นิว x คอม ซีรีส์เกม X-COM ตายหรือมีชีวิตอยู่

ในช่วง 26 ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เกม X-Com เกมแรกออก เราได้เห็นสิ่งต่างๆ มากมาย มีทั้งตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในแฟรนไชส์และไม่ประสบความสำเร็จและ แม้แต่การแท้งในรูปแบบของเกมทางอีเมล! จนถึงทุกวันนี้ X-Com ยังคงเป็นสิ่งที่เรารัก: ฉลาดในการต่อสู้กับผู้บุกรุกจากต่างดาว

การขนส่งนั่งที่ "จาน" ที่หัก มันขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของงานนี้ว่ารัฐจะยังคงให้เงินสนับสนุน X-COM หรือเราจะลงนามในความไร้ประโยชน์ทั้งหมดของเราและโลกจะสิ้นสุดลง หมอกกำลังจางลงฉันเห็น มันสายเกินไปแล้ว ฉันได้ทำไปแล้ว ทหารของฉันคนหนึ่งเสียชีวิต แต่ที่เหลือก็เอาตัวรอดจากเครื่องบดเนื้อและทำงานให้สำเร็จ ความขมขื่นของชัยชนะ เอนหลังพิงเก้าอี้ของฉัน ฉันประเมินทรัพยากรสำรองของฉันและเข้าใจว่าตะเข็บ อย่างน้อยด้วยชัยชนะครั้งนี้ ฉันก็สงบสติอารมณ์ได้สองสามวัน ในระหว่างนั้นฉันจะต้องสรุปกลยุทธ์และเตรียมพร้อมสำหรับการมาเยือนครั้งต่อไปของผู้บุกรุกจากต่างดาว

นี่คือวิธีที่ฉันจำประสบการณ์ครั้งแรกในการเล่น X-Com ดั้งเดิมในปี 1993 ซึ่งขายที่นี่และในยุโรปในรูปแบบ UFO: ศัตรูที่ไม่รู้จัก. สองทศวรรษครึ่งผ่านไปแล้ว แต่เกมนั้นสำหรับฉันยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด

เมื่อฉันได้ยินเมื่อสองสามปีก่อนว่ามีการเปิดตัวเกมในตำนาน ฉันคิดว่าคุ้มไหม แม้จะมีความคิดถึงและแว่นตาสีกุหลาบ ภาคแรกของแฟรนไชส์เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ง่ายที่จะเอาชนะ โชคดีที่ Enemy Unknown ในปี 2012 กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม พูดตามตรงเลยดีกว่าต้นฉบับที่ฉันรักอย่างสุดซึ้ง น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกเกมในซีรีส์ที่เป็นแบบนั้น แต่มีแกะดำอยู่ในนั้นมากพอ

ในท้ายที่สุด ฉันได้รวบรวมรายชื่อเกมทั้งหมดในซีรีส์ X-Com จัดเรียงตามลำดับการเปิดตัวและไม่รบกวนเรตติ้งความนิยม แต่เรารู้แล้วว่าอันไหนสวยและอันไหนสมควรถูกลืม ใช่ไหม?

X-COM: UFO Defense (UFO: ไม่รู้จักศัตรู)

ออกเมื่อ: 1993

ต้นฉบับ. ตำนานที่เริ่มต้นทั้งหมด และคุณรู้ไหม เธอดูดีในวัยของเธอ และคุณรู้ไหมว่ามีอะไรอีกที่สวยงามในนั้น? อันที่จริง มีสองเกมใน UFO ซึ่งหาได้ยากในสมัยนั้น

อย่างแรกคือโหมด Geoscape ที่มีศิลปะและกลไกล้ำสมัยมาก ใช่ วันนี้มันดูไม่ดีที่สุด แต่ก็ยังทำงานได้อย่างสมบูรณ์ บางทีอาจมีกลยุทธ์ในการจัดการนี้มากกว่าในรีเมคปี 2012

วางฐานแรกของคุณใน อเมริกาเหนือมันไม่เหมือนกับในยุโรปเลย อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เข้าใจเหตุผล คุณต้องอ่านคู่มือสำหรับเกม ดังนั้น ไปเลย google มัน! สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเริ่มต้นที่ไม่ดีสามารถทำลายเกมทั้งหมดของคุณไปยังตรงกลางซึ่งจะทำให้คุณประหลาดใจอย่างมาก

ลองนึกภาพว่าคุณเหมือนฉันครั้งหนึ่งเคยเล่นในยุคก่อนอินเทอร์เน็ต หากคุณติดอยู่ที่ใดที่หนึ่ง คุณไม่สามารถเพียงแค่ google วิธีแก้ปัญหา ไม่ คุณจะต้องเขียนจดหมาย (บนกระดาษ!) ถึงนิตยสารเกมฉบับใดฉบับหนึ่งและรอหนึ่งเดือนสำหรับฉบับใหม่โดยหวังว่าจะได้รับคำตอบ หรือรอสักสองสามปีก่อนที่จะมีการประดิษฐ์เครื่องมือค้นหา

และนี่คือก่อนที่คุณจะส่งยานพาหนะไปยัง UFO ที่ตกต่ำ ที่ซึ่งความสนุกที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณลืมบรรจุอาวุธของเครื่องบินรบ คุณสามารถอพยพได้ทันที คุณไม่สามารถทำอะไรได้มากกับปืนเปล่า

แน่นอน คุณสามารถเริ่มทำความคุ้นเคยกับซีรีส์นี้ได้จากรีเมคปี 2012 แต่ฉันก็ยังแนะนำให้ลองทำดู ถ้าเป็นไปได้ เกมคลาสสิค. แม้จะมีอายุมาก แต่ก็สามารถให้เวลาที่น่าพอใจแก่คุณได้มากมาย

X-COM: ความหวาดกลัวจากส่วนลึก

ออกเมื่อ: 1995

Terror From The Deep เป็น UFO เดียวกัน มีเพียงใต้น้ำและซับซ้อนกว่ามาก และฉันเพิ่งรู้ว่าทำไม: แฟน ๆ ในภาคแรกจำนวนมากเกินไปบ่นเกี่ยวกับความซับซ้อนสูงไม่เพียงพอ แล้วมันก็สายเกินไป

เกมที่สองในแฟรนไชส์ดูสวยกว่า แต่ภายใต้งานศิลปะใหม่นี้มี AI ตัวเดียวกันและศัตรูที่ถูกปรับผิวใหม่เหมือนกัน สิ่งนี้อธิบายได้อย่างเต็มที่ว่าระเบิดใต้น้ำนั้นบินเป็นระยะทางเดียวกับบนพื้นผิว เกมกลับกลายเป็นบรรยากาศที่มืดมนและ ... คับแคบมากขึ้น มีเหตุผลเพราะการกระทำเกิดขึ้นที่ก้นทะเล และยังคงเป็น 2 ใน 1 ที่ Geoscape และส่วนยุทธวิธียังคงดีอย่างน่าพิศวง

XCOM: Apocalypse

ออกเมื่อ: 1997

- และมาทำให้ X-COM ไม่ได้อยู่ในระดับดาวเคราะห์ แต่อยู่ในเมือง? มาเรียกโหมดการจัดการ Cityscape กัน เรียกเมือง Mega Primus ก็ยังเป็นอนาคต! คุณเป็นอย่างไรบ้าง

- เย็น! มาทำกันเถอะ แค่เพิ่มการต่อสู้แบบเรียลไทม์!

และแท้จริงพวกเขาทำเช่นนั้น

เกมที่สามเป็นเกมสุดท้ายที่ดีในซีรีส์เป็นเวลาหลายปี การต่อสู้แบบเรียลไทม์เพิ่มบุคลิกให้กับ Apocalypse และทำให้แฟรนไชส์มีความสดใหม่ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีทางเลือกในการต่อสู้แบบเป็นขั้นเป็นตอนหรือในโหมดใหม่ที่มีความสามารถในการหยุดชั่วคราวและออกคำสั่งให้นักสู้ของตน เผ่าพันธุ์เอเลี่ยนกลุ่มใหม่ได้ถือกำเนิดขึ้น และการพยายามควบคุมกลุ่มกึ่งอาชญากรของเมืองนั้นถือเป็นฝันร้าย

คุณต้องพิจารณาถึงความเสียหายหลักประกันที่คุณสร้างให้กับเมืองระหว่างการต่อสู้ด้วย หากคุณสร้างความไม่สะดวกอย่างมากให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง พวกเขาจะไม่เพียงแต่หยุดให้เงินสนับสนุนคุณ แต่ในท้ายที่สุด พวกเขาจะตามล่าคุณ และเป็นการดีหากพวกเขาต้องการเพียงแค่เงินคืน ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับพวกมันเหมือนเอเลี่ยน

ในแง่ของการจัดการ Apocalypse นั้นคล้ายคลึงกับเกม X-COM ที่เหลือ ยกเว้นโหมดเรียลไทม์ มันดูดีสำหรับเวลาของมันและถึงแม้จะมีความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจกับแก๊งค์และผู้ค้าอาวุธที่แปลกประหลาด แต่ก็กลายเป็นการเปิดเผยในประเภทนี้เกือบ

XCOM: อินเตอร์เซปเตอร์

ออกเมื่อ: 1998

หยุดขอเงินจากประเทศต่าง ๆ ไปในอวกาศกันเถอะ องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์อยู่ในตำแหน่งแล้ว แต่มันถูกทำให้ง่ายขึ้นอย่างมากและหยุดเป็นแบบผลัดกันเล่น คุณขับเครื่องบินขับไล่อวกาศเหมือนใน Wing Commander หรือ X-Wing vs Tie Fighter น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือ Interceptor ไม่ได้เป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง

พูดตามตรงฉันตั้งตารอเกมนี้จริงๆ ในทางของตัวเอง มันเป็นนวัตกรรมมาก แต่งานต่างๆ ลื่นไถลไปเป็นกิจวัตรอย่างรวดเร็ว และไม่มีทางที่จะพลาดมันไปได้ ฉันต้องบินออกไปในภารกิจเดิมอีกครั้งและอีกครั้งและอีกครั้ง ... ผู้เล่นหลายคนยังตั้งคำถามเพราะคุณสามารถต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นเท่านั้น

Interceptor มีคุณสมบัติในเชิงบวก แต่โดยทั่วไปแล้ว มันทำให้เกิดความผิดหวังและความรำคาญ รำคาญสิ่งที่เราไม่เห็น เกมที่ดีที่เธอสามารถเป็นได้ ศักยภาพอันยิ่งใหญ่ที่อาจส่งผลให้เกิดทิศทางที่แยกจากกันทั้งหมดของแฟรนไชส์ถูกทำลายอย่างไม่อาจแก้ไขได้ มันน่าเสียดาย

X-COM: การบุกรุกของเอเลี่ยนครั้งแรก

ออกเมื่อ: 1999

หากคุณไม่เคยได้ยินเกมนี้ แสดงว่าคุณไม่ได้อยู่คนเดียว ฉันสงสัยมากว่าคุณจะเล่นมันแม้ว่าคุณจะมีโอกาส ฉันไม่มีโอกาสลองทำด้วยตัวเอง แต่จากสิ่งที่ฉันได้อ่านเกี่ยวกับ First Alien Invasion ฉันโชคดี

ใช่ มันคือ X-COM และใช่มันต้องเล่นทางอีเมล แค่คิดว่าอีเมล! แม้แต่ในปี 2542 ความคิดก็ยังพอดูได้ อย่างไรก็ตาม ก็ยังดีกว่าหนังของ Uwe Boll

ในการสรุปผลเกี่ยวกับคุณภาพของเกม ก็เพียงพอแล้วที่จะทราบข้อเท็จจริงง่ายๆ: การค้นหาภาพหน้าจอปกติสำหรับบทความเกี่ยวกับเกมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย

เกมไม่พร้อมใช้งานบนบริการดิจิทัลของพีซี

XCOM: ENFORCER

ปีที่วางจำหน่าย: 2001

ช่วงเวลาที่นักพัฒนา (หรือผู้จัดพิมพ์) ต้องการในจักรวาล X-COM มันถูกเล่นอย่างไร้สมอง ฉันขอโทษ คอนโซล ซึ่งขี้เกียจเกินไป ไม่เพียงแต่จะขัดเกลา แม้กระทั่งการทดสอบอย่างถูกต้อง ลองนึกภาพนักแม่นปืนที่ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่หยิบขึ้นมาจากพื้นดิน (ทุกครั้ง) โดยอัตโนมัติ ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม

ไม่ใช่ว่าเกมนั้นแย่มากไม่ กลับกลายเป็นว่าเธอไม่มี ไม่มีอะไรในนั้นที่สมควรได้รับความสนใจของคุณ หากคุณต้องการสิ่งที่ขับรถในสไตล์ย้อนยุค ซื้อ PS1 ให้ตัวเอง

XCOM: ไม่รู้จักศัตรู

ปีที่วางจำหน่าย: 2012

Oldfags สามารถโต้แย้งสิ่งที่พวกเขาต้องการเกี่ยวกับความจริงที่ว่าการจัดการขนาดเล็กไม่ได้ต่อต้าน UFO ของโรงเรียนเก่าในเกมนี้ แต่ความจริงยังคงอยู่: เกมนี้เป็นเกมสำหรับนักเล่นเกมแห่งศตวรรษที่ 21 และรวบรวมจิตวิญญาณของต้นฉบับได้อย่างสมบูรณ์แบบ ฉันชอบการนำการจัดการฐานมาใช้จริง ๆ ตัวเลือกที่ยากระหว่างการระดมทุนการวิจัยหรือการใช้จ่ายเงินเพื่อซื้ออาวุธและอุปกรณ์ แต่การต่อสู้ที่ทำให้ Enemy Unknown เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

XCOM ไม่เคยดูหรือเล่นได้ดีขนาดนี้มาก่อน กราฟิกดูดีและสถานที่ต่าง ๆ เกินคำบรรยาย แต่ที่นี่ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคน รวดเร็วและรุนแรง ไม่เหมือนกลยุทธ์อื่นๆ คุณต้องรวบรวมทีมสำหรับคะแนนจำนวนหนึ่ง (เช่นใน เกมส์ทั้งหมดสงคราม) แล้วพยายามทำลายศัตรู เมื่อฉันออนไลน์ ฉันมักจะสูญเสียอย่างน่าสมเพช แต่ก็สนุกมากที่ผลลัพธ์มักจะไม่ทำให้ฉันผิดหวัง

นี่คือเกมที่เรารอคอยมาตั้งแต่ Apocalypse ในปี 1997 และมันก็คุ้มค่ามาก

XCOM: ศัตรูภายใน (ส่วนขยาย)

ปีที่วางจำหน่าย: 2013

หลังจากเล่น Enemy Unknown ฉันไม่ลังเลเลยก่อนที่จะซื้อ Enemy Within กลไกใหม่นั้นยอดเยี่ยมมาก หากคุณไม่เคยสร้างนรกสำหรับเอเลี่ยนในสนามรบพร้อมกับทหารที่ดัดแปลงพันธุกรรมของคุณ ต้องลองมัน

การต้อนรับที่เพิ่มเข้ามาคือ EXALT ฝ่ายมนุษย์ที่เป็นความลับ โดยไล่ตามเป้าหมายที่สวนทางกับแผนของ XCOM และผู้บุกรุก บางครั้ง คุณก็รู้ ดีที่จะยิงพี่ชายของคุณแทนที่จะเป็นมนุษย์เลือดเขียว

ในแง่ของโหมดผู้เล่นหลายคน Enemy Within ได้ก้าวไปอีกขั้น โดยเพิ่มใหม่ 40 (สี่สิบ!) การ์ดสวยๆด้วยรูปแบบสามมิติที่มีความสามารถ อันที่จริงนี่คือสาระสำคัญของการเพิ่ม: แผนที่เพิ่มเติม, อะดรีนาลีนมากขึ้น, การเสียชีวิตมากขึ้น

สำนัก: XCOM Declassified

ปีที่วางจำหน่าย: 2013

สำนักคล้ายกับภาพยนตร์อเมริกันบีในยุค 60 มาก มันดูและเล่นได้ยอดเยี่ยม แอนิเมชั่นนั้นราบรื่นและคมชัด และมันค่อนข้างสนุกที่จะถ่าย นี่คือสิ่งที่จับได้: นำ "XCOM" ออกจากชื่อและกลายเป็นเกมยิงบุคคลที่สามระดับปานกลางอย่างรวดเร็ว

พันธมิตร AI ที่ต้องทำตามคำสั่งของคุณและแสดงพร้อมกัน บางครั้งทำตัวเหมือนคนงี่เง่า พยายามจะตายอย่างวีรบุรุษ ระหว่างการปะทะกัน ผู้เล่นจะเดินไปรอบ ๆ สำนักงานใหญ่ของเขา พูดคุยกับตัวละครที่พยายามเพิ่มความลึกให้กับการจัดการในท้องถิ่น แต่น่ารำคาญอีกครั้งกับความก้าวร้าวของพวกเขา มีบางช่วงเวลาระดับเฟิร์สคลาสในเกม แต่ในระหว่างนั้น โชคไม่ดี ที่มีส่วนสำคัญของการเล่นเกมที่ไม่น่าตื่นเต้นที่สุด

XCOM2

ปีที่วางจำหน่าย: 2016

เป็นเวลา 20 ปีแล้วที่มนุษย์ต่างดาวได้ครองโลก ทำลายทุกคนที่ไม่เห็นด้วย และสร้าง "อนาคตที่สดใส" ที่นำโดยพวกเขาเพียงผู้เดียว อดีตเจ้าหน้าที่ XCOM กำลังพยายามฟื้นฟูองค์กรและต่อสู้กับผู้บุกรุก ขับไล่พวกเขาออกจากดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกเขา

XCOM มีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้งในขณะที่ยังคงอยู่ ส่วนที่สองของการรีเมคนำนวัตกรรมมากมายมาสู่การออกแบบและกลไก โดยเปลี่ยนผู้เล่นจากผู้บังคับบัญชาขององค์กรทางการขนาดใหญ่ให้กลายเป็นหัวหน้ากองโจรที่มีผลที่ตามมาทั้งหมด

ภายในหนึ่งปีของการเปิดตัว เกมดังกล่าวได้รับสอง เพิ่มเติมที่สำคัญ, Shen's Last Gift และ War of the Chosen ซึ่งเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกมและยืนยันชื่อที่น่าภาคภูมิใจของ "เกมแห่งปี" และ "กลยุทธ์ที่ดีที่สุด"

การรีเมคเกมแรกในซีรีส์ ใกล้เคียงกับเนื้อเรื่องของต้นฉบับมากที่สุด
คุณรับหน้าที่เป็นผู้บัญชาการของ XCOM องค์กรลับระหว่างประเทศ ซึ่งเป็นหน่วยต่อต้านมนุษย์ต่างดาวที่สร้างขึ้นทันทีหลังจากการเริ่มต้นของการรุกรานของเอเลี่ยนในเผ่าพันธุ์ที่ไม่รู้จัก และประกอบด้วยกองทัพและนักวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุดจากทั่วโลก คุณต้องสร้างฐานทัพทหารและห้องปฏิบัติการใต้ดิน ทำการลาดตระเวนและ การต่อสู้ต่อศัตรูต่างดาว

วันวางจำหน่าย: 9 ตุลาคม 2555

ความต่อเนื่องของซีรีส์ รูปลักษณ์ใหม่ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในโลกของเกม
มันคือปี 1962 จอห์น เอฟ. เคนเนดีอยู่ในตำแหน่งประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกา และประเทศนี้ถูกครอบงำด้วยความกลัวอันเนื่องมาจากสงครามเย็น แต่อเมริกาและโลกทั้งใบกำลังถูกศัตรูใหม่คุกคาม อันตรายและร้ายกาจยิ่งกว่าลัทธิคอมมิวนิสต์ องค์กรลับของรัฐบาลที่เรียกว่า บูโร ซึ่งเป็นที่รู้จักเฉพาะกับคนวงในกลุ่มเล็กๆ กำลังสืบสวนและปกปิดสัญญาณของการรุกรานโลกจากต่างดาว

วันที่วางจำหน่าย: 20 สิงหาคม 2013

ความต่อเนื่องของซีรีส์ - กลยุทธ์ทางยุทธวิธีผลัดกันเล่นใหม่พร้อมองค์ประกอบการเล่นตามบทบาท
ยี่สิบปีผ่านไปนับตั้งแต่ความพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์ของ Earthlings และการลงนามในการกระทำที่ยอมจำนนต่อมนุษย์ต่างดาวอย่างไม่มีเงื่อนไข องค์กร XCOM ซึ่งเป็นความหวังสุดท้ายของโลก ถูกทำลายอย่างสิ้นเชิง และเศษที่เหลือก็กระจัดกระจายไปทั่วโลก ตอนนี้มนุษย์ต่างดาวครองทุกสิ่งทุกอย่าง พวกเขาตั้งรกรากอยู่ในโลกและได้จัดตั้งการควบคุมทั้งหมด สร้างขึ้น โลกใหม่เมืองที่ใหญ่โตและเปล่งประกาย พวกเขาสัญญากับมนุษยชาติว่าจะมีอนาคตที่ไร้เมฆ

เรื่องราว Xcom ซีรีส์

X-COM: UFO Defense / UFO Defense

เกมแรกในซีรีส์
เหตุการณ์ของเกมเริ่มขึ้นในปี 2542 ความกังวลเกี่ยวกับรายงานการพบเห็นยูเอฟโอและการลักพาตัวที่เพิ่มขึ้น รัฐบาลของโลกได้จัดตั้งบริการ X-COM ซึ่งเป็นหน่วยต่อสู้ภัยคุกคามจากต่างดาวที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องมนุษยชาติจากการรุกรานจากต่างดาว คุณทำหน้าที่เป็นหัวหน้าของบริการนี้
รายงานภัยคุกคามจากเอเลี่ยนได้รับการยืนยันแล้ว และเพื่อต่อสู้กับการบุกรุก คุณจะต้องสร้างฐานใต้ดินที่มีการพรางตัวในส่วนต่างๆ ของโลก - ฐานที่มั่นสำหรับการปฏิบัติการทางทหารและการลาดตระเวน ตลอดจนห้องปฏิบัติการและเวิร์คช็อปสำหรับการศึกษามนุษย์ต่างดาวและเทคโนโลยีที่เหนือกว่า

วันที่วางจำหน่าย: 31 ธันวาคม 1993

X-COM: Terror From The Deep

เกมที่สองในซีรีส์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการกระทำที่เกิดขึ้นในทะเลและใต้น้ำ
ในช่วงเวลาแห่งการทำลายล้าง อารยธรรมดาวอังคารได้ส่งสัญญาณอันทรงพลังสู่อวกาศ จนถึงขนาดมหึมา ยานอวกาศที่ตกลงสู่พื้นโลกใน อ่าวเม็กซิโกเมื่อหลายล้านปีก่อน ในปี 2040 ภัยคุกคามใหม่ซึ่งคราวนี้มาจากส่วนลึกของท้องทะเล บังคับให้รัฐบาลของประเทศชั้นนำของโลกฟื้นฟูองค์กร X-COM

วันที่วางจำหน่าย: 1 มิถุนายน 1995

X-COM: Apocalypse / Apocalypse

เนื้อเรื่องของเกมที่สามจะนำคุณไปสู่ปี 2084 เมื่อภัยพิบัติทางนิเวศวิทยาเกิดขึ้นบนโลก
มนุษยชาติกำลังมองหาสถานที่ใหม่ๆ ที่จะอาศัยอยู่ในอวกาศ และเศษซากของอารยธรรมก็รวมตัวกันอยู่ในมหานครแห่งเดียว นั่นคือ Megapriyma ซึ่งถูกล้อมรั้วจากสภาพแวดล้อมภายนอกด้วยกำแพงกรองพิเศษ
ในเวลานี้ จัตุรมุขเปิดออกเหนือเมือง - ประตูเสี้ยมไปสู่อีกมิติหนึ่ง ซึ่งวัตถุบินที่ไม่ปรากฏชื่อปรากฏขึ้น Earthlings ต้องการหน่วยงานเพื่อต่อสู้กับผู้บุกรุกจากต่างประเทศอีกครั้ง - X-COM

วันที่วางจำหน่าย: 30 มิถุนายน 1997

X-COM: สกัดกั้น / นักสู้

ความต่อเนื่องของซีรีส์ ส่วนที่สี่ของเกม
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 2067 เมื่อทรัพยากรธรรมชาติของโลกหมดลงอย่างสมบูรณ์ และองค์กรขนาดใหญ่ต่างหันเหความสนใจไปยังพื้นที่ของพื้นที่ที่เรียกว่า Frontier เพื่อดึงทรัพยากรที่จำเป็น
ในละแวกนั้น ชาวโลกกลับกลายเป็นคนรู้จักเก่า - เซกตอยด์ มิวตอน ฯลฯ ที่มีแผนของตัวเองสำหรับทรัพยากรของชายแดน และแผนเหล่านี้บ่งบอกถึงความพินาศของมนุษย์

วันที่วางจำหน่าย: 31 พฤษภาคม 1998

เกมที่ห้าในซีรีส์ X-COM ออกแบบมาสำหรับคนสองคนที่เล่นทางอีเมลหรือเล่นด้วยกันบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน เกมดังกล่าวมีสองด้านที่เป็นปฏิปักษ์ - X-COM และเอเลี่ยน, ห้าสภาพแวดล้อมหลัก: เมือง, ยูเอฟโอ, หิมะ, ฐาน X-COM และฐานเอเลี่ยน ซึ่งแต่ละฉากมีสิบสถานการณ์
หลังจากที่ผู้พัฒนา Hasbro Interactive ปิดตัวลง เซิร์ฟเวอร์อีเมลก็เช่นกัน และโครงการก็หยุดอยู่

วันที่วางจำหน่าย: 30 กันยายน 2542

X-COM: ผู้บังคับใช้ / ผู้รักษาสันติภาพ

เกมที่หกในซีรีส์ X-Team คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงสงครามเอเลี่ยนครั้งแรกในปี 2542 ขนานกับเนื้อเรื่องของ X-COM: UFO Defense โครงการกำลังดำเนินการสร้างหุ่นยนต์ทหารขั้นสูงสุดภายใต้การแนะนำของศาสตราจารย์นิรนาม ในตอนท้ายที่ผู้บังคับบัญชาไปสู้รบ การบุกรุกของมนุษย์ต่างดาว. คุณทำหน้าที่เป็นผู้รักษาสันติภาพและทำลายมนุษย์ต่างดาวทั่วสหรัฐอเมริกา

XCOMเป็นซีรีย์ไซไฟของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่เริ่มต้นด้วยคลาสสิก ยูเอฟโอ: ศัตรูที่ไม่รู้จักจาก Mythos Games และ MicroProse รวมสำหรับ ช่วงเวลานี้มีเกมวางจำหน่ายหกเกมและเกมที่ยกเลิกสองเกมรวมถึงหนังสือสองเล่ม

พื้นฐานของซีรีส์ XCOMสร้างเกมสี่เกมที่เผยแพร่โดย MicroProse:
(PC) (เผยแพร่ในชื่อ X-COM: UFO Defense ในปี 2536-2537 เผยแพร่ในภายหลังสำหรับ Amiga และ Sony PlayStation)
(วางจำหน่ายบนพีซีในปี 1995 บน PlayStation ในปี 1996)
(พีซี, 1997)
(พีซี, 1998)

ในปี 1998 เกือบจะในทันทีหลังจากการเปิดตัว XCOM: อินเตอร์เซปเตอร์ MicroProse ถูกซื้อโดย Hasbro Interactive ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Hasbro ผู้ผลิตของเล่นรายใหญ่ หลังจากได้รับสิทธิ์ใน X-COM แล้ว Hasbro ก็เริ่มพูดถึงการขยายตัวของจักรวาลในทันที ไม่ว่าจะเป็นของเล่น การ์ตูน การ์ตูนที่สร้างจาก X-COM เป็นผลให้ในปี 1999 Hasbro Interactive ได้เปิดตัวเกมผู้เล่นหลายคนราคาประหยัด [ป้องกันอีเมล]เกม: XCOMและมือปืนบุคคลที่สามที่ไม่ดีตามเหตุการณ์ของ Enemy Unknown สองภาคต่อที่วางแผนไว้ - X-COM: เจเนซิสและ XCOM: Alliance(เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงยุทธวิธีที่มีองค์ประกอบ RPG) ถูกยกเลิกหลังจาก Hasbro Interactive ปิดตัวลง



ในเดือนเมษายน 2010 2K Marin ประกาศว่าพวกเขากำลังสร้าง X-COM ขึ้นใหม่ เกมได้เปลี่ยนชื่อเป็น XCOMและได้รับการสัญญาว่าจะวางจำหน่ายทั้งบนพีซีและ PlayStation 3 และ Xbox 360 XCOM ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงกลยุทธ์และเชิงกลยุทธ์ที่มีองค์ประกอบจาก X-COM ดั้งเดิม เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 1960 ในสหรัฐอเมริกา โดย XCOM เป็นหน่วยงานต่อต้านเอเลี่ยนของรัฐบาลกลาง การประกาศเกมนี้ทำให้เกิดความขุ่นเคืองอย่างรุนแรงในหมู่แฟน ๆ ของซีรีส์ซึ่งฝังเกมไว้โดยไม่ปรากฏ

ในเดือนมกราคม 2555 Firaxis Games (นำโดย Sid Meier ผู้ร่วมก่อตั้ง MicroProse) ได้เปิดเผยการพัฒนา PC, PlayStation 3 และ Xbox 360 ที่สร้างกลยุทธ์ใหม่ของ UFO: Enemy Unknown เช่นเดียวกับภาคแรกในปี 1994 จะมีโหมดวางแผนแบบเรียลไทม์ เช่นเดียวกับโหมดการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น สภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ในจิตวิญญาณของยูเอฟโอดั้งเดิม เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นในสมัยของเรา

Julian Gallop ได้สร้าง X-COM: UFO Defense และภาคต่อของมัน ส่วนแรกของเกมมีสองชื่อ: X-COM: UFO Defense(ในสหรัฐอเมริกา) และ ยูเอฟโอ: ศัตรูที่ไม่รู้จัก(ในยุโรป). นี่เป็นเพราะว่าในสหรัฐอเมริกามีเกมที่เรียกว่า UFO (สร้างโดยคน subLOGIC หรือ Flight Simulator ซึ่งในขณะที่สร้าง X-COM: UFO Defenseได้หายไปแล้ว) ที่ X-COM: UFO Defenseเคยเป็น กราฟิกที่ดีและฟิสิกส์ในสมัยนั้น (ความเป็นไปได้ของการทำลายกำแพงอาคาร) กระบวนการของเกมแบ่งออกเป็น 2 ขั้นตอน: Geoscape (เชิงกลยุทธ์ - ดาวเคราะห์ Earth แสดงในรูปแบบ 3 มิติพร้อมความสามารถในการหมุน, ซูมเข้า, ซูมออก); BattleScape (ยุทธวิธี - การควบคุมทหาร) ใน Geoscape การควบคุมจะดำเนินการแบบเรียลไทม์ และใน BattleScape จะเป็นผลัดกันเล่น (นักสู้แต่ละคนจะได้รับหน่วยเวลาหรือ TU จำนวนหนึ่ง และเมื่อมี TU ไม่เพียงพอ การย้ายไปยังศัตรู)

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 1999 เมื่อมนุษย์ต่างดาวเริ่มบุกโลก มีการตัดสินใจที่จะสร้างองค์กรหน่วยรบนอกโลก

X-COM 2: ความหวาดกลัวจากห้วงลึก

X-COM 2: ความหวาดกลัวจากห้วงลึก(1995) ก็ไม่ต่างจากภาคแรกมากนัก เกมจะเกิดขึ้นในปี 2040 เมื่อพ่ายแพ้ใน X-COM: UFO Defenseมนุษย์ต่างดาวเปิดแนวรบที่สองในมหาสมุทร (ในตอนจบของ X-COM 1 ส่งสัญญาณไปยังเรือเอเลี่ยนที่จมลงไปในมหาสมุทรและรอมันในส่วนลึก)

หลายคนบอกว่าภาพกราฟิกดูไม่ค่อยสบายตา แม้ว่าระดับของรายละเอียดจะเพิ่มขึ้น (มีเพียง aquanauts สีน้ำเงินเท่านั้นที่มีมูลค่าเป็นหนึ่งเดียว)

  • แผนผังเทคโนโลยีค่อนข้างซับซ้อนและเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง ดังนั้นการค้นหาตัวเลือกการพัฒนาที่ "ถูกต้อง" จะไม่ฟุ่มเฟือย
  • ดนตรีและบรรยากาศมืดลง
  • ความยากเพิ่มขึ้นอย่างมาก ไม่น้อยเนื่องจากขนาดของแผนที่สี่เท่า และต้องขอบคุณคุณสมบัติใต้น้ำ/เหนือน้ำ
  • ศัตรูใหม่โดยสิ้นเชิง ขณะนี้มีเพียง 4 เผ่าพันธุ์ที่เต็มเปี่ยม (ไม่นับสัตว์ประหลาดพิเศษ) พวกเขามีความแตกต่างอย่างแท้จริงและในบางสถานที่ (อ่านฐาน) หลายเผ่าพันธุ์ "อาศัยและทำงาน" ร่วมกัน

X-COM 3: คัมภีร์ของศาสนาคริสต์

X-COM 3: คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ก่อตั้งเมื่อปี 2540 BattleScape มีความสามารถในการควบคุมทั้งแบบผลัดกันเล่นและแบบเรียลไทม์ ตอนนี้สงครามอยู่ในเมือง ไม่ใช่บนโลกใบนี้ ความเป็นไปได้ที่เอ็นจิ้นเกมเปิดขึ้นนั้นไม่สามารถดึงดูดความสนใจได้: ฟิสิกส์ที่ซื่อสัตย์ (การพังทลายของเพดาน กำแพง ประตูที่บินได้) โดยคำนึงถึงคุณลักษณะมากมายของนักสู้และการกระทำของพวกเขา รวมถึงระบบการจัดการทีมที่ซับซ้อนและหลายระดับ เนื่องจากนี่คือมหานครจึงมีการแนะนำระบบขององค์กรที่ควบคุมเมืองและอาคารของพวกเขาสำหรับการทำลายล้างซึ่งแม้ในระหว่างการไล่ล่ายูเอฟโอ (ใช่ตอนนี้คุณไม่ได้บินไปไหน - เมืองอยู่ทุกหนทุกแห่ง! ) ไม่ว่าคุณจะต้องจ่ายหรือสูญเสียชื่อเสียงของคุณกับพวกเขาซึ่งเต็มไปด้วยการตอบโต้การโจมตีและราคาที่สูงขึ้นสำหรับสินค้าของพวกเขา

XCOM [ป้องกันอีเมล]

XCOM [ป้องกันอีเมล] (1999) ตัวแทนที่แปลกประหลาดและโด่งดังที่สุดของชุดเกมเล็ก ๆ จาก Hasbro ภายใต้ฉลาก [ป้องกันอีเมล]เกมที่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะรวบรวมเอาคนที่มีชื่อเสียง เกมกระดานบนแพลตฟอร์ม Windows ที่ปรับให้เข้ากับเกม PBEM และ Hotseat แปลกแน่นอนใน X-COM นั้นทำให้เป็นเกมดัดแปลงจำนวนหนึ่งในหมู่ " การต่อสู้ทางทะเล", เกมส์ต่างๆเป็นคำพูดและอื่น ๆ เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากพล็อตและแนวคิดของ X-COM ตัวแรก - มนุษย์ต่างดาวที่ชั่วร้ายได้ลงจอดบนโลกเพื่อทำร้ายเราและหน่วยคอมมานโดที่ใจดีและกล้าหาญรีบวิ่งไปฆ่าพวกเขาทันที ... เกมดังกล่าวลดความซับซ้อนของแนวคิดดั้งเดิม - มีเพียงส่วนยุทธวิธี แผนที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้าในหน้าจอเดียว จุดเริ่มต้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับทั้งสองทีม องค์ประกอบและอุปกรณ์ของพวกเขา อย่างน้อยชุดไพ่ให้คุณเลือกได้ (เมือง, ฐาน X-COM, ฐานมนุษย์ต่างดาว, ยูเอฟโอ, ฟาร์ม, อาร์กติก, ฯลฯ )

XCOM: อินเตอร์เซปเตอร์

XCOM: อินเตอร์เซปเตอร์(1998): มนุษย์ต่างดาวโจมตีจากอวกาศอีกครั้ง ถึงเวลานี้ผู้คนเริ่มมีชีวิตอยู่ไม่เพียงแค่บนโลกเท่านั้น พวกเขาสร้างสถานีอวกาศจำนวนมากซึ่งกลายเป็นเป้าหมายของมนุษย์ต่างดาว X-COM ได้เติบโตเต็มที่แล้ว และร่วมกับผู้รุกราน ได้ไถพื้นที่บนเรือลำใหม่อย่างกล้าหาญ งานเหมือนกัน: การสกัดกั้นและการวางตัวเป็นกลาง ส่วนที่สี่ของแฟน ๆ พบกันอย่างคลุมเครือ การตัดสินใจที่กล้าหาญคือการแทนที่กลยุทธ์ผลัดตากันทางยุทธวิธีด้วยเครื่องจำลองอวกาศ ระหว่างการรบ คุณนั่งที่คอนโซลของเรือลำใดลำหนึ่ง เรือลำอื่นถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ผู้บริหาร - พอดูได้ คุณต้องใช้ความคิดริเริ่ม ยังคงอยู่ในเกมและความเป็นไปได้ของการต่อสู้ PSI อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนยอมรับว่ามันไม่มีประสิทธิภาพ ขณะที่เกมดำเนินไป เจ้าหน้าที่ของคุณจะสกัดกั้นข้อความของคนแปลกหน้า หลังจากการถอดรหัส พวกเขาจะให้ข้อมูลที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับแผนการที่น่าขนลุกของมนุษย์ต่างดาว ในบางครั้ง การขนส่งสินค้าของมนุษย์ต่างดาวพร้อมเจ้าหน้าที่คุ้มกันจะปรากฏขึ้นบนเรดาร์ คุณสามารถทำกำไรจากอุปกรณ์ที่น่าสนใจได้

XCOM: ผู้บังคับใช้

X-Com Enforcer- นี่ไม่ใช่เกมยิงยุทธวิธีเลย แต่เป็นเกมอาร์เคดมุมมองบุคคลที่สาม สัตว์ประหลาดจำนวนมากทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในสนามยิงปืน - ยืนนิ่งและยิงพวกมัน มีคำพูดเกี่ยวกับความโง่เขลาของสัตว์ประหลาด อาวุธประเภทหนึ่งและการซ้อมรบที่ซับซ้อนเพื่อไปรอบ ๆ ศพด้วยอาวุธที่บอบบางไม่ได้เพิ่มช่วงเวลาเชิงกลยุทธ์เช่นกัน

เกมดังกล่าวโหดร้ายแม้ตามมาตรฐานของอเมริกา - เลือดจำนวนมาก หลายวิธีในการฆ่าเอเลี่ยน - ไฟ, เลเซอร์, พลาสม่า, น้ำแข็งและการทำลายล้างทั้งหมด นั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาให้ความสนใจ ดังนั้นจึงเป็นวิธีที่จะฆ่าคนแปลกหน้า! โดยทั่วไปแล้ว เมื่อมีเครื่องมือสร้างภาพที่ทรงพลังเช่น Unreal engine ฮาสโบรก็ไม่สามารถกำจัดมันได้อย่างเต็มที่ - เอฟเฟกต์บางส่วนเกี่ยวข้อง การประกาศการสนับสนุนสำหรับพื้นผิวขนาดใหญ่ไม่ได้ใช้

XCOM Alliance

โครงการ X-COM Alliance สร้างขึ้นโดยสตูดิโอ MicroProse ตั้งแต่ปี 2543 ถึง 2547 แต่ไม่เคยเห็นแสงของวันตายในขั้นตอนการพัฒนา โครงการนี้ได้รับการวางแผนให้เป็นนักกีฬาคนแรกของยุทธวิธี 3 มิติ

X-COM เจเนซิส

โปรเจ็กต์ X-COM Genesis สร้างขึ้นโดยสตูดิโอ MicroProse ในปี 2000 แต่ไม่ได้รอการเปิดตัวและได้รับการวางแผนเป็นกลยุทธ์ที่มีองค์ประกอบทางยุทธวิธี (ผลัดกันเล่นและเรียลไทม์) และเศรษฐกิจ

ยูเอฟโอ: ผลพวง

โครงการ UFO Aftermath (2003) สร้างขึ้นโดยสตูดิโอเกม Altar เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ 3 มิติ เศรษฐกิจหายไปอย่างสมบูรณ์ พล็อตหลังวันสิ้นโลก (หน่วยรบนอกโลกไม่ได้สร้างหรือแพ้สงครามกับมนุษย์ต่างดาว) เรือระหว่างดวงดาวขนาดใหญ่ถึงวงโคจรของโลกและพ่นสปอร์ที่อันตรายถึงชีวิตซึ่งทำลายผู้อยู่อาศัยส่วนใหญ่ของโลก ผู้ที่ไม่ตายและไม่มีเวลาซ่อนการกลายพันธุ์เป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว - แปลงพันธุ์ซึ่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวมณฑลที่เปลี่ยนแปลงไป เลย์เอาต์ว่างของฐานถูกยกเลิก คุณสามารถเลือกประเภทได้เท่านั้น: ทหาร (ยอมรับนักสู้และเครื่องบิน) วิทยาศาสตร์ (ดำเนินการวิจัย ยิ่งอาคารดังกล่าวมากเท่าใด มนุษย์ต่างดาวก็จะยิ่งทำงานมากขึ้นเท่านั้น) อุตสาหกรรมและเทคนิค (การผลิต) และการป้องกันชีวมวล (ชะลอการเติบโตของขยะสีน้ำตาล ที่กลืนกินฐาน) . กระบวนการสกัดกั้นและทำลายจานบิน - วิดีโอที่ไม่โต้ตอบเกี่ยวกับวิธีการประชุม มีเอเลี่ยนชนิดเดียวเท่านั้น - reticulans และคู่ต่อสู้ที่เหลือเป็นทรานส์ยีน ดนตรีมีความเหมาะสม - เป็นลูกผสมของอารมณ์ซึมเศร้ากับสภาพแวดล้อมทางอุตสาหกรรม ยังคงมีความสุขกับเครื่องกำเนิดแผนที่

ยูเอฟโอ: อาฟเตอร์ช็อก

โครงการ UFO: Aftershock (2005) สร้างขึ้นโดยสตูดิโอเกม Altar ไม่มีการสกัดกั้น UFO ใน Aftershock สถานีโคจรรอบลาปูตาลอยอยู่เหนือพื้นดิน ที่ซึ่งบางคนหนีไปหลังจากแพ้ยูเอฟโอ: ผลพวง ตัวแทนพักและฝึกบน Laputa, เดือด งานวิจัยเมื่อสถานการณ์บนโลกร้อนขึ้น ชาวลาพูเทียที่พร้อมจะต่อสู้ก็ปีนเข้าไปในแคปซูลที่คับแคบและออกจากจุดร้อน การทดลองของมนุษย์ต่างดาวที่ต้องการสร้างคอมพิวเตอร์ขนาดยักษ์ออกจากโลกล้มเหลว ผู้อยู่อาศัยจำนวนมากได้กลายเป็นมนุษย์กลายพันธุ์ที่ชั่วร้ายและหน้าตาไม่ดี อย่างไรก็ตาม สำหรับบางคน การถูสิ่งแปลกปลอมได้ประโยชน์ ในบรรดาผู้โชคดีมีกลุ่มผู้ชายที่สามารถฝังรากฟันเทียมเข้าไปได้ เช่นเดียวกับชุมชนของผู้หญิงที่มีพลังจิต รอดมาได้หนึ่งกำมือ คนธรรมดาที่เรียกว่าไซบอร์กและไซบอร์ก ญาติดัดแปลงพันธุกรรม ความหลากหลายของรูปแบบชีวิตที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมนำไปสู่การแนะนำระบบการทูตที่เรียบง่าย ปัจจุบันยังมี Cultists (บูชามนุษย์ต่างดาว) - ศัตรูของชาว Laputians นอกจากภูมิภาคที่ผลิตทรัพยากร (ทรัพยากร 3 ประเภท) แล้ว ยังมีเมืองมากมายที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วโลกที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเหมาะสำหรับการสร้างฐาน แต่ละแห่งมีไซต์ตั้งแต่ 3 ถึง 5 แห่งเพื่อรองรับห้องปฏิบัติการ โรงงาน ความปลอดภัย หรือสถาบันการศึกษา ตัวแทนต้องได้รับการฝึกอบรมตามนั้น มี 12 อาชีพ รวมถึงทักษะสามระดับ นักออกแบบได้รื้อฟื้นเกมหลังวันสิ้นโลกด้วยพืชพรรณ เช่นเดียวกับภาพซากของโครงสร้างพื้นฐานเดิม: ท่อระบายน้ำ รางรถไฟ เป็นเพียงซากปรักหักพัง ทางเข้าอาคารที่ยังหลงเหลืออยู่เปิดอยู่ การหดตัวเกิดขึ้นในระดับเล็ก ๆ ส่วนใหญ่ในสองหรือสามชั้น ความหรูหรามีอยู่ในเขาวงกตจานบินหลายชั้นที่มีแพลตฟอร์มเทเลพอร์ตเท่านั้น มีภารกิจหลายประเภท: นำพลเรือนผ่านแผนที่ ช่วยเหลือชาวบ้านที่โกรธจัดในการกำจัดแขกที่ไม่ได้รับเชิญ ช่วยเหลือใครบางคนจากการถูกจองจำและในทางกลับกัน

ยูเอฟโอ: การบุกรุกของคนต่างด้าว

ยูเอฟโอ: การบุกรุกของคนต่างด้าว

เกม UFO: Alien Invasion (2007) สร้างขึ้นจากเอ็นจิ้น Quake II โครงการนี้ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ สามารถดาวน์โหลดได้ที่:

ยูเอฟโอ: Afterlight

โครงการ UFO: Afterlight (2007) โดยสตูดิโอเกม Altar ทรัพยากรวัสดุที่เหลือไปที่สถานีโคจรขนาดยักษ์ "Laputa" และการเดินทางไปยังดาวอังคาร - บ้านใหม่สำหรับมนุษยชาติ "ผู้ค้นพบ" บินไปยังดาวเคราะห์สีแดง มีฐานเพียงแห่งเดียว ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องใช้ทรัพยากรการบริหารในหมู่บ้านเล็ก ๆ นับสิบแห่ง แต่เราได้รับอนุญาตให้สร้าง วิจัย ผลิต และแม้กระทั่งแจกจ่ายบุคลากรไปยังบ้านนกด้วยตนเอง นักวิทยาศาสตร์ในห้องทดลอง ช่างเทคนิคในโรงประกอบ ทหารในห้องส้วม คลาสถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า คุณไม่สามารถใส่นักรบที่มีประสบการณ์ลงในหนังสือได้ แต่บางคนก็เกิดมาพร้อมกับสองหัวในคราวเดียว ศัตรูของพวกเรติคูแลนเมื่อวานนี้ (ในขณะที่เกมดำเนินไป การวางอุบายจะชัดเจนขึ้นเล็กน้อย) ช่วยให้ผู้คนตั้งรกรากบนดาวอังคารและมอบจานบินความเร็วสูงที่สามารถรองรับพลร่มเจ็ดคนได้ ผู้พัฒนาไม่ได้จัดเตรียมเครื่องกำเนิดแผนที่ คลังแสงที่น่าประทับใจประกอบด้วยเทคโนโลยีสี่ชุด (ตามจำนวนการแข่งขัน) เมื่อปืนใหญ่สงบลง การทูตแบบผิวเผินก็เข้ามามีบทบาท ฉันไม่คิดว่าวันหนึ่งผู้คนและ reticulans จะต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่

ยูเอฟโอ: ต่างดาว

ยูเอฟโอ: ต่างดาว

โครงการ UFO: มนุษย์ต่างดาว (2007) สร้างโดยสตูดิโอแนวคิด Chaos โหมดผลัดกันเล่นที่ครอบคลุม, ภาพสามมิติที่เรียบง่าย (ในแบบ 3 มิติด้วยเหตุผลบางอย่าง), การเล่นเกมที่น่าดึงดูด นักพัฒนาย้ายการกระทำจากโลกไปยัง Esperanza ดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกล มนุษย์ต่างดาวโจมตีอาณานิคมโดยไม่มีการเตือน ปล่อยให้ผู้อยู่อาศัยมีทางเลือก: ต่อสู้หรือตาย การระดมพลทั่วไปดูเหมือนจะเป็นมาตรการที่รุนแรงสำหรับหน่วยงานท้องถิ่น องค์กรทางทหารระหว่างประเทศได้ก่อตั้งขึ้นอย่างเร่งรีบ (ผู้เล่นจะเป็นผู้นำ) ซึ่งมีหน้าที่ต่อต้านการบุกรุก เก้า ประเทศที่ใหญ่ที่สุดชาวเอสเปรันอาสาที่จะจัดหาเงินทุนสำหรับสงครามอวกาศ ดังนั้น ยิ่งยูเอฟโอวนเวียนอยู่เหนือศีรษะของชาวเมืองที่หวาดกลัวน้อยลงเท่าใด "รายได้" ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น จะไม่ใช้แต้มปฏิบัติการสักเพนนีเพื่อเปลี่ยนอาวุธหรือบรรจุกระสุนใหม่ ระยะเวลาของการรักษาก็ไม่สำคัญเช่นกัน แต่สำหรับการทำลายล้าง (แม้ว่าจะมีเงื่อนไข) ขอบคุณอย่างจริงใจ ผู้บุกรุกดูไม่จริงจัง หนอนผีเสื้อหลากสีพร้อมปืนกล "โรโบคอป" กันกระสุน และยูเอฟโอแบบที่นั่งเดียว มีชื่อเสียงโด่งดังตัดเป็นวงกลมไปตามทางเดินแคบๆ ของสำนักงานที่ว่างเปล่า ก่อนเริ่มเกม ให้ปิดการใช้งาน anti-aliasing ทุกประเภทในการตั้งค่าไดรเวอร์ (รวมถึง anti-aliasing ที่มีพื้นผิวโปร่งใส)

มีม็อดสำหรับเกมนี้ - ตัวอย่างเช่น ดู http://ufogr.com - การกระทำของเกมกลับสู่โลก เพิ่มเอเลี่ยนจาก X-COM ดั้งเดิม รูปภาพของนักสู้จะถูกแทนที่ด้วยภาพถ่ายจริง ฯลฯ มันกลายเป็นหนึ่งใน ตัวเลือกที่ดีที่สุด X-COM ดั้งเดิม

ตั้งแต่ปี 2549 เครื่องหมายการค้า X-COM เป็นของ Take 2

ลิงค์

  • X-COM: Russia เป็นไซต์ภาษารัสเซียสำหรับเกมซีรีส์ X-COM โดยเฉพาะ

XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก(XCom: Enemi Annown) เป็นเกมกลยุทธ์จำลองสถานการณ์ที่คุณต้องเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรทหารที่เรียกว่า XCOM คุณจะไปต่อสู้กับตัวแทนของเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาว ที่นี่คุณต้องสวมบทบาทเป็นผู้บัญชาการกองกำลังพิเศษ ที่คุณจะค่อยๆ แจกจ่ายทรัพยากร พัฒนาเทคโนโลยีประเภทต่างๆ และพัฒนา กลยุทธ์การชนะที่จะชนะแม้กระทั่งการต่อสู้ที่อันตรายที่สุด ชะตากรรมของมนุษยชาติทั้งหมดอยู่ในมือคุณ และคุณต้องทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อปกป้องมันจากภัยพิบัติและการสูญพันธุ์ เดินขึ้นบันได ประวัติศาสตร์ใหม่และต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามจำนวนมากซึ่งจะไม่ง่ายนักที่จะเอาชนะ พยายามพัฒนาฐานของคุณเองอย่างต่อเนื่องและดูแลการปกป้องอย่างทั่วถึง เรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ที่ทรงพลังที่สุดของเผ่าพันธุ์เอเลี่ยน จากนั้นนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ของคุณเองและปกป้องมนุษยชาติจากการโจมตีและภัยคุกคาม



ข้อมูลเกม ปีที่ออก: 2012
ประเภท:กลยุทธ์
ผู้พัฒนา:เกมส์Firaxis
เวอร์ชัน: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 แพ็คที่สมบูรณ์ (สุดท้าย) + ส่วนเสริมทั้งหมด (DLC)
ภาษาอินเทอร์เฟซ:ภาษาอังกฤษ, รัสเซีย
ยาเม็ด:ปัจจุบัน