Nancy Drew ผ่านการคัดเลือกนักแสดงของปราสาท Entries tagged nancy drew and the ghost of malloy castle เกมส์ เดินเล่นในสวนยามค่ำคืน

เกมส์:

ภาษาอังกฤษ - ชื่อภาษาของเกม: Nancy Drew Haunting Of Castle Malloy



แทรกซึมเข้าไปในปราสาท

ดังนั้น ระหว่างทางไปปราสาท มีบางอย่างขวางทางคุณ และคุณขับรถเข้าไปในคูน้ำ พวกเขาออกไปและมองไปรอบๆ เราเข้าใกล้ซุ้มประตูและเลือกตุ๊กตา เราตรวจสอบซุ้มประตู เราเห็นปริศนาบางอย่างทางด้านขวา เพื่อไม่ให้เสียเวลาเปล่า ๆ เราเริ่มรวบรวมมัน เราได้รับสิ่งนี้:

แน่นอนว่าแผ่นเดียวไม่เพียงพอ เราเข้าใกล้ประตูปราสาทจากที่ที่เราถูกไล่ออกอย่างทรยศ เราตรวจสอบอาณาเขตทางด้านซ้ายของประตูหยิบก้อนหินจากพื้นดิน ... เราถามตัวเอง ... เราไม่อายเราหยิบหินก้อนใหญ่ขึ้นแล้วเล็งสิ่งนี้:

หน้าต่างแตกเราได้รับเชิญใน ... หลังจากนั้นเราต้องฟังเสียงคร่ำครวญของ Kyler ซึ่งเราเรียนรู้ว่า Matt (คู่หมั้นของเธอ) หายตัวไปและ Kyler เองก็คิดว่าสิ่งนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการเล่นตลกที่โง่เขลา ไม่จำเป็นต้องพูดว่าเราถูกขอให้ตามหาเขา….



ทัวร์ห้องสมุด

ทันทีที่อยู่เบื้องหลัง Kyler เรานำหนังสือ "Signs of the Zodiac" ออกจากชั้นวาง ในที่เดียวกัน เราเปิดหมวกอัศวินและพบปริศนาพร้อมเกียร์ ... เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างขาดหายไป เอาไว้ทีหลังก็แล้วกัน

ในตู้เสื้อผ้าถัดไปมีปัญหากับปิรามิด ด้วยความพยายามเชิงตรรกะ เราถ่ายโอนดิสก์ทั้งหมดจากซ้ายไปขวา ... เราได้รับโคมไฟเป็นรางวัล ...

เราเข้าใกล้โต๊ะด้วยตุ้มน้ำหนัก ตามหลักเหตุผล ไม่มีตุ้มน้ำหนักสองตัว เรายังออก บาย. แต่ในกรณีที่เรายังเปิดกล่องใต้ตาชั่งและดูตารางสัญลักษณ์ และในตารางเดียวกัน เรามองผ่านตารางรหัสไบนารี่ ไร้สาระ ... พระเจ้าของฉัน ...

นี้เป็นการสรุปการแสดงตัวอย่างของห้องสมุด ก่อนจากกัน เราคุยกับไคเลอร์อีกครั้ง ปรากฏว่าชั้นล่าง ในห้องโถงมีแท่นพิมพ์ และเธอขอให้เราพิมพ์คำเชิญหลายฉบับ แน่นอนว่าเธอเองไม่เข้าใจอะไรในด้านเทคโนโลยี ... ก็ ไม่มีปัญหา. เรากำลังเทก่อนโหลดอย่างอื่น ....



ห้องเด็กของฟีโอน่า

ในเรือนเพาะชำ อีกาจัดการก่อกวน - หยิบแก้วจากแผงสี! ตกใจกับรูปร่างหน้าตาของเราเธอจึงบินหนีไปทิ้งเหยื่อไว้ให้เรา ...

ยกแก้วขึ้นวางเข้าที่ เราดำเนินการตรวจสอบต่อไป ข้างเตาผิงเราพบแก้วแตก เราสัมผัสม้าเราได้เหรียญ มีอะไรอีกบ้างที่เราพบ: มีหนังสือที่มีชื่อแปลก ๆ อยู่บนกระจก กล่องที่มีตุ๊กตาอยู่ทางด้านซ้ายของกระจก หากต้องการ คุณสามารถฝึกการจัดเรียงตุ๊กตาได้

เราได้รับรางวัล - อีกหนึ่งเหรียญ

ที่ ตู้หนังสือหาปริศนากับเมียร์แคท เรายังคงพบส่วนผสมที่ลงตัว:

เราได้ล้อที่หายไปหนึ่งล้อจากกลไก การตรวจสอบเบื้องต้นของห้องเด็กเสร็จสมบูรณ์



ห้องโถงใหญ่

ด้วยความอยากรู้อยากเห็น เราจึงสำรวจบันไดที่ถูกทำลาย หลังจากนั้นเราก็เข้าไปในห้องโถงใหญ่

ทางด้านขวาของเตาผิงเราพบรูปถ่ายที่ Kyler กอดด้วย มันไม่ใช่แมตต์ และทางขวาเล็กน้อย เราก็พบชายหนุ่มคนหนึ่งที่มีตาสีดำ นี่แหละ - ใบหน้าจากภาพถ่าย! ผู้ชายคนนี้แนะนำตัวเองว่าเป็นคีธ เพื่อนสนิทของแมตต์ เขาแน่ใจว่าแมตต์เพิ่งหนีจากคู่หมั้นของเขา...

หลังจากพูดคุยกัน เราก็เดินไปที่โต๊ะและหาน้ำหนักที่หายไป

เราไปที่โรงพิมพ์ เราพบแผ่นเหล็กประหลาด แผ่นพิมพ์อยู่บนโต๊ะแล้ว เราเติมด้วยสีดำวางกระดาษแผ่นหนึ่งม้วนแล้วเช็ดให้แห้งเราประหลาดใจ ... ปรากฎว่าพยานเป็นคนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงไม่ใช่ Keith ที่ควรจะเป็น " เพื่อนรัก" เจ้าบ่าว. เราทำขั้นตอนทั้งหมดอีก 2 ครั้ง - งานของ Kyler เสร็จสมบูรณ์!

ใกล้ประตูหลักคือปืนกล "มาดามอิซาเบลล่า" มีเหรียญอยู่บนพื้น ตอนนี้เรามี 3 ตัว มากที่สุดเท่าที่เครื่องร้องขอ มาเปิดตัวกันเลย ดังนั้นเราจึงสูญเสียเงินทั้งหมด แต่เราได้รับน้ำหนักที่ขาดหายไปที่สอง ได้ผลดี...



ห้องสมุดอีกแล้ว

เรารายงานกับ Kyler เกี่ยวกับงานที่เสร็จสมบูรณ์ และในขณะเดียวกัน เราก็สนใจว่าทำไม Alan พยานของ Matt ไม่ใช่ Keith จึงเป็นเพื่อนสนิทของเขา Kyler ให้หมายเลขโทรศัพท์ของ Alan แก่เรา และปล่อยให้เรามีอิสระในการดำเนินการ ดูเหมือนถึงเวลาเดินเล่น นอกจากนี้ Donal ผู้ดูแลปราสาทเริ่มปรากฏตัวบ่อยครั้งในการสนทนา ...

แต่ก่อนอื่น ไปที่ตาชั่งกันก่อน ตามตารางวัสดุ (จากเบาไปหนักจากบนลงล่าง) เรากำหนดน้ำหนักตามหลักการที่เครื่องชั่งอยู่ในระดับเดียวกัน เป็นผลให้เรานำกระเบื้องที่ขาดหายไปจากส่วนโค้ง

ตอนนี้ไปผับ...



ทำความรู้จักกับผับ

ระหว่างทาง เราจะหยุดและสอดองค์ประกอบโมเสกที่หายไปเข้าไปในซุ้มประตู เราได้รับแผ่นพิมพ์ที่สอง เราเข้าใกล้ป้าย "ผับ" และที่นี่เราก็มีอยู่แล้ว แต่ก่อนอื่นเราไปที่ตู้โทรศัพท์และคุยกับอลัน ปรากฎว่า Kyler, Matt และ Keith ทะเลาะกันบ่อย ....

Donal Delaney กำลังพักผ่อนอยู่ในผับ ชายแก่เจ้าเล่ห์คนนี้ไม่ยอมคุยกับเรา เราเลยไปเตรียมค็อกเทลให้เขา .... เป็นผลให้พวกเขายังได้รับเงินพิเศษ ....

หลังจากดื่มค็อกเทลแล้ว Donal ก็ใจดีขึ้นและนำเสนอสิ่งที่เกิดขึ้น - Matt ถูกเอลฟ์ลักพาตัว .... เขายังแบ่งปันข้อเท็จจริงที่น่าสนใจกับเรา

เราไปที่เครื่องสล็อตที่มุม สำหรับการชนะปาเป้าเราได้รับตุ๊กตาสีน้ำเงินสำหรับนักสืบที่ระมัดระวัง - เสียงนกหวีด

ได้เวลากลับไปที่ปราสาท - และค้นหาบางสิ่ง ...



ล็อค. ข้อเท็จจริงใหม่

เมื่อพยายามค้นหาสาเหตุที่แท้จริงของรอยช้ำจากคีธ เราล้มเหลว เขามักจะตอบเลี่ยงและกล่าวถึงการจ้างงาน เรายินดีที่จะช่วยเขานั่งแขก หากคุณปฏิบัติตามคำแนะนำอย่างระมัดระวัง ก็ทำได้ไม่ยาก

เมื่องานเสร็จสิ้น เราได้รับหนังสือจาก Kit ซึ่งเขาพบในห้องที่ Matt อาศัยอยู่ มาคุยกับเขาหน่อยดีกว่า ได้เวลาสำรวจสวน...



เดินเล่นในสวนตอนกลางคืน

ด้วยโคมไฟ เราพบทุ่งนาต่อไปนี้ในสวน:
ผนังที่มีป้าย (ทางขวาของทางเดิน), สวนที่มีผีแคระ, หนองน้ำ, ไม้กางเขน, บางสิ่งที่เข้าใจยาก

ไม้กางเขนยังไม่ได้ให้อะไรเราเราไม่สามารถข้ามหนองน้ำด้วยความปรารถนาทั้งหมดของเราได้

มาลองแก้ปัญหากับผีแคระกัน เมื่อศึกษาหนังสือที่ Keith มอบให้เราอย่างรอบคอบแล้ว เราพบว่าแต่ละยศมี quatrefoil ของตัวเอง ยิ่งไปกว่านั้น ตัวพิมพ์ใหญ่ของ quatrains บอกเราว่าควรเปลี่ยนภูติจิ๋วนี้หรือที่ใด H - กลับ B - ไปข้างหน้า P - ขวา L - ซ้าย อันที่จริงเราจัดเรียงแบบนี้:

ดังนั้นเราจึงทำลายรังอีกาและได้ทุกอย่างที่เธอสามารถขโมยมาได้ เราหันไปที่ม้านั่งซึ่งเราพบแผ่นงานที่มีคำสารภาพ (?) ไคเลอร์ อีกนัยหนึ่งที่น่าสงสัย ....



แผงสีในเรือนเพาะชำและทางลับ

พบองค์ประกอบที่ขาดหายไปทั้งหมดของแผงสีในรังกา นั่นคือที่ที่เราจะไป ... เรากลับ…. วางแก้วให้เข้าที่ ตอนนี้กดชุดค่าผสมต่อไปนี้: F-S-G-Z-F-O-K-K-O-F-Z-G-S-F

ประตูลับเปิดในเตาผิงเราเข้าไป ... ทางด้านขวาเราใช้กระดานทางด้านซ้ายเรามีไดอะแกรมของทางเดินผ่านหนองน้ำ ไม่มีอะไรทำที่นี่อีกแล้ว ... เราจากไป



กระท่อมในป่าพรุ

ตอนนี้ ติดอาวุธด้วยกระดานและแผนที่ คุณสามารถลองข้ามหนองน้ำได้ เราวางกระดานบนก้อนหินแล้วไป

ต่อไปเราจะมุ่งเน้นไปที่หิน 1 ไปข้างหน้า 1 ขวา 2 ไปข้างหน้า 2 ขวา 2 ไปข้างหน้า 4 ซ้าย 2 ถอยหลัง 2 ซ้าย 3 ถอยหลัง 2 ซ้าย 1 ไปข้างหน้า 1 ซ้าย 2 ไปข้างหน้า 1 ขวา 2 ไปข้างหน้า 2 ขวา 1 ไปข้างหน้า , 1 ขวา, 2 ไปข้างหน้า, 2 ขวา, 2 ไปข้างหน้า, 4 ซ้าย, 2 หลัง, 2 ซ้าย, 3 หลัง, 2 ซ้าย, 1 ไปข้างหน้า, 1 ซ้าย, 2 ไปข้างหน้า, 1 ขวา, 2 ไปข้างหน้า, 2 ขวา, 1 ไปข้างหน้า, 1 ขวา 2 ไปข้างหน้า 2 ขวา 4 ซ้าย 2 หลัง 2 ซ้าย 3 หลัง 2 ซ้าย 1 ไปข้างหน้า 1 ซ้าย 2 ไปข้างหน้า 1 ขวา 2 ไปข้างหน้า 2 ขวา 2 ขวา 2 ไปข้างหน้า 1 ขวา, 1 ไปข้างหน้า. พร้อม!

เราเข้าไปข้างในและพบกล่องปิดแน่นอยู่บนโต๊ะ บางสิ่งบางอย่างต้องตายในกรง เราไม่ปีนเข้าไปในกรง - เราดูถูก แต่ถ้าคุณเจาะลึกสูตรอาหารบนโต๊ะ แมลงวันก็ไม่ใช่ปัญหาสำหรับเรา เราใส่ส่วนผสมต่อไปนี้ในครก: แทนซี, ฟลีเบอร์รี่, กลุ้ม, โหระพาและแมว บด - ส่วนผสมพร้อมแล้ว เราขับไล่แมลงที่น่ารำคาญ นำเลนส์ออกจากกรง รูปร่างคุ้นเคยใช่มั้ย?

ก่อนออกจากกระท่อม เราตรวจตะกร้าใกล้ทางเข้า หนึ่งในนั้นคือเราพบชุดจรวด เย็น!



ไม้กางเขนและกำแพง

เราไปที่ไม้กางเขน เราใส่เลนส์เข้าไปทีละตัวและจดจำปีและสัญญาณที่เราเห็น

ขั้นตอนต่อไปคือการเข้าใกล้กำแพงด้วยป้ายและกดตามลำดับปีจากน้อยไปมาก เราเข้าถึงส่วนปิดของสวน

เราศึกษาอาณาเขต เราพบอุปกรณ์อื่นที่ระเบียงคอกแกะพร้อมกระดิ่ง - ตอนนี้มีครบชุดแล้ว ที่ต้นไม้เก่าแก่ที่มีตะปุ่มตะป่ำ เราพบใบไม้ที่มีแผนจะพัฒนาอาณาเขต นอกจากนี้เรายังเห็นเสาโทเท็มแปลก ๆ ที่มีงานเขียนที่เข้าใจยาก เราไปรวบรวมกลไก



เกียร์กับตุ๊กตาที่หายไป

ระหว่างทางไปห้องสมุด เราจะแวะ Keith ตามที่คาดไว้ แบบแปลนอาคารเป็นงานของเขา ในห้องสมุด ไคเลอร์ขัดขวางแผนเร่งด่วนของเรา คุณเห็นไหม เธอต้องเก็บดอกไม้ นั่นแม่ขี้เกียจ! โอเค เราจะเข้าใจ แต่ในระหว่างนี้เท่านั้น

เราเข้าใกล้กล่องด้วยกลไกจัดวางเกียร์และเริ่มกลไก

เราได้รับโครงการหุ่นกระบอกอื่น เราตรวจสอบและเข้าใจว่าเราไม่มีตุ๊กตาเพียงพอที่จะจัดวาง



ช่อดอกไม้

เราพบดอกกุหลาบในสวนกับผีแคระ
ยาร์โรว์ในสำนักหักบัญชีที่แปลกประหลาด
ลาเวนเดอร์ที่เสาหิน
เวอร์บีน่าทางด้านซ้ายของทางเข้าซุ้มประตู
เดือยบนถนนทางตัน
Digitalis เติบโตในป่าพรุ
และปราชญ์ - ในกระท่อม
ช่อดอกไม้พร้อม!

ในกระท่อมบนโต๊ะ เราพบแผนภาพหุ่นและตุ๊กตาที่ยังไม่เสร็จ ต้องยัดขน...

เรากลับไปที่ปราสาท จำเป็นต้องพูดว่าคีธไม่อยู่ที่นั่น โอกาสที่ดีในการค้นหาใต้เตียงของเขา น่าแปลกที่เราพบของของ Matt ที่นั่น เป็นอะไรที่อยากรู้ เราไปมอบช่อดอกไม้ให้ Kyler แต่เราได้ยินบทสนทนาของเธอกับ Keith นอกประตู อย่ารบกวนพวกเขา - เราจะเดินไปที่ผับ

Donal อวดอ้างว่าเขามีหนังสือที่จะอ่านตัวอักษรบนโทเท็ม แต่ทำให้เราเล่นกลองให้กับเธอ ถุยครั้งเดียว!

เราได้รับหนังสือ เรากลับมามอบช่อดอกไม้ เราคุยกับคีธเกี่ยวกับของของแมตต์ที่อยู่ใต้เตียงของเขา คีธรู้สึกประหลาดใจ



เสาโทเท็ม

หลังจากศึกษาหนังสือของ Donal เช่นเดียวกับหนังสือที่มีกลุ่มดาว เราก็ไปที่เสาโทเท็มและรวบรวมพวกมันอย่างง่ายดาย เริ่มจากหลักและทวนเข็มนาฬิกา:

เราได้รับแผ่นพิมพ์อื่น

ยังไงก็ตาม ถ้าคีธไม่ปิดบังอะไรซักอย่าง อาจจะเป็นโดนัลด์? มันคุ้มค่าที่จะถาม



แกะ

Donal ไม่ได้ปิดบังสิ่งนี้เลย แต่ในขณะเดียวกันดูเหมือนว่าเขาจะโกรธเรา ... เขาให้กุญแจแก่คอกแกะแก่เราและให้เรารวบรวมแกะ แกะ 10. เราเห็นแกะเป่านกหวีดจึงรวบรวมทุกคน เราเข้าไปในคอกแกะ เราออกไป ทุกอย่าง - ประตูถูกล็อค!

ดังนั้นเราจึงมีเงื่อนไขเบื้องต้นในการส่งมอบ incoterms ของแกะ ไม่ใช้ขนแกะมายัดตุ๊กตาเป็นบาป แต่ก่อนอื่น ขออนุญาตจาก Donal ก่อน แน่นอน เขามอบหมายงานให้เราตัดขนแกะถึง 3 ถุง!

รหัสตัดผมประกอบด้วยสีของกลุ่ม ชื่อครอบครัว และสภาพทางอารมณ์ของปล่องไฟสัตว์และราคาปล่องไฟ . การแก้ปัญหาในคำถามฟิสิกส์โมเลกุลบนเว็บไซต์ . หนังสือเด็ก เราย้ายออกจากคอนโซลเป่านกหวีดแกะออกมา บวกทั้งสามตัวเลขเราจะได้ผลลัพธ์ แกะ 2 ตัว = ขนแกะ 1 กระสอบ

เมื่อจัดกระเป๋าทั้งสามใบแล้ว เราก็เอาขนแกะไปยัดใส่ตุ๊กตา

ตุ๊กตาพร้อมแล้วไปรวบรวมโครงร่างกัน



แท่นพิมพ์

ตอนนี้เรามีแผ่นพิมพ์ทั้งหมด 4 แผ่นและตารางรหัสสองหลัก (ไลบรารี - ตาราง) โดยทั่วไปไม่ยากในการคำนวณจานที่จะเติมด้วยสีใด แต่ถ้าคุณขี้เกียจเกินไป:

01011001-Y
01000011-C
01001011-M
01001011-K

เมื่อรีดแผ่นทั้ง 4 อันแล้ว เราได้รับคำแนะนำในการเปิดตัวชุดจรวด



ห้องทาวเวอร์

เราออกจากปราสาทเราได้รับกระเป๋าเป้สะพายหลัง ทำตามคำแนะนำทีละขั้นตอน ถอด!

เราบินผ่านหน้าต่างของหอคอย

เราเข้าหาเลขานุการ ... ชุดค่าผสมที่คุ้นเคย ... เราขับจดหมายจากปกหนังสือเด็ก

ในตารางเราพบปริศนาอื่น เห็นได้ชัดว่าเลขามีทางเลือกในการเปิด 2 ทาง ไปห้องสมุดกันเถอะ ไขปริศนาด้วยหนังสือ หนังสือ 3 เล่มอยู่บนชั้นวาง 1 เล่มอยู่บนโต๊ะพร้อมเครื่องชั่ง เราได้ตัวอักษร K C G X

จดหมายฉบับที่ 5 ยังคงอยู่ เราบินไปเกาะที่ไม่ไกลจากสนามหญ้าแปลก ค้นหา L

เรากลับไปที่หอคอย เราป้อนรหัส ในเลขาเรานำตุ๊กตาและกุญแจไปที่กล่องในกระท่อมในป่าพรุ ตอนนี้คุณสามารถลองจัดเรียงตุ๊กตาทั้งหมดและรับไข่หรือทำไม่ได้ ....

มาเปิดกล่องกันเลย...



ขังไว้

เปิดกล่องออกมาค่อนข้างผิดหวัง .... แค่โปสการ์ด? หลังจากไม่กี่วินาทีสิ่งนี้จะได้รับการชดเชย ....

ตกลงไปในคุกใต้ดิน มองไปรอบ ๆ เราผ่านอุโมงค์ เราออกจากห้องกลมแล้วเปิดสวิตช์ ในวินาทีเดียวกันนั้น ได้ยินเสียงร้องของชายคนหนึ่งว่าเราทำมันไปโดยเปล่าประโยชน์ เขาถูกแยกออกจากเราโดยประตู ใช่ มันคือแมตต์! เราคุยกับเขาทุกเรื่องและไปสำรวจห้อง

ทันทีที่คุณเข้าใกล้งาน "วิธีการประกอบบันได" จะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ คุณจะไม่มีปัญหากับงานนี้ เมื่อรวบรวมแล้วเราก็ลุกขึ้นและเอาจมูกของจรวดออกมา! , แสง จะเปิดโดยอัตโนมัติ
เราตรวจสอบจรวด ด้านล่างมีแอกทีฟโซนให้เปิด สายไฟ กี่ทีก็พันกัน! เราดำเนินการต่อรอบ เราเข้าใกล้โต๊ะ เราจดบันทึกพร้อมบันทึกและอ่านอย่างระมัดระวัง มีเบาะแสมากมาย ใกล้โต๊ะ สูงขึ้นเล็กน้อยแขวนโน้ต นี่คือคำแนะนำในการส่งจรวด เธอจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับเรา ภายใต้คำแนะนำเป็นปุ่มสีแดง! บางทีนี่อาจเป็นทางออก? เราเปิดเครื่องและ .... อ๊ะ! เรามีไม่พอ! นี่คือองค์ประกอบทางเคมี ได้เวลาอวดความรู้ทางเคมีของคุณแล้ว

เราเข้าใกล้ตารางดูตารางธาตุ มีอีกอันหนึ่งที่ด้านล่างของตาราง ตาราง "รีเอเจนต์ที่เข้ากันไม่ได้" - นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ เราเขียนรีเอเจนต์สำหรับตัวเราเองตามลำดับนี้:

เรากลับไปที่องค์ประกอบทางเคมี ก่อนที่คุณจะเป็นสนามที่มีองค์ประกอบทางเคมีกระจัดกระจาย 3 คลัง (หมวดหมู่) และ "มือ" กดปุ่มสีแดงและเริ่มจัดเรียงเป็นหมวดหมู่ แผงควบคุมอยู่ทางด้านขวา ที่ด้านบนมีลูกศร 4 อันพร้อม ซึ่งคุณจะขยับเข็มอัตโนมัติไปข้างหน้า-ถอยหลัง-ขวา ซ้าย ภายใต้มันสเกลที่เปิด "กรงเล็บ" คุณต้องทำงานด้วย "มือ" นี้ ภารกิจคือการจัดหมวดหมู่องค์ประกอบในการจัดเก็บถั่วเหลืองและไม่ระเบิด
คำแนะนำในการเคลื่อนที่ของมือ: เมื่อนำก้ามไปยังขวด ให้ดูที่ด้ามจับ ควรอยู่ที่ระดับของชิ้นส่วน ควรเปิดกรงเล็บให้กว้างกว่าขวดและปิดไม่สนิท (ยกเว้นกรวยขนาดเล็ก) นำ องค์ประกอบลงในการจัดเก็บ (หมวดหมู่) อย่างชัดเจน เมื่อนำองค์ประกอบขนาดใหญ่ไปจนสุดแล้วเปิดกรงเล็บอย่างเต็มที่ ("คลิก" กลับ) แคบ (2 คลิก) ออกจากที่เก็บข้อมูลทำ 2 สองครั้ง "คลิก" - ย้อนกลับ

ในลำดับนี้ เราจะเริ่มองค์ประกอบทางเคมี จำนวนของหมวดหมู่ (ที่เก็บ) ที่จำเป็นในการวางองค์ประกอบจะถูกระบุในวงเล็บ

NH3(1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3(1), H (1), F (3), I (2), ปรอท (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), คีย์ (1)

คุณจะได้รับกุญแจในการเริ่มต้น ตอนนี้คุณสามารถไปคลี่คลายสายไฟ

จรวด.
คลี่คลายสายไฟ เราเชื่อมต่อพวกมันดังนี้: เทาเป็นเหลือง, ดำเป็นน้ำเงิน, ม่วงถึงแดง, น้ำตาลถึงเขียว, ชมพูถึงส้ม เป็นตัวเลข (จากบนลงล่าง) จะเป็นดังนี้: 4 2 3 1 5.

ตอนนี้เราไปที่บันไดที่นำไปสู่จรวดใส่จมูกของจรวด เราเข้าใกล้บอร์ดด้วยรีโมทคอนโทรล เราใส่ใจกับโน้ต จำรหัส 90.1 เราไปที่ห้องปฏิบัติการหยิบขาตั้ง - ที่วางจรวด อยู่ตรงกลางสีแดงมีวงกลมอยู่ข้างใน เราเข้าใกล้จรวดไปยังเขตเคลื่อนไหวซึ่งสายไฟถูกคลายออก เราใช้จานสีแดงที่มีวงกลมจากคลังเก็บของแล้วคลิกบนจรวดที่อยู่เหนือสายไฟ
ปล่อย.
1. ใส่กุญแจ
2. เปิดคันโยกสีแดงสองอันแรก
3. ตั้งมุม - 90.1
4. เปิดคันโยกสีแดงสุดท้าย

เราเริ่มต้นตามปกติด้วยการแนะนำ ห้องของแนนซี่ บนโต๊ะมีหนังสือ สิ่งที่นักสืบควรรู้ แฟ้มคดีในอดีต บัตรเชิญงานแต่งงาน และบัตรโทรศัพท์ เมื่อคุณพร้อมแล้ว หยิบการ์ดโทรศัพท์และคำเชิญจากโต๊ะ คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกระดับความยาก

แนนซี่มาถึงไอร์แลนด์เพื่อเข้าร่วมงานแต่งงานของเพื่อนเธอ ขณะขับรถไปตามถนนกลางคืนที่รกร้าง แนนซี่ตัดสินใจโทรหาเน็ด และแน่นอน เธอรับรองกับเขาว่าจะไม่เข้าไปเกี่ยวข้องกับธุรกิจใดๆ เธอกำลังเดินทางไปงานแต่งงาน ทันทีที่แนนซี่พูดจบ มีบางอย่างที่ขนดกและขาวพุ่งมาที่กระจกหน้ารถ พระเจ้า!!! มันคืออะไร? มนุษย์? หรือผี?
เป็นผลให้รถจบลงในคูน้ำ เป็นเรื่องดีที่มันเกิดขึ้นใกล้ตัวปราสาทนั่นเอง

บนถนนลาดยางเราลอดใต้ซุ้มประตู ที่นี่เราอยู่ที่สถานที่ เราเคาะ คนที่ไร้ความปราณีเปิดประตูและปิดทันทีโดยประกาศว่าจะไม่มีงานแต่งงาน และในคืนนั้นเขาส่งแนนซี่ไปที่ผับชื่อ Banshee's Cry ไม่มีอะไรจะทำเกี่ยวกับ ไปผับกันเถอะ
เราออกจากประตูกลับไปที่ซุ้มประตูมองใต้ฝ่าเท้าอย่างระมัดระวัง ใกล้ซุ้มประตูบนพื้นดินมีตุ๊กตาเจ้าบ่าวสวมแหวนรอบคอ จากซุ้มประตูเราเลี้ยวซ้ายแล้วเจอตัวชี้ ไปที่นั่น
เมื่อมาถึงผับ ปัญหาอื่นรอเราอยู่ ไม่มีที่นั่ง มันไม่ได้ผลอย่างนั้น แต่มีหนึ่งบวก เราพบโทรศัพท์สาธารณะ แต่โทรศัพท์มือถือของแนนซี่ชนกับรถ มาวิ่งที่นี่และโทร คุณสามารถไปผับ ดูรูปที่ผนังด้านขวา ดูเครื่องสล็อตที่มุม แต่แนนซี่ยังเล่นไม่ได้ ไม่มีเงิน เอาล่ะ กลับปราสาทกันเถอะ

เราเข้าใกล้ประตูอีกครั้ง เคาะแล้วบอกว่าไม่มีที่ในผับ แต่ชายชราที่ชั่วร้ายไม่ต้องการฟังอะไร เราจะต้องหาทางไปปราสาทเอง
เราเลี้ยวซ้ายและดูเส้นทาง (จะเปิดใช้งาน) เราผ่านและเห็นแสงในหน้าต่าง มันไม่มีประโยชน์ที่จะกรีดร้อง เราเลือกหินจากพื้นดิน เราเลือกที่ใหญ่ที่สุด โยนมันออกไปนอกหน้าต่าง

คีเลอร์มองออกไปนอกหน้าต่างและเดินไปเปิดประตูให้เรา ในที่สุดเราก็อยู่ในปราสาทแล้ว

เราผ่านเข้าไปในห้องสมุด เราคุยกับคีเลอร์ เราถามคำถามทั้งหมดกับเธอ ตามคำขอของเธอ เราเริ่มการสอบสวน มาเริ่มกันที่เด็ก
ออกจากห้องสมุดแล้วเข้าประตูแรกทางด้านขวา เราเห็นนกกางเขนขโมยหินสีจากแผงข้างเตาผิง ชู่ว! ขโมยบินหนีไปและเราหยิบก้อนกรวด
เรามองต่อไป ยืนข้างเตียง บ้านตุ๊กตา hic (ช่างเป็นเสน่ห์) แต่เรายังไม่ต้องการมัน ใกล้เคียงบนพื้นม้าอนุกาแกว่งมากขึ้น โอ้ เราเอาเหรียญ
เราเข้าใกล้ตู้หนังสือเรากำลังมองหาจุดใช้งาน นี่คือปริศนาแรก! บนกล่องมีจิ๊กซอว์กับนาก
วิธีแก้ปัญหาระดับนักสืบจูเนียร์:

1. กระเบื้องหมายเลข 4 รวมนากสีน้ำเงิน
2. สลับกระเบื้องหมายเลข 2 และหมายเลข 3 รวมนากสีม่วง
3. กระเบื้องหมายเลข 6 รวมนากสีเขียว
4. สลับกระเบื้องหมายเลข 9 และหมายเลข 8 รวมนากสีเขียว
5. เราเปลี่ยนกระเบื้องหมายเลข 9 และหมายเลข 1 เรารวมรูปแบบ
6.กระเบื้องเบอร์ 9 เบอร์ 7 เบอร์ 3 รวมนาก

วิธีแก้ปัญหาสำหรับระดับนักสืบอาวุโส:

1. สลับกระเบื้องหมายเลข 3 และหมายเลข 4 รวมตัวนากสีน้ำเงิน
2. สลับตำแหน่งที่ 1 และหมายเลข 6 รวมตัวนากสีเขียว
3.สลับตำแหน่งหมายเลข 7 และหมายเลข 8 รวมตัวนากสีน้ำตาล
4. เปลี่ยนหมายเลข 1 และหมายเลข 2 รวมนากสีม่วง
5. เปลี่ยนหมายเลข 1 และหมายเลข 7 รวมรูปแบบ
6. หมุนหมายเลข 3

กล่องเปิดอยู่ จากนั้นเราก็เอาเกียร์ เรามองไปที่แผงใกล้เตาผิงหยิบก้อนกรวดขึ้นมาเราจะดู เรามองไปที่เตาผิง ด้านล่างเราเห็นกระจกแตก เราหยิบมันขึ้นมา เรามองไปที่โต๊ะใกล้เตียงเราตรวจสอบหนังสือ ทุกคน ออกไปแล้วกลับไปที่ห้องสมุด

ห้องสมุด.

เราดูที่ชั้นวางใกล้ประตูอื่น (ขอแนะนำว่าอย่าเร่งมากเกินไปคุณสามารถทำให้พังได้) โซนแอคทีฟอยู่บนปิรามิด นี่คือปริศนาที่สอง เราเปลี่ยนวงแหวนเพื่อย้ายจากแท่งซ้ายไปขวาสุด ประถม!

วิธีแก้ปัญหาสำหรับระดับนักสืบจูเนียร์: (คอลัมน์มีหมายเลขจากซ้ายไปขวา 1,2,3)

จาก 1 เราเปลี่ยนเป็น 3.2 2.1 2.3 3.1 1.2 3.1 3.4 2.1 2.2 1.1 1.3 2.1 3.2 2.1 2.5 3 .1 1.2 3.1 3.3 1.1 2.2 1.1 1.4 3.1 3.2 2.1 2.3 1.1 1.2 3.1 3

ทางออกสำหรับระดับนักสืบอาวุโส (เจ็ดวง)

จาก 1 เราเปลี่ยนเป็น 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3, 2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2 .3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2, 1 3.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.2 1 .3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1, 2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3

หลังจากแก้ปริศนา เราก็ได้โคมไฟ

เราเปลี่ยนจากตู้ไปที่โต๊ะ เราดูที่ตาชั่งและข้อความเกี่ยวกับรหัสไบนารี่ เราเปิดโต๊ะดูแผ่นที่อธิบายว่าน้ำหนักแต่ละตัวมีน้ำหนักเท่าไร สำหรับตอนนี้เราไม่สามารถทำอะไรได้เลย เราขาดน้ำหนักสองอัน
เราไปต่อที่ตู้เสื้อผ้าใกล้ ๆ กับ Keiler มีสองโซนที่ใช้งาน เราหยิบหนังสือเกี่ยวกับโหราศาสตร์และคลิกที่หมวกมีกล่องที่มีกลไก ไม่มีโชคอีกแล้ว เราไม่มีสองล้อ เราลงไปที่ชั้นแรก
ที่ปลายห้องโถงมีโต๊ะขนาดใหญ่ เรามา เราดู ... โอ้! น้ำหนัก. เราหยิบมันขึ้นมา เราไปที่ปืนกล "มาดามอิซาเบล" ดูพื้นจากมัน (ทางขวา) - เหรียญ!
เราโยนเหรียญเข้าไปในเครื่องและรับน้ำหนักที่สอง เราขึ้นไปที่ชั้นสองไปที่โต๊ะพร้อมตาชั่ง
งานนี้ง่ายมาก จำเป็นต้องใส่ตุ้มน้ำหนัก 3 อันบนชามซ้ายและขวาเพื่อให้มีน้ำหนักรวม 300 เราได้รับ: ชามด้านซ้ายของตุ้มน้ำหนักคือเหล็ก, เงิน, มะฮอกกานี ชามขวาคือตะกั่ว, สังกะสี, ไม้โอ๊ค ชามกลางเป็นทองเหลือง ทองแดง และน้ำหนักที่เหลือ

โว้ว! เราได้ตัวต่อซึ่งตั้งอยู่บนซุ้มประตูเมื่อเข้าไปในปราสาท

เราวิ่งเข้าไปในสนามไปที่ซุ้มประตู คลิกที่โซนที่ใช้งาน (คอลัมน์ด้านขวา) และเล่นปริศนา หากคุณต้องการดูว่ารูปภาพจะเป็นอย่างไร ให้ดูที่คอลัมน์ด้านซ้ายของซุ้มประตู หากคุณรวบรวมทุกอย่างถูกต้อง แนนซี่จะบอกว่าปริศนาตัวหนึ่งหายไป เราเอาของเราออก ใส่เข้าไป พวกมันให้แผ่นโลหะบางๆ แก่เรา
สำหรับผู้ที่ยังไม่รู้วิธีเล่นแท็ก นี่คือวิธีแก้ปัญหา: (จากซ้ายไปขวา เราหมายเลข 1,2,3 เป็นต้น)
ทางออกสำหรับระดับนักสืบจูเนียร์ ย้ายชิปตามลำดับต่อไปนี้: 2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14
15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3
2 1 5 6 7.
วิธีการแก้ปัญหานักสืบอาวุโส: 7 11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 12 8 4 3 7
11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 15 16 12 8 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 11 12 8 7 6 5 9 13 14
15 11 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 8 4 3 2 1 5 6 7 8 12 11 10 9 13 15 16 12 11 10 9 13 14
15 11 12 16 15 14 13 9 10 6 7 8 12 11 10 6 5 9 10 11 7 6 10 11 12 8 7 6 5 9 10 11
12 8 7 6 10 11 12 8 7 11 10 6 7 8 12 11 7

เรากลับไปที่ปราสาท ได้เวลาพบแขกอีกคนของปราสาทแล้ว มัน เพื่อนเก่าเจ้าสาวและเจ้าบ่าว (คือเพื่อนเจ้าสาว?)
เราถามคีธเกี่ยวกับทุกสิ่ง รวมทั้งรอยฟกช้ำใต้ตา เขาตอบทุกคำถามยกเว้นรอยฟกช้ำ คำตอบของเขานั้นง่าย มีหลายอย่างที่ต้องทำ เราตกลงที่จะช่วยเขา
เขาให้รายชื่อแขกแก่เรา งานนั้นง่ายเหมือนกัน จำเป็นต้องจัดที่นั่งให้แขกอย่างเหมาะสม
ดูภาพด้านล่าง

Heather นั่งอยู่ในสี่เหลี่ยมสีเหลืองโดยไม่มีชื่อ
เรามอบรายชื่อแขกให้ Keith และเราได้หนังสือเกี่ยวกับภูติจิ๋วเป็นการตอบแทน มันจะมีประโยชน์มากสำหรับเราในอนาคต ได้เวลาโทรออก สิ่งหนึ่งที่ฉันหวังว่าคุณจะไม่ลืมทำเครื่องหมายงานที่เสร็จสมบูรณ์ใน a สมุดบันทึก?

ฉันกำลังจะไปผับ

มีคนบ่นเฒ่าคนนึงไม่ยอมให้เราเข้าไป เขาไม่ต้องการคุยกับเราอีกครั้งเพราะคุณไม่ได้นำค็อกเทลมาให้เขา พระเจ้า กลอกตา ไร้สาระ! เราจะทำทุกอย่างตอนนี้!

เราไปที่ห้องครัวของผับและเปิดสูตรเครื่องดื่ม จะมีจานรองอยู่บนเคาน์เตอร์และ "หมวก" ซึ่งจะมีค็อกเทลเหล่านั้นที่คุณต้องทำ เราเปิดสูตรและเตรียมเครื่องดื่ม ขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยผู้ที่อยู่ใกล้การโทร เมื่อคุณเตรียมค็อกเทล 2 แก้วแล้วเท่านั้นคุณสามารถโทรออกได้ คุณต้องอยู่ภายใน 30 วินาที มิฉะนั้นคุณจะไม่ได้รับเงิน แต่เราต้องการมันตอนนี้ โอ้ เราต้องการพวกเขาอย่างไร
เราใช้เคล็ดลับและไปที่เครื่องสล็อต มาเล่นนักสืบกันก่อน ฉันไม่สามารถช่วยที่นี่ได้ เนื่องจากงานทั้งหมดแตกต่างกัน แต่ถ้าคุณชนะ (โดยไม่เสียเงินทั้งหมด) พวกเขาจะให้ท่อแก่คุณ
คุณสามารถลองเล่นปาเป้าได้ทันที เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณโชคดีและได้ตุ๊กตาตัวอื่น (สุนัขสีน้ำเงิน) ซึ่งจะมีประโยชน์มากสำหรับคุณในปราสาท หากคุณไม่ได้รับ ไม่ต้องเสียใจ ครั้งต่อไปคุณจะชนะแน่นอน ฉันจะสังเกตจากเกมปาเป้า: คุณต้องทำคะแนนไม่ใช่จำนวน "มากกว่า" แต่ให้คะแนนน้อยกว่า! ฉันแนะนำให้คุณขว้างปาเป้าไปที่เป้าอย่างรวดเร็ว ถ้าในตอนท้ายของเกมพวกเขาเขียนว่า "000-bad" คุณต้องเล่นใหม่ เมื่อเขาเขียนว่า "000" เท่านั้น คุณจะได้กระต่ายสีน้ำเงิน
เรากลับไปที่ปราสาท เราคุยกับ Keiler เธอขอให้เราพิมพ์คำเชิญแค่สามใบ ได้โปรด! เราลงไปชั้นล่างไปที่โต๊ะ เครื่องถ่ายเอกสารโบราณรอเราอยู่ เราจะหามันให้เจอ อย่างแรก เราเอาแผ่น (ล่างขวา) พวกเขาให้แผ่นโลหะแก่เรา เราเอามันสำหรับตัวเอง ทางด้านซ้ายเราใส่แผ่นแล้วเติมด้วยสีดำหมุนวงล้อหยิบแผ่นแล้ววางลงบนเครื่องทางด้านขวา เรากดปุ่ม อ้า! เรามีคำเชิญแปลก ๆ กลายเป็นผู้ชายที่ดีที่สุดและไม่ใช่เพื่อนสนิทเลย! เราทำอีกสองแผ่นแล้วไปที่ Keiler
จากนั้นมีสองตัวเลือก: ไปจ่ายเงินในเครื่องหรือไปตรวจสอบ (ในที่สุด) ลาน

ลาน.

ออกจากปราสาทแล้วเลี้ยวขวา เราพบแอกทีฟโซน (สีน้ำเงิน) ในรูปแบบของห้องใต้ดินขนาดเล็ก เราไปสวนกัน ทางด้านซ้ายบนม้านั่งเราพบจดหมาย ไปที่ผีแคระกันเถอะ จอมโจรผู้ชั่วร้ายกำลังวนเวียนอยู่ในที่เดียวกัน เธอมีรังอยู่ใกล้ ๆ หรือไม่? และฉันสงสัยว่าเธอดึงสิ่งดีๆ ไว้ที่นั่นมากไหม เราใส่ใจกับหน้าท้องของพวกเขา โคลเวอร์ จำหนังสือที่กิตต์ให้เรา มาเปิดดูกันเลยยยย บนหน้าหนังสือก็มีดอกไม้เช่นกัน ฉันสงสัยว่าคุณหันไปทางที่ใบไม้มืดหรือไม่? ใครไม่สามารถหมุนผีแคระได้ดูรูป:

ฮา! นี่มัน! รัง! เราใช้ทุกอย่างที่มีอยู่
เราเห็นหินเหล่านี้ที่ไหน? แน่นอน! ในเรือนเพาะชำใกล้เตาผิงที่อีกาหยิบกรวดก้อนแรกของเราออกมา! เรากลับไปที่ปราสาทไปที่เรือนเพาะชำ
เราใส่ก้อนกรวดลงในแผง ตอนนี้คุณต้องหาวิธีกดก้อนกรวดเพื่อเปิดเตาผิง เมื่อได้รับความเดือดร้อนเราไขปริศนานี้ ใครไม่ได้เดาให้ทำดังต่อไปนี้:

ใส่ก้อนกรวดตามที่แสดงในภาพ เหนือแผงเราเห็นรุ้ง
คลิกในลำดับย้อนกลับของรุ้ง F S G G F O K จากนั้นคลิกที่สีที่ไม่ใช่สีรุ้ง (ที่ด้านล่างสุด) จากนั้นในลำดับที่ถูกต้อง (รุ้ง) K O F G S F และเตาผิงจะเปิดขึ้น
เราเข้าไปข้างใน หยิบกระดาน หันกลับมาอีกครั้งแล้วหยิบกระดาษจาก
หินทาสีบนมัน (คำแนะนำสำหรับหนองน้ำ) ความพยายามอย่างมากสำหรับกระดานและกระดาษอะไร!
เอาล่ะ มาดูรอบๆ ลานกัน เราผ่านสุสาน (โซนสีน้ำเงิน) แล้วมองเข้าไป อืม...ไม้กางเขนแปลกๆ ตรงกลางมีที่สำหรับบางสิ่งบางอย่าง อะไร นี่คือสิ่งที่เราต้องค้นหา
เราทำทุกอย่างที่ทำได้ เราพบอีกสองโซนที่ใช้งานอยู่ (สีน้ำเงิน) เราตรวจสอบโซนหนึ่ง (เช่น แปลงดอกไม้) และปล่อยให้เกือบลงไปทางซ้าย มีแอกทีฟโซน (น้ำเงิน ยาว)
ดังนั้น. เรามาถึงหนองน้ำแล้ว เรามีกระดานวางลงแล้วข้ามมันไป เรายังมีแผ่นพับพร้อมคำใบ้ อนิจจา พระองค์จะไม่ทรงบอกอะไรเราอย่างชัดแจ้ง ยกเว้นเรื่องหนึ่ง จากนั้นท่านสามารถเข้าใจได้ว่าจะหันไปทางใดและกี่ครั้ง
วิธีการเคลื่อนตัวผ่านหนองน้ำ (นับก้าวจากก้อนหิน): 1 ไปข้างหน้า 1 ขวา 2 ไปข้างหน้า 2 ขวา 2 ไปข้างหน้า 4 ซ้าย 2 ถอยหลัง 2 ซ้าย 3 ถอยหลัง 2 ซ้าย 1 ไปข้างหน้า 1 ซ้าย 2 ไปข้างหน้า 1 ขวา 2 ไปข้างหน้า 2 ขวา 2 ไปข้างหน้า 1 ขวา 1 ไปข้างหน้า (กี่ขั้นตอนคลิกเมาส์จำนวนมาก) เราไปกระท่อมยิปซี

กระท่อม.

เราเข้าไปในกระท่อม ด้านขวาตรงมุมมีตะกร้าเปิดหนึ่งใบ อะไรเนี่ย? กระเป๋าเป้ - จรวด! สิ่งนี้มีประโยชน์มากสำหรับเรา เราเข้าใกล้โต๊ะ (ทางซ้าย) เราดูหนังสือและสมุนไพร ตอนนี้เราหันกลับมามองที่กรงซึ่งมีคนแคระอยู่เป็นจำนวนมาก และในห้องขัง มีบางอย่างโกหก เราจำเป็นต้องกำจัดคนแคระด้วยสมุนไพร เราเข้าใกล้โต๊ะด้วยสมุนไพรอีกครั้งและทำส่วนผสมสมุนไพรที่จะกำจัดแมลงวันออกจากกรง ลำดับคือ: Tansy, fleaberry, wormwood, thyme และ cat เราบดด้วยครกแล้ววางในที่ที่มีแมลงสะสม
ทันทีที่กรงโล่ง เราก็เอาแก้วกลมใส่กรอบ
เราเข้าใกล้โต๊ะใกล้กับเซลล์ แปลก แต่นี่คือแผนภาพจากบ้านตุ๊กตาของเรา เอาล่ะ เรามองไปที่กล่องแต่เราไม่สามารถหยิบหรือเปิดมันได้ เรามองไปที่ตุ๊กตาแกะ เอ๊ะ! เราจะเย็บมันตอนนี้! แต่ไม่มีขนแกะสำหรับยัดตุ๊กตา

เราออกจากกระท่อม เราออกจากสถานที่นี้ เราไปสุสานเก่า ดูไม้กางเขน ว้าว! และแก้วก็พอดีกับรูตรงกลางพอดี เราเริ่มใส่แก้วจากกากบาทด้านซ้าย เรามองและจำสัญญาณ ถอยห่าง ตอนนี้เราสอดมันเข้าไปในกางเขนกลาง จำไว้ ถอยออกไป และสุดท้ายที่สาม ทุกคนจดบันทึกและวิ่งไปที่กำแพงใกล้ปราสาท นี่คือสัญญาณที่คุณควรตรวจสอบ:

เรากำลังมองหาตำแหน่งสีน้ำเงินบนกำแพง นี่คือสัญญาณที่ไม้กางเขนชี้ให้เรา ในลำดับเดียวกับที่เราใส่แก้วเข้าไปในไม้กางเขนและกดป้าย ถ้าทุกอย่างถูกต้อง กำแพงจะลงมา

ไร้สาระ! มีฟาร์มแกะทั้งหมดอยู่ที่นี่ เราไปทั่วทั้งสนามหญ้า เราไปถึงยุ้งฉางแล้วเห็นทางด้านซ้ายแขวน "ลมหายใจแห่งลม" (ในไอร์แลนด์?) ถ้าอย่างนั้น! เป็นโชคดีอย่างแน่นอน เราใช้เกียร์จากที่นั่น ไปรอบ ๆ กันต่อไป เราไปตามรั้ว (ตำแหน่งสีน้ำเงิน) เราเข้า. เรามองไปที่หนองน้ำและหยิบใบไม้ คิทคนนี้ไม่ง่าย เขาวางแผนทุกอย่างในปราสาทแล้ว! เราออกไป เราไปที่กลางสำนักหักบัญชี (ตำแหน่งสีน้ำเงิน)

4 เสาหินขนาดใหญ่ Ndaaa ... ปริศนาไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เรายังทำอะไรไม่ได้ เราออกไปและไปที่ปราสาท

ช่อดอกไม้.

เราตรงไปที่ Keiler และถามเธอเกี่ยวกับภาพวาด ถ้าเธอขอให้ Kitt ร่างภาพ ไม่ไม่ใช่เธอ. โอเค เราจะคิดออกในภายหลัง คู่บ่าวสาวของเราชอบให้งานกับเราอีกงานหนึ่งทันที (ชาวไอริชขี้เกียจมาก)
การรวบรวมดอกไม้สำหรับช่อดอกไม้งานแต่งงานไม่ใช่เรื่องง่าย! แต่มีความหมาย ช่างเป็นไอริช ไสยศาสตร์! เรายินดีให้ความช่วยเหลือเสมอ! เราหยิบตะกร้าและรายการและเริ่มมองหาดอกไม้ในรายการ
ไปที่ไหนก่อนไม่สำคัญ จึงไม่ต้องสั่ง
เราแค่ต้องจำไว้ว่าเราเห็นดอกไม้ที่ไหน สิ่งแรกที่นึกถึงคือที่ที่พวกภูติจิ๋วยืนอยู่ เราเข้าไปในสวน หันหลัง นี่คือดอกกุหลาบสำหรับคุณ!
ฉันจะไปที่หนองน้ำ ใกล้กระดาน (โดยไม่ข้าม) เราฉีกดอกไม้ที่สอง กำลังจะออกเดินทาง. ตำแหน่งที่สามเป็นแปลงดอกไม้ที่ล้อมด้วยหิน เรา. ออกจากที่ตั้งหนองน้ำเราขึ้นไปเห็นวงกลมสีน้ำเงิน เราเข้าไปเก็บดอกไม้สีเหลืองออกไป
ตอนนี้เรากำลังข้ามป่าพรุ (ไม่ต้องกลัวมันจะเกิดขึ้นในภาษาไอริชอย่างรวดเร็ว) เราเข้าไปในกระท่อมเราเข้าใกล้โต๊ะด้วยสมุนไพร เรามองไปที่พวงหญ้าที่ห้อยลงมาจากด้านบนเราเอาหนึ่งในนั้น เราไปที่ก้อนหินที่แกะกำลังเล็มหญ้า เข้าไปข้างใน วางลูกศรลง เราอยู่ที่เชิงหิน ตอนนี้ลูกศรไปในทิศทางใดก็ได้ นี่คือลาเวนเดอร์ของคุณ!
เราออกไปและไปที่ซุ้มประตู เราทิ้งไว้แล้วหันกลับมามองที่ด้านซ้ายสุดของลูกศรบนเสา - ดอกไม้! เราออกจากสถานที่ เราไปต่อเกือบถึงรถของเรา เราเลี้ยวให้รถอยู่ข้างหลังเราจนสุดถนน (ตำแหน่งสีน้ำเงิน) เราเก็บดอกไม้ดอกสุดท้าย
ดังนั้น. ช่อดอกไม้พร้อมแล้ว ไปมอบให้เพื่อนกันเถอะ เราไปปราสาท โอ้พ่อ! ช่างโชคดีอะไรเช่นนี้! คิทไม่อยู่ คุณยังสามารถดูสิ่งของของเขาได้ เรามองใต้เตียง (เพราะจะไม่ได้รับอนุญาตให้ถามอีกต่อไป) และเห็น ... .. ของแมท! มันแปลกมาก เราขึ้นไปที่ Keiler แต่อย่ารีบเร่งที่จะเปิดประตู มาฟังว่าคีเลอร์กับคิตต์จะพูดอะไรกัน หลังจากเสียงเงียบลง เราก็รีบเข้าไปในเนอสเซอรี่ ออกไป ไปหาคีเลอร์ เราให้ดอกไม้เธอและบอกว่าเราเจอของแมตต์อยู่ใต้เตียงของกิตต์ Keiler ปฏิเสธว่า Kitt มีส่วนเกี่ยวข้องกับการหายตัวไปของเจ้าบ่าว (คนอังกฤษพวกนี้ช่างเป็นความลับอะไรอย่างนี้!) เราลงไปข้างล่าง ดูเตาผิง มีรูปของ Keiler และ Kitt เราเข้าหา Kitt พูดคุยกับเขาและถามคำถามทั้งหมดกับเขา ใช่ เขารักคีเลอร์ แล้วไง? เราออกจากปราสาทและไปที่ผับ

ผับ.

เราจำเป็นต้องค้นหาจากคนบ่นเฒ่าว่าเขารู้อะไรเกี่ยวกับก้อนหินและสิ่งของของแมตต์ แล้วคุณล่ะ คิดอย่างไร? เขาวางมันออกสำหรับเราอย่างง่ายดาย? ฮา…ยังไงก็ได้ เราจะต้องเล่นกลองชายชราคนนั้น! ภารกิจคือการรวมผลกระทบบนกลองกับการตกของลูกบอลซึ่งเคลื่อนที่ที่ด้านบนเข้าไปในรู

ไปเล่นกันเถอะ ฉันช่วยไม่ได้จริงๆ เพราะคุณจะต้องทำคะแนนด้วยตัวเอง ครั้งแรกที่ทำคะแนนได้ 55 คะแนน พวกเขาบอกผมว่าควรซ้อม ครั้งที่สองเมื่อได้ 47 คะแนน พวกเขาชมผมและให้ทิปผม ดังนั้นเมื่อฝึกฝนแล้วคุณจะเล่นจังหวะที่ถูกต้อง เราเข้าใกล้ Donal เขาให้หนังสือแก่เราด้วยอารมณ์จากเกมของเรา

เราถามคำถาม Donal เกี่ยวกับสิ่งของของ Matt ใช่ เขาซ่อนมันไว้ แต่เพราะว่าเราอยากรู้อยากเห็นมาก เขาจึงมอบกุญแจให้เราเพื่อที่เราจะสามารถค้นหาและขับรถเข้าไปในโรงเลื่อย แกะ 10 ตัว

แกะ.

เราจะไปจับแกะ เราเดินข้ามสนามหญ้าและทันทีที่ลูกแกะเข้าไปในวงกลมแห่งแสง แต่ไม่ใกล้เกินไป "เราเป่าเข้าไปในท่อ" งานนี้ง่าย - สนุก
ทันทีที่รวบรวมแกะครบแล้ว เราก็เข้าไปในยุ้งฉาง ตรวจดูแกะ หันหลังแล้วจากไป
เราไปปราสาทเพราะตอนนี้เรามี 2 เกียร์เราสามารถลองไขปริศนาด้วยเกียร์ได้ ใครลำบากดูตามรูปเลยครับ

อืม...กระดาษอีกแผ่นสำหรับบ้านตุ๊กตา ตอนนี้เธอมีแกะ Soooo .. วิ่งไปที่กระท่อมในป่าพรุ มาดูแกะกัน เราดูขนแกะ - ไม่เพียงพอ! ฉันวิ่งไปที่ผับ เราขออนุญาต Donal เพื่อตัดขนแกะ แน่นอน! แต่แค่สามถุง ไม่ว่าเราจะไปที่โรงนาเพื่อทำความมหัศจรรย์ของการทำผม ... จากแกะ!

เราเข้าไปทางซ้ายดูกระเป๋าแล้วไปทางขวามือ ที่มุมซ้ายบนเรามีท่อในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส เธอแบ่งสี่เหลี่ยมเฉียง คลิกที่ส่วนบนของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ท่วงทำนองที่เราต้องการเล่นและแกะอยู่ภายใต้เครื่องจักรนรก เราอ่านคำแนะนำ ดังนั้น...ตัวอย่าง:
Daly แรกของเราที่มีเกล็ดหิมะสีเขียวคือ -2 เธออยู่ภายใต้ - หมายเลข 19 กระดอน - หมายความว่าเธอมีความสุข นี่คือ -12 พังค์ง่าย! หากคุณเดาทุกอย่างเกี่ยวกับพฤติกรรมของแกะได้อย่างถูกต้องและตั้งค่าตัวเลขให้ถูกต้องคุณจะต้องตัดแกะทั้งหมด 6 ตัว หลังจากแกะทุก ๆ วินาที เราก็เปลี่ยนกระเป๋า เมื่อทำกระเป๋าใบสุดท้ายเสร็จแล้ว เราก็นำขนแกะออกมา ไปที่บึงอีกครั้ง - เราจะเติมแกะ!

เราไปปราสาทที่บ้านตุ๊กตา ได้เวลาจัดหุ่นแล้ว มีตัวเลือกมากมาย และตัวเลือกใด ๆ ก็สามารถสร้างความประหลาดใจได้ แต่สำหรับตอนนี้ผมจะเน้นไปที่การจัดตุ๊กตาเจ็ดและแปดตัว

หน้า 5 จาก 6

คุณมีแผนผัง และใครที่ไม่เข้าใจเราเปิดเผยตุ๊กตาแบบนี้:

7 ตุ๊กตา
จากซ้ายไปขวา:
แถวล่าง - ตุ๊กตาผมขาว เปล่า หมู อัศวิน กระต่ายสีฟ้า อัศวิน
แถวกลางว่างเปล่า ว่างเปล่า ว่างเปล่า วัว ตุ๊กตาในเสื้อกั๊กสีน้ำเงิน ว่างเปล่า
แถวบนสุดเป็นตุ๊กตาชุดสีเขียวแมว

นี่คือช่วงเวลาเหล่านั้น! พวกเขาให้หนึ่งเหรียญ อืม ... แต่ฉันคิดว่ามันไม่ธรรมดา

ดังนั้น ถึงเวลาจัดการกับก้อนหินที่อยู่หลังรั้วที่แกะกินหญ้า เราไปที่ตำแหน่งสีน้ำเงิน มีเสียงกรีดร้องที่น่ากลัว แต่นั่นไม่ได้ทำให้เรากลัว เราเปิดหนังสือเกี่ยวกับโหราศาสตร์ ซึ่งเราพบในห้องสมุดในตอนเริ่มต้น ดูกลุ่มดาว ตอนนี้อ่านหนังสือ "Ancient Celtic Holidays" อย่างละเอียด ดังนั้นเราจึงพบว่ามีเพียง 4 คนเท่านั้น
นี่คือสิ่งที่เราต้องวางหิน ราศีพฤษภ - เบลเทน. วันที่ 1 พฤษภาคมมีการเฉลิมฉลองในวันระหว่างฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อน Equinoxes Lion - Lughnasad - งานฉลองการเก็บเกี่ยวครั้งแรกในวันที่ 1 สิงหาคม ราศีพิจิก - Samhain สัญลักษณ์ของปีขาออกคือ 1 พฤศจิกายน ราศีกุมภ์ - Imbolc. บ้านวันหยุด. เป็นเครื่องหมายแห่งการเกิดของลูกแกะและธรรมชาติที่ตื่นขึ้น เฉลิมฉลองวันที่ 1-2 กุมภาพันธ์
เราวางกลุ่มดาวไว้บนหินบน จากซ้ายไปขวา: ราศีพฤษภ, ราศีสิงห์, ราศีพิจิกและกุมภ์ หินตรงกลางคือต้นไม้ 1) ต้นไม้เบ่งบาน; 2) ต้นไม้ที่ผลร่วงหล่นบนพื้น 3) ต้นไม้ที่ไม่มีใบ 4) ต้นไม้ที่มีใบแทบมองไม่เห็น อันล่างสุดคือวันหยุด งานไม่ใช่เรื่องง่าย ดังนั้นใครที่สับสนอย่างสิ้นเชิงดูภาพ

ราศีพฤษภ ราศีสิงห์ ราศีพิจิก ราศีกุมภ์

หากคุณตั้งค่าทุกอย่างถูกต้อง ด้านล่าง ใกล้กับหนึ่งใน steles แคชจะเปิดขึ้น และคุณจะได้รับแผ่นโลหะแผ่นที่สาม
เรากลับไปที่ปราสาทที่บ้านตุ๊กตา ลองจัดเรียงตุ๊กตาด้วยวิธีอื่นโดยเพิ่มอีกหนึ่งตัว

8 ตุ๊กตา
จากซ้ายไปขวา:
แถวล่างสุดเป็นตุ๊กตาชุดเขียว ว่างๆ อัศวิน แมว วัว อัศวิน
แถวกลางว่างเปล่า ตุ๊กตาผมขาว แกะ ตุ๊กตาเสื้อกั๊กสีน้ำเงิน ว่างเปล่า หมู
แถวบนสุดเป็นกระต่ายสีฟ้าเปล่า

คุณได้รับจานที่สี่พร้อมคำแนะนำ! ในที่สุด จะเป็นไปได้ที่จะเข้าใจว่าแผ่นจารึกเหล่านี้คืออะไรและเหตุใดจึงจำเป็น

คำจำกัดความของรหัสไบนารี

รหัสไบนารีคืออะไรและกินด้วยอะไร ห้องสมุดจะช่วยคุณค้นหา เราผ่านเข้าไปในห้องสมุดไปยังโต๊ะไกล เราศึกษาเอกสารทางด้านซ้าย จะช่วยกำหนดรหัสไบนารี สำหรับใครที่ยังคิดไม่ออก ให้ทำดังนี้

01000011 แผ่นซีร็อกซ์ 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67 ซึ่งสอดคล้องกับ C.
01001101 แผ่นโค้ง 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77 สอดคล้องกับ K
01011001 แผ่นจากโพรงในหิน 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89 สอดคล้องกับ Zh
01001011 จานบ้านตุ๊กตา 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75 สอดคล้องกับ Ch.
อย่างที่คุณอาจเดาได้ ตัวอักษรเหล่านี้เป็นชื่อย่อในสีเพ้นท์:
C - น้ำเงิน K - แดง W - เหลือง H - ดำ ตอนนี้คุณสามารถไปที่แท่นพิมพ์ได้อย่างปลอดภัย

เราลงไปที่ห้องโถงไปยังเครื่องถ่ายเอกสาร
ก่อนหน้าคุณ ทุกสิ่งทุกอย่างคือเครื่องถ่ายเอกสาร ซึ่งคุณได้ทำงานไปแล้ว ก่อนอื่นคุณต้องทิ้งแผ่นกระดาษที่พิมพ์ครั้งที่แล้วทิ้งไป (ถ้าคุณไม่ทิ้ง) ทางด้านขวามี "เครื่องทำลายเอกสาร" ตะกร้าสีเหลือง คุณเพียงแค่ต้องวางมือบนมัน หากคุณทำอะไรผิดพลาดโปรดส่งไปที่นั่น ตะกร้านี้กินทุกอย่าง ยิ่งไปกว่านั้น ถ้าไม่ทำลายแผ่นที่เสียหาย คุณจะไม่สามารถทำงานต่อได้
ดังนั้น เบื้องหน้าเราคือเครื่องถ่ายเอกสาร ซึ่งเป็นแท่นพิมพ์ด้วย ทางด้านซ้าย ด้านล่าง ให้ระบายสีกองกระดาษสะอาดหนึ่งแผ่น และทางด้านขวาของการหดกลับ - เครื่องอบผ้าสำหรับแผ่นที่พิมพ์
ต้องวางแผ่นทั้งสี่แผ่นในแถวเดียว เมื่อคุณส่งแผ่นที่เสียหายไปยังเครื่องทำลายเอกสาร คุณต้องนำแผ่นที่สะอาดออก และจานที่ค้างอยู่ในเครื่องด้านซ้ายจะต้องกลับเข้าแถวอีกครั้ง

คำแนะนำจะพิมพ์ตามลำดับนี้:

1. นำจานแรก 01011001 เทสีเหลืองลงไป
2. เราม้วนแผ่นแล้วใส่ในเครื่องอบผ้า แต่อย่าทำให้แห้ง!
3. เราใส่จานหมายเลข 2 - 01000011 เทสีน้ำเงิน
4. เรานำแผ่นจากเครื่องอบผ้ามาวางบนสีฟ้า
5. เราม้วนแผ่น ใส่ในเครื่องอบผ้าอีกครั้ง (ห้ามแห้ง!)
6. เราใส่จานหมายเลข 3 - 01001101 เทสีแดง
7. เรานำแผ่นจากเครื่องอบผ้ามาวางบนสีแดง
8. เราม้วนแผ่นแล้วใส่ในเครื่องอบผ้า (ห้ามแห้ง)
9. เราใส่จานหมายเลข 4 - 01001011 เทสีดำ
10. เรานำแผ่นจากเครื่องอบผ้าแล้วทาสีดำลงไป
11. เราม้วนแผ่นแล้วใส่ในเครื่องอบผ้า ตอนนี้เปิดเครื่องอบผ้า
คำแนะนำในการใช้ชุดจรวดพร้อมแล้ว
ตรวจสอบภาพวาด

เราออกจากปราสาทย้ายออกไป (ไปที่รถหรือไปที่สะพาน) นำชุดจรวดไปที่คลังและค่อยๆทำทุกอย่างตามคำแนะนำ หากทุกอย่างถูกต้องแล้วคุณจะ ... จะบิน! ความสนใจเป็นพิเศษดูที่คันโยกสีน้ำเงิน ในคำแนะนำจะพิมพ์ลงไปแต่บอกว่าต้องยกขึ้น
สำหรับผู้ที่ยังคงระเบิด ให้ลองใช้จานและสีแบบอื่น: หรืออันนี้:
1. 01000011 - สีน้ำเงิน 1. 01001011 - สีดำ
2. 01001101 - สีแดง 2. 01011001 - สีเหลือง
3. 01011001 - สีเหลือง 3. 01001011 - สีน้ำเงิน
4. 01001011 - สีดำ 4. 01001101 - สีแดง

กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ เราจะสั่งให้แนนซี่บินไปที่หอคอย หน้าต่าง (ตำแหน่ง) จะถูกเน้นเป็นสีน้ำเงิน เราบินไปที่หน้าต่าง ไร้สาระ! ใช่ มีทั้งห้องที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้อย่างสมบูรณ์และไม่เป็นอันตราย! แต่แมตต์ไม่อยู่ที่นี่ มาสำรวจห้องกัน เราเข้าใกล้โต๊ะกาแฟและออกจากมันเพียงโน้ตพร้อมคำใบ้ และลิ้นชักขนาดใหญ่ แต่มีรหัส เราดูที่สารสกัดลำดับวงศ์ตระกูลบนผนัง ทั้งหมด. เราบินกลับไปที่ปราสาท
เราอ่านบันทึก เราต้องการหนังสือ 4 เล่ม อันแรกอยู่บนหิ้งใกล้คีเลอร์ ที่ซึ่งม้าอยู่
อันที่สองและสามอยู่บนชั้นวางใกล้โต๊ะ - อันหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกอันอยู่สูงกว่า ทางขวา อันที่สี่อยู่บนโต๊ะพร้อมตุ้มน้ำหนัก
เราอ่านอย่างระมัดระวัง ปริศนาไม่ใช่เรื่องง่าย คุณจะได้รับรหัสจากการไขความลับของหนังสือเหล่านี้แต่ก็มีโน้ตด้วย มันบอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ "สถานที่สะดวก" มาตีถนนกันเถอะ เมื่อขึ้นไป เราบินลงทะเล โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามแนวชายฝั่งไปยังแปลงดอกไม้ทรงกลมแปลก ๆ ซึ่งเราเก็บดอกไม้สีเหลือง จากเตียงดอกไม้คุณต้องบินไปทางขวาตามแนวชายฝั่งหินอยู่ไม่ไกลจากชายฝั่งเกือบตรงข้ามกับเตียงดอกไม้ เราลงจอดบนโขดหินและบนผนังด้านหนึ่งเราเห็น L 5 มีจดหมายฉบับหนึ่ง เราบินกลับไปที่หอคอย

เรากลับไปที่หนังสือ ฉันเสนอความคิดของฉันให้คุณ ตัวอักษร K (ในหนังสือเล่มหนึ่งมีการกล่าวถึงทะเล) - บนแผนที่ด้านขวาคือทะเลแคริบเบียน ตัวอักษร X เราเอามาจากคำคล้องจอง (พูดถึงตรงกลาง หนังสือ Zoopsychology เราใช้อักษรกลาง) ตัวอักษร G กลับกลายเป็นเพียงตัวเดียวที่ไม่มีการซ้ำซ้อน กับวลีที่ว่า "ภูมิปัญญาโบราณ" คุณจะต้องทนทุกข์ทรมานไม่น้อย จำเป็นต้องดำเนินการตามที่อธิบายไว้ทั้งหมดและเราได้รับจดหมาย C
เราออกจากปราสาทและ ... อีกครั้งเราเห็น "ผี" บินออกจากหอคอยของเรา มันทำอะไรอยู่ที่นั่น? เราบินไปที่นั่น เรามองไปรอบ ๆ - ทุกอย่างอยู่ในสถานที่ ถึงเวลาลองใช้โค้ดของเราแล้ว ป้อน -K, C, G, X, L. ดังนั้นเราจึงเปิดมัน เราเอากุญแจ (ในที่สุดเราก็พบวิธีเปิดกล่อง) และตุ๊กตา! บา! ใช่ มันคือแนนซี่! เราสังเกตว่าเธอมีกุญแจเหมือนกันที่คอเราหยิบตุ๊กตาขึ้นมาอ่านไดอารี่ดูรูปของฟิโอน่าสาวน่ารัก เรากำลังบินหนีไป

เนื่องจากเราพบกุญแจกล่องแล้วจึงไปที่ป่าพรุไปที่กระท่อม เราเข้าไปในกระท่อมไปที่โต๊ะที่มีกล่องอยู่ เราเปิดอ่านโปสการ์ด ขอแสดงความยินดีกับฟิโอน่าในวันเกิดปีที่หกของเธอ เราหันหลังกลับจากเสียงหอนที่น่ากลัว ... พระเจ้า! ใช่ นี่คือ “ผี” ของเรา มันแทบจะไม่พูด เราพยายามอธิบายให้เธอฟังว่าทำไมเราถึงมาอยู่ที่นี่ เราเข้าใจว่า “ผีคือฟิโอน่า แต่เธอไม่แม้แต่จะฟังเราและผลักไสเราให้เป็นอะไร หลุม สยอง!

ตกลงไปในคุกใต้ดิน มองไปรอบ ๆ เราผ่านอุโมงค์ เราออกจากห้องกลมแล้วเปิดสวิตช์ ในวินาทีเดียวกันนั้น ได้ยินเสียงร้องของชายคนหนึ่งว่าเราทำมันไปโดยเปล่าประโยชน์ เขาถูกแยกออกจากเราโดยประตู ใช่ มันคือแมตต์! เราคุยกับเขาทุกเรื่องและไปสำรวจห้อง

ห้องปฏิบัติการ.

ทันทีที่คุณเข้าใกล้ งาน "วิธีประกอบบันได" จะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ คุณจะไม่มีปัญหากับงานนี้ เมื่อรวบรวมแล้วเราก็ลุกขึ้นและเอาจมูกของจรวดออกมา! เราผ่านไปยังคอนโซลถัดจากห้องมืดที่มีบันไดปรากฏอยู่ เราเข้าใกล้ที่นั่นไฟจะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ
เราตรวจสอบจรวด ด้านล่างมีแอกทีฟโซนให้เปิด สายไฟ กี่ทีก็พันกัน! เราดำเนินการต่อรอบ เราเข้าใกล้โต๊ะ เราจดบันทึกพร้อมบันทึกและอ่านอย่างระมัดระวัง มีเบาะแสมากมาย ใกล้โต๊ะ สูงขึ้นเล็กน้อยแขวนโน้ต นี่คือคำแนะนำในการส่งจรวด เธอจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับเรา ภายใต้คำแนะนำเป็นปุ่มสีแดง! บางทีนี่อาจเป็นทางออก? เราเปิดเครื่องและ .... อ๊ะ! เรามีไม่พอ! นี่คือองค์ประกอบทางเคมี ได้เวลาอวดความรู้ทางเคมีของคุณแล้ว

เราเข้าใกล้ตารางดูตารางธาตุ มีอีกอันหนึ่งที่ด้านล่างของตาราง ตาราง "รีเอเจนต์ที่เข้ากันไม่ได้" - นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ เราเขียนรีเอเจนต์ตามลำดับนี้:

เรากลับไปที่องค์ประกอบทางเคมี ก่อนที่คุณจะเป็นสนามที่มีองค์ประกอบทางเคมีกระจัดกระจาย 3 การจัดเก็บ (หมวดหมู่) และ "มือ" เรากดปุ่มสีแดงและเริ่มจัดเรียงเป็นหมวดหมู่การจัดเก็บ แผงควบคุมด้านขวา ที่ด้านบนมีลูกศร 4 อันที่คุณจะเลื่อนเข็มอัตโนมัติไปข้างหน้า - ข้างหลัง - ขวา - ซ้าย ด้านล่างเป็นมาตราส่วนที่เปิด "กรงเล็บ" ด้วย “มือ” นี้ คุณต้องทำงาน ความท้าทายคือการจัดหมวดหมู่รายการในการเก็บรักษาถั่วเหลืองโดยไม่ทำให้ระเบิด
เคล็ดลับในการเคลื่อนที่ของมือ: เมื่อนำกรงเล็บมาที่ขวด ให้มองที่ด้ามจับ ซึ่งควรอยู่ที่ระดับขององค์ประกอบ จำเป็นต้องเปิดกรงเล็บให้กว้างกว่าขวดและปิดไม่สนิท (ยกเว้นกรวยขนาดเล็ก) รับองค์ประกอบในที่เก็บ (หมวดหมู่) ไว้ตรงกลางอย่างชัดเจน เมื่อนำองค์ประกอบขนาดใหญ่มาจนสุดแล้วให้เปิดกรงเล็บ ("คลิก" กลับ) ให้แคบลง (2 คลิก) ออกจากที่เก็บข้อมูลทำ 2 สองครั้ง "คลิก" - ย้อนกลับ

ในลำดับนี้ เราจะเริ่มองค์ประกอบทางเคมี จำนวนของหมวดหมู่ (ที่เก็บ) ที่จำเป็นในการวางองค์ประกอบจะถูกระบุในวงเล็บ

NH3(1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3(1), H (1), F (3), I (2), ปรอท (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), คีย์ (1)

คุณจะได้รับกุญแจในการเริ่มต้น ตอนนี้คุณสามารถไปคลี่คลายสายไฟ

จรวด.
คลี่คลายสายไฟ เราเชื่อมต่อพวกมันดังนี้: เทาเป็นเหลือง, ดำเป็นน้ำเงิน, ม่วงถึงแดง, น้ำตาลถึงเขียว, ชมพูถึงส้ม ในตัวเลข (จากบนลงล่าง) จะเป็นดังนี้: 4 2 3 1 5. ภาพที่แนบมา

ตอนนี้เราไปที่บันไดที่นำไปสู่จรวดใส่จมูกของจรวด เราเข้าใกล้บอร์ดด้วยรีโมทคอนโทรล เราใส่ใจกับโน้ต จำรหัส 90.1 เราไปที่ห้องปฏิบัติการหยิบขาตั้ง - ที่วางจรวด อยู่ตรงกลางสีแดงมีวงกลมอยู่ข้างใน เราเข้าใกล้จรวดไปยังเขตเคลื่อนไหวซึ่งสายไฟถูกคลายออก เราใช้จานสีแดงที่มีวงกลมจากคลังเก็บของแล้วคลิกบนจรวดที่อยู่เหนือสายไฟ
ปล่อย.
1. ใส่กุญแจ
2. เปิดคันโยกสีแดงสองอันแรก
3. ตั้งมุม - 90.1
4. เปิดคันโยกสีแดงสุดท้าย

เกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle

ส่วนที่สิบเจ็ดของการแสวงหาลัทธิ - เกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle- เกี่ยวกับนักสืบสมัครเล่น Nancy Drew เปิดตัวในปี 2551 การเปิดตัวส่วนนี้ได้รับการจัดการโดย Her Interactive ด้วย เกมมาถึงรัสเซียในปี 2008 ขอบคุณบริษัท แผ่นใหม่. สิ่งที่ไม่สามารถแต่ชื่นชมยินดีคือเกมออกในปีเดียวกับต่างประเทศ แฟน ๆ ของเกมนี้ต้องพอใจอย่างแน่นอน

สาระสำคัญของส่วนนี้ของเกมคือเพื่อนคนหนึ่งของเธอเชิญเรา (นั่นคือ Nancy Drew) ให้มาเยี่ยม เพื่อนคนหนึ่งชื่อ Kyler และเธออาศัยอยู่ในไอร์แลนด์ เราอยากไปเที่ยวประเทศนี้มาโดยตลอด ภูมิประเทศที่สวยงามและงดงาม สถานที่ที่น่าตื่นตาตื่นใจและสัตว์มหัศจรรย์ แต่เราไม่ได้ขึ้นอยู่กับมัน แฟนของเรากำลังจะแต่งงานและเราจะเป็นเพื่อนเจ้าสาว และตามปกติ สิ่งต่างๆ จะไม่เป็นไปอย่างที่ควรจะเป็น เจ้าบ่าวไปแล้ว มันก็แค่หายไปและไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แต่ไม่มีอะไรที่นี่เราจะคิดออกและหาเจ้าบ่าว เราต้องเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับประเพณีเก่าแก่ของชาวไอริช เรียนรู้วิธีการตัดขนแกะ และตกหลุมรักกับดนตรีพื้นบ้านของชาวไอริช ทั้งหมดนี้ไม่สามารถชื่นชมยินดีได้ เราอยากไปเที่ยวไอร์แลนด์มาโดยตลอด ฉันคิดว่าคุณคงไม่ปฏิเสธเหมือนกัน

ระหว่างทางที่จะเปิดเผยความลับต่างๆ มากมายรอเราอยู่ รวมทั้งในภาษาเซลติกที่เราไม่สามารถเข้าใจได้ แต่ไม่มีอะไร ตัวละครหลักอื่น ๆ จะช่วยเราได้ ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่เข้าใจยากและลึกลับและน่าสนใจอย่างยิ่ง เราหวังว่าคุณจะสามารถรับมือกับปริศนาทั้งหมดได้ด้วยตัวเอง แต่เราจะช่วยคุณเล็กน้อยโดยการจัดวาง คำแนะนำแบบเต็มเกม.

ลักษณะที่ปรากฏของเกมยังคงเหมือนกับในส่วนอื่น ๆ ของเกม ที่นี่นักพัฒนาไม่เปลี่ยนแปลงตัวเอง แต่บางทีมันอาจจะดีที่สุดเพราะเราคุ้นเคยกับเกมประเภทนี้อยู่แล้ว กล้อง 360 องศาที่เข้าถึงได้ช่วยให้คุณเห็นทุกสิ่งที่เราต้องการรอบตัวเรา และ "โอกาสครั้งที่สอง" จะทำให้คุณย้อนกลับไปได้หากเราทำอะไรผิดไปที่ไหนสักแห่ง

โดยทั่วไป เกมนี้ยังคงน่าตื่นเต้นพอๆ กับส่วนอื่นๆ ของภารกิจที่มีผู้ชมนับล้าน ฉันคิดว่าตอนนี้คุณสามารถสนุกกับเกมนี้ได้แล้ว ขอให้โชคดี. และนี่คือ บทสรุปของ Nancy Drew The Haunting of Malloy Castle.

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ส่วนที่ 1

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ตอนที่ 2

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ตอนที่ 3

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ตอนที่ 4

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ตอนที่ 5

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ตอนที่ 6

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ตอนที่ 7

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ตอนที่ 8

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ตอนที่ 9

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ตอนที่ 10

เนื้อเรื่องของเกม Nancy Drew Ghost of Malloy Castle ตอนที่ 11

ซีรีย์เกมที่อุทิศให้กับนักสืบสาว Nancy Drew นั้นค่อนข้างเป็นที่นิยมไปทั่วโลก ภารกิจนักสืบที่มีโครงเรื่องที่น่าสนใจและบางครั้งปริศนาที่ยากมากก็สะท้อนกับผู้เล่นทุกวัย บทความนี้จะเน้นที่หนึ่งในส่วนที่โด่งดังที่สุดของเกม - "The Ghost of Malloy Castle" ("Nancy Drew") ผ่านมากที่สุด ปริศนาที่ท้าทายซึ่งจะพบกันระหว่างเกมและมีเคล็ดลับสำคัญให้คุณทราบ

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเควสในซีรีส์นี้ เกมมีบทช่วยสอนที่สามารถเริ่มต้นได้โดยการอ่านหนังสือในห้องของแนนซี่ เนื้อเรื่องของเกม "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle" สามารถพัฒนาได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับระดับความยากที่คุณเลือก มีสองตัวเลือก: "ผู้ตรวจสอบอาวุโส" และ "ผู้ตรวจสอบอาวุโส" "นักสืบรุ่นเยาว์" จะได้รับปริศนาที่ง่ายกว่า และนอกจากนี้ เขาจะมีโอกาสได้รับเบาะแสจากเครื่องพิเศษที่ทำนายอนาคต สำหรับคำแนะนำ คุณต้องชำระเงินด้วยโทเค็น

เกมถูกควบคุมด้วยเมาส์ คลิกหน้า Nancy ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์และระบุทิศทางการเคลื่อนที่ของตัวละคร ตำแหน่งที่ใช้งานอยู่ซึ่งคุณสามารถไปได้จะถูกเน้น

คุณต้องรู้ด้วยว่าในเกม "The Ghost of Malloy Castle" ("Nancy Drew") เนื้อเรื่องนั้นฟรีในขณะที่เนื้อเรื่องเป็นแบบเส้นตรง

เครื่องจักรในผับ Banshee Cry

ในช่วงเริ่มต้นของเกม มีบางอย่างผิดพลาด: อย่างแรก แนนซี่ประสบอุบัติเหตุเล็กน้อย จากนั้นเธอก็ไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในปราสาทและถูกส่งตัวไปค้างคืนในผับ ตัดสินโดยโฆษณา ไม่มีที่นั่งในผับ แต่มันคุ้มค่าที่จะไปที่นั่นสำหรับสล็อตแมชชีน

เพื่อให้สามารถเล่นสล็อต Banshee's Scream Pub ได้ ให้ตรวจสอบช่องคืนเงินเล็กๆ ในแต่ละช่อง แล้วคุณจะได้รับเหรียญรางวัลเป็นรางวัล ตอนนี้คุณสามารถเล่น ปริศนาแรกที่จะพาคุณผ่าน "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle" - "Answers" ("Sharp Detective") นี่เป็นมินิเกมที่ค่อนข้างง่าย ปัญหาเดียวคือมันมีเวลาจำกัด อย่าลืมบันทึกก่อนเริ่มเล่น มิฉะนั้น ในกรณีที่พ่ายแพ้ คุณจะพลาดโอกาสรับรางวัลไปตลอดกาล - ท่อ ภาพที่มีความแตกต่างเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง ดูภาพด้านล่างสำหรับตัวอย่างหนึ่งในนั้น

ตอนนี้วางเหรียญลงในเครื่องใกล้เคียง เกมปาเป้าจะเริ่มขึ้น ใน Nancy Drew: The Haunting of Malloy's Castle การส่งลูกดอกเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ง่ายที่สุดในเกม ที่นี่คุณต้องใช้ลูกดอกทั้งหมดเพื่อทำคะแนน 201 แต้ม ลูกดอกจะสั่นและเคลื่อนไหว ปล่อยปุ่มเมาส์เมื่อลูกดอกอยู่เหนือวงกลมตรงกลางเล็กน้อย - ด้วยวิธีนี้คุณจะได้คะแนน 50 คะแนน คุณจะได้รับตุ๊กตาหมาสีน้ำเงินเป็นรางวัล

ปริศนาในห้องสมุด

ขึ้นอยู่กับการเล่นของคุณ Nancy Drew: The Haunting of Mulloy Castle ปริศนาต่อไปที่จะเจอหลังจากออโตมาตะอาจเป็น Scales คุณจะเจอมันเมื่อคุณไปที่ห้องสมุดปราสาท ในนั้นคุณต้องปรับสมดุลสามชามด้วยความช่วยเหลือของตุ้มน้ำหนัก โดยสรุป น้ำหนักของทั้งสามน้ำหนักควรเท่ากับหนึ่งร้อยกรัม

ดังนั้น "Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle" เนื้อเรื่องของ "Scales" คำตอบของปริศนามีดังต่อไปนี้:

  1. ชามแรกเป็นทองเหลือง (45) ทองแดง (47) (8)
  2. ถ้วยที่สองคือเงิน (55), เหล็ก (40), (5)
  3. ชามที่สามคือสังกะสี (37), ตะกั่ว (60), โอ๊ค (3)

คุณจะได้รับชิ้นส่วนโมเสคที่ขาดหายไปเป็นรางวัล โมเสกนี้ตั้งอยู่บนหนึ่งในเสาใกล้สะพาน มันถูกประกอบโดยใช้วิธีเกม "สิบห้า" ดังนั้นจึงไม่ควรมีปัญหาใด ๆ กับมัน

ในตำแหน่งเดียวกันบนชั้นวางหนังสือจะนอนถ้าคุณคลิกที่ฐานกล่องลับที่มีเกียร์จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า เพื่อไปยังส่วนต่อไปของเกม "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle" จำเป็นต้องมีเนื้อเรื่องของ "Gear" คุณจะต้องนำกลไกนี้ไปใช้งานจริง ซึ่งจะต้องมีส่วนที่ขาดหายไปสองส่วน คุณจะได้เกียร์แรกโดยทำโมเสกนากให้เสร็จ (ดูด้านล่าง) และเกียร์ที่สองอยู่ใกล้กับทางเข้าโรงเลี้ยงแกะ

ปริศนาในห้องเด็ก

ในห้องเด็ก ในตู้หนังสือ คุณจะพบกับกล่องโมเสกแปลก ๆ นากจะปรากฎบนกล่องรวมถึงคำอธิบายที่สามารถสรุปได้ว่าปุ่มซ้ายของเมาส์เลื่อนกระเบื้องและปุ่มขวาจะหมุน ที่จริงแล้ว งานของคุณคือการประกอบภาพโมเสค

สมมติว่าเราเรียงลำดับกระเบื้องตามลำดับต่อไปนี้:

  1. แถวแรก: 1,2,3
  2. แถวที่สอง: 4,5,6
  3. แถวที่สาม: 7,8,9.

อัลกอริทึมการประกอบจะเป็นดังนี้:

  • หมุนกระเบื้อง 4;
  • สลับไทล์ 3 และ 2;
  • เปิดกระเบื้อง 2;
  • หมุนกระเบื้อง 6;
  • สลับไพ่ 9 และ 8;
  • รอบ 8;
  • สลับ 9 และ 1;
  • รอบที่ 1;
  • หมุนไทล์ 9 แล้วต่อไทล์ 7 ต่อด้วย 3

กล่องจะเปิดขึ้นและคุณจะได้รับเกียร์แรก ปริศนาอื่นในห้องนี้เกี่ยวข้องกับบ้านตุ๊กตา คุณจะกลับมาหาตุ๊กตาใหม่หลายครั้งในระหว่างการค้นหาตุ๊กตาตัวใหม่ (ตุ๊กตาตัวใดตัวหนึ่งจะต้องสร้างขึ้นอย่างอิสระตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง) การตัดสินใจไม่ควรมีปัญหาใดๆ เพียงทำตามคำแนะนำที่แสดงบนหน้าจอโดยมีตุ๊กตาอยู่ทางด้านซ้าย

"แนนซี่ ดรูว์: ผีสิงแห่งปราสาทมัลลอย" เนื้อเรื่อง: "โนมส์"

ปริศนานี้กำลังรอคุณอยู่ในสวนของพวกโนมส์ การแก้ปัญหาจะไม่ใช่เรื่องยากหากคุณได้รับหนังสือที่มีบทกวีไอริชโบราณ และมาดามอิซาเบลลาจะให้คำแนะนำแก่คุณ นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาอย่างรวดเร็ว:

  1. รูปแกะสลักตัวแรกของคำพังเพยต้องหมุนสามครั้ง
  2. อันที่สองจะต้องหมุนหนึ่งครั้ง
  3. หมุนอันที่สามสองครั้ง
  4. อย่าแตะต้องตัวที่สี่
  5. รอบที่ห้าสามครั้ง
  6. หก - สองครั้ง
  7. เราไม่ได้สัมผัสที่เจ็ด

"แนนซี่ ดรูว์: ผีสิงแห่งปราสาทมัลลอย" บทนำ: "บึง"

คำแนะนำที่สามารถพบได้ในห้องลับหลังเตาผิงจะช่วยให้คุณผ่านป่าพรุได้ จะมีการระบุ ความหมายลับหินที่จะวางขวางทางหนองน้ำ ทุกอย่างค่อนข้างง่าย: ก้อนกรวดเพิ่มเติมที่อยู่ใกล้กับสองก้อนหลักแนะนำทิศทางที่คุณต้องย้ายและจำนวนขั้นตอนที่คุณต้องทำ

คุณจะออกมาที่กระท่อมซึ่งคุณจะพบกับสิ่งที่น่าสนใจมากมาย รวมถึงหุ่นสำหรับตุ๊กตาแกะ

ช่อดอกไม้เจ้าสาว

คุณจะถูกขอให้ช่วยในการเตรียมช่อดอกไม้งานแต่งงาน พวกเขาจะจัดทำรายการดอกไม้ที่คุณต้องการ แต่การจัดการหากไม่มีหนังสือเกี่ยวกับสมุนไพรจะไม่ง่ายนัก โชคดีที่หนังสือเล่มนี้อยู่ในกระท่อมใกล้บึง

เริ่มมองหาดอกไม้:

  1. เลือกกุหลาบสามดอกในสวนของพวกโนมส์ บานสะพรั่งข้างรูปแกะสลักทางด้านซ้าย
  2. ที่ทางออกจากสวน ระหว่างทางไปแปลงดอกไม้ คุณจะพบดอกไม้สีเหลือง ยาร์โรว์เป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญ
  3. สัญลักษณ์แห่งความผาสุก verbena เติบโตใกล้เสาโมเสค
  4. ถ้าเดินตามทางซ้ายจากโค้งไปจนสุดทางก็จะวิ่งเข้าป่า เดือยเติบโตเป็นสัญลักษณ์ของสุขภาพ
  5. ในป่าพรุโดยไม่ต้องข้ามลำธารให้เลือกสัญลักษณ์แห่งการป้องกัน - ดอกจิ้งจอกสีชมพู
  6. ข้ามหนองน้ำแล้วมุ่งหน้าไปที่กระท่อม บนโต๊ะพร้อมสมุนไพรแห้ง คุณสามารถนำสะระแหน่มาหนึ่งพวงได้
  7. ลาเวนเดอร์นั้นหายากที่สุด ออกจากกระท่อมแล้วเดินไปตามทางเดินในกำแพง คุณจะมาที่ทุ่งหญ้าพร้อมกับแกะ ลงไปแล้วไปทางขวา: คุณจะพบจุดที่ใช้งานอยู่ จุดจะนำคุณไปสู่ก้อนหินที่ก่อตัวเป็นวงกลม ดูที่ด้านล่างของฐานของหินก้อนใดก้อนหนึ่งแล้วเลี้ยวซ้าย ก่อนที่คุณจะเป็นสัญลักษณ์ของความสุข - ลาเวนเดอร์

ทำตุ๊กตาแกะ

หนึ่งในงานที่ยากที่สุดในเกม "The Haunting of Malloy Castle" ("Nancy Drew") คือเนื้อเรื่องของภารกิจ "Sheep Pen" หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มสร้างตุ๊กตาจากหุ่นจำลองได้

คุณจะพบหุ่นสำหรับตุ๊กตาในกระท่อมหลังบึง ในการทำให้ตุ๊กตาสมบูรณ์ คุณจะต้องใช้ขนแกะ และเพื่อที่จะรวบรวมขนแกะ คุณจะต้องทำภารกิจของ Donnal ให้เสร็จก่อน: ขับแกะสิบตัวเข้าไปในคอกแกะ

เมื่อคุณเห็นแกะ ให้ใช้ท่อที่จะแสดงที่ด้านบนของหน้าจอ คุณต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว: แกะจะกระจัดกระจายได้ง่าย เมื่อได้รับแกะ 10 ตัวบนเคาน์เตอร์รีบไปที่คอกแกะ เพื่อป้องกันไม่ให้แกะหนีไป ให้ไปที่คอกแกะ

ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่กระท่อมในป่าพรุ ตรวจสอบหุ่นอีกครั้ง: ปรากฎว่ามีขนในกล่องไม่เพียงพอ เลยต้องตัดเพิ่ม

คุณต้องการขนแกะเล็กน้อย แต่คุณต้องรวบรวมมากถึงสามถุง - ด้วยเงื่อนไขนี้ Donnal เท่านั้นที่จะอนุญาตให้คุณตัดขนแกะด้วยตัวเอง

ไปที่คอกแกะแล้วเรียกแกะพร้อมกับไปป์ ดูพฤติกรรมของแกะ คุณจะกำหนดสถานะทางอารมณ์ของพวกเขาเอง ข้อมูลที่เหลือ (ครอบครัวของแกะและสีของกลุ่ม) จะแสดงบนแผงควบคุม มีคู่มืออยู่ซ้ายมือ โปรดอ่านอย่างละเอียด ดูในตารางสำหรับตัวเลขที่ตรงกับครอบครัวและสี แล้วเพิ่มลงในตัวเลข ซึ่งระบุถึงพฤติกรรมของแกะ

เมื่อมีกระเป๋าสามใบ ให้เอาขนแกะมาทำตุ๊กตา กลับไปที่กระท่อมและคลิกที่นางแบบ ตุ๊กตาพร้อมแล้ว

หินเซลติกในทุ่งหญ้า

ในการไขปริศนาของหินเซลติก หนังสือสองเล่มจะช่วยคุณได้มาก - "สัญญาณของจักรราศี" และ "วันหยุดของเซลติก" ศึกษาอย่างระมัดระวังและดำเนินการงานต่อไปจากเกม "Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle" - เนื้อเรื่องของ "Stones" คำตอบของปริศนาคือ:

  1. จากหนังสือเกี่ยวกับวันหยุดของเซลติก คุณจะได้เรียนรู้ว่าหินที่อยู่ใต้กระดานเป็นสัญลักษณ์ของการเริ่มต้นปี นั่นคือ เบลเทน จดจำตัวอักษรตัวแรกของวันหยุดทั้งสี่โดยใช้ตัวอักษร Ogham
  2. ปรากฎว่าตามปฏิทินโหราศาสตร์ Beltane มีการเฉลิมฉลองในช่วงราศีพฤษภฤดูคือฤดูร้อน (ต้นไม้ที่มีใบไม้มากมาย) และที่ด้านล่างจะมี rune B.
  3. ไปทางขวาไปยังหินถัดไป ทำเช่นนี้: Lugnasad - สิงโต - ฤดูใบไม้ร่วง (ต้นไม้ที่มีใบไม้ร่วง) - rune L.
  4. Samhain - ราศีพิจิก - zama (ต้นไม้ที่ไม่มีใบ) - rune S.
  5. Imbolc - ราศีกุมภ์ - ฤดูใบไม้ผลิ (สองสามใบบนต้นไม้) - rune I.

การรับคำแนะนำสำหรับ Flying Pack

งานนี้ยากมาก สำหรับหลายคนที่เล่น "The Ghost of Malloy Castle" ("Nancy Drew") ข้อความนี้หยุดนิ่งตรงที่แห่งนี้

คุณจะพบฝูงบินในกระท่อมใกล้บึง มันไม่ชัดเจนว่าจะใช้อย่างไร คุณต้องการคำแนะนำที่คุณจะต้องพิมพ์เอง ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีเพลตพิเศษสี่แผ่นที่มีรหัสไบนารี่ คุณจะได้รับจากบ้านตุ๊กตา เสาข้างซุ้มประตู และโดยการไขปริศนาของหินเซลติก

เพื่อความสนุก คุณสามารถลองคิดออกเองโดยใช้ข้อมูลอ้างอิงที่จัดเก็บไว้ในลิ้นชักโต๊ะพร้อมตาชั่ง มันควรจะเป็นเช่นนี้:

  • 01000011 - สีน้ำเงิน (C);
  • 01001101 - สีแดง (M);
  • 01011001 - สีเหลือง (Y);
  • 01001011 - สีดำ (K)

เมื่อแก้รหัสแล้วให้ไปพิมพ์คำสั่งในโถงหิน ไปที่และคลิกที่ถาดกระดาษเพื่อให้ทั้งสี่แผ่นปรากฏบนหน้าจอ วางจานสีน้ำเงินไว้ทางด้านซ้ายของวงล้อ แล้วเติมด้วยสีน้ำเงิน ตอนนี้คุณต้องวางกระดาษเปล่าไว้บนสี กดคันโยกล้อหลังจากนั้นสามารถส่งแผ่นสำเร็จรูปไปยังเครื่องอบผ้าได้ (อย่าเพิ่งกดปุ่มสีแดง) ต้องทำการปรับแต่งแบบเดียวกันกับจานที่เหลือตามลำดับต่อไปนี้: แดง, เหลือง, ดำ เมื่อกระดาษพิมพ์ครบแล้วส่งไปยังเครื่องอบผ้า คุณสามารถกดปุ่มสีแดงได้อย่างปลอดภัย ตอนนี้คุณมีคำแนะนำในการเปิดกระเป๋าเป้สะพายหลังแล้ว

รหัสสำหรับเลขา

ในช่วงท้ายเกม คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในหอคอยเล็ก ๆ ซึ่งจะมีเลขาที่ถูกล็อคอยู่ แน่นอนว่ารหัสสำหรับเลขานุการต้องถูกเปิดเผย หนังสือจากห้องสมุดจะทำหน้าที่เป็นกุญแจสำคัญในการไข

ในตู้หนึ่งข้างรูปปั้นม้า มีหนังสือชื่อแปลกๆ "Hydroponics and Aeroponics" เมื่อเขียนพยัญชนะทั้งหมดจากชื่อหนังสือและตามที่กล่าวไว้ยกเว้นการทำซ้ำทั้งหมดคุณจะได้ตัวอักษรตัวเดียว - "G"

บนโต๊ะข้างเครื่องชั่งมีหนังสือ "Zoopsychology" ในการไขปริศนาจากหนังสือเล่มนี้ คุณจะได้ตัวอักษร "X"

ในตู้ด้านขวา คุณจะพบหนังสือภูมิปัญญาโบราณ ปริศนาในนั้นไม่ได้ยากขนาดนั้น แต่จะต้องใช้เวลามากในการแก้ปัญหา ควรเป็นตัวอักษร "C"

ในตู้เดียวกันมีหนังสือ "Marine Cartography" ทุกอย่างเรียบง่าย: คุณต้องใช้อักษรตัวแรกจากคำว่า "แคริบเบียน" นั่นคือ "K"

แต่มีรหัสที่ไม่รู้จักห้ารายการในรหัสสำหรับเลขานุการ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีจดหมายอีกฉบับหนึ่ง บินจากหอคอยไปทางทิศตะวันตกสู่เกาะ คุณจะเห็นหินที่มีข้อความจารึกว่า "L5"

เป็นผลให้คุณจะมีรหัส: "KSGHL"

ห้องปฏิบัติการในเหมือง

ปริศนาต่อไปจะทำให้ผู้ที่ไม่เก่งเคมีตกตะลึงอย่างแน่นอน นี่คือขาตั้งที่มีองค์ประกอบทางเคมี ซึ่งคุณจะพบได้ในห้องปฏิบัติการเมื่อสิ้นสุดการเดินทางผ่านเกม "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle" เกมส์ "เคมีภัณฑ์" (วิธีแก้ปัญหาปริศนา) มีดังนี้:

  1. งานของคุณคือใส่ขวดทั้งหมดลงในภาชนะ และสำหรับสิ่งนี้ คุณต้องใช้มือกล
  2. จำไว้ว่าเมื่อคุณหยิบขวดขนาดใหญ่ ด้านล่างควรอยู่ห่างจากกรงครึ่งหนึ่ง ในขณะที่ที่จับด้านข้างกว้างหนึ่งอัน สำหรับขวดขนาดกลาง ทั้งจากด้านล่างและด้านข้าง ส่วนล่างของด้ามจับควรอยู่ห่างจากกรงครึ่งกรง และสำหรับเจ้าตัวน้อย ให้ตั้งครึ่งล่างให้ห่างกรงและครึ่งบนห่างกรง
  3. คุณสามารถบีบอัดส่วนบนของกริปได้โดยคลิกทางด้านซ้ายของตัวเลื่อนบนสเกล ย้ายกริปเปอร์พร้อมกับขวดไปยังภาชนะที่ต้องการ เมื่อคุณย้ายองค์ประกอบทั้งหมด - รับกุญแจ

ปล่อยจรวด

คุณมาถึงปริศนาสุดท้ายแล้ว หลังจากที่คำแนะนำของเกม "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle" จะเสร็จสมบูรณ์

เมื่อคุณรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดของจรวดแล้ว สิ่งสุดท้ายที่เหลือก็คือการปล่อยมัน เปิดประตูที่ฐานของจรวดและแก้มัดสายไฟ เชื่อมต่อสายไฟตามอัลกอริทึมต่อไปนี้:

  1. ต่อสายสีเทาเข้ากับสายสีเหลือง
  2. สายสีดำเป็นสีน้ำเงิน
  3. สีม่วง - ถึงสีแดง
  4. สีน้ำตาลเป็นสีเขียว
  5. ลวดสีชมพูเป็นสีส้ม

หากทำทุกอย่างถูกต้อง ไฟแสดงสถานะใต้สวิตช์ด้านซ้ายบนแผงควบคุมจะเป็นสีเขียว ตั้งสวิตช์ไปที่ 90.1 องศาแล้วใส่กุญแจ คลิกที่คันโยกจากซ้ายไปขวา ตอนนี้จรวดควรบินขึ้น

นักสืบรุ่นน้องและรุ่นพี่ต่างกันในความซับซ้อนของปริศนา
สำหรับผู้ที่เล่นเกมเป็นครั้งแรกในซีรีส์มีการฝึกอบรมให้
แนนซี่มีกระเป๋าเงิน ในเกมนี้คุณจะต้องได้รับโทเค็น
นักสืบรุ่นเยาว์สามารถรับคำใบ้จากเครื่องที่ทำนายอนาคตได้ แต่คุณต้องจ่ายสำหรับพวกเขา
Nancy ไม่มีโทรศัพท์มือถือ คุณสามารถโทรจากบูธใกล้ผับ Banshee's Cry
ตำแหน่งที่ใช้งานจะถูกเน้นด้วยสีน้ำเงิน

Nancy บินไปไอร์แลนด์เพื่องานแต่งงานของ Kyler เพื่อนของเธอ
เธอกำลังขับรถบนถนนกลางคืนและคุยกับเน็ด ทันใดนั้น ก็มีผีสีขาวปรากฏขึ้นที่หน้ารถ แนนซี่จึงหันพวงมาลัยด้วยความตกใจและประสบอุบัติเหตุ

1. พบกับไคเลอร์ เล่นปาเป้าและรับไข่อีสเตอร์ใบแรก

เราเดินไปตามทางเดินไปยังปราสาท เราเคาะประตู แต่แทนที่จะเป็น Kyler ชายที่ไม่คุ้นเคยก็เปิดออก เขาไม่ต้องการให้เราเข้าไปข้างในและเสนอให้ค้างคืนในผับ ที่ประตูปราสาทมีลูกศร "ผับ" คลิกที่มันและคุณจะถูกนำไปที่ตำแหน่งนี้
ข้างประตูผับมีป้ายห้อยว่า "ไม่มีที่" เข้าไปข้างในกันเถอะ. รูปภาพของเทศกาลเวนิสแขวนอยู่บนผนัง และในมุมมีสองภาพ สล็อตแมชชีน. ในการเล่น เราต้องใช้โทเค็น - เห็นได้ชัดว่าต้องพบหรือหามาได้
เปิดกล่องการเปลี่ยนแปลงและนำโทเค็นสองอันออก ให้ความสนใจกับรางวัลที่คุณสามารถชนะได้

มาเล่นปาเป้ากัน
ใส่โทเค็นลงในตัวรับเหรียญแล้วหยิบลูกดอก คุณต้องใช้ลูกดอกทั้งแปดลูกและทำคะแนน 201 คะแนน ลูกดอกสั่นและเคลื่อนไหว หากต้องการบรรลุ 50 คะแนน คุณต้องปล่อยปุ่มเมาส์เมื่อลูกดอกอยู่เหนือวงกลมตรงกลาง รางวัลจะเป็นตุ๊กตาหมา

ไข่อีสเตอร์แรก:

ก่อนอื่นคุณต้องตี "50" สี่ครั้งติดต่อกัน จากนั้นสามครั้ง - เล็งผ่านวงกลมด้วยการโยนครั้งสุดท้ายคุณต้องตี "1" คุณจะได้ยินเสียงพูดที่มีลักษณะเฉพาะและได้ไข่ที่มีโคลเวอร์

ไม่มีอะไรทำคุณต้องกลับไปที่ปราสาท แนนซี่ปฏิเสธที่จะออกจากเส้นทางไปยังที่มืด - คุณต้องไปหาโคมไฟที่ไหนสักแห่ง
เราเคาะประตูแต่ไม่มีใครยอมให้เราค้างคืน ไปที่หน้าต่างแล้วมองขึ้น - มีคนอยู่ที่นั่นและเราจำเป็นต้องดึงดูดความสนใจของเขา เราจะทำตัวเหมือนอันธพาลและขว้างก้อนหินไปที่หน้าต่างที่อยู่ใกล้ๆ
ในภาพ - หนึ่งในวิธีแก้ปัญหา (คุณสามารถกระแทกหน้าต่างด้วยหินก้อนใหญ่ได้หากคุณเล็งไปที่ใต้เชิงเทิน)

ไคเลอร์มองออกไปนอกหน้าต่าง รู้จักแนนซี่ และเชิญเธอไปที่ปราสาท เธอบอกว่าคู่หมั้นของเธอ Matt หายตัวไปที่ไหนสักแห่งก่อนงานแต่งงานและชวนเราไปหาเขา ชายที่บูดบึ้งชื่อ Donal Delaney เขาอาศัยอยู่ในปราสาทมาตลอดชีวิต เป็นชาวไอริช และไม่ชอบภาษาอังกฤษมากนัก ตอนนี้ในปราสาทคือ Keith Foley เพื่อนของเจ้าบ่าว - เขาตั้งอยู่ด้านล่างในห้องโถงขนาดใหญ่ ไคเลอร์เปิดเผยว่าปราสาทเคยเป็นของเบรนแดน พี่ชายของปู่ของเธอ ซึ่งต้องสงสัยว่าร่วมมือระหว่างสงคราม ห้องสมุดขนาดใหญ่และสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ในปราสาทเป็นผลงานของเขา

2. ผับ "Cry of the Banshee" ทำค็อกเทลและลุ้นรับเสียงนกหวีด

ตามที่ Kyler บอกเรา Donal Delaney ชอบนั่งในผับในเวลาว่าง ไปผับกันเถอะ Donal จะไม่พูดอะไรจนกว่าเราจะทำค็อกเทล Crow's Nest ให้เขา

หนังสือเล่มนี้มีสูตรสำหรับค็อกเทลทั้งหมด ก่อนอื่นคุณต้องเตรียมคำสั่งซื้อที่ใกล้กับกระดิ่ง ถ้าคุณทำอะไรผิดพลาด ให้โยนคำสั่งนั้นลงถังขยะ
ผสมน้ำผลไม้ในแก้วสีเงิน ถ้าสูตรต้องใช้เครื่องปั่น ให้ใส่ส่วนผสมที่เป็นของแข็งลงไปก่อน จากนั้นเทน้ำผลไม้ลงไปแล้วกดปุ่ม เทค็อกเทลสำเร็จรูปลงในแก้วด้านขวา เติมน้ำแข็ง เชอร์รี่ หรือมะนาว และวางบนถาด คลิกที่โทร
หากคุณทำทุกอย่างอย่างรวดเร็วและถูกต้อง คุณจะได้รับโทเค็น
ถ้าคุณไปผับสักสองสามครั้งและทำค็อกเทลเยอะๆ เมื่อจบเกม คุณจะได้รับดาวในชื่อ

ในที่สุดเราก็สามารถพูดคุยกับ Donal เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับนิทานพื้นบ้านไอริช - เอลฟ์และแบนชี เขามั่นใจว่าแมตต์ถูกพวกเอลฟ์ขโมยไป พูดในแง่ลบเกี่ยวกับตัวเขามาก และบอกว่าคีธ ฟาวลีย์ก็รักไคเลอร์เช่นกัน เห็นได้ชัดว่า Donal ต้องการให้เธอแต่งงานกับ Matt แต่ Keith
เรามีโทเค็นแล้ว มาเล่น Vigilant Detective กันเถอะ

ในเวลาอันสั้น คุณต้องค้นหาความแตกต่างระหว่างสองภาพ ฉันแนะนำให้บันทึกเกมเพื่อไม่ให้คุณเสียโทเค็นหากคุณแพ้ หลังจากชัยชนะครั้งแรก อย่าลืมรับรางวัล - เสียงนกหวีด หลังจากรางวัลถัดไป - โทเค็น หากคุณชนะครบสิบรอบ คุณจะได้รับดาวในหัวข้อ

3. เราคุยกับคีธ บ้านตุ๊กตาและกล่องนาก

กลับไปที่ปราสาทกันเถอะ ที่มุมห้องโถงข้างเตาผิงมีชายหนุ่มรูปงามที่มีรอยฟกช้ำขนาดใหญ่อยู่ใต้ตาของเขา มารู้จักเขากันเถอะ - นี่คือคีธ เขามั่นใจว่าแมตต์กลัวความรับผิดชอบและหนีจากไคเลอร์เพราะสิ่งของของเขาไปกับเขา Keith กล่าวว่าเขาทำงานให้กับบริษัทก่อสร้างและเสริมว่าที่ดินที่ปราสาทตั้งอยู่นั้นเป็นการลงทุนที่ดี ทำไมเขาถึงสนใจเรื่องนี้? เขาไม่ได้ให้ตะเกียงที่เราต้องการมากนัก - เราจะต้องมองหามัน
ใกล้ประตูเป็นเครื่องทำนายอนาคต หนึ่งโทเค็นอยู่ที่ด้านล่างขวาของเครื่อง มองเห็นได้ยาก มาขอคำแนะนำจากมาดามอิซาเบลลาและรับน้ำหนักสีน้ำตาลเป็นการตอบแทน และคำแนะนำจะกลายเป็นฝุ่นเมื่อเราเอาเมาส์ไป
หากคุณขอคำแนะนำหลายครั้ง ในตอนท้ายของเกม คุณจะได้รับเครื่องหมายดอกจันในชื่อ
มีแท่นพิมพ์อยู่ที่มุมห้องโถง มีน้ำหนักอื่นบนโต๊ะใหญ่ แต่ยังไม่ได้ใช้งาน ไม่มีกำแพงในห้องโถงและคุณสามารถชมดวงจันทร์บน อากาศบริสุทธิ์โดยไม่ต้องออกไปไหน - ทิวทัศน์สวยงามมากใช่หรือไม่?
ใกล้กับเตาผิงทางด้านขวาเป็นรูปของ Keith และ Kyler
ไคเลอร์ขอให้เราเริ่มสืบสวนกับสถานรับเลี้ยงเด็กบนชั้นสองที่แมตต์อาศัยอยู่ ห้องนี้เป็นห้องถัดไปของห้องสมุด
เมื่อเราเปิดประตู เราจะเห็นอีกาพยายามดึงก้อนกรวดสีส้มออกจากปริศนาบนผนัง มันไม่มีก้อนกรวดอีกสองสามก้อน - จำเป็นต้องดู แว่นตาแตกวางอยู่รอบเตาผิง - ฉันสงสัยว่าใคร? เราเขย่าม้าของเล่นและโทเค็นจะหลุดออกมา ไปที่โต๊ะเครื่องแป้งและดูหนังสือที่มีข้อความว่า "ครอบครัวลาริกและคนอื่นๆ"
ใกล้ๆกันเป็นบ้านตุ๊กตา จำเป็นต้องจัดตุ๊กตาห้าตัวตามที่แสดงในคำแนะนำ

หมูควรยืนทางด้านขวาของม้า
เหนือหมูควรเป็นวัว
แมวจะต้องอยู่ชั้นเดียวกับม้าและอยู่ทางด้านขวาของอัศวิน
เด็กชายต้องยืนอยู่ใต้แมว
ต้องมีอัศวินระหว่างเด็กหญิงกับเด็กชาย และต้องมีอัศวินอยู่ทางด้านขวาของหญิงสาว ซึ่งหมายความว่าเราวางเธอไว้บนชั้น 1 ระหว่างอัศวิน

เมื่อคุณทำเช่นนี้ คุณจะได้รับโทเค็น

ในตู้หนังสือเป็นกล่องที่มีตัวนากหลากสี จำเป็นต้องประกอบภาพวาดโดยเน้นที่สี่เหลี่ยมตรงกลางคงที่ ปุ่มเมาส์ขวาหมุนสี่เหลี่ยม ส่วนปุ่มซ้ายจะหมุน คุณจะชนะเกียร์ใหญ่

เรานับสี่เหลี่ยมจากซ้ายไปขวาจากบนลงล่าง

นักสืบรุ่นเยาว์:

หมุน4
สลับ 3 เป็น 2 และหมุน 2
หมุน6
สลับ 9 เป็น 8 และหมุน 8
สลับ 9 เป็น 1 และหมุน 1
เลี้ยว 9
เลี้ยว 7
หมุน 3

นักสืบอาวุโส:

สลับ 3 และ 4 แล้วหมุน 4
สลับ 1 และ 6 แล้วหมุน 6
สลับ 7 และ 8 และหมุน 8
สลับ 1 และ 2 แล้วหมุน 2
สลับ 1 กับ 7 แล้วหมุนทั้งคู่

มันควรจะเป็นเช่นนี้:

4. หาโคมไฟ

ไปห้องสมุดโชว์แว่นของไคเลอร์กันเถอะ เธอบอกว่าเป็นแว่นของ Matt และขอความช่วยเหลือในการพิมพ์โปรแกรมงานแต่งงาน
มาดูห้องสมุดกันบ้าง
หยิบหนังสือ Signs of the Zodiac จากหิ้งตู้ด้านซ้าย
ใกล้ๆ กันมีหมวกกันน๊อคเก่าๆ หากคุณเปิดกล่องบนขาตั้ง เราจะเห็นปริศนาพร้อมเกียร์ เพื่อให้การออกแบบใช้งานได้ คุณต้องเชื่อมต่อเฟืองใหญ่ 10 อันและเฟืองเล็ก 10 อันเข้าด้วยกัน มีเกียร์เล็กๆ หนึ่งอันหายไปที่นี่ ซึ่งต้องหาที่ไหนสักแห่ง
มีประตูอยู่ระหว่างตู้ พยายามอย่าสับสนกับประตูหน้า มิฉะนั้น คุณจะล้มลงและทำบางอย่างพัง
ตู้ด้านขวามีตะเกียงหักและปริศนาหอคอยฮานอย หลักการของการแก้ปัญหา: คุณต้องย้ายวงแหวนจากพินซ้ายไปขวาเพื่อให้เส้นผ่านศูนย์กลางที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ด้านล่างและเล็กที่สุดที่ด้านบน คุณไม่สามารถใส่แหวนขนาดใหญ่บนวงแหวนขนาดเล็กได้

นักสืบรุ่นเยาว์:

เรานับวงแหวนจากบนลงล่างตั้งแต่ 1 ถึง 5 และหมุดจากซ้ายไปขวา - A, B, C

1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1- С, 2-В, 1–В, 5–С,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C,
1-С, 2-В, 1-В, 3-С,
1-A, 2-C,
1-C.

นักสืบอาวุโส:

เรานับวงแหวนจากบนลงล่างตั้งแต่ 1 ถึง 7 และหมุดจากซ้ายไปขวา - A, B, C
1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 5-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C, 1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1- A, 2-C, 1-C, 6-B,
1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 4-A, 1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1- ข, 2-A, 1-A, 5-B,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B,
1-A, 2-B, 1-B, 3-A, 1-A, 2-C, 1-C, 3-B, 1-A, 2-B, 1-B, 7-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C, 1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1- A, 2-C, 1-C,
5-A, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 4-A,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 6-C,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1- ค, 2-B, 1-B, 5-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C,
1-A, 2-C,
1-C.

เมื่อคุณย้ายวงแหวนทั้งหมดแล้ว ให้ชาร์จตะเกียงและคุณสามารถสำรวจบริเวณโดยรอบปราสาทเพื่อค้นหาแมตต์
ทางด้านขวาของตู้มีตาชั่งซึ่งน้ำหนักสุดท้ายหายไป เราลงไปหยิบน้ำหนักที่หายไปจากโต๊ะ

5. เราพิมพ์โปรแกรม

มาเอาจานสีทองจากถาดกระดาษกันเถอะ - สงสัยว่ามีไว้เพื่ออะไร? มาเริ่มพิมพ์โปรแกรมกันเถอะ (ต้องทำสามชิ้น)

นำหมึกสีดำมาวางบนจานพร้อมโปรแกรม
วางกระดาษแผ่นหนึ่งไว้บนจาน
หมุนวงล้อ.
วางโปรแกรมในเครื่องอบผ้าทางด้านขวาแล้วกดปุ่ม
ย้ายโปรแกรมสำเร็จรูปไปที่ตะกร้า

รายการบอกว่าอลัน เพย์นจะเป็นคนที่ดีที่สุดของเจ้าบ่าว ไม่ใช่คีธ โฟลีย์ เรากลับไปที่ Kyler และพบว่า Alan Payne มาที่ไอร์แลนด์พร้อมกับคนอื่นๆ แต่เมื่อ Matt หายตัวไป เขาคิดว่ามันเป็นการแกล้งกันและกลับไปลอนดอน อลันเป็นเพื่อนร่วมงานของแมตต์ และคีธไม่สนว่าแมตต์จะเป็นผู้ชายที่ดีที่สุดหรือไม่ Kyler ให้หมายเลขโทรศัพท์ของ Alan และคุณสามารถโทรจากตู้โทรศัพท์ใกล้ผับ
เราถามเธอเกี่ยวกับการทำลายปราสาท: ปรากฎว่าในปี 1944 อดีตเจ้าของปราสาท Brendan ได้ทดลองเชื้อเพลิงจรวดใหม่และระเบิดกับครอบครัวของเขา
หากคุณพูดมากกับ Kyler เมื่อจบเกม คุณจะได้รับเครื่องหมายดอกจันในชื่อ
เราออกจากปราสาทและเห็นว่าไฟบนหอคอยเปิดอยู่ กลับเข้าไปข้างในแล้วลองปีนขึ้นไปดู แต่บันไดพังยับเยิน

6. สำรวจลาน

ทางซ้ายมือใกล้กับปราสาทคือสวนขนาดเล็กที่มีรูปปั้นเลเปรอคอน ซึ่งเป็นวีรบุรุษในตำนานของชาวไอริช รูปปั้นในสวนเหล่านี้หันกลับมาและแต่ละอันมีลายโคลเวอร์อยู่บนเสื้อกั๊ก เราจะทำให้อีกาหวาดกลัวอีกครั้ง - เห็นได้ชัดว่าที่นี่มีก้อนกรวดอีกก้อนจากเรือนเพาะชำ หยิบร่างสุนทรพจน์งานแต่งงานของ Kyler ขึ้นมาจากม้านั่งซึ่งเธอเขียนว่า: "ฉันกำลังทำอะไรอยู่? มันผิดทั้งหมด" บางทีเธออาจเปลี่ยนใจที่จะแต่งงานกับแมตต์?
ถ้าเราเดินจากสวนไปทางซ้ายขึ้นไป เราจะมาที่วงเซลติกที่ดอกไม้สีเหลืองเติบโต ระวังอย่าตกน้ำจากหน้าผา
เราลงจากวงกลมแล้วไปที่บึง เสียงหอนดังมาจากอีกด้านช่างน่ากลัวเสียนี่กระไร! เราต้องหากระดานอะไรสักอย่างเพื่อไปที่นั่น และหาว่าใครกำลังพยายามทำให้เรากลัว
ถ้าคุณไปจากบึงไปทางขวา เส้นทางจะนำไปสู่การข้ามเซลติกสามครั้ง ตรงกลางของแต่ละไม้กางเขนจะมีรูสำหรับวัตถุและวันที่ ปริศนาอีกแล้ว...
ข้ามถนนลาดยางกลางแล้วเดินต่อไป ที่ดินแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยมีกำแพงสูง และนี่คือข้อความที่ประกอบด้วยสัญลักษณ์ แต่เพื่อที่จะเปิดมัน คุณจำเป็นต้องรู้การรวมกันของการกดพวกมัน
ใกล้ประตูปราสาทเราจะหยิบตุ๊กตาเด็กผู้ชายใส่แว่น บางทีเธออาจแอบอ้างเป็นแมตต์? ฉันจะต้องจำมันไว้ในบ้านตุ๊กตา ให้ความสนใจกับกระเบื้องโมเสคสองชิ้นที่ประตู ทางขวามือยังมีชิ้นส่วนหนึ่งขาดหายไป

7. ช่วย Keith นั่งแขกที่โต๊ะงานแต่งงานและไขปริศนาเรื่องผีแคระ

เราไปผับโทรหาอลัน เขาบอกว่าคีธน่าจะช้ำเพราะแมตต์มากที่สุด โดยทั่วไปแล้วทั้งสามคนก็สาบานอย่างต่อเนื่อง
กลับไปที่ปราสาทแล้วถามคีธว่าทำไมเขาถึงตาดำ เขาตอบว่าพวกเขาแค่ล้อเล่น แล้วภาพของคีธกับไคเลอร์ล่ะ? เขาสัญญาว่าจะเล่าเรื่องนี้หลังจากที่เราช่วยเขาจัดที่นั่งให้แขกในงานแต่งงานอย่างเหมาะสม

ในเวอร์ชันรัสเซียมีข้อผิดพลาดในการแปล - แทนที่จะเป็น "กลอเรีย" เรามี "เอมิลี่"
ขั้นแรก ให้นั่งที่เจ้าสาวและเจ้าบ่าว โดยให้แนนซี่นั่งอยู่ทางขวาของไคเลอร์
Keith นั่งหนึ่งที่นั่งทางซ้ายของ Matt นั่นคือ ทางด้านซ้ายของอลัน
เอมิลี่นั่งตรงข้ามกับคีธ
เพราะ ผู้หญิงควรนั่งข้างคีธ และควรมีผู้หญิงคนหนึ่งอยู่ข้างๆ เธอที่โต๊ะยาว และเทย์เลอร์ต้องการนั่งที่ปลายสุดของโต๊ะยาว จากนั้นเขาก็นั่งก่อนจากด้านบนสุดที่โต๊ะยาว
โรสนั่งอยู่ข้างๆ
ลินดานั่งระหว่างจอห์นกับเฮเธอร์ ดังนั้นจอห์นจึงนั่งข้างหลังโรส แล้วก็ลินดา
ลินดากับเฮนรี่นั่งตรงข้ามโต๊ะ ดังนั้นที่นั่งของเฮนรี่จึงอยู่ระหว่างเทย์เลอร์กับเอมิลี่
เจนและลินดานั่งคนละฝั่งของโต๊ะ ซึ่งหมายความว่าที่นั่งของเจนจะอยู่ทางซ้ายของคีธ
ผู้หญิงคนหนึ่งนั่งข้างเจน - นี่คือเฮเธอร์
ริชาร์ดยังคงอยู่ เขาอยู่ทางซ้ายของเฮเทอร์

เพื่อแลกกับแผนสำเร็จรูป Keith มอบหนังสือ "Ancient Irish Poems" เขาพบมันในเรือนเพาะชำ - เห็นได้ชัดว่าแมตต์กำลังอ่านอยู่ มาเปิดกันเถอะ - ไม่จำเป็นต้องอ่านข้อความ แต่จำเป็นต้องใส่ใจกับใบโคลเวอร์และตัวอักษรสีแดงที่เน้นสี มีเจ็ดตัวเหมือนผีแคระในสวน เป็นไปได้มากว่านี่คือลำดับการหมุนเวียน ไปที่นั่นและตรวจสอบ

"B" - ไปข้างหน้า "N" - ย้อนกลับ "L" - ซ้าย "P" - ขวา
ดูเสื้อของรูปปั้นแล้วเลี้ยวแบบนี้: ที่ 4 และ 7 - อย่าแตะต้อง, ที่ 1 และ 5 - ทางขวา, ที่ 3 และ 6 - หลัง, 2 - ทางซ้าย

คุณจะพบรังอีกาพร้อมตุ๊กตาเด็กผู้หญิงที่ดูเหมือน Kyler โทเค็น และก้อนกรวดสามก้อนจากปริศนาในเรือนเพาะชำ

มาคุยกับคีธอีกครั้ง เขากับไคเลอร์เคยมีชู้กัน จากนั้นเขาก็แนะนำให้เธอรู้จักกับแมตต์ เขามีรอยฟกช้ำจากแมตต์จริงๆ
เราแสดงตุ๊กตา Matt Kyler และไปที่เรือนเพาะชำ

8. ความลึกลับของเตาผิงและปริศนาตาชั่ง

อันดับแรก ให้วางก้อนกรวดหลากสีทั้งหมดลงในจิ๊กซอว์บนผนัง นี่คือปริศนาสีรุ้ง และคำใบ้จะถูกวาดไว้เหนือมันหากคุณมองอย่างใกล้ชิด คลิกที่ก้อนกรวดตามคำกล่าวที่ว่า "นักล่าทุกคนอยากรู้ว่าไก่ฟ้านั่งอยู่ที่ไหน" กล่าวคือ
แดง - ส้ม - เหลือง - เขียว - น้ำเงิน - น้ำเงิน - ม่วง

ประตูจะเปิดในเตาผิงและด้านหลัง - ห้องลับ มีคำแนะนำบางอย่างอยู่บนพื้นและมีกระดานดำอยู่ที่มุมห้อง ดูเหมือนเราจะหาทางข้ามบึงได้แล้ว
มาดูวิดีโอสุดสยองกัน ใส่ตุ๊กตาที่พบในบ้านแล้วไปที่ห้องสมุดเพื่อไขความลับของตาชั่ง
มาเปิดลิ้นชักโต๊ะกันดีกว่า มาดูกันว่าน้ำหนักแต่ละตัวมีน้ำหนักเท่าไหร่ เราต้องสร้างสมดุลระหว่างเครื่องชั่งทั้งสาม

ในชามแรก เราใส่ตะกั่ว สังกะสี และโอ๊ค
ในชามที่สอง - เงิน เหล็ก และมะฮอกกานี
บนชามที่สาม - ทองแดง ทองเหลือง และไม้เหล็ก

กล่องความลับเปิดออกและเราได้รับชิ้นส่วนโมเสคที่ประตู
ให้ความสนใจกับแผ่นงานใกล้ตาชั่งซึ่งกล่าวถึงรหัสไบนารี จานที่เราพบในแท่นพิมพ์มีรหัสไบนารี (0100011) หากเราแปลตัวเลขเป็นตัวอักษรตามที่เขียนไว้ในคำแนะนำ เราจะได้:
0*128 + 1*64 + 0*32 + 0*16 + 0*8 + 0*4 +1*2 +1*1 = 67 นี่คือตัวอักษร "C"

9. เรารวบรวมแท็ก

เราไปที่ประตูเพื่อฟื้นฟูโมเสก

กฎทั่วไปสำหรับการรวบรวมแท็ก: ก่อนอื่นคุณต้องรวบรวมหนึ่งคอลัมน์หรือหนึ่งแถวและอย่าแตะต้องอีกต่อไป ถ้าในกรณีร้ายแรง คุณต้องย้ายมัน ให้ย้ายชิ้นส่วนที่ประกอบเข้าด้วยกันทั้งหมด ดูภาพต้นฉบับ และหากคุณย้ายแผ่นกระเบื้องตามเข็มนาฬิกา ให้วางแผ่นที่คุณต้องการตั้งไว้ข้างหน้าห่วงโซ่ทั้งหมด

เราใส่ชิ้นส่วนที่พบในตาชั่งลงในโมเสกและรับแผ่นที่สอง เป็นสีเทาและมีข้อความจารึก 01001101 เราแปลรหัสและรับ "M"

10. สำรวจหนองน้ำและพื้นที่ปิดของที่ดิน

ให้โยนกระดานข้ามหนองน้ำแล้วไปอีกด้านหนึ่ง กองหินอยู่ที่นี่ - นี่คือจุดเริ่มต้นของเส้นทาง ลองดูคำแนะนำในสินค้าคงคลัง หินสองก้อนเป็นพื้นฐานและทิศทางของการเคลื่อนไหวถูกกำหนดโดยหินเพิ่มเติม สำคัญ: หากการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณคือ "สองทางขวา" และคุณก้าวไปทางขวาหนึ่งก้าวแล้วเห็นหินก้อนอื่น อย่าสนใจมัน แต่ให้ไปทางขวาต่อไป

เส้นทาง: ไปข้างหน้า 1, ขวา 1, ไปข้างหน้า 2, ขวา 2, ไปข้างหน้า 2, ซ้าย 4, ย้อนกลับ 2, ซ้าย 2, ย้อนกลับ 3, ซ้าย 2, ไปข้างหน้า 1, ซ้าย 1, ไปข้างหน้า 2, ขวา 1, ไปข้างหน้า 2, ขวา 2, ไปข้างหน้า 2 ขวา 1 ไปข้างหน้า 1

ในที่สุดเราก็ไปที่กระท่อม
ยืนอยู่ด้านใน จากทางเข้าเรามองไปทางขวาในแนวทแยงมุมแล้วหยิบชุดจรวดจากตะกร้าหวาย
เราจะทำตามคำแนะนำสำหรับบ้านตุ๊กตาสำหรับตุ๊กตาเจ็ดตัวจากโต๊ะดูที่กล่องล็อค หุ่นจำลองขนาดเล็กสำหรับตุ๊กตา, ด้าย, หมุด, กล่องขนสัตว์ยังไม่ได้ใช้งาน
ใกล้ๆ กันเป็นกรงที่มีคนแคระอยู่มากมาย คุณต้องกำจัดพวกมันเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ข้างใน
ด้านซ้ายมือเป็นโต๊ะที่มีหนังสือเกี่ยวกับสมุนไพร เราพบว่าแมลงสามารถขับไล่ด้วยส่วนผสมของแทนซี ฟลีเบอร์รี่ กลุ้ม โหระพา และหญ้าชนิดหนึ่ง สมุนไพรทั้งหมดนี้อยู่บนชั้นวาง เราใส่มันในครก บดขยี้มันแล้วนำพวกมันไปที่กรง แมลงจะบินหนีไปและคุณจะเอาเลนส์ หากมองให้ละเอียดยิ่งขึ้น คุณจะเห็นว่ารูปร่างของมันตรงกับรูปร่างของรูบนไม้กางเขนของเซลติก
กลับไปที่ลานบ้านแล้วใส่เลนส์เข้าไปในไม้กางเขนแต่ละอัน ผ่านเลนส์ คุณสามารถเห็นสัญลักษณ์ที่ขยายใหญ่ขึ้นบนผนังซึ่งปิดทางเดินไปยังอีกด้านหนึ่งของลานบ้าน ลำดับของการกดคือวันที่บนไม้กางเขนจากเก่าไปหาใหม่กว่า (ก่อนอื่นคุณต้องคลิกที่สัญลักษณ์ 1801 จากนั้นในปี 1845 และ 1916)

มาดูกันว่ากำแพงจะพังยังไง ไปกันต่อเลย จึงเป็นเหตุให้บริเวณนี้ล้อมรั้ว - แกะกินหญ้าที่นี่
ถ้าเราไปทางขวาขึ้นไปเราจะเห็นคอกแกะ ที่แขวนอยู่ข้างประตูมีเสียงกริ่งที่ดังขึ้นเมื่อลมพัด และเกียร์เล็กๆ ตอนนี้เราสามารถประกอบปริศนาใต้หมวกกันน๊อคในห้องสมุดได้แล้ว
หากคุณไปทางขวาที่ชายแดนของที่ดินใกล้กับต้นไม้จะมีสถานที่ที่มีหินซึ่งแผนที่ตั้งอยู่ มันดูน่าสงสัยเหมือนแผนพัฒนาที่คีธพูดถึง
ตรงกลางลานมีหินก้อนใหญ่สี่ก้อนอยู่ในวงกลมที่สามารถบิดได้ ประกอบด้วยสามส่วนซึ่งแต่ละส่วนมีเครื่องหมาย เราต้องคุยกับ Donal เกี่ยวกับเรื่องนี้

11. เล่นกับตุ๊กตาและไขความลับของหมวกกันน็อค

กลับไปที่ปราสาทและจัดตุ๊กตาเจ็ดตัวตามคำแนะนำที่พบในกระท่อม

แมวอยู่บนชั้น 3 ทางด้านขวา เพราะตุ๊กตาอื่นๆ ทั้งหมดควรอยู่ทางซ้ายของเธอ
เราวาง Kyler ไว้บนชั้นเดียวกับที่แมวอยู่ ซึ่งหมายความว่า ทางด้านซ้ายของชั้น 3
เราวางหมูไว้ระหว่างโคมระย้ากับอัศวิน - โคมระย้าอยู่ที่ชั้น 1 ซึ่งหมายความว่าเราวางหมูไว้ที่ชั้น 1
เด็กหญิงอยู่ใต้ไคเลอร์และอยู่บนชั้น 1 เพราะเธอต้องยืนอยู่ใต้วัว
บนชั้น 2 ควรมีตุ๊กตาเด็กผู้ชายและวัว แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าจะวางอย่างไร
เด็กชายควรยืนทางด้านขวาของวัว และใต้เขาควรมีสุนัข ในทางกลับกัน สุนัขควรอยู่ทางขวาของอัศวิน และทางซ้ายของแมว ดังนั้นเราจึงวางสุนัขไว้บนชั้น 1 ระหว่างอัศวิน
เราให้เด็กชายอยู่เหนือสุนัข และวัวอยู่ทางซ้าย

เราได้รับโทเค็นอื่น
ตอนนี้เรามาดูกันว่ามีอะไรซ่อนอยู่ในหมวกกันน็อคในห้องสมุดบ้าง

คุณต้องใส่เกียร์ทั้งหมดเพื่อให้หมุนจากคันโยก ถ้าเกียร์เข้าไปในรู มันจะ "เกาะติด"
หนึ่งในโซลูชั่น:

เรานำรูปแบบอื่นในการจัดเรียงตุ๊กตาออกไป - มีอยู่แล้วแปดตัวเรามีตุ๊กตาแกะไม่เพียงพอ

12. การทำช่อดอกไม้งานแต่งงาน

มาคุยกับคีธเกี่ยวกับแบบแปลนอาคารกันเถอะ เขาหัวเราะออกมาตามปกติ ไปที่ของ Kyler กันเถอะ - เธอไม่ได้สั่งแผนนี้จาก Keith ฉันสงสัยว่าเขากำลังทำอะไรอยู่? วิธีกำจัดเขาและดูสิ่งที่เขาซ่อนอยู่ใต้ผ้าห่มบนเตียงถัดไป?
ไคเลอร์ขอให้เธอช่วยจัดช่อดอกไม้งานแต่งงานและมอบรายการดอกไม้และตะกร้าให้เธอ
เราต้องหาฟ็อกซ์โกลฟ ยาร์โรว์ ลาเวนเดอร์ เดือย กุหลาบ เวอร์บีน่า และเสจ พืชทั้งหมดถูกวาดไว้ในหนังสือสมุนไพรในกระท่อมริมบึง

โรซ่าอยู่ในสวนพร้อมกับภูติจิ๋ว ในการรับมันคุณต้องเข้าใกล้ผีแคระแล้วหันหลังกลับ
ใกล้กับสถานที่ที่กระดานนอนอยู่หนองบึง ดอกไม้สีชมพูเติบโต นี่คือฟ็อกซ์โกลฟ
ปราชญ์ที่แขวนอยู่ในกระท่อมเหนือโต๊ะพร้อมสมุนไพรเป็นพวงหญ้า
ยาร์โรว์เป็นดอกไม้สีเหลือง เราเห็นมันในวงเซลติกทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือของสนาม
Verbena เติบโตใกล้กระเบื้องโมเสคด้านซ้ายที่ประตูมีสีม่วง
ถ้าคุณออกไปที่ถนนแล้วเลี้ยวซ้ายผ่านรถของแนนซี่ เราจะไปถึงจุดที่เดือยงอกขึ้น
ลาเวนเดอร์อยู่ราวๆ 4 ขวบ หินลึกลับทางด้านขวาของลาน มีกระดานอยู่ใกล้หินก้อนหนึ่งด้านล่าง คุณต้องเอนไปทางมัน แล้วลูกศรจะปรากฏขึ้นที่ด้านขวาของหน้าจอ หมุนรอบสองครั้งแล้วหยิบลาเวนเดอร์

เรามีช่อดอกไม้สำเร็จรูปของ Kyler ในที่สุดคีธก็จากไปที่ไหนสักแห่ง เข้าใกล้แล้วยกขอบผ้าห่มขึ้นบนเตียง - เอาละ ของของ Matt! เราขึ้นไปหา Kyler และได้ยินว่าเธอทะเลาะกับ Keith แนนซี่ไม่ยอมไปที่นั่น เราเลยไปคุยกับดอนัล

13. Nancy Drew มือกลองผู้ยิ่งใหญ่

เมื่อเราถาม Donal ว่าคำจารึกบนหินหมายถึงอะไร เขาจะอธิบายว่านี่คืออักษรรูนของเซลติก เขามีหนังสือแปลคาถา แต่ต้องชนะ

มินิเกมนี้เล่นได้ดีที่สุดด้วยปุ่มและสเปซบาร์มากกว่าเมาส์ โน้ตหลากสีวิ่งจากซ้ายไปขวาอย่างรวดเร็ว เมื่อโน้ตเข้าใกล้วงกลมทางด้านขวา ให้กดปุ่มที่ตรงกับสีของโน้ต หากโน้ตเป็นสีเทา ให้กดแป้นเว้นวรรค
เมื่อคุณทำผิดพลาด คุณจะถูกหักคะแนนหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละบันทึกที่ไม่ถูกต้อง ดังนั้นหากคุณเห็นการรวมกันที่ยาก จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่เสี่ยงและข้ามไป เป็นการยากที่จะชนะ แต่ถ้าคุณเล่นหลายครั้งติดต่อกัน ในที่สุด คุณก็จะได้รับชัยชนะ หากคุณต้องการพักผ่อนและเล่นในภายหลัง เพียงแค่ตีกลองเมื่อคุณกลับมา
นอกจากนี้ในเกมนี้คุณสามารถรับโทเค็นได้

ในที่สุด Donal ก็พอใจกับเพลงของเราและมอบหนังสือคืน มันบอกเกี่ยวกับสี่วันหยุดหลักของเซลติกและให้ตัวอักษรเซลติก

14. ทำตุ๊กตาแกะแล้วได้จานที่สาม

กลับไปที่ปราสาทแล้วคุยกับคีธและไคเลอร์เกี่ยวกับของที่แมตต์พบ - พวกเขาไม่รู้อะไรเกี่ยวกับพวกมันเลย ยังคงต้องถามโดนัลด์
เขายอมรับว่าเขาซ่อนของไว้ และมอบหมายงานให้เราขับแกะสิบตัวเข้าไปในคอกแกะเพื่อตัดพรุ่งนี้

หากคุณเห็นแกะ ให้เป่านกหวีด (คุณต้องคลิกที่นกหวีดที่ด้านบนของหน้าจอ) แล้วเธอจะวิ่งเข้าไปในคอกแกะ คุณสามารถจับแกะที่ส่องสว่างด้วยตะเกียงของคุณเท่านั้น คุณต้องขับรถแกะให้เร็ว ไม่อย่างนั้นพวกมันจะเริ่มกระจัดกระจาย เมื่อมีแกะอยู่ 10 ตัวบนเคาน์เตอร์ ให้รีบไปที่คอกแกะ เข้าไปข้างในและออกไปข้างนอก - ตอนนี้แกะจะไม่วิ่งหนี

กลับไปที่หนองบึงมาดูนางแบบตัวน้อยกันอีกครั้ง ในการทำตุ๊กตาเราต้องมีขนสัตว์ มีน้อยมากในกล่องขนสัตว์ เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณพยายามตัดขนแกะ? เราต้องขออนุญาตจากดอนัล
เขาบอกว่าการตัดขนแกะนั้นไม่ยาก แต่เราต้องใส่ขนแกะสามกระสอบ! เราไปที่คอกแกะเพื่ออ่านคำแนะนำ

ขั้นแรกให้เรียกแกะโดยเป่านกหวีด ดูแผงควบคุมและพฤติกรรมแกะ ตระกูลแกะเขียนบนหน้าจอและสีของกลุ่มจะแสดงด้วยเครื่องหมายดอกจัน ค้นหาตัวเลขที่สอดคล้องกับครอบครัวและสีในตาราง แล้วเพิ่มลงในตัวเลขที่บ่งบอกถึงพฤติกรรมของแกะ
ถุงหนึ่งเต็มไปด้วยขนแกะจากแกะสองตัว ดังนั้นอย่าลืมนำออกจากกล่อง
เมื่อคุณตัดถุงสามใบแล้ว ให้เอาขนแกะมาทำตุ๊กตา แต่อย่ารีบจากไป หากคุณทำทรงผมที่แตกต่างกันสี่แบบให้แกะ เมื่อจบเกมคุณจะได้รับเครื่องหมายดอกจันในชื่อ (ฉันชอบแกะที่ผูกโบว์มากที่สุด)

กลับไปที่กระท่อมในป่าพรุกดลูกบอลขนสัตว์บนนางแบบแล้วหยิบตุ๊กตาที่ทำเสร็จแล้ว
กลับไปที่เรือนเพาะชำและจัดตุ๊กตาแปดตัว

เราวาง Kyler ไว้ทางด้านซ้ายของโคมระย้าที่ชั้น 1
สุนัขควรอยู่บนชั้น 3 ทางด้านซ้ายของวัว ดังนั้นตำแหน่งของมันจึงอยู่ที่มุมซ้ายบนเหนือ Kyler
บนชั้น 2 ควรมีตุ๊กตาเด็กผู้หญิง แกะ เด็กผู้ชาย และหมู และอัศวินควรยืนทางด้านซ้ายของโซ่นี้ ต้องมีอัศวินอยู่ใต้หมูซึ่งหมายความว่าต้องวางไว้ที่ชั้น 2 ในช่องขวาสุด
แมวกับวัวควรยืนเคียงข้างกันที่ชั้น 1 และแมวควรอยู่ระหว่างอัศวินทั้งสอง ซึ่งหมายความว่าเราวางวัวไว้ใต้ม้า และแมวอยู่ทางซ้ายของมัน
เด็กชายยืนอยู่เหนือแมว
ทางด้านซ้ายของเขาเราใส่เด็กผู้หญิงและแกะ

เปิดลิ้นชักลับของบ้านตุ๊กตาแล้วหยิบจานที่สาม รหัสของมันคือ 01001011 เราแปลและได้รับตัวอักษร "K"

15. เราบิดหินเซลติก ไข่อีสเตอร์ที่สอง

เพื่อช่วยเราไขความลึกลับของหินเซลติก หนังสือสองเล่มจะช่วยเรา - "Signs of the Zodiac" และหนังสือของ Donal หากมองที่หิน ที่ด้านบนคือกลุ่มดาว ตรงกลางคือฤดูกาล และที่ด้านล่างคือชื่อ
มีกระดานอยู่ใต้หินก้อนแรก หลังจากอ่านหนังสือเกี่ยวกับวันหยุดของเซลติก มันก็มีเหตุผลที่จะสมมติว่าหินก้อนนี้เป็นสัญลักษณ์ของการเริ่มต้นปี - เบลเทน
วาดตัวอักษรตัวแรกของวันหยุดทั้งสี่และอย่าลืมว่าต้องอ่านชื่อจากล่างขึ้นบน
เราได้รับการเฉลิมฉลอง Beltane (1 พ.ค. ในราศีพฤษภตามปฏิทินโหราศาสตร์ (21 เมษายน - 21 พฤษภาคม) จุดเริ่มต้นของฤดูกาลกลางวันคือฤดูร้อน (บนต้นไม้มีใบไม้จำนวนมาก) อักษรรูน "B" อยู่ด้านล่าง .
Lughnasad (1 สิงหาคม) - ราศีสิงห์ (23 กรกฎาคม - 21 สิงหาคม), การเก็บเกี่ยว - ฤดูใบไม้ร่วง (ใบไม้ร่วง), rune "L" ด้านล่าง
Samhain (1 พฤศจิกายน) - ราศีพิจิก (24 ตุลาคม - 22 พฤศจิกายน) จุดเริ่มต้นของฤดูมืด - ฤดูหนาว (ไม่มีใบไม้) ด้านล่างอักษรรูน "S"
Imbolc (1 กุมภาพันธ์) - ราศีกุมภ์ (21 มกราคม - 19 กุมภาพันธ์) ฤดูฝน - ฤดูใบไม้ผลิ (ใบเล็ก) ด้านล่างอักษรรูน "I"

ลุกนาสาด:

อิมโบล:

เราใช้จานสุดท้าย มีรหัส 01011001 เราแปลแล้วได้ "Y"

เราสกัด ไข่อีสเตอร์ที่สอง.
บนหินเหนือกระดานให้วางกลุ่มดาวราศีพฤษภไว้ด้านบนตรงกลาง - ฤดูใบไม้ร่วง (ใบไม้ร่วง) ด้านล่าง - Imbolc

หมุนหินบนไปทางขวา 1 ครั้ง หินกลาง 1 ครั้ง และหินล่าง 4 ครั้ง ทำซ้ำจนกว่ากระดานจะเปิดขึ้นและรับคำแนะนำ
เหล่านี้เป็นตาของผีแคระในสวน หลังจากการนับเราได้รับว่าภูติจิ๋วที่ 2 และ 6 ควรหันไปทางซ้าย (โดย 9) อย่าสัมผัสที่ 1, 3 และ 6 (พวกมันอยู่ที่ 6) ที่ 4 - ทางขวา (โดย 3) , 5 และที่ 7 - หลัง (โดย 12)

16. แนนซี่หัดบิน

เรามีป้ายรหัสสี่แผ่นและตัวอักษรสี่ตัว มีหมึกสี่ขวดอยู่ใกล้แท่นพิมพ์
จาน:
01011001 - "ใช่"
01001101 - "ม"
01000011 - "ค"
01001011 - "เค"

คลิกที่แผ่นกระดาษในถาด จากนั้นแผ่นแรกจะปรากฏบนเครื่องโดยอัตโนมัติ เติมหมึกที่จำเป็นสำหรับจานนี้ ใส่กระดาษเปล่าลงไป แล้วกดคันโยก ใส่แผ่นสำเร็จรูปให้แห้ง นำจานต่อไป เติมหมึก นำแผ่นจากเครื่องอบผ้าแล้วกดคันโยก ใส่แผ่นในเครื่องอบผ้า ฯลฯ เมื่อคุณทาทั้งสี่สีลงบนแผ่นแล้ว ปล่อยให้แห้ง มันควรจะเป็นเช่นนี้:

หากคุณทดลองด้วยสีต่างๆ ให้ใส่เครื่องหมายดอกจันในชื่อ

เราออกไปข้างนอกและพยายามจะบินขึ้น สถานที่มีบทบาทอย่างมาก ฉันออกไปทางด้านขวาของทางเข้าใต้หอคอยและจากสะพาน - ลองเลย จากนี้ไป การเคลื่อนไหวของคุณบนท้องถนนจะเกิดขึ้นเฉพาะทางอากาศ หากคุณบินเหนือที่ดินหลายครั้ง คุณจะได้รับเครื่องหมายดอกจันในชื่อ

17. หอคอยและไข่อีสเตอร์ที่สาม

ไปหาเลขากันเถอะ มันปิดอยู่ แต่ถ้าคุณพิมพ์ "LARIG" ที่ล็อค เหมือนหนังสือในเรือนเพาะชำ คุณจะได้ตุ๊กตาสิบตัว คุณยังไม่มีตุ๊กตา - ตุ๊กตาของแนนซี่

ในลิ้นชักของโต๊ะข้างเตียง ให้ทำตามคำแนะนำอื่น ในการแก้รหัสเลขานุการ คุณต้องหาหนังสือสี่เล่มและเกาะหนึ่งเกาะถัดจากที่ดิน ไปห้องสมุดกันก่อน
ในตู้ด้านซ้าย ถัดจากรูปปั้นม้า มี "Hydroponics and Aeroponics" มันมีปริศนาแรก - "ในการหาพยัญชนะที่แท้จริง คุณต้องกำจัดการซ้ำซ้อนทั้งหมด" เขียนพยัญชนะทั้งหมดจากชื่อหนังสือ ขีดฆ่าตัวอักษรเดียวกัน แล้วคุณจะได้ "G"
ในตู้ด้านขวาบนหิ้งเหนือหอคอยฮานอยคือ "ภูมิปัญญาโบราณ" ไขปริศนาแล้วคุณจะได้รับวลี: "ตัวอักษร C จะช่วย"

ภูมิปัญญาโบราณ
ความหึงหวง
Evnyayarudmost
เรือนยาดบริดจ์
Ruevnyadmost
Buevnyadmost
Buevyadmonst
Buevaomonst
บัววาโพมนสปต์
Buevapomonskt
ตัวอักษรpomonset
เลตเตอร์โพโมเนท
จดหมายจะช่วย

ในตู้ด้านขวาบนชั้นวางด้านขวาคือ "Marine Cartography" คุณต้องใช้อักษรตัวแรกจากคำว่า "แคริบเบียน"
หนังสือเล่มที่สี่ "สัตววิทยา" วางอยู่บนโต๊ะใกล้กับตาชั่ง คุณต้องเดาปริศนา: "ใครก็ตามที่อยู่ตรงกลางเรียกชื่อของเขากับทุกคน" นี่หมายถึงตัวอักษรกลางในคำว่า "Zoopsychology" - นี่คือ "X"
ออกไปข้างนอกและบินไปทางทิศตะวันตกจากหอคอยไปยังเกาะตามคำแนะนำ จารึก "L5" สลักอยู่บนหิน
กลับไปที่หอคอยและใส่รหัส "KSGHL" ในช่องตรงกลางของปราสาท เลขานุการจะเปิด มาอ่านไดอารี่ของแม่ Fiona ที่เธอเขียนเกี่ยวกับ แพ็คจรวด, เอาตุ๊กตาแนนซี่กับกุญแจไป
กลับไปที่เรือนเพาะชำเพื่อไขปริศนาสุดท้ายของบ้านตุ๊กตา

ไข่อีสเตอร์ที่สาม

วัวควรอยู่บนชั้น 3 และอยู่ทางซ้ายของตุ๊กตาทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าตำแหน่งของเธออยู่ที่มุมซ้ายบน
ที่ชั้น 2 น่าจะมีแมว แมตต์ แกะ และสุนัข
ที่ชั้น 1 มี Kyler, Nancy และเด็กผู้หญิง
เราวางเด็กผู้หญิงในช่องขวาสุดและเหนือเธอ - สุนัข
เราใส่แนนซี่ไปทางซ้ายของเด็กผู้หญิงและทางซ้ายของเธอ - เด็กชาย
เราวางแกะไว้เหนือเด็กชาย และแมตต์อยู่ทางซ้ายของมัน
แมวควรอยู่เหนือ Kyler แต่อยู่ทางขวาของหมู
เราวางหมูในช่องซ้ายสุดบนชั้น 1

เราหยิบไข่อีสเตอร์ตัวที่สามและตัวสุดท้าย

สำหรับการจัดเรียงตุ๊กตาอย่างรวดเร็ว คุณสามารถใส่เครื่องหมายดอกจันในชื่อ

ตอนนี้ยังคงต้องตรวจสอบว่ากุญแจจากเลขานุการพอดีกับกล่องในกระท่อมหรือไม่

18. ห้องปฏิบัติการ

เปิดกล่องเราหยิบการ์ดอวยพรออกมา เราทำความคุ้นเคยกับคนร้ายที่เปิดประตูบนพื้นแล้วทิ้งเราลงในเหมือง เราไปที่ไฟ กดคันโยก สุดท้ายก็เจอ Matt เขาบอกว่ามาที่นี่ได้อย่างไร - เขาถูกอีกาโจมตีเมื่อเขาพบ ห้องลับในเรือนเพาะชำ ปรากฎว่าคี ธ ไม่ได้ถูกเขาช้ำ แต่กิ่งหักเมื่อพวกเขาต้องการเล่นกลกับ Donal เพราะ Matt รู้ว่า Keith หลงรัก Kyler เขาไม่อยากเห็นเขาเป็นผู้ชายที่ดีที่สุด เขาจึงหาข้ออ้างเกี่ยวกับอาชีพการงานกับ Alan Payne
มาดูห้องแล็บกัน ให้เลี้ยวขวาแล้วทำตามคำแนะนำในการปล่อยจรวดจากกำแพง
กดปุ่มบนผนังแล้วเปิดขาตั้งที่มีองค์ประกอบทางเคมี

จำเป็นต้องแยกองค์ประกอบทั้งหมดออกเป็นสี่ภาชนะ คำอธิบายของกลุ่มต่างๆ แขวนอยู่บนผนังใกล้ๆ เมื่อคุณขยับแขนกลไปทางองค์ประกอบ ให้ขยายหนึ่งช่องว่างมากกว่าขนาดขององค์ประกอบ จากนั้นขยับมือแล้วบีบเพื่อคว้าองค์ประกอบ โอนองค์ประกอบไปยังภาชนะเปิดมือข้างใน เป็นไปไม่ได้ที่จะสัมผัสองค์ประกอบที่ยังคงอยู่บนขาตั้งและไม่ใช่ในภาชนะ

เมื่อองค์ประกอบทั้งหมดเข้าที่ เราจะได้กุญแจมาโดยใช้กลไกมือ
ให้หันกลับแล้วไปที่ช่องตรงข้ามกัน
คุณต้องประกอบบันไดจากชิ้นส่วน ปุ่มซ้ายของเมาส์จะย้ายชิ้นส่วน ส่วนปุ่มขวาจะหมุน
หนึ่งในโซลูชั่น:

ขึ้นไปชั้นบนและรับจรวดระยะแรกกันเถอะ
ทางด้านขวาของบันไดคือจรวด (จะสว่างขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้) ขึ้นบันไดและติดตั้งขั้นตอนแรก ทางด้านซ้ายของบันไดคือตู้คอนเทนเนอร์ที่มีปีก นำปีกจากถังตรงกลางมาติดตั้งบนจรวด
เปิดแผงควบคุมใต้จรวดและต่อสายไฟ
คุณต้องเชื่อมต่อสายไฟอย่างถูกต้อง ขั้นแรกให้นำลวดแล้วคลิกที่วงกลมสี เราเชื่อมต่อสาย 1 กับวงกลมสีแดง 2 กับสีน้ำเงิน 3 กับสีส้ม 4 กับสีเหลือง 5 กับสีเขียว

เราปล่อยจรวด ในการดำเนินการนี้ ให้ไปที่แผงควบคุมทางด้านขวาของมัน มีข้อความติดอยู่ที่บอร์ดว่า "มุมเปิด 90.1 องศา" หากต่อสายไฟอย่างถูกต้อง ปุ่มใต้สวิตช์ด้านซ้ายควรเปลี่ยนเป็นสีเขียว
ตั้งสวิตช์ไปที่ 90.1 องศาแล้วใส่กุญแจ จากซ้ายไปขวา ให้คลิกสวิตช์สลับทั้งหมด หากทำถูกต้องจรวดจะบินขึ้น

อนุญาตให้คัดลอกเนื้อหาได้เฉพาะเมื่อมีการระบุผู้เขียนบทแนะนำซึ่งเป็นที่รู้จักบนอินเทอร์เน็ตในชื่อ Julia-10

ขอบคุณมาก, Madlenka, เพื่อขอความช่วยเหลือในการอัพโหลดภาพหน้าจอ!