ทบทวนเพื่อเป็นเกียรติแก่ - การต่อสู้ของไวกิ้ง ซามูไร และอัศวิน For Honor: เลือกฝ่ายไหน เกมไวกิ้ง ไวกิ้งกับอัศวินและซามูไร

- การต่อสู้นองเลือดและความขัดแย้งมากมายในโหมดผู้เล่นหลายคน ในเวลาเดียวกัน ความหลากหลายของกลุ่ม ฮีโร่ ตัวเลือกการต่อสู้ แม้แต่การสุ่มของการพัฒนาความขัดแย้งทำให้องค์ประกอบของผู้เล่นหลายคนยากมาก

ที่ มีสามฝ่ายใน For Honorซึ่งแต่ละแห่งมีมุมมองของตนเองเกี่ยวกับการทำสงคราม การสู้รบ และการพัฒนาความขัดแย้งทางทหาร และแม้ว่าชั้นของฝ่ายจะคล้ายคลึงกัน ในความเป็นจริง,กลุ่มตัวเองมีองค์ประกอบที่ละเอียดอ่อนของเอกลักษณ์และนิสัยแปลก ๆ ที่ไม่ได้บอกว่าที่ไหนมาก่อน . ในเวลาเดียวกัน เมื่อเลือกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ผู้เล่นสามารถกำหนดสีและฮีโร่ของตนได้ แต่ในความเป็นจริง มีความแตกต่างที่โดดเด่นอย่างมากระหว่างแต่ละฝ่าย ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในท่ามกลางการต่อสู้

สามกลุ่มใน For Honor เป็นตัวแทน: ไวกิ้ง อัศวิน ซามูไรลองดูที่แต่ละฝ่ายและพยายามนำหน้าว่าฝ่ายใดที่เหมาะกับคุณและอะไรคือความแตกต่างที่สำคัญของพวกเขา

เพื่อเกียรติยศ ฝ่ายไหนจะเลือกไวกิ้ง

ฝ่ายไวกิ้งใน For Honor คือใคร?

ไวกิ้งไม่ได้โหดร้ายเป็นพิเศษ เกมสำหรับพวกเขานั้นเรียบง่ายและฮีโร่ไม่มีวิธีการป้องกันที่หลากหลาย เน้นโจมตี . หากทีมไวกิ้งของคุณขาดโครงสร้างและการติดต่อ คุณสามารถเผชิญกับความพ่ายแพ้จำนวนมาก ผู้นำคือกองหลังที่ดี แต่ฮีโร่คนอื่นๆ ก็น่าสนใจและมีประโยชน์จริงๆ และเก่งในการต่อสู้ด้วย

ถ้าคุณรักที่จะทำลาย รักประวัติศาสตร์ของพวกไวกิ้งและธีมของพวกเขา คุณมีความคิดที่ดี กลศาสตร์การต่อสู้ For Honor นี่คือกลุ่มสำหรับคุณอย่างแน่นอน พวกมันไม่เพียงแต่จะหยุดการโจมตีที่พุ่งตรงมาที่คุณเท่านั้น แต่ยังสามารถโจมตีคุณได้ทุกเมื่อ เพื่อพุ่งเข้าใส่ศัตรูให้หนีและหลบหนี แต่คุณไม่ควรคิดเกี่ยวกับการป้องกัน ยกเว้นบางทีผู้นำ

ใครแข็งแกร่งกว่ากัน?

เนื้อเรื่องของ For Honor อยู่ในสองสามบรรทัด: เนื่องจากภัยพิบัติที่ไม่มีชื่อ กองทัพนิรนามสามแห่งจากเวลาที่แตกต่างกันและจุดสิ้นสุดของโลกจึงถูกโยนเข้าที่แห่งเดียว เราไม่รู้ชื่อหรือจำนวนทหาร ทั้งสองฝ่ายไม่สนใจเรื่องนี้มากนักและเพียงแค่เริ่มทำลายล้างซึ่งกันและกัน เป็นผลให้ทุกอย่างกลายเป็นสงคราม 1,000 ปี

ซาฟเชนโก: “ลองนึกภาพว่าใครอยู่ตรงหน้าเรา คนในกองทัพเหล่านี้มีอายุประมาณ 20 ปี แน่นอนว่ามีนักรบอายุ 50 และ 60 ปี แต่พวกเขาดำรงตำแหน่งผู้นำทางทหารที่จริงจัง พวกเขาเติบโตขึ้นมาในยุคกลางตอนต้น ไม่มีแนวคิดเรื่องวัยเด็กเช่นนี้ ปรากฏเฉพาะในศตวรรษที่ 19 เท่านั้น อัศวินสามารถรับเดือยได้โดยทำหน้าที่เป็นเสนาบดีเมื่ออายุ 15-16 ปี เราเป็นอะไรกันแน่ นโปเลียน โบนาปาร์ต ตอนอายุ 26 ปี เป็นนายพลไปแล้ว!

ถ้าเราพูดถึงโอกาสในการชนะ พวกเขาทั้งหมดจะเท่ากันไม่มากก็น้อย ซามูไรและอัศวินเป็นกองทัพบริการ ไม่เป็นความลับที่ไม่มีอัศวินเกิดในยุโรป นี่คือชื่อที่ได้รับจากการบริการ สถาบันอัศวินเริ่มปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 10-11 เมื่อบุคคลที่มีต้นกำเนิดต่ำต้อยสามารถกลายเป็นอัศวินได้ แต่ที่ไหนสักแห่งจากศตวรรษที่สิบสามมันเป็นไปไม่ได้ คนหนุ่มสาวจากตระกูลขุนนางเนื่องจากตำแหน่งและสถานะทางสังคมสามารถอุทิศเวลาว่างทั้งหมดให้กับการฝึกทหาร นั่นคือพวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้มาทั้งชีวิตจริงๆ

ซามูไรในญี่ปุ่นเป็นชนชั้นทหารที่ให้บริการเจ้าของที่ดินรายใหญ่ ไวกิ้งเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง มีหลายทฤษฎี ตามหนึ่งในนั้น ไวกิ้งมักเป็นชื่อของอาชีพนี้ "วิก" หมายถึง "การรณรงค์ทางทหาร" ไวกิ้งคือบุคคลที่ไปจู่โจม เขาได้รับการว่าจ้างบนเรือหรือสะสมของตัวเองหากเขาเป็นคนร่ำรวย

การฝึกทหาร

ในเกม นักรบของแต่ละฝ่ายจะจัดอันดับตามความเร็วและความแข็งแกร่ง ทุกคนจะต้องคุ้นเคย แต่ละคนมีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน แต่ละคนมีการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง


ภาพประกอบจากหนังสือเรียนของทาลฮอฟเฟอร์

ซาฟเชนโก: “วันนี้เรารู้ว่าคนเหล่านี้กำลังเตรียมการรบ พวกเขามีโรงเรียนพิเศษ สวัสดี! ไม่มีโชค - ไม่มีรหัสโปรโมชั่นที่นี่ ดูให้ดียิ่งขึ้น พวกมันยังคงอยู่ในวัสดุอื่นๆ อย่างแน่นอน!. ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับพวกไวกิ้ง แต่เรื่องราวเกี่ยวกับสแกนดิเนเวียเข้ามาหาเราซึ่งบอกว่าตั้งแต่วัยเด็กเด็กผู้ชายถูกยิงด้วยธนูถือขวานไว้ในมือ แต่อนิจจาไม่มีหนังสือเรียนเหลืออยู่ เป็นไปได้มากว่าทักษะจะถูกถ่ายทอดจากนักรบที่มีประสบการณ์มากกว่าไปสู่รุ่นน้อง

ในยุโรปตั้งแต่สมัยยุคกลางตอนปลาย เรามีแหล่งข้อมูลมากมายที่สามารถเรียกได้ว่าหนังสือเรียนได้อย่างปลอดภัย ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือตำราเรียนฟันดาบโดยอาจารย์ชาวเยอรมัน นี่คือชุดรูปภาพที่แสดงตำแหน่งบางตำแหน่งซึ่งมีคำอธิบายอยู่ หนังสือเล่มนี้มีหลายส่วน: การฟันดาบโดยไม่มีอุปกรณ์ป้องกัน, ในชุดเกราะ (คุณจะยอมรับว่ามันไม่มีประโยชน์ที่จะตัดชายในชุดเกราะ, เขาต้องถูกแทงด้วยคุณภาพสูง), มวยปล้ำ, ฟันดาบบนหลังม้า คุณจะพบคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการมัดตัวนักโทษและใส่ลงในกระเป๋า ในงานเขียนที่คล้ายคลึงกัน มีการพิจารณาสถานการณ์ที่บุคคลหนึ่งต่อสู้ในชุดเกราะ อีกคนหนึ่งไม่มีพวกเขา

สำหรับโรงเรียนญี่ปุ่นนั้น วัฒนธรรมการเขียนมีความเก่าแก่กว่ายุโรปมาก ดังนั้นจึงมีบทความเกี่ยวกับกิจการทหารด้วย แต่ทุกคนก็เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งต่าง ๆ และในรูปแบบที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม นักรบมักจะจินตนาการถึงสิ่งที่พวกเขาจะเผชิญไม่มากก็น้อย อาวุธที่จะใช้และอุปกรณ์ป้องกันจะถูกปรับให้เข้ากับศัตรูที่มีแนวโน้ม”

เกราะ

ตัวละครในเกมดูเหมือนจะแต่งกายโดยนักออกแบบแฟชั่นฮอลลีวูด ไม่ว่าจะเป็นขนสัตว์ แผ่นโลหะขนาดใหญ่ ชุดเกราะที่ดูซับซ้อนราวกับแฟนตาซี จากนั้นฉากจะได้รับคำมั่นสัญญาและความงามที่พิศวงอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามสามารถซื้อสิ่งของได้ด้วยเงินจริงในร้านค้าในตัว


Gjermundby - หมวกไวกิ้งของแท้เพียงชิ้นเดียวที่ค้นพบตั้งแต่ศตวรรษที่ 10 และไม่มีเขา

ซาฟเชนโก: “วิธีการใช้อาวุธและอุปกรณ์ป้องกันสำหรับตัวละครของเรานั้นแตกต่างกัน พวกไวกิ้งไม่ได้ใช้เกราะเพราะพวกเขาไม่ต้องการ พวกเขาไม่มีอะไรมากให้เลือก สำหรับการผลิตชิ้นส่วนเกราะของญี่ปุ่นนั้นไม่ได้ใช้หนังและแผ่นแตรอย่างไร้ประโยชน์ วัสดุเหล่านี้ไม่ได้ดีไปกว่าเหล็ก - มีปัญหาการขาดแคลนในญี่ปุ่น ใช่และในยุโรปพวกเขาไม่ได้มาที่แผ่นเกราะทันที เป็นผลิตภัณฑ์จากวิวัฒนาการอันยาวนานของทักษะฝีมือและเทคโนโลยี จนถึงศตวรรษที่สิบสาม อุปกรณ์ป้องกันหลักคือจดหมายลูกโซ่ ซึ่งมีความยาวแตกต่างกันไปในแต่ละช่วงเวลา พวกไวกิ้งก็สวมมันด้วยความยินดี แต่ต้นทุนของจดหมายลูกโซ่นั้นสูงมาก นอกจากจดหมายลูกโซ่แล้ว ยังใช้ "แถบคาดศีรษะสำหรับการต่อสู้" และหมวกนิรภัยอีกด้วย ในศตวรรษที่ XIII การเสริมแรงของ lamellar ของจดหมายลูกโซ่ค่อยๆเริ่มปรากฏขึ้นในยุโรป - แผ่นข้อศอกแผ่นรองไหล่สนับและในช่วงศตวรรษที่สิบสี่ทั้งหมดนี้ดูเหมือนเป็นสิ่งที่เรียกว่าสมบูรณ์ เมื่อถึงศตวรรษที่ 15 มันใช้รูปแบบปกติ โดยศตวรรษที่ 16 มันถึงรูปแบบที่เหลือเชื่ออย่างยิ่ง จากนั้นก็เริ่มที่จะค่อยๆ ออกจากสนามรบ ตามจริงแล้ว ซามูไรและไวกิ้งไม่สามารถสร้างความเสียหายได้มากขนาดนั้นกับอัศวินเกราะเต็มตัว ดังนั้นฉันจะเดิมพันอย่างหลังในเรื่องนี้”

กลยุทธ์

For Honor เป็นเกมเกี่ยวกับฮีโร่ ผู้ถูกเลือก แม้ว่าจะมีพลทหารหลายสิบนายในสนามรบ แต่ก็ไม่ส่งผลกระทบต่อผลการรบ แต่พวกเขาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างบรรยากาศที่เหมาะสม: พวกเขาเข้าแถวในรูปแบบการต่อสู้และปราสาทพายุ

ซาฟเชนโก: “รากฐานของกิจการทหารคือความมีระเบียบ ได้ผลดีกว่าฝูงชนที่กระจัดกระจายอยู่เสมอ ระบบคือสหายทางด้านขวา ด้านซ้าย และด้านหลัง แต่ฉันจำไม่ได้ว่ามีกรณีที่อัศวินต่อสู้ในกองทหารราบจานไม่มีสิ่งนั้น มีแน่นอนเมื่ออังกฤษเร่งอัศวินเพื่อสนับสนุนนักธนู แต่พวกเขาเพียงแค่สร้างแรงบันดาลใจให้กลุ่มคนร้ายปรากฏตัวและหยุดพยายามหลบหนี

เข้าใจไหม คำว่า "อัศวิน" มาจากภาษาเยอรมัน Ritter - "ไรเดอร์" เขาแยกจากม้าไม่ได้ หากเกิดความขัดแย้งขึ้นจริง อัศวินคงจะขี่ม้าของพวกเขาและเหยียบย่ำศัตรูอย่างรวดเร็ว น่าเสียดายที่ม้าไม่อยู่ในเกม

ไวกิ้งขี่ม้าด้วย! มีการกล่าวถึงเรื่องนี้ในเทพนิยาย แต่พวกเขาไม่ได้ต่อสู้บนหลังม้าจริงๆ พวกไวกิ้งออกรบ ขี่ม้า ไปถึงสนามรบ ลงจากหลังม้า เข้าแถวและเริ่มการต่อสู้ รูปแบบที่มีชื่อเสียงของพวกเขาคือกำแพงป้องกัน เมื่อคุณป้องกันตัวเองและปกป้องเพื่อนบ้านของคุณบางส่วนด้วยโล่ โดยทั่วไปแล้ว แม้แต่ตอนนี้ฉันก็เป็นอัศวินแล้ว

อาวุธ

ติดอาวุธทุกคน ฮีโร่สำหรับเกียรติยศกำหนดรูปแบบการต่อสู้ของเขา ชาวไวกิ้งที่มีค้อนสองมือหนักๆ นั้นเงอะงะ แต่โจมตีด้วยพลังมหาศาล เด็กสาวชาวญี่ปุ่นที่มีง้าวนางินาตะสามารถแทงด้วยความโกรธได้ 3-4 ครั้งแล้ววิ่งหนีไปในขณะที่ศัตรูดำเนินการบางอย่าง คุณไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธได้ แต่คุณสามารถปรับปรุงได้เมื่อคุณทำงานเสร็จ

ดาบซามูไรที่ดีนั้นหายาก และซามูไรมักใช้ธนูในการต่อสู้

ซาฟเชนโก: “ตั้งแต่โบราณกาล ในขณะที่มนุษยชาติกำลังทำลายตัวเองด้วยมือเปล่า อาวุธธรรมดาที่สุดคือหอก เป็นเรื่องง่าย: ไม้ยาวที่ลับให้คมและอบในกองไฟหรือไม้ที่มีปลายทองสัมฤทธิ์หรือหิน ทำไมพวกไวกิ้งมักจะวาดด้วยขวาน? ด้วยเหตุผลเดียวกัน - มันถูกกว่าดาบ ยินดีด้วย! คุณพบรหัสโปรโมชั่น: 252 ส่งในความคิดเห็นของโพสต์และในข้อความส่วนตัวของชุมชน ส่งรหัสนี้และรับบัตรเข้าร่วมงาน Wargaming Fest ก่อนใคร. เพื่อให้ได้ดาบที่ดี คุณต้องใช้เหล็กคุณภาพสูงชิ้นใหญ่ ซึ่งต้องผ่านกรรมวิธีเฉพาะ ผู้เชี่ยวชาญจึงจัดการเรื่องนี้ ดังนั้นสิ่งนี้จึงมีราคาแพง และสถานภาพ ดาบของความขัดแย้งทั้งสามด้านนั้นแตกต่างกันมาก เนื่องจากเจ้าของของพวกเขามีเป้าหมายที่แตกต่างกัน ดาบไวกิ้งที่เรียกว่าดาบนั้นค่อนข้างกว้างและมีลักษณะกลมซึ่งแทงได้ยาก มันถูกออกแบบให้ตัด ดาบเปลี่ยนรูปร่างอย่างรวดเร็วเมื่อเกราะเต็มปรากฏขึ้น และเห็นได้ชัดว่ามันไม่มีประโยชน์ที่จะตัดพวกมัน อาวุธจะยาวขึ้นและคมขึ้น

ด้วยดาบซามูไรโดยทั่วไป เรื่องราวก็น่าสนใจ มันถูกปกคลุมไปด้วยตำนานและตำนาน ผมเชื่อว่านี่เป็นผลมาจากงานที่ประสบความสำเร็จอย่างมากของคนประชาสัมพันธ์ในวัฒนธรรมญี่ปุ่น มีเหล็กไม่เพียงพอในญี่ปุ่น และเป็นเรื่องยากทางเทคโนโลยีที่จะสร้างดาบที่ดี การแต่งกาย การบรรจุหีบห่อ เมื่อช่างตีเหล็กใช้เวลามากกับใบมีดเดียว สิ่งเหล่านี้เป็นมาตรการบังคับเพื่อให้ได้ใบมีดคุณภาพสูงไม่มากก็น้อย อย่างไรก็ตาม katana นั้นไม่ใช่ดาบ แต่เป็นดาบหรือแม้แต่ตัวตรวจสอบ

ในเรื่องของอาวุธ เป็นการยากที่จะเลือกอย่างไม่คลุมเครือ - สำคัญกว่าที่ใครจะใช้มันอย่างไร มันไม่มีประโยชน์ที่จะสับด้วยเกราะม้วน การไล่ล่าซามูไรในชุดเกราะเบาที่มีน้ำหนัก 23-30 กก. ก็ไร้ประโยชน์เช่นกัน”

รูปร่างและสีของเสื้อผ้า


เนื่องจากศัตรูในเกมสามารถเลือกฮีโร่ที่เหมือนกันกับคุณได้ For Honor จึงวาดศัตรูด้วยสีที่ต่างกัน - เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างมิตรและศัตรู

ซาฟเชนโก: “รูปร่างและสีที่โดดเด่นบางอย่างในยุคกลางไม่เป็นที่รู้จักอย่างแน่นอน ใครจะเอาชนะและใครไม่ควรเอาชนะนั้นโดดเด่นด้วยแบนเนอร์ ในยุคกลาง พวกเขามีบทบาทสำคัญในการสื่อสารกับกองทัพ คุณอยู่ในห้วงของการต่อสู้ ไม่มีการเชื่อมต่อ คุณต้องนำทางไปในทางใดทางหนึ่ง ดังนั้นเมื่อกองทัพเข้าแถวออกรบก็เต็มไปด้วยธง นอกจากนี้ ในบางกรณี อาจใช้เครื่องหมายระบุตัวตนกับเสื้อผ้าได้ นี่แทบจะไม่มีให้เห็นเลย ผู้นำทางทหารหรือกองกำลังพิเศษบางกลุ่มมีความโดดเด่น อาจเป็นเช่นผ้าพันแผล แต่โดยทั่วไปแล้ว ประวัติศาสตร์รู้จักการต่อสู้เมื่อพันธมิตรโจมตีกันเองเนื่องจากความเข้าใจผิด”

ดวล

เมื่อคุณเบื่อกับการต่อสู้ที่วุ่นวาย ไปดวลกัน หลอกล่อ หลบหนีศัตรู การคำนวณที่เย็นชา และการโจมตีแบบเซอร์ไพรส์ ทั้งหมดอยู่ที่นี่


การแข่งขัน. ภาพประกอบจาก Manes Code ของศตวรรษที่ 14

ซาฟเชนโก: “การต่อสู้รู้ดีทุกฝ่ายที่ขัดแย้ง ตัวอย่างเช่นพวกไวกิ้งมีศาล ในยุโรปตะวันตก มีวัฒนธรรมของการแข่งขันไฟต์ ยินดีด้วย! คุณพบรหัสโปรโมชั่น: 761 ส่งในความคิดเห็นของโพสต์และในข้อความส่วนตัวของชุมชน ส่งรหัสนี้และรับบัตรเข้าร่วมงาน Wargaming Fest ก่อนใคร. พวกเขาเริ่มเป็นเหตุการณ์นองเลือดผู้เข้าร่วมซึ่งมักจะเสียชีวิต จากนั้นทั้งหมดนี้ก็พัฒนาเป็นการแสดงละคร ในความคิดของฉัน จุดสูงสุดของการพัฒนาการดวลอัศวินคือศตวรรษที่ 15 และที่ "การแข่งขันของเซนต์จอร์จ" เราได้สร้างช่วงเวลานี้ขึ้นใหม่

สวัสดีทุกคน. ทีมงาน Gamebizclub กำลังติดต่อและพูดคุยกันต่อไป มหากาพย์การต่อสู้อัศวิน ไวกิ้ง และซามูไร สำหรับเกมให้เกียรติ. ล่าสุด เราได้เผยแพร่คู่มือ และวันนี้เราจะพูดถึงกลุ่มที่สาม - ไวกิ้ง และตรงประเด็น

เหล่าไวกิ้งใน For Honor ได้กลับมาจากอีกฟากหนึ่งของทะเลเพื่อค้นหาบ้านเกิดของพวกเขาที่ถูกอัศวินบุกเข้ามา คุณจะไม่อิจฉาพวกเขา - หากไม่ได้รับการสนับสนุน กองทัพนักรบจากทางเหนือจะต้องทวงคืนบ้านเกิดและสังหารผู้บุกรุก ในบทบาทของนักรบที่ดุดัน ผู้เล่นจะได้ต่อสู้กับอัศวินและซามูไรมากขึ้น - มีฮีโร่ (คลาส) ที่หลากหลายให้เลือก ซึ่งแต่ละคนมีจุดแข็งและ ด้านที่อ่อนแอ.

จากบทความนี้คุณจะได้เรียนรู้:

โฮลดาร์ที่แข็งแกร่ง

Holdars หรือ Raiders เป็นตัวแทนทั่วไปของชาวป่าเถื่อนทางเหนือที่วิ่งผ่านฝูงชนของศัตรูและทำลายทุกคนด้วยขวานขนาดเท่าความสูงของพวกเขาเอง พวกเขาสร้างความเสียหายอย่างสูงต่อเป้าหมายหนึ่งเป้าหมายขึ้นไป เคลื่อนที่ช้าๆ และสวมเกราะขนาดกลาง แพ้คู่ต่อสู้เร็วเพราะพลาดและไม่มีเวลาพลิกกลับทันเวลา

ความซับซ้อนของการเล่นเกมสำหรับ Holdar อยู่ในระดับปานกลาง โฮลดาร์สามารถโจมตีศัตรูหลายตัวด้วยการเป่าเป็นวงกลม สร้างความเสียหายปานกลางแก่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีของสกิล ในระยะประชิด เขาสามารถจับศัตรู โยนเขาลงไปที่พื้นและทำให้ตกใจเขาเพื่อกำจัดเขาในภายหลัง ซึ่งจะได้ผลเมื่อต่อสู้กับเป้าหมายที่เร็วกว่า

ทักษะที่สามซึ่งเรียกว่าการจู่โจมในแนวดิ่งสร้างความเสียหายสูงและรับประกันว่าจะกำจัดศัตรูได้ แต่ก่อนอื่น คุณต้องตีเขาเสียก่อน ดังนั้นการทุ่มและโจมตีแนวตั้งจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการทำลายฮีโร่ของศัตรู วงกลมจะมีประโยชน์ในฝูงชน

หัวหน้าเกราะ

หัวหน้าเผ่าหรือขุนศึก - สวมใส่ เกราะหนักและโล่ติดอาวุธด้วยดาบสั้น รูปแบบการต่อสู้ถูกออกแบบมาให้ "หมดสภาพ" กล่าวคือ พวกมันทำให้ข้าศึกหมดกำลัง บล็อกการโจมตีด้วยโล่ และจบการแข่งขันในระยะสั้นๆ เนื่องจากเกราะที่สูง พวกมันจึงมีความเร็วในการเคลื่อนที่ต่ำที่สุดในฝ่ายไวกิ้ง

ความยากในการเล่นเกมสำหรับผู้นำนั้นต่ำ Warchief สามารถเข้าสู่โหมดป้องกันเต็มรูปแบบและบล็อกการโจมตีเกือบทั้งหมด แต่ในโหมดนี้ ความเร็วในการเคลื่อนที่จะลดลงเหลือน้อยที่สุด ผู้นำยังตีหัวและทำให้ศัตรูมึนงง เขาไม่สามารถบล็อกได้ การโจมตีด้วยดาบสร้างความเสียหายปานกลางในระยะสั้น ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะใช้มันร่วมกับ headbutt ในการดวลกับตัวละครศัตรู

Raging Berserker

Berserkers หรือ Berserkers เป็นนักสู้ที่ดุดันซึ่งถือขวานคู่หนึ่งและสวมชุดเกราะเบา พวกมันกวัดแกว่งขวานอย่างช่ำชองจนทำดาเมจใส่ศัตรูจำนวนมากในไม่กี่วินาที มีมากที่สุด ความเร็วสูงการเคลื่อนไหวจึงหลบเลี่ยงการโจมตีได้ง่าย เกราะของพวกเขาอ่อนแอต่อความเสียหาย ดังนั้นการโจมตีที่พลาดไปหนึ่งหรือสองครั้งจะรีเซ็ต HP ของฮีโร่

ความซับซ้อนของการเล่นเกมสำหรับ Berserker นั้นสูง เขารู้วิธีสะท้อนแรงกระแทกและให้คำตอบ ซึ่งเป็นประโยชน์ในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า เขายังสามารถโจมตีและทำให้ศัตรูมึนงง แต่ทักษะหลักของ Berserker คือความโกรธ ซึ่งเมื่อเปิดใช้งานจะเพิ่มความเสียหายและทักษะการต่อสู้เป็นเวลาไม่กี่วินาที ด้วยความโกรธ เขาฉีกและฟันคู่ต่อสู้ด้วยขวานของเขา

สเปียร์แมนวาลคิรี

วาลคีเรียหรือวาลคีเรียจะพร้อมใช้งานหลังจากเกมออก แต่ในลักษณะที่ปรากฏเป็นที่ชัดเจนว่านักรบสแกนดิเนเวียเหล่านี้ติดอาวุธด้วยหอกและต่อสู้ในระยะทางปานกลาง ตามลักษณะของไวกิ้งอื่น ๆ เราคิดว่าวาลคีเรียเป็นคลาสเฉลี่ยที่มีการโจมตีและการป้องกันโดยเฉลี่ย แต่ในทางกลับกันจะได้รับช่วงที่สูงขึ้นและความคล่องตัวสูง

การผสมผสานระหว่างการโจมตีด้วยหอกระยะไกลและการป้องกันด้วยโล่พร้อมความสามารถในการล่าถอยจะมีประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้กับอัศวินและซามูไร

สรุป

ไวกิ้งจะมีสี่คลาส แต่ละคลาสมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ทั้งหมดนั้นดีในการต่อสู้ระยะประชิด แต่แตกต่างกันในด้านพลังโจมตี ความเสียหาย ความเร็วในการเคลื่อนที่ และทักษะ ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณเลือกผู้ที่เหมาะสมกับรูปแบบการเล่นเกมและบทบาทในการต่อสู้มากกว่า:

  • ผู้นำมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นรถถังที่รั้งฝ่ายตรงข้ามและให้พันธมิตรมีอิสระในการซ้อมรบ
  • Holdar เหมาะสำหรับการ "ดำเนินการ" ทหารศัตรูและการต่อสู้เดี่ยวกับฮีโร่
  • Berserker เป็นเจ้ามือที่สร้างความเสียหายอย่างแท้จริง ซึ่งมีหน้าที่ในการกำจัดเป้าหมายเดียวอย่างรวดเร็ว
  • วาลคิรีเหมาะสำหรับการทำงานร่วมกับผู้นำ: ในขณะที่เขาขับไล่การโจมตีและทำให้ศัตรูช้าลง วาลคิรีต้อง "ทำงาน" จากด้านหลังผู้นำด้วยหอกและทำความเสียหาย

เราขอเตือนคุณว่าการทดสอบเบต้าออนไลน์เริ่มต้นในต้นเดือนมกราคม แต่ตอนนี้ For Honor เปิดให้เล่นบน ภาษาอังกฤษ. ในภาษารัสเซีย จะใช้งานได้หลังจากการเปิดตัวเท่านั้น ดังนั้นเราจึงรอวันวางจำหน่าย - 14 กุมภาพันธ์ 2017 เราได้ทำไปแล้ว สั่งของล่วงหน้า- อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในบทความเกี่ยวกับ นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ เจอกันเร็วๆนี้. ลาก่อน.

นิทรรศการครั้งสุดท้าย E3 2015 สว่างไสวด้วยการประกาศ เพื่อเป็นเกียรติแก่- อย่างแน่นอน เกมส์ใหม่จาก Ubisoft ซึ่งทุ่มเทให้กับการปะทะกันของพวกเดียวกัน แต่ในขณะเดียวกันก็มีอัศวิน ซามูไร และไวกิ้งที่อยู่ห่างไกลออกไป ด้วยเกมนี้ บริษัทจะพยายามเข้าสู่น่านน้ำของประเภทใหม่และทำสิ่งที่ไม่เคยสามารถทำได้

แล้วมันแสดงถึงอะไร เพื่อเป็นเกียรติแก่? สถานที่สำคัญใกล้เคียงที่สุดที่จะชี้ให้เห็นคืออะไร เพื่อให้คุณเข้าใจถึงเสน่ห์ของเกมนี้ที่ซ่อนอยู่ในตัวเอง? รีเฟรชหน่วยความจำของคุณและจดจำส่วนเสริม Age of Chivalry สำหรับเกม ครึ่งชีวิต 2. หรือสวยโลดโผนพอเพียง อัศวิน: สงครามยุคกลางในปี 2555 ถ้าคุณไม่อยากเครียดมากเกินไป นี่คือจุดสังเกตที่ใกล้ที่สุด (สำหรับคุณ แต่ไม่ใช่สำหรับพวกเขา) ของเกมที่ Ubisoft กำลังทำ

คุณเห็นไหมว่าประเภทไม่กว้างมากเกมยุคกลางอื่น ๆ ที่มีการต่อสู้ด้วยดาบ ( พระเมสสิยาห์แห่งพลังและเวทมนตร์แห่งความมืด , Mount & Blade , Kingdom Come: การปลดปล่อย) ไม่ได้เกี่ยวกับสิ่งนั้นทั้งหมดและมุ่งความสนใจไปที่ความคิดของประเภทอื่นไม่ว่าจะเป็น เกมสวมบทบาทหรือกลยุทธ ยังไม่หมดแค่นั้น! เราไม่มีเกมแอคชั่นพันธุ์แท้ที่จะให้คุณตัดหัวศัตรูและรายงานกัปตันของคุณว่าปราสาทถูกยึดแล้ว อัศวิน: สงครามยุคกลางทำงานบน Unreal Engine 3 ที่ไม่ได้ปรับแต่งซึ่งมีอายุเกือบ 10 ปีพร้อมการเปิดตัว ลูกชาย Ryse ของกรุงโรมสตูดิโอ Crytek จมลงไปในแอ่งน้ำขนาดใหญ่มากจนสองปี เกมส์ใหญ่ไม่ปล่อย ผู้เล่นหลายคนในเกมค่อนข้างไม่เสร็จและแน่นอนว่ามีขอบเขตจำกัด

ในปี 2015 ที่ E3 2015 Ubisoft ได้จัดสิ่งที่เรียกว่าแอบดู - กรุณาสาธิตชิ้นงานที่เสร็จแล้ว เพื่อเป็นเกียรติแก่ซึ่งในขณะนั้นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์ ฉันจำได้ว่าได้ดูตัวอย่างนั้น ขณะที่กล้องที่สะพายไหล่ของอัศวินแสดงให้เขาเห็นว่าเขากำลังยึดปราสาท ดูเหมือนว่าตอนนี้นักฆ่า Altair จะกระโดดออกมาจากหญ้าแห้ง ประโยชน์ของการกระทำก็พัฒนาไปพร้อม ๆ กัน แต่ไม่มี. ลืมเรื่องครอสโอเวอร์และเรื่องตลกโดยทั่วไปไปได้เลย - เพื่อเป็นเกียรติแก่นี่เป็นโครงการที่จริงจังและเป็นอิสระที่สุดที่ไม่เน้นความสำเร็จของแฟรนไชส์อื่น
ในช่วงเวลาของ E3 2015 เกมดังกล่าวได้รับการประกาศให้เป็นโครงการแบบผู้เล่นหลายคน ไม่มีใครคาดหวังอะไรนอกจากสิ่งนี้ ทุกคนเห็นความยุ่งเหยิงในสนามรบที่นักดาบแปดคนมาบรรจบกัน ผู้คนมองดูความงดงามที่สร้างขึ้นราวกับปลา โดยอ้าปากค้าง อนิเมชั่นน่าทึ่งมาก ตัวละครต่างถือดาบ... เหมือนกับที่นักสู้ตัวจริงจะเหวี่ยง สัมผัสน้ำหนักทั้งหมดของชิ้นส่วนเหล็กที่หมุนได้แม้ผ่านหน้าจอ อัศวิน ซามูไร ไวกิ้ง ที่คุณอาจเดาได้ แตกต่างไม่เพียงเท่านั้น รูปร่างแต่ด้วยความสามารถ แต่ละคนมีค้อนของธอร์และส้นเท้าของอคิลลิสเป็นของตัวเอง สถานที่สำคัญที่ใกล้ที่สุด - ผู้เล่นหลายคน สตาร์คราฟซึ่งมีพื้นฐานมาจากกลไกของ "กรรไกรกระดาษหิน"
และในงานนิทรรศการ E3 2016 นักพัฒนาได้ประกาศข่าวดี ใช่, เพื่อเป็นเกียรติแก่จะไม่ทำโดยไม่มีแคมเปญผู้เล่นคนเดียว และในขณะที่คนคลางแคลงบ่นว่าจะดีกว่าสำหรับนักพัฒนาที่จะจดจ่ออยู่กับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ฉันจะเตือนคุณอย่างสุภาพว่าโหมดผู้เล่นคนเดียวเป็นโอกาสที่ดีในการฝึกฝนทักษะของคุณ เพื่อที่ว่าหลังจากฝึกฝนในฐานะอาจารย์มาหลายวันแล้ว กลับไปสู่โหมดผู้เล่นหลายคนและ แนะนำผู้กระทำความผิดให้รู้จักกับผลงานของซุนวู - ถ้าอย่างนั้นก็มีวิธีการกองกับทุกคน ในแง่ของกลไก โหมดเดี่ยวจะทำซ้ำโหมดผู้เล่นหลายคน เสียงของผู้บรรยายได้รวบรวมเรื่องราวของอัศวิน ซามูไร และไวกิ้งเป็นหัวข้อเดียว เรื่องที่เอะอะนั้นยังไม่ชัดเจนนัก นักข่าวคนอื่นๆ เคยได้ยินบางอย่างเกี่ยวกับนักรบผู้น่ากลัวที่จับมือกับความตายและความสยดสยอง ฉันเดาว่าแคมเปญเนื้อเรื่องเป็นโหมดการฝึกที่พรางตัวอย่างดี ซึ่งจะแนะนำให้คุณรู้จักกับกลไกที่ซับซ้อนของเกม แนะนำศัตรูและผู้บังคับบัญชาทั่วไป จากนั้นวางขวานในมือของคุณและอวยพรให้คุณฆ่าทหารเกณฑ์เช่นคุณในโหมดผู้เล่นหลายคน Ubisoft ได้ดึงสิ่งนี้ออกมาในเกมที่คุณรู้แล้ว

เกมเพลย์คืออะไร เพื่อเป็นเกียรติแก่(ฉันหวังว่าคุณจะไม่คิดว่านี่เป็นเกมมาตรฐานของ Ubisoft ใช่ไหม เอาความคิดนั้นออกไปจากหัวของคุณ) ทุกสิ่งเชื่อมโยงกับการโจมตีตามกำหนดเวลาอย่างแม่นยำ รวมถึงบล็อกที่ส่งตรงเวลา ปุ่มสามปุ่มมีหน้าที่รับผิดชอบทุกอย่าง ซึ่งแปลฮีโร่เป็นสามท่า: ต่ำ ปกติ และสูง คุณสามารถเอาชนะและบล็อกจากแต่ละเกมได้ ตามลำดับ ในระหว่างเกม คุณต้องเปลี่ยนชั้นวางอย่างรอบคอบ รู้ว่าเมื่อใดควรโจมตีดีกว่า และเมื่อใดควรซ่อนอยู่หลังโล่หรือปัดป้องการโจมตี มีการตีเบา ๆ มีแรง ๆ อย่างหลังทำให้ฮีโร่หมดแรงมากขึ้น คุณสามารถทำคอมโบได้ แต่ถ้าคุณ ช่วงเวลาปัจจุบันรู้สึกถึงเวลาได้อย่างสมบูรณ์แบบและรู้ว่าคุณต้องกดปุ่มอีกครั้งเมื่อใด นอกจากการบล็อคแล้ว คุณยังสามารถหลบหลีกหรือพยายามทำลายแนวรับของคู่ต่อสู้ได้เสมอแม้กระทั่งก่อนที่เขาจะโจมตี

ไม่น่าแปลกใจที่มันจะเป็นเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆในประเพณีที่ดีที่สุด For Honor ให้คุณสร้างการต่อสู้ยอดนิยมทั้งหมดจากหนังสือเล่มโปรดของคุณอย่าง Lord of the Rings และ Game of Thrones หากคุณยังไม่ได้ติดตามเกมนี้ แสดงว่าคุณไม่สามารถยืนหยัดในยุคกลางได้ อาหารสำหรับความคิด - บางทีในเส้นเลือดของคุณอาจมียีนของบรรพบุรุษที่ถูกเผาโดย Inquisition


อัศวินจะออกไปต่อสู้กับซามูไรในขณะที่พวกเขาต่อสู้กับพวกไวกิ้งที่โจมตีอัศวินในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2017 บนพีซี Xbox Oneและ PS4 และนักพัฒนาก็กำลังวางแผนการทดสอบเบต้าด้วย คุณเลือกข้างไหน?