รีวิวเกม Shadow of mordor ไม่ใช่ฮีโร่ที่ Mordor สมควรได้รับ แต่เป็นสิ่งที่ต้องการ ⇡ ศัตรูตัวฉกาจของคุณ

เกมในจักรวาลลอร์ดออฟเดอะริงส์โชคไม่ดีกับผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม แต่มรดกของโทลคีนได้รับสำเนาของเกมของคนอื่นมากมาย สิ่งที่ไม่มี - Battlefront ของตัวเอง DotA ของตัวเอง แม้กระทั่งของตัวเอง จินตนาการสุดท้าย X( ที่สามโดยวิธีการที่อายุไม่ได้เลวร้ายกับพื้นหลังของสินค้า) การประกาศ Shadow of Mordor ฟังดูเหมือน " Assassin's Creed ของตัวเอง" แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างฉันคิดว่าสตูดิโอที่ฉันรักในอดีตควรมีเกมที่ดีในครั้งนี้ ราวกับว่าอยู่ในส่วนลึกของ Monolith วงแหวนอีกวงถูกสร้างขึ้นเพื่อสั่งการผู้เล่น: ความไร้เหตุผลใน Shadows of Mordor มีแนวโน้มที่จะครอบงำตรรกะ

ภารกิจเนื้อเรื่องไม่ได้มีอะไรพิเศษ แต่ถ้าไม่มีมันก็คงจะน่าเบื่อ และมีข้อความที่มีเสียงดีแสดงอยู่ในนั้นมากกว่าปกติ

ลูกน้องของเซารอนฆ่าแรนเจอร์ Talion และครอบครัวทั้งหมดของเขา แต่วิญญาณเอลฟ์ผู้ทรงพลังได้ย้ายเข้ามาในร่างกายของเขา และตอนนี้พวกเขาจะแก้แค้นพร้อมกับวิญญาณชั่วร้ายที่สกปรก มันไม่มีประโยชน์ที่จะพยายามทำให้เรื่องนี้น่าสนใจมากกว่าที่เป็นอยู่ พัฒนาต่อไปเหตุการณ์ต่าง ๆ คาดเดาได้ง่าย ตัวละครบางตัวเป็นที่รู้จักดีหรือคาดเดาได้มาก ตัวละครทั้งหมดถูกจุดขึ้นในผลงานอื่น ๆ อีกนับสิบและหลายร้อย แต่การเป็นของ "ลอร์ดออฟเดอะริงส์" ช่วย Shadow of Mordor: มหากาพย์แฟนตาซีไม่ค่อยบอกเล่าเรื่องราวที่ยุ่งยาก แต่ฉากที่รักในหัวใจสามารถทำให้เรื่องราวที่เรียบง่ายแต่ละเรื่องเป็นพิเศษได้ และเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ใน Shadows น่าจะน่าสนใจมากสำหรับแฟนหนังสือและภาพยนตร์: ที่นี่เปิดโอกาสให้ได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่โทลคีนแทบไม่สนใจ

สถานการณ์นี้มีอายุสั้น แต่ภารกิจของเรื่องราวเป็นเพียงภารกิจเดียวที่เราจะได้มีโอกาสเพลิดเพลินไปกับคัตซีนที่ดีและบทสนทนาที่เปล่งเสียงออกมาอย่างดี นอกจากกอลลัมแล้ว Talion ยังมีคนไม่กี่คนที่จะพูดคุยด้วย ดังนั้นแต่ละฉาก - ซ้ำซากจำเจอย่างยิ่งจึงเป็นที่ชื่นชอบอย่างแท้จริง ความขัดแย้งของ Shadow of Mordor ทั้งหมดนั้นอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าแม้ว่าองค์ประกอบบางอย่างของมันจะทำงานได้ไม่ดี แต่โดยทั่วไปแล้ว เกมยังคงน่าดึงดูดใจและที่สำคัญกว่านั้นคือความบันเทิง การใช้ส่วนที่ถูกต้องของเรื่องราวเกี่ยวกับความอาฆาตที่เย็บด้วยด้ายสีขาวและการวิ่งระยะไกลทั่วโลก คุณสามารถเข้าถึงตอนจบของชั่วโมงใน 20 ได้ ในขณะเดียวกันคุณจะไม่รู้สึกถูกหลอกและยังจะมีบางอย่างที่ไม่พบ สิ่งประดิษฐ์และป้ายผนังลึกลับใน Mordor: มันจะเป็นความปรารถนา และในคลังแสงเจียมเนื้อเจียมตัวของความบันเทิง Shadow of Mordor จะพบสิ่งที่คุณชอบเสมอ


ออร์คและสิ่งมีชีวิตอื่นๆ เต็มไปด้วยกลอุบายทุกประเภท แต่ Talion ที่มีจิตวิญญาณก็ไม่ใช่ลูกครึ่งเช่นกัน

แต่ไม่ว่าคุณจะทำอะไรลงไป ระบบ Nemesis คือดาวเด่นของ Shadows แม้ว่าศัตรูใหม่จะปรากฏอย่างต่อเนื่องในดินแดนที่ปลอดโปร่ง และผลที่ตามมาของกิจกรรมการก่อวินาศกรรมของ Talion จะไม่ส่งผลต่อรูปลักษณ์ของพวกเขา "แซนด์บ็อกซ์" นี้แสร้งทำเป็นว่ายังมีชีวิตอยู่ด้วยพลังทั้งหมดที่มี ความจริงก็คือพวกออร์คมีลำดับชั้นของตนเอง: นอกจาก Uruks ที่ไม่ระบุชื่อแล้ว กัปตันสองโหลยังเดินเตร่แต่ละแผนที่ของ Mordor และที่ไหนสักแห่งในลำไส้มีผู้นำห้าคนซ่อนตัวอยู่ ในช่วงเวลาพักผ่อนที่หายากจากเจ้าหน้าที่พิทักษ์ป่าที่น่ารำคาญ พวกเขาไม่เพียงแต่เมาในงานเลี้ยงหรือตามล่า แต่ยังต่อสู้กันเองเพื่อความเป็นผู้นำ ในทางทฤษฎี นั่นหมายความว่าคุณสามารถ "ทำให้" เซารอนอ่อนแอลงได้โดยการทุบเจ้าหน้าที่ ในทางปฏิบัติ ทั้งหมดนั้นมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าถ้าออร์คบางตัวกลายเป็นเรื่องยากเกินไปสำหรับคุณและฆ่าคุณ (Talion ถูกความตายปฏิเสธไปแล้ว จึงไม่ยากสำหรับเขาที่จะฟื้นคืนชีพครั้งแล้วครั้งเล่า) แล้วครั้งหน้าเขา จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น และถ้าเรนเจอร์ถูกฆ่าโดย Uruk ธรรมดาเขาก็สามารถเป็นผู้บัญชาการได้

นักพัฒนารู้สึกภาคภูมิใจกับระบบนี้มาก แต่ orcs ก็คือ orcs ผอม อ้วน สูง หรือเตี้ย - ใบหน้าที่หลากหลายและเสียงร้อง "ลายเซ็น" ไม่ได้นำมาซึ่งความหลากหลายมากนัก สิ่งมีชีวิตที่รอดจากความตาย ในการพบกับ Talion ครั้งต่อไป สัญญาว่าจะปลดปล่อยความกล้าของเขาในครั้งนี้ บางคนขู่ว่าจะล้างแค้นให้กับใบหน้าที่ยับยู่ยี่ แม้ว่า Talion ดูเหมือนจะตัดหัวพวกเขาด้วยการชกเพียงครั้งเดียว แต่ใครจะสนเรื่องมโนสาเร่พวกนี้กันล่ะ? นี่คือจุดสิ้นสุดของการสนทนาที่น่ารื่นรมย์ กัปตันแต่ละคนมีจุดอ่อนและความคงกระพันเป็นของตัวเอง ดังนั้นหากคุณโชคดีพอที่จะเจอสัตว์ประหลาดที่ไม่ตอบสนองต่อการโจมตีระยะประชิดและขอความช่วยเหลืออย่างต่อเนื่อง ... ขอแสดงความยินดี มองหาลูกศรหรือเตรียมมีดสั้น


ออร์คที่ได้รับคัดเลือกมีรอยมือของ Talion บนใบหน้า...

วิญญาณและทหารพรานที่ผูกพันกันโดยปกติทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการกำจัดศัตรู: การต่อสู้เป็นการบอกเล่าตามตัวอักษรของ Batman: Arkham Asylum และภาคต่อของโลกของโทลคีน ปรับให้เข้ากับอาวุธร้ายแรงและการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายที่นองเลือด เรนเจอร์รีบวิ่งระหว่างออร์ค ปัดป้องการโจมตี หลบ ใช้เทคนิคพิเศษจำนวนมาก บางทีนี่อาจชัดเจนสำหรับบางคน แต่ถึงแม้เกมจะดูดีและใช้งานได้ดีบนพีซี แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเน้นที่คอนโซลเป็นหลักในการต่อสู้ ดังนั้นจึงควรเล่นบนแป้นเกม

และเมื่อต้องปะทะกับแม่ทัพและหัวหน้าเผ่า จู่ๆ กลับกลายเป็นว่าผู้เลียนแบบอัศวินแห่งความมืดนั้นไม่แข็งแกร่งนัก ความตายไม่ได้ทำให้เกมจบลง แต่ที่ไหนสักแห่งใน Mordor one (หรืออาจจะมากกว่าหนึ่ง) orc จะกลายเป็นระดับเงื่อนไขที่มีประสบการณ์มากขึ้น ดังนั้น ถึงเวลาลองใช้ตัวเลือกอื่นแล้ว

ใน Shadow of Mordor สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกิดขึ้นกับฉันเมื่อฉันทำเรื่องไร้สาระทุกประเภท: ฉันเดินไปรอบ ๆ พื้นที่ (แผนที่ที่นี่มีขนาดเล็ก ดังนั้นบางครั้งไม่มีความปรารถนาที่จะใช้การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วของหอคอย "เปิดใช้งาน") , รวบรวมรากบางส่วน, ล่าสัตว์ . เกือบทุกวัตถุดังกล่าวเป็นหน้าใหม่ในสารานุกรมท้องถิ่น ดังนั้นแฟน ๆ ของโทลคีนอาจสนใจสิ่งนี้ และที่นี่ เมื่อตัดหญ้ารักษาแล้ว ข้าพเจ้าไปหาฝูงสัตว์กินเนื้อ แผนคือ: แบกคาราโกร่าขึ้นอาน ฉันจะบุกเข้าไปในค่ายออร์คที่ใกล้ที่สุด ที่ซึ่งกัปตันคนหนึ่งนั่งอยู่ บนหลังม้า และจัดการกับเขาอย่างรวดเร็ว


มีแท็บที่มีประโยชน์มากมายในเมนู: ตัวอย่างเช่น คุณสามารถซื้อความสามารถใหม่ได้ บ้างก็แจกตามโครงเรื่องเท่านั้น

ในเวลานี้ เจ้าหน้าที่อีกคนหนึ่งก็อดทนต่อการล่าเช่นกัน ทหารรักษาการณ์จากป้อมปราการที่ใกล้ที่สุดสังเกตเห็นจุดเริ่มต้นของความยุ่งเหยิงและส่งสัญญาณเตือนภัยซึ่งมีตำแหน่งสูงอีกคนวิ่งเข้ามา สิ่งที่มีกลิ่นของของทอด ฉันกระโดดขึ้นไปบนคาราเกอร์ตัวหนึ่งที่วิ่งมาจากด้านหลังภูเขา (พวกมันชอบกินออร์ค) และพยายามซ่อนตัวจากผู้ไล่ตาม ใน Shadow of Mordor ไม่ใช่เรื่องน่าละอายที่จะล่าถอย: พวก Uruk เองไม่ได้ดูหมิ่นสิ่งนี้ และจะดีกว่าสำหรับคุณเองหากสิ่งมีชีวิตตัวใดตัวหนึ่งไม่ได้รับ "เศษ" จากคุณ และในขณะนั้น เป้าหมายเดิมของฉันก็ออกจากค่ายด้วย ปรากฎว่าเธอมีความสามารถในการฆ่ามอนสเตอร์: Uruk ที่สวมเกราะวางม้าของฉันด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว ห่วงโซ่แห่งความล้มเหลวถูกขัดจังหวะโดยค่ายออร์คที่ใกล้ที่สุด: เมื่อล่อฝูงชนทั้งหมดที่นั่นฉัน "ระเบิด" ไฟฆ่า "สัตว์ประหลาด" และวางสัตว์สองสามตัวที่เหลือเพื่อปลดปล่อยพวกมันจากออร์ค กรง

เรื่องราวสุ่มโดยสมบูรณ์นี้น่าสนใจมากกว่าจืดชืด ภารกิจเรื่องและสนุกกว่าผลข้างเคียงที่ซ้ำซากจำเจอย่างแน่นอน บางครั้ง Shadow of Mordor ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการนำเสนอแบบโต้ตอบของโครงการในอนาคต แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง การเล่นก็น่าสนใจเช่นกัน แม้แต่การลักลอบแบบดั้งเดิม (ยามที่ตาบอดเหล่านี้เหนื่อยแค่ไหนแล้ว) และ parkour สองปุ่มก็ไม่ทำให้เสียความประทับใจ: การกระโดดที่น่าทึ่งบนเป้าหมายจากความสูงที่ยอดเยี่ยมโยนออร์คเข้าไปในกองไฟด้วยความประหลาดใจ - รายละเอียดทั้งหมดเหล่านี้และความอุดมสมบูรณ์ของ ความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีไม่อนุญาตให้คุณหลุดพ้นจาก Shadow of Mordor


หากต้องการทราบรายละเอียดเกี่ยวกับหัวหน้าออร์ค คุณต้องสอบปากคำ "ลิ้น" มิฉะนั้นความพยายามที่จะตัดกัปตันคนต่อไปอย่างเงียบ ๆ จะจบลงด้วย "gotcha หนูน้อย" ที่ดัง: สัตว์บางชนิดไม่กลัวที่จะถูกแทงที่ด้านหลังเลย

และจากนั้นประมาณแปดหรือสิบชั่วโมงต่อมา ทันใดนั้นปรากฎว่าใน Shadows of Mordor มีแผนที่ที่สอง - มีขนาดพอเหมาะพอ ๆ กัน แต่ตอนนี้มันไม่ใช่พื้นที่รกร้างที่ไหม้เกรียม แต่เป็นทุ่งหญ้าที่บานสะพรั่ง และในที่สุดซวยนั้นก็ถูกเปิดเผย: ตอนนี้ Talion ด้วยความช่วยเหลือจากวิญญาณพราย สามารถทำลายศัตรูและล่อให้เขามาอยู่เคียงข้างเขาได้ หากครึ่งแรกของเกมมีความเจ็บปวดและความทุกข์ทรมานอย่างต่อเนื่อง ซึ่งคุณมีเพียงคนที่ถูกกดขี่โดยเซารอนท่ามกลางพันธมิตร ดังนั้นเมื่อข้ามเส้นศูนย์สูตรไปแล้ว Shadow of Mordor เสนอการดำเนินการที่สดใหม่อย่างแท้จริงด้วยตัวแปรที่ดูเหมือนคุ้นเคย

อุรุกที่ถูกจับไม่ยอมปล่อยตัวและเดินเตร่ไปตามทุ่งนาและป้อมปราการกับเพื่อน ๆ ของเขา ทำธุรกิจเกี่ยวกับออร์คที่งี่เง่าของเขา และไม่สนใจ Talion โดยสิ้นเชิง จนกระทั่งเขากำหมัดและสั่งให้เจ้าหน้าที่นอนหลับทั้งหมดของเขาในพื้นที่โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง เป็นเรื่องสนุกอย่างยิ่งที่จะแอบ "ลอบล่าสัตว์" ครึ่งหนึ่งของค่ายอุรุก และดูว่าใครชนะใคร ยิ่งกว่านั้นผู้ติดตามมีความสามารถในการล้างสมองเจ้าหน้าที่หรือแม้แต่ผู้นำแล้วพวกเขาจะทำตามคำสั่งของเขา ความหลากหลายไม่ค่อยดีนัก แต่ตอนนี้ กรรมตามสนองกับผมเริ่มเล่นกันอย่างเท่าเทียมกัน เพราะเรามีโอกาส "เปลี่ยน" กัปตันบอดี้การ์ดของผู้นำบางคน ล่อให้เขาติดกับดัก แล้วสั่งให้คอซแซคที่ส่งไปโจมตี เจ้านายของเขา". การจัดตำแหน่งที่สะดวกมากเพราะคนทรยศจะเข้ามาแทนที่บรรพบุรุษของเขาและกลายเป็นผู้มีอิทธิพลมากขึ้น


บางครั้งออร์คหลายสิบตัวก็มีส่วนร่วมในการต่อสู้ และสิ่งนี้ไม่ได้รบกวน Shadow of Mordor เลย นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์ที่ดีมาก โดยเฉพาะหน้าฝน

แต่ทั้งหมดนั้นมาจากข้อเท็จจริงที่ว่า นอกเหนือจากกรรมตามสนอง "การพรางตัว" ที่เรียบง่ายและคุ้นเคย ระบบปาร์กัวร์ และระบบการต่อสู้แล้ว ก็ไม่มีอะไรใน Shadow of Mordor โลกดูดีไม่ต้องบ่นเรื่องภาพ มีแต่ที่โล่งที่มีเนินเขาและภูเขาดูเหมือน ... ที่โล่งที่มีเนินเขาและภูเขา มีเพียงซากปรักหักพังรอบๆ นี้เท่านั้น ออกแบบโดยสถาปนิกคนเดียว ป้อมปราการออร์คมีเลย์เอาต์แตกต่างกันไป แต่ก็ยังดูเหมือนเดิม ยกเว้นบทนำ คัตซีนและถ้ำ เกมทั้งหมดเกิดขึ้นในที่โล่ง ไม่มีห้องในมอร์ดอร์! และถึงแม้ว่าฉันจะใช้เวลายี่สิบชั่วโมงในพล็อตเรื่องและบางเรื่อง ไม่ใช่เรื่องน่ายินดี คนในท้องที่ก็เช่นกัน เปิดโลกไม่ได้เสนออะไรพิเศษให้ฉันเลย: ในแต่ละแผนที่จากทั้งสองแผนที่ 95% ของพื้นที่ทั้งหมดนั้นพร้อมใช้งานในตอนแรก ซึ่งนอกเหนือจากการรวบรวมเครื่องประดับเล็ก ๆ ที่ทำเครื่องหมายไว้ในแผนและการฆ่าออร์คที่บางครั้งปรากฏขึ้นโดยตรง (!) อากาศไม่มีอะไรจะทำอย่างแน่นอน ฉันไม่ต้องการใช้ GTAV เป็นตัวอย่าง - เป็นเกมจากลีกต่างๆ แต่ใน Arkham Asylum มีความรู้สึกถึงความคืบหน้า การสำรวจโลก บางครั้งงานเริ่มโดยไม่คาดคิด แต่ราบรื่นและพัฒนาเสมอใน วิธีที่น่าสนใจ Shadow of Mordor ทำได้ดี แต่ฉากคัตซีนนั้นหยาบและความคืบหน้าของตัวละครถูกจำกัดโดยเรื่องราวอย่างโง่เขลา และตัวอย่างเช่น คุณรู้สึกเบื่อหน่ายกับการเก็บอักษรรูนสำหรับอาวุธเมื่อคุณรู้ว่าแทบไม่มี "ส่วนแทรก" ปกติใน "เงา" นั่นคือเกือบจะในทันที


อันที่จริง บางครั้งกรรมตามสนองก็ให้กำเนิดบอสหลากสีสันที่วิ่งด้วยความสยดสยองเมื่อเห็นทาลิออน ใช่ และอ่านแผนปัจจุบันและความคิดของพวกเขา - ความสุขที่บริสุทธิ์ แต่ทั้งหมดนี้ไม่เพียงพอ: โลกกลายเป็นแผนผังค่อนข้างมาก ดังนั้นระบบจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง

Shadow of Mordor จับความไม่ลงตัวในลักษณะเดียวกับ Mount & Blade ที่นั่น ฉันต้องการรวบรวมกองทัพที่มีประสบการณ์มากกว่านี้ ที่นี่ ฉันต้องการหลอกล่อเจ้าหน้าที่เซารอนให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตาม ใน Mount & Blade วิธีการนี้ไม่ได้นำไปสู่สิ่งใด และ Shadow of Mordor ก็มีผลลัพธ์ที่ชัดเจน หลังจากนั้นคุณสามารถกลับไปที่ Mordor และทำธุรกิจที่ยังไม่เสร็จได้สำเร็จ - สิ่งนี้ช่วยเธอได้

Talion แรนเจอร์ Gondorian ถูกสังหารที่ Black Gate พร้อมกับภรรยาและลูกชายของเขา อย่างไรก็ตาม เขาไม่พบการพักผ่อนชั่วนิรันดร์หลังความตาย ผีอาศัยอยู่เขา ป้องกันไม่ให้เขาจากไปต่างโลก Talion ถูกกำหนดให้ต้องเดินเตร่ไปทั่ว Mordor จนกว่าเขาจะทำลาย Black Commanders ที่ส่งครอบครัวของเขาไปยังโลกหน้า และไปหา Dark Lord เจ้านายของพวกเขา

ผีเสริมความแข็งแกร่งให้ Talion ราวกับว่าเรนเจอร์ครอบครองหนึ่งใน Ring of Power: เขามองเห็นสิ่งที่มองไม่เห็นต่อสิ่งมีชีวิตธรรมดาสามารถปลูกฝังความกลัวให้กับศัตรูและปราบปรามความประสงค์ของเขา และทั้งหมดเป็นเพราะวิญญาณที่ย้ายเข้าไปอยู่ใน Talion และมอบพลังพิเศษให้กับเขา กาลครั้งหนึ่งเคยเป็นลอร์ดแห่ง Eregion และช่างตีเหล็กเอลฟ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ชื่อของเขาคือเซเลบริมบอร์ เขาแข็งแกร่งและเป็นอมตะ หยิ่งผยองและไร้ความปราณี มันเป็นความภาคภูมิใจที่ฆ่าเขา ยอมจำนนต่อการหลอกลวงของเซารอนซึ่งแปลงร่างเป็นมนุษย์ต่างดาว ช่างตีเหล็กช่วยเขาสร้างวงแหวนแห่งพลัง Sauron ได้สร้าง One Ring of Omnipotence ขึ้นมาอย่างลับๆ จาก Celebrimbor ซึ่งคนทั้งโลกต้องรับใช้ เกิดอะไรขึ้นกับ Celebrimbor ในอดีต? ทำไมเขาจึงเร่ร่อนเป็นวิญญาณ? ทำไมเขาถึงย้ายมาอยู่ใน Talion? พวกเขาจะรับมือกับกองทัพของเซารอนและเจ้านายของมันได้หรือไม่? อะไรจะรอพวกเขาอยู่ระหว่างทางไป Barad-dûr? - คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับทั้งหมดนี้ในเกมนี้ เนื้อเรื่องนำเสนอได้ดีมาก: ภาพยนตร์คุณภาพสูง (ไม่เหมือน Blizzard แน่นอน แต่ค่อนข้างคุ้มค่า) กับการย้อนอดีต "รหัส" ในพื้นที่มีประโยชน์มากซึ่งมีข้อมูลจำนวนมากปรากฏขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป - โดยสังเขปและตรงประเด็น "เกมการแสดง" ที่น่าทึ่งของตัวละครทั้งหมด การแสดงออกทางสีหน้า "สด" - บางครั้งก็ลืมไปว่านี่เป็นเพียงเกม อย่างไรก็ตาม เรื่องราวที่น่าสนใจมีบทบาทรอง สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมคือระบบ Nemesis ซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่าง

Barad-dûr (หอคอยสีดำ) ได้รับความเสียหายตั้งแต่กองทัพ Gondor เอาชนะกองทัพของ Sauron เมื่อสิ้นสุดยุคที่สอง
อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่เซารอนยังมีชีวิตอยู่ Barad-dur จะไม่ถูกทำลายอย่างสมบูรณ์ ที่นี่เป็นที่ที่เซารอนตั้งรกรากและกลับมาที่มอร์ดอร์ ตอนนี้เขาซ่อนตัวอยู่หลังม่านเวทย์มนตร์ เขาเริ่มฟื้นฟูหอคอยของเขาและเตรียมพร้อมสำหรับสงครามแหวนครั้งใหญ่

นอกเหนือไปจากนี้ ระบบใหม่ซึ่งไม่เคยเห็นที่ไหนมาก่อน ความสำเร็จของเกมอยู่ที่ความจริงที่ว่ามันไม่ได้สร้างจากภาพยนตร์ของแจ็คสัน แต่ด้วยเรื่องราวดั้งเดิมของตัวเอง ดังที่ Bob Roberts หัวหน้านักออกแบบของ Shadow of Mordor กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer: “เป้าหมายของเราคือไม่สร้างเกมจากภาพยนตร์ เราไม่ได้อยากให้เหตุการณ์เดิมๆ เกิดขึ้นซ้ำๆ แต่แค่อยากทำให้เกมดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ และบอกให้ทุกคนรู้ว่ามันเป็นด้วยตัวของมันเอง ประวัติของตัวเอง". เกมดังกล่าวเกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ของ The Hobbit และ The Lord of the Rings Talion จะพบกับตัวละครที่แฟน ๆ ของจักรวาลคุ้นเคย ตัวอย่างเช่น กอลลัมที่นี่เกือบจะเหมือนกับในภาพยนตร์ของแจ็คสัน จริงอยู่ การปรากฏตัวและการเชื่อมต่อกับเซเลบริมบอร์ไม่ชัดเจนในเกม แต่ก็ยังมีแฟนเซอร์วิสที่ดีมาก แฟน ๆ ของจักรวาลจะต้องยินดี

อุรุกิ
กัปตันอุรุก
คารากอร์

และตอนนี้เกี่ยวกับกรรมตามสนอง - ระบบลำดับชั้นของศัตรูซึ่งทำให้เกมนี้น่าสนใจและไม่เหมือนใคร สภาพแวดล้อมดูเหมือนจะมีชีวิตชีวา - ลำดับชั้นของอำนาจของ Uruks เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับการกระทำและการตัดสินใจของเรา

ระบบกรรมตามสนองไม่เคยหยุดนิ่งแม้กระทั่งหลังจากเล่นไปสิบชั่วโมง เช่น เมื่อเรากำลังจะทำบางอย่าง ภารกิจด้านเช่นเดียวกับ "Legend of the Bow" ผู้กล้าพวกเขาเป็นกัปตันของ Uruk จู่ ๆ ก็เข้ามาหาเราและยืนยันในการประลอง: ตัวอย่างเช่นถ้าหนึ่งในนั้นไม่พอใจที่คุณปัดเป่าเขาออกไปในอดีตและ เนื่องจากเขาปรากฏตัวพร้อมกับผ้าเช็ดหน้าโลหะในสถานที่ที่เสียหาย (หรือมีรอยไหม้บนใบหน้า - ทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่าคุณจัดการกับเขาครั้งสุดท้ายอย่างไร) และความเกลียดชังสากลสำหรับคุณแล้วอีกอย่าง - เป็นไปได้ว่า สามารถมากับเพื่อน ๆ เขาไม่มีความสุขเพียงแค่คุณชายร่างเล็กที่น่าสังเวชเดินเตร่ดินแดนของเขา - ดังนั้น Uruk ผู้ชั่วร้ายจึงตัดสินใจปิดกั้นเส้นทางของคุณ AI ไม่ได้ฉลาดที่สุดที่นี่ (การมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงทำงานได้ไม่ดีนัก - ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมในประเภทการลักลอบ) แต่พวกมันก็โง่เขลาสำหรับเรื่องนั้น พวกเขาควรจะโง่

เป็นเรื่องตลกมากที่ได้ดูการเลื่อนยศของ Uruks - ทุกคนต้องการที่จะเป็นผู้นำและไหล่เหนือ Orks ชั้นนำอื่น ๆ โดยเฉพาะการทดแทนกัน นอกจากนี้ยังน่าสนใจที่จะติดตามเหตุการณ์ดังกล่าว: ตัวอย่างเช่น Uruk ธรรมดาบางคนฆ่าคุณเขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งเขาสูงขึ้นหนึ่งขั้นเขาได้รับเกราะที่ดียิ่งขึ้น เวลาผ่านไป ความมั่นใจในตนเองมาถึงเขา และเขาเริ่มคิดว่าทำไมไม่ถอดกัปตันหรือผู้นำที่สูงกว่าออกไป Uruk นั้นค่อนข้างข่มขู่และตลกพอสมควร แต่สำหรับใครบางคนอาจดูเหมือนพวกเขาตลกเกินไป แต่ฉันอยากให้เรื่องสยองขวัญจริงๆ มาจากพวกเขา แต่ทุกคนจะชื่นชมความประณีตของ Uruk แต่ละคน - พวกเขามีรายละเอียดที่ดูเหมือนว่าเป็นของจริง และพวกเขาต่างกันด้วยจุดอ่อนและนิสัยใจคอ

ด้านล่างนี้คือวิดีโอที่มีฉากที่ Uruk ตลกคนหนึ่งเสนอข้อตกลงกับฮีโร่ของเรา นอกจากนี้ยังมีช่วงเวลาของการรวบรวมข้อมูล

เราพอใจกับฉากมหากาพย์เมื่อเราเข้าสู่ "บทสนทนา" กับ Uruk ตัวใหญ่ - การแสดงที่เหลือเชื่อ: เขากระทืบสิ่งสำคัญ (เสมอในสโลว์โมชั่น) กับเสียงคำรามของฝูงชนที่ร้องเพลงชื่อของเขา ก้าวเข้ามาหาคุณ ทั้งหมดนี้ดูน่าประทับใจและน่าเกรงขามทุกคนไม่สามารถต้านทานได้มีโอกาสที่จะหลบหนี The Horde เรียกชื่อ Uruk ทุกคนในฉากดังกล่าว - ฟังดูทรงพลังจนเลือดเย็น เป็นไปได้ว่าแฟนบอลกลุ่มนี้มีส่วนร่วม

การล้างพื้นที่จาก Uruks นั้นสนุกมาก คุณสามารถวิ่งเข้าไปในฝูงชนแล้วเริ่มนวดทุกคนเป็นแถว หรือจะปีนขึ้นไปบนที่สูงซึ่งมองไม่เห็นเรา ตัดนักธนูอย่างลับๆ แล้วดูความสนุก: คุณสามารถปล่อยคาราเกอร์ออกจากกรงแล้วดู วิธีที่มันฉีกแยกสิ่งมีชีวิตที่ลื่นไหลเหล่านี้หรือวางรังไปที่หัวของพวกเขาและดูความตื่นตระหนกของ Uruks หรือยิงจากธนูเข้าสู่กองไฟ (ถ้าคุณปั๊มทักษะที่เหมาะสมจะมีการระเบิดในรัศมีที่เหมาะสม) ที่พวกผู้ใหญ่ชั่วร้ายใช้เวลาอย่างสบาย ๆ หลังจากนั้นพวกเขาจะถูกพัดพาไปด้านข้าง ตัวอย่างเช่น เมื่อเราปล่อยคาราโกร่า มันสามารถล่อไปยังโซนที่ต้องการได้ (เช่น ที่ซึ่งฝูงชนมารวมกัน) โดยการปล่อยเหยื่อ

ฉันชอบรายละเอียดเช่น "การติดตามอัตโนมัติ" - เรียกได้ว่า มีบางครั้งที่คุณต้องติดตามตัวละครบางตัวเพื่อไปยังประเด็นสำคัญ และตลอดทางที่เขาเล่าถึงสิ่งที่น่าสนใจทุกประเภท ใน Shadow of Mordor ฟังก์ชันนี้สะดวกมาก - ตัวละครหลักกระทืบหลังดาวเทียม แต่คุณสามารถหมุน หมุน หรือหมุนไปในทิศทางอื่นได้ แต่เมื่อคุณปล่อยแป้นเกม ตัวละครของเราจะไปไกลกว่าที่เขาต้องการ สะดวกมากเพราะคุณสามารถตรวจสอบสภาพแวดล้อมได้อย่างใจเย็นและในขณะเดียวกันก็ฟังคู่สนทนาและไม่กดปุ่ม "ไปข้างหน้า" ตลอดทาง
















รูปแบบการเล่นของเกมสามารถอธิบายได้ด้วยสูตรต่อไปนี้: Assassin's Creed + Batman: เมืองอาร์กแฮม. อย่าถอนหายใจอย่างหมดหวัง ไม่ใช่แค่ AC ในจักรวาลมิดเดิลเอิร์ ธ และการหยิบยืมความคิดดีๆ ก็ไม่ผิด ปุ่มสองปุ่ม - การโจมตีและการโต้กลับ - เพียงพอสำหรับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น (สวัสดีแบทแมน) บวกกับการกดปุ่มผสมบางอย่างในเวลาที่เหมาะสมจะทำให้ผู้เล่นพอใจกับฉากจบสโลว์โมที่สดใส สำหรับศัตรูที่พ่ายแพ้ พวกมันให้คะแนนที่สามารถลงทุนในทักษะ: การสังหารแบบล่องหนจากเบื้องบน, การตรึงเมื่อถูกยิงที่ขา, ความสามารถในการขี่คาราโกร่าและอีกมากมาย ความสามารถนั้นน่าสนใจและมีประโยชน์ - คุณจะไม่เบื่อเมื่อทำการทดสอบแต่ละอย่าง ไม่มีทางเลือกระดับความยากในเกม - Uruk ธรรมดามักจะนวดง่าย แต่บางครั้งคุณต้องทำงานหนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพบกับกัปตันหรือผู้นำ

มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์จะโอบล้อมด้วยบรรยากาศไม่เพียงแต่แฟน ๆ ของจักรวาลมิดเดิลเอิร์ธเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้คนที่อยู่ห่างไกลจากหนังสือของโทลคีนด้วย เพลงโดย Harry Shiman (เขายังเขียน OST สำหรับซีรีส์ด้วย เกมส์ Bioshock) เข้ากับเกมได้อย่างลงตัว ให้บรรยากาศที่แท้จริงของ Mordor ซึ่งไม่ง่ายที่จะจากไป เราจะรอเนื้อหาใหม่เพราะ SoM มี Season Pass Monolith Productions (ผู้สร้างซีรีส์ F.E.A.R.) พยายามอย่างเต็มที่ สร้างความประหลาดใจให้กับทุกคนด้วยการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ที่ไม่ธรรมดา เกมดังกล่าวเกือบจะสมบูรณ์แบบและสมควรได้รับการยกย่องอย่างสูง เราตั้งตารอการพัฒนาระบบ Nemesis รวมถึงการนำระบบไปใช้ในโครงการที่น่าสนใจอื่นๆ

หากคุณพบข้อผิดพลาด โปรดเน้นข้อความและคลิก Ctrl+Enter.

หนึ่งใน เกมที่ดีที่สุดในจักรวาลของมิดเดิลเอิร์ธ

แน่นอนว่ามนุษย์กินทุกอย่าง แต่เขาทำได้ดีด้วยสัญชาตญาณนักล่า เด็ก ๆ เริ่มต่อสู้ ข่วน และกัดกัน ก่อนที่พวกเขาจะเรียนรู้ที่จะเปล่งเสียงที่ชัดเจน โดยธรรมชาติแล้ว มนุษย์คือนักฆ่าและนักล่า ไม่มีทางหนีจากสิ่งนี้ได้ ดังนั้นอย่าแปลกใจที่เกมส่วนใหญ่มีไว้เพื่อการล่าสัตว์เท่านั้น มนุษย์ต่างดาว สัตว์ประหลาด สัตว์... และมนุษย์ แน่นอน เป้าหมายต่างกัน สาระสำคัญก็เหมือนกัน

จากโอเปร่าเดียวกัน มันอุทิศให้กับการสังหารหมู่โดยสิ้นเชิง ผู้คน ออร์ค และเอลฟ์ถูกสังหารที่นี่ แต่การฆ่าอย่างไม่รู้จบก็เปลี่ยนจากจุดจบเป็นวิถีทาง

Ash nazg durbatulyk

ขณะที่บิลโบกรนอย่างสงบโดยมีแหวนอยู่ใต้หมอน และโฟรโดยังไม่ถึงครรภ์มารดาด้วยซ้ำ ทางตะวันตกเฉียงใต้ที่ชายแดนมอร์ดอร์อยู่ไกลออกไป พวกอุรุก (เพื่อไม่ให้สับสนกับพวกออร์ค!) กำลังเข่นฆ่า ทหารรักษาการณ์กอนโดเรียน ในหมู่พวกเขามีทาเลียน เขาถูกบังคับให้ต้องเฝ้าดูขณะที่ภรรยาและลูกชายของเขามีเลือดออกจากบาดแผลของพวกเขา แต่พิธีกรรมที่มืดมนบางอย่างไม่อนุญาตให้ Talion ตาย วิญญาณของ Gondorian ผสานกับวิญญาณของเอลฟ์ผู้ยิ่งใหญ่จากยุคที่สองอันห่างไกล (สปอยล์!) และแรนเจอร์ผู้เป็นอมตะก็ปรากฏตัวขึ้นในโลก สร้างความกลัวให้กับ Uruk ทั้งหมดจากเชิงเขา Efel Duat ไปจนถึงสันเขา Ered ลิทุย.

การแสดงผาดโผนไม่สะดวกนัก Talion สามารถกระโดดขึ้นไปบนกำแพงยักษ์ได้ด้วยการกระโดดสองครั้ง แต่เขามักจะคว้าหินที่ไม่ถูกต้องและติดอยู่ในคานทุกครั้ง



แม้แต่หนังของปีเตอร์ แจ็คสันก็ไม่มืดเท่า เงาแห่งมอร์ดอร์. แต่ดินแดนแห่งมอร์ดอร์นั้นแตกต่างกัน พูดตามตรง และคุณจะไม่แสดงให้พวกเขาเห็น

ไม่มีอะไรต้องแปลกใจเลยที่ในตอนแรก Talion หมั้นกับข้อเท็จจริงที่ว่าเขาปล่อย ur . เท่านั้น ที่ที่มีความกล้าทั้งในการต่อสู้แบบเปิดและโจมตีอย่างลับๆ ผีพรายช่วยให้เขาไม่เพียงแต่ซ่อนตัวในพุ่มไม้เท่านั้น แต่ยังล่องหนได้ชั่วครู่ เทเลพอร์ตไปทางด้านหลังศัตรูทันที และโจมตี Morgoths ด้วยลูกศรที่น่ากลัวไม่เลวร้ายไปกว่า Beleg Cutalion

สิ่งหนึ่งที่ค่อนข้างน่าผิดหวังในความหลากหลายทางยุทธวิธีนี้: ฝ่ายตรงข้ามที่มองไม่เห็นซึ่งขาดการมองเห็นรอบข้างอย่างสมบูรณ์ พวกเขารับเฉพาะตัวเลข แต่โชคดีที่พวกเขาได้ก่อให้เกิดอันตรายอย่างแท้จริงเมื่อรวมกับกัปตันของพวกเขาแล้ว



การต่อสู้สร้างขึ้นจากกลไกของซีรีส์จาก Rocksteadyน่าตื่นเต้น และการควบคุมก็ตอบสนองดีมาก แต่ทั้งหมดนั้น...คุ้นเคยเช่นกัน เมื่อเวลาผ่านไป พวกอุรุกจะฉลาดขึ้น และทาเลียนเมื่อได้รับประสบการณ์ เชี่ยวชาญหลายวิธีในการจัดการกับพวกเขาจนคุณลืมความสัมพันธ์ของคุณกับแบทแมน

Ash nazg gimbatul

Uruks มีลำดับชั้นที่ชัดเจน: การถือครองหลักแต่ละแห่งอยู่ภายใต้การดูแลของผู้บัญชาการห้าคน - นักรบที่แข็งแกร่งและดุร้ายที่สามารถแข่งขันกับ Azog the Conqueror และ Boldog และผู้นำระดับล่างหลายคนเป็นผู้ใต้บังคับบัญชาของพวกเขา ก่อนอื่นเราจะต้อง "พูดคุย" กับพวกเขาก่อน

ในการเอาชนะ Uruk คุณต้องคิดเหมือน Uruk โครงสร้างของเผ่า Morgoth เป็นแบบอนาธิปไตย: ผู้นำทะเลาะกันอย่างต่อเนื่องตัดคอของกันและกันตั้งค่าการซุ่มโจมตีในคำต่อสู้เพื่ออำนาจในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ข้อมูลทั้งหมดจะแสดงบนแผนที่ของคุณ ใช้มัน เราเรียนรู้เกี่ยวกับการดวลกันของผู้นำสองคน - ปรากฏตัวท่ามกลางการต่อสู้และสแลมทั้งคู่ ได้ยินเกี่ยวกับงานเลี้ยงเพื่อเป็นเกียรติแก่การเลื่อนตำแหน่งหนึ่งใน Uruks - เทยาพิษลงในกบของพวกเขาที่นั่น คุณสามารถถ่มน้ำลายใส่มันได้ แต่จากนั้นประกาศให้ผู้บัญชาการคนใดคนหนึ่งเตรียมพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับ Uruk อีกร้อยคนพร้อมด้วยผู้นำคุ้มกันสองคน

Uruk ที่ธรรมดาที่สุดซึ่งคุณทำไม่เสร็จเมื่อหนึ่งชั่วโมงที่แล้วก็สามารถขึ้นสู่ตำแหน่งผู้นำได้เช่นกัน เขาสามารถไล่ตามคุณและจดจำรอยแผลเป็นสองสามรอยที่ดาบของคุณทิ้งไว้เมื่อเขาพบคุณ



ในขั้นต้น เราไม่รู้อะไรเกี่ยวกับผู้นำ แต่การสอบสวนออร์คธรรมดา คุณสามารถค้นหาชื่อ สถานที่ และข้อมูลเกี่ยวกับช่องโหว่ได้ หลังมีความสำคัญและมีค่าอย่างยิ่ง เมื่อเวลาผ่านไป Talion จะเรียนรู้ที่จะปราบ Uruks พูดได้คำเดียวว่า กัปตันที่ปฏิรูปแล้วจะวางกับดักสำหรับสหายของเขา หรือแม้แต่ทรยศและฆ่าแม่ทัพที่เขารับใช้

เหตุการณ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เพื่อแย่งชิงอำนาจสามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของคุณ หากคุณ "สละ" เวลาหรือตาย คุณจะเห็นทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะที่ Talion ไม่อยู่: ใครฆ่าใคร ใครได้รับการเลื่อนตำแหน่ง ผู้ผ่านการทดสอบและได้รับ "ระดับ" เป็นต้น

ออร์คใช้ชีวิตของพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาจำทุกครั้งที่พบกับคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณล้มเหลวในการเอาชนะกัปตันและยอมแพ้ ครั้งต่อไปเขาจะพูดถึงความขี้ขลาดของคุณ หากคุณโยน Uruk ลงในกองไฟ แต่ไม่ได้ดับลง เขาจะพบคุณในกองไฟ หากคุณยอมให้ทหารธรรมดาคนหนึ่งจัดการคุณได้ เขาจะได้รับการเลื่อนยศ และในอนาคตเขาจะจำสิ่งนี้ได้อย่างแน่นอน

ทั้งหมดนี้เป็นระบบ Nemesis ที่โฆษณากันอย่างแพร่หลาย เงินทุนขั้นต่ำ เงาแห่งมอร์ดอร์ทำให้คุณเห็นผู้นำ Uruk ที่สร้างแบบสุ่มเป็นศัตรูตามธรรมชาติของคุณ คุณจะกำจัดบางอย่างในทันที คุณจะไล่ตามคนอื่นเป็นชั่วโมง และเรื่องนี้กลับกลายเป็นว่าน่าสนใจกว่าเรื่องหลักมาก

เถ้า nazg thrakatulyk

ประวัติของ Shadow of Mordor ขึ้นอยู่กับ "Game of Thrones" เป็นอย่างมาก ไม่มีความยิ่งใหญ่ตามบัญญัติบัญญัติ มีแต่สงครามกองโจรที่รุนแรง ดิบ และสกปรก ก่อนเหตุการณ์เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ยังมีเวลาอีกครึ่งศตวรรษที่ดี เซารอนอ่อนแอและยังไม่มีเวลาจัดกองทัพ และเรากำลังเผชิญกับชนเผ่าเล็กๆ ที่กระจัดกระจายที่เพิ่งเตรียมทำสงครามในดินแดนเสรี .

พบกับ Myron หรือที่รู้จักในชื่อ Gorthaur หรือที่รู้จักว่า Sauron ดูเหมือนว่าเราไม่เคยแสดงที่อื่นมาก่อน



ใบหน้าและชื่อที่คุ้นเคยสองสามหน้าจะยังคงสว่างขึ้น แต่โดยปกติแล้วจำเป็นต้องใช้เพื่อเปิดความสามารถใหม่ให้กับฮีโร่เท่านั้น ฮีโร่ในพื้นที่อาจมีความน่าสนใจ แต่พวกเขาหายไปจากประวัติศาสตร์โดยไม่มีเวลาเข้าร่วมจริงๆ

เราไม่เคยเห็น Arda เช่นนี้ เงาแห่งมอร์ดอร์แสดงให้เห็น Mordor ในมุมมองใหม่: Orodruin ยังคงนอนหลับอยู่และ "ดินแดนแห่งความกลัวและความมืดที่น่ากลัว" ไม่ได้ถูกปกคลุมด้วยขี้เถ้าหนา แต่มีที่ดินทำกินความเขียวขจีและดอกไม้ อาณาเขตที่มีอยู่ครอบคลุมตั้งแต่ตีนเขาอูดุนและประตูดำไปจนถึงชายฝั่งทะเลนูร์เนน ที่นี่เราเห็นแม้กระทั่งผู้ถูกขับไล่ ชาวบ้านแม้ว่า Uruks จะทำให้ทุกคนตกเป็นทาส

จริงอยู่ บางครั้งดูเหมือนว่าเรากำลังยุ่งอยู่กับเรื่องไร้สาระ และชะตากรรมของโลกจะถูกตัดสินอย่างสมบูรณ์แม้ไม่มี Talion บางสิ่งที่มีขนาดใหญ่มากหรือน้อยกำลังแฉอยู่ในความทรงจำของเอลฟ์ผี แต่ใครก็ตามที่อ่าน The Silmarillion รู้ทุกอย่างแล้ว

Agh burzum-ishi krimpatul

ระบบกรรมตามสนองที่มีชื่อเสียงคือเกมแซนด์บ็อกซ์ฟรีที่สมบูรณ์แบบ มันสร้างเรื่องราว สร้างรูปลักษณ์ของโลกที่มีชีวิต สร้างการเชื่อมต่อระหว่างคุณกับคู่ต่อสู้ของคุณ แต่ที่นี่ผูกติดอยู่กับแคมเปญหลักมากเกินไป: เมื่อคุณผ่านมัน (และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในไม่ช้า) และแม่ทัพของเซารอนทั้งหมดพ่ายแพ้ ประเด็นในการตามล่าหาผู้นำจะหายไป เกมบอกใบ้อย่างแน่นหนาว่าสงครามยังไม่จบ แต่ในกรณีของฉัน ในตอนท้าย ผู้นำเกือบทั้งหมดอยู่เคียงข้างฉัน และไม่มีใครต่อสู้ด้วย

จักรวาลของลอร์ดออฟเดอะริงส์มีแฟน ๆ มากมาย ไม่น่าแปลกใจที่มันถูกใช้ในอุตสาหกรรมเช่นกัน เกมส์คอมพิวเตอร์.

โครงการไม่ทางใดก็ทางหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับมันออกมาเป็นประจำทุกปี นี้และ โลก MMOและเกมกลยุทธ์และเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

พูดตามตรง มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นแต่ละอย่าง แต่สิ่งที่ผมเห็นยังคงเป็นที่ต้องการในแง่ของการใช้งาน กราฟิก และความเป็นเส้นตรงของพล็อต Middle-earth: Shadow of Mordor เป็นอีกโครงการหนึ่งในจักรวาลอันอุดมสมบูรณ์นี้ แต่มีความบิดเบี้ยวในตัวเอง และสิ่งที่ดึงดูดใจเรา เราจะบอกต่อ

อย่างแรกคือพล็อตที่นักพัฒนาไม่ได้เลือกส่วนหนึ่งของหนังสือฮอบบิทหรือลอร์ดออฟเดอะริงส์ แต่ไปตามทางของพวกเขาเอง เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมอยู่ระหว่างเรื่องราวเหล่านี้ อันที่จริง มีที่ว่างสำหรับการเลือกแฟนตาซีและพล็อต แฟนหนังสือเหล่านี้เกมจะน่าสนใจจากมุมมองนี้

ใน Middle-earth: Shadow of Mordor ตามชื่อของมัน มอร์ดอร์จะกลายเป็นภาคกลาง

นี่คือช่วงเวลาที่มุมนี้ถูกทำลายโดยชนชาติอิสระแห่งมิดเดิลเอิร์ธ แต่มันเริ่มสร้างใหม่ ตัวละครหลัก- Talion เสียชีวิตพร้อมกับภรรยาด้วยน้ำมือของคนรับใช้ของเซารอน มันไม่ได้อยู่ที่นั่นความตายปฏิเสธที่จะยอมรับเขาปล่อยให้เรนเจอร์เดินทางไปมาระหว่างโลก บริษัท ในการเร่ร่อนเหล่านี้จะเป็นวิญญาณของเซเลบริมบอร์เขาเป็นคนที่สร้างวงแหวนแห่งอำนาจทุกอย่าง

แม้จะเบี่ยงเบนไปจากหนังสือ แต่ตัวละครที่คุ้นเคยกำลังรอเราอยู่ในเกม หนึ่งในนั้นคือกอลลัม ตัวละครนี้มีรายละเอียดและจดจำได้จากภาพยนตร์เรื่องนี้โดยปีเตอร์ แจ็กสัน

หากก่อนหน้านี้ในเกมให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมิดเดิลเอิร์ธ ดังนั้นในมิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์ เรามีโอกาสศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับที่พำนักแห่งความชั่วร้าย - มอร์ดอร์ เพื่อดูว่าพวกออร์คมีชีวิตอยู่อย่างไรและเซารอนมีความแข็งแกร่งอย่างไร

แน่นอนว่าส่วนเนื้อเรื่องนั้นดีทั้งหมด แต่พื้นฐานของเกมใด ๆ ก็คือการเล่นเกม เริ่มจากระบบการต่อสู้กันก่อน จากนาทีแรก ความรู้สึกที่ว่านี่คือแบทแมนในปกใหม่ไม่ทิ้ง ไดนามิกเดียวกันของการต่อสู้ กลไกของการระเบิด แต่ที่นี่เป็นการสรุปแล้ว และความสนใจ เพิ่มขีด จำกัด อายุ ตอนนี้คุณสามารถรดน้ำ Orcs ด้วยเลือดและบดขยี้กะโหลกของ Uruks ได้อย่างเต็มที่

ดูเหมือนว่าฉันอย่างแน่นอน ระบบการต่อสู้และดึงความสนใจไปที่โครงการ ไม่มีการเรียงลำดับ 1-2 ปุ่มที่น่าเบื่อ ตัวละครหลักมีอาวุธสามอย่างในคลังแสงของเขาในคราวเดียว - กริช ดาบ และธนู

ความคล้ายคลึงของแบทแมน โดย W.Bros. สังเกตได้ในการสร้างโลกของเกมนั้นเปิดกว้าง มีการเดินทางที่รวดเร็ว และยังมีหอคอยที่ต้องเปิดในขณะที่คุณเดินทาง

ระบบภารกิจถูกนำไปใช้ในทำนองเดียวกัน มีทั้งเนื้อเรื่องหลักและงานรองมากมาย บางส่วนจะช่วยให้คุณพัฒนาทักษะของคุณหรือเพียงแค่ฝึกฝนทักษะของคุณ ผู้เล่นใน Middle-earth: Shadow of Mordor ไม่จำเป็นต้องติดตามเรื่องราว

ในการพบกันครั้งแรก มันเป็นงานรอง แผนการและการทำลายล้างกองทัพของเซารอนที่ดึงดูดใจฉันมากกว่าภารกิจหลัก ทั้งวันทำงานผ่านไปอย่างรวดเร็วเพราะการสังหารผู้นำและแม่ทัพครั้งนี้ ในตอนแรกมันยากมากที่จะหาจุดแข็งและทำให้เกมหยุดชั่วคราว

ส่วนประกอบกราฟิกทำงานอย่างชาญฉลาด โดยการตั้งค่าสูงสุดทุกอย่างจะดูสมจริง

ความหลากหลายในภาพทำให้สภาพอากาศและการวาดรายละเอียด เมื่อพูดถึงเรื่องหลัง ผีที่นี่เป็นสิ่งที่คุณต้องการให้พวกเขาเป็น พวกเขารู้สึกใกล้ชิดกับภาพยนตร์เรื่อง The Hobbit มากขึ้น ไม่ใช่กับลอร์ดออฟเดอะริงส์

นอกจากนี้เรายังทำงานเกี่ยวกับแอนิเมชั่นของ orcs โดยไม่มีความรู้สึกซ้ำซากจำเจ ที่นี่เรายังแนะนำว่าโดยเฉพาะคนที่ประทับใจในการเล่น Barbie Online ความกระหายเลือดด้วยอัตรากำไรขั้นต้น แต่ไม่ใช่ไร้อารมณ์ขัน

ในระหว่างเกม ความรู้สึกของเกม Assasins Creed จะไม่หายไป แม้ว่าที่นี่คุณจะจำแบทแมนได้เนื่องจากการกระโดดและการเอาชนะสิ่งกีดขวาง รวมถึงการสังหารแบบล่องหน การกระโดดนั้นไม่ได้เคลื่อนย้ายฮีโร่ไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องเสมอไปมีการค้างและไม่สามารถเอาชนะอุปสรรคได้

ในระหว่างทาง คุณสามารถเคลื่อนไหวได้ไม่เพียงแค่ "สอง" ของคุณเท่านั้น แต่ยังสามารถขี่สัตว์ร้ายได้อีกด้วย เมื่อเรียกใช้บริการของเขาแล้ว ภูเขาดังกล่าวก็ช่วยบดขยี้ฝูงอูรุก และยังทำให้กัปตันที่น่าประทับใจอีกด้วย

มิดเดิลเอิร์ธ: Shadow of Mordor พอใจเป็นอย่างยิ่ง นี่คือการใช้งานจริงในจักรวาลลอร์ดออฟเดอะริงส์ที่ฉันตามหามานาน เกมดังกล่าวมีโอกาสเป็นการค้นพบแห่งปีจริงๆ โลกเปิดที่มีรายละเอียดพร้อมระบบการต่อสู้จาก Batman: Arkham การมีอยู่ของเรื่องราว ภารกิจและกิจกรรมรองจำนวนมาก

Middle-earth: Shadow of Mordor ได้รับรางวัล "Gold"..

ความคิดเห็น:

1xbet - เจ้ามือรับแทงที่ดีที่สุด? 1xbet เป็นหนึ่งในเจ้ามือรับแทงที่ได้รับความนิยมมากที่สุด...

นาฬิกาเป็นตัวบ่งชี้สถานะของเจ้าของ แต่ไม่ใช่แค่แบรนด์สวิสระดับไฮเอนด์เท่านั้น...

ในช่วงฤดูร้อน โทรศัพท์จะพังบ่อยที่สุด เนื่องจากจะใส่ไว้ข้างนอกเสื้อผ้า หรือแม้แต่ถือในมือ ...

เห็นด้วย ไม่ใช่ว่าเกมเมอร์ทุกคนจะสามารถซื้ออุปกรณ์เรือธงราคาแพงได้ โดยเฉพาะ...

ฉันจำได้ว่าในปี 2014 มีหนวดเครา มันกลายเป็นเซอร์ไพรส์ที่เราคาดไม่ถึงโดยไม่คาดคิดจากหมวดหมู่ "เทคโนโลยีที่มาถึง" แม้ว่าจะมีความเชื่อเพียงเล็กน้อยในเรื่องนี้ เกมเนื้อเรื่องด้วยระบบนิเวศที่ซับซ้อนของคู่ต่อสู้ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน? อ้า เจอคนโง่แล้ว! ฝากนิทานเหล่านี้ไว้กับ Peter Molyneux ด้วยต้นไม้ที่กำลังเติบโตแบบเรียลไทม์ และบอก Sean Murray ไปตลอดทาง แฟนตาซีคือทุกสิ่ง ไม่มีสิ่งนั้น ช่วงเวลา

เสาหินพิสูจน์ว่ามันเกิดขึ้น กรรมตามสนองช่างมหัศจรรย์ของพวกเขา ซึ่งสามารถโลดโผนศัตรูที่ทนได้หลายสิบคนจากสินค้าอุปโภคบริโภคของมิดเดิลเอิร์ธ ประสบความสำเร็จในชีวิตและดึงเอาเกมแอคชั่นแซนด์บ็อกซ์ธรรมดาออกมา แนวคิดนี้กลับกลายเป็นว่าไม่ปกติและให้ความบันเทิงมากพอที่แม้แต่นักเล่นเกมโทลคีนหลายคน ซึ่งฟื้นตัวจากการเสพยาเกินขนาด ในที่สุดจึงยอมรับถึงสิทธิ์ที่จะมีนิยายแฟนตาซีฟรีเช่นนี้

Shadow of War ทำทุกอย่างถูกต้อง กฎแห่งการสืบเนื่องของภาคต่อไม่ละเมิด ไม่ขัดแย้งกับโบรชัวร์โฆษณา ให้คำสัญญาแบบคลาสสิกเกี่ยวกับ "สิ่งเดียวกัน แต่มีมากกว่านั้น" - ให้หรือรับความต่อเนื่องที่เป็นแบบอย่าง อย่างไรก็ตาม นี่คือปัญหา: ดังนั้นเหมือนกันและ ดังนั้นเราไม่ต้องการอะไรมากกว่านี้

แน่นอน ดีเมื่อ เกมส์ใหม่สำเนา ความคิดที่ดีที่สุดรุ่นก่อน ระบบการสาบานของศัตรูที่กล่าวถึงไปแล้วนั้นน่าพอใจแม้ในตอนนี้ แม้ว่าจะไม่ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและโดยรวมแล้วทำงานตามกฎที่คุ้นเคย บริเวณโดยรอบยังคงเป็นที่อยู่อาศัยของเหล่าออร์คจากหลากหลายสายพันธุ์และยศต่าง ๆ ซึ่งสุ่มบุคลิกที่เรามีอิสระที่จะสับด้วยดาบหรือเกณฑ์ทหารไปยังด้านสว่างของกองทัพ สาระสำคัญมีความคล้ายคลึงกันมีเพียงความแตกต่างของการโต้ตอบเท่านั้นที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

หนึ่งในการปรับปรุงที่โดดเด่นที่สุดคือตอนนี้กัปตันปรับให้เข้ากับรูปแบบการต่อสู้ของคุณ หากคุณยังคงส่งสแปมต่อไป เช่น ทำคอมโบด้วยการทำให้มึนงง เป็นครั้งที่นับไม่ถ้วนที่ Uruk จะค้นหากลวิธีของคุณและรับมือกับการโจมตีแบบตั้งรับ คนฉลาดบางคนสามารถเอาชนะจุดอ่อนของตนเองได้ นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาต้องพึ่งพาไม่เพียงแค่รายการช่องโหว่เท่านั้น แต่ยังต้องอาศัยความเฉลียวฉลาดในการต่อสู้ด้วย

นอกจากนี้ ผู้คนที่เป็นอิสระของมอร์ดอร์ยังถูกจัดกลุ่มเป็นเผ่าต่างๆ แต่การตัดสินใจนั้นมีความเป็นองค์กรมากกว่าการทำงาน นั่นคือคุณสมบัติบางอย่างจะไม่ถูกแจกจ่ายในลักษณะที่วุ่นวายอีกต่อไป แต่ขึ้นอยู่กับสายพันธุ์โดยตรง: พวกเขาบอกว่ามีเพียง Mystics เท่านั้นที่จะโต้กลับด้วยการเคลื่อนย้ายทางไกล Marauders ยิงสองมืออย่างน่าสมเพชและผู้สนับสนุนของ Horror มีอยู่ในการครอบครอง ของใบมีด Kratos บนโซ่ ในการต่อสู้กันอย่างชุลมุน วิธีนี้จะช่วยประเมินด้วยตาว่าคู่ต่อสู้มีไพ่ที่กล้าหาญประเภทใด แต่นั่นคือทั้งหมด

ตลอดทั้งเกม ความรู้สึกที่ว่าข้าวต้มกับชนเผ่านี้ปรุงไม่สุกอย่างซ้ำซากจำเจนั้นไม่หายไป พวกเขาได้รับการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ คุณสมบัติการต่อสู้ที่โดดเด่น อนุสาวรีย์ที่สร้างขึ้น แม้กระทั่งรถพ่วงทั้งแถว แต่ในความเป็นจริง แทบไม่มีประโยชน์เลย สวย งดงาม แต่เอ๊ะ ทำไม? เมื่อพิจารณาว่าออร์คที่ถูกปีศาจเข้าสิงก็ไม่รังเกียจที่จะขับกระต่ายขูดยาวๆ อย่างน้อยก็คงจะดีหากนำความบาดหมางของตระกูลมาที่นี่ด้วยความสามารถในการเติมเชื้อเพลิงให้กับไฟของสงครามระหว่างกัน

ส่วนที่เหลือเป็นเพียงสิ่งเล็กน้อยของอัลกอริธึมเชิงพฤติกรรม ซึ่งยังคงทำให้ความไม่สม่ำเสมอของตัวสร้างราบรื่นขึ้นและทำให้ภาพรวมมีความน่าเชื่อถือ ที่นี่ปากกระบอกฟันสังเกตได้อย่างแม่นยำว่าคุณพุ่งขึ้นไปหาเธอจากเนินเขา ผู้นำขี้ขลาดนั้นให้เหตุผลกับตัวเองว่าครั้งสุดท้ายที่เขา "ไม่ได้วิ่งหนี แต่ถอยกลับ" ต่อมา พี่ชายเลือดของเบอร์เซิร์กฆ่าเมื่อสองสามชั่วโมงก่อนถูกซุ่มโจมตี และผู้คุ้มกันของคุณแทงคุณที่ด้านหลัง เพราะเขาเหนื่อยกับการตกอยู่ภายใต้มืออันร้อนแรงของเจ้านายของเขา ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น Shadow of War ดูเหมือนจะมีปฏิกิริยาเตรียมพร้อมสำหรับทุกโอกาส และคุณไม่สามารถหยุดประหลาดใจกับสิ่งนี้ได้เป็นเวลานาน

การหักหลังที่วางแผนไว้อย่างรอบคอบกำลังดำเนินไปอย่างเต็มกำลัง อีกสักครู่ หัวหน้าจะได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับบริวารของเขา

ด้วยเครื่องมือสนุกๆ ที่มีอยู่มากมาย บางครั้งผู้กำกับเสมือนจริงของ Nemesis ก็รวบรวมฉากที่เป็นส่วนตัว ทำงานร่วมกัน และซับซ้อนได้มากกว่าที่เคย ในการเล่นของฉัน เรื่องราวดังกล่าวลากมาจากบทนำ เมื่อฉันปล่อยให้กัปตันศัตรูตายจากการถูกแมลงมีพิษกัด อย่างไรก็ตาม เขาไม่เพียงแค่โกงความตายเท่านั้น แต่กลับมาเป็นเจ้าแห่งแมลงวันด้วยชื่อเล่นว่า "กริช่า มูชิน" และมีเจตนาที่จะฆ่าฉันอย่างชัดเจน

การตอบโต้ในนาทีสุดท้ายได้รับการป้องกันโดยเพื่อนหน้าไม้ของ Uruk ซึ่งครั้งหนึ่งฉันเคยช่วยแม้กระทั่งกับผู้กระทำความผิดมาเป็นเวลานาน ข้างหลังเขา ในสปอตไลท์ ศัตรูที่สาบานตนของฉันจากช่วงแรกของเกม (สรรเสริญฟังก์ชันนำเข้า) ปรากฏขึ้นและประชดประชันอย่างประชดประชันว่าเขาจะกระโดดออกจากพุ่มไม้อีกกี่ครั้งเมื่อเขาคุกเข่าให้ฉัน ข้างหลังเขาในขณะเดียวกันก็แขวนโอล็อกที่โหดเหี้ยมด้วยเครื่องหมายบนใบหน้าสีเขียวทั้งหมดของเขา จริงอยู่ เขาไม่พูดอะไร แต่มีเพียงเสียงร้องที่บีบหัวใจเท่านั้นที่ทำให้เห็นชัดเจนว่าเราคุ้นเคยก่อนจะรีบวิ่งไปข้างหน้า การต่อสู้เริ่มต้น - ไม่เท่ากัน คาดไม่ถึง แต่เช่นนั้น ของฉัน.

ภาพร่างแบบนี้คือความงามที่แท้จริงของ Shadow of War ระบบที่ใหญ่และซับซ้อนนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการเล่นกลอย่างชำนาญของตัวแปร แต่สิ่งที่ได้มาจากมันคือประสบการณ์ส่วนตัวและอารมณ์อย่างยิ่ง คุณจำศัตรูได้ คุณอิ่มตัวด้วยความเกลียดชังสำหรับพวกเขา ยิ่งกว่านั้น มันเป็นเรื่องส่วนตัวล้วนๆ Grisha Mushiny ที่โชคร้ายต้องตายไม่มากตามเนื้อเรื่อง แต่เพราะคุณมีคะแนนของตัวเองกับเขา

น่าเสียดายที่ทุกอย่างที่ไม่ดีใน Shadow of Mordor และโดยเฉพาะอย่างยิ่งทุกสิ่งที่ไม่ดีในนั้น ตอนนี้ภาคต่อยังสืบทอดความสงสัยโดยไม่มีเงา (ฮะ!) นี่เป็นการบรรจุขวดแบบ openworld 2014 ที่จืดชืดเหมือนกันทุกประการ จนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น ผังทักษะ แอนิเมชั่นการต่อสู้ และมุมกล้อง โอเค ถ้าอย่างนั้นก็ไม่เย็นและฉ่ำ อย่างน้อยก็ทนได้ แต่ตอนนี้ในพื้นที่สำหรับระบบการต่อสู้ "เหมือนแบทแมน" พวกเขาถูกเยาะเย้ยต่อสาธารณะ

การปรับปรุงที่สำคัญเพียงอย่างเดียวในโปรแกรมคณะละครสัตว์คือการล้อมป้อมปราการ แต่ละภูมิภาคที่มีในเกมมีฐานที่มั่น ซึ่งจะมีการขอให้ดำเนินการแปรรูปไม่ช้าก็เร็ว และถึงแม้ว่ากระบวนการนี้จะแตกต่างจากที่แสดงใน E3 เพียงเล็กน้อย แต่การเข้าร่วมเองกลับกลายเป็นว่าไม่น่าตื่นเต้นมากนัก

สิ่งที่ดูเหมือนเครื่องแบบ สงครามทั้งหมดจากบุคคลที่สามและมี Mount Doom อยู่เบื้องหลัง จริงๆ แล้วมันเป็นมินิเกมดั้งเดิมเกี่ยวกับการจับภาพ จุดควบคุม. แน่นอนว่ามีมหกรรมทางธรรมชาติมากมาย: ท้องฟ้าเรียงรายไปด้วยเปลือกหอยหนังสติ๊ก, โทรลล์กำลังทุบกำแพง, ออร์คหลายสิบตัวที่หน้าประตูกำลังเผาไหม้ด้วยเปลวเพลิงมังกรและสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมด - ปรากฏการณ์นี้ยิ่งใหญ่จริงๆ และ มีเสน่ห์ในสองสามครั้งแรก เธออยู่ที่นั่น สงคราม! นี่ไง เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์!

จากนั้นคุณยืนอยู่ในพื้นที่ที่กำหนดอย่างเคร่งครัดและดำเนินการต่อสู้แบบเดียวกับที่ได้เรียนรู้ตลอดสามปี เพราะไม่ต้องการอะไรอีกแล้ว

การเปลี่ยนแปลงของฉากโดยทั่วไปไม่ได้ส่งผลกระทบต่อกฎของเกมแต่อย่างใด ยกเว้นว่าเปลือกสารพันที่มีขวานพุ่งออกมาจากทุกด้านสี่เท่าสำหรับการกำจัดที่พวกเขาไม่ให้ประสบการณ์ การโต้ตอบกันระหว่างแม่ทัพที่เป็นมิตรและนายพลของศัตรูทำให้เกิดคำพูดตลกๆ สองสามคำก่อนเริ่มการแข่งขัน และการพบปะครั้งสุดท้ายกับหัวหน้าสถาบัน ห้องบัลลังก์ซึ่ง 70% เป็นเครื่องพ่นไฟที่สร้างขึ้นบนพื้น คล้ายกับเกมผจญภัยสามมิติเกมแรก แม้ว่าจะดูเหมือนเป็นการพยายามต่อสู้กับบอสที่น่าตื่นเต้นก็ตาม

ยิ่งกว่านั้นความแปรปรวนของการล้อมไม่ส่องแสง ป้อมปราการที่ทรุดโทรมแตกต่างจากปราสาทขนาดมหึมาในจำนวนจุดยึดเท่านั้น และโครงสร้างการป้องกันต่างๆ มักถูกละเลยมากกว่าที่จะเป็นภัยคุกคามร้ายแรง ไม่มีงานเฉพาะสำหรับป้อมปราการแห่งใดแห่งหนึ่ง ไม่มีกลยุทธ์ในการดำเนินการ หรือแม้แต่การออกแบบด่านที่น่าสงสัย - หากคุณพอใจ สนุกกับภารกิจที่ประทับตราไว้สำหรับปริมาณ ซึ่งจะเบื่อได้เร็วกว่าที่ดูเหมือนกับตัวเกมมาก

เพิ่มมังกรที่รอคอยมานานในขอบเขตของสัตว์ขี่

โดยวิธีนี้ใช้ได้กับ Shadow of War ทั้งหมด - มันไม่รู้มาตรการ โลกที่เปิดกว้างปานกลางของส่วนแรกนั้นอยู่ได้ไม่นานเพราะมันหมดในเวลา 15-20 ชั่วโมงที่เพียงพอ หากคุณไม่อยู่ในคำอธิบายยาวๆ ของตำนานที่ยาวเกินไป ภาคต่อไม่เพียงแต่ไม่ทำตามความเหมาะสม แต่ในทางกลับกัน ทุกสิ่งที่อย่างน้อยก็พองตัวขึ้นสองเท่าหรือสามเท่า

ที่นี่เป็นเวลา 10 ชั่วโมง พวกเขาอธิบายให้เราทราบถึงหลักการทำงานของระบบที่ยิ่งใหญ่เท่านั้น จากมุมมองของผู้ใช้ แน่นอนว่า Nemesis และ sieges ไม่ได้ตกแต่งในลักษณะที่ชัดเจนที่สุด แต่บทช่วยสอนนั้นช้าและพิถีพิถันมากจนคุณเบื่อเกมโดยไม่ได้เรียนรู้วิธีจัดการมันจริงๆ

ใช่แล้วแซนด์บ็อกซ์ใหม่ไม่ได้ให้เหตุผลสำหรับความสุข การรวมตัวแบบมาตรฐาน การยึดฐานทัพ การเผชิญหน้าแบบสุ่มกับกัปตัน เควสข้างเคียงเกี่ยวกับการช่วยชีวิตเชลยศึก 218 คนและการวางยาพิษ 46 ถัง - ทุกอย่างเหมือนเดิม (หรือในโครงการอื่น ๆ ) ในรูปแบบที่เกินจริงเท่านั้น แทนที่จะเป็นสถานที่สองแห่ง พวกเขาสร้างภายนอกห้าแห่งที่มีสีสันและมีสีสัน แต่ภายในกลับว่างเปล่าและเป็นศัตรูอย่างทั่วถึง

และตอนนี้มีการปล้นที่นี่ เกราะ กริช ธนู ดาบ และองค์ประกอบอื่น ๆ ของตู้เสื้อผ้าหลั่งไหลออกมาจากคู่ต่อสู้ อนุสาวรีย์ ภารกิจ และเช่นนั้น ซึ่งแนะนำให้เปลี่ยนเสื้อผ้าชั่วนิรันดร์เพื่อเห็นแก่ความรัก "+0.0002% ดาเมจ ” และเวลาที่เหลือ - แปลงเป็นเงินอย่างไร้ความปราณี อย่างหลังมักจะใช้ในการอัพเกรดล้อมและตอนนี้เกลียดกล่องของขวัญ

เราจะไม่เจาะลึกในการอภิปรายเกี่ยวกับด้านจริยธรรมของธุรกรรมขนาดเล็ก - อันที่จริงไม่มีใครกำหนดพวกเขา แต่เพื่อประโยชน์ใน เล่นคนเดียวจะต้องยินดีจ่ายให้คนเดิมที่จ่ายเงินเดือนเพื่อซื้อมีดใน CS:GO แต่ถึงอย่างนั้นก็เถอะ ไม่มีอะไรที่โง่ไปกว่า Shadow of War เลยไปกว่าร้านขายลังไม้

ด้วยเหตุผลเบื้องต้นที่แนวคิดนี้ถูกเย็บที่นี่ด้วยด้ายสีขาวและเคาะออกจากบรรยากาศมากกว่าการแจ้งเตือนที่น่ารำคาญบนหนึ่งในสามของหน้าจอและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่ไม่น่าดู ความคิดที่ว่ามีคนยอมรับอย่างจริงจังว่าในมิดเดิลเอิร์ธที่ถูกทำลายจากสงคราม มีสถานที่สำหรับการเดินทางไปร้านขายปืนและการแสวงหาการพนันของ "ตำนาน" ที่ทำให้ฉันตื่นเต้นยิ่งกว่าการค้าขายของผู้จัดพิมพ์สมัยใหม่

หากมีสิ่งใด ออร์คก็ถูกบรรจุด้วยเหตุผลบางประการด้วยการดรอปจากเคสที่ซื้อมา ตัวอย่างที่ดีที่สุดของ "กรรมตามสนอง" ยังคงเดินไปมาอย่างสงบในพื้นที่เสมือนจริง - มีไว้เพื่ออะไร? กวีตัวกวนที่เปล่งประกายซึ่งแสดงบทเกี่ยวกับความตายที่น่าละอายของเราสามารถพบได้ด้วยตัวเขาเองและคุณสามารถฝึกฝนเขาให้ถึงระดับ "บริจาค" สหายในเวลาไม่กี่นาทีเนื่องจากมีโอกาสมากมายในเรื่องนี้ เส้นทางเรื่องราว

โอ้ใช่! ที่ใดที่หนึ่งในส่วนลึกของ Shadow of War ยังคงมีโครงเรื่องอยู่ แต่ในช่วงเวลาที่ผ่านมานั้นยังไม่มีการพัฒนามากนัก และยังคงเป็นรากฐานสำหรับ orcish "Game of Thrones" ไม่มีแรนเจอร์ Talion และเพื่อนร่วมร่างกายของเขา เอลฟ์ผี Celebrimbor สร้าง Ring of Power ใหม่และดำเนินการต่อ สงครามครูเสดถึงเซารอน โดยทั่วไปแล้วทุกอย่าง

เพื่อความเป็นธรรม การบรรยายได้รับการฟื้นคืนขึ้นมาเล็กน้อยเนื่องจากมีส่วนโค้งขนานกันหลายส่วน แต่ถึงกระนั้นความรู้สึกที่ว่าแทนที่จะเป็นประวัติศาสตร์กลับกลายเป็นการยกย่องสรรเสริญดวงดาวแห่งมอร์ดอร์ที่โง่เขลา ยังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะกำจัด ใช่ฮีโร่จะได้พบกับ Shelob เยี่ยมชม Minas Morgul ในอนาคตให้เตะ balrog ข้ามดาบกับ Witch-King ตัวเองและอีกมากมาย - ทั้งหมดนี้เป็นบริการที่ยอดเยี่ยมของแฟน ๆ แน่นอน แต่ในสาระสำคัญ โครงเรื่องมันไม่เพิ่มขึ้น

แต่เรากำลังพูดถึงพล็อตเรื่องในตอนท้ายไม่ใช่เพื่ออะไร: Shadow of War เป็นไปตามที่คาดไว้ เกี่ยวกับกลไกของเกมมากกว่าสคริปต์ที่เชื่อมโยงกันและการผลิตคุณภาพสูง มีเพียงตอนนี้กลไกที่ทำให้เธอล้มเหลวอีกครั้ง ปล่อยให้แนวคิดอันชาญฉลาดของ Nemesis โดยไม่มีการสนับสนุนการเล่นเกมที่ดี

เกมต้องการการเปลี่ยนแปลง ไม่ใช่การปรับปรุงภาคต่อแบบมาตรฐาน ที่ที่มันเน้นไปที่ RPG คุณต้องการเกมเล่นตามบทบาทจริงแทนที่จะเป็นส่วนต่อท้าย - อาจจะผ่านปริซึมยุโรปเล็กน้อย เมื่อเห็นกลยุทธ์ วิญญาณก็ถูกฉีกเป็นกลอุบายและการล้อมที่รอบคอบ ที่ซึ่งสุดท้ายแล้วจำเป็นต้องสู้รบ จึงขอระบบการต่อสู้ที่ไม่เคยหลงเหลืออยู่ในสนามหลังบ้านของคนรุ่นก่อน

ฉันแนะนำ ฉันไม่แนะนำ