การต่อสู้บนแผนที่โลกในโลกแห่งรถถัง แผนที่โลกสำหรับแคลน World of Tanks การเดินทางไป GC
4 ปี 10 เดือน ที่แล้ว ความคิดเห็น: 0แผนที่โลกเป็นแอปพลิเคชั่นเกมผู้เล่นหลายคนบนเบราว์เซอร์สำหรับ World of Tanks เผ่าเข้ามาบนนั้นและต่อสู้เพื่อดินแดน สำหรับแต่ละดินแดนที่ยึดครอง กองทัพจะได้รับสิ่งที่เรียกว่าทอง (ทอง)
การต่อสู้เป็นอย่างไรบ้าง?
ง่ายๆคือ บัตรธรรมดาเหมือนกับในการรบมาตรฐาน มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียว ที่ GC เล่นก็พอ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งเป็นสมาชิกของกลุ่ม ทีมที่ชนะจะได้รับอาณาเขตหรือรักษาไว้ สำหรับชัยชนะแต่ละครั้ง กองทัพจะได้รับทองคำ ซึ่งในอนาคตผู้บังคับบัญชากลุ่มหรือเหรัญญิกจะมอบให้กับผู้เล่นทุกคนที่พิสูจน์ตัวเองใน GKเข้า GC ได้อย่างไร?
ทุกอย่างง่ายที่นี่ คุณต้องเล่นจำนวนการรบที่กองทัพต้องการ (แต่ละกองทัพมีข้อกำหนดต่างกัน) หลังจากที่เห็นการเกณฑ์ทหารหรือขอเข้าร่วมกลุ่มแล้วก็แค่นั้น มันเป็นเรื่องของหมวก โดยพื้นฐานแล้วทุกเผ่าจะเข้าสู่ GC (มีข้อยกเว้น) แน่นอน ไม่จำเป็นต้องมีจำนวนการรบ คุณสามารถหาที่เรียกว่า "เผ่า Nubo" ที่รับสมัครคนเช่นนั้นและไม่มีส่วนร่วมในการลงจอดจะหาทองได้อย่างไร?
มันไม่ง่ายเลยที่นี่ คุณต้องหากลุ่มที่ลงจอดและมีองค์ประกอบที่ดีเพียงพอ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีสถิติที่ยอดเยี่ยม จากประสิทธิภาพมากกว่า 1,000+ () ชัยชนะ 50%+ และการต่อสู้ประมาณ 10,000 ครั้ง และแน่นอน 1-2 อันดับแรก (ระดับ 10 รถถัง) เพราะ พวกเขาลงจอดบน GC ด้วยยานพาหนะระดับ 10 เท่านั้น ต่อไป คุณต้องชนะการต่อสู้ และหลังจากนั้น ผู้บัญชาการจะจ่ายให้คุณเป็นทอง (ทอง) มันไม่ง่ายเลยที่จะเข้ากลุ่มระดับบนเพราะ มีความต้องการสูงและมีพนักงานที่ได้รับคัดเลือกเกือบทั้งหมด นั่นอาจเป็นทั้งหมด ที่นี่คุณสามารถอ่านนักสู้!
ระยะที่สองจะเริ่มในไม่ช้า การทดสอบทั่วไปแผนที่โลกใหม่ เรียบร้อยแล้ว วันที่ 1 กรกฎาคม เวลา 9.00 น.(MSK) ทุกคนจะสามารถมีส่วนร่วมในสงครามบนแผนที่โลกที่อัปเดตแล้ว ในการต่อสู้เพื่อเกียรติยศและทองคำ!
ในระหว่างขั้นตอนแรกของการทดสอบ เราได้รับคำวิจารณ์และข้อเสนอแนะจำนวนมาก และได้รวบรวมสถิติที่มีประโยชน์มากมาย เป็นผลให้มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย - ทั้งในด้านเศรษฐกิจและในส่วนต่อประสาน การ์ดใหม่. นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้บางส่วนจะไม่รวมอยู่ในเวอร์ชันเริ่มต้นของแผนที่ เราจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แยกกัน
การเปลี่ยนแปลงหลักเมื่อเทียบกับขั้นตอนแรกของการทดสอบ
- เวลาเริ่มต้นของการต่อสู้มีการเปลี่ยนแปลง การเริ่มต้นการต่อสู้ครั้งแรกจะตรงกับเวลาไพรม์ไทม์
- เพิ่มข้อมูลเพิ่มเติม ระดับสูงแนวทางแผนที่
- เพิ่มความสามารถให้ผู้บัญชาการหน่วยสมัครจังหวัดเริ่มต้น
- ลดจำนวนจังหวัดในทุกแนวรบเพื่อเพิ่มการแข่งขัน
- ขีด จำกัด ของการสมัครสำหรับจังหวัดยกพลขึ้นเป็นสองเท่า
- เพิ่มต้นทุนของดิวิชั่น การเสริมกำลัง และค่าบำรุงรักษาในทุกด้าน
- ความสามารถในการอัพเกรดจังหวัดนั้นผูกติดอยู่กับอันดับ ELO ของแนวรบ
- ลดจำนวนแผนที่ที่เป็นไปได้ในจังหวัด (เกี่ยวข้องกับการทดสอบเท่านั้น) การต่อสู้ทั้งหมดจะเกิดขึ้นในเจ็ดแผนที่: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes และ Ruinberg
- เพิ่มความสามารถในการถอนออกจากแผนที่โลก
- เพิ่มความสามารถในการจัดลำดับความสำคัญของการใช้กำลังสำรองการรบในการรบบนแผนที่โลก
- เพิ่มตัวเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับบูสต์กองพันทหารปืนใหญ่และฝูงบินทิ้งระเบิด
แยกจากกัน เป็นที่น่าสังเกตว่าหลังจากผลลัพธ์ของด่านแรก พบปัญหาเกี่ยวกับเศรษฐกิจ: แผนที่สร้างทองในเกมจำนวนมากอย่างไม่อาจยอมรับได้ สูงกว่าตัวบ่งชี้ของแผนที่โลกเดิมหลายเท่า ในเวลาเดียวกัน ราคาขององค์ประกอบต่าง ๆ ที่มีอิทธิพลนั้นต่ำมาก ซึ่งนำไปสู่รายได้ที่สูงเกินจริงในเกมทองคำ
การเปิดตัวแผนที่โลกที่อัปเดตกำลังใกล้เข้ามา ซึ่งหมายความว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องปิดบังความลับและแนะนำให้คุณรู้จักกับ GC 2.0
ในการพัฒนาแผนที่ใหม่ หนึ่งในภารกิจสำคัญคือการแก้ปัญหาหลักที่ผู้เล่นกำลังเผชิญอยู่
จังหวัดมากขึ้น - พื้นที่มากขึ้น
ปัจจุบัน จำนวนแคลนที่เล่นในทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกมีมากเกินจำนวนจังหวัดที่มี ซึ่งทำให้การแข่งขันแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อแผนที่ใหม่มีสถาปัตยกรรมที่ยืดหยุ่น และหากจำเป็น เราสามารถขยายไปยังจังหวัดต่างๆ ได้ไม่จำกัดจำนวน: เพิ่มขึ้นสอง, ห้า, สิบเท่า!
ทุกคนจะลงจอด
ในแผนที่ปัจจุบัน เพื่อยึดครองจังหวัด กองทัพต้องผ่านทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกโดยไม่มีสิทธิ์ทำผิดพลาด ใช้เวลามากในการต่อสู้ แต่สุดท้ายก็ไม่รับประกันความสำเร็จในแผนที่โลกที่อัปเดต, นอกจาก มากกว่าจังหวัด จะมีการแนะนำวิธีใหม่ในการเข้าสู่แผนที่ ในขณะที่สามารถยึดดินแดนในทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกได้เช่นเดิม
เลือกระดับของเทคโนโลยี
การแนะนำภูมิภาคเพิ่มเติมสำหรับพาหนะระดับ VIII ล่าสุดได้แสดงความสนใจอย่างมากของผู้เล่นในการเข้าร่วมการรบในรูปแบบนี้แผนที่โลกยุคต่อไปจะมีภูมิภาคที่มีระดับพาหนะคล้ายกับการรบการก่อกวน: VI, VIII, X ดังนั้น ความสามารถในการทำกำไรและโอกาสจะแตกต่างกัน
ยกเว้นแคมเปญและอื่นๆ กิจกรรมเกมซึ่งจัดขึ้นไม่บ่อยและสม่ำเสมอเนื่องจากลักษณะทางสถาปัตยกรรมในปัจจุบัน แผนที่ไม่ได้กำหนดเป้าหมายสูงสุดสำหรับกลุ่ม
แผนที่โลก 2.0มีสถาปัตยกรรมใหม่ทั้งหมดที่จะอนุญาตให้ทำงานกับโมเดลตามฤดูกาลได้ ในแต่ละฤดูกาล แคลนจะมีโอกาสแข่งขันเพื่อชัยชนะและรางวัลพิเศษ
นวัตกรรมอื่นๆ
ชิปไม่จำเป็นอีกต่อไป พวกมันจะถูกแทนที่ด้วยดิวิชั่นดิวิชั่นคือหน่วยรบที่เพียบพร้อมไปด้วยจำนวนรถถังที่ต้องการ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนนักสู้ในกองทัพ ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องเก็บผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานไว้ในแคลน ไม่จำเป็นต้องย้ายชิปหนึ่งตัวไปที่ สมาชิกเต็มรูปแบบและคุณสามารถมั่นใจได้ว่า: หากมีกำหนดการต่อสู้ การต่อสู้นั้นจะเกิดขึ้น
แบ่งแผนที่ออกเป็นแนวหน้า
ภูมิภาคจะหลีกทางให้กับแนวรบ ซึ่งแต่ละแห่งจะมีพรมแดนที่ปรับแต่งได้ องค์ประกอบจังหวัด กฎการรบ ระดับพาหนะที่สามารถใช้ได้ หรือแม้แต่ชุดของพาหนะเฉพาะ แต่ละแคลนจะสามารถเลือกแนวหน้าได้ตามสะดวก
ใหม่ สกุลเงินในเกมสำหรับแผนที่โลก - อิทธิพล
เพื่อนำไปสู่ การต่อสู้และดำเนินการอื่น ๆ บนแผนที่โลก กองทัพจะต้องได้รับอิทธิพล
มีไว้เพื่ออะไร:
- ลงจอดบนแผนที่โดยไม่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก
- การจัดซื้อและบำรุงรักษาแผนกตลอดจน โมดูลเพิ่มเติมถึงพวกเขา.
- ลงทุนในจังหวัดเพื่อเพิ่มผลกำไร
- ปกป้องจังหวัดของคุณภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- ปฏิบัติการรบบนแผนที่: เมื่อฝ่ายศัตรูถูกทำลาย ผู้ชนะจะได้รับส่วนหนึ่งของค่าใช้จ่าย
- การเข้าร่วมการก่อกวนในฐานที่มั่น: นอกจากทรัพยากรทางอุตสาหกรรมแล้ว การก่อกวนยังจะนำมาซึ่งอิทธิพล ซึ่งปริมาณจะขึ้นอยู่กับแผนก
อิทธิพลจะทำให้แคลนไม่ต้องพึ่งพาชิปจำนวนจำกัดและ "การแช่แข็ง" ของพวกมัน โดยจะควบคุมกิจกรรมบนแผนที่อย่างอิสระ อิทธิพลสามารถสะสมได้ไม่จำกัดปริมาณ ซึ่งจะทำให้สามารถวางแผนการดำเนินงานระยะยาวได้
มันคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าอิทธิพลไม่สามารถซื้อทองในเกมได้ แลกเปลี่ยนเป็นทรัพยากรอุตสาหกรรมหรือเงินกู้
อินเทอร์เฟซใหม่และองค์ประกอบภาพ
นอกจากการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคและนวัตกรรมทางกลไกแล้ว แผนที่จะได้รับการออกแบบใหม่อย่างสิ้นเชิงทั้งในด้านการมองเห็นและการใช้งาน การนำทางจะสะดวกขึ้นมากมาย ข้อมูลใหม่, ตัวกรองที่ยืดหยุ่น และระบบคำแนะนำแบบป๊อปอัป
ดำเนินการต่อสู้บนแผนที่โลก
- หลังจากที่โทเค็นของคุณย้ายไปยังจังหวัดที่ไม่ได้อยู่ในกลุ่มของคุณ มันจะถูกโจมตีและมีการมอบหมายการต่อสู้ เช่นเดียวกันจะเกิดขึ้นกับจังหวัดของคุณเมื่อถูกโจมตีโดยกองกำลังของอีกกลุ่มหนึ่ง
- บนแผนที่โลก จังหวัดที่ถูกโจมตีจะมีสัญลักษณ์พิเศษวางอยู่บนอาณาเขตของตน:
ที่ แผงข้อมูลจังหวัด ข้อมูลยังแสดงทั้งเกี่ยวกับข้อเท็จจริงของการโจมตีและเกี่ยวกับกลุ่มพันธมิตร (สัญลักษณ์และแท็ก) ของผู้โจมตี จำนวนผู้โจมตี (ถ้ามีกองกำลังของคุณอยู่ในจังหวัด) ประเภทของการต่อสู้ ( เผชิญหน้าการต่อสู้ที่ชายแดนหรือการต่อสู้ในอาณาเขต) และเกี่ยวกับเวลาของการต่อสู้เพื่อจังหวัด: - จังหวัดที่ถูกโจมตียังคงพร้อมสำหรับการดำเนินการใด ๆ ในอาณาเขตของตน (ย้ายชิปเข้าและออกจากพื้นที่ วางชิปจากกองหนุน และนำไปยังกองหนุน ย้ายเงินเดิมพันเข้าและออกจากจังหวัด) จนถึงการเริ่มต้นนายกรัฐมนตรีเท่านั้น เวลา. ในช่วงไพร์มไทม์จังหวัดดังกล่าวจะถูกบล็อกจนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้นั่นคือการบล็อกจะถูกลบออกเมื่อเริ่มต้นเทิร์นถัดไปหลังจากสิ้นสุด การต่อสู้ครั้งสุดท้ายเคลื่อนไหว. จังหวัดเริ่มต้นที่มีการยกพลขึ้นบกก็จะถูกบล็อกเมื่อเริ่มช่วงไพร์มไทม์เช่นกัน
- หลังจากการต่อสู้เพื่อชิงจังหวัด โทเค็นของผู้แพ้ทั้งหมดที่อยู่ในนั้นจะถูกนำไปยังกองหนุนของกองทัพ ในระหว่างวันของเกม พวกเขายังคงถูกบล็อก นั่นคือ พวกเขาไม่สามารถวางบนแผนที่ได้ตลอด 24 เทิร์นถัดไป
- การเสมอกันในการต่อสู้ปกติของจังหวัดจะถือเป็นชัยชนะของฝ่ายรับ
- โปรดทราบว่าคุณสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนกองกำลังศัตรูที่ตั้งอยู่ในจังหวัดที่คุณโจมตีได้ ข้อมูลนี้จะแสดงอยู่ตรงกลางช่องข้อมูลของจังหวัด:
- หากจังหวัดของคุณถูกโจมตี คุณยังสามารถค้นหาได้ว่าการโจมตีนั้นเกิดขึ้นจากอาณาเขตใด โปรดทราบว่าเมื่อคุณเลือกจังหวัดที่โจมตี ลูกศรตัวใดตัวหนึ่งจะเปลี่ยนรูปลักษณ์:
ลูกศรนี้ชี้ไปยังจังหวัดของศัตรูที่หน่วยศัตรูกำลังรุก - คุณสามารถโจมตีกองทหารที่โจมตีคุณด้วยการโต้กลับโดยกองกำลังของคุณที่อยู่ในอาณาเขตที่ถูกโจมตี ในการทำเช่นนี้ การเลือกจังหวัดที่โจมตีของคุณนั้นเพียงพอแล้วในอาณาเขตที่มีกองกำลังและโจมตีจังหวัดจากอาณาเขตที่มีการโจมตี อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่าในกรณีนี้ คุณเริ่มการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง
- การปะทะกันเกิดขึ้นระหว่างผู้โจมตีสองคนข้ามพรมแดนเดียวกัน นั่นคือ การรวมกลุ่มของกองกำลังที่เคลื่อนเข้าหากัน กองทหารที่เหลือที่ตั้งอยู่ในอาณาเขตของจังหวัดเหล่านี้ แต่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการรุกจะไม่มีส่วนร่วมในการสู้รบ
- จำนวนกองทหารของคุณและศัตรูที่เข้าร่วมในการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงที่คุณหรือศัตรูเริ่มต้นจะแสดงในรายชื่อผู้โจมตีในแผงข้อมูลของจังหวัดด้วย การเผชิญหน้าจะแสดงด้วยไอคอนพิเศษ:
- การเผชิญหน้าจะจัดขึ้นในเวลาเดียวกันเสมอ ครึ่งชั่วโมงหลังจากเริ่มไพรม์ไทม์ของจังหวัด ในกรณีที่เสมอกันในการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองจะถือว่าแพ้ โทเค็นที่แพ้การรบดังกล่าวจะถูกลบออกจากแผนที่ไปยังกองหนุนกองทัพ เบี้ยที่ชนะจะโจมตีต่อไปและเข้าร่วมในการต่อสู้ปกติสำหรับจังหวัดของศัตรู ซึ่งจะเกิดขึ้นหนึ่งชั่วโมงครึ่งหลังจากเริ่มไพรม์ไทม์
- หากอาณาเขตถูกโจมตีโดยกองกำลังของเผ่าอื่น คุณยังสามารถโจมตีได้ตามกฎทั่วไป
- การรบต่อเนื่องกันจะจัดขึ้นสำหรับจังหวัดที่ถูกโจมตีโดยหลายกลุ่ม การต่อสู้ครั้งแรกระหว่างเจ้าของจังหวัดกับหนึ่งในผู้โจมตีเกิดขึ้นหนึ่งชั่วโมงครึ่งหลังจากเวลาไพรม์ไทม์ การรบครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นระหว่างกลุ่มโจมตีถัดไปและผู้ชนะในครึ่งชั่วโมงแรกหลังจากเริ่มการรบครั้งแรก ผู้โจมตีคนต่อไปจะโจมตีผู้ชนะในการต่อสู้ครั้งก่อนเป็นต้น แคลนที่ชนะการรบสุดท้ายของซีรีส์นี้ถือเป็นผู้ชนะและเจ้าของจังหวัด ลำดับของการโจมตีกลุ่มจะถูกกำหนดแบบสุ่ม
- การเปลี่ยนแปลงของจังหวัดภายใต้การควบคุมของเจ้าของใหม่เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเทิร์นถัดไปหลังจากสิ้นสุดการรบครั้งสุดท้าย
- หากศัตรูยึดพื้นที่ซึ่งสำนักงานใหญ่ของคุณตั้งอยู่ สำนักงานใหญ่นี้จะถูกลบออกจากแผนที่เป็นเวลา 24 เทิร์น ในช่วงเวลานี้ คุณจะไม่สามารถวางชิปจากทุนสำรองในการดำเนินงานได้
- หลังจากจำกัดเวลา 24 รอบแล้ว คุณสามารถวางเดิมพันของคุณอีกครั้งในจังหวัดใด ๆ ที่คุณควบคุมโดยใช้ปุ่มเดียวกับที่ย้ายเดิมพัน การเดิมพันที่วางใหม่บนแผนที่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีก 24 เทิร์น และจะสามารถวางกองทหารจากกองหนุนในเทิร์นถัดไปหลังจากวางเดิมพัน
"แผนที่โลก"เป็นโหมดพิเศษ เกมโลกของถัง เป็นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ระหว่างกลุ่มเกมสำหรับดินแดน บทความนี้ให้ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับ "แผนที่โลก"
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับโหมดนี้สามารถพบได้ใน Global Map Guide บนพอร์ทัลทางการของ World of Tanks
"แผนที่โลก"
ข้อมูลทั่วไป
แผนที่โลกเป็นสนามรบเสมือนจริงตามแผนที่โลก เพื่อความสะดวก แผนที่ถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วน ได้แก่ ยุโรปเหนือ ทะเลเมดิเตอร์เรเนียน แอฟริกาตะวันตก แอฟริกาตะวันออก แอฟริกาใต้ เทือกเขาอูราลและทรานส์-อูราล ไซบีเรียและตะวันออกไกล เอเชีย ในทางกลับกัน แต่ละส่วนเหล่านี้จะแบ่งออกเป็นจังหวัดต่างๆ (เช่น ภูมิภาคมอสโก ลิทัวเนีย บาวาเรีย ทรานซิลเวเนีย ...) แต่ละจังหวัดมีความเฉพาะเจาะจง การ์ดเกม. มีการอ้างอิงทางภูมิศาสตร์: ตัวอย่างเช่น ในแอฟริกา คุณไม่พบจังหวัดที่มีแผนที่ของอาร์กติกหรือแม่น้ำแซนดี้ที่ไหนสักแห่งในภาคเหนือ
สมาชิก
เพื่อต่อสู้บนแผนที่โลก ผู้เล่นเข้าร่วมกลุ่ม นักสู้ของเผ่าแต่ละคนจะถูกทำเครื่องหมายตามเงื่อนไขบนแผนที่โลกด้วยโทเค็น ผู้เล่นคนเดียวไม่สามารถมีส่วนร่วมในโหมดได้ แต่นักพัฒนาวางแผนที่จะให้โอกาสพวกเขาในการทำเช่นนั้นในฐานะทหารรับจ้าง เผ่าดำเนินการทางการทูตของตนเอง: สร้างพันธมิตร สร้างพันธมิตร และที่สำคัญที่สุดคือต่อสู้กันเอง
ทำไมทั้งหมดนี้จึงจำเป็น?
นอกเหนือจากความสนใจด้านกีฬาแล้ว กองทัพยังไล่ตามเป้าหมายที่สำคัญ: แต่ละจังหวัดจะนำทองคำจำนวนหนึ่งมาให้เจ้าของทุกวัน สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตั้งแต่สองสามโหลไปจนถึงหลายพันเหรียญทอง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับที่ตั้งทางภูมิศาสตร์และมูลค่าทางประวัติศาสตร์ของจังหวัด ตัวอย่างเช่น เมืองหลวงของยุโรปจะนำรายได้มาสู่เจ้าของมากกว่าทรัพย์สินของแอฟริกาจำนวนหนึ่งโหล
การต่อสู้เป็นอย่างไรบ้าง?
กระบวนการทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสองระดับ: ระดับโลก (สิ่งที่เกิดขึ้นโดยตรงบนแผนที่โลก) และยุทธวิธี (สิ่งที่เกิดขึ้นในไคลเอนต์เกม) ในระดับโลก ผู้บังคับบัญชากองทัพจะย้ายโทเค็น ( เครื่องหมายผู้เล่นกลุ่ม), โจมตีและปกป้องจังหวัด, ลาดตระเวน, ปล้นและอื่น ๆ อีกมากมาย หากชิ้นส่วนเข้าสู่การต่อสู้กับศัตรู ในช่วงเวลาหนึ่ง (สำหรับแต่ละจังหวัดจะแตกต่างกัน) การต่อสู้จะเกิดขึ้นระหว่างสมาชิกของกลุ่มที่เป็นปฏิปักษ์ การรบเกิดขึ้นในไคลเอนต์เกม (แท็บ "การรบพิเศษ") แก่นแท้ของการรบกองทัพนั้นไม่ต่างจากการรบแบบกองร้อย ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือผู้เล่นจะไม่เห็นผู้เล่นตัวจริงของกันและกันจนกว่าจะพบรถถังในการต่อสู้
ความลับเล็ก ๆ ของการต่อสู้บน GK
- หากจังหวัดของคุณและจังหวัดที่คุณต้องการโจมตีอยู่ในเขตเวลาต่างกัน คุณต้องวางการโจมตีก่อนเวลาไพรม์ไทม์ของคู่ต่อสู้
- หากคุณแพ้การต่อสู้ในจังหวัดที่สำนักงานใหญ่ของคุณตั้งอยู่ คุณจะมีเวลาจนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไปเพื่อย้ายสำนักงานใหญ่ไปยังจังหวัดที่อยู่ติดกัน ซึ่งจะทำให้มันอยู่บนแผนที่
- หากจังหวัดถูกโจมตีโดยหลายแคลนในคราวเดียว อันดับแรกจะมีทัวร์นาเมนต์ย่อยระหว่างพวกเขา เพื่อสิทธิในการต่อสู้กับเจ้าของจังหวัด และหากผลเสมอกันในทัวร์นาเมนต์นี้ ทีมที่เคยโจมตีจังหวัดไปก่อนหน้านี้ก็ไปได้ไกลกว่า
- หากคุณชนะการต่อสู้กับเจ้าของและลงจอดบน GC คุณยังมีเวลาก่อนการอัปเดตเทิร์นเพื่อตั้งค่าการขึ้นฝั่งใหม่สำหรับวันถัดไป
- หากมีการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง การ์ดสำหรับการ์ดนั้นจะถูกสุ่มเลือกจากการ์ดของจังหวัดเหล่านั้นที่กองทหารและกองกำลังศัตรูของคุณออกมา
- บนแผนที่โลก ทีมจู่โจมจะเล่นจากฐานที่สองเสมอ และทีมป้องกันจะเล่นตั้งแต่แรกเสมอ
- หากคุณสร้างแคลนแล้วคิดว่าจะสามารถยึดจังหวัดได้ทันที ฯลฯ - มันเป็นภาพลวงตา ในการทำเช่นนี้ คุณต้องฝึกมากกับกลุ่ม เล่นองค์ประกอบของอุปกรณ์ภายใต้ การ์ดต่างๆดูการต่อสู้ของแคลนระดับบนสุด แล้วหลังจากนั้นไม่นาน คุณจะมีโอกาสชนะ บน ช่วงเวลานี้สำหรับผู้เริ่มต้น (และแม้แต่ระดับกลาง) ของกองทัพ การต่อสู้ใน GC นั้นทำได้เพียงได้รับประสบการณ์ในการต่อสู้ดังกล่าวเท่านั้น แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะล้มกลุ่ม TOP จากต่างจังหวัด จุดรวมของการต่อสู้ใน GC คือการที่แคลนระดับบนต่อสู้กันเองเพื่อแย่งชิงจังหวัด สำหรับเผ่าธรรมดา เหลือเพียงการศึกษา ศึกษา และศึกษาอีกครั้ง ขอให้โชคดี!