ภาพรวมของ Mount and Blade: Warband - ตั้งแต่การก่อกวนที่ขี้อายไปจนถึงมงกุฎ รีวิวเกม Mount & Blade: Warband Mount และ รีวิวเกม Blade Warband

ไม่ได้ทำงานครั้งแรก? คุณแค่ต้องลองอีกครั้ง! ชาวตุรกีอย่างเกียจคร้านจาก Taleworlds เห็นได้ชัดว่าได้เรียนรู้กฎนี้อย่างศักดิ์สิทธิ์ และแน่นอนว่ามันอยู่ภายใต้คติประจำใจนี้ที่พวกเขาเตรียมส่วนเสริมแรกสำหรับแอ็กชัน / RPG "กับม้าและหมากฮอส" - Mount & Blade: Warband

ส่ง

ไม่ได้ทำงานครั้งแรก? คุณแค่ต้องลองอีกครั้ง! ผู้ผลิตเกมชาวตุรกีจาก Taleworldsเห็นได้ชัดว่าพวกเขาได้เรียนรู้กฎนี้ และแน่นอนว่ามันอยู่ภายใต้คติประจำใจนี้ที่พวกเขาเตรียมส่วนเสริมแรกในแอคชั่น / RPG ของพวกเขา "ด้วยม้าและหมากฮอส" - . แม้ว่าพวกเขาจะทำได้ดีมากในครั้งแรก

เกมดั้งเดิมที่วางจำหน่ายเมื่อสองปีที่แล้วกลายเป็นเกมที่คลุมเครือแต่เสแสร้งมาก ไม่เคยมีการต่อสู้ขี่ม้าแบบนี้ที่อื่นและยังไม่มี! และความประทับใจในยุคกลางเสมือนจริงที่แท้จริงที่สุด การต่อสู้ที่มีเสน่ห์ และเสรีภาพในการดำเนินการโดยสมบูรณ์ไม่ได้ถูกทำลายด้วยกราฟิกที่ล้าสมัยและไม่ใช่อินเทอร์เฟซที่สะดวกที่สุด โครงการนี้กลับกลายเป็นว่าน่าดึงดูดใจจนต้องตกอยู่ใต้ปีกอันอบอุ่นของชาวสวีเดนจาก Paradox Interactiveและเติบโตจากการพัฒนาอินดี้ที่ได้รับทุนจากการบริจาคจากชุมชนอินเทอร์เน็ตไปสู่โครงการเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบ

สิ่งที่คาดหวังจากการเพิ่มเติม? เมืองใหม่ ด้านใหม่ของความขัดแย้ง มากยิ่งขึ้น มหากาพย์การต่อสู้และการต่อสู้ขี่ม้า ในที่สุดก็แก้ไขข้อเสียเปรียบหลัก - กราฟิกที่ล้าสมัยเกินกว่าจะวัดได้ เราได้อะไรจริงๆ? และสิ่งที่เราได้รับก็คือ เมื่อมันปรากฏออกมา ชาวเติร์กตระหนักดีถึงแนวโน้มระดับโลกในการพัฒนาเกม ในส่วนเสริม พวกเขาแนะนำแง่มุมที่เกมดั้งเดิมขาด แต่ก็ยังไม่ใช่ข้อบกพร่องที่สำคัญสำหรับเกม ออนไลน์!

ทุกคนที่เล่นต้นฉบับและเพิ่มเติมจะรู้สึกเหมือนปลาในน้ำ (หรือที่สำคัญกว่าเช่น Chapaev บนหลังม้า) นักพัฒนาได้เพิ่มสิ่งที่จำเป็นสำหรับแซนด์บ็อกซ์ที่ดี - ความหลากหลาย ไม่ต้องบอกว่าเกมดั้งเดิมจะต้องทนทุกข์ทรมานจากความซ้ำซากจำเจและความน่าเบื่อ แต่อย่างที่พวกเขาพูด ชิปและขนมปังจำนวนมากไม่เคยทำอันตรายใครเลย กลุ่มใหม่ Sarranid Sultanate ได้เข้าสู่เวทีการเมืองของ Calradia และด้วยโซนใหม่ กองกำลังและการท้าทาย ชุดที่สมบูรณ์เพื่อที่จะพูด


นอกจากนี้, Taleworldsเห็นได้ชัดว่าจัดสรรเงินและจ้างนักเขียนบทมืออาชีพ คุณภาพขององค์ประกอบเรื่องราวและบทสนทนาในเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก แน่นอน นี่ยังไม่หมด ยุคมังกร: Origin หรือ Mass Effect แต่การเจาะลึกถึงเหตุการณ์ขึ้นๆ ลงๆ ที่เกิดขึ้นใน Calradia กลายเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจมากขึ้น และที่สำคัญที่สุดคือง่ายขึ้น

นอกจากนี้ เรายังได้รับอิทธิพลใหม่ๆ เกี่ยวกับเหตุการณ์และชีวิตทางการเมืองของคัลเรเดีย ตอนนี้ เพื่อเอาชนะศัตรู ไม่จำเป็นต้องบดขยี้เขาด้วยพลังทั้งหมดของทหารม้าของเรา คุณไม่เพียงแต่สามารถเอาชนะเพื่อนบ้านที่ดื้อรั้นเท่านั้น แต่ยังใช้วิธีการทางการทูตแบบเก่ากับพวกเขาด้วย - เพื่อแต่งงานและเข้าสู่การแต่งงานที่ได้เปรียบทางการเมือง หากก่อนหน้านี้มีเพียงผู้นำทางทหารของเราสามารถแต่งงานกันเองได้ ซึ่งจะช่วยเราให้พ้นจากปัญหามากมาย ตอนนี้ก็อนุญาตให้ตัวละครหลักได้เช่นกัน


แต่แน่นอนว่า นวัตกรรมที่สำคัญและสำคัญที่สุดของส่วนเสริมคือผู้เล่นหลายคน นักพัฒนาไม่ต้องเสียเวลากับเรื่องเล็ก - มากถึงเจ็ดโหมดกำลังรอเราอยู่ เริ่มจาก Deathmatch สุดคลาสสิกและจบลงด้วย Sieges ขนาดใหญ่ ผู้เล่นสูงสุด 64 คนเข้าร่วมการต่อสู้ออนไลน์พร้อมกัน และคุณสามารถเล่นได้ทั้งผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างเป็นทางการบนอินเทอร์เน็ตและผ่าน เครือข่ายท้องถิ่น. มันง่ายที่จะจินตนาการถึงความหลงใหลที่เกิดขึ้นบนสนามออนไลน์ของ Calradia ได้มากเพียงใด ก็ยิ่งทำให้รู้สึกกระวนกระวายใจมากขึ้นเพียงใดเมื่อรู้ว่าอัศวินที่อยู่ตรงนั้น พุ่งเข้าใส่คุณด้วยความเร็วเต็มที่ด้วยดาบที่ยกขึ้น ไม่ใช่แค่หุ่นจำลองคอมพิวเตอร์แบบนามธรรม แต่เป็น Vasya ที่แท้จริงจากทางเข้าใกล้เคียง อย่างไรก็ตามไม่ใช่โดยไม่ต้องบินในครีม - การ์ดเครือข่ายจำนวนมากต้องทนทุกข์ทรมานจากการขาดความสมดุล และผู้เล่นหลายคนแม้ว่าจะให้ความสุขอย่างมาก แต่น่าเสียดายที่ไม่ถึงสถานะของ "ความสนุกทางอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศ"


และโดยสรุป เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดสักสองสามคำเกี่ยวกับปัญหาหลักของต้นฉบับ - กราฟิก แม้ว่าที่จริงแล้วเกมดังกล่าวจะเติบโตจากโปรเจ็กต์อินดี้ดั้งเดิมมาเป็นเกมเชิงพาณิชย์ที่เต็มเปี่ยมมาเป็นเวลานาน แต่ก็ไม่ส่งผลต่อจำนวนรูปหลายเหลี่ยมและความละเอียดของพื้นผิว สืบทอด "เสน่ห์" กราฟิกทั้งหมดของต้นฉบับ และมีเพียงตัวเลือกการลบรอยหยักและระยะการวาดที่ปรากฏในการตั้งค่าเท่านั้นที่แสดงให้เห็นว่าผู้สร้างยังคงใช้เวลากับปัญหานี้ อย่างไรก็ตาม มือของพวกเติร์กไม่สามารถปรับแต่งอินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้ การขาดความสามารถในการติดตามโดยอัตโนมัติ เมนูบนหน้าจอที่มากเกินไป และสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่ารำคาญอื่น ๆ ได้ย้ายไปที่ส่วนเสริมไม่เปลี่ยนแปลง


ในทางกลับกัน ขัดแย้งกัน แต่ความจริง มีการทำงานมากมายเกี่ยวกับเสียง ดนตรีฟังสบายหู จำได้เร็ว ไม่น่าเบื่อ และอ่อนไหวมากต่อการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ในเกม อย่างไรก็ตาม แม้แต่ที่นี่ก็ยังมีเรื่องไร้สาระอยู่บ้าง: คำสั่งการต่อสู้ยังไม่ถูกเปล่งออกมา และเสียงร้องของทหารส่วนใหญ่ก็ไร้ความหมาย

โดยทั่วไปแล้วมันเป็นส่วนเสริมที่ดีให้กับเกมที่ดี สามารถแนะนำได้โดยไม่ต้องรู้สึกผิดชอบชั่วดีสำหรับทั้งแฟน ๆ และทหารผ่านศึกของการต่อสู้ออนไลน์ที่กำลังมองหาประสบการณ์ใหม่ หากคุณอยู่ใน เกมต้นฉบับไม่ได้เล่นแล้วเริ่มทันทีด้วยจะเป็นทางออกที่ดีที่สุด

สตูดิโอในตุรกีเปิดโอกาสให้โลกได้สัมผัสกับนักรบยุคกลางในปี 2008 โดยเปิดตัวโครงการหลักเปิดตัว - Mount & Blade. ใหญ่ - ค่อนข้างมาก: การเล่นเกมที่ซ้ำซากจำเจและไร้จุดหมาย กราฟิกที่อ่อนแอเสียงไม่ดีและการขาดผู้เล่นหลายคนทำให้เกมไม่ได้รับความนิยมสูง แต่ความคิดในการผสมข้ามพันธุ์กล่องทรายและเครื่องมือจำลองการต่อสู้แบบประชิดตัวนั้นเป็นสิ่งที่ดี ดีพอที่จะทำให้โปรเจ็กต์รวบรวมฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทรอบตัวได้ การประกาศส่วนถัดไปซึ่งกลายเป็นงานระดับโลกเกี่ยวกับข้อบกพร่องนั้นไม่นาน ที่จริงแล้ว การรีเมคประเภทนี้ชื่อ Mount & Blade: Warband (“The Age of Tournaments”) จะถูกกล่าวถึง

วิธีการหาเลี้ยงชีพ? เราทุกคนมีโอกาสมากมายให้เลือก ตำแหน่งงานว่างหลายพันตำแหน่ง และมหาวิทยาลัยหลายสิบแห่ง เรากำลังหมุน, ฉลาดแกมโกง, มองหาที่ของเราในชีวิต... และนักรบ, มองไปที่ภาพที่น่าสมเพช, ยิ้มในหนวดของเขา, เช็ดขวานที่เปื้อนเลือดและยังคงตัดกระเป๋าสตางค์ออกจากศพต่อไป ไม่น่าแปลกใจเลย - ในยุโรปยุคกลาง สงครามเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้ที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับคนทั่วไปที่อยู่ตามท้องถนน

Mount & Blade: Warbandปฏิบัติตามหลักการของประวัติศาสตร์อย่างไม่ลดละ ยานทหารที่นี่ - ในทางปฏิบัติ ทางเดียวเท่านั้นค่อนข้างจะประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วเช่นเดียวกับที่น่าตื่นเต้นที่สุด โค้งคำนับต่ำไปด้านข้าง TaleWorldsผู้สร้างความสมจริงและในขณะเดียวกันก็เรียนรู้ได้ง่าย ระบบการต่อสู้. ที่บริการของคุณมีการโจมตี 4 ประเภท (รวมถึงทิศทางของบล็อก) ซึ่งอนุญาตให้ลงทุนกำลังที่ต้องการ ความพิเศษของระบบคือแรงกระทบจะต่างกันเสมอและคำนวณตามหลักฟิสิกส์อย่างตรงไปตรงมา ตัดแบ็คแฮนด์ ถอย? ไม่น่าเป็นไปได้ที่ดาบจะก่อให้เกิดอันตรายร้ายแรงต่อศัตรู แต่การกระแทกอย่างรุนแรงจากการเริ่มต้นวิ่งจะทำให้วิญญาณของคู่ต่อสู้กระเด็นออกไปทันที - มีเพียงชุดเกราะหนักเท่านั้นที่จะช่วยชีวิตเขาได้ ประเภท ความยาวของอาวุธ และมุมของการระเบิดมีบทบาทสำคัญ: มันไม่มีประโยชน์ที่จะลองเหวี่ยงหอกในระยะใกล้ ในขณะที่ดาบสั้นจะมีประโยชน์ โดยทั่วไปแล้ว การเลือกอาวุธสังหารใน Warbandให้ความเคารพ: ดาบมาตรฐาน อาวุธสองมือขนาดใหญ่ ขวาน ง้าว เคียว โกย และตัวอย่างอื่นๆ อีกนับสิบที่สามารถตอบสนองผู้คลั่งไคล้ที่มากประสบการณ์ได้ คุณอยู่ในการต่อสู้ระยะไกลหรือไม่? คันธนู หน้าไม้ และอาวุธขว้างต่างๆ พร้อมให้บริการคุณแล้ว อย่างไรก็ตาม การสู้รบในระยะไกลจะไม่สร้างความประหลาดใจใดๆ แม้ว่าจะได้ผลในเชิงคุณภาพก็ตาม ลูกธนูและขีปนาวุธอื่นๆ โบยบินโดยพิจารณาจากกฎแห่งแรงโน้มถ่วงและแรงของสายธนูอย่างตรงไปตรงมา ในขณะเดียวกัน ควรเลือกอาวุธตามลักษณะของนักรบของคุณ อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถหยิบขึ้นมาได้ในสนามรบหรือเดินทางไปทั่ว Calradia (นี่คือชื่อของโลกที่นักพัฒนาคิดค้นขึ้น) ฮีโร่เรียนรู้วิธีจัดการกับอาวุธต่าง ๆ โดยตรงในกระบวนการตัดศัตรู และเขาได้รับคะแนนคุณสมบัติพื้นฐานและสิทธิพิเศษต่างๆ ที่สำคัญไม่น้อยไปกว่ากันหลังการต่อสู้ เติบโตในระดับ การเติบโตของระดับเกิดขึ้นหลังจากสะสมประสบการณ์เพียงพอซึ่งออกสำหรับ ... ตัดศัตรู นั่นคือวิธีที่มันเป็นในโลกนี้

คุณสมบัติที่สอง การเล่นเกม- ม้า เพื่อนการต่อสู้ที่ซื่อสัตย์คือผู้ช่วยที่ทรงคุณค่าในสนามรบ ให้ทหารราบเป็น "ราชินีแห่งทุ่งนา" แต่โอกาสรอดบนหลังม้าเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ประเด็นคือทั้งความเร็วที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและด้วยเหตุนี้ด้วยแรงโจมตี (นักหอกบนหลังม้าเป็นสิ่งที่แย่มาก) และในโอกาสที่น่าเบื่อที่สุดที่จะวิ่งหนีและถอยห่างจากที่หนาทึบ การต่อสู้ คุณจะต้องใช้กลอุบายนี้บ่อยๆ ในสนามรบสามารถมีผู้เล่นได้ 150 คนพร้อมๆ กัน และในบางครั้งก็มีเรื่องวุ่นวายเกิดขึ้น ผู้เข้าร่วมมีความหลากหลาย: ทหารราบหนัก, ทหารม้า, มือปืน... อาจมีการเชื่อมโยงกับ Medieval 2: Total War - และด้วยเหตุผลที่ดี ประการแรก ประเภทต่างๆกองกำลังใน Mount & Bladeมีเหมือนกัน ภารกิจการต่อสู้เป็นคู่หูของพวกเขาจากซีรีส์กลยุทธ์ที่รู้จักกันดี ตัวอย่างเช่น ป่าหอกจะหยุดทหารม้า แต่ทหารราบที่หนักหน่วงจะทำให้ "ป่า" เหล่านี้บางลงทีละน้อย ประการที่สอง ตัวเอกสามารถประสบความสำเร็จในการเป็นผู้นำนักรบผู้กล้าหาญ บังคับให้พวกเขาพังทลายหรือรวมกลุ่ม โจมตีหรือดำรงตำแหน่งเป็นต้น และประการที่สาม ก่อนที่จะไปถึงความยิ่งใหญ่นี้ ผู้เล่นต้องเดินไปรอบ ๆ แผนที่โลกจนพอใจ

และเธอใช้ชีวิตของเธอเอง เราสามารถสังเกตสิ่งที่คล้ายกันในเกม "Space Rangers" คาราวานวิ่งจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่ง ขนส่งสินค้าต่าง ๆ และส่งผลต่อความสมดุลของราคาในร้านค้า (เช่นเดียวกับความต้องการของผู้เล่นที่จะเริ่มดำเนินการบนเส้นทางที่คดเคี้ยวของโจร) โจรล่าเหยื่อนักเดินทางที่อ่อนแอและซ่อนตัวจากผู้มีอำนาจ การแข่งขันและงานรื่นเริงต่างรอคอยขุนนางผู้เดินทางเป็นหัวหน้ากองทัพและรับใช้มงกุฎอย่างซื่อสัตย์ หลายเหตุการณ์เกี่ยวข้องกับพวกเขา - เหตุการณ์อันสูงส่ง - ซึ่งผู้เล่นมีส่วนร่วม คุณสามารถพูดคุยในหัวข้อที่คุณสนใจหรือทำงานบางอย่างในแต่ละครั้งได้ มีภารกิจมากมาย: บางภารกิจเพียงแค่มอบหมายบทบาทของเด็กไปทำธุระให้ผู้เล่น คนอื่น ๆ ให้โอกาสในการเข้ารับราชการของกษัตริย์ ในตอนแรก - ในฐานะกัปตันของทหารรับจ้าง และต่อมา - ในฐานะข้าราชบริพารที่เต็มเปี่ยม เป็นเจ้าของหมู่บ้านของเขาเอง หรือแม้แต่ปราสาท แต่ก่อนอื่น คุณต้องพิสูจน์ความภักดีของคุณโดยเข้าร่วมในสงครามที่อธิปไตยต้องการ ทั้ง 6 รัฐที่มีอยู่ในเกมนั้นแตกต่างกันไปตามวัฒนธรรมและเชื้อชาติ เช่นเดียวกับยุทธวิธีและประเภทของกองทหารที่ต้องการ มีการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครที่น่าสนใจมากเกินพอที่นี่

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนเดียวไม่มีอะไรจะรับมือในการต่อสู้แบบนี้ และการรวบรวมทหารที่แข็งกระด้างของคุณเองนั้นเป็นกระบวนการที่ยาวนาน กองทหารกองใหญ่สามารถหาได้ง่ายโดยการเยี่ยมชมหมู่บ้านใกล้เคียงและให้เด็กชาวนาได้ลิ้มรสชีวิต แต่แน่นอนว่าพวกนี้ไม่ได้รับการฝึกฝนให้ต่อสู้ และผู้เล่นจะต้องฝึกฝนพวกเขาด้วยการเข้าร่วมค่ายฝึกซ้อม ซ้อม หรือโยนเด็กเข้าสู่สนามรบโดยตรง ในกรณีหลัง วอร์ดของคุณจะได้รับประสบการณ์เร็วขึ้นอย่างไม่มีที่เปรียบ แต่เตรียมพร้อมสำหรับการสูญเสียครั้งใหญ่ แม้ว่าไม่ว่าในกรณีใด คุณภาพจะดีกว่าปริมาณ และหลังจากการต่อสู้สองสามครั้ง คุณจะสามารถเลี้ยงอันธพาลที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่และมอบอุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุงให้พวกเขา แนวทางการพัฒนาสำหรับนักสู้แต่ละคนนั้นแตกแขนงออกไป ดังนั้นทุกคนสามารถหล่อหลอมจากมือใหม่ที่ไม่ได้รับการฝึกฝน

แม้จะมีความงดงามทั้งหมดข้างต้น แต่เกมก็มีข้อบกพร่องเพียงพอ สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือกราฟิก แน่นอนว่าเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน 2008 มันก้าวไปข้างหน้า: พวกเขาเพิ่มเอฟเฟกต์ที่ทันสมัยเช่น HDR และ Depth of Field ปรับแต่งพื้นผิว แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยเกมจากความยากจนทางสายตาทั่วไป สิ่งเดียวที่ดีคือภาพไม่รบกวนการรับรู้สิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอและตอบสนองต่อการโจมตีของศัตรูในเวลา เสียงก็ไม่ไกลเกินเอื้อม - เสียงกรีดร้องของตัวละครตลกและเสียงการต่อสู้ที่ไม่น่าเชื่อช่วยเพิ่มความหมองคล้ำให้กับภาพ มีเพียงเพลงประกอบการแสดงจากด้านที่คู่ควรซึ่งสอดคล้องกับจิตวิญญาณของยุคกลาง

รูปแบบการเล่นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ ตัวอย่างเช่นที่นี่ใน "แซนด์บ็อกซ์" ที่ดีมีการค้าขาย ผู้เล่นสามารถติดตามราคาได้จริงใน ส่วนต่างๆประเทศและสร้างรายได้มหาศาลกับมัน เฉพาะตอนนี้กระบวนการนี้ดูค่อนข้างน่าเบื่อและไม่สวยเมื่อเทียบกับฉากหลังของการต่อสู้ที่งดงามและไม่ได้ผลกำไรน้อยลง แม้ว่าหากคุณมุ่งไปที่กิจวัตรดังกล่าว (อย่างไรก็ตาม ตามความเป็นจริง) องค์ประกอบนี้อาจไม่จำเป็นสำหรับคุณ แต่สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดคือ ด้วยความหลากหลายและหัวรบคุณภาพสูง เกมจะเบื่อไม่ช้าก็เร็วด้วยเหตุผลง่ายๆ ประการหนึ่ง - การขาด โครงเรื่องและเป้าหมายสุดท้าย ไม่ใช่ทุกอย่างที่เลวร้ายกับโครงเรื่อง: ในการเดินทางของคุณ คุณจะได้พบกับตัวละครมากมายที่ต้องการอยู่ภายใต้คำสั่งของคุณ ทุกคนมีเรื่องราวที่ซาบซึ้งใจเกี่ยวกับเส้นทางชีวิตของเขาสำรอง แต่อย่างที่คุณเข้าใจ สิ่งนี้ไม่ได้ดึงเอาแผนการที่เต็มเปี่ยม การตระหนักว่าสิ่งที่คุณทำได้มากที่สุดในระหว่างเกมคือการเป็นผู้นำของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งกำลังจบลง หลังจากนั้น ชีวิตประจำวันสีเทาและความเบื่อหน่ายที่สิ้นหวังก็พร้อมสำหรับคุณ

เมื่อคุณเบื่อ คุณสามารถเปิดโหมดผู้เล่นหลายคนได้ตามสบาย ในนั้นเกมแสดงให้เห็นตัวเองจากด้านใหม่ สำหรับที่นี่มันได้รับการยกเว้นจากความไม่สมบูรณ์ของ AI การต่อสู้อันเป็นผลมาจากระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจอยู่แล้วเผยให้เห็นถึงศักยภาพที่แท้จริงของมัน ไม่มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นหลายคนที่นี่ แต่ไม่จำเป็น เพราะการต่อสู้นั้นสมบูรณ์แบบ ที่ไหนอีกที่คุณจะพบกับคู่ต่อสู้ที่ถือดาบโดยไม่ต้องสาบานกับการควบคุมที่คดเคี้ยวและข้อบกพร่องทางเทคนิคของเกม? มีหลายโหมด: ตั้งแต่การล้อม / ป้องกันปราสาทไปจนถึงการต่อสู้ เฉพาะความซับซ้อนที่ผิดปกติเท่านั้นที่สามารถทำให้ตกใจได้ เพราะในการต่อสู้กับบุคคล แผนการหลายอย่างที่พัฒนาขึ้นเมื่อเล่นออฟไลน์นั้นใช้งานไม่ได้ แม้หลังจากเล่นออนไลน์มาเป็นเวลาหนึ่งปี คุณจะสังเกตเห็นทักษะส่วนตัวที่เพิ่มขึ้น สิ่งนี้เข้าใจได้: ไม่มีการพัฒนาตัวละครที่นี่ ไม่เหมือนกับเกมผู้เล่นคนเดียว - ผู้เล่นมีความสามารถเท่าเทียมกัน ความสำเร็จขึ้นอยู่กับปฏิกิริยา ความคล่องแคล่ว และไหวพริบในยุทธวิธี ซึ่งสามารถปรับปรุงได้ไม่รู้จบ

นี่คือ Mount & Blade: Warband - ปานกลางในหลาย ๆ ด้าน แต่ เกมที่น่าตื่นเต้น. คุณจะไม่พบอะไรจากศิลปะชั้นสูงที่นี่ ถ้าคุณไม่เรียกว่าเป็นการพักผ่อนหย่อนใจที่เชี่ยวชาญของบรรยากาศของยุคกลาง ความสวยงามยังถูกกีดขวางจากเส้นทาง - ไม่มีอะไรให้ชื่นชมยินดีในสายตา แต่ผู้ที่ชื่นชอบแอ็คชั่นคุณภาพสูงจะพึงพอใจและอาจต้องการอยู่ในเกมต่อไปอีกหลายเดือนหรือหลายปี ที่น่ารื่นรมย์ เกมเล่นคนเดียวและส่วนเครือข่ายที่ยอดเยี่ยมจะช่วยในเรื่องนี้

จุดเริ่มต้นของเกม

1.การสร้างตัวละคร คุณจะคิดออกเอง ถ้าคุณไม่อยากสร้างตัวละครของคุณเอง ก็แค่หาเงินแบบสุ่มจนกว่าจะเจอสกินที่ชอบ
2. ก่อนประวัติศาสตร์ คุณจะถูกถามคำถามหลายชุด อุปกรณ์เริ่มต้นและสถิติจะขึ้นอยู่กับคำถามเหล่านี้ ฉันแนะนำให้คุณเลือกอดีตอันสูงส่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้มีสติปัญญามากขึ้นในตอนเริ่มต้นและอุปกรณ์ที่ดีกว่า
3.สถิติสำหรับสถิติของตัวละครจะมีส่วนแยกต่างหากซึ่งคุณสามารถเห็นสิ่งที่ส่งผลกระทบ แต่ในความคิดของฉันในตอนแรก การดาวน์โหลดข่าวกรองจะดีกว่า
4. มาถึงราชอาณาจักร คุณจะถูกถามว่าคุณต้องการขึ้นเรือลำไหน
1) พระราชพิธีอภิเษกสมรส (สีส้ม)
2) อาณาจักรของสุลต่าน (สีเหลือง)
3) เกริกิต คเนศ (สีม่วง)
4) อาณาจักรโรดอก (สีเขียว)
5) อาณาจักรแห่ง vegir (สีขาว)
6) อาณาจักรแห่งนอร์ด (สีน้ำเงิน)
หากคุณกำลังเล่นในระดับความยากต่ำ ควรไปที่ vegir โจรและโจรใน vegir มีอุปกรณ์ที่ดีมาก

สถิติตัวละคร

สถิติตัวละครมีสามส่วนหลัก: 1) คุณสมบัติ 2) ทักษะ 3) ทักษะ
-----------------คุณลักษณะ--------------------
1. คุณสมบัติเป็นทักษะพื้นฐานที่สุดของตัวละคร มีทั้งหมด 4 (1) ความแข็งแกร่ง (2) ความก้าวร้าว (3) ความฉลาด (4) ตัวละคร
1. ความแข็งแกร่ง ทุก 2 คะแนนเพิ่มหนึ่งคะแนนสุขภาพ
คะแนนทักษะสูงสุดขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่ง:
1) ความมีชีวิตชีวา
2) ระเบิดแรง
3) ทุ่มสุดตัว
4) ช็อตทรงพลัง
ทักษะเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็น 1 ใน 3 ของความแข็งแกร่ง ตัวอย่างเช่น หากความแข็งแกร่งคือ 3 - ความอยู่รอดไม่เกิน 1
ความแรง 12 การขว้างที่แข็งแกร่งไม่เกิน 3
2. ความว่องไว แต่ละจุดจะได้รับ 5 คะแนนความชำนาญอาวุธและเพิ่มความเร็วอาวุธ 0.5%
แต้มทักษะสูงสุดขึ้นอยู่กับความคล่องแคล่ว:
1) โล่
2) กรีฑา
3) ครอบครองอาวุธ
4) ขี่
5) การยิงปืนไรเฟิล
6) การสะสมถ้วยรางวัล
ทักษะเหล่านี้เป็น 1 ใน 3 ของค่าความชำนาญ ตัวอย่างเช่น หากค่าความชำนาญเท่ากับ 3 - เกราะต้องไม่เกิน 1
ความคล่องแคล่ว 12 การเก็บถ้วยรางวัล 3.
3. สติปัญญา แต่ละจุดของสติปัญญาจะเพิ่มคะแนนทักษะ +1
แต้มทักษะสูงสุดขึ้นอยู่กับความฉลาด:
1) การฝึกอบรม
2) การติดตาม
3) ยุทธวิธี
4) ค้นหาเส้นทาง
5) การบรรจุ
6) ความระมัดระวัง
7) การแต่งกาย
8) ศัลยกรรม
9) การปฐมพยาบาลเบื้องต้น
10) วิศวกร
11) การโน้มน้าวใจ
4. ตัวละคร แต่ละแต้มทักษะจะเพิ่มขนาดทีมสูงสุด 1
คะแนนทักษะสูงสุดขึ้นอยู่กับตัวละคร:
1) ความเป็นผู้นำ
2) การดูแลผู้ต้องขัง
3) การค้า
————————————————————— ทักษะ ——————————————————
มีเพียง 24 ทักษะที่ส่งผลต่อทุกอย่างตั้งแต่จำนวนนักโทษไปจนถึงความเร็วในการเคลื่อนที่บนแผนที่โลก
1) พลังชีวิต: ระดับพลังชีวิตใหม่แต่ละระดับ +2
2) การระเบิดอันทรงพลัง: ความเสียหายที่เกิดจากอาวุธระยะประชิดเพิ่มขึ้น 8%
3) การขว้างอันทรงพลัง: ความเสียหายของอาวุธขว้างเพิ่มขึ้น 10%
4) การยิงอันทรงพลัง: ความเสียหายของธนูเพิ่มขึ้น 14%
5) Weapon Mastery: ทำให้การฝึกตัวละครง่ายขึ้นและเพิ่มขีดจำกัดทักษะ 40
6) Shield Mastery: ลดความเสียหายที่ทำกับโล่ 8% เพิ่มความเร็วของเกราะ
7) กรีฑา: เพิ่มความเร็วในการวิ่ง
8) ขี่: เพิ่มความเร็วของม้า
9) Mounted archery: ให้คุณยิงได้แม่นยำยิ่งขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในอานม้าด้วยธนู
10) การรวบรวมถ้วยรางวัล: จำนวนของขวัญที่ได้รับเพิ่มขึ้น 10%
11) การฝึก: ทีมของคุณได้รับประสบการณ์มากขึ้น
12) การติดตาม: แผนที่โลกกลายเป็นข้อมูลมากขึ้น
13) ยุทธวิธี: ทุกระดับของทักษะนี้เพิ่มความได้เปรียบในการต่อสู้ 1
14) ค้นหาเส้นทาง: ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1
15) ชุดเฝ้าระวัง: ระยะการมองเห็นของยูนิตเพิ่มขึ้น 10%
16) การตกแต่งบาดแผล: ความเร็วในการรักษาของทีมเพิ่มขึ้น 20%
17) การผ่าตัด: โอกาสรอด 4% เมื่อได้รับบาดเจ็บสาหัส
18) การปฐมพยาบาล: หลังการต่อสู้ ฮีโร่และผู้บัญชาการฟื้นพลังชีวิต 5%
19) วิศวกรรมศาสตร์: ความเร็วในการก่อสร้างหอคอยและสิ่งปลูกสร้างในเมืองเพิ่มขึ้น
20) การโน้มน้าวใจ: ช่วยให้คุณชนะใจคนข้างๆคุณ
21) การดูแลผู้ต้องขัง: เพิ่มจำนวนผู้ต้องขังสูงสุด 5
22) ความเป็นผู้นำ: จำนวนทหารสูงสุดเพิ่มขึ้น 5 ลดการใช้จ่ายในกองทัพ
23) การค้า: ราคาในร้านค้าลดลง 5%
24) การบรรจุ: ความจุสินค้าคงคลังของคุณเพิ่มขึ้น 6 คะแนน
————————————————————— ทักษะ —————————————————————-
ฉันเล่นเมานต์มากแค่ไหน ใบมีดฉันยังไม่เข้าใจว่ามันมีไว้เพื่ออะไร เป็นไปได้มากว่าพวกเขาไม่ให้โบนัสความเร็วและความเสียหายมหาศาล มีโบนัสที่แตกต่างกันมากมาย แต่ทั้งหมดนั้นไม่สำคัญ เพื่อสนับสนุนคำพูดของฉัน ฉันจะพูด ว่าอาวุธระยะไกลที่ฉันชอบคือหน้าไม้และด้วยระดับการยิงจากหน้าไม้มันลงมาได้ดีกว่าและทำดาเมจได้มากกว่า มีทั้งหมด 6 อัน
1) อาวุธมือเดียว
2) อาวุธสองมือ
3) อาวุธสามมือ เรื่องตลก โพลอาร์ม
4) การยิงธนู
5) การยิงจากหน้าไม้
6) การขว้าง

ฝ่าย (Mount and Blade: Warband)

มี 6 ฝ่ายในเกมนี้ มีการระบุไว้ด้านล่าง:

ราชอาณาจักรสวาดเป็นฝ่ายที่มีอิทธิพล ฝ่ายนี้มีอัศวินที่แข็งแกร่งที่สุดและม้าที่มีอุปกรณ์ครบครัน เมืองหลวงของฝ่ายนี้ Praven เกือบจะเป็นเมืองที่ใหญ่ที่สุดในเกม บัลลังก์ของกลุ่มนี้ถูกอ้างสิทธิ์โดย Lady Iseult de Suno ฝ่ายนี้ปกครองโดยกษัตริย์ Harlaus ต้นแบบสำหรับฝ่ายนี้คือเยอรมนี

Kingdom of Vegyr เป็นกลุ่มที่อยู่ในหิมะ อัศวินที่อ่อนแอที่สุด นักธนูเยอะแต่ยิงไม่เข้า เจ้าชาย Waldym-Bastard อ้างสิทธิ์ในบัลลังก์ของกลุ่มนี้ ฝ่ายนี้ปกครองโดยกษัตริย์ยาโรเล็ก ต้นแบบของกลุ่มนี้คือรัสเซีย

อาณาจักรโรดอกเป็นกลุ่มที่ตั้งอยู่ในภูเขา พวกเขาไม่มีทหารม้าและกองทหารราบที่ด้อยกว่าชาวนอร์ด ลอร์ด Castor de Veluca อ้างสิทธิ์ในราชบัลลังก์ ฝ่ายถูกปกครองโดย King Gravet ต้นแบบของกลุ่มนี้คืออิตาลี

อาณาจักรนอร์ดคือฝ่ายเหนือ เธอไม่มีทหารม้า แต่พวกเขามีทหารราบที่แข็งแกร่งที่สุด เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจับล็อค แต่มันก็มีประโยชน์ในการต่อสู้แบบเปิดเช่นกัน ชาวนอร์ดมีปราสาทที่มีป้อมปราการที่ดีที่สุด บัลลังก์ของกลุ่มนี้ถูกอ้างสิทธิ์โดย Letvin the Wanderer ฝ่ายนี้ปกครองโดยกษัตริย์แร็กนาร์ ชาวนอร์มันเป็นแบบอย่างของฝ่ายนี้

สราณีสุลต่านเป็นกลุ่มใหม่ที่มีอยู่อย่างหมดจดในสงคราม นักธนูของกลุ่มนี้ค่อนข้างแข็งแกร่ง ในทางกลับกัน Mamluks นั้นอยู่ต่ำกว่าอัศวิน Swadian เพียงเล็กน้อยเท่านั้น Arva อ้างสิทธิ์ในบัลลังก์ของกลุ่มนี้ สุลต่านฮาคิมปกครองฝ่าย ต้นแบบของกลุ่มนี้คือชาวอาหรับ

Khergit Khanate เป็นกลุ่มที่อ่อนแอที่สุดในเกม มีแต่ทหารม้า แต่ Khergits มีม้าที่ค่อนข้างเร็ว Dostum Khan อ้างสิทธิ์ในราชบัลลังก์ ปกครองฝ่ายซานจาร์ข่าน ต้นแบบสำหรับกลุ่มนี้คือ Golden Horde

เมื่อยึดปราสาท ตัวละครจะสร้างฝ่ายของเขาเอง มันคือสีแดง และคุณคิดชื่อมันขึ้นมาเอง

ผู้เล่นหลายคน

Mount & Blade: Warband มีโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นหลายคนในเกมนี้รองรับผู้เล่นสูงสุด 64 คน การดัดแปลงบางอย่างทำให้คุณสามารถใช้ผู้เล่นหลายคนได้ โดยมีจำนวนผู้เล่นสูงสุด 222 คน มีโหมดการต่อสู้ที่แตกต่างกัน: Massacre, Wall to Wall, Capture the Flag, Conquest, Battle, Duel and Siege ในการต่อสู้เหล่านี้ คุณสามารถสร้างรายได้ ซึ่งคุณสามารถซื้ออุปกรณ์ใหม่สำหรับตัวละครของคุณ

ดาวเทียม

สหายสามารถพบได้ในร้านเหล้าในเมืองต่างๆ แต่ละคนมีประวัติของตัวเอง ซึ่งเขากำหนดไว้เมื่อเข้าร่วมทีมของคุณ ผู้ร่วมเดินทางบางคนต้องชำระเงินล่วงหน้า บางคนตกลงที่จะเดินทางไปกับคุณฟรี คุณสามารถเก็บดาวเทียมหลายดวงไว้พร้อม ๆ กัน แต่พวกเขาจะสาบานกันเอง แต่ถ้าคุณสูญเสียเพื่อนไป คุณสามารถหาเขาเจอในโรงเตี๊ยมและพาเขากลับมาได้เสมอ ด้านล่างนี้คือความสัมพันธ์ของดาวเทียมซึ่งกันและกัน

อเลน
-เป็นเพื่อนกับอีมิร่า
-อาฆาตกับมาร์นิดและนิซาร์

ช่างฝีมือ
- เป็นเพื่อนกับ Lezalit
- ความบาดหมางกับ Jeremus และ Kletty

บาเฮชตูร์
-เป็นเพื่อนกับรอล์ฟ
-อาฆาตกับมาร์นิดและแคทเธอรีน

บอร์ชา
- เป็นเพื่อนกับ Marnid
- ความบาดหมางกับ Kletty และ Deshavy

บุนดุก
-เป็นเพื่อนกับแคทเธอรีน
-ความบาดหมางกับเลซาลิธและรอล์ฟ

Deshawy
-เป็นเพื่อนกับ Kletty
-ความบาดหมางกับรอล์ฟและบอร์ชา

เจเรมุส
-เป็นเพื่อนกับฟิเรนติส
-ความบาดหมางกับมาทิลด้าและอาร์ทินเมนเนอร์

อีมิรา
-เพื่อนกับอเลน
-ความบาดหมางกับมาทิลด้าและเลซาลิธ

แคทเธอรีน
-เป็นเพื่อนกับบุนดุก
-ความบาดหมางกับบาเฮชตูร์และฟิเรนติส

Kletty
- เป็นเพื่อนกับเดชาวี
-อาฆาตกับบอร์ชาและอาร์ทินเมนเนอร์

เลซาลิต
- เป็นเพื่อนกับ Artinmenner
-ความบาดหมางกับบุนดุกและอีมิร่า

Marnid
-เป็นเพื่อนกับบอชา
-ความบาดหมางกับบาเฮชตูร์และอลัน

มาทิลด้า
-เป็นเพื่อนกับนิซาร์
-ความบาดหมางกับอีมิราและเยเรมุส

Nizar
-เป็นเพื่อนกับมาเทล
- อาฆาตกับฟิเรนติสและอเลน

รอล์ฟ
- เป็นเพื่อนกับ Baheshtur
-ความบาดหมางกับเดชาวีและบุนดุก

ฟิเรนติส
-เพื่อนเจเรมุส
- ทะเลาะวิวาทกับ Nizar และ Katrin
หลังจากนั้นจากดาวเทียมคุณสามารถสร้างข้าราชบริพารด้วยกองทัพของเขาเองได้ หากสหายของคุณล้มลงในที่สุดหนึ่งในนั้นอาจจากไป แต่บางทีคุณสามารถเกลี้ยกล่อมเขาด้วยทักษะการโน้มน้าวใจที่เพียงพอ สหายบางคนไม่นั่งใน โรงเตี๊ยมบางแห่งพวกเขาทั้งหมดเดินทาง

ในการเปิดใช้งานสูตรโกง ให้เลือกเมนูการตั้งค่าในเมนูบูตของเกมและทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก "เปิดใช้งานสูตรโกง" ("เปิดใช้งานสูตรโกง") ในเกม ใช้คีย์ผสมต่อไปนี้:
Ctrl + F5 - ระหว่างการต่อสู้ ตัวละครของคุณถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์
Ctrl + H - รักษาตัวละครของคุณ (ระหว่างการต่อสู้เท่านั้น);
Ctrl + Shift + H - รักษาม้า (ระหว่างการต่อสู้เท่านั้น);
Ctrl + F3 - สร้างความเสียหายให้กับตัวละครของคุณ (ระหว่างการต่อสู้เท่านั้น);
Ctrl + X - +1000 ทอง (บนหน้าจอสินค้าคงคลัง);
Ctrl + X - +1000 ประสบการณ์ (บนหน้าจอตัวละคร);
Ctrl + W - เพิ่มทักษะการจัดการอาวุธ
Ctrl + Alt + F4 - ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหมดสติ
Ctrl + Shift + F4 - ทำให้ศัตรูล้มลงซึ่งเพิ่มขึ้น
Ctrl + Shift + F6 - ทำให้พันธมิตรของคุณล้มลง
Ctrl + F6 - ล้มหนึ่งในสหายของคุณ;
Ctrl + F4 - ทำให้ศัตรูตัวหนึ่งล้มลง
Ctrl + T - ให้คุณเห็นวัตถุทั้งหมดบนแผนที่โลก
Ctrl + คลิกซ้าย - เทเลพอร์ตคุณไปยังจุดที่คุณระบุบนแผนที่โลก
ฉันไม่แนะนำอย่างยิ่งให้ใช้กลโกงเพราะเกมเหล่านี้จะใช้เวลาสูงสุดหนึ่งชั่วโมง
หากคุณยังคงใช้สูตรโกงระหว่างการต่อสู้โดยใช้การรวมกันของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหมดสติอย่ากด alt + f4 โดยไม่ได้ตั้งใจเพราะจะเป็นการปิดเกม นอกจากนี้ เมื่อเปิดใช้สูตรโกง คุณจะไม่ได้รับความสำเร็จ

เมื่อยึดปราสาท คุณสามารถแต่งตั้งตัวเองเป็นผู้นำ เลือกธง และตั้งชื่ออาณาจักร เพื่อให้ข้าราชบริพารมาหาคุณ คุณต้องตั้งเมืองหลวง (เมืองหลัก)
สำหรับสิ่งนี้คุณจะต้องใช้ไหมและเครื่องมือที่คุณสามารถซื้อหรือนำมาจากชาวนาผ้าไหมราคาประมาณ 1,000 ดีนาร์และเครื่องมือ 450 ยิ่งเกียรติและศักดิ์ศรีของคุณสูงเท่าไหร่ข้าราชบริพารก็จะมาหาคุณบ่อยขึ้น ถ้าข้าราชบริพารไม่มา ถึงคุณ แต่คุณต้องการจริงๆ คุณสามารถแต่งตั้งสหายของคุณเป็นข้าราชบริพาร ในการทำเช่นนี้ไปที่ส่วนการปลด, คลิกที่ดาวเทียม, พูดหลังจากคลิก ฉันอยากถามคุณและถามเขาว่าเขาต้องการได้ที่ดินหรือไม่ จัดสรรแล้วเลือกว่าจะให้อะไรแก่เขา เร็วๆ นี้ คุณจะเห็นเขาลาดตระเวนในดินแดนของคุณ
ความสัมพันธ์กับข้าราชบริพาร
ถ้าคุณมีข้าราชบริพารหลายคนแล้วและให้อีกส่วน ความสัมพันธ์กับข้าราชบริพารที่ได้รับการจัดสรรจะเพิ่มขึ้นและแย่ลงกับส่วนที่เหลือ ถ้าข้าราชบริพารคนใดคนหนึ่งไม่มีการจัดสรรเป็นเวลานาน ความสัมพันธ์กับเขาจะเสื่อมลง
ในทีมของคุณ คุณสามารถเกณฑ์ทหารได้ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฮีโร่ (ข้าราชบริพาร) มีฮีโร่ทั้งหมด 16 ตัว พวกเขาทะเลาะกันอย่างต่อเนื่องมักจะแนะนำให้มีฮีโร่ 5-7 ตัวในเวลาเดียวกันไม่มาก NPC สามารถดาวน์โหลดทักษะของทีมที่โอนไปยังทั้งหน่วยได้ คุณสามารถมีฮีโร่หมอหรือฮีโร่วิศวกร ฯลฯ จึงไม่เสียคะแนนไปกับทักษะเหล่านั้น วีรบุรุษเป็นอมตะ พวกเขาสามารถมึนงงได้ระหว่างการต่อสู้เท่านั้น พวกเขาถูกจับเข้าคุกได้ แต่ไม่สามารถฆ่าได้ ฮีโร่ NPC แกว่งแบบเดียวกับตัวละครหลัก กลยุทธ์เอเลี่ยน 1
Artimanner Tactics 2, Engineer 4, Trade 3, Observer, Pathfinder 1
เบเค็ทชูร์
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, ผู้สังเกตการณ์ 3
Bunduk Tactics 1 การปฐมพยาบาล 2
Deshawy
Firentes
การผ่าตัด Jeremus 4, การรักษา, การปฐมพยาบาล, การค้า 3
Catherine Trade 3, การรักษา 2, การปฐมพยาบาล 1
ผู้เบิกกรง ผู้สังเกตการณ์ ผู้เบิก 2
เลซาลิต
Marnid การปฐมพยาบาล การรักษา 1 การค้า
Meteld Tactics 1
Nizar
Rolf First Aid, ศัลยกรรม 1, ยุทธวิธี
Ymira ปฐมพยาบาล, การค้า 3 การผ่าตัด, การรักษา 1

รายชื่อ 8 NPC ที่ไม่ทะเลาะกัน (ไม่มี Noble NPC อยู่ในนั้น)

— เดชาวี่

— เจเรมุส

— แคทเธอรีน

— บุนดุก

— มาร์นิด

รวบรวมกองทัพแฟน ๆ ที่แน่นแฟ้นรอบตัวเขา ด้วยการใช้ทรัพยากรที่ไม่ได้เข้ารหัส พวกเขาสร้างส่วนลึกของการดัดแปลงที่ร้ายแรง ไม่ใช่ผ้าห่มที่ทาสีใหม่และดาบ +10 เล่ม แต่เป็นส่วนเสริมระดับโลกและแต่ละจักรวาล ด้านหนึ่งความรักของประชาชนทำให้จิตใจอบอุ่น ไม่ใช่ว่าภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ทุกเรื่องที่เผยแพร่บนพีซีจะได้รับความสนใจแบบนั้น ในทางกลับกัน ความต้องการจากอาหารเสริมที่เต็มเปี่ยม Warbandจาก TaleWorlds นั้นสูงมาก แฟน ๆ ที่มีความซับซ้อนไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำให้ประหลาดใจ

จากดินสู่ราชา

ในตอนแรกดูเหมือนว่านักพัฒนาชาวตุรกีล้มเหลว ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในโหมดผู้เล่นคนเดียวและคุณจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่าในทันที - เรากำลังพูดถึงโครงการที่มี เปิดโลก. แต่กราฟิกที่สวยงามดึงดูดสายตา Warbandกอปรด้วยชุดเอฟเฟ็กต์ภาพของสุภาพบุรุษ รวมถึง HDR และเปลี่ยน "ความชัดลึก" โมเดลและพื้นผิวของตัวละครมีรายละเอียดมากขึ้น สถานที่ท่องเที่ยว Mount & Bladeไม่เคยขึ้นอยู่กับคุณภาพของภาพ แต่นี่เป็นก้าวย่างที่มั่นคง

หากต้องการสัมผัสถึงความแตกต่าง คุณต้องยึดมั่น Warbandอย่างน้อยสองสามวัน ฮีโร่จะโตเต็มที่ หยุดไล่โจรในป่าและเข้าสู่เวทีการเมือง สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกิดขึ้นที่นี่ เพราะแทนที่จะรับใช้กษัตริย์องค์ใดองค์หนึ่ง ตอนนี้ผู้เล่นสามารถสร้างสถานะของตนเองได้แล้ว และด้วยความรอบคอบ การรวม Calradia ทั้งหมดเข้าด้วยกัน ข้าราชบริพารของเขาจะเป็น NPC จากการปลดหรือขุนนางของอาณาเขตอื่น ๆ ที่ไม่แยแสกับเจ้านายคนก่อน อย่างไรก็ตาม Sarranid Sultanate ได้เข้าร่วมกับพลังที่คุ้นเคยทั้งห้า

อันที่จริง ผู้สร้างได้ฟังคำขอมากมายและเพิ่มเข้าไป M&Bงานซุปเปอร์ การพิชิตอำนาจเพื่อตัวคุณเองนั้นน่ายินดีมากกว่าการช่วยเหลือทายาทที่ขุ่นเคือง และมีประโยชน์มากกว่าในการจัดการทรัพย์สิน น่าเสียดายที่ TaleWorlds ไม่ได้ดำเนินการเพิ่มเติมและแนะนำการรวมพล็อตอย่างที่คู่หูทำใน " ด้วยไฟและดาบ". พวกเขาจำกัดตัวเองให้อยู่แค่ช่วงสั้น ๆ ของภารกิจเริ่มต้น เทมเพลตการทำธุระที่สดใหม่จำนวนหนึ่ง โอกาสที่จะมีความโรแมนติกและแต่งงานหรือแต่งงาน

เครื่องบดเนื้ออัจฉริยะ

อย่างไรก็ตาม แม้แต่งานที่ซ้ำซากจำเจที่สุดใน Warbandไม่เหนื่อย สิ่งสำคัญคือไม่ต้องอายจากการนองเลือด เนื่องจาก "อุปกรณ์" ที่พัฒนากลไกการต่อสู้ที่ซับซ้อนอยู่แล้ว เกมจึงแทบจะไม่สามารถนำมาประกอบกับเกมแอคชั่นได้ มันเป็นเครื่องจำลองการต่อสู้ในยุคกลางมากกว่าที่ไม่มีคู่แข่งในพีซี

ที่ไหนอีกที่คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้แทงศัตรูเท่านั้น แต่ยังหลอกเขาด้วยเล่ห์เหลี่ยมฉลาดแกมโกงหรือเตะเขาด้วยการเตะที่เลวทราม? ยกเว้นใน พระเมสสิยาห์แห่งอำนาจและเวทมนตร์แห่งความมืด. ปฏิกิริยาที่ดีจะช่วยให้คุณสามารถปัดป้องการโจมตีด้วยใบมีดได้ที่ไหน? บล็อกมีความน่าเชื่อถือมากกว่า แต่เกราะจะกระจายออกเป็นชิปอย่างรวดเร็ว จริงอยู่ที่พวกเขามีข้อดี - ห้อยอยู่ที่ปลายแขนหรือด้านหลังพวกเขายังปิดจากการกระแทกและลูกศร

นอกจากนี้, Warbandให้เหตุผลในการทิ้งดาบและหอกที่เบื่อแล้วหยิบของที่ไม่ธรรมดา ตัวอย่างเช่น ง้าวสากลที่มีด้ามจับแบบปรับได้หรือค้อนขนาดใหญ่ที่ทุบ (ถ้ากระทบ) การป้องกันใดๆ โดยทั่วไปแล้ว "ราชินีแห่งทุ่งนา" ไม่ใช่เหยื่อที่ไม่เป็นอันตรายสำหรับพลม้าอีกต่อไป และจำนวนของกลวิธีต่างๆ ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

การต่อสู้มีความหมายมากขึ้น แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีนักรบ 100 คน (เหมือนในต้นฉบับ) แต่มี 150 คน ต้องขอบคุณระบบควบคุมใหม่ ผู้นำสามารถออกคำสั่งได้ในขณะที่ยังคงควบไปด้วยความเร็วเต็มที่ หากต้องการส่งผู้ใต้บังคับบัญชาไปยังจุดใดจุดหนึ่ง ให้กดปุ่ม F1 ค้างไว้แล้ววางเครื่องหมายด้วยเคอร์เซอร์ คำสั่งที่ซับซ้อนมากขึ้นจะถูกซ่อนอยู่ในเมนูบริบท สะดวกในการใช้งานมากกว่าหน้าจอ "เชิงกลยุทธ์" แบบเก่า ด้วยการตั้งค่าประเภทหน่วยของคุณเองนอกเหนือจาก "ทหารราบ" "ทหารม้า" และ "มือปืน" มาตรฐาน คุณสามารถจัดการการซ้อมรบได้อย่างยืดหยุ่นและผ่านไปได้ด้วยการสูญเสียน้อยที่สุด ยังไงก็ตาม ศัตรูที่พ่ายแพ้อย่างที่สุดกำลังหันหลังให้กับการบิน

ผู้เล่น "สีเขียว" ไม่น่าจะชนะอย่างไร้ประโยชน์ - ปัญญาประดิษฐ์ในส่วนเสริมนั้นก้าวร้าวและมีทักษะ อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นความคลั่งไคล้ใน "คนโสด" อย่างแท้จริง

บนกำแพง!

ความแปลกใหม่หลัก Warband- ผู้เล่นหลายคน - มีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยกับปกติ Mount & Blade. ไม่มีคำใบ้ของแผนที่โลก องค์ประกอบการเล่นตามบทบาท หรือการบัญชาการของกองทัพ มีเพียง "เนื้อ" ที่แน่วแน่ในสัดส่วนที่ไม่เคยมีมาก่อน (ผู้เข้าร่วม 64 คนแทนที่จะเป็น 32 คนตามที่สัญญาไว้ในประกาศ) เป็นที่สงสัยว่าในฝูงชนนั้นไม่ยากเลยที่จะแยกแยะสหายที่แท้จริงหรือ สาบานศัตรู. ความจริงก็คือผู้เล่นจะปั้นใบหน้าในเครื่องมือแก้ไขขั้นสูงและเลือกเสื้อคลุมแขน ดังนั้นรูปลักษณ์ของอวาตาร์ทั้งหมดจึงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

กฎ Warbandคล้ายคลึง ตอบโต้หรือ S.T.A.L.K.E.R.. สำหรับอันธพาลที่ถูกฆ่าแต่ละคนเขียนโบนัส หลังจากตายและเกิดใหม่ที่ฐาน พวกเขาใช้ทองคำกับชุดเกราะ อาวุธ และม้า (การแบ่งประเภทของร้านค้าขึ้นอยู่กับคลาสที่เลือก - นักธนู นักขี่ม้า หรือทหารราบ) .

น่าเสียดายที่การประสานงานกับพันธมิตรเป็นเรื่องยาก: ไม่มีการแชทด้วยเสียง, ไม่มีการแบ่งแยกตามทีม, ไม่มีโบนัสสำหรับความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน เครื่องมือเหล่านี้จะมีประโยชน์อย่างยิ่งใน Siege ซึ่งเป็นโหมดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด Warband: การบุกยึดและยึดปราสาทนั้นน่าสนใจกว่าการขโมยธงหรือการยัดเศษผ้าอย่างไม่ใส่ใจ ค่อนข้างน่าผิดหวังที่มีการจัดสรรไพ่เพียงห้าใบเท่านั้น อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ที่สามารถเล่นได้โดยการเล่นทั้งหกด้านที่มีอยู่ในชุดค่าผสมที่แตกต่างกันนั้นยังคงเต็ม และสนามประลองใหม่จะปรากฏขึ้นอย่างแน่นอน

* * *

ว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นและ Mount & Bladeอนาคตที่ไร้เมฆกำลังรออยู่ ไม่ต้องสงสัยอีกต่อไป หลังจากนั้น Warband- ไม่ใช่แค่ส่วนเสริมอัจฉริยะที่ทำให้ความวุ่นวายใน "แซนด์บ็อกซ์" ยุคกลางสนุกยิ่งขึ้น การเพิ่มการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนทำให้เกมมีสถานะลัทธิสำหรับปีต่อ ๆ ไป แล้วก็มีภาคต่อ