลูกบาศก์ของรูบิคอาจเป็นที่สนใจของปัญญาชนเท่านั้น อย่างไรก็ตาม บริษัทเล็ก ๆ แห่งหนึ่งตัดสินใจลงทุนในโครงการที่ไม่ธรรมดานี้ และปริศนาก็เริ่มที่จะพิชิตบูดาเปสต์

ไม่กี่ปีต่อมา Tibor Lakzi ซึ่งเป็นคนกลางของบริษัทเยอรมันแห่งหนึ่ง เข้ามาในเมืองและเริ่มสนใจปริศนาต้นฉบับ ซึ่งในขณะนั้นได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวเมือง เมื่อตระหนักว่าการแจกจ่ายสิ่งประดิษฐ์ที่น่าอัศจรรย์ไปทั่วโลกสามารถนำมาซึ่งผลกำไรมหาศาล เขาจึงตัดสินใจโปรโมต Rubik's Cube สำหรับนักธุรกิจมือใหม่ Lakzi และ Rubik ปัญหาหลักคือการค้นหานักลงทุน แต่ต้องขอบคุณการศึกษาด้านเศรษฐกิจของ Tibor และไหวพริบในเชิงพาณิชย์ของเขา Tom Kremer เจ้าของ Seven Towns Ltd จึงเข้ามามีส่วนร่วมในโครงการนี้ในไม่ช้า เขาดำเนินการผลิตและจัดจำหน่ายขนาดใหญ่ ซึ่งช่วยให้ลูกบาศก์เป็นที่นิยมไปทั่วโลก

"อัลกอริทึมของพระเจ้า"

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2525 ได้มีการจัดการแข่งขันขึ้นเป็นประจำในหลายประเทศ ซึ่งงานหลักของผู้เข้าร่วมคือการประกอบความเร็วของลูกบาศก์รูบิค เพื่อที่จะไขปริศนาได้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ไม่เพียงพอที่จะมีความชำนาญและความเฉลียวฉลาดที่ดี บุคคลควรทราบรูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการประกอบลูกบาศก์ของรูบิคซึ่งช่วยให้คุณใช้ความพยายามน้อยที่สุด จำนวนขั้นตอนขั้นต่ำที่จำเป็นในการแก้ปัญหาคือ "อัลกอริทึมของพระเจ้า"

จิตใจที่เรียนรู้และมือสมัครเล่นธรรมดาหลายคนพยายามหาทางแก้ไข กาลครั้งหนึ่งมีความเชื่อกันว่า จำนวนขั้นต่ำขั้นตอนจากตำแหน่งใดก็ได้ - 18 แต่ต่อมาทฤษฎีนี้ถูกข้องแวะ หลายปีที่ผ่านมาได้ใช้เวลาค้นหาลำดับที่เหมาะสมที่สุด และเฉพาะในปี 2010 นักวิทยาศาสตร์สามารถค้นหาวิธีแก้ Rubik's Cube ใน 20 กระบวนท่า โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของปริศนาก่อนที่การประกอบจะเริ่มขึ้น ปัจจุบันนี้เป็นบันทึกที่แน่นอน

ใครเร็วกว่า - รถยนต์หรือคน?

บน ช่วงเวลานี้ Colin Burns เด็กนักเรียนชาวอเมริกัน เป็นคนที่เร็วที่สุดในการไขปริศนาในเวลาน้อยกว่า 5.5 วินาที และหุ่นยนต์ที่ประกอบโดยวิศวกรชาวอังกฤษจากส่วนต่างๆ ของนักออกแบบ EV3 ก็สามารถรับมือกับงานนี้ได้ภายใน 3.253 วินาที ข้อดีของกลไกนี้ไม่เพียงแต่การทำงานของทุกส่วนจะประสานกันมากกว่าการกระทำของบุคคล นักวิทยาศาสตร์ให้มือมากถึง 4 มือ ซึ่งช่วยให้คุณดำเนินการทั้งหมดได้เร็วขึ้น 2 เท่า

วิธีการเรียนรู้ที่จะรวบรวมมัน

มีรูปแบบลูกบาศก์รูบิคมาตรฐานมากกว่าหนึ่งแบบที่ให้คุณเรียนรู้วิธีไขปริศนาดั้งเดิมนี้ในเวลาอันสั้น ระบบบิลด์ที่แตกต่างกันช่วยให้คุณเข้าถึงปัญหาได้หลายวิธี อันไหนให้เลือกขึ้นอยู่กับคุณ แน่นอน ไม่น่าเป็นไปได้ว่าหากไม่มีพลังคอมพิวเตอร์ของ Google คุณจะได้เรียนรู้วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคใน 20 กระบวนท่า แต่คุณจะได้เรียนรู้วิธีค้นหาวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ ในเวลาอันสั้น สิ่งสำคัญคือคุณมีความอดทนเพียงพอ ไม่มีเทคนิคใดที่ช่วยไขปริศนาได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ หากคุณยังไม่พร้อมที่จะใช้เวลาอันมีค่าของคุณในการเรียนรู้

แต่คุณไม่ควรให้เวลาทั้งหมดกับของเล่นชิ้นนี้ แพทย์สังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้ป่วยในคลินิกจิตเวชหลังจากการปรากฏตัวของลูกบาศก์รูบิค และแพทย์ผู้บาดเจ็บก็เริ่มพบอาการเป็นประจำ ซึ่งต่อมาเรียกว่า "กลุ่มอาการรูบิก" ปรากฏเป็นคม

แผนภาพการประกอบ

มีหลายรูปแบบที่ช่วยให้ผู้เริ่มต้นเรียนรู้วิธีเพิ่มลูกบาศก์ของรูบิคได้อย่างรวดเร็ว สิ่งที่แนบมากับบทความนี้เป็นหนึ่งในนั้น:

  1. ก่อนอื่นคุณต้องประกอบไม้กางเขนซึ่งส่วนปลายจะดำเนินต่อไปบนใบหน้าที่อยู่ติดกัน ไม่มีเทคนิคที่เป็นสากล - ทุกอย่างมาพร้อมกับการฝึกฝน
  2. ถัดไปคุณต้องทำด้านทั้งหมดที่ประกอบไม้กางเขนให้เสร็จและประกอบเข็มขัดจากส่วนต่างๆ สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเข็มขัดแต่ละเส้นมีสีเดียวกัน
  3. ตอนนี้คุณต้องรวบรวมเข็มขัดที่สองแล้วไปที่ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์
  4. เรารวบรวมไม้กางเขนในด้านนี้ในลักษณะเดียวกับตอนเริ่มต้น
  5. เรากรอกทั้งด้าน
  6. ตอนนี้เราวางมุมของลูกบาศก์ตามลำดับ - เราทำให้สีบนพวกมันตรงกับสีของด้านที่พวกมันหมุน
  7. เหลือเพียงการหมุนชิ้นส่วนที่มีเพียง 2 ด้านอย่างถูกต้องเท่านั้น ประกอบลูกบาศก์แล้ว

ตอนนี้คุณสามารถเรียนรู้วิธีแก้ปริศนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก รูปแบบลูกบาศก์ของ Rubik สากลจะช่วยคุณในเรื่องนี้