บทสรุปสำหรับเกม Book of Unwrite Tales, The. The Book of Unwrite Tales: เกมส์บทสรุปของเกมนิทานที่ไม่ได้เขียน 2

บทที่ 4

ไอโว่

ท่าเทียบเรือ:
ดูบัตเตอร์คัพ.
ดูหอยทาก (x2)พวกมันปล่อยสีย้อมสีม่วงออกมา
ดูท่าเทียบเรือที่พังลงไปในเหวและ ที่เรือเหาะ
ดูแมรี่สิ
ดูกระทะครับ.
และ เอากระทะ(อยู่ด้านหลัง) แถมก เกลือเล็กน้อย
เข้าเมือง.

ลาน:
มีการทดลองเกิดขึ้น เนทและคริตเตอร์อยู่ในหุ้น ไอโวคุยกับโจรสลัดแดง ถามเกี่ยวกับออราเคิล มันอยู่ในอาคารทรงกลม
ดูโจรสลัดแดงสิและ พูดคุยกับเขาถามเขาเรื่องการโกง. ตอนนี้คุณได้เล่นโป๊กเกอร์โจรสลัดแล้ว คุณต้องชนะสามในห้าเกม (วิธีแก้ปัญหาความสำเร็จมีเคล็ดลับดีๆ อยู่บ้าง ซึ่งขึ้นอยู่กับโชคเล็กน้อย) คุณสามารถพูดคุยกับเขาได้หลายครั้งตามที่คุณต้องการ และพยายามต่อไปจนกว่าคุณจะชนะ เมื่อคุณเอาชนะเขาได้ คุณจะได้รับ เครื่องแต่งกายของโจรสลัด

ดูที่หอดูดาวทางขวา.

หอดูดาว:
ดูที่อุปกรณ์และ ฟักไข่บนกำแพง. Ivo เปิดประตูและอุปกรณ์พลิกเพื่อแสดงสามสิ่งที่ Ivo ต้องเข้าไปในอาคาร
ดูสัญลักษณ์:ขวด (เครื่องดื่มให้พลังงาน) มันฝรั่งทอดกรอบ และกระดาษชำระม้วน Ivo ใช้เวลาหนึ่ง ขวดเครื่องดื่มชูกำลังเปล่าจากฟัก ป้ายระบุว่าประกอบด้วยน้ำ น้ำตาล และสี
กลับไป.

ลาน:
มองดูน้ำผ่านประตูไปที่พระราชวัง , คณะกรรมการและ อาคารด้านซ้าย.
ดูกุญแจสิบนโต๊ะผู้พิพากษาและ ลิง.
ดูนักโทษที่ไร้ประโยชน์(เนท) และ คริตเตอร์ (x2).
ดูรูปปั้นสิ
ดูผ้าสิ.ด้านหลังกลุ่มโจรสลัดแดง (x2). มันคือหัวของเมดูซ่า นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับโจรสลัด... พวกมันคือรูปปั้น
คุยกับโจรสลัดแดงเกี่ยวกับฟักและหอดูดาว เรียนรู้เกี่ยวกับข้อเสนอและการทดลองใช้
ดูเชือกสิ.. ใช้เชือกจากพื้นดินข้างอาคารด้านซ้าย
ดูที่ร้านครับด้านซ้าย (x2). รับจากกล่อง
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ขวดเครื่องดื่มชูกำลังเปล่า เติมน้ำจากรางน้ำลงในขวด. รับ ขวดน้ำ
ดูพืชใต้ต้นไม้ตรงมุมขวา เก็บเกี่ยวพืชหลายชนิดที่จะได้รับ เหี่ยวเฉามันฝรั่ง.
ไปที่ท่าเรือ

ท่าเทียบเรือ:
เอาหอยทากสีม่วง. Ivo เพิ่มสีให้กับขวด
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ รวมกันที่ มือเปลี่ยนโจรสลัด (รูปตะขอ)และ เชือกหนาเพื่อทำ เชือกกับตะขอโจรสลัด.
เลือกที่ เชือกกับตะขอโจรสลัดและ โยนเชือกพร้อมตะขอไปที่พระแม่มารี.
ขึ้นไปบนเรือแมรี่

แมรี่:
ดูผ้าสิ.และ เอาผ้าโพกศีรษะจากวงล้อด้านซ้าย
ดูมีดสิ.ในสำรับและ รับมัน.
ดูที่วงล้อ ปืนใหญ่ เครื่องจักรไอน้ำและ กรง.
ดูหม้อสิ.โดยเครื่องจักรไอน้ำ (x2)และ เอาไขมันไป
เข้าไปในห้องโดยสารของกัปตัน

กระท่อมของกัปตัน:
พบและพูดคุยกับแมรี่ เรียนรู้ว่า Nate กำลังจะขอแต่งงานกับ Ivo และเหตุผลที่ Nate มาที่ Tugator
ดูกระสอบน้ำตาลสิและ เติมน้ำตาลเล็กน้อย
ดูตู้เสื้อผ้า โต๊ะ แมรี่สิและ กระจกแต่งหน้า
ดูเตาอบสิ.และเห็นว่ามีถ่านหิน
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ รวมกันที่ น้ำตาลหนึ่งกำมือกับ ขวดน้ำสี. รับ เครื่องดื่มให้พลังงานที่มีต้นกำเนิดที่น่าสงสัย
รวมกันที่ มีดทำครัวทื่อกับ มันฝรั่งเหี่ยวเฉาที่จะได้รับ มันฝรั่งแผ่นบาง.
รวมกันที่ มันฝรั่งแผ่นบางกับ กระทะทารุณ
รวมกันที่ กระทะกับชิ้นมันฝรั่งกับ หม้อที่มีไขมัน
เลือกที่ กระทะด้วยชิ้นมันฝรั่งมันเยิ้มและ ทอดชิ้นมันฝรั่ง(ในเตาอบ)
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ รวมกันลิตร กองเล็กๆ ของเกลือกับ กระทะที่มีมันฝรั่งแผ่นมันเยิ้มที่จะได้รับ กรอบเค็ม.
ขึ้นดาดฟ้า ลงเรือ เข้าไปในเมืองและ ไปที่หอดูดาว

หอดูดาว:
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ เครื่องดื่มชูกำลังที่มีต้นกำเนิดที่น่าสงสัย, มันฝรั่งทอดกรอบเค็มและ ผ้าโพกศีรษะนำโชคของเนทและ ใส่พวกมันเข้าไปในฟัก
ไอโวเปิดประตู

พูดคุยกับออราเคิล ถามเรื่อง Arch Mage ครับ
- Ivo ต้องการเข็มทิศวิเศษ (เพื่อนำทาง Alistair จาก Red Pirate) หนังสือแห่งความตาย และประกายแห่งชีวิตเพื่อให้เขามีชีวิตอยู่
- หนังสือแห่งความตายอยู่ในเมือง Lorem Ipsum ที่ตั้งอยู่ในทะเลทราย Umzu
- Ivo ต้องการ Nate และ Critter เพื่อทำงานนี้ อิโวจำเป็นต้องชนะการพิจารณาคดีของศาล กลยุทธ์การป้องกันที่ถูกต้องคือการทำให้ผู้พิพากษาเชื่อว่าเนทถูกควบคุมโดยพลังที่สูงกว่า
มองกระจกสิ(ด้านซ้ายและด้านขวาของ Oracle) (x2)
ออกจากหอดูดาว

ลาน:
คุยกับโจรสลัดแดง. เข้ามาปกป้อง.
- พิสูจน์ว่าเนทเป็นคนโง่ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเนทเป็นคนงี่เง่า
- พิสูจน์ว่าเนทแย่ตลอด พิสูจน์แล้ว
- พลังที่สูงกว่าต้องรับผิดชอบต่อการกระทำของเขา... และเพื่อพวกเราทุกคน!
ย้ายขวด
แกะลูกมะพร้าวออก.(ถ้าไม่เร็วพอก็ต้องเริ่มใหม่)
- สามนิ้ว (หรือตัวเลขใดก็ได้) โจรสลัดแดงกลัวและซ่อนตัวอยู่ในวัง
รับกุญแจจากโต๊ะ
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ กุญแจสนิมและ ฟรี เนท. เนทและไอโวทะเลาะกัน คริตเตอร์ร้องไห้ อิโวเล่าให้เนทฟังเกี่ยวกับอาร์คเมจและวิลเบอร์ จุดประกายแห่งชีวิตอยู่ที่ Elfburrow

เอลฟ์เบอร์โรว์:
เผชิญหน้ากับแม่ของ Ivo เธอส่ง Nate ออกไป Critter ถูกเถาวัลย์จับไว้

เนท

แมรี่:
ดูเอลฟ์เบอร์โรว์สิ
ดูล้อสิ.
และ ไม้กระดาน เอาไม้กระดานมา
ดูฮิปโปกริฟสิ
เธอคงจะคิดถึงคนขี่หรือหิวหรือทั้งสองอย่าง
ดูปืนใหญ่ กรงสิ
และ เครื่องจักรไอน้ำ
ออกจากเรือ

สวน:
ดูคริตเตอร์ที่ถูกจับสิและพยายามและ ปล่อยเขา
ไปทางซ้ายและ ดูรังผึ้งสิและ ดอกไม้.
ดูบอลเชือกสิออกโดยอาร์เบอร์และ เอาเชือกไป
กลับไปสู่สระน้ำและ ดูต้นหลิวร้องไห้และ สระน้ำ (x2).
ดูต้นอ้อสิและ เอาไม้อ้อ
เข้าห้องสมุดและ ไปที่ห้องของอีโว.

ห้องนอน:
เนทแอบฟังราชินีและเล่าให้อีโวฟังว่าเธอทำอะไรกับเนทและทำไม ตอนนี้เนทรู้แล้วว่าอิโวไม่รู้ว่าทำไมเขาถึงจากไป และยังรู้ว่าการจากไปนั้นเป็นความผิดพลาด
ดูแม่ของอีโว ชีพชีพ สิและ ไอโว่
ออกจากห้องนอนของอีโว

ห้องสมุด:
ดูหนังสือสิและ ดาบ
ดูหมวกทรงสูงสิทางขวา.
ออกไปในสวนและ ขึ้นไปที่ห้องบัลลังก์

ห้องบัลลังก์:
ดูกษัตริย์สิ คุยกับบ๊อบ.
- Fedora ต้องตัดสินใจด้วยตัวเองเพื่อปลุก Ivo
- บ็อบจะมอบจุดประกายแห่งชีวิตให้กับไอโว่เมื่อเธอตื่นขึ้นมา
- กษัตริย์บอกเนทว่า Lorem Ipsum ซึ่งเป็นเมืองที่จมอยู่ใต้ผืนทรายของทะเลทราย Umzu อยู่ทางตะวันตกของโอเอซิส Bhrem"Enn
- เถาวัลย์ที่ถือคริตเตอร์จั๊กจี้อยู่ใต้วงแขน
ดูต้นไม้แห่งชีวิต อาณาจักรป่าไม้ บ่อน้ำพระจันทร์และ โต๊ะทำงานเนทอ่านม้วนหนังสือเกี่ยวกับการปล่อยให้แมรี่เข้าออกในอาณาจักรป่าไม้
ลงไปที่สวน

สวน:
จี้เถาองุ่นไป ปล่อยสัตว์ร้าย
ขึ้นไปบนเรือแมรี่
และ ภายในห้องโดยสารของกัปตัน

กระท่อมของกัปตัน:
มองไปที่แมรี่และ คุยกับเธอ.
มองดูโต๊ะเขียนหนังสือ.. ดูแผนที่ กำหนดหลักสูตร
ดู Elfburrow ที่ด้านล่างของเกาะใหญ่ด้านซ้าย Tugator เป็นเกาะเล็กๆ ทางด้านขวาของเกาะนี้ Seastone อยู่ทางซ้ายของดอกกุหลาบเข็มทิศที่อยู่ตรงกลาง หอคอยสีดำอยู่ที่ด้านล่างของเกาะทางขวามือ

มองไปที่ทะเลทรายอุมสุที่มุมขวาบนของเกาะด้านขวา เนทดึงแผนที่ที่มีรายละเอียดมากขึ้นออกมา
ดูที่ เเบรม"เอิน. เนทต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่าเมืองที่สาบสูญไปอยู่ทางตะวันตกไกลแค่ไหน
ไป กลับ.
ดูที่หน้าอก
ทางด้านขวาของโต๊ะ ค้นหาหน้าอกได้รับ สมุดบันทึก.
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เปิด() ที่ สมุดบันทึก.
ดูที่ข้อความ (x2) สคริปต์ (x2)
และ การวาดภาพ
ไป กลับ.
ขึ้นไปบนดาดฟ้า ออกจากเรือ
และ เข้าห้องสมุด

ห้องสมุด:
ดูหนังสือสิบนชั้นหนังสือด้านขวามือ
เลือกสัญลักษณ์เห็นในหนังสือของเนท: อัญมณี ทะเลทราย เท้า สาม และภูเขา อัญมณีแห่งทะเลทรายอยู่ที่ตีนเขาสามลูก
ออกไปในสวน, ไปบนเรือของแมรี่และ ภายในห้องโดยสารของกัปตัน

กระท่อมของกัปตัน:
กำหนดหลักสูตร
มองไปที่ภูเขา
บนแผนที่ของทะเลทรายอุมซู เนททำเครื่องหมายสถานที่บนแผนที่ขนาดใหญ่
บินไปที่ Lorem Ipsum

Lorem Ipsum:
ดูมัมมี่สิ.และ คุยกับพวกเขา. หนังสือแห่งความตายอยู่ในหลุมฝังศพของฟาโรห์องค์สุดท้าย - ตุ๊ดตุ๊ดผู้บ้าคลั่ง
สำรวจแผ่นกระเบื้องปูพื้นฝังแน่นทางด้านขวาของ Critter เพื่อรับมัน มันถูกปกคลุมไปด้วยอักษรอียิปต์โบราณ
คุยกับแม่. แสดงกระเบื้องปูพื้นให้พวกเขาดู แม่ก็แปลให้.. เป็นคู่มือปิรามิดในสามภาษา
- วิธีเปิดปิรามิด: เสาโอเบลิสก์เข้าไปในเบ้าบนฐาน เวลาบ่าย 3 โมง เงาของเสาโอเบลิสก์ชี้ไปที่หินที่เปิดประตูทางเข้าลับ
มองไปที่แท่นหินด้านขวาของมัมมี่ เนทเอาไม้เน่าที่อยู่ตรงกลางแท่นออก
ดูเสาโอเบลิสก์สิบนพื้นดินและ ภาวะซึมเศร้าที่ด้านข้างของแท่นหิน
คุยกับแม่อีกครั้งเกี่ยวกับหมุดไม้ ถามเกี่ยวกับ superbronze ที่น่าเกลียด เพื่อประโยชน์ของ Lorem Ipsum ให้เราตรวจสอบโลหะกัน
มัมมี่เข้าไปในโลงศพของเขาแล้วหยิบออกมา แข็ง ท่อโลหะความหดหู่คือนาฬิกาแดด
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ท่อโลหะแข็ง. ใส่กกเข้าไปในช่องเปิด
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ กกบาง ใส่แกนเข้าไปในนาฬิกา

เปลี่ยนเป็นคริตเตอร์

คริตเตอร์

แมรี่:
ปีนขึ้นไปบนแมรี่
ดูเชือกใช้เชือกกับ... โยนเชือกลงน้ำ

เปลี่ยนเป็นเนท..

เนท

ลอเรน อิปซัม:
ใช้เชือกกับ... ผูกเชือกไว้กับเสาโอเบลิสค์แมรี่ยกเสาโอเบลิสก์ขึ้นและวางโอเบลิสก์ไว้บนฐาน
ดูเสาโอเบลิสก์สิ อ่านเวลาปรากฏอยู่ด้านข้างแท่น
เมื่อเวลา 03.00 น. ดันหินณ ปลายเงาเสาโอเบลิสค์ ทางเข้าลับเปิดออก
พยายามที่จะ เข้าสู่ปิรามิด. มัมมี่เตือนกับดัก กับดักมากมาย มัมมี่รู้เกี่ยวกับกับดัก เลือกตัวเลือกการสนทนาทั้งหมด เน็ตจะอุ้มแม่

พีระมิด:
ดูสินค้าหลุมฝังศพ(รูปปั้น) บนพื้น เอาของหนักๆ สักสองสามชิ้นไป. รับ กระจกโบราณ. เป็นกระจกบานแรกที่เคยทำมา
ดูสินค้าหลุมฝังศพ(เรือแคนูทางด้านขวา) เน็ตเอา. เหี่ยวเฉาเมล็ดพืชจากกระสอบ
ดูที่กดน้ำมันโดยเรือแคนู
ออกจากปิรามิด. เนททิ้งมัมมี่ไว้ที่มุมห้อง
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เดินทางไป... บินไปทูเกเตอร์

ลาน:
ออกจากเรือ
คุยกับเลดี้แวนบูเรน
เนทในฐานะตัวแทนประกันภัยต้องการเข้าไปในวัง แวน บูเรน เข้าไม่ได้เพราะหัวเมดูซ่า เนทพูดจาหวานๆ เลดี้แวน บิวเรน
เข้าไปในพระราชวัง

ภายในพระราชวัง:
คุยกับโจรสลัดแดง รูปปั้น นกแก้ว และลิงอยู่ที่นี่พร้อมกับโจรสลัด เนทจะกำจัดแวน บูเรนส์เพื่อแลกกับการใช้เข็มทิศวิญญาณ
ออกไป.

ลาน:
ดูสาวน้อยสิ.และ คุยกับเธอ.เธอได้แนวคิดมาจากหนังสือของเธอ
- แขกของ Chantal คือหมวกบ้าและกระต่ายขาว เธอจะได้รับของขวัญจากพวกเขา
- แม่ของเธอจะมาร่วมด้วยเมื่อแขกมาถึง
- คนทำหมวกบ้าสวมหมวกทรงสูงและผ้าโพกศีรษะสีสันสดใส
ดูดอกไม้สิใต้เห็ดและ บานสะพรั่ง.
ดูค้อนสิบนโต๊ะและ รับมัน.
มาดูผ้าสีสดใสกันในโพสต์และ เอาหนึ่งในนั้น.
ดูอาคารที่เปลี่ยนแปลงไปและ ถือว่า
ดูโต๊ะที่วางอยู่

ห้องสมุด:
ออกจากเรือและ เข้าห้องสมุด
สวมหมวกทรงสูงจากอัฒจันทร์ทางขวามือ
ออกไปในสวน ขึ้นเรือแมรี่และ เข้าไปในห้องโดยสารของกัปตัน

กระท่อมของกัปตัน:
มองไปที่โต๊ะเครื่องแป้ง หยิบของจากโต๊ะเครื่องแป้ง (x2)รับ ผงสีขาวแล้ว เครื่องฉีดน้ำเปล่า
ดูกล่องอาหารสิ.ด้านซ้ายของตู้เสื้อผ้า หาอะไรกิน.รับ กระป๋องเปล่า
ดูตู้เสื้อผ้าสิ.แล้ว ค้นหามัน. ได้รับ ชุดกระต่ายน้อย.
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ (), ใส่หมวกทรงสูงและ ผ้าพันคออยู่

ลาน:
ออกจากเรือ
พูดคุยกับสาวน้อย.
เกี่ยวกับของขวัญ
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ () รวมกันที่ กระป๋องเปล่าและ สายที่แข็งแกร่งเพื่อทำ โทรศัพท์ทำเอง
พูดคุยกับสาวน้อยอีกครั้งเกี่ยวกับโทรเลขพูด เธอเปลี่ยนเป็นโทรศัพท์ไร้สาย เธอไม่ชอบของขวัญชิ้นนี้
ใช้แผนที่ของคุณ เดินทางไป... บินสู่ Lorem Ipsum

พีระมิด:
ออกจากเรือและ เข้าสู่ปิรามิด
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ บานใหญ่ กดดอกออก
ออกจากปิรามิดและมัมมี่
ใช้แผนที่ของคุณ เดินทางไป... บินสู่เอลฟ์เบอร์โรว์

สวน:
ออกจากเรือ
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ รวมกันที่ น้ำมันหอมกับ เครื่องฉีดน้ำเปล่า
เลือกที่ อะตอมไมเซอร์ที่เต็มไปด้วยกลิ่นหอม เติมน้ำลงในเครื่องฉีดน้ำ. รับ น้ำหอมหวาน
ใช้แผนที่ของคุณ เดินทางไป... บินไปทูเกเตอร์

ลาน:
ออกจากเรือ
คุณอาจต้องสมัครปลอมตัว Mat Hatter อีกครั้ง
พูดคุยกับสาวน้อย.มอบน้ำหอมให้เธอ เธอชอบมัน
เข้าไปในพระราชวัง

ภายในพระราชวัง:
ดูนกแก้วสิ. พูดในนามของนกแก้ว. นั่นไม่ได้ผล
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ เปลี่ยนโทรศัพท์แล้ว ใช้โทรศัพท์กระป๋องกับรูปปั้น(ด้านซ้าย). นกแก้วนั่งอยู่บนรูปปั้น และเนทดูถูกโจรสลัดแดงด้วยการเลียนแบบเสียงของนกแก้ว
ออกไป.

ลาน:
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ เมล็ดเหี่ยวเฉา ล่อนกแก้วให้เข้ามาใกล้ด้วยเมล็ดพืช(อยู่ที่เห็ด) รับอัน นกแก้วของโจรสลัดถูกคุมขัง
ไปหาแมรี่.

แมรี่:
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ชุดกระต่ายน้อย. มอบชุดกระต่ายให้ Critter. เนทจะใช้ผงสีขาวกับคริตเตอร์โดยอัตโนมัติ พวกเขาไปงานเลี้ยงน้ำชา เนทมอบนกแก้วให้ชานตาล ชานตาลขอของขวัญจากแม่และแสดงความโกรธเคือง พวกเขากลับมายังซีสโตน
เข้าไปในพระราชวัง

ภายในพระราชวัง:
คุยกับโจรสลัดแดง

หอดูดาว:
เข้าสู่หอดูดาวและพูดคุยกับออราเคิล ยื่นกระจกจากสุสานให้เขา
มองกระจกสิ มาดูเด็กๆ มีความสุขกัน
ออกจากหอดูดาว

ลาน:
ลองขนมอย่างใดอย่างหนึ่งที่จะได้รับ ขนมจำนวนหนึ่ง
ไปหาแมรี่.

แมรี่:
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือก ขนมจำนวนหนึ่ง ให้อาหารฮิปโปกับขนม
คุยกับฮิปโป.บอกบัตเตอร์คัพเกี่ยวกับกองขนมข้างวัง
ออกจากเรือ

ลาน:
บัตเตอร์คัพกินไปเกือบครึ่งหนึ่งของกองขนม ดูฮิปโปกริฟสิ
ดูกองมูลสัตว์สิกองขี้อะไรแบบนี้! เอามูลดีๆ สักสองกำมือ
ใช้แผนที่ของคุณ เดินทางไป... บินสู่เอลฟ์เบอร์โรว์

ห้องนอน:
ออกจากเรือ เข้าสู่.ห้องสมุดและ ไปที่ห้องของอีโว
มองกระจกสิและ เอากระจกของ Ivo ไป
ใช้แผนที่ของคุณ เดินทางไป... บินไปทูเกเตอร์

หอดูดาว:
ออกจากเรือและ เข้าไปในหอดูดาว.
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือก กระจกของ Ivo วางกระจกของ Ivo ไว้ที่หน้ากระจกพร้อมกับเด็กๆ
ใช้แผนที่ของคุณ เดินทางไป... บินสู่เอลฟ์เบอร์โรว์

ห้องนอน:
ออกจากเรือ เข้าสู่.ห้องสมุดและ ไปที่ห้องของอีโว
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ขลัง กระจกรับ. แสดงให้แม่ของอิโวเห็นอนาคต. เธอยอมจำนน ราชินีปลุกไอโว่

แมรี่:
Ivo มาถึงเรือหลังจากได้รับ ประกายอันยิ่งใหญ่แห่งชีวิตจากพ่อของเธอ (เปลี่ยนเป็น Ivo เพื่อตรวจสอบสินค้าคงคลังของเธอ)

บินไปที่ Lorem Ipsum

พีระมิด:
ออกจากเรือและ เข้าสู่ปิรามิด
ดูรูบนผนังสิ. มัมมี่บอกว่าอาจมีคันโยกหรือกับดักที่จะตัดแขนออกได้
ดันตัวเองไปตามกำแพงคอลัมน์จะดันคุณขึ้นไปบนเดือย ดูส่วนผนังสิ
ดูหลุมพรางสิหลุมพรางมีหนามแหลมและแมลงปีกแข็งบางชนิด
ดูลูกบอลหินสิมีลูกบอลขนาดใหญ่ที่ส่วนท้ายปิดกั้นทางเข้าสุสานของฟาโรห์ Mortimer คงเป็นคนกระตุ้นมันในครั้งสุดท้ายที่เขาอยู่ที่นี่
มองเข้าไปในความมืดมิดห้องด้านขวาเป็นสีดำสนิท
เอาแขนเข้าไปในรูเน็ตดึงคันโยก ประตูพังและเปิดออกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

เปลี่ยนเป็นคริตเตอร์

คริตเตอร์

ห้องเครื่อง:
ลอดใต้ประตู..
ดูรูเล็กๆในผนังสิ
ดูรูในผนังสิ
(ด้านซ้าย).
ดูที่คันโยก. ดันคันโยกไปด้านข้างลูกบอลยิงออกจากรูบนเสา
ดูสิ่วสิและ รับมันจากตารางด้านล่างขวา
ดูที่หน้าอกหินที่ด้านซ้ายล่าง ลองและ เปิด.ตัวล็อคประกอบด้วยปุ่มดนตรี
ดูล้อใหญ่สิ.ด้านซ้าย.
ออกจากห้องเครื่อง.

เปลี่ยนเป็นเนท..

เนท

พีระมิด:
ปล่อยคันโยกไป.

เปลี่ยนเป็นคริตเตอร์

คริตเตอร์

พีระมิด:
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ สิ่วคม. มอบสิ่วให้เนท

เปลี่ยนเป็นเนท..

เนท

พีระมิด:
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ สิ่วคม ติดกำแพงเข้าไป(เสากลางที่ผลักคุณลงไปในหลุม)
ดูหลุมพรางสิและ ลูกบอลหิน
โยนคันโยกเข้าไปในรู

เปลี่ยนเป็นคริตเตอร์

คริตเตอร์

ห้องเครื่อง:
ลอดใต้ประตู..
วิ่งบนล้อขนาดใหญ่เพื่อเปลี่ยนมัน

เปลี่ยนเป็นเนท. .

เนท

พีระมิด:
ปล่อยคันโยกไป.
ไปที่ห้องฝั่งขวามือ ตอนนี้มีแสงสว่างแล้ว ดูด้วงมูลสัตว์สิ
ดูรูปปั้นสิเห็นล้ออยู่บนผนัง ดูด้วงมูลสัตว์เข้าออกทางเข้าจัตุรัสผนังด้านซ้ายเพื่อไปพบหลุมพรางบริเวณซุ้ม
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ มูลฮิปโปสองกำมือ โยนมูลฮิปโปเล็กน้อยไปที่ด้วงมูลพวกเขาชอบมันมาก
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ มูลฮิปโปสองกำมือ ทามูลฮิปโปกริฟลงบนลูกบอลในห้องโถงกลาง ด้วงมูลมุ่งความสนใจไปที่ทางเข้าหลุมพรางเพื่อพยายามเข้าถึงลูกบอล
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ไม้กระดานหนัก วางต้นไม้ลงในหลุมโดยทำมุมด้วงมูลสัตว์รวมตัวกันบนลูกบอลและกลิ้งไปบนหลุมพราง ตอนนี้ทางไปประตูไม่ได้ถูกบล็อกแล้ว
ดูที่ประตูหิน (x2)ดูว่าหมุดสองตัวป้องกันไม่ให้แผ่นดิสก์ที่เปิดประตูหมุน
เข้าห้องคุณเพิ่งกำจัดแมลงเต่าทองออกไป
สำคัญ(สำหรับความสำเร็จของ Eyecatcher) ลองเปิดบอร์ดดูครับไม่มีความสุข...ยังไม่มี

ดูที่ตู้และชมโครงกระดูกของบาซิลิสก์
ดูล้อสิ.ทางด้านขวาของตู้และ รับมัน.
ดันคันโยกไปด้านข้าง(ด้านซ้ายของตู้) มีบางอย่างเกิดขึ้น
ออกจากห้องและ โยนคันโยกเข้าไปในรูเพื่อปล่อยคริตเตอร์ออกไป

เปลี่ยนเป็นคริตเตอร์

คริตเตอร์

ห้องเครื่อง:
ออกจากห้องเครื่อง.

เปลี่ยนเป็นเนท..

เนท

พีระมิด:
ปล่อยคันโยกไป
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ วงล้อมือโบราณ มอบพวงมาลัยให้ Critter
โยนคันโยกเข้าไปในรู

เปลี่ยนเป็นคริตเตอร์

คริตเตอร์

ห้องเครื่อง:
ลอดใต้ประตู..
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ วงล้อมือโบราณ.ใช้ล้อที่มีรูข้างประตู

เปลี่ยนเป็นเนท..

เนท

ห้องเครื่อง:
ปล่อยคันโยกไปและ เข้าห้องเครื่อง.
ดูที่หน้าอกหิน เปิดหีบหินมัมมี่ให้รหัสเพื่อเปิดมัน: เหลือง แดง แดง น้ำเงิน และเขียว ได้รับ เครื่องย้อนเวลาในทางปฏิบัติ
ดูที่คันโยก.พยายามที่จะ ดันคันโยกไปด้านข้างและกับดักก็ถูกกระตุ้น
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ใช้ได้จริง เครื่องย้อนเวลา. หยุดเวลาไว้สำหรับลูกหิน. ลูกแก้วอาบยาพิษถูกยึดไว้กับที่ การเข้าถึงคันโยกถูกปิดกั้น
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ใช้ได้จริง เครื่องย้อนเวลาหยุดเวลาไว้สำหรับคริตเตอร์ ฮ่าๆ แล้ว ให้ Critter เป็นผู้ควบคุมเวลา

เปลี่ยนเป็นคริตเตอร์

คริตเตอร์

ห้องเครื่อง:
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ใช้ได้จริง เครื่องย้อนเวลา. หยุดเวลาไว้สำหรับลูกหิน. ลูกแก้วอาบยาพิษถูกยึดไว้กับที่ การเข้าถึงคันโยกถูกปิดกั้น Critter ย้ายไปอีกด้านหนึ่งของลูกหินอาบยาพิษ
ดันคันโยกไปด้านข้าง

เปลี่ยนไปไอโว่

ไอโว่

พีระมิด:
ลงไปที่ห้องที่ถูกต้อง ดันคันโยกไปด้านข้าง

เปลี่ยนไปเป็นเน็ต

เนท

พีระมิด:
ออกจากห้องเครื่อง.
ไปที่ประตูหินของห้องฝังศพ หมุนแผ่นหินตอนนี้ถือคันโยกทั้งสองแล้ว แค่นั้นแหละ.
เข้าไปในหลุมฝังศพ

สุสาน:
เนทพยายามคว้าหนังสือ โกเลมของกษัตริย์ทุต-ทุตหยุดเขาไว้ เห็นได้ชัดว่ามัมมี่คือราชา
สิ่งสำคัญ: ออกจากห้องฝังศพ

พีระมิด:
สิ่งสำคัญ: ลองเปิดบอร์ดในห้องขวามือตอนนี้มัมมี่ไปแล้ว

>วิธีแก้ : จากตำแหน่งเริ่มต้น ให้เลื่อน ขึ้น, ขึ้น, ขวา, ขวา, ขึ้น, ลง, ลง, ซ้าย, ซ้าย, ลง, ซ้าย, ซ้าย, ซ้าย, ขึ้น, ขึ้น, ขึ้น, ขวา, ขวา, ขวา, ขึ้น, ขึ้น, ถูกต้อง ถูกต้อง

รับ ชุดนักเต้นที่แปลกใหม่

ขึ้นดาดฟ้า ออกจากเรือ เข้าไปในปิรามิดและ เข้าไปในหลุมฝังศพเพื่อดำเนินการต่อ

มาดูภาพวาดฝาผนังกัน
ดูอุโมงค์สิ.มอร์ติเมอร์สร้างขึ้นเพื่อออกจากปิรามิด ปีนเข้าไปในอุโมงค์เพื่อตรวจสอบว่ามันนำไปสู่ที่ไหน
อีกครั้ง เข้าไปในหลุมฝังศพ(ตรงทางเข้าด้านล่างขวา)
ดูกระดานที่มีลูกหิน
ดูฟาโรห์ตุ๊ดตุ๊ดองค์ใหญ่
และ พูดคุยกับเขาเกมหนิมเป็นเกมโปรดของตุ๊ด-ตุ๊ด ภาพวาดฝาผนังมีกติกาของเกม เอาลูกหินออกจากแถวกี่ลูกก็ได้ ใครได้ลูกหินลูกสุดท้ายจะแพ้
- ในการเล่นเกม: เลือกหนึ่งลูกขึ้นไปในแถว จากนั้นเลือกเครื่องหมายถูก ทำซ้ำ.
- คุณสามารถเล่นเพื่อชนะหรือโกงได้ แต่เนื่องจากคุณจำเป็นต้องชนะอย่างถูกต้องเพื่อความสำเร็จ คุณไม่ควรโกง (และฉันจะไม่บอกคุณว่าต้องทำอย่างไร :))
- พาเขาไปเริ่มเกม คุณสามารถชนะได้ในหกกระบวนท่า
- นำลูกบอลทั้งหมดจากแถวที่ 1
- นำลูกบอลทั้งหมดจากแถวที่ 2
- นำลูกบอลซ้ายสุดจากแถวที่ 4
- นำลูกบอลซ้ายสุดจากแถวที่ 4
- นำลูกบอลสองลูกที่เหลือจากแถวที่ 4 ที่นี่เราสูญเสีย

เนทโน้มน้าวให้เขามอบหนังสือเล่มนี้ให้เขาเพื่อเป็นสินบน
รับ "หนังสือแห่งความตาย"

เดินลอดอุโมงค์ออกไปอีกด้านหนึ่ง

เปลี่ยนเป็นคริตเตอร์

คริตเตอร์

พีระมิด:
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ใช้ได้จริง เครื่องย้อนเวลา ให้เนทเป็นผู้ควบคุมเวลา

เปลี่ยนเป็นเนท..

เนท

ลาน:
ใช้แผนที่ของคุณ เดินทางไป... บินไปทูเกเตอร์
ดูยามสิ
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ใช้ได้จริง เครื่องย้อนเวลา. หยุดเวลา. รับกุญแจจากยาม เนททำให้ลิงกลัวด้วยการพูดคุยด้วยเวทมนตร์
เข้าไปในพระราชวัง

ภายในพระราชวัง:
ดูรูปปั้นสิ
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ
() และ เลือกที่ ใช้ได้จริง เครื่องย้อนเวลา. หยุดเวลาเพื่อโจรสลัดแดง ขยับรูปปั้นทีละนิด. เริ่มต้นด้วยวิลเลียมทางด้านซ้าย
ทำสิ่งนี้สามครั้งแล้วเนทจะทำส่วนที่เหลือโดยอัตโนมัติ
รูปปั้นตกลงบนโจรสลัดแดง พวกเขาต้องการให้คุณมอบเข็มทิศที่คุณสัญญาไว้กับฉัน!
ใช้เข็มทิศวิญญาณทางด้านขวาของโซฟา ตอนนี้พวกเขามีทุกสิ่งที่จะนำ Arch Mage กลับมา

หอดูดาว:
Ivo ท่องคาถา
เปิดสินค้าคงคลังของคุณ() และ เลือกที่ ประกายแห่งชีวิตที่เปล่งประกาย ใช้ประกายแห่งชีวิตบนกบเขายังมีชีวิตอยู่ แต่ก็ยังเป็นกบ
จูบกบ Arch-Mageเห็นได้ชัดว่าสิ่งประดิษฐ์แห่งโชคชะตาของพระเจ้าทำให้เธอท้อง! อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่คำสาป คุยกับ Arch-Mage

การฝึกปฏิบัตินี้เป็นทรัพย์สินของไซต์ คำแนะนำแบบนี้และเนื้อหาใด ๆ ที่รวมอยู่ไม่สามารถทำซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษร เว็บไซต์และผู้ใช้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้สร้างหรือผู้ถือลิขสิทธิ์ของเกมนี้ และเครื่องหมายการค้าใด ๆ ที่ใช้ในที่นี้เป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

คำแนะนำนี้เขียนขึ้นเพื่อ ภาษาอังกฤษ ไอน้ำ - เวอร์ชันของเกมด้วย รัสซิฟายเออร์

ควบคุม

หากต้องการย้ายตัวละคร เพียงคลิกบนตำแหน่งบนหน้าจอที่เราต้องการย้ายตัวละคร หากคุณคลิกที่วัตถุด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ อักขระจะดำเนินการที่กำหนดโดยบริบท หากคุณคลิกขวาที่ไอเท็ม ตัวละครจะตรวจสอบไอเท็มนั้น บางครั้งเกมก็มีการกระทำหลายอย่างในวัตถุเดียว ตัวอย่างเช่น ขั้นแรกเราดูที่วัตถุ แล้วจึงดำเนินการกับวัตถุนั้น รายการที่เรารวบรวมในโลกของเกมจะเข้าสู่สินค้าคงคลัง โดยระบุด้วยไอคอนกระเป๋าเป้สะพายหลังที่มุมล่างขวาของหน้าจอ หากต้องการเปิดหรือปิดสินค้าคงคลัง เพียงคลิกที่รูปกระเป๋าเป้ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ หากต้องการใช้ไอเท็มจากสินค้าคงคลัง ให้คลิกซ้ายที่ไอเท็มนั้น จากนั้นคลิกที่ไอเท็มที่เราต้องการใช้ เราสามารถตรวจสอบรายการในสินค้าคงคลังได้ละเอียดยิ่งขึ้น โดยต้องคลิกขวาที่รายการ บางครั้ง อาจมีหลายรายการปรากฏในสินค้าคงคลังจากรายการเดียว ตัวอย่างเช่น เราตรวจสอบลิ้นชักและหยิบเครื่องมือหลายอย่างออกมา สินค้าในสินค้าคงคลังของคุณสามารถนำมารวมกันได้ ขั้นแรกเราคลิกที่รายการแรก จากนั้นเมื่อรายการแรกอยู่บนเคอร์เซอร์ ให้คลิกซ้ายที่รายการที่สอง เมื่อคุณกดปุ่ม Space วัตถุที่น่าสนใจ (ใช้งานอยู่) ทั้งหมดจะถูกระบุบนหน้าจอ เกมเวอร์ชัน STEAM มี 51 ความสำเร็จ การค้นพบความสำเร็จทั้งหมดได้อธิบายไว้ในคำแนะนำนี้

เมนูหลัก

เมนูหลักจะถูกเรียกขึ้นมาโดยการกดปุ่ม " เอสซี" เมนูหลักประกอบด้วยคำสั่งเช่น: เล่นเกมต่อ, เกมใหม่, โหลดเกม, เครดิตและการตั้งค่า:

เล่นเกมต่อ- เกมเริ่มต้นจากเซฟเกมครั้งล่าสุด

เกมใหม่– เกมเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น

ดาวน์โหลดเกม– เริ่มเกมจากความคืบหน้าที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้

คำบรรยายภาพ- รายชื่อผู้ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนา การทดสอบ ฯลฯ

การตั้งค่า– จัดการการตั้งค่าเกม ซึ่งรวมถึง: คุณภาพกราฟิก, ความละเอียดหน้าจอ, เปิด/ปิดโหมดเต็มหน้าจอ, ระดับเสียงพูด, ระดับเสียง, ระดับเสียงเพลง, ภาษาเสียงของตัวละคร และภาษาคำบรรยาย

บันทึก(บันทึก) อยู่ที่:

C:\Users\ชื่อของคุณ\Documents\bout2\savegames

การแนะนำ

สงครามแผ่ขยายไปทั่วอาเวนเทเซีย พันธมิตรของมนุษย์ เอลฟ์ และคนแคระต่อสู้กับกองทัพแห่งเงามืด สงครามทำลายล้างประเทศปีแล้วปีเล่า แต่ไม่มีใครสามารถได้เปรียบในการสู้รบ ในช่วงเวลาแห่งความสิ้นหวังอย่างสุดซึ้ง นักโบราณคดีได้ค้นพบที่ตั้งของสิ่งประดิษฐ์แห่งโชคชะตาอันศักดิ์สิทธิ์ สิ่งประดิษฐ์นี้เติมเต็มความปรารถนาที่สามารถตัดสินผลของสงครามในทิศทางเดียว พวก Shadows นำโดยพ่อมด Munkus กำลังตามล่าหา Artifact และคงจะพบมันก่อนถ้าไม่ใช่เพราะกลุ่มฮีโร่ที่ต่อต้านพวกเขา กลุ่มนี้ประกอบด้วย: คำพังเพยหนุ่มวิลเบอร์, เจ้าหญิงพรายไอโว, มนุษย์เนทบอนเน็ตและสหายขนปุยที่ซื่อสัตย์ของเขาจากเซิร์ฟเวอร์ - สัตว์ร้าย

ตอนฉัน. เนท

ท้องฟ้า

เรากำลังลอยอยู่ในอากาศหรือล้มลงและเป็นการดีที่จะเกาะติดกับบางสิ่งก่อนที่เราจะลงจอด เราบินขึ้นไปบนก้อนหินใหญ่ทางด้านซ้ายแล้วคลิกอีกครั้งแล้วปีนขึ้นไปบนก้อนหิน เนทย้ายไปที่ท่าเรือที่พังโดยอัตโนมัติ เราตรวจสอบท่าเรือแล้วตามไปทางขวาจนถึงเชือก คลิกที่เชือกแล้วปีนขึ้นไป เมื่อเชือกหมด เนทก็กระโดดขึ้นไปบนท่อนไม้ด้วยตัวเอง มีตะเกียงน้ำมันลอยอยู่ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ - เอาไป เมื่อเรียกมารเบนนี่จากตะเกียงแล้วเราก็คุยกับเขาในทุกหัวข้อและพยายามชักชวนมารให้มาช่วยเรา หลังจากพยายามไม่สำเร็จก่อนหน้านี้ เบนนี่กลัวมากที่จะร่ายคาถาอีกครั้ง และเมื่อเนทตะโกนใส่เขา จากนั้นมารก็จะซ่อนตัวอยู่ในตะเกียงของเขา จากท่อนซุง เนทเคลื่อนตัวไปยังส่วนที่สองของท่าเรือที่พัง ทางด้านขวาซึ่งมีพรมตอกตะปูอยู่ เราเอาพรมเรียกมารเบนนี่อีกครั้งแล้วชักชวนให้เขาเปลี่ยนพรมธรรมดาให้กลายเป็นพรมบินได้ ในวินาทีสุดท้าย จินนี่ก็ทำภารกิจสำเร็จ และเนทก็ยังมีชีวิตอยู่ เมื่อบินไปบนพรมในเมืองเราก็ถูกตีหัว - มันคือสัตว์ร้ายสหายของเราที่ทุบหัวเราด้วยกระดาน

ความสำเร็จ ไอน้ำ : หลังจากรอดจากการล่มสลายเราก็เปิด ความสำเร็จ "หยุดการดรอป" .

การฝึกอบรมการจัดการ

เราได้รับการต้อนรับจากบทช่วยสอน ผู้พิทักษ์ของเกม และล่ามแห่งการควบคุม ขั้นแรกเขาจะอธิบายการกระทำบางอย่าง และหลังจากนั้นเขาก็ขอให้ทำ ภารกิจแรกคือการย้ายตัวละคร - คลิกที่ส่วนใดก็ได้ของตำแหน่งและดูว่าการฝึกสอนหุ่นยนต์เคลื่อนไหวอย่างไร จากนั้นคลิกที่คันโยกขนาดใหญ่ทางด้านขวา - ถือว่าคุ้ม! จากนั้นให้คลิกคันโยกด้วยปุ่มเมาส์ขวาดังนั้นเราจึงตรวจสอบ คลิกที่ฟักทางด้านซ้ายของคันโยกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์แล้วตรวจสอบ คลิกที่ฟักอีกครั้งด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์และคราวนี้เราจะซ่อมแซมกลไกที่ซ่อนอยู่ใต้ฟัก คลิกที่คันโยกอีกครั้งด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ เมื่อย้ายไปที่อื่นแล้วเราจะตรวจสอบรถและดูว่าเกียร์สองอันหลุดออกมาได้อย่างไร เราคัดสรรเกียร์ใหญ่และเกียร์เล็ก เปิดสินค้าคงคลังโดยคลิกที่ไอคอนกระเป๋าเป้สะพายหลังที่มุมขวาล่างของหน้าจอด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ใช้เกียร์อันใดอันหนึ่งแล้วคลิกมันบนรถที่พัง ในทำนองเดียวกัน เราจะคืนเกียร์สองให้กับรถที่เสีย ตอนนี้ชิ้นส่วนเครื่องจักรทั้งหมดเข้าที่แล้ว จำเป็นต้องหล่อลื่นชิ้นส่วนเหล่านั้น เรานำกระป๋องน้ำมันที่มีรอยบุบออกจากช่องเก็บของแล้วนำไปใช้กับรถ ปิดสินค้าคงคลังโดยคลิกซ้ายบนกระเป๋าเป้สะพายหลัง มีคันโยกทางด้านขวาของเครื่อง ให้ดึงแล้วสตาร์ทเครื่อง หุ่นยนต์จะย้ายไปยังตำแหน่งใหม่และจบลงที่เครื่องจักรที่มีรูปร่างเหมือนล็อค เราเลือกร่างที่เสียหายจากรถ เราตรวจสอบกล่องเครื่องมือเก่าแล้วนำไป เราเปิดสินค้าคงคลังคลิกที่ร่างที่เสียหายด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์แล้วดูว่าปรากฏบนเคอร์เซอร์ของเรา จากนั้นกดบนเทปกาวและรับรูปที่แก้ไข เรานำฟิกเกอร์ที่แก้ไขแล้วไปใช้บนปราสาท ด้วยเหตุนี้เราจึงวางฟิกเกอร์ไว้บนระเบียงปราสาท เราย้ายไปทางด้านซ้ายของหน้าจอดึงคันโยกแล้วสตาร์ทรถ นี่คือจุดที่การฝึกอบรมสิ้นสุดลง

ความสำเร็จ ไอน้ำ : หลังจากอบรมเสร็จเราก็เปิด ความสำเร็จ "ปรมาจารย์ช่าง".

เจ้าหญิงอีโว

ห้องนอนของไอโว่

เราสื่อสารกับแม่ของเรา - ราชินี แม่ไม่มีความสุขที่เราอ้วนและกินความหงุดหงิดของเราไป ปรากฎว่าแม่ตกลงเรื่องงานแต่งงานของเราแล้ว และเจ้าชายลาลิลอสจะมาในสัปดาห์หน้า ราชินีส่งรูปเจ้าชายให้เราแล้วเธอก็จากไปโดยขังเราไว้ในห้องก่อนหน้านี้ เราสื่อสารกับนกแก้ว Chip-Cheep ในหัวข้อที่เสนอทั้งหมด ปรากฎว่าเจ้าหญิงไม่สบายจึงตัดสินใจไปห้องสมุดเพื่อศึกษาบทความเกี่ยวกับการแพทย์ เปิดสินค้าคงคลังของคุณและคลิกขวาที่รูปเหมือนของเจ้าชาย Lalilos เรามองไปรอบๆ ห้องของเรา เราคลิกที่ภาพเหมือนของสัตว์ร้ายและรำลึกถึง ถัดไป Ivo จะดูภาพเขียนอีกสองสามภาพอย่างอิสระและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับภาพเหล่านั้น บนเตียงเราสังเกตเห็นและตรวจสอบของขวัญวันเกิดของวิลเบอร์อีกครั้งซึ่งเป็นหมวกถักที่เขาถักด้วยมือที่คดเคี้ยว คลิกที่เหยือกบนโต๊ะทางด้านขวาและชามที่อยู่ข้างๆ เรามาดูดอกไม้บนโต๊ะ และหลังจากนั้นก็มาดูกล่องดนตรีที่มุมขวาล่างของสถานที่อย่างใกล้ชิด เปิดกล่องดนตรีและฟังทำนองที่กำลังเล่น ทางด้านขวาของกล่องเราสังเกตเห็นร่างหนึ่งและตรวจดู ตรวจสอบเตียงทางด้านซ้ายสองครั้ง เรามุ่งหน้าไปที่กระจกซึ่งมีนกแก้วอยู่ข้างหน้า เราศึกษากระจกแล้วพยายามหยิบมันขึ้นมา แต่ชีพชีพไม่อนุญาตให้เราทำสิ่งนี้ เราจึงตัดสินใจกำจัดนกออกไป เราเหลือบมองนกแก้ว แล้วก็มองไปที่กล่องเครื่องประดับ Chip-Cheep ใช้กล่องเป็นแท่นยืนหน้ากระจก เราเดินตามไปทางขวาแล้วออกไปที่ระเบียง เราตรวจสอบมันสองครั้ง ดอกทานตะวันและนำเมล็ดทานตะวันมา เราเดินไปทางซ้ายสองสามก้าวแล้วมองผ่านกล้องโทรทรรศน์สามครั้ง เรากลับไปที่ห้องนอน บน ถ้วยโรยเมล็ดทานตะวันลงบนโต๊ะแล้วเชิญนกแก้วมากิน เรามองเข้าไปในกล่องเครื่องประดับแล้วนำออกไป กระจกเงา. นกแก้วบินไปบนกล่องเครื่องประดับ และพบว่าไม่มีกระจก จึงบินหนีไปที่เกาะของมัน เรากลับไปที่กล่องดนตรี พิงกระจกกับร่างที่อยู่ด้านหลัง และดูว่า Chip-Chip นั่งอยู่บนกล่องดนตรีอย่างไร และชื่นชมภาพลักษณ์ของเขาอีกครั้ง เปิดกล่อง วางนกแก้วลงไป แล้วปิดกล่อง นั่นคือวิธีที่เรากำจัดสายลับแม่ของฉันชั่วคราว เราออกไปที่ระเบียงแล้วหยิบเมล็ดทานตะวันเพิ่มอีกสองสามเมล็ด เราไปทางขวาของระเบียงแล้วคลิก มุมขวาล่างหน้าจอเราก็ออกไปที่สวน

สวนเอลฟ์

เราไปทางขวาสองก้าวแล้วสำรวจสองครั้ง พืชน้ำ– เราได้ไม้อ้อและหัวไม้อ้อ เราสำรวจสระน้ำและน้ำตก ทางด้านซ้ายของน้ำตกเราสังเกตเห็นต้นวิลโลว์นำโชคและตรวจดูต้นไม้สองครั้ง ไปทางขวาอีกเล็กน้อยแล้วตรวจสอบทางเข้าห้องบัลลังก์ เราเดินไปทางซ้ายสองสามก้าวแล้วหยุดใต้ระเบียงซึ่งเราสังเกตเห็นสระนกแล้วมองเข้าไป เราพบทางด้านซ้ายของสระนก ต้นบันไซ,และคลิกที่มัน ต้นไม้นั้นไม่ใช่ต้นไม้เลย แต่เป็นคนสวนชื่ออาร์เบอร์ เราคุยกับคนสวนจนเหนื่อยแล้วไปชมดอกไม้เหี่ยวเฉาไปกับเขา เราตรวจดูดอกไม้เหี่ยวเฉา แล้วตรวจดูรังผึ้งบนต้นไม้และม้านั่งข้างใต้ ต่อไป เราตรวจสอบชามแบนที่อยู่ทางขวาของต้นไม้ และพบว่าเมื่อชามเต็มไปด้วยน้ำ แม่จะใช้มันเป็นกระจกเงา เราดูพุ่มไม้ใหญ่ทางขวามือแล้วพบว่าต้นไม้ส่วนใหญ่ตั้งชื่อโดยคุณย่าของเราเมื่อกว่าพันปีก่อน เรากลับไปที่หม้อที่คนสวนนั่งอยู่เดิม เราตรวจสอบแล้วเลือก หินและตรงไปใต้ระเบียงจากจุดที่เรามุ่งหน้าไปยังห้องสมุด

ห้องสมุดเอลฟ์

ขั้นแรก เราจะตรวจสอบวัตถุที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด ในใจกลางห้องสมุดเราสังเกตเห็นดาบและตรวจดูสองครั้ง หลังจากตรวจสอบแล้ว เราก็หมุนดาบและศึกษามัน ต่อไป เราจะดูลูกบาศก์ที่ลอยอยู่ในอากาศใกล้กับชั้นหนังสืออีกครั้ง ที่มุมซ้ายเราสังเกตเห็นสัตว์ประหลาดที่ยัดไว้และตรวจดูมัน เหนือสัตว์ประหลาดที่ยัดไว้เราตรวจสอบหัวมังกรซึ่งอยู่ใต้ทางเข้าห้องนอนของเรา บน ชั้นวางหนังสือที่ด้านล่างของหน้าจอ เราจะพบและอ่านบทความเกี่ยวกับยาพราย หนังสือกลายเป็นเรื่องพูด เราเริ่มการสนทนากับเธอและหมดหัวข้อบทสนทนาทั้งหมด เพื่อวินิจฉัยการวินิจฉัยได้อย่างถูกต้องคุณต้องผสมยาและดื่ม ในการเตรียมยาคุณต้องผสมผลไม้เมธัสสีเขียว น้ำผึ้งหนึ่งช้อนโต๊ะและแฮร์ริ่งรมควัน จากนั้นเจือจางทั้งหมดในน้ำให้เป็นสารละลายที่มีความหนืด เราผ่านไปทางขวาและที่มุมขวาล่างเราจะค้นหาและตรวจสอบ ดอกไม้. เราตรวจสอบดอกไม้สองครั้งแล้วนำไปเอง เราออกไปในสวน

สวนเอลฟ์

เรามุ่งหน้าไปทางซ้ายที่ Arbor และเริ่มสนทนากับเขา เราเรียนรู้จากคนสวนว่าพุ่มไม้ใหญ่ที่มีผลไม้สีแดงอยู่ข้างๆ ที่เรายืนอยู่นั้นเป็นพุ่มเมธัส เพื่อเตรียมยาเท่านั้นเราจำเป็นต้องมีผลไม้เมธัสสีเขียว และข้างหน้าเราคือพุ่มไม้ที่มีผลไม้สีแดง ปรากฎว่าพุ่มไม้เปลี่ยนสีของผลไม้เป็นสีเขียวด้วยตัวเองหากสัมผัสได้ถึงอันตราย - กลไกการป้องกันเช่นนี้ ในการสกัดน้ำผึ้ง Arbor แนะนำให้เราสวมชุดของคนเลี้ยงผึ้งเพื่อป้องกันไม่ให้ผึ้งกัดเรา และใช้ควันซึ่งจะทำให้ผึ้งสงบลง เราขอเบ็ดตกปลาจากคนสวนและรับมัน เข้าใกล้กันเถอะ เมธัส บุชและใช้ดอกไม้จากช่องเก็บของของคุณกับมัน เมื่อกลัวพุ่มไม้แล้ว เราก็เห็นว่าผลสีแดงกลายเป็นสีเขียว เราก็เลือกผลสีเขียวของเมธัสมาหนึ่งผล เราพบส่วนผสมหนึ่งสำหรับยาวิเศษแล้ว เราแค่ต้องหาเพิ่มอีกสองชิ้น เราไปทางขวาไปที่บ่อน้ำแล้วตรวจดูหลาย ๆ ครั้งแล้วจึงโยนเบ็ดตกปลาลงในบ่อ ระดับทักษะของเราจะปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอ ซึ่งในขั้นตอนนี้จะเป็นศูนย์ เราใช้เบ็ดตกปลาในบ่ออีกครั้งและดูว่าระดับทักษะเพิ่มขึ้นเป็นระดับหนึ่งได้อย่างไร ไปห้องสมุดกันเถอะ

ห้องสมุดเอลฟ์

ไปอันที่ใกล้ตัวเราที่สุดกันดีกว่า ชั้นวางหนังสือทางซ้ายมือก็เจอคู่มืออยู่” ตกปลาเพื่อหุ่น" หลังจากอ่านหนังสือไปได้นิดหน่อยก็สรุปได้ว่าเรามีทักษะการตกปลาน้อยเกินไปและคำแนะนำจากหนังสือยังไม่ชัดเจนสำหรับเรา เรากลับไปที่สวน

สวนเอลฟ์

เราก้าวไปทางซ้ายไปที่หม้อของ Arbor ตรวจสอบและกำจัดหนอนหลายตัวออกจากหม้อ ตอนนี้เมื่อมีหนอนปรากฏในช่องเก็บของ Ivo จะร้อยเหยื่อเข้ากับตะขออย่างอิสระก่อนจะเหวี่ยงเบ็ดตกปลาแต่ละครั้ง เราเหวี่ยงคันเบ็ดอีกสามครั้งจึงเพิ่มทักษะของเราเป็นระดับที่สี่ บางทีตอนนี้คู่มือการตกปลาอาจจะชัดเจนสำหรับเรามากขึ้น? เรากำลังมุ่งหน้าไปห้องสมุด

ห้องสมุดเอลฟ์

เราหยิบหนังสือเกี่ยวกับการตกปลาออกมาอ่านอีกครั้ง เมื่ออ่านคำแนะนำแล้ว ทักษะจะเพิ่มขึ้นเป็นระดับ 14 โดยอัตโนมัติ รีบไปที่บ่อกันเถอะ

สวนเอลฟ์

เราโยนเบ็ดตกปลาลงในบ่อหลาย ๆ ครั้งและในที่สุดก็จับปลาเฮอริ่งแดงได้ ส่วนผสมที่สองสำหรับยาอยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของเรา ดังที่เราจำได้จากการสนทนาครั้งก่อนกับ Arbor ควันมีผลทำให้ผึ้งสงบลง เราจะได้รับควันจากบุหรี่ของอาร์เบอร์ แต่เขาจะจุดบุหรี่ก็ต่อเมื่อเขารักษาดอกไม้สีแดงขนาดใหญ่เท่านั้น เรากำลังมุ่งหน้าไปห้องสมุด

ห้องสมุดเอลฟ์

มาดูอันที่ใกล้ตัวเราที่สุดกันดีกว่า ชั้นวางหนังสือและเราก็เจอหนังสือเกี่ยวกับพืชอยู่ด้วย เราเปิดหนังสือแล้วเห็นภาพดอกไม้จากสวนซึ่งอยู่ที่มุมซ้ายล่างของหน้าเรียกว่าเลิฟลิลลี่ คลิกที่ภาพดอกลิลลี่แห่งความรักและอ่านคำอธิบาย ปรากฎว่าในช่วงแรกของชีวิต ดอกลิลลี่แห่งความรักจะเข้าสู่ความสัมพันธ์ระยะยาวกับพืชชนิดอื่น ซึ่งมักจะคงอยู่ไปตลอดชีวิต หากต้นคู่ตาย lubolilia มักจะไม่สามารถรอดจากการแตกหักได้ ปิดหนังสือโดยคลิกที่พื้นที่ทางด้านขวาของหนังสือ เราขึ้นไปยังห้องนอนตามบันไดทางซ้ายของตุ๊กตาสัตว์ประหลาดสีน้ำเงิน

ห้องนอนของไอโว่

เราเข้าใกล้โต๊ะกลมตรวจสอบแจกันแล้วหยิบแจกันที่มีดอกลิลลี่รัก เราลงไปที่สวน

สวนเอลฟ์

ใช้ดอกไม้จากห้องนอนกับดอกไม้หลบตาใกล้อาร์เบอร์ เราดูว่าดอกไม้รู้จักกันและกันและกอดกันอย่างไร ส่วน Ivo เมื่อมองดูพวกเขาถึงกับน้ำตาไหล อาร์เบอร์นั่งลงบนม้านั่งและจุดบุหรี่ด้วยความพอใจ ขณะที่ควันลอยขึ้นสู่รังและทำให้ผึ้งสงบลง เราตรวจสอบรังผึ้งและใช้กกจากคลังรังผึ้ง เราได้ใบไม้สีเขียวกับน้ำผึ้งหวาน เราแบ่งปันน้ำผึ้งให้กับคนสวน จากนั้นเราก็ตรวจดูและนำออกไป พลั่ว. เราขึ้นไปที่ห้องนอน

ห้องนอนของไอโว่

เราเข้าใกล้โต๊ะกลมอีกครั้งซึ่งเคยเป็นแจกันที่มีดอกลิลลี่รัก เราใส่ส่วนผสมลงในชามเปล่าบนโต๊ะ: ผลไม้เมธัสสีเขียว ปลาเฮอริ่งแดง และใบไม้พร้อมน้ำผึ้ง จากนั้นให้หยิบเหยือกน้ำที่วางอยู่ข้างชามแล้วเทน้ำจากเหยือกลงในชาม เรานำหินขนาดเท่ากำปั้นออกมาจากสินค้าคงคลังของเรา และบดส่วนผสมทั้งหมดลงในชามด้วย Ivo เทยาที่เสร็จแล้วลงในแก้วแล้วใส่ลงในกระเป๋าเป้ของเขา เราลงไปที่ห้องสมุด


Aventasia คือโลกแห่งเกม “The Book of Unwrite Tales 2: Almanac Edition” ซึ่งตัวละครเอกทั้งสี่คนได้ตัดสินชะตาของตนในที่ต่างๆ แล้ว เนื่องจากตัวละครติดอยู่กับปัญหา พวกเขาจึงไม่ได้สังเกตทันทีว่าสภาพแวดล้อมรอบตัวพวกเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร สัตว์ประหลาดกลายเป็นตุ๊กตาสัตว์ตัวน้อย แต่อาคารโบราณขนาดใหญ่ก็กลายเป็นบ้านของเล่นหลังเล็กทันที กล่าวโดยสรุป เวทมนตร์ได้แทรกซึมเข้าไปในมุมที่ซ่อนอยู่ของสังคมอีกครั้ง และวิลเบอร์, อีวี่ และเพื่อนของพวกเขา มิราเคิล และเนท จะต้องหยุดการรุกราน นั่นคือคุณไม่สามารถโจมตีศัตรูโดยไม่ทราบตำแหน่งของเขาได้ ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบสถานการณ์ซึ่งไม่น่าพอใจสำหรับตัวละครเป็นพิเศษ

พวกเขาไม่เคยเป็นนักสืบ และแม้ว่าวิลเบอร์จะมีปัญหาเกี่ยวกับการเมือง แต่เขาไม่สามารถรับมือกับการรุกรานของพลังมืดได้จริงๆ ปัจจุบันเอวี่ถูกแม่ของเธอขังไว้ ถูกขังอยู่ในกรงเพราะหญิงชราบ้าคนนี้เต็มใจที่จะเป็นทาสลูก ๆ ของเธอเพื่อความบันเทิง ซาดิสม์นั้นช่ำชองและไม่ยอมแพ้จนสามารถทำร้ายหญิงสาวได้จริงๆ แต่นางเอกก็ไม่อ่อนแอนัก เพื่อนของเธอจะปล่อยเธอ และพวกเขาจะรวมตัวกันอีกครั้งเพื่อปกป้อง Aventasia เพราะพลังชั่วร้ายสามารถมีอิทธิพลต่อจิตใจของพลเมืองได้ และสิ่งนี้ก่อให้เกิดอันตรายมากยิ่งขึ้น

วันที่วางจำหน่าย: 20 กุมภาพันธ์ 2558 แพลตฟอร์ม: Windows - PC / PC ผู้พัฒนา: KING Art ผู้จัดพิมพ์: Nordic Games เวอร์ชัน: v 1.0.3.132 ประเภทสิ่งพิมพ์: Steam-Rip Torrent จาก: Let's Play น้ำหนัก: 5.94 GB แคร็ก: ปัจจุบัน ภาษาอินเทอร์เฟซ: รัสเซีย , ภาษาอังกฤษ ภาษาเสียง: ภาษาอังกฤษ ประเทศ: สวีเดน ประเภท: ผจญภัย,

ตามคำแนะนำ เรายึดสายหนังเพื่อให้เข้าใกล้อุ้งเท้ามังกรมากขึ้น เราใช้เชือก - เราพบว่าตัวเองอยู่บนสะพานพร้อมกรงที่เกรมลินล็อคอยู่ เราคุยกับศาสตราจารย์แมคกัฟฟิน เราตรวจสอบสัตว์พาหนะบนกรง จากนั้นจึงตรวจสอบคานไม้ที่อยู่ด้านบน เราหันไปหาโสมเขาจะให้แส้แก่เรา เราใช้มันบนคานแล้วปีนขึ้นไป เราเอาเสาที่ติดธงไว้และเอาเชือกพร้อมเบ็ดตกปลาจากกล่องเก่า ด้วยการรวมเชือกและเพลาไว้ในสินค้าคงคลังเราจะได้เบ็ดตกปลาซึ่งเราจะได้ดาบ เราลงไปคุยกับ Gremlin ในทุกหัวข้อ หลังจากนั้นเราก็ใช้ดาบตัดเชือกบนกรง

โรงเบียร์

เราคุยกับผู้จัดการ เราต้องจับหนูและเราเป็นอิสระ เราตรวจสอบกล่องลองเปิดมัน - มันไม่มีประโยชน์ เรานำชะแลงออกจากชั้นวางแล้วใช้บนกล่อง เรารับคำแนะนำสำหรับหุ่นยนต์แล้วอ่าน เพื่อให้หุ่นยนต์เริ่มล่าหนูได้ จะต้องได้รับการป้อนขยะและสิ่งของที่มี DNA ของหนู เราไปที่ด้านหลังโรงเบียร์แล้วเข้าไปในครัว เราตรวจสอบถังขยะแล้วนำติดตัวไปด้วย เรานำตาข่ายออกจากถุง เศษอาหารจากโต๊ะ และหม้อกาแฟจากเตา บนโต๊ะที่มีจานสกปรกเราตรวจสอบกระทะลองเอาไป แต่ตราบใดที่ยังมีเมือกอยู่ในกระทะคุณก็สามารถลืมมันได้ เราออกจากครัวแล้วเข้าใกล้เคาน์เตอร์ เราตรวจสอบรูหนูและพบว่ามีขนอยู่บ้าง เราป้อนขยะหุ่นยนต์ที่นำมาจากถังและขนสัตว์ การล่าได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว หุ่นยนต์สามารถไล่หนูออกไปได้ และวันของเราก็สิ้นสุดลง

เราออกไปข้างนอกซึ่งมีการสนทนากับเกรมลินเกิดขึ้น เขาจะมอบแหวนให้เรา - นี่คือกุญแจสำคัญในการยุติสงคราม คุณต้องพามันไปหาผู้วิเศษในเมืองแห่งผู้คน

บ้านของบิลเบอร์

เราดูรูปครอบครัวและพบว่าปัจจุบันบิลเบอร์อาศัยอยู่กับปู่ของเขา เราลงไปบนลิฟต์แล้วเผชิญหน้ากับปู่ของฉัน รหัสผ่าน? อืม... "การโจมตีด้วยนิวเคลียร์" เราแสดงแหวนให้คุณปู่ เราเอาเชือกเอลฟ์ออกจากเสาแล้วเอากล่องพร้อมกับเครื่องมือของพ่อฉัน ในกองขยะเราพบคนหยิบสิ่งของ - ไม่มีอะไรน่าสนใจอีกแล้ว เราคุยกับปู่ของฉัน สำหรับการเดินทางของเราเราต้องค้นหาสิ่งต่อไปนี้: แผนที่ของพื้นที่ ร่มชูชีพและหมวกกันน็อค และในระหว่างนี้เขาจะเตรียมการเดินทาง ขึ้นไปชั้นบนกันเถอะ เราตรวจสอบปลาบินคลิกที่มัน เราเข้าใกล้ประตูใกล้ ๆ ซึ่งมีอุปกรณ์ที่มีคันโยก 4 อัน เราดึงคันโยกที่รับผิดชอบห้องของคำพังเพย เราเอากระเป๋าเป้สะพายหลังและแร็กเก็ต ตอนนี้เราดึงคันโยกครัว เราหยิบขวดผงซักฟอก กรรไกร มาจากที่วางมีด และขวดที่มีปุ๋ยพิเศษจากลิ้นชัก เราตรวจสอบโรงสีและนำข้าวบาร์เลย์จำนวนหนึ่งออกจากช่องทาง ในสินค้าคงคลังเราเชื่อมต่ออวนกับแร็กเกต เราจะได้อวนสำหรับจับปลาบินได้

เราออกจากบ้านและเมื่อเข้าใกล้โรงเบียร์เราก็หยิบน้ำแข็งจากนั่งร้าน เราตรวจสอบม้วนรีด - นี่คือหลังคาลองเอาไปใช้กัน เราเชื่อมต่อกระเป๋าเป้สะพายหลังกับเชือกของเอลฟ์แล้วผูกหลังคาเข้ากับมัน ร่มชูชีพพร้อมแล้ว เราเข้าไปในโรงเบียร์แล้วคุยกับผู้จัดการ เราเข้าไปในห้องครัวและวางผงซักฟอกไว้ในตัวหยิบแล้วใช้เมือกบนกระทะ เราเอากระทะ - ทำไมไม่สวมหมวกกันน็อคล่ะ? เราออกจากครัว และเหนือผู้จัดการที่กำลังนอนอยู่บนเก้าอี้ เราจะเห็นแผนที่บริเวณที่ติดกับผนัง เราต้องหาทางปลุกเขาให้ตื่น ไม่มีอะไรจะง่ายไปกว่านี้แล้ว! เราทำสิ่งต่อไปนี้: ตรวจสอบเคราของผู้จัดการและใช้กรรไกรตัดผมบางส่วนออก ตอนนี้เราเข้าใกล้หุ่นยนต์แล้วป้อนขยะและขนเคราให้กับมัน เราพูดคุยกับผู้จัดการเกี่ยวกับการ์ด เขาไม่ต้องการที่จะให้มันกับเรา แต่เราเป็นคนไม่สุภาพ และในขณะที่ผู้จัดการกำลังขนเบียร์อยู่ เราก็รับบัตรไป

กลับไปหาปู่กันเถอะ เราได้รับภารกิจใหม่ - เพื่อให้ได้เบียร์เข้มข้นและอุปกรณ์ขนาด 5/8 นิ้ว เราวางปลาบินไว้ในที่รองและใช้เครื่องมือในการหยิบอุปกรณ์ เราไปที่โรงเบียร์และคุยกับผู้จัดการ เขาต้องการน้ำสะอาด ข้าวบาร์เลย์ และฮอปเพื่อทำเบียร์ เราพบว่าหนูลากกรวยหลายอันเข้าไปในรูเราเอามันออกมาหนึ่งอัน - เราต้องการมากกว่านี้ เราเข้าไปในบ้านแล้วตรวจดูโต๊ะที่มีต้นไม้ เราปลูกกรวยฮอปในหม้อเปล่าแล้วรดน้ำด้วยปุ๋ยพิเศษ เรารวบรวม 10 โคนแล้วไปที่โรงเบียร์ มาจัดการกับน้ำสะอาดกันดีกว่า ไปที่ห้องครัวเราวางน้ำแข็งลงในหม้อกาแฟแล้ววางไว้บนเตา เราเอาหม้อกาแฟใส่น้ำ เรามอบน้ำ โคน และข้าวบาร์เลย์ให้กับผู้จัดการ และนำแก้วเบียร์รสเข้มข้นไปหนึ่งแก้ว เราเข้าไปในบ้านแล้วมอบอุปกรณ์และเบียร์ให้คุณปู่ ขอให้มีความสุขนะหลานชาย!!!

บ้านแมคกัฟฟิน

เราตรวจสอบบ่อน้ำ หมุนที่จับ - ไม่มีถัง เราเข้าใกล้บ้าน เรานำบัวรดน้ำและฟืนหนึ่งมัดมาจากกองฟืน เราพบหินเหล็กไฟอยู่ใต้กระถางดอกไม้ เมื่อกลับไปที่บ่อน้ำเราผูกกระป๋องรดน้ำเข้ากับเชือกแล้วเติมน้ำให้เต็ม เราเข้าใกล้เตาผิงแขวนบัวรดน้ำบนขาตั้งวางฟืนแล้วลองจุดไฟโดยใช้หินเหล็กไฟ มันใช้งานไม่ได้ คุณต้องหาอะไรมาจุดไฟ เราเข้าไปในบ้าน บนเตาผิงมีรูปปั้นนักรบเราเอาโล่เงินไปเอง เราเข้าใกล้ขาตั้งในรูปของหัวหินแล้วตรวจดูกล่องเล็ก ๆ ที่ยืนอยู่บนนั้น เรานำเอกสารที่ไม่จำเป็นหลายฉบับจากโต๊ะของศาสตราจารย์แมคกัฟฟินมาอ่านไดอารี่ เราเอาตะแกรงออกจากถุงพร้อมเครื่องมือแล้วเข้าใกล้หีบหินแล้วเปิดออกร่อนทราย ใช้กุญแจที่พบเราเปิดกล่องเล็ก ๆ แล้วนำกระดาษแผ่นหนึ่งที่มีคำอธิบายของเครื่องบางเครื่องที่รู้ทุกอย่างออกไป นอกจากนี้เรายังนำกุญแจหกเหลี่ยมออกจากกล่องซึ่งเราใช้บนหิน - ฐาน เราคุยกับรถ หยิบถั่ว แล้วออกจากบ้าน เราไปที่เตาผิงใส่เอกสาร - เหมาะสำหรับการจุดไฟ เราจุดไฟในเตาผิงโดยใช้หินเหล็กไฟคลิกบนภูเขาที่มีบัวรดน้ำแบบแขวนจากนั้นจึงเอากระป๋องรดน้ำด้วยน้ำร้อน เราใส่ถั่วลงในโรงสีแล้วเติมผงที่ได้ลงในบัวรดน้ำ - เชื้อเพลิงสำหรับรถยนต์ก็พร้อม กลับถึงบ้านก็รินเครื่องดื่มใส่แก้วในรถ

เราลงบันไดเวียนไปที่ชั้นใต้ดิน เรานำเพลาและกรรไกรตัดแต่งกิ่งออกจากกล่อง เราศึกษาภาพวาดบนผนังตามที่ควรวางเพชรไว้ในเพลา เราเข้าใกล้ตะแกรงซึ่งด้านหลังเป็นหนังสือที่เราต้องการและตรวจสอบร่างนั้นด้วยอัญมณีล้ำค่าแทนดวงตา เราขึ้นไปชั้นบนและก่อนออกจากบ้านเราติดตั้งโล่สีเงินในกรอบซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของประตู บนถนนเราตรวจสอบบานประตูหน้าต่างไม้เหนือประตูหน้า เราใช้เพลากับมัน เราไปที่หลุมศพและใช้กรรไกรตัดแต่งกิ่งเอาพุ่มไม้ออกแล้วดูว่าเป็นหลุมศพของใคร เรากลับไปที่บ้านแล้วเปิดโลงศพสื่อสารกับมัมมี่ คุณจะต้องตอบคำถามหลายข้อเพื่อจะได้ครอบครองเพชร คำตอบสำหรับคำถาม: ผ้าลินินสีแดง Kinski 234 เราลงไปที่ชั้นใต้ดินแล้วติดตั้งเพลาไว้ที่รูบนพื้นติดเพชร เราตรวจสอบรูปปั้นหินที่ถือกระจกอยู่ในมือ เราหมุนมันเพื่อให้ลำแสงตกกระทบเพชร เราเอาหนังสือ
หนังสือนิทานที่ไม่ได้เขียนไว้

เมือง "หินทะเล"

เราคุยกับเจ้าหน้าที่ และหลังจากเขาออกไป เราก็จะมองไปรอบๆ มาลองจับกระต่ายกันเถอะ - ล้มเหลว เรายกหินขึ้น แต่ยังไม่มีที่ที่จะวางแมลงเต่าทอง เราเข้าไปในเมือง
เราอยู่ใกล้โรงเรียนเวทมนตร์ ปิด. เราเข้าใกล้โรงแรม "Dancing Boar's Head" (ชื่ออะไรนะ) เข้าไปข้างในซึ่งเราพบกับ Marcus ครูสอนเวทมนตร์และ Jorge พ่อค้านักเดินทาง พวกเขาถูกครอบงำโดยเกมเล่นตามบทบาทที่โง่เขลา และสามารถคิดและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งอื่นนอกเหนือจากนั้นได้ เราหยิบขวดโหลจากเคาน์เตอร์ และเลื่อยจากกล่องซึ่งอยู่ด้านหลังเก้าอี้ครู เราตรวจสอบประตูด้านหลังห้องเซิร์ฟเวอร์ว่า “ห้ามเข้า!” ออกจากโรงแรมไปทางขวาพบว่าตัวเองอยู่ที่ตอนบนของเมือง เราคุยกับยาม หากต้องการเข้าถึง Archmage คุณต้องได้รับคำเชิญหรือประกาศนียบัตรจากนักมายากล เราไม่มีอย่างใดอย่างหนึ่ง เราไปที่ประตูเมืองเก็บแมลงเต่าทองใส่ขวดแล้วกลับโรงแรม

เราไปที่ห้องเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์คือลิง (ปีศาจมีขนตามที่ฮีโร่ของเราเรียก) เราดูในกล่อง - ดัชนีการ์ดของรายการทั้งหมดจากเกมจัดเรียงตามตัวอักษร ความพยายามที่จะผสมบันทึกจบลงด้วยความล้มเหลวโดยสิ้นเชิง และลิงตัวนี้มีความเร็วขนาดไหน เราต้องกำจัดเซิร์ฟเวอร์อย่างเร่งด่วน ไม่เช่นนั้นเกมเล่นตามบทบาทจะไม่มีวันสิ้นสุด เราตรวจสอบเก้าอี้ที่ลิงนั่งอยู่ จากนั้นไปที่เก้าอี้ตัวอื่นซึ่งอยู่มุมซ้ายบนแล้วใช้เลื่อยบนเก้าอี้นั้น อีกครั้งที่เราผสมรายการในดัชนีการ์ด และในขณะที่ลิงกำลังวางทุกอย่างเข้าที่ เราก็เปลี่ยนเก้าอี้ มีเรื่องร้องเรียนเรื่องหนึ่ง! เราออกจากโรงแรมไปหาเจ้าหน้าที่ที่กำลังกินกล้วยอยู่ เราคุยกับเขาตลอดจนได้กล้วย เรากลับไปที่โรงแรมมอบกล้วยให้ลิง - เรื่องที่สองในตะกร้า และสุดท้าย เราก็ปล่อยแมลงปีกแข็งจากขวดโหลไปยังเซิร์ฟเวอร์ ในที่สุดพ่อค้าและอาจารย์ก็ขัดขวางเกม

เราออกไปที่ถนนเพื่อคุยกับพ่อค้า ถ้าเราฆ่าราชาจอมโจรและนำหน้ากาก Jorge มา เราสามารถเอาสามสิ่งจากเขาได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เราไปโรงเรียนเวทมนตร์และคุยกับมาร์คัส ในการเป็นนักมายากล คุณต้องมีเสื้อคลุม ไม้กายสิทธิ์ และทองคำ ในการเย็บเสื้อคลุม คุณต้องใช้ผ้าวิเศษ เข็มและด้ายวิเศษ และลวดลาย จากอาจารย์เราได้รับแผนที่ของพื้นที่ซึ่งตอนนี้เราสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว เราตรวจสอบกระจก - นี่คือทางสู่โลกแห่งความตาย เมื่อได้รับอนุญาตจากครูเราจะนำลูกบอลคริสตัลออกจากลิ้นชักและก่อนออกไปเราจะมองเข้าไปในกล่องซึ่งเราใช้เข็มและด้ายวิเศษและขวดยา 3 ขวด

บนถนนเราชมการต่อสู้ที่เกิดขึ้นระหว่างราชาแห่งโจรกับพ่อค้า (ฮอร์เฆแพ้อย่างชัดเจน) ไม่ไกลจากประตูหน้าโรงแรมก็สำรวจทางเข้าท่อน้ำทิ้ง เราดื่มยาทั้งสามมื้อ (ตามลำดับไม่สำคัญ) และหดตัว แต่ไม่มากพอที่จะเข้าไปในท่อระบายน้ำ เราคุยกับพ่อค้าปรากฎว่าเขามีวงแหวนลดขนาด จ่าย? อะไรอีก! เราเอาแหวนแล้วกลับไปที่ทางเข้าท่อระบายน้ำวางบนนิ้วของเราแล้วดื่มยาจากขวด

เราเข้าไปในท่อระบายน้ำซึ่งเราคุยกับราชาแห่งโจร ถ้าเรานำอาหารมาให้หนูเราจะได้รับหน้ากากกษัตริย์และความช่วยเหลือที่เป็นไปได้ทั้งหมดในการฝึกฝนให้เป็นนักมายากล เราใช้เมือกที่ขึ้นราแล้วออกไปสูดอากาศบริสุทธิ์ จำแซนด์วิชอันใหญ่ในตะกร้าของยามได้ไหม? ไปหาเขากันเถอะ เราคุยกับการ์ด เขาจะแจกแซนด์วิชถ้าเราชนะเขาด้วยไพ่ เราเห็นด้วยกับเกมนี้ และ... เราแพ้ เราไปหามาร์คัส เราได้การ์ดดีๆ ครึ่งหนึ่ง ออกจากโรงเรียนเราเข้าใกล้ท่อระบายน้ำและหดตัวลง เราคุยกับ King of Thieves เกี่ยวกับแผนที่เขาเคยเห็นสิ่งนี้ที่ไหนสักแห่งแล้ว เมื่อออกไปข้างนอกแล้ว เราจะเดินออกไปนอกประตูเมืองและกลับไปยังโรงเรียนแห่งเวทมนตร์ เมื่อได้ยินราชาแห่งโจรเรียกเรา เราก็ย่อขนาดลงและได้แผนที่ครึ่งหลัง เราเข้าไปในโรงแรมและบนแผงของเครื่องเกมเราพบม้วนเทปกาว เราเข้าไปในห้องเซิร์ฟเวอร์และเนื่องจากลิงหายไปเราจึงเอาขวดหมึกออกไป เราออกไปข้างนอกเชื่อมต่อการ์ดทั้งสองครึ่งด้วยเทปกาวแล้วเล่นกับการ์ด เราแสดงการ์ดที่เรียกคืนให้เขาดู แต่เขาปฏิเสธที่จะเล่น เราไปหามาร์คัสคุยกับเขาเกี่ยวกับผู้พิทักษ์และรับหนังสือเกี่ยวกับกฎของเกม เรานำหนังสือไปให้เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย ซึ่งไม่มีทางเลือกนอกจากต้องเล่นกับเรา ไชโย ชัยชนะ! ยามต้องการแก้แค้น เราสัญญาว่าจะไม่มีใครรู้เกี่ยวกับชัยชนะของเรา เรานำแซนวิชแล้วนำไปให้ราชาแห่งโจร (โดยไม่หดตัวเราดันมันผ่านทางเข้าสู่ท่อระบายน้ำ) จากนั้นเราก็ย่อตัวลงไปคุยกับราชาแห่งโจร เรานำหน้ากากไปมอบให้พ่อค้า ในทางกลับกัน เราได้รับผ้าวิเศษหนึ่งม้วน เรายังใช้ไม้กายสิทธิ์ทั้งหมดที่พ่อค้ามี แต่ไม่มีไม้ใดที่เหมาะกับเรา เราลงไปในท่อระบายน้ำอีกครั้งแล้วขอให้ราชาแห่งโจรมองหาไม้กายสิทธิ์และลวดลายให้เรา หากพวกเขาหาของให้เราธงขาวจะแขวนไว้ใกล้ทางเข้า ตอนนี้ไปที่ไหนสักแห่งกันเถอะ อย่างน้อยก็ไปที่โรงเรียนเวทมนตร์ แล้วกลับไปที่ทางเข้า ใกล้กับซึ่งมีธงขาวแขวนอยู่ เราใช้ไม้กายสิทธิ์และลวดลาย ในสินค้าคงคลังคลิกที่รูปแบบเสื้อคลุมก็พร้อมแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือการได้รับทองคำ เราไปที่รถตู้ของผู้โชคดี

รถตู้หมอดู

เราพูดคุยกับผู้ทำนายฟรานซิสผู้เหลือเชื่อ หากต้องการได้รับทอง คุณต้องชนะรูเล็ต เราดูที่เซลล์: เซลล์หนึ่งมีกระรอกที่มองไม่เห็น (สายพันธุ์หายาก) มีชีวิต อีกเซลล์หนึ่งว่างเปล่า และในนั้นเราพบขนนกพิราบ เราคุยกับหมอดูอีกครั้งและขอให้เขาเล่าเรื่องอนาคตของเราให้เราฟัง ใช่เพื่อนของฉันคุณเป็นคนหลอกลวง! เราตรวจดูลูกบอลคริสตัล เบี่ยงเบนความสนใจของผู้โชคดีโดยพูดถึงกระรอก และเมื่อเขาไปที่กรง เราก็เปลี่ยนลูกบอลของเขาเป็นลูกบอลคริสตัลจากโรงเรียนเวทมนตร์ มาฟังคำทำนายอนาคตที่แท้จริงกัน ทีนี้มาดูวงล้อรูเล็ตกันดีกว่า ประเด็นของเกมคือการทาย 3 ครั้งติดต่อกันว่าสีไหนจะออกมา เราทำให้หมอดูมึนงงอีกครั้งและถามเกี่ยวกับรูเล็ต เราถามคำถามเกี่ยวกับสีที่ควรหลุดออกมา แต่ด้วยวิธีนี้ เราสามารถค้นหาได้เพียงสองสีเท่านั้น แต่สีที่สามตามการสังเกตของฉัน ตรงกับสีที่ตกสีที่สอง หลังจากชนะรูเล็ตแล้วเราก็นำทองคำไปโรงเรียนแห่งเวทมนตร์

เมือง "หินทะเล"

เราคุยกับมาร์คัส ตอนนี้บิลเบอร์เป็นเด็กฝึกหัดของนักมายากล ในการได้รับประกาศนียบัตรนักมายากล คุณต้องผ่านการทดสอบสามครั้ง: ปรุงยาวิเศษ รับสิ่งประดิษฐ์ และร่ายมนตร์ เราตรวจสอบชั้นวางหนังสือหยิบหนังสือออกมาซึ่งเราพบสูตรการทำน้ำอมฤตแห่งความเร่ง เราเข้าใกล้โต๊ะด้วยส่วนผสมต่าง ๆ เปิดกระทะ - ต้องใช้เปปเปอร์มินท์ เราใช้ขวดคริสตัลเพราะต้องเทยาในอนาคตลงในบางสิ่งบางอย่างและจากกล่องเล็ก ๆ - ตัวอ่อนโรคหอบหืด ถัดจากโต๊ะเราตรวจสอบกระทะขนาดใหญ่ซึ่งเราจะปรุงยาอยู่ในนั้น เราออกจากโรงเรียนและพูดคุยกับพ่อค้า เราย่อขนาดลงและแสดงสูตรต่อราชาแห่งโจร เขาสัญญาว่าจะเอาเขากวางของด้วงกวางมาให้เรา เราออกไปข้างนอกแล้วไปหาหมอดู

รถตู้หมอดู

เราคุยกับฟรานซิส ถ้าเราได้กระต่ายกับหมวกทรงสูง เขาจะสอนคาถาให้เรา เยี่ยมมากและไม่ต้องรอทั้งเดือน เราเข้าใกล้หนูแฮมสเตอร์แล้วเอาแครอทที่ผูกไว้ข้างเขาออกไป เราไปหนองน้ำแห่งความตาย

หนองน้ำแห่งความตาย

เราเข้าใกล้ต้นไม้โดยมีเหงื่อสีแดงขึ้นทางด้านซ้าย - เรารับมัน เราตรวจสอบโครงกระดูกของสัตว์และพบหนอนกระดูก เราเข้าไปในเรือแล้วคุยกับโครงกระดูก ในการเข้าสู่โลกแห่งวิญญาณ (กล่าวคือมีสิ่งประดิษฐ์ที่ต้องได้รับ) เราต้องเขียนชื่อของเราลงในหนังสือแห่งความตาย เราขอให้ Death ยืมกระบอกสูบสักพัก - คำขอถูกปฏิเสธ โลภ! ใกล้ชั้นวางที่มีกระบอกสูบอยู่ด้านบนเราใช้เชือก บนผนัง ใต้โครงกระดูกปลาที่แขวนอยู่ มีเห็ดวิญญาณสีน้ำเงินงอกขึ้นมา เรามาลองกันเถอะ เรากลับไปที่เมือง

เมือง "หินทะเล"

เราเข้าใกล้ทางเข้าสู่ท่อระบายน้ำและเมื่อนำเขากวางของด้วงกวางไปแล้วเราก็ไปที่โรงเรียนแห่งเวทมนตร์ เราใช้ครกที่อยู่บนโต๊ะอาจารย์เพื่อเอาผงจากเขากวางกวาง ยังคงได้รับส่วนผสมสุดท้ายสำหรับยาของเรา - สารสกัดจากเมือกเชื้อรา ในการทำเช่นนี้เราวางเมือกที่ขึ้นราไว้ใต้แท่นพิมพ์ซึ่งวางอยู่บนโต๊ะพร้อมขวด มาเริ่มเตรียมยากันเถอะ (รวมคำแนะนำ):

ขั้นตอนที่ 1: ใส่เห็ดลงไปและคนยา (หมุนเมาส์เป็นวงกลม) จนกระทั่งเปลี่ยนเป็นสีเขียว
ขั้นตอนที่ 2: ใส่สารสกัดเมือกและคนไปทางซ้ายจนเป็นสีชมพู
ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มเหงื่อสีแดง และทันทีที่มีฟองสีแดงปรากฏขึ้น ให้เริ่มคนอย่างรวดเร็ว
ขั้นตอนที่ 4: ใส่ผงเขากวางกวาง รอให้ยากลายเป็นสีน้ำเงิน 3 เท่า เพิ่มหนอนกระดูก
ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มตัวอ่อนโรคหอบหืดแล้วคนไปทางขวา 4 ครั้ง ไปทางซ้าย 2 ครั้ง และสุดท้ายไปทางขวา 2 ครั้ง
ขั้นตอนที่ 6: เพิ่มสะระแหน่และคนให้เข้ากันจนยาเปลี่ยนเป็นสีทอง

ยาพร้อมแล้ว เราออกจากโรงเรียนและออกไปนอกประตูเมือง เราผูกเชือกกับต้นไม้แล้วใส่แครอทเข้าไปในห่วงของบ่วงที่เกิด เราพากระต่ายแล้วกลับเมือง พ่อค้ากำลังแพ็คของ เรามาคุยกับเขากันดีกว่า ท้ายที่สุดแล้ว เขาเป็นหนี้เราอีกสองอย่างสำหรับการบริการที่ได้รับ Jorge จะให้ถุงหนึ่งแก่เรา ซึ่งเราจะเอาดอกไม้ไฟไปเปิด

หนองน้ำแห่งความตาย

เราเข้าไปในเรือแล้วเอาดอกไม้ไฟใส่ในเตาอบ ขณะที่ความตายกำลังเฝ้าดูสิ่งที่เกิดขึ้นในเตาอบ เราก็รีบเขียนตัวเองลงในหนังสือแห่งความตายโดยใช้หมึก เราพูดคุยกับความตาย

โลกของคนตาย. เราไปโรงเรียนเวทมนตร์แล้วพยายามคุยกับมาร์คัส ไม่มีประโยชน์ เขาไม่เห็นเรา เราผ่านกระจก - พระเครื่องของเรา เรากลับไปที่หนองน้ำคุยกับความตายหลังจากนั้นเราก็ลบชื่อของเราออกจากหนังสือแห่งความตาย

เราคุยกับความตายอีกครั้ง โดยบอกเป็นนัยว่าเราต้องหาอย่างอื่นทำ ความตายจะมีไอเดียเปิดหน่วยงานฝังศพคนทั้งเป็นและพวกเขาจะยื่นข้อเสนอที่ “เย้ายวน” ให้เรามาเป็นหุ้นส่วนในธุรกิจนี้ เราไปหาหมอดูเขาตกลงที่จะลงทุนในสาเหตุแห่งความตาย เรากลับไปที่หนองน้ำ ว้าว “คู่หู” ของเราไม่เสียเวลาเลยขุดหลุมศพไปแล้ว เราคุยกับเดธ เสนอให้เขาเป็นลูกค้ารายแรก เลยบอกว่าจะลองดู เมื่อฝังแล้วเราก็เอากระบอกสูบแล้วไปหาหมอดู

รถตู้หมอดู

เรามอบกระต่ายและกระบอกสูบให้กับฟรานซิส ดูเคล็ดลับที่หมอดูแสดง เราบอกลาและไปที่โรงเรียนแห่งเวทมนตร์

เมือง "หินทะเล"

เราคุยกับมาร์คัส แสดงเคล็ดลับให้เขาดู (ฉันไม่รู้ทำอย่างไร แต่เราเปลี่ยนกระต่ายให้กลายเป็นแกะได้) และสิ่งประดิษฐ์ เรารับประกาศนียบัตรแล้วนำเสนอต่อเจ้าหน้าที่ไปที่ส่วนบนของเมือง

เราแสดงแหวนให้กับจอมเวทย์จอมปลอม โฮโลแกรมเกรมลินจะบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์แห่งโชคชะตาซึ่งซ่อนอยู่บนเกาะซอร์เดีย คุณต้องค้นหาเพื่อนร่วมเดินทาง 2 คนก่อนออกเดินทาง เราออกจากหอคอยของผู้วิเศษ

เราคุยกับหญิงออร์ค (นักล่าเงินรางวัล) MaZaz เราคุยกับนักโทษ แนทเป็นกัปตันเรือมาเรียซึ่งเป็นนักล่าสมบัติ เขาเป็นผู้สมัครที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคณะสำรวจของเรา เราต้องปล่อยเขาไป เราเอาอวนจับปลาไป แต่เราไม่สามารถจับเชือกได้ในขณะที่ MaZaz กำลังเฝ้าดูเราอยู่ แต่ทันทีที่เธอหันหลังไปคุยกับแนท เชือกนั้นก็จะเป็นของเรา ไปทางขวาตรวจสอบง้าวและคานที่รองรับหลังคา เราออกไปที่ส่วนล่างของเมืองและเป็นสักขีพยานการต่อสู้ระหว่างเอลฟ์อิโวกับผู้พิทักษ์ เราคุยกับ Ivo หลังจากนั้นเราไปโรงเรียนเวทมนตร์ แต่เราไม่พบมาร์คัสอีกต่อไป เราอ่านข้อความที่ทิ้งไว้บนโต๊ะแล้วหยิบแว่นตาวิเศษ เรากลับไปที่ส่วนบนของเมืองผูกเชือกกับคานใต้หลังคาแล้วรอให้ Ivo ปีนขึ้นไป

เราไปที่หอคอยของนักเวทย์ซึ่งเราคุยกับเอลฟ์ เราใช้แว่นตาในหนังสือ “สารานุกรมนิยายวิทยาศาสตร์” มีข้อมูลน้อยเกินไปเกี่ยวกับวิธีการเดินทางไปยังเกาะซอร์เดีย มีเอกสารอยู่บนตู้หนังสือ บางทีอาจมีแผนที่อยู่ด้วย แต่เราไม่สามารถเข้าถึงได้ ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนมาใช้ Ivo

เราเล่นให้กับไอโว่ เรานำแผนที่ออกมาจากตู้ซึ่งเป็นสำเนาแผนที่ขนาดเล็กที่ออกมาจากผนัง เราอ่านหนังสือเรื่อง Gremlin จุดเริ่มต้นของการเดินทางไปยังเกาะซอร์เดียคือเมืองกรุนปาก เราศึกษาแผนที่บนกำแพง แต่มันเก่าแล้ว และกรุงปากคือชื่อใหม่ของเมือง เราต้องค้นหาก่อนว่ามันเรียกว่าอะไร

เราเล่นเป็นบิลเบอร์ เราศึกษาข้อความในหนังสือ “Encyclopedia of Fiction” และเรียนรู้ว่าก่อนหน้านี้ KrunPak มีชื่อว่า Rotkisselburg

เราเล่นให้กับไอโว่ บนแผนที่เราพบเมือง Rotkisselburg และจากนั้นเราปูทางไปยังเกาะซอร์เดีย:
หนังสือนิทานที่ไม่ได้เขียนไว้

เราออกจากหอคอย เราคุยกับ MaZaz เสนอการแข่งขันมวยปล้ำแขนให้เธอ - เราแพ้

เราเล่นเป็นบิลเบอร์ เรามอบน้ำอมฤตแห่งความแข็งแกร่งให้ Ivo แล้วปลดเชือกออกจากคาน

เราเล่นให้กับไอโว่ เราดื่มยาอายุวัฒนะแล้วเชิญ MaZaz มาต่อสู้อีกครั้ง

เราเล่นเป็นบิลเบอร์ ขณะที่สาวๆ รู้ว่าใครแข็งแกร่งกว่า เราก็วางอวนไว้บนกระดานแล้วโยนเชือกผ่านท่อเหนือกรง เราผูกปลายเชือกด้านหนึ่งไว้กับตาข่าย และอีกด้านหนึ่งผูกไว้กับมัดขนย้าย หลังจากที่ MaZaz ยืนอยู่บนอวนจับปลา เราก็ดันฟ่อนฟาง เราคุยกับแนทเรื่องการเดินทางไปเกาะเขาตกลงที่จะพาเราไปโดยมีเงื่อนไขว่า 30% ของที่พบเป็นของเขา ไปกันเลย

เกาะซอร์เดีย

เราเล่นให้กับไอโว่ เราเลือกกิ่งที่วางอยู่ข้างๆ บิลเบอร์ ตรวจสอบโครงกระดูกของปลาแล้วเอากระดูกปลาออก เราเอาเชือกและถังเชื่อมต่อไม้กับเชือกในสินค้าคงคลังจากนั้นกับกระดูก - เราได้เบ็ดตกปลา เราตรวจดูรัง ต้องหาภาชนะใส่น้ำผึ้ง เราคุยกับแนท (เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่มุมขวาบน) เขาจะทิ้งขวดแยมผิวส้มให้เรา เราหันไปหา Tsip-tsip และขอให้รบกวนผึ้งในขณะที่เราเก็บน้ำผึ้งลงในขวด เราตรวจดูประตูวัด แล้วก็ที่ดินแปลงเล็กๆ ใกล้ขอนไม้ เทน้ำจากถังลงบนพื้นแล้วรวบรวมหนอน เราล่อหนอนด้วยเบ็ดเบ็ดเข้าหาหน้าผาแล้วขอให้บิลเบอร์จับปลา ก็...โนมส์เป็นชาวประมง วางปลาที่จับได้ในถังน้ำ ในทะเลเราเห็นนางฟ้าไฟ เพื่อที่จะจับเธอเราวางขวดน้ำผึ้งไว้บนขอบหิน เราเข้าใกล้ประตูและตรวจสอบซอก เราวางหนอนไว้ในช่อง "แก่นแท้ของโลก" ขวดที่มีนางฟ้าอยู่ใน "แก่นแท้ของไฟ" ถังปลาใน "แก่นแท้ของน้ำ" และลูกไก่ใน "แก่นแท้ของอากาศ" ( เราก็หันไปหานก) ประตูเปิดอยู่

เราเล่นให้กับไอโว่ เราตรวจสอบคอลัมน์ที่มีวงแหวน 4 วงว่าหมุนได้ แต่เรายังไม่ทราบค่ารวมกัน เราเข้าไปในวิหารลึกแล้วหยิบมีดมาเชเต้ใกล้โครงกระดูก เราศึกษาหน้ากากหินและคริสตัล เรากลับไปสู่การล่มสลายและใช้มีดแมเชเทบนราก ยึดติดกับรากเราย้ายไปอีกด้านหนึ่งออกไปข้างนอกแล้วหยิบขวดและถังจากซอก เราเข้าไปในวัดลึก ลดขวดลงในน้ำแล้วจับแมงกะพรุนตัวเบา ตอนนี้เราติดถังไว้กับเบ็ดตกปลาซึ่งเราใส่ขวดแมงกะพรุนแล้วไปที่การล่มสลาย ปล่อยแมงกะพรุนบิลบูราไป

เราเล่นเป็นบิลเบอร์ เราตรวจสอบประตูโดยสลักสัญลักษณ์ต่อไปนี้ไว้: เกลียวยาว, ปลาไม่มีหัว, กิ่งก้านและดาว

เราเล่นให้กับไอโว่ เราเข้าใกล้คอลัมน์และแสดงสัญลักษณ์:
หนังสือนิทานที่ไม่ได้เขียนไว้

จากนั้นกดปุ่มทางด้านขวาของคอลัมน์

เราเล่นเป็นบิลเบอร์ เราผ่านประตูที่เปิดอยู่ตรวจสอบช่องในผนัง - ไม่สามารถหมุนได้ เราขึ้นไปบนชานชาลาแล้วลงไปที่แนท เมื่อตรวจดูรากที่เอื้อมไม่ถึงแล้วจึงขอให้แนทช่วย มีหินอยู่ใกล้แท่นด้านขวาเราเคลื่อนย้ายได้ ยอดเยี่ยม. เราลงไปที่ชานชาลาด้านซ้ายแล้วปีนขึ้นไปตามรากอีกครั้ง เราเปลี่ยนมาใช้แนทแล้วยืนบนชานชาลา หลังจากนั้นเปลี่ยนมาใช้บิลเบอร์ เราย้ายหินไปบนชานชาลาแล้วยืนบนนั้น

มาเล่นเป็นแนทกันเถอะ เราเปิดฟักแล้วก็เท่านั้น ทำอะไรไม่ได้อีกแล้ว เราเปลี่ยนมาใช้คำพังเพยและยืนบนชานชาลา ตอนนี้เปลี่ยนเป็นแนทและยืนบนชานชาลาด้วย
เราเล่นเป็นบิลเบอร์ เราคลานผ่านฟักแล้วปีนขึ้นบันไดไปด้านบนสุด เรามอบคริสตัลให้กับ Ivo เลือกแผ่นหิน เราลงไปที่ Ivo เพื่อมอบแท็บเล็ตให้เธอ

เราเล่นให้กับไอโว่ เราตรวจสอบกระดานแล้วเข้าใกล้คอลัมน์ที่มีวงแหวนหมุน ขั้นแรกเราตั้งค่าสัญลักษณ์ที่อยู่ในแถวที่ขอบด้านซ้ายแล้วกดปุ่ม จากนั้นเราตั้งค่าสัญลักษณ์จากแถวที่ 2 ของกระดาน กดปุ่มในลักษณะเดียวกัน จากนั้นจึงตั้งค่าสัญลักษณ์จากแถวที่ 3 (ไม่ได้ผล)

มาเล่นเป็นแนทกันเถอะ คลิกที่หัวหินและเปิดใช้งานกลไกของแพลตฟอร์ม เราไปที่วงล้อหมุนเพื่อปิดประตู เมื่อเปลี่ยนเป็น Ivo เราวางสัญลักษณ์จากแถวที่ 3 ของกระดานบนคอลัมน์แล้วกดปุ่ม เราเปลี่ยนมาแนทแล้วขึ้นบันได

เราเล่นเป็นบิลเบอร์ เราเข้าไปในปล่องแล้วลงไปคลานไปตามทางเดินเล็ก ๆ ที่เปิดอยู่ในผนัง เรามอบคริสตัลให้ Ivo แล้วกลับขึ้นไปชั้นบน

เราเล่นให้กับไอโว่ เราเข้าไปในวิหารลึกแล้วสอดคริสตัลเข้าไปในรูบนหน้ากาก สลับไปที่ Nat แล้วคลิกที่คริสตัลด้านซ้ายสุด จากนั้นสลับไปที่ Bilbur แล้วคลิกที่คริสตัลทางด้านขวาสุด โดยสรุปให้เปลี่ยนไปใช้ Ivo แล้วคลิกที่คริสตัลที่อยู่ตรงกลาง ข้อความนี้จะเปิดขึ้นเมื่อมีการกดคริสตัลทั้งสามเท่านั้น ดังนั้นต้องมีหนึ่งคนผ่านไป และมันจะเป็นไอโว่

รถวัด

เราตรวจสอบเรือด้วยโครงกระดูกเลือกไม้พาย ไปต่อกันดีกว่าเอาหินสองสามก้อนบนแท่นทรงกลมที่มีคริสตัล 2 อันสำหรับคริสตัลเราเอาปลาซาร์ดีนกระป๋องใส่น้ำมันและจานหินจากชาม ด้านหลังประตูที่มีรูปร่างคล้ายปากของสัตว์ประหลาดมีสิ่งประดิษฐ์แห่งโชคชะตา เราเข้าใกล้ประตูแล้วปีนเข้าไปในรูเหนือประตู เราอยู่ในห้องเครื่อง เราหมุนวงล้อใกล้ประตูเพื่อเปิด เราศึกษารถเปิดกล่อง - เราพบดิสก์หินก้อนที่ 2 เราเลือกถังไปรษณีย์จากพื้น

ตอนนี้เราเข้าใกล้อุปกรณ์ด้วยดิสก์หิน 2 อันใส่อีกสองอันที่เราพบ เราจำเป็นต้องแก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ - เลือก 4 สัญลักษณ์เพื่อให้เครื่องทำงานได้ มาเริ่มกันเลย ขั้นแรกให้คลิกที่ปุ่มที่ด้านบนของดิสก์ ด้านล่างใต้วงกลมเราเห็นช่องสีแดง 4 ช่องซึ่งสามารถเปลี่ยนสีเป็นสีเหลืองและเขียวได้ หากช่องเป็นสีแดง แสดงว่าตั้งค่าสัญลักษณ์ไม่ถูกต้อง หากช่องเป็นสีเขียว แสดงว่าสัญลักษณ์ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง สีเหลืองของฟิลด์บ่งบอกว่าดิสก์ยังคงถูกหมุนเพียงครั้งเดียวเป็นสัญลักษณ์ที่ถูกต้อง หลังจากการหมุนดิสก์แต่ละครั้ง ให้กดปุ่มด้านบนและดูว่าสีของฟิลด์เปลี่ยนไปอย่างไร ดังนั้นเราจึงเลือกสัญลักษณ์ 4 ตัวแล้วทำเช่นนี้จนกว่าสัญลักษณ์ทั้งหมดจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ชุดค่าผสมที่ถูกต้องคือ:
หนังสือนิทานที่ไม่ได้เขียนไว้

รถก็เริ่มทำงาน เรากดปุ่มสีแดงบนแผงแล้วออกจากห้องคอมพิวเตอร์ตามบิลเบอร์และแนท แต่ไม่มีเลย เราเอาคริสตัลสองอันแล้วไปที่หน้าผา คนแคระและกัปตันกำลังประสบปัญหา Munch อยู่ที่นี่แล้ว เรากลับไปที่ห้องคอมพิวเตอร์และเริ่มเตรียมปฏิบัติการเพื่อกำจัดหมอผี เราตรวจสอบส่วนที่หมุนของเครื่องแล้วสอดไม้พายเข้าไปในรู เทน้ำมันจากกระป๋องปลาซาร์ดีนลงบนพื้นใกล้รถแล้วเปิดกล่อง เราออกจากห้องคอมพิวเตอร์แล้วโยนก้อนกรวดใส่ Munch เพื่อดึงดูดความสนใจของเขา เรารอจนกว่าหมอผีจะได้รับการตบบางส่วนและทันทีที่การควบคุมกลับมาหาเรา เราจะสอดกระบอกไปรษณีย์เข้าไปในรูในท่อที่อยู่ใกล้ผนัง เราปิด Munch ในห้องเครื่อง

เราเข้าใกล้ชามแล้วดูว่า Munch ใส่อะไรลงไป - เราหยิบกระจกขึ้นมา เราไปที่ทางออกจากวัดใกล้พังเราก็หยิบเบ็ดตกปลา เราใช้กระจกบนโทรลล์เพื่อทำให้เขาตาบอดชั่วคราว แต่ยังไม่เพียงพอ เราตรวจสอบคลับที่อยู่ใกล้โทรลล์ เราส่งสัญญาณให้แนทเพื่อที่เขาจะได้สนทนากับโทรลล์กวนใจ เราใช้เบ็ดตกปลาบนไม้กอล์ฟแล้วทำซ้ำกับกระจก โทรลล์สะดุดเบ็ดตกลงไปในทะเล เราปล่อยแนทและบิลเบอร์ ปล่อยให้กัปตันเตรียมเรือ และพวกเราก็ไปตามหาสิ่งประดิษฐ์นั้นเอง

สิ่งประดิษฐ์แห่งความพินาศ

เราเล่นเป็นบิลเบอร์ เนื่องจากถ้ำมืดมากเราจะเคลื่อนตัวโดยการสัมผัส เราตรวจสอบบางสิ่งที่อยู่ใกล้ผนังด้านขวา - นั่นคือกล่องกระดาษแข็ง เราเปิดมันในสินค้าคงคลังมันมีกล่องที่มีแมงกะพรุนแสงแห้ง เราพบหมวกกันน็อคตรงกลางถ้ำ เติมของเหลว (กรด) แล้วใส่แมงกะพรุนลงไป ให้มีแสงสว่าง! เราตรวจสอบลำกล้องว่าสามารถใช้เป็นเรือได้ แต่ไม่มีไม้พาย

เราเล่นให้กับไอโว่ เอลฟ์ไม่ต้องการไม้พาย แม้ไม่มีมัน เธอก็สามารถข้ามกรดวิเศษบนถังได้อย่างง่ายดาย เราเลือกกระดานและตรวจสอบหน้าอก เรากลับไปหาคำพังเพยและมอบไม้พายให้เขา
เราเล่นเป็นบิลเบอร์ เราข้ามถังโดยใช้กระดานเป็นไม้พาย เรานำรอยขีดข่วนออกจากแผ่นเสียงแล้วสอดแตรเข้าไป เราลงไปในหลุมแล้วกลับมาพร้อมกับวงกลมไม้และเชือก เราข้ามถังไปที่ Ivo มอบเชือกให้เธอแล้วใช้วงกลมไม้บนถัง

เราเล่นให้กับไอโว่ เราผูกเชือกเข้ากับที่จับหน้าอกแล้วดึงมัน เราเปิดหีบซึ่งเราหยิบกล่องที่มีสิ่งประดิษฐ์และโทรโข่ง - เรามอบให้บิลเบอร์

เราเล่นเป็นบิลเบอร์ วางแตรไว้ในที่ลับเล็บแล้วเป่าแตร เราสื่อสารกับสัตว์ประหลาดและในที่สุดเราก็ได้รับการปล่อยตัว... แนทและบิลเบอร์พยายามหนีจากมันช์ได้ แต่ไม่ใช่ไอโว

เราสื่อสารกับซอมบี้และเรียนรู้ว่าบิลเบอร์ถูกออร์คลักพาตัวไป เราคุยกับผู้หญิงที่จมน้ำเธอกำลังรอข่าวจากคนที่รักซึ่งเธอหมั้นอยู่ จากโลงศพซึ่งตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของผู้หญิงที่จมน้ำเราเอาผิวหนังชิ้นหนึ่ง เราออกไปที่หน้าสุสาน เราคุยกับกัลลิเวอร์ (เขามีร่างของผู้หญิงคนหนึ่งชื่อเอสเธอร์) และตรวจสอบสัตว์ประหลาดจักรกลที่ซอมบี้กำลังทำงานอยู่ เราใช้แกนด้ายและหลอดสีเหลืองหนึ่งเส้นจากโต๊ะและขวดกาวจากเก้าอี้ เราคุยกับหัวหน้าคนตายแล้วออกจากหลุมฝังศพ เราหยิบหินสีแดงใกล้ประตูหยิบเห็ดที่โคนต้นไม้แล้วขึ้นไปตรวจดูหัวที่เสา นี่คือหัวของเอสเธอร์ เราพยายามคุยกับเธอ แต่พาลาดินห้ามไม่ให้คุยกับนักโทษ เรานำแผนที่ของพื้นที่จากกล่อง และพู่สีชมพูจากกล่องเดินทาง เราพูดคุยกับพาลาดินหลังจากนั้นเราไปที่ tipi (tipi คือที่อยู่อาศัยของชนเผ่าล่าสัตว์อินเดีย)

เราคุยกับหมอผี Tauren หลังจากนั้นเราก็มองไปรอบ ๆ เราเอาถ้วยทองแดงและมาสคาร่าสีดำออกจากหน้าอกพร้อมเครื่องสำอาง เราเอาเครื่องสูบลมที่ใช้พัดไฟก็หัก เราใช้กาวบนขนแล้วปิดรูด้วยหนัง เราเอาขนนกหนึ่งขนออกจากผ้าโพกศีรษะขนนกแล้วกลับไปที่หลุมฝังศพ ตอนนี้ไปที่ค่ายออร์คกันดีกว่า

ค่ายออร์ค

เราเลือกกระดานที่เน่าเสียหลายอันตรวจสอบกองขยะ - แท่นพิมพ์ยังอยู่ในสภาพใช้งานได้ เราเลือกดอกไม้สีฟ้าแล้วเข้าใกล้ประตูเอาแผ่นกระดาษทางด้านขวาออก เราพยายามไปที่ค่ายออร์คคุยกับผู้นำ บิลเบอร์เป็นรางวัลที่จะมอบให้กับหนึ่งในนักรบที่ชนะการแข่งขัน

เราคุยกับพาลาดินเสนอให้เขาเข้าร่วมการแข่งขันออร์ค - เขาปฏิเสธ เราไปที่หลุมฝังศพแล้วคุยกับกัลลิเวอร์ มีสองวิธีในการชนะการแข่งขัน: กลายเป็นนักรบชั้นหนึ่งหรือสะสมชุดนักรบซึ่งประกอบด้วยดาบแห่งความแข็งแกร่ง โล่ และหมวกกันน็อค กัลลิเวอร์จะช่วยในการค้นหาดาบถ้าเรานำปอดและหัวใจมาให้เขาสำหรับสัตว์ประหลาดหัวของเอสเธอร์และเราเรียกสายฟ้าได้ซึ่งเราสามารถชุบชีวิตการสร้างซอมบี้ได้ เรามีปอด - เรามอบขนที่ซ่อมแซมแล้วให้กับกัลลิเวอร์ เราคุยกับราชาแห่งอันเดด เขารู้ว่าหมวกอยู่ที่ไหน แต่จะบอกเราก็ต่อเมื่อพาลาดินให้อภัยเขาเท่านั้น เราไปที่ด้านหลังหลุมศพแล้วคุยกับผู้หญิงที่จมน้ำเกี่ยวกับชุดของนักรบ เธอรู้ว่าโล่อยู่ที่ไหน และจะบอกเราทันทีที่มีข่าวมาจากแม็กซิมิเลียน เอาล่ะ มาเขียนจดหมายบนกระดาษด้วยปากกากันดีกว่า: “ดาร์ลิ่ง!..เสียง! เสียงอันน่าสยดสยอง!..โชคชะตาช่างรุนแรง!..ลึกลงไปในทะเล...คำสาปอันหายนะเชื่อมโยงฉันเข้ากับน้ำ…” เรามอบจดหมายถึงผู้หญิงที่จมน้ำ ความพยายามในการหลอกลวงของเราล้มเหลว - จดหมายไม่ได้ถูกปิดผนึก เราไปที่หน้าหลุมฝังศพแล้วหยดขี้ผึ้งจากเทียนที่กำลังลุกไหม้ลงบนจดหมาย เรากลับไปหาหญิงที่จมน้ำ ตรวจสอบโลงศพซึ่งอยู่ทางขวาของหญิงสาวร้องไห้ และใช้อักษรบนแหวนตรา เรามอบจดหมายปิดผนึกให้กับผู้หญิงที่จมน้ำ - โล่นั้นอยู่กับยักษ์สองหัวที่อาศัยอยู่ในถ้ำ เราออกจากหลุมฝังศพ

หมอผี ยาเดินละเมอ

เราคุยกับหมอผีเขาจะต้มยาเดินละเมอเพื่อที่เราจะได้ปราบพาลาดินตามความประสงค์ของเรา มาเริ่มรวบรวมส่วนประกอบที่รวมอยู่ในยากันดีกว่า เราเข้าใกล้พาลาดินและวางถ้วยทองแดงในตำแหน่งที่อัศวินถ่มน้ำลายหลังจากคำพูดซอมบี้แต่ละตัวพูดออกมาดัง ๆ เราคุยกับพาลาดินเอาถ้วยด้วยน้ำลาย เราคุยกับพาลาดินอีกครั้ง คราวนี้เกี่ยวกับผมของเขา - เขาจะมอบหวีให้เรา เราไปที่ด้านหลังของหลุมฝังศพแล้วนำขี้เถ้าของบรรพบุรุษของพาลาดินออกจากโกศ เรากลับไปหาหมอผีมอบทุกสิ่งที่เรารวบรวมให้เขา (เราเสนอปอมปอมเป็นเสื้อผ้า - หมอผีจะดึงด้ายออกมา) เรากินยาเดินละเมอ เราจิบตัวเองแล้วไปที่พาลาดิน

เราให้พาลาดินดื่มยานอนหลับแล้วเคลื่อนเข้าสู่ร่างกายของเขาแล้วไปที่หลุมฝังศพ การแสดงเริ่มแล้ว! หลังจากที่เราเป็นแนทอีกครั้ง เราก็เอาหัวเอสเธอร์ไปคุยกับราชาแห่งผีดิบ หมวกนี้อยู่ในเหมืองโคโบลด์ เราคืนหัวของเอสเธอร์ให้กัลลิเวอร์แล้วคุยกับเขา วุ้ย อย่างน้อยคุณก็ไม่ต้องมองหาหัวใจของคุณ - เอสเธอร์จะมอบหัวใจให้เธออย่างไม่เห็นแก่ตัว สิ่งที่เหลืออยู่คือการฟื้นฟูสัตว์ประหลาด และถ้าเราทำสำเร็จ กัลลิเวอร์จะไม่เพียงแต่บอกเราว่าดาบอยู่ที่ไหน แต่ยังมอบชุดเกราะให้เราด้วย

หมอผี เห็ดวิญญาณ

หมอผีหมดเห็ดวิญญาณแล้ว มีลักษณะดังนี้: สีม่วงมีจุดสีเขียว บดในครก: หินสีแดง - เราได้ผงสีแดง, ดอกไม้ - เราได้สีฟ้า เราเข้าไปในหลุมฝังศพใกล้กับโลงศพมีเรซินอยู่บนแผ่นหิน - เราใช้ผงทาลงไปเราได้สีแดง เราพูดคุยกับราชาแห่งความตายเกี่ยวกับเห็ดวิญญาณ เห็ดหมดไปเมื่อ 5 วันที่แล้ว และเห็ดใหม่จะเติบโตในอีกสองเดือนเท่านั้น แต่เรารอนานขนาดนั้นไม่ได้แล้ว เราต้องสร้างมันขึ้นมา หากต้องการสีม่วง ให้ผสมสีแดงและสีน้ำเงิน และสีเขียว - น้ำเงินและเหลือง ในสินค้าคงคลังให้ทาสีเห็ดด้วยสีม่วงแล้วทาจุดสีเขียว เรานำเห็ดไปหาหมอผี ใช้งานไม่ได้ปรากฎว่าเห็ดควรมีกลิ่นพิเศษ มาทำกัน. เราไปที่กัลลิเวอร์มอบเห็ดให้เขา - แค่ถูมันไว้ใต้วงแขนของคุณและรับประกันกลิ่นที่เป็นเอกลักษณ์ เรากลับไปหาหมอผีและมอบเห็ด

เราออกจาก tipi และหลังจากเดินเล่นที่ไหนสักแห่ง (ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน) เราก็ไปหาหมอผีอีกครั้ง หลังจากคุยกับเขาเรื่องเรียกพายุฝนฟ้าคะนอง เราก็ได้กระดาษแผ่นหนึ่งที่มีการเต้นรำฝน เราไปที่กัลลิเวอร์ยืนใกล้กับต้นไม้ที่ยึดเสาอากาศให้มากที่สุดแล้วคลิกบนแผ่นกระดาษพร้อมกับเต้นรำ (คุณต้องคลิกที่ปุ่มเมื่อพวกมันอยู่ในพื้นที่วงเล็บสีเขียวเรา ก็สามารถทำผิดพลาดได้สามครั้ง) เมื่อเต้นพอแล้วและได้รับสายฟ้าเราก็ไปที่หลุมฝังศพ เราคุยกับกัลลิเวอร์ถอดชุดเกราะออกมาแล้วพบว่าดาบอยู่ในภูเขาไฟ

เหมืองโคโบลด์ หมวกนิรภัย

เราคุยกับหมวกกันน็อค ใช่ มันเป็นบทสนทนาสั้นๆ เรากลับไปที่เหมือง เราตรวจสอบรางน้ำเข้าไปในอุโมงค์ด้านขวาซึ่งมีโคโบลด์สองตัวทำงานอยู่ - เราเอาตุ๊กตาหมีลงจากเก้าอี้แล้วย้ายไปที่เก้าอี้ตัวอื่น เราเฝ้าดูการทะเลาะกันของโคโบลด์ ตอนนี้เราขึ้นไปมีทางแยกอยู่ข้างหน้า - เลี้ยวซ้าย เราหยิบขวดแล้วไปทางขวา เรารับกุญแจจากโต๊ะและไดนาไมต์จากกล่อง เรากลับไปเติมน้ำจากรางน้ำลงในขวดแล้วไปทางขวาเข้าไปในซอกที่มีหีบ เราเปิดมันด้วยกุญแจแล้วเอาหินแม่เหล็กออกไป เรากลับไปที่ทางแยกแล้วตรงไป เราตรวจสอบคบเพลิงบนผนังแล้วโยนขวดที่เต็มไปด้วยน้ำลงไป เราใช้คบเพลิงที่ดับแล้วและเดินหน้าต่อไป เราวางไดนาไมต์ไว้บนกองขยะ แล้วไปยังจุดที่เราหยิบขวดมา และจุดคบเพลิงจากไฟ เราใช้คบเพลิงที่จุดไว้บนไดนาไมต์ เราตรวจสอบเกวียน จับที่จับ แล้วเข้าไปในเขตรักษาพันธุ์โกโบลด์ เรามองลงไปที่สินค้าคงคลัง เราเชื่อมต่อแม่เหล็กเข้ากับแกนด้าย และใช้ดีไซน์นี้กับหมวกกันน็อค เรารอให้โคโบลด์โยนหมวกออกไปที่ถนนเหมือนที่เขาเคยทำเพื่อเราแล้วลงไป จะไม่สามารถรับเงินบริจาคได้ และโคโบลด์ก็ไม่ค่อยพูดมาก เรากลับออกจากเหมืองแล้วไปหยิบหมวกกันน็อค

ถ้ำยักษ์ โล่

เราคุยกับอสูรสองหัว - ซลอฟและกรัมป์ เราตรวจสอบจานโปรดของ Grump - นี่คือเกราะที่เราต้องการมาก เราคุยกับ Grump เขาหิวมาก แต่จนกว่า Zloff จะหยุดอ่านก็จะไม่มีอาหารกลางวัน คุณต้องทำค็อกเทลยักษ์เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของ Zloff จากการอ่านหนังสือ เราตกลงที่จะช่วยและเราได้รับอนุญาตให้มองไปรอบๆ เราเอาสายยางถุงแอปเปิ้ลเน่าแล้วไปที่ตู้เสื้อผ้าซึ่งเราพบร่มสำหรับค็อกเทลและที่ด้านบนของตู้เสื้อผ้าก็มีแก้ว เราไปที่ค่ายออร์คแล้วเทแอปเปิ้ลลงในสื่อโดยคลิกที่มันเราจะได้น้ำแอปเปิ้ลหมัก ตอนนี้เราไปที่ทิปิของหมอผีติดสายยางไว้ที่ฝากระทะแล้วเทน้ำลงไป เราได้รับเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่อ่อนแอ เทเครื่องดื่มลงในกระทะอีกครั้งแล้วอีกครั้ง - นำค็อกเทลที่เข้มข้นมาให้กับยักษ์ เรารวมแก้วและร่มไว้ในสินค้าคงคลังของเราแล้วเทค็อกเทลลงไป เรากลับไปที่ถ้ำและก่อนที่จะให้เครื่องดื่มแก่ยักษ์เราก็ปิดช่องว่างระหว่างก้อนหินด้วยกระดานที่เน่าเสีย เราปฏิบัติต่อซลอฟฟ์ ดังนั้นพี่ชายคนหนึ่งจึงตาบอด ส่วนอีกคนไม่พอใจ เราคุยกับ Grump หลังจากนั้นเราก็เชื่อมต่อปอมปอมกับแกนด้ายแล้วใช้กับยักษ์ เราเอาโล่แล้วไปที่ภูเขาไฟ

ภูเขาไฟ. ดาบแห่งพลัง

เราคุยกับมังกร เขาจะมอบดาบให้เราถ้าเรานำเหรียญทองมา เรามองไปรอบ ๆ ทุกอย่าง เราใช้คีมและค้อนของช่างตีเหล็กแล้วเลือกหินใกล้ทางเข้า เราวางหินไว้บนทั่งตีเหล็กแล้วใช้ค้อนเพื่อเอาหินที่มีคริสตัลออกไป เราไปที่เหมืองโคโบลด์ เราเข้าไปในศาลเจ้าแล้วมอบหินให้โกโบลด์พร้อมคริสตัล เมื่อเขาจากไปเราจะเอาหัวมังกรและก้อนทองคำไปหลังจากนั้นเราจะกลับไปที่ Fire Mountain

ใกล้เตาหลอมเราใช้ชามหินใส่ทองคำลงไป ตอนนี้เราแนบหัวเข้ากับร่างของมังกรเหล็ก - สมบูรณ์แบบ เราตรวจสอบฟักที่คอมังกรแล้วดึงโซ่ เราเปิดแดมเปอร์ของเตาใส่ชามทองคำลงในเตาแล้วหลังจากนั้นไม่นานก็เอาออกด้วยความช่วยเหลือของคีม ตอนนี้เททองคำหลอมเหลวลงในอุปกรณ์สร้างเหรียญแล้วกดลงไป เราเอาเหรียญไปมอบให้มังกร แต่กลับได้ดาบที่หักมา เราอ่านหนังสือของช่างตีเหล็ก เราต้องการทองแดง เราไปเหมืองอีกครั้ง

เราไปที่ส่วนของเหมืองที่พวกเขาทิ้งขยะจำนวนมาก มีทองแดงสะสมอยู่ที่ผนัง เราเชื่อมต่อด้านบนของพลั่วกับที่จับ และใช้พลั่วเพื่อแยกทองแดง เรากลับไปที่ภูเขา เราเติมหินทองแดงลงในชามแล้วใส่ในเตาอบเอาออกโดยใช้คีม ตอนนี้เราลดชามทองแดงที่หลอมละลายลงในรางน้ำแล้ววางทองแดงชิ้นหนึ่งไว้บนทั่ง หลังจากฝึกฝนหม้อทองแดงแล้วเราก็เริ่มซ่อมดาบ เราหันไปหามังกรแล้วขอให้เขาพ่นเปลวไฟใส่ดาบ ต้องทำให้คุณโกรธเหรอ? โอ้เราทำได้ เราสร้างบทสนทนาด้วยวลีต่อไปนี้: - คุณโง่ - มังกรตัวนี้ไม่สามารถกลายเป็นสัตว์ประหลาดได้ - ช่วยฉันด้วย ต้องขอบคุณลมหายใจของมังกร ตอนนี้เราจึงมีดาบวิเศษแล้ว

เราไปที่ค่ายออร์คซึ่งเราคุยกับผู้นำ พวกเขาปล่อยให้เราผ่าน

เราเล่นให้กับไอโว่ เราคุยกับสัตว์ร้ายของกัปตันแนท เราขอให้เขาช่วยเราปลดปล่อยตัวเอง

เราเล่นเป็นมนุษย์หมาป่า เราเลือกแท่ง เราตรวจสอบโครงกระดูกเอาผ้าชิ้นหนึ่งมาเชื่อมต่อกับแท่งไม้ เราผ่านประตู - ทางเข้าคุกมีโทรลล์คอยคุ้มกัน เราเอาไก่มาจากกำแพงใกล้ ๆ เขา เราสังเกตเห็นกุญแจจำนวนหนึ่งอยู่บนพื้น แต่เราเอามันไปไม่ได้ เราผ่านไปทางขวาตรวจสอบแบนเนอร์บนผนังแล้วขึ้นบันได เราหยิบหมอนจากอกแล้วไปที่ถังถ่ายรูปจากมันจนได้หุ่นนิ่ง เราเข้าไปใกล้กองลูกปืนใหญ่ หยิบขึ้นมาหนึ่งลูกแล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น ฉันเห็น. เราหย่อนแท่งผ้าลงในรถเข็นที่มีสารสีดำ (น่าจะเป็นน้ำมันดิน) - เราได้คบเพลิง เราลงไปแล้ววางหมอนไว้บนกระดานซึ่งมีลูกกระสุนปืนใหญ่กระเด้งออกมา เราขึ้นไปอีกครั้งแล้วโยนแกนอื่นออกไป กิน! เราลงไปใกล้กับชามของสุนัขไฟแล้วลดคบเพลิงลงไปหลังจากนั้นเราก็จุดไฟเผากางเกงของโทรลล์ เรารับกุญแจแล้วเข้าคุก เราใช้กุญแจบนโซ่ที่ผูกขาของอิโว เราออกไปข้างนอก เราตรวจสอบปล่องไฟและเมื่อพลิกกลับแล้วให้หมุนเพื่อให้รูที่ไกลที่สุดจากเราอยู่ใกล้หน้าต่างคุกมากที่สุด ตอนนี้เราเข้าใกล้ลูกกระสุนปืนใหญ่แล้วผลักมัน เรากลับไปที่คุก มอบไก่ให้กับอิโว หุ่นนิ่ง และคบเพลิง
เราเล่นให้กับไอโว่ เราเลือกแกนและเข้าใกล้ตะแกรงห้อง เฮ้ นั่นใครนอนกรนอยู่นะ? ว้าว - ศาสตราจารย์แมคกัฟฟิน มาคุยกับเขากันเถอะ ตัวล็อคบนตะแกรงถูกผนึกด้วยเวทย์มนตร์และไม่สามารถเปิดได้ เราต้องหาวิธีที่จะปล่อยตัวเกรมลินออกมา เราเข้าใกล้อุปกรณ์ทรมานใช้ไก่กับมัน - เราได้อะไรคล้ายหนังสติ๊กขนาดเล็ก เราไปที่ประตูแล้วติดหุ่นนิ่งไว้ที่หน้าต่างดู ตอนนี้เราบรรจุกระสุนปืนใหญ่เข้าไปในหนังสติ๊กแล้วเปลี่ยนมาใช้มนุษย์หมาป่าเราไปรับโทรลล์ (เราแค่พยายามคุยกับเขา) วิ่งกันเถอะ!!!

เราตรวจสอบโทรลล์ที่ถูกขังอยู่ในกรง เราออกจากคุกและในมุมที่โทรลล์นั่งอยู่เราก็เอาค้อนของช่างตีเหล็ก

เราเล่นเป็นมนุษย์หมาป่า เราขึ้นบันไดแล้วซ่อนในแจกัน

เราเล่นให้กับไอโว่ เราตรวจสอบแบนเนอร์บนผนังแล้วจุดไฟโดยใช้คบเพลิง ควันรบกวนผู้คุมชุดดำและเขาก็ออกจากตำแหน่ง

เราเล่นเป็นมนุษย์หมาป่า จากจุดยืนพร้อมเอกสารเรานำเอกสารที่มีคาถา "หยุด" แล้วซ่อนไว้ในแจกันอีกครั้ง เมื่อยามดำกลับมา เราก็ออกจากแจกันแล้วลงไปชั้นล่าง เราเข้าไปในคุกแล้วใช้เอกสารที่มีคาถาอยู่บนลูกกรง

เราเล่นให้กับไอโว่ เราใช้ค้อนบนตะแกรงแช่แข็งและปล่อย MacGuffin ออกมา เราคุยกับศาสตราจารย์ ขอให้เขามอบมาสเตอร์คีย์ให้เรา และอ่านคำจารึกในบูธ ปรากฎว่านี่คืออุปกรณ์เคลื่อนย้ายมวลสาร และสิ่งที่คุณต้องทำคือค้นหาเครื่องทองและค้นหาหมายเลขที่คุณสามารถโทรเพื่อเคลื่อนย้ายมวลสารได้ เราออกจากคุกแล้วขึ้นไปชั้นบนใช้กุญแจหลักที่หน้าอก - เราใช้เหรียญทองหลายเหรียญ เรากลับไปที่คุกแล้วดึงคบเพลิงใกล้ประตูแล้วขอให้อีกอันซึ่งอยู่บนผนังใกล้หน้าต่างช่วยดึงแม็กกัฟฟิน จากแคชที่เปิดเราใช้ไดเร็กทอรีโทรศัพท์ เรามอบทองคำและหนังสืออ้างอิงให้กับเกรมลิน แล้วมุ่งหน้าออกไปนอกเมือง

ค่ายออร์ค การแข่งขัน

เราจะผ่านการทดสอบทั้งหมดในขณะที่แข่งขันกับ MaZaz เพื่อนเก่าของเรา เราพูดคุยกับผู้นำ เราล้มเหลวในการทดสอบ "ความแข็งแกร่ง" ครั้งแรกในการเคลื่อนย้าย "คำพังเพย" ที่ทำด้วยไม้ MaZaz อุ้ม Gnome เป็นระยะทาง 12 ขั้น แต่เราไม่สามารถก้าวไปได้ ปล่อยให้ "Gnome" อยู่คนเดียวไปก่อน เราเข้าใกล้ปลวกและสื่อสารกับผู้อยู่อาศัยโดยขอให้พวกเขาขุด "Gnome" ออกจากด้านในเพื่อให้มันเบาลง ปลวกต้องการต้นไม้จากปี 1784 ที่ปลูกในปราสาทเป็นการแลกเปลี่ยน เบื้องหลัง "คำพังเพย" มีท่อนซุงซึ่งเราใช้กิ่งก้านอยู่ เราไปด้านหลังแคมป์ เราคุยกับ Jorge พ่อค้าที่เราเคยพบแล้วในเมืองแห่งผู้คนและเล่นให้กับ Bilbur เราเข้าไปในเต็นท์แล้วพบกับคนแปลกหน้าในชุดคลุมสีดำ จากเบาะโซฟาเราใช้กระดานจากปี 1784 ที่ผลิตใน Chateau (ทั้งหมดนี้น่าสงสัย) ก่อนออกจากเต็นท์เราตรวจสอบโครงกระดูกและหยิบหัวลูกศรขึ้นมา เราไปที่หน้าค่ายแล้วมอบกระดานให้ปลวก เราเข้าใกล้ "Gnome" และวางกระดานที่มีปลวกไว้หลังจากนั้นเราก็หยิบ "Gnome" แล้วโยนมันไป 12.5 ขั้น ชัยชนะ!

การแข่งขัน “ความชำนาญ” ครั้งต่อไปคือการยิงธนู เราติดตามผู้นำและดูว่า MaZaz ได้ 10 คะแนนอย่างไร แต่ก่อนอื่นเราต้องมีธนูและลูกธนูก่อน ในสินค้าคงคลังเราเชื่อมต่อปลายกิ่งและขนนก - ลูกศรพร้อมแล้ว เราไปที่หน้าค่าย คุยกับพ่อค้า แล้วก็คุยกับคนแปลกหน้าในชุดคลุมสีดำ เราจะได้หัวหอมถ้าเราบอกพ่อค้าเกี่ยวกับหม้อ แปลกแต่เราไม่มีทางเลือกจึงคุยกับพ่อค้า เขาไม่มีนักขว้าง 98 คน เราคุยกับคนแปลกหน้าอีกครั้ง หลังจากนั้นเราก็ไปที่ส่วนบนของค่าย แล้วกลับมาก็โค้งคำนับ เราคุยกับแกนนำยิงแล้วพลาด เราทำสิ่งต่อไปนี้: วางโล่ที่ไม่ใช่เวทมนตร์ในตำแหน่งที่ 2 กระทะจากทิศตะวันออกในตำแหน่งที่ 1 (นับจากซ้ายไปขวา) โล่จากคางคกที่ปอกเปลือกในตำแหน่งที่ 2 และกระทะใน ตำแหน่งที่ 1 เรายิงเข้าเป้าเหมือนมาซาซแต่เราไม่พอใจผลเสมอ เราไปหาพ่อค้าเขามีแม่เหล็ก Jorge เสนอให้เล่นเกมภารกิจคือการเดาตัวเลข 3 ตัว (ตั้งแต่ 1 ถึง 100) ซึ่งเขาจะขอพร ลองเดาดู - แม่เหล็กเป็นของเรา และถ้าไม่ใช่ เราก็จะเสียชุดนักรบไป เราคุยกับคนแปลกหน้า เขาให้กระดาษแผ่นหนึ่งที่มีหมายเลข 42, 79 และ 2 ½ เขียนไว้ให้เรา อีกอย่างตอนนี้คุณเล่นได้แล้ว เราเอาแม่เหล็กติดไว้กับเป้าหมายแล้วคุยกับออร์ค ไชโย!

เหลือการแข่งขันสุดท้ายคือ “วิ่ง” MaZaz ไม่กลับมาและเราชนะ (ดูเหมือนว่ามีคนแปลกหน้าลึกลับอยู่ที่นี่ด้วย)

เราเล่นเป็นบิลเบอร์ เราตรวจสอบวงกลมป้องกัน นำลูกบอลด้ายออกจากกล่องแล้วออกจากเต็นท์ เรานำแม่เหล็กออกจากเป้าหมายคุยกับหัวหน้าออร์คซึ่งจะมอบบรรจุภัณฑ์จากชุดป้องกันให้เรา เมื่อเปิดออกแล้วเราจะนำคำแนะนำสำหรับวงกลมแห่งการป้องกันออกรวมถึงฟอยล์มิธริล เราอ่านคำแนะนำซึ่งบอกว่าเพื่อความปลอดภัยคุณต้องมีอุปกรณ์ที่ทำจากฟอยล์และลวดเพื่อความปลอดภัย เราไปถึงหน้าแคมป์แล้วสังเกตเห็นลวดสลิงติดอยู่ที่หลังคากระท่อม ในสินค้าคงคลังเราเชื่อมต่อด้ายด้วยแม่เหล็กนำลวดออกแล้วกลับไปที่เต็นท์ เราเชื่อมต่อฟอยล์และลวดเข้ากับวงกลมแล้วนำกล่องที่มีสิ่งประดิษฐ์มา คุณไม่สามารถเอากล่องออกมาได้ - ผู้นำจะสังเกตเห็น เราไปหน้าค่ายคุยกับปลวก เรากลับมาที่เต็นท์อีกครั้ง มันคืออะไรกับภาพสะท้อนของเราในกระจก? เออ ไม่เป็นไร! เราออกจากค่าย พวกมันรอเราอยู่แล้ว!!!
ย้อนกลับไปในอดีต

เราตรวจสอบกองขยะและพบลูกโป่ง เราเข้าไปในค่ายคุยกับหัวหน้าออร์ค - พวกเขาถือว่าเราเป็นสายลับของแม่มด ดีมาก! จากกระดานด้านหลังผู้นำเราเอาสายวัดจากถุงเท้า เราไปด้านหลังค่ายคุยกับ Jorge แล้วเข้าไปในเต็นท์ เราตรวจสอบทุกอย่างแล้วออกจากแคมป์

เราไปที่ประตูสุสานแล้วคุยกับผี เรามองหลุมศพผ่านรั้วแล้วคุยกับผีอีกครั้งเขาจะแนะนำให้คุณใช้กระดานง่ายๆ นั่นคือสิ่งที่เราจะทำ เราไปหาหมอผีเขามีเขากวางซึ่งเหมาะกับการทำคันธนู แต่เขาอยากได้น้ำดับเพลิงเป็นการตอบแทน เราตรวจสอบกระทะ น้ำเกือบจะเดือด เราใส่เทปวัดถุงเท้าลงไป - มันนั่งลง

เราไปที่ Fire Mountain คุยกับมังกรแล้วเอาหม้อทองแดงทั้งหมด เราไปที่ถ้ำ มองเข้าไปในรู แล้วแนะนำตัวเองว่า MaZaz แล้วบอกยักษ์ว่าเรามาเพื่อเอาหัวพวกมัน เราคุยกับอสูรและตกลงที่จะช่วยเขาออกไป เราเข้าใกล้ไฟแล้วใช้ลูกบอลกับมันเพื่อเติมอากาศร้อน ยักษ์ตัวนี้หนักเกินกว่าจะยกขึ้นในบอลลูนได้ ในตู้เสื้อผ้า เราพบไหมขัดฟันของ Zloff ซึ่งเหมาะมากเหมือนเป็นสายธนู

เรากลับไปที่ค่ายออร์ค วางสายวัดที่หดตัวไว้ที่เดิม แล้วเข้าไปในเต็นท์ วางกระดานไว้บนหมอน เราออกไปข้างนอกและคุยกับพ่อค้า เราเสนอให้แลกน้ำดับเพลิงเป็นหม้อต้ม 97 หม้อ แต่เขาไม่เห็นด้วยและเราไม่มีอะไรจะเสนออีกแล้ว เราไปที่หน้าค่ายเพื่อชมการแข่งขันครั้งแรก เราคุยกับแนท ยื่นกระดาษที่มีตัวเลขเขียนให้เขา เราคุยกับพ่อค้าตอนนี้เขาตกลงที่จะแลกเปลี่ยน

เรานำขวดน้ำดับเพลิงไปหาหมอผีแล้วเอาแตรไป เราต่อเขาสัตว์กับสายธนู เราได้ธนูซึ่งเรามอบให้แนท เรากำลังดูการแข่งขันครั้งที่สอง เราคุยกับพ่อค้าอีกครั้ง เอาแหวนลดออก เราไปที่ถ้ำแล้วมอบแหวนให้ออคเกอร์แล้วเราก็กลับไปที่ค่ายออร์ค

เมื่อเล่นเป็นบิลเบอร์ เราจะแทนที่กล่องด้วยสิ่งประดิษฐ์ มาดูวิดีโอกันดีกว่า หลังจากนั้น สิ่งที่เราต้องทำคือช่วยแนทและบิลเบอร์ และดูวิดีโอสุดท้ายให้จบ