ทางเดินของบ้าน Skyrim Mercer เควสกิลด์โจรใน Skyrim: Pursuit ความต่อเนื่องของห่วงโซ่การสืบเสาะ

เรียนแขกและผู้มาใหม่ ยินดีต้อนรับสู่ฟอรั่มของเรา

ที่นี่คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามของคุณเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับซีรีย์เกมแนวโกธิก (รวมถึงม็อดต่าง ๆ ของมัน), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย คุณยังสามารถค้นหาข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาโครงการใหม่ เล่น FRPG ที่น่าตื่นเต้น ชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกฟอรัมของเรา หรือแสดงตัวเองว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง และสุดท้าย คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับงานอดิเรกทั่วไปหรือเพียงแค่พูดคุยกับผู้มาเยือนโรงเตี๊ยมอย่างสนุกสนาน

เพื่อให้สามารถโพสต์บนฟอรั่ม, ฝากข้อความใน

ความสนใจ!
- ต้องการผู้ใช้ประมาณ 3-5 คนต่อเวอร์ชันของระบบปฏิบัติการ: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (รุ่น 10 1607) และ Windows® 10 (รุ่น 10) 1703. สำหรับเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อป สามารถสมัครเข้าร่วมได้

เพื่อน ๆ วันที่ดี!
ฉันอยากจะแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับงานของสมาชิกฟอรั่มของเราซึ่งอุทิศให้กับชุดของเกม "กอธิค" หากคุณต้องการ อ่านผลงานการแข่งขันและประเมินผล การแข่งขันนี้จัดขึ้นทุกปี เรากำลังรอคุณอยู่.

เพื่อนๆที่รัก สิ้นปีกำลังจะผ่านไปแล้ว ถึงเวลาสรุปผลและให้รางวัลแก่ผู้ที่สมควรได้รับ

JavaScript ถูกปิดใช้งาน หากต้องการใช้เว็บไซต์ของเราอย่างสมบูรณ์ โปรดเปิดใช้งาน JavaScript ในเบราว์เซอร์ของคุณ

สถานะ ไม่สามารถโพสต์การตอบกลับใหม่ในกระทู้นี้

ผ่านภารกิจของกิลด์โจร
โอกาสเจอกัน
The Thieves Guild ตั้งอยู่ในเมือง Riften (ทางตะวันออกเฉียงใต้ของ Skyrim) ไปที่โรงเตี๊ยม "Bee and Sting" และหาผู้ชายชื่อ Brynjolf ที่นั่น เขาจะเสนอข้อตกลงให้คุณ สาระสำคัญมีดังนี้: เราต้องไปที่ตลาดและในขณะที่เพื่อนใหม่ของเราจะหันเหความสนใจของพ่อค้าในท้องถิ่น เราต้องเปิดหีบของพ่อค้า Madesi (อยู่ใต้เคาน์เตอร์ของเขา) หยิบแหวนจากที่นั่นแล้วโยน ให้กับพ่อค้าแบรน-เชย์
ไม่มีอะไรซับซ้อนในเรื่องนี้ เพียงให้แน่ใจว่ายามไม่เห็นคุณในขณะที่เปิดหีบและขว้างแหวน ชาวเมืองที่เหลือจะไม่เห็นคุณอยู่ดี ล็อคหน้าอกของ Madesi อยู่ในระดับต่ำ (เริ่มต้นหรือนักเรียน) แต่ถ้าคุณไม่เป็นมิตรกับการแฮ็คเลย (คุณไปที่ Riften เพื่อค้นหาการผจญภัยทันที) ให้ขโมยกุญแจจาก Madesi (โดยใช้บันทึก / วิธีการโหลด คุณสามารถทำได้แม้ในการล้วงกระเป๋าในระดับต่ำ) ในการปลูกแหวนบน Brand-Shey คุณต้องทำการล้วงกระเป๋าแบบเดียวกัน แต่อย่าลากสิ่งของที่ต้องการออกจากกระเป๋าของเหยื่อ แต่ควรใส่ไว้ ทันทีที่ทุกอย่างเสร็จสิ้น Brand-Shei จะถูกจับกุม Brynjolf จะขอบคุณและแนะนำให้คุณทำงานเป็นขโมยต่อไปและตามหาเขาในขวดยาที่ขาด
บันทึก:ก่อนที่คุณจะเสร็จสิ้นภารกิจของ Brynjolf อย่าลืมทำภารกิจจาก Brand-Shei เพื่อค้นหาอดีตของเขา (ตามที่เรียกว่า "เรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของ Brand-Shei" ); งานนี้สามารถทำได้ในภายหลังและส่งมอบหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ของเกมให้กับ Brand-Shei ซึ่งนั่งอยู่ในคุก (ถ้าคุณมาเร็วกว่านี้ Dunmer ที่ไม่เป็นธรรมจะไม่คุยกับคุณ แต่จะเสียใจว่าเขาไร้เดียงสา)

หลังคาที่เชื่อถือได้
ไปตามหา "ขวดอาละวาด" กัน ลงไปที่พื้นน้ำที่ชั้นล่างของ Riften และมองหาประตูที่เขียนว่า "Rat Hole" "ขวดอาละวาด" อยู่ที่ชั้นสอง และชั้นแรกมีโจรจำนวนหนึ่ง เราค่อย ๆ เคลียร์ซอกมุมมืด ๆ ลงสะพาน ใช้คันโยกในห้องถัดไป หาหนังสือขอทาน (+1 ให้ล้วงกระเป๋า) ไปถึงโจรสามคนนั่งอยู่ที่โต๊ะหน้าทางเข้าขวด ฆ่า พวกเขาและเข้าไปข้างใน ก่อนเข้าสู่กิลด์ครั้งสุดท้าย บรินโจล์ฟจะมอบหมายงานให้เรารวบรวมหนี้จากพ่อค้าสามคน ไม่จำเป็นต้องทุบตีและฆ่าใคร แต่จำเป็นต้องข่มขู่เท่านั้น เป้าหมายของเราคือ Helga (อินน์ "Helga's Rooming House", Kirava (โรงเตี๊ยม "Bee and Sting" และ Bersi Honey Hand (ร้าน "Pawned Shrimp") คุณสามารถเรียนรู้จาก Brynjolf เกี่ยวกับจุดอ่อนของ "ลูกค้า" แต่ละคนได้​​ \u200b\u200bแจกัน Dwemer ของเขาอย่างมาก (จะต้องทุบต่อหน้าเขา) เฮลก้ากำลังเขย่ารูปปั้นของ Dibella (จะต้องดึงออกก่อนที่จะเรียกร้องเงินจากเธอ) และเพื่อนของเธอ Talen- เจจะช่วยเราด้วย Kirava (ทำงานในโรงเตี๊ยมของเธอเอง) เขาจะบอกเราเกี่ยวกับครอบครัวของเธอใน Morrowind เราบอก Kirava ว่าเรารู้ว่าครอบครัวของเธอซ่อนตัวอยู่ที่ไหนหลังจากนั้นเธอจะให้เงินทันทีหลังจากเก็บเงิน จากทุกคน เรากลับไปที่ Brynjolf เขาพาเราไปที่หัวหน้ากิลด์ Mercer Frey เขาจะยอมรับเรา จากนั้นเราก็ออกเดินทางไปยัง Tonilla เธอจะมอบชุดเกราะโจรให้เรา เธอจะกลายเป็นผู้ซื้อคนแรกของเราด้วย ของที่ถูกขโมยไป เรายังจะได้รับโอกาสในการเข้าไปใน "ขวดยาระบาย" ฝั่งตรงข้ามถนนโดยตรง และโอกาสในการเรียนรู้พรสวรรค์ในการขโมยจากสมาชิกคนอื่นๆ ของกิลด์
ครูผู้สอน
Delvin Melory - ชิงทรัพย์
Vex - แฮ็ค
Vipir Zhivchik - ล้วงกระเป๋า
Niruin - การยิง

ความชัดเจน
Brynjolf สั่งให้เราไปที่ที่ดิน Zlatotsvet (ทางตะวันตกของ Riften) ขโมยเอกสารจาก Aringot เจ้าของท้องถิ่นและเผา 3 ลมพิษ ที่ดินถูกล็อคทุกที่ เว็กซ์จะบอกวิธีไปที่นั่น ทางลับอยู่ทางท่อระบายน้ำ (คุณสามารถหาทางเข้าได้โดยง่ายโดยใช้เครื่องหมายบนเกาะแห่งหนึ่งใกล้กับที่ดิน) จะไม่มีปัญหาพิเศษในการระบายน้ำทิ้งเพราะ มีเพียงสกีและแอ่งน้ำที่ติดไฟได้ เราทิ้งท่อระบายน้ำไว้ในอาณาเขตของที่ดินแล้วปีนเข้าไปในบ้าน คุณสามารถไปที่ทางเข้าห้องใต้ดินได้ทันที (คุณจะต้องทุบตะแกรง) หรือคุณสามารถแอบไปที่ชั้นสองเข้าไปในห้องของ Aringot ขโมยกุญแจจากเขาแล้วกลับไปที่ห้องใต้ดิน ตอนนั้นฉันไม่มีทักษะการล็อกที่สูงมาก ฉันเลยตัดสินใจขโมยกุญแจจากบอสเมอร์ มิฉะนั้น คุณจะต้องทำลายล็อคผู้เชี่ยวชาญ 2 แห่ง: บนตะแกรงซึ่งด้านหลังมีทางเข้าชั้นใต้ดินและตู้นิรภัยของ Aringot ซึ่งเป็นที่ตั้งของเอกสารที่เราต้องการ พอได้เอกสารมาก็ปล่อยแบบเดิม เราออกไปข้างนอกและไปรอบ ๆ ที่ดินทางด้านขวาโดยส่วนใหญ่ย้ายไปอยู่ใกล้น้ำเพื่อไม่ให้เจ้าหน้าที่จุดไฟเผาคุณ เราไปถึงที่เลี้ยงผึ้งแล้วเปิดใช้งานคาถา "เปลวไฟ" (แม้ว่าจะทำอย่างอื่นที่ร้อนแรง) และเผา 3 ลมพิษ ตอนนี้เราไปรอบ ๆ ที่เลี้ยงผึ้งทางด้านซ้ายแล้วกระโดดลงไปในน้ำจากหิ้งเล็ก ๆ ทุกอย่าง ภารกิจเสร็จสิ้น เราเป็นอิสระ ได้เวลากลับไปที่ Brynjolf แล้ว
บันทึก: Brynjolf อนุญาตให้คุณฆ่า Aringot และยิ่งกว่านั้นคือไม่ต้องเข้าร่วมพิธีกับทหารรับจ้างของเขา แต่เชื่อฉันเถอะ การทำภารกิจนี้ให้สำเร็จโดยไม่เสียเลือดจะดีกว่า ถึงแม้ว่าการลักลอบของคุณจะไม่มีปัญหาก็ตาม ทักษะต้องประมาณ 50 และต้องศึกษา 2 ระดับแรกของการลดเสียงรบกวน

ผิดที่รัก
Brynjolf จะส่ง Black Heather (หัวหน้าครอบครัวที่ทรงอิทธิพลที่สุดใน Riften) ไปพบกับ Maven ด้วยตัวเอง HER สามารถพบได้ในโรงเตี๊ยม "Bee and Sting" เธอจะบอกให้เราไปพบที่ Whiterun กับผู้ชายชื่อ Mallius Makius เขาจะกรอกรายละเอียดให้เรา Mallius จะรอเราอยู่ที่ Prancing Mare ใน Whiterun เขาและมาเวนวางแผนที่จะถอด Sabjorn เจ้าของร้านขายน้ำผึ้งออกจากธุรกิจน้ำผึ้ง แผนคือ: วางยาพิษน้ำผึ้งก่อนการชิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหัวหน้ายาม Whiterun จะชิม ซับจอร์นเลิกชิมเพราะหนูมีปัญหาจนล้นร้าน เราไปหาเขาและอาสาวางยาพิษหนู เราได้รับยาพิษสองส่วนจากเขาแล้วไปที่หลุมซึ่งตั้งอยู่ที่นี่ในห้องนั่งเล่นของโรงงานน้ำผึ้ง มันเต็มไปด้วยหนู แมงมุมตัวเล็กๆ ที่หนาวจัด และในตอนท้ายจะมีพ่อมดโรคจิตที่จินตนาการว่าตัวเองเป็นราชาหนู เราฆ่าเขา เราวางยาพิษในรัง เราเอาหนังสือ "โจรสามคน" (+1 ให้กับการลักลอบ) และทิ้งไว้ในห้องบรรจุขวดของโรงงานน้ำผึ้ง เราขึ้นไปชั้นบนเราเข้าใกล้ถังน้ำผึ้งตรงกลางแล้วเทยาพิษส่วนที่สองลงไป เรากลับไปที่ซับจอร์น (เพื่อไม่ให้กลับเข้าไปในรูในลักษณะเดียวกัน ให้ขโมยกุญแจไปยังโรงเก็บศพจากซับจอร์นทันทีหลังจากการสนทนาครั้งแรก) กัปตันผู้พิทักษ์กำลังรอน้ำผึ้งอยู่แล้ว Sabjorn เทส่วนหนึ่งให้เขาหลังจากนั้นกัปตันเกือบจะกลับด้าน เขาจับซับจอร์น Mallius เข้าครอบครองโรงโม่แป้งและตอนนี้จะเป็นผู้ซื้อรายที่สองของเรา เราได้กุญแจตู้ของซับจอร์นมาจากเขา เราขึ้นไปที่ชั้นสองของห้องนั่งเล่น เปิดลิ้นชักที่จำเป็น หยิบเอกสาร หยิบน้ำผึ้ง Honning สีเหลือง (เราจะให้ Delvin เป็นของหายาก) แล้วกลับไปที่ Riften ก่อน มาเวน แล้วก็บรินโจล์ฟ

อุบายของวายร้าย
หัวหน้ากิลด์ เมอร์เซอร์ เฟรย์ ไม่ชอบการพัฒนาล่าสุดในธุรกิจน้ำผึ้ง มีคนพยายามทะเลาะกับสมาคมโจรกับสมาคม Black Heather ความสงสัยของเขาตกอยู่ที่ Gulum-Ai อดีตสมาชิกกิลด์ เราต้องหาเขาให้พบในความเหงา เขาอยู่ในโรงแรมหนูหัวเราะ เราไปหาเขาและพยายามสอบปากคำเขา เขาจะปฏิเสธถึงที่สุด มี 2 ​​ตัวเลือกสำหรับการพัฒนากิจกรรมเพิ่มเติม:
- ตัวเลือก 1 - เพื่อข่มขู่/ชักชวน; ในกรณีนี้ Gulum-Ai จะบอกคุณเพิ่มเติม ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แล้วออกจากโรงเตี๊ยม
-ตัวเลือก 2 - สินบน; ในกรณีนี้เขาจะให้งานรองเล็ก ๆ แก่คุณ - เพื่อขโมยกล่องไวน์จากปราสาท (ทุกอย่างง่ายเราทำตามเครื่องหมายและหยิบกล่องจะยังไม่มีพยาน) หลังจาก Gulum-Ai เขา จะบอกคุณบางอย่างเกี่ยวกับคดีนี้และออกจากโรงเตี๊ยม
ในทั้งสองกรณี Argonian ทำอะไรไม่เสร็จเราจึงตามเขาไปทันที เขาจะไปที่โกดังของตะวันออก บริษัทอิมพีเรียล(มันจะดีกว่าถ้าขโมยกุญแจจาก Gulum-Ai เมื่อคุณไล่ตามเขา ถึงแม้ว่าคุณสามารถเลือกล็อคเองได้) ในโกดัง เราเดินเฉพาะในโหมดพรางตัว มิฉะนั้น ยามจะฆ่าเราทันทีหากพวกเขาเห็นเรา คุณไม่สามารถฆ่ายามที่นี่ได้ (ดี ติดคุก ฯลฯ)!!! อย่าลืมมองเข้าไปในกระท่อมบนหิ้งแล้วหยิบออกมา แผนภูมิทะเลบริษัท East Empire (อีกหนึ่งไอเท็มล้ำค่าสำหรับ Delvin Melory) พยายามไปหลังถังไม้กล่องที่เดินไปตามทางเดินไม้ที่ยามเดินไปมา โอกาสโดนจับจึงน้อยกว่ามาก นำ Gulum-Ai ไปที่ถ้ำน้ำเค็มและตามเขาเข้าไปข้างใน โจร 2 โหลจะรอคุณอยู่ที่นั่น เพียงเดินผ่านพวกเขาไปตามเครื่องหมาย เมื่อโจรคนสุดท้ายถูกฆ่า Gulum-Ai จะยอมจำนน โดยบอกว่า Karliah กำลังตามล่า Mercer และให้ข้อตกลงในการซื้อที่ดิน Golden Flower ตอนนี้เขาจะรอคุณอยู่ในโรงเตี๊ยมหนูหัวเราะและซื้อของที่ขโมยมา ได้เวลากลับไปเมอร์เซอร์ เฟรย์แล้ว
บันทึก:หลังจากทำภารกิจนี้เสร็จสิ้น ให้ไปที่ Tonilla เธอจะเสนอให้คุณแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนเกราะของโจรของคุณเป็นส่วนประกอบที่แข็งแกร่งกว่าได้ฟรี

เงียบพูด
หลังจากฟังเราแล้ว Mercer จะบอกคุณเกี่ยวกับ Karliah เพิ่มเติม ปรากฎเมื่อ 25 ปีที่แล้ว เธอฆ่าอดีตหัวหน้ากิลด์แห่งโจร Gallus เมอร์เซอร์ตามหาเธอมาโดยตลอด แต่ไม่เคยตามรอยเธอได้เลย อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์ล่าสุดทำให้เขาคิดว่า Karliah จะอยู่ที่ไหนในตอนนี้ เขาชวนคุณไปกับเขาที่ซากปรักหักพังของ Snow Veil ข้างในจะมีกับดักและกับดักมากมาย โดยหลักการแล้วไม่มีอะไรซับซ้อนเพราะ เมอร์เซอร์เหวี่ยงดาบมือเดียวด้วยกริชอย่างช่ำชอง และยังช่วยคุณในการปลดอาวุธกับดักและไขปริศนาง่ายๆ ดังนั้นฉันจะไม่พูดถึงเรื่องนี้ ให้ฉันบอกว่าในห้องโถงแห่งหนึ่ง คุณจะพบเรือของเล่น (อีกสิ่งหนึ่งที่มีค่าสำหรับ Delvin Melory) และเมื่อถึงจุดสิ้นสุดของซากปรักหักพัง คุณจะพบกำแพงที่มีพลังอำนาจ ในห้องโถงสุดท้าย คุณจะออกจากเกมอย่างรวดเร็วด้วยการยิงพิษ เราฟังบทสนทนาและเข้าใจว่าที่จริงแล้วฆาตกรของ Gall คือ Mercer ไม่ใช่ Karliah หลังจากที่ Karliah พ้นสายตาแล้ว Mercer จะแทงเราด้วยดาบของเขา เราจะมีสติสัมปชัญญะอยู่นอกซากปรักหักพังแล้ว Karliah จะรักษาเรา อุทิศรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับอดีตของกิลด์โจร และส่งภารกิจต่อไปให้เรา

คำตอบที่ยาก
Karliah จะให้ไดอารี่ของ Gall ซึ่งเข้ารหัสไว้ เราต้องไปวินเทอร์โฮลด์และหาสมาชิกของวิทยาลัยผู้วิเศษ Enthir ที่สามารถแปลโน้ตได้ เมื่อเราพบกับ Entir และแสดงไดอารี่ให้เขา เขาจะพูดว่าเพื่อถอดรหัส เขาจะต้องใช้ผลงานของนักมายากล Markarth Kolselmo เกี่ยวกับภาษา Falmer โบราณ ไม่มีอะไรทำ เราไปที่ Markarth ใน Understone Fortress Calcelmo จะอยู่ที่สาขาด้านซ้ายมือ คุณสามารถถามเขาเกี่ยวกับงานวิจัยของ Falmer ได้ แต่เขาไม่ยินยอมที่จะแบ่งปันข้อมูลนี้กับคุณ หากคุณเคยทำภารกิจเพื่อฆ่าแมงมุมในซากปรักหักพัง Dwemer ในพื้นที่มาก่อนแล้ว คุณควรมีกุญแจไปยังพิพิธภัณฑ์ Calcelmo (ปีกขวาของป้อมปราการ Understone) หากคุณไม่ได้ทำภารกิจนี้มี 2 ตัวเลือก:
- ทำภารกิจของ Calcelmo ให้เสร็จและรับกุญแจไปที่พิพิธภัณฑ์
- ขโมยกุญแจไปยังพิพิธภัณฑ์จาก Calcelmo
ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราไปพิพิธภัณฑ์ผ่านมันเข้าไปในห้องปฏิบัติการ และนี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก คุณไม่สามารถฆ่ายามด้วยมือของคุณเอง! พวกเขาสามารถฟุ้งซ่านได้เท่านั้น วิธีทางที่แตกต่างและฆ่าด้วยกับดัก ในห้องแรกและห้องที่สอง เราเพียงแค่เดินผ่านยามที่มีการลอบเร้นสูง หรือก่อนอื่นเบี่ยงเบนความสนใจพวกเขาด้วยการเปิดใช้งานกับดักโดยใช้วาล์วแบบหมุน จากนั้นจึงเข้าไปในโหมดซ่อนตัว คุณสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยได้ ไม่เพียงแต่กับวาล์ว แต่ยังเปิดใช้งานแมงมุม Dwemer โดยใช้ก้านควบคุมที่วางอยู่บนโต๊ะในห้องทางด้านซ้าย จากห้องที่สองตามทางเดินเราลงบันไดและพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินยาวที่เต็มไปด้วยควันพิษ สามารถทำได้หลายวิธี:
- ด้วยความช่วยเหลือของเสียงร้อง "สวิฟท์กระตุก"
-โดยใช้ แผ่นดันบนพื้นและวิ่ง
- ใช้คาถารักษาและวิ่ง
ที่อีกฟากหนึ่งของทางเดิน ให้ปีนบันได ค่อยๆ ลื่นระหว่างยามทั้งสอง เราผ่านห้องสุดท้าย โดยจะแบ่งตาข่ายออกเป็นสองซีกตามยาว คุณไม่สามารถไปอีกด้านหนึ่งของตะแกรงได้ทันทีเพราะ อย่างแรกคือถูกล็อค และประการที่สอง มีทหารยามอยู่อีกฝั่งแล้ว และแม้แต่หลานชายของ Calcelmo ดังนั้นเราจึงคลานไปที่กำแพงไกลแล้วดึงคันโยก หลังจากนั้นจะเกิดการพังทลายอย่างแท้จริงที่อีกด้านหนึ่งของโครงข่าย ยามทั้งหมดจะตาย หลานชายจะหนีไป งานของเราคือผ่านกับดักที่เราเปิดใช้งานไปที่ประตูที่นำไปสู่ระเบียง ผ่านระเบียงเราไปถึงบันไดที่นำไปสู่หอคอย Kolselmo เป้าหมายของเราถูกเน้นด้วยเครื่องหมาย อนิจจา มันเป็นหินขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถยกขึ้นได้ นับประสาว่าจะพกติดกระเป๋าไปด้วย ดังนั้นเราจึงมองหาถ่านหินและกระดาษแผ่นหนึ่งบนโต๊ะที่ใกล้ที่สุดและคัดลอกจารึกโบราณจากหิน ทันทีที่เสร็จสิ้น หลานชายของ Calcelmo และทหารยาม 4 คนจะเข้าไปในหอคอย รอจนกว่าพวกเขาจะออกจากทางออกเพื่อค้นหาคุณ ลงไปข้างล่างแล้วแอบไปที่ประตู ออกมาที่ระเบียงแล้วกระโดดลงน้ำตก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ไม่ไกลจากโรงตีเหล็กแห่งกอร์ซา หายใจเข้าลึก ๆ และกลับไปที่ Winterhold เพื่อ Enthir เมื่อถึงเวลานั้น คาร์ลิยาห์ก็จะอยู่ที่นั่นด้วย Enthir จะแปลไดอารี่ซึ่งความผิดของ Mercer Frey ได้รับการพิสูจน์อย่างเต็มที่ ตอนนี้ Enthir เป็นผู้ซื้อรายที่สี่ของเรา ถึงเวลาที่จะกลับไปที่กิลด์และพิสูจน์ให้ทุกคนเห็นว่า Mercer ไม่ใช่ Karliah ที่ต้องตำหนิสำหรับความยุ่งเหยิงและการเสื่อมถอยของกิลด์

การไล่ล่า
เราต้องไปที่ Ragged Flask ทางด่วนไปที่นั่นไม่ได้ผลเพราะ เมอร์เซอร์เอากุญแจไปจากเรา เราไปที่นั่นด้วยวิธีที่พิสูจน์แล้วผ่านรูหนู คาร์เลียจะรอเราอยู่ที่นั่น เราจะผ่านเข้าไปใน Cistern ร่วมกับเธอ โดยที่ Delvin, Brynjolf และ Vex จะพบกับเราอย่างระมัดระวัง เราให้เดลวินอ่านไดอารี่ที่แปลแล้วของกัล หลังจากนั้นบรินโจล์ฟตัดสินใจปลดล็อกห้องนิรภัย สิ่งนี้ต้องใช้ 2 ปุ่ม คนหนึ่งอยู่กับเมอร์เซอร์ อีกสองคนอยู่กับเดลวินและบรินโจล์ฟ อย่างไรก็ตาม พื้นที่เก็บข้อมูลกลายเป็นศูนย์ว่างเปล่า เมอร์เซอร์สามารถปลดล็อกทั้งล็อคและปล้นสมาชิกกิลด์ของเขาได้อย่างปาฏิหาริย์ (ซึ่งเป็นอาชญากรรมร้ายแรงภายใต้กฎหมายของโจร) ตอนนี้งานของเราคือเข้าไปในบ้านของ Mercer (ที่นี่ใน Riften) และค้นหาว่าเขาสามารถซ่อนตัวได้ที่ไหน คุยกับ Vex เธอจะบอกคุณเกี่ยวกับลิฟท์ที่ลงมาจากด้านข้างของลาน ถ้าคุณยิงถูกจุด (มันจะถูกเน้นด้วยเครื่องหมาย) และเธอจะส่องแสงให้คุณเป็นความลับ จุดอ่อนผู้พิทักษ์ของเมอร์เซอร์ - วัลด์ ปรากฎว่าปีศาจตัวนี้มีหนี้สินล้นพ้นตัวต่อ Maven Black Heather เราไปหาเธอแล้วถามว่าเขาเป็นหนี้อะไรเธอกันแน่ เธอจะบอกคุณว่าไม่นานมานี้เขาได้รับคำสั่งให้ส่งขนนกอันมีค่าของเธอ แต่คนงี่เง่าคนนี้จัดการเอาหีบใส่มันกลางทะเลสาบ Riften ระหว่างเมืองกับที่ดินของ Goldflower เอาล่ะ ได้เวลาลงเล่นน้ำกันแล้ว อนิจจาตำแหน่งของปากกาจมไม่ได้ถูกเน้นด้วยเครื่องหมาย ฉันสามารถหาหีบได้ภายใน 15 นาที มันอยู่กลางทะเลสาบตรงก้นเกาะเล็กๆ หากคุณไม่ต้องการทำให้กางเกงเปียกด้วยน้ำในทะเลสาบเย็น ๆ คุณจะไม่สามารถคุยกับ Maven ได้เลย (เพื่อไม่ให้ทำภารกิจนี้) และเพียงแค่ฆ่า Wald เมื่อเข้าสู่อาณาเขตของที่ดินของ Frey หากคุณนำปากกามาเวนด้วย เมื่อคุยกับ Wald เขาจะส่งเมอร์เซอร์ไปลงนรก มอบกุญแจคฤหาสน์ของเขาให้คุณ และทิ้ง Riften ไปตลอดกาล เราไปบ้านของเมอร์เซอร์ มันจะถูกปกป้องโดยโจรสองคนเท่านั้น เราพบตู้ที่มีประตูลับและเดินต่อไป หลีกเลี่ยงกับดักและรวบรวมทุกอย่างที่ไม่ดี: ดาบคูลเลอร์, รูปปั้นครึ่งตัวของจิ้งจอกสีเทา (ของขวัญอีกชิ้นของเดลวิน) หนังสือที่ให้ +1 แก่การลักลอบ เราจดบันทึกของเมอร์เซอร์และกลับไปที่กิลด์

สามเผ่าที่ฟื้นคืนชีพ
กิลด์ออกประโยคให้เมอร์เซอร์ - ความตาย แต่ก่อนที่จะไปตามหาเขา Karliah ต้องการคุยกับเราและ Brynjolf ในถ้ำ Nightingale Hall (ทางใต้ของ Riften) ไปที่นั่นกันเหอะ. Karlia จะบอกคุณว่ากิลด์ของพวกหัวขโมยนั้นมักจะมีผู้นำสามคนที่สาบานว่าจะจงรักภักดีต่อ Nocturnal เทพธิดาแห่งกลางคืนและความเงียบ เพื่อเป็นการตอบแทน เธอได้มอบโชคให้โจรทั้งหมด และความสามารถพิเศษแก่ผู้พิทักษ์ของเธอ ยามเหล่านี้เรียกว่าไนติงเกล ด้วยการทรยศของเมอร์เซอร์ นกไนติงเกลก็หยุดอยู่ ท้ายที่สุด เขาไม่เพียงแค่ยอมรับกิลด์เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Nocturnal ด้วย โดยดึงกุญแจโครงกระดูกจากสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่เปิดประตูทุกบาน นั่นคือเหตุผลที่ Mercer ไม่จำเป็นต้องขโมยกุญแจดอกที่สองไปยังห้องนิรภัยจาก Brynjolf หรือ Delvin ส่งผลให้นกไนติงเกลสามตัวในสมัยนั้น ตัวหนึ่งกลายเป็นคนทรยศ (เมอร์เซอร์) คนที่สองถูกฆ่าตายก่อน (กัลล์) และคนที่สาม (คาร์เลีย) ถูกตัดสิทธิ์จากตำแหน่งนี้เพราะ ล้มเหลวในการทำตามสัญญา ตอนนี้สามต้องได้รับการฟื้นฟู หลังจากฟัง Karlia เราก็ไปที่ Nightingale Hall อันดับแรก เราเข้าใกล้หินไนติงเกลและรับชุดเกราะไนติงเกล จากนั้นเราไปที่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์รับคำสัตย์สาบานกลางคืน เทพีแห่งราตรีจะปรากฏตัวต่อหน้าเรา ยกโทษให้คาร์ลิยาห์ และเริ่มต้นเราและไบรน์โจล์ฟให้กลายเป็นไนติงเกล เมื่อสิ้นสุดพิธี เราจะได้รับดาบไนติงเกลจากคาร์เลีย และไบรน์โจล์ฟจะแต่งตั้งคุณเป็นหัวหน้ากิลด์หัวขโมยอย่างไม่เป็นทางการ ได้เวลาตามหาเมอร์เซอร์แล้วจ่ายคืนให้เขาเพื่อซื้อ Snow Veil

ตาบอด
เมื่อมันเป็นที่รู้จักจากบันทึกที่พบของเมอร์เซอร์ เขากำลังจะขโมยดวงตาของฟาลเมอร์ (อัญมณีขนาดใหญ่สองชิ้น) จากซากปรักหักพังของอีร์นทันด์ คุณจะไม่ไปคนเดียว Brynjolf และ Karlia จะอยู่กับคุณ เราจะเห็นเฟรย์เกือบจะทันทีที่เราเข้าไปในซากปรักหักพัง อันที่จริงมันจะอยู่ไกลมาก ในห้องนี้คุณจะต้องเปิดประตู เดินขึ้นไปผ่าน Falmer ไปยังคันโยก มีทั้งหมดสามอย่าง คุณต้องการสิ่งที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของป้อมปราการ คันโยกที่สาม (หลังตะแกรงที่ล็อคอยู่) เปิดใช้งาน ballista ซึ่งคุณสามารถยิง Falmer ด้านล่างได้ เคล็ดลับคือคันที่สองจะต้องมีเวลาดึงก่อนที่เกียร์บนประตูจะหยุดหมุนหลังจากเปิดใช้งานคันแรก (วิ่งหรือ "รีบเร่ง" เพื่อช่วยคุณ) ยิ่งไปกว่านั้น จะไม่มีปัญหาอะไรเป็นพิเศษ สหายของคุณจะเตือนคุณเกี่ยวกับกับดักและทิศทางที่ถูกต้องของเส้นทาง ช่วงเวลาที่ยากลำบากเพียงอย่างเดียวคือการต่อสู้กับนายร้อย Dwemer แต่คุณเคยจัดการกับพวกเขาคนเดียวมาก่อน ดังนั้นคุณสามคนจึงสามารถรับมือกับมันได้มากกว่าเดิม ผลลัพธ์ก็คือ ผ่านการต่อสู้อันน่าเบื่อหน่ายในเพื่อนร่วมคดีที่มืดมน คุณจะไปถึงห้องโถงที่มีรูปปั้นขนาดใหญ่ของ Falmer โบราณ เมอร์เซอร์จะยืนบนหัวของรูปปั้นและควักดวงตาของเขาออก เขาสังเกตเห็นเราทันที หลังจากนั้นพื้นด้านล่างของเราจะทรุดตัวลงและตกลงไปในน้ำซึ่งเต็มพื้นทั้งหมด karlia และ Brynjolf จะอยู่บนก้อนหินและ... เริ่มต่อสู้กันเองเพราะ Brynjolf จะถูกอาคมโดย Mercer (นี่คือความสามารถที่ได้รับจาก Nocturnal ในการใช้งานจริง) จากนั้นเมอร์เซอร์จะเข้ามาแทนที่เรา โดยหลักการแล้วการต่อสู้กับเขานั้นไม่ยากยกเว้นว่าคนร้ายคนนี้จะมองไม่เห็นเป็นระยะ แต่สามารถใช้เพื่อประโยชน์ของคุณ ทันทีที่ Frey เข้าสู่ไฮด์ รักษาบาดแผลของคุณ ทันทีที่คุณฆ่าคนทรยศ ให้เอาดวงตา Falmer กุญแจโครงกระดูก และของมีค่าอื่นๆ ออกจากร่างกายของเขาทันที จับตาดูตัวเองข้างหนึ่ง ให้อีกข้างหนึ่งให้เดลวินเมื่อคุณกลับมาที่กิลด์ หลังจากการตายของเมอร์เซอร์ ห้องโถงจะเริ่มเติมน้ำในอัตราที่น่าตกใจ อย่าตกใจ. สโปยอนโนรอจนกว่าน้ำจะท่วมรูปปั้น Falmer แล้วจึงว่ายผ่านรูบนหลังคาสู่อิสรภาพ หลังจากปัญหาทั้งหมด Karlia จะมอบธนูให้กับเรา (หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในเกม) และส่งเราไปยังเขตรักษาพันธุ์กลางคืนเพื่อคืนกุญแจโครงกระดูก

การกลับมาของทไวไลท์
Sanctuary of Nocturnal ตั้งอยู่ใน Twilight Sepulcher ทันทีที่เราเข้าไปในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ เราพูดกับผีของกัล เราเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับไดอารี่พร้อมเบาะแสเกี่ยวกับทางเดินของวิหาร (อยู่ทางด้านซ้ายถัดจากโครงกระดูก) ว่านกไนติงเกลโบราณคลั่งไคล้เล็กน้อยและตอนนี้โจมตีทุกคนเป็นแถวและเขาจะไม่สามารถ ช่วยเราในสิ่งใด เราหยิบไดอารี่ขึ้นมา อ่านแล้วเจาะลึกเข้าไปในวิหาร ในห้องโถงแรกเราแค่ต้องต่อสู้กับผีที่สิ้นหวังของนกไนติงเกล เมื่อเราไปถึงป้อมปราการที่มืดมิด ให้บันทึก ร่ายคาถารักษาไว้ในมือ และรักษาเหยือกบนปุ่มลัดเพราะ สถานที่ค่อนข้างยาก หน้าที่ของเราคือเดินไปตามทางมืดอย่างเคร่งครัดและไม่ก้าวข้ามขั้นตอนเดียว การเคลื่อนย้าย - มักจะถึงแก่ชีวิต ดี หรือได้รับบาดเจ็บสาหัสมาก เรื่องนี้ซับซ้อนมากขึ้นด้วยรอยแตกลายที่วางอยู่บนเส้นทางที่ช่วยเราได้ ทันทีที่เราผ่านป้อมปราการนรก อีกไม่นานเราจะเห็นรูปปั้นกลางคืน มีโซ่อยู่ทางขวาและซ้ายของมัน เราดึงทั้งสองและเปิดทางเดินต่อไป จะมีทางเดินที่มีกับดักมากมาย แต่เมื่อเทียบกับป้อมปราการมืดนี่คือขยะทั้งหมด เราไปถึงบ่อน้ำแล้วกระโดดลงไป หลังจากผ่านไปสองสามวินาที พื้นจะตอบสนองต่อการปรากฏตัวของกุญแจโครงกระดูก เราใส่มันเข้าที่ เราพูดกับ Nocturnal ต่อด้วย Karliah ในที่สุดเราก็สามารถเลือกความสามารถจาก Nocturnal ได้แล้ว เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ยืนบนอักขระใดก็ได้:
พระจันทร์เต็มดวง- ความสามารถ "แชมป์แห่งความไม่ลงรอยกัน" ให้การดูดซึม 100 หน่วยของสุขภาพของศัตรูวันละครั้ง
พระจันทร์เสี้ยว- ความสามารถ "ผู้สนับสนุนการหลอกลวง" เจาะศัตรูกันเองเป็นเวลา 30 วินาทีวันละครั้ง
เคียวแคบ- ความสามารถ "แชมป์แห่งเงา" ความสามารถในการล่องหนในขณะที่ด้อมวันละครั้ง
หลังจากทั้งหมดนี้ รูปปั้นกลางคืนจะปรากฏในกิลด์ ซึ่งคุณสามารถรักษาโรคและรับพรได้

เควสรอง
Rise of the Thieves Guild
หากต้องการขยายอิทธิพลของ Thieves Guild ใน Skyrim คุณต้องทำงานเล็ก ๆ จาก Delvin Melory หรือ Vex
ภารกิจของเดลวิน
ตัวเลข- เราแอบเข้าไปในร้านที่ถูกต้องและเปลี่ยนข้อมูลในสมุดบัญชี
ตกปลา- ขโมยไอเท็มที่ระบุจากกระเป๋าของ NPC ที่ระบุ
หมากรุก- ในเมืองที่กำหนด ขโมยสินค้ามูลค่า 500 ทอง (ไม่ต้องขาย)
Vex Quests
โยน- ปีนเข้าไปในบ้านที่ถูกต้องและปลูกหลักฐานที่ถูกต้อง
ทำความสะอาด- ขโมยสิ่งของที่ระบุหลายรายการจากบ้านที่ระบุ
ขโมย- ขโมยหนึ่งรายการที่ระบุในบ้านที่ระบุ
แต่ละงานดังกล่าวออกให้สำหรับเมืองใดเมืองหนึ่ง งานของเราคือทำงานให้เสร็จ 5 งานใน Whiterun, Markarth, Windhelm และ Solitude จากนั้นจะมีภารกิจแยกต่างหากสำหรับแต่ละเมืองเหล่านี้ รายละเอียดด้านล่าง

นิรโทษกรรมด้วยมือ (ไวท์รัน)
เราคุยกับ Olfrid the Son of Battle คุณต้องเข้าไปในห้องของจาร์ล ไวท์รัน แก้ไขหนังสือในคุกและขโมยจดหมายใส่ร้ายเพื่อนของออลฟริด สิ่งสำคัญคือการทำงานในโหมดซ่อนตัวและไม่มีพยาน

เงินเปล่า (Markarth)
พบกับ Jeweler Endon ที่ Silver Blood Tavern เขาจะบอกเราว่าพวกโจรปล้นคาราวานซึ่งบรรทุกเงินเปล่าที่เขาต้องการ ตามที่เขาพูดโจรอยู่ในบ้านประตูไพน์ เราไปถึงที่นั่น ซักถามคนป่าที่กลายเป็นโจร เราฆ่าเขา อ่านข้อความจากหัวหน้าโจร กดปุ่มลับแล้วเข้าไปในถ้ำ ที่นั่นเรายังคงนำโจรออกไปและรวบรวมบันทึกเกี่ยวกับป้อมปราการของคลังสมบัติของหัวหน้าเผ่า เราไปถึงแล้ว ส่งไปที่ Sovngard รับกุญแจ เดินผ่านคลังเก็บของ หยิบที่ว่างเปล่า หินของ Barenziah และของมีค่าอื่นๆ เราคืนชิ้นงานให้ Endon ตอนนี้เขาจะกลายเป็นผู้ซื้อรายต่อไปของเรา

ซัมเมอร์เซ็ต แชโดว์ส (Windhelm)
เราคุยกับ Thorsten the Cruel Sea เขาจะขอให้เราค้นหาฆาตกรของลูกสาวของเขาและนำเครื่องรางของครอบครัวของเธอไปจากพวกเขา พ่อค้า Niraniya 9 จะได้รับคำแนะนำจากรังนักฆ่าหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ เธอจะกลายเป็นรั้ว) เราไปถ้ำนิรนิยะเราฆ่าโจรให้หมด จากศพของผู้นำเราใช้ชุดเกราะที่ดี (ดีกว่าโจรธรรมดา แต่แย่กว่านกไนติงเกล) และพระเครื่อง เรากลับไปที่ Thorsten และทำภารกิจให้สำเร็จ

โหลดจุกจิก (ความเหงา)
เราคุยกับ Tan Erikur (ในวังสีน้ำเงิน) เขาขอให้เราซื้อ Balmora Blue ที่ลักลอบนำเข้ามาปลูกไว้ในห้องกัปตันเรือ Picky Sload สีน้ำเงินสามารถซื้อได้จาก Sabina Nitt ใน Solitude Harbour ในราคา 1,500 ทอง (หรือคุณจะดำน้ำใต้ท่าเรือใกล้กับเรือของ Sabina แล้วรับของเถื่อนจากหน้าอกของเธอได้ฟรี) จากนั้นเราไปที่ "Picky Sload" (ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Solitude) ลูกเรือของเรือเป็นโจร คุณสามารถฆ่าทุกอย่างได้ ในห้องโดยสารของกัปตัน วางยา หยิบหินบาเรนซิยาห์ และทำเท้าของคุณ รายงานตัวกับเอริคูร์

บันทึก:ด้วยการเติบโตของอิทธิพลของสมาคมโจรในเมือง Skyrim จำนวนเงินจากผู้ซื้อจะเพิ่มขึ้น

คำขอของโทนิล
ผู้ซื้อ Thieves Guild Buyer จะขอให้คุณค้นหา Ree Sad หัวหน้ากองคาราวาน Khajiit และมอบถุง Moon Sugar ให้เขา ทันทีที่คุณทำเช่นนี้ กองคาราวานจะเริ่มซื้อสินค้าที่ถูกขโมย

เปลี่ยนความเป็นผู้นำ
หลังจากทำภารกิจทั้งหมดข้างต้นเสร็จสิ้น สมาชิกหลักทั้งหมดของกิลด์จะรวมตัวกันใน "ถังเก็บน้ำ" เพื่อนำคุณเข้าสู่ตำแหน่งผู้นำ หลังจากพิธีสั้น ๆ Tonilla จะให้ชุดเกราะของหัวหน้ากิลด์โจรและ Brynjolf จะให้กุญแจแก่คุณที่หน้าอกซึ่งเงินและอัญมณีจะปรากฏขึ้นเป็นระยะ

มองใต้หินทุกก้อน
ก่อนอื่นคุณต้องหาหินแห่ง Barenziah ก้อนหนึ่ง (ในขั้นต้นจะเซ็นชื่อง่ายๆ ว่า "Strange stone") วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือใน Whiterun ทันทีที่สิ่งเล็กน้อยอยู่ในคลังของเรา ภารกิจย่อยจะปรากฏในนิตยสารในส่วน "เบ็ดเตล็ด" "แสดงหินแปลก ๆ ให้ผู้ประเมิน" . ผู้ประเมินราคาเป็นผู้ชายที่ชื่อสเลดจ์แฮมเมอร์ในเมืองริฟเทน ทันทีที่เราเอาหินให้เขาดู เขาจะรู้ว่าสิ่งเล็กๆ นี้ถูกขโมยไป และจะเสนอให้เว็กซ์ดู ในการพูดคุยกับเบบี้ Vex เกี่ยวกับหิน คุณต้องทำงานของ Brynjolf . ให้เสร็จ “สุ่มเจอ” และ “หลังคาที่เชื่อถือได้” . หญิงสาวจะบอกเราว่าหินนั้นเป็นหนึ่งในเครื่องประดับ 24 ชิ้นของ Crown of Barenziah ในตำนาน และหินแต่ละก้อนไม่ได้แสดงถึงคุณค่า แต่รวมกันแล้วล้วนมีค่ามหาศาล ก็ไม่มีอะไรทำ คุณต้องมองหาก้อนกรวดทั้ง 24 ก้อน Vex จะให้คำแนะนำ: หินดังกล่าวมักจะถูกเก็บไว้ในห้องนอนของพวกเขาเพื่อความโชคดีโดยกรวยขนาดใหญ่ต่างๆ: jarls, เอกอัครราชทูต, archmages, เหรัญญิก ฯลฯ คุณจะต้องมองหาหินด้วยตัวเองและหยิบหินบางส่วนจากสถานที่ที่เยี่ยมชมตามแผนการของกิลด์ต่างๆ
จะมองหาหินแห่ง Barenziah ได้ที่ไหน?
1. Whiterun ที่พักของ Jarl Balgruuf
2. ไวท์รัน ห้องลางสังหรณ์ของสหายก๊อดลักขาวมณี
3. Whiterun Halls of the Dead (ในห้องแรกลงบันไดซ้ายหินจะอยู่ทางซ้าย)
4. Winterhold, College of Mages, Archmage's Quarter (บนโต๊ะ)
5. วินด์เฮล์ม ควอเตอร์ของนักมายากลในราชสำนัก
6. Windhelm, Shatter-Shield Mansion
7. ความเหงา Highspire Estate
8. สันโดษ ที่พักของจาร์ล เอลิซิฟ
9. ริฟเทน ที่พักของจาร์ล
10. Markarth, Treasury, Chambers of Treasurer Thonar Silver-Blood
11. Markarth, Understone Keep, Dwemer Museum, ห้องด้านซ้าย, บนโต๊ะ (สามารถรับกุญแจพิพิธภัณฑ์ได้จากผู้วิเศษ Kolselmo เป็นรางวัลสำหรับการทำหนึ่งในคำสั่งของเขาให้สำเร็จ)
12. บ้าน "ด่านต้นสน" (ตามภารกิจของกิลด์โจร “เงินเปล่า” )
13. ที่พักพิง Dark Brotherhood ใกล้ Falkreath ห้องของ Astrid (ระหว่างทางผ่านสาขา Dark Brotherhood)
14. Old Woman's Rock (ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Markarth)
15. ถ้ำสโตนครีก (หินฝั่งเหนือ ใกล้ค่ายจักรพรรดิ Eastmarch เข้าถ้ำด้วยภารกิจ Bards College "ค้นหา Lute ของ Finn" )
16. ซากปรักหักพังของ Ansilvund (ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Riften มีภารกิจมากมายที่เกี่ยวข้องกับถ้ำนี้ เป็นต้น) "ตำนานแห่งฟิออรีและโฮลเกรา" )
17. ซากปรักหักพังของ Rannveig (ทางใต้ของ Morthal)
18. ถ้ำช่องเขาแบ่ง (ทิศตะวันตกเฉียงเหนือของ Falkreath)
19. ถ้ำ Ingvild (ทิศตะวันออกเฉียงเหนือของ Dawnstar บนเกาะ)
20. ป้อม Fellglow Keep (ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของ Whiterun)
21. เรือ "Picky Sload" (ทางตะวันตกเฉียงใต้ของประภาคารแห่งความเหงาเราไปถึงที่นั่นโดยภารกิจกิลด์โจรที่มีชื่อเดียวกัน)
22. สถานทูตทาลมอร์บนชั้นสองในห้องนอนแรกด้านซ้ายมือ (เราไปถึงที่นั่นผ่านหลัก โครงเรื่อง). ในเวอร์ชันตั้งแต่ 1.4และสูงกว่า ย้ายหินไปที่ถ้ำสูบบุหรี่แล้ว(อยู่ใต้สถานทูต) ข้างศพหมอผี
23. Black-Briar Manor (ทางตะวันตกของ Riften คุณต้องเข้าไปที่นั่นเพื่อขโมยเอกสารสำหรับม้าของ Frost ตามภารกิจ "ฉันให้คำของฉัน - เก็บไว้" )
24. ถ้ำเตา "ค้นหาขลุ่ยของ Panthea" )
ทันทีที่หินของ Barenziah ครบแล้ว เราก็ไปที่ Vex เธอจะพูดว่าแน่นอนว่าเราเป็นแค่เพื่อนที่ดี แต่เราแค่ต้องได้รับมงกุฎซึ่งตามตำนานเมื่อประกอบ (พร้อมกับหิน) ควรเพิ่มความสามารถของโจรและทำให้พวกเขาโชคดี มงกุฎฝังลึกในถ้ำของโทลวัลด์ (ทางตะวันออกเฉียงเหนือของนิคมหินของชอร์) ศัตรูที่นั่นส่วนใหญ่เป็นชาวนา (มีเยอะ) ไปที่ระดับที่สามของถ้ำไปถึงทางแยกและไปตามทางก่อนซึ่งคุณจะเห็นผีของ Dunmer (ตอนแรกจะสงบ) ทันทีที่คุณไปถึงห้องพร้อมกับมงกุฎ คุณจะถูกโจมตีโดยผี Dunmer สามตัว (พวกมันอ่อนแอ) นำมงกุฎกลับไปที่ทางแยกแล้วไปที่ข้อที่สอง เราไปถึงห้องโถงซึ่งมีผี Dunmer อันเงียบสงบอีกคนหนึ่งยืนอยู่ข้างทางชั้นบนและโบกมือเพื่อเตือน เราถ่มน้ำลายฟังคำเตือนของเขาและวิ่งขึ้นไปชั้นบน ต่อสู้กับฟาลเมอร์ ในท้ายที่สุด คุณจะต้องต่อสู้กับ Falmer Shadowmasters สามคนและ Corus Reaper หนึ่งตัวพร้อมกัน ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะตุนยารักษาไว้เท่าที่ควร เราออกไปที่ชั้นแรกของถ้ำผ่านทางด่วนแล้วกลับไปที่ Vex เรามอบศิลาแห่งบาเรนซิยาห์และมงกุฏให้เธอ เพื่อเป็นรางวัล เราได้รับเอฟเฟกต์ถาวร "โชคของโจร" ซึ่งเพิ่มโอกาสในการค้นหาอัญมณีในหีบ กล่อง โกศ ถัง ฯลฯ

  • ภารกิจต่อไป:สามเผ่าที่ฟื้นคืนชีพ
  • ภารกิจที่เกี่ยวข้อง:หนี้ Wald
  • รางวัล:ไม่
  • ที่ตั้ง:=1 (บรินจอล์ฟ)
  • รหัส: TG07
  • รูปปั้นครึ่งตัวของ Grey Fox ที่ Riftveld Manor

    ช่องทางด่วน

    1. ใส่ขวดที่ขาดๆ หายๆ ผ่านรูหนู
    2. พบกับคาร์ลิยาห์ที่ขวดยาบ้า
    3. คุยกับ Brynjolf ที่ Ragged Flask
    4. ไปที่สวนหลังบ้านของ Riftveld Manor
    5. (ไม่บังคับ) จัดการกับ Wald
    6. เข้าบ้านทางประตูด้านบน
    7. ไปที่สำนักงานของเมอร์เซอร์
    8. ใช้แผนของเขา
    9. กลับไปที่บรินโจล์ฟ

    โจรในหมู่โจร

    ใส่ขวดที่ขาดๆ หายๆ ผ่านรูหนู หลังจากที่คุณเข้าไปใน Ragged Flagon ที่ด้านนอกประตู Karliah จะรอคุณอยู่ ซึ่งจะพาคุณไปที่ Cistern ซึ่ง Brynjolf จะรอและเผชิญหน้าคุณทั้งคู่ หลังจากที่ Karliah คุยกับ Brynjolf แล้ว ให้ตามพวกเขาไปที่ห้องนิรภัยแล้วคุยกับ Brynjolf บอกเขาทุกอย่างแล้วเขาจะสั่งให้คุณบุกเข้าไปในบ้านของเมอร์เซอร์และค้นหาหลักฐานการทรยศของเขา
    เมื่อคุณไปถึงคฤหาสน์ Riftveld และสำรวจรอบๆ คุณจะรู้ว่าทางเดียวที่จะเข้าไปในคฤหาสน์ได้คือทางเข้าทางเดียวที่ Wald ยามของ Mercer จ้าง
    ที่นี่คุณมีหลายทางเลือก ต่อสู้กับ Wald หลบเลี่ยงเขาโดยไม่รู้ตัว โน้มน้าวเขาด้วยคำพูด หรือชำระหนี้ของเขา

    ตัวเลือก ไดอะล็อก ปฏิกิริยา
    ฉันจะขอบคุณ. (สินบน) ไม่สำเร็จ: คุณไม่มีเงินพอที่จะแก้ปัญหาของฉัน เว้นแต่คุณจะเกลี้ยกล่อมให้ Maven Black-Briar ยกหนี้ให้ฉันได้ แค่ก้าวเข้าไปในสนาม - ฉันจะดึงขาของคุณ ภารกิจเสริม "หนี้ของ Wald"
    ฉันมีบางอย่าง... ฉันคิดว่ามันเป็นของคุณ
    * เอาล่ะ เป็นหน้าที่ของคุณต่อ Maven คุณมีอิสระ.
    ของฉัน? และอะไร?
    * ฉันไม่อยากเชื่อเลย! คุณจัดการโน้มน้าวใจเธอได้อย่างไร? อย่างไรก็ตามสิ่งที่แตกต่าง! ฉันแค่ดีใจที่ไม่ต้องทำงานให้ Maven อีกต่อไป ฉันเป็นหนี้ของคุณ คุณรู้ไหม
    รับกุญแจ
    Mercer ต้องการคุณใน Markarth! และตอนนี้! (ความเชื่อ)
    *ฉันจะดูแลคุณ.
    โชคดี: แต่ฉันไปไม่ได้! ฉันต้องปกป้องบ้านของเขา ฉันควรทำอย่างไรดี?
    * ขอบคุณมากคุณช่วยฉันมาก! เอากุญแจนี้ไปอย่าให้ใครเข้ามา!
    ไม่สำเร็จ: เปล่า ฉันไม่ได้โง่ขนาดนั้น
    โชคดี: รับกุญแจ
    ไม่สำเร็จ: ไม่มี
    มาเลย มิฉะนั้นฉันจะฆ่าคุณ! (ภัยคุกคาม) ไม่สำเร็จ: ฮาฮา! มันสนุก. คุณคิดว่าจะเอาชนะฉันได้ไหม ลอง. มือของฉันก็แค่คัน ไม่สำเร็จ: ไม่มี

    หากคุณไม่ต้องการต่อสู้กับ Wald และไม่ต้องการจ่ายหนี้ให้ Wald คุณสามารถแอบเข้าไปในสวนหลังบ้านและยิงธนูไปที่ทางลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยม Wald จะกลายเป็นศัตรูกับคุณและจะไล่ล่าคุณ พาเขาไปที่ตลาดหรือที่สาธารณะอื่น ๆ กับเจ้าหน้าที่ของเมือง แล้วพวกเขาจะฆ่า Wald ตรวจสอบศพของเขาและนำกุญแจไปที่ Riftveld Manor นอกจากนี้คุณยังสามารถปีนขึ้นไปบนผิวด้านนอกของวิหาร Mara และกระโดดขึ้นไปบนเตาอั้งโล่ จากนั้นไต่ขึ้นไปบนหลังคา ที่นั่น คุณสามารถใช้เสียงตะโกน "Rapid Charge" และไปถึงระเบียงโดยไม่ต้องโต้ตอบกับ Wald เลย

    เปิดเผยแผนการสมรู้ร่วมคิด

    คุณยังสามารถเข้าไปในบ้านได้โดยใช้บันได - กลไกใต้ระเบียง สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องใช้อาวุธระยะไกล (เวทย์มนตร์ คันธนู หรือเสียงกรีดร้อง) บันไดจะเลื่อนลงมาและให้คุณเข้าถึงชั้นสองและส่วนอื่นๆ ของบ้านได้
    ห้องแรกจะไม่ได้รับการปกป้อง ห้องถัดไปมียามหนึ่งคนหันหน้าไปทางทิศตะวันตก ให้คุณแอบผ่านเขาไปได้ บันไดที่นำไปสู่ชั้นแรกจะอยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือ หลังจากลงไปที่ชั้นหนึ่งแล้ว คุณอาจพบยามลาดตระเวนอีกคนหนึ่ง
    เมื่อไปถึงสุดบันไดจะมีประตูปิดอยู่หลายบาน ผ่านพวกเขาไป ประตูที่มีตะแกรงจะอยู่ตรงหัวมุมทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ เข้าไปใกล้ๆ คุณจะเห็นสำนักงานที่น่าสงสัย เปิดแล้วเปิดแผงเท็จ ผ่านมา เปิดประตูคุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนบันไดที่จะนำคุณไปสู่ชั้นใต้ดินที่เชื่อมต่อกับระบบอุโมงค์ใต้ดิน
    เมื่อคุณเข้าไปในอุโมงค์ คุณต้องหลีกเลี่ยงแผงโลหะแรงดันที่เปิดใช้งานกับดัก เลี้ยวซ้ายแล้วมุ่งหน้าไปทางทิศใต้ไปยังห้องที่มีกับดักวงกลม เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายจากกับดักนี้ คุณต้องมองลงไปที่แผ่นกระเบื้องอย่างระมัดระวังและเคลื่อนตัว: ใต้ - สองแผ่น ตะวันตก - สองแผ่น เหนือ - สองแผ่น ตะวันตก - สองแผ่น และใต้ - สองแผ่น
    ตรงทางเดินตรงหัวมุม หลังจากกับดักนี้ มีแผ่นดันที่ยิงลูกดอกหลายดอกข้างหน้ามัน ไม่ไกลจากกับดักนี้มีหีบอยู่ทางด้านขวาซึ่งมองเห็นได้จากอีกด้านของประตูเหล็กในตอนเริ่มต้น
    หลังจากผ่านทางเดินนี้แล้ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินที่มีใบมีดลูกตุ้มและแท่นทุบมากมาย วิ่งเร็ว (วิ่ง)เป็นวิธีที่ดีในการผ่านพ้นพวกเขา ในตอนท้ายของข้อนี้ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่หน้าประตูที่ปิดอยู่ จะมีการวางกับดักลูกดอกไว้ที่นี่ โดยจะทำงานที่ด้านซ้ายของประตู
    เมื่อเปิดประตูห้องนี้ คุณจะได้พบกับสิ่งของและสิ่งของที่น่าสนใจมากมาย เช่น Mercer's Plans โน้ตที่เรียกว่า "ขอบคุณมาก" หนังสือทักษะ "Admirer of the Red Kitchen" ซึ่งช่วยเพิ่ม ทักษะ "ชิงทรัพย์" ดาบพิเศษ "คูลเลอร์" จะมี "Bust of the Grey Fox" อยู่บนโต๊ะ ซึ่งสามารถขายให้กับ Delvin ได้ เนื่องจากเป็นหนึ่งในไอเทมที่จำเป็นในภารกิจ "Thieves' Adventures" ถัดจากหน้าอกบนโต๊ะมีแคชอัญมณีซ่อนอยู่ในชาม
    จากนั้นลอดอุโมงค์ไปจนถึงทางเข้า Rat Hole vault หลังจากตกลงไปในช่องว่าง (ที่นี่คุณสามารถถูกโจมตีโดยคนเร่ร่อนและขอทานหลายคน แม้ว่าคุณจะเคลียร์รูหนูได้ก่อนหน้านี้แล้วก็ตาม) ให้เลี้ยวขวาและไปถึง "ขวด Rampant Flask" กลับไปที่ Brynjolf และมอบแผนการของ Mercer ให้เขา

    บันทึก

    • หากคุณเลือกกุญแจที่สนามหลังบ้านของเมอร์เซอร์ วัลด์จะกลายเป็นศัตรูและจะไม่เสนอทางเลือกในการสนทนาให้คุณเพื่อแก้ปัญหาอย่างสันติ ในการแก้ปัญหานี้ ให้ปิดประตู รออยู่นอกลานบ้านจนกว่าเขาจะออกมาหาคุณ แล้วคุยกับเขาทางประตู
    • หากหนี้ของ Wald ถูกยกเลิกจาก Maven โดยการค้นหาขนนกของเธอ และผู้เล่นตัดสินใจที่จะใช้ประโยชน์จากข้อเสนอของ Brynjolf ในการยิงที่ทางลาดบนชั้นสอง Wald จะกลายเป็นศัตรูเมื่อเห็นผู้เล่นเนื่องจากการยิงที่ "หายไป"
    • บนโต๊ะของ Mercer คุณจะพบหนังสือทักษะ Red Cuisine Admirer ซึ่งเพิ่มทักษะ Stealth
    • คุณสามารถซูมไปที่หลังคาของคฤหาสน์ Riftveld และไปที่ระเบียงจากด้านบนได้โดยไม่ต้องใช้ตัวเลือกบันไดเลื่อน

    เครื่องหมายภารกิจใน Riftveld Homestead ไม่ได้อยู่ในเป้าหมายของภารกิจ ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่นี่

    บัก

    ขั้นตอนเควส

    เพอร์ซูท (TG07)
    เวที สถานะ รายการวารสาร
    10 ฉันกำลังเดินทางไป Ragged Flask เพื่อพบกับ Karliah ด้วยการใช้ข้อมูลที่ได้รับจากไดอารี่ของ Gall ฉันหวังว่าจะโน้มน้าวให้ Brynjolf รู้ว่า Karliah ไม่ต้องตำหนิอะไรเลย และ Mercer Frey เป็นคนทรยศ
    (วัตถุประสงค์ได้รับมอบหมาย) : พบกับคาร์ลิยาห์ที่ขวดยาบ้า
    20 (วัตถุประสงค์ได้รับมอบหมาย) :ติดตามคาร์ลิยาห์
    30 Brynjolf เชื่อในความบริสุทธิ์ของ Karliah และการทรยศของ Mercer เมื่อเขาตรวจสอบ Guild Treasury และพบว่าว่างเปล่า ความลึกลับที่ใหญ่ที่สุดคือห้องนิรภัยถูกปลดล็อคด้วยกุญแจสองดอกในคราวเดียว และมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำลายล็อค ไม่มีใครสามารถคิดได้ว่าเมอร์เซอร์เข้ามาได้อย่างไร
    (วัตถุประสงค์ได้รับมอบหมาย) : คุยกับบรินโจล์ฟ
    40 การตามล่าเริ่มต้นขึ้น และฉันกำลังมุ่งหน้าไปยัง Riftveld ซึ่งเป็นที่ดินของ Mercer Frey ใน Riften เพื่อค้นหาว่าเขาอาจจะอยู่ที่ไหนในตอนนี้
    (วัตถุประสงค์ได้รับมอบหมาย) : แทรกซึมเข้าไปในบ้านของเมอร์เซอร์
    41 (วัตถุประสงค์ได้รับมอบหมาย) : (ไม่บังคับ) ยิงกลไกเพื่อลดบันได
    42 (วัตถุประสงค์ได้รับมอบหมาย) : (ไม่บังคับ) คุยกับ Vex เกี่ยวกับ Wald
    50 (วัตถุประสงค์ได้รับมอบหมาย) : ค้นหาเบาะแสที่ชี้ไปยังตำแหน่งของเมอร์เซอร์
    60 ใน Riftveld ฉันสามารถค้นหาแผนการของ Mercer ว่าจะทำอะไรต่อไป ต้องแจ้ง Brynjolf โดยเร็วที่สุด
    (วัตถุประสงค์ได้รับมอบหมาย) : คุยกับบรินโจล์ฟ
    200 บรินโจล์ฟเชื่อมั่นว่าเมอร์เซอร์ เฟรย์กำลังวางแผนปล้นครั้งสุดท้ายก่อนที่จะจากสกายริมไปอย่างถาวร ตามแผนที่ฉันพบใน Riftveld เขาต้องการได้รับ "Eyes of the Falmer" ซึ่งเป็นอัญมณีล้ำค่าสองชิ้น ถ้าเราต้องการสกัดกั้น Mercer เราต้องไปถึงที่ที่พวกเขาถูกเก็บไว้โดยเร็วที่สุด (วัตถุประสงค์ได้รับมอบหมาย) :

    หมายเหตุ

    • ข้อความใดๆ ในวงเล็บมุม (เช่น ) เป็นพารามิเตอร์ที่กำหนดโดยเอนจิน Radiant Quest ที่จะตั้งค่าเป็นค่าเมื่อได้รับภารกิจ
    • รายการเหล่านี้อาจไม่ปรากฏในบันทึกเกมทั้งหมด: รายการใดปรากฏขึ้นและไม่ปรากฏ ขึ้นอยู่กับวิธีการดำเนินการ
    • ขั้นตอนต่างๆ ไม่ได้เรียงตามลำดับความสมบูรณ์เสมอไป สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นกับงานที่มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายประการ หรืองานบางอย่างสามารถดำเนินการตามลำดับที่ต้องการได้
    • หากรายการถูกทำเครื่องหมายเป็น " เสร็จสิ้นภาระกิจ" ซึ่งหมายความว่างานจะถูกลบออกจากรายการที่ใช้งานอยู่ แต่รายการลำดับขั้นใหม่สำหรับงานนี้อาจถูกเพิ่มไปยังบันทึกต่อไป
    • เมื่อเล่นบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คุณสามารถใช้คอนโซลเพื่อเลื่อนดูภารกิจได้โดยป้อนคำสั่งฉาก settage ((ID))) โดยที่ quest คือ ID ภารกิจในเกม และ stage คือหมายเลขสเตจ ไปที่. อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการไปยังขั้นตอนภารกิจที่ยังไม่เสร็จสิ้น (เช่น ข้ามไป) อย่างไรก็ตามด้วยความช่วยเหลือ คำสั่งคอนโซล resetquest (((ID))) คุณสามารถรีเซ็ตขั้นตอนเควสได้

    หลังจากที่ Enthir แปลไดอารี่ของ Gall แล้ว Karliah ก็มีหลักฐานว่าเธอบริสุทธิ์ Dovahkiin จะพบกับผู้ถูกเนรเทศใน Ragged Flask ซึ่งเธอจะโน้มน้าวให้ Brynjolf เปิดห้องนิรภัยซึ่งจะกลายเป็นว่างเปล่า เราจำเป็นต้องค้นหาแผนการของเมอร์เซอร์เพื่อคืนของที่ปล้นมาได้


    โดวาคินต้องหาทางไปบ้านของเมอร์เซอร์ในสกายริม และไปที่ที่ดินของริฟต์เฟลด์เพื่อสิ่งนี้ พื้นที่รอบ ๆ บ้านได้รับการปกป้องโดย Wald โดยมีเขาคือกุญแจดอกเดียวที่นำไปสู่ทางเข้า ประตูของที่ดินถูกล็อคด้วยล็อคที่ซับซ้อน


    เมื่อคุณพยายามจะบุกเข้าไป ยามจะโจมตีทันที


    นอกจากการฆ่าแล้วยังมีวิธีแก้ปัญหาอย่างสันติ คุณต้องเริ่มบทสนทนากับอันธพาลสำหรับพวกเขา ด้วยทักษะคารมคมคาย วาลด์สามารถโกหกได้โดยการโน้มน้าวให้เขาไปหาเจ้าบ้านที่คาดคะเนรอในมาร์การธ ก่อนออกเดินทาง Wald จะให้กุญแจแก่คุณ


    เว็กซ์สามารถเปิดเผยว่าวาลด์มีหนี้สินต่อมาเวน แบล็ค-ไบรเออร์ เธอพร้อมที่จะให้อภัยผู้พิทักษ์หาก Dovakin ได้รับขนนกคู่สำหรับเธอซึ่ง Wald พยายามจะจมน้ำตายใน Honrik (กลางทะเลสาบนี้คือที่ดิน Goldflower)


    ปากกาวางอยู่ในตู้เซฟท่ามกลางซากเรือที่จม วิธีที่ง่ายที่สุดในการค้นหาซากเรือคือการแล่นเรือไปทางทิศตะวันตกจากเรือที่จอดอยู่ที่ท่าเรือเมือง เมื่อทราบเรื่องการยกหนี้แล้ว Wald จะปลดล็อกประตูให้คุณและจากไป และคุณจะสามารถเข้าไปในบ้านของ Mercer Skyrim ได้


    ทางเข้าบ้านทุกแห่งถูกล็อคจากด้านใน ยกเว้นทางหนึ่ง ผ่านประตูระเบียงในสวนหลังบ้าน เพื่อไปที่นั่น คุณควรเปิดใช้งานกลไกใต้ระเบียงด้วยการยิงธนู เราปีนขึ้นบันไดที่ลงมาและปลดล็อคประตูด้วยกุญแจ Wald


    แทบไม่มีกำไรจากในบ้านและจากภายในมีอันธพาลสามคนคุ้มกัน พวกเขาสามารถสงบสติอารมณ์หรือกลัวด้วยความช่วยเหลือของคาถา Illusion หรือเพียงแค่จบ ที่ชั้นล่างคุณต้องหาตู้ต้องสงสัยซึ่งภายในมีทางเดินไปยังห้องลับหลังแผงปลอม

    อุโมงค์นี้เต็มไปด้วยกับดัก และยังมีหีบสมบัติแบบสุ่มอีกด้วย คุณสามารถจับที่ซ่อนของเมอร์เซอร์ได้ อัญมณีล้ำค่านอกจากนี้ยังมีภารกิจ Bust of the Grey Fox และแน่นอนว่าเป้าหมายของการค้นหาของเราคือแผนการของ Mercer ในกล่องแสดงผลที่ล็อคไว้คือ Chiller ใบมีดแก้วที่มีเอกลักษณ์ ซึ่งได้รับการร่ายมนตร์เพื่อสร้างความเสียหายจากน้ำแข็งและทำให้ศัตรูเป็นอัมพาต



    คุณสามารถดูบทแนะนำการซ่อนตัวได้ที่นี่ ไม่ไกลจากถ้ำของเมอร์เซอร์ มีทางออกไปยังพื้นที่ห้องนิรภัยในรูหนู เมื่อกลับมาที่ Ragged Flagon ให้คุยกับ Brynjolf เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ


    ดังนั้นบทความของเราจึงจบลง ซึ่งคุณได้เรียนรู้วิธีไปบ้านของ Mercer ใน Skyrim

    ไล่ล่า
    แหล่งงานKarlia
    ก่อนหน้าคำตอบที่ยาก
    ต่อไปสามเผ่าที่ฟื้นคืนชีพ
    ที่ตั้งRiften, Riftveld Manor
    ความซับซ้อนปานกลาง
    ไอดีTG07
    ทุกอย่างพร้อมที่จะเปิดเผยเมอร์เซอร์ ลงไปใน "Rampant Flask" และร่วมกับ Karlia ไปที่ห้องโถงของ Thieves Guild Brynjolf และพวกอันธพาลจะรอคุณอยู่ที่ทางเข้า หลังจากฉากสั้นๆ Karliah จะมอบไดอารี่เปิดเผยของ Gall และ Brynjolf ที่ประหลาดใจจะถาม เดลวิน่าตรวจสอบห้องนิรภัย ปรากฏว่า เมอร์เซอร์ฆ่าหัวหน้ากิลด์เพราะเขารู้ว่ามีการขโมยของจากคลังสมบัติทั่วไป หลังจากที่เขาเสียชีวิต คนเดียวที่ขวางทางเขาคือคาร์ลิยาห์ เมอร์เซอร์หันหัวขโมยมาสู้กับคาร์ลิยาห์ด้วยการแขวนคอสังหารเธอ

    Brynjolf จะมอบหมายภารกิจให้เข้าไปในบ้านของ Mercer ใน Riften และค้นหาเบาะแสบางอย่าง บ้านนี้ได้รับการปกป้องโดย Wald คนหนึ่ง ข้อมูลเกี่ยวกับเขาสามารถหาได้จาก Vex เธอจะแจ้งให้คุณทราบว่าวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้เขาไม่ฆ่าคุณคือการยกหนี้ให้ Marven Black-Briar คุณจะคุยกับ Marven หรือจะฆ่า Vex ก็ได้ แล้วแต่คุณ Marven อยู่ที่นี่ใน Riften ใน Mistveil Keep เธอจะให้คุณทำภารกิจเพื่อค้นหาขนนกที่ Wald หายไป หากภารกิจตามหาขนนกเสร็จสิ้น วัลด์จะได้รับการอภัย

    ขนหายไปโดย Wald ขณะข้ามทะเลสาบ Hotring ตอนนี้มันอยู่ที่ด้านล่าง ไปที่นั่นและว่ายน้ำไปที่เรือที่ชายฝั่งตะวันออกของทะเลสาบ หากคุณว่ายน้ำจากชื่อของเขาไปยังเรือลำอื่น จากนั้นคุณจะพบเรือที่ชนกันที่ด้านล่าง ที่นั่นคุณจะพบกับขนนกคู่ ตอนนี้ Marven จะมอบเอกสารที่จำเป็น

    ไปที่บ้านของเมอร์เซอร์ ในกรณีของค่าไถ่ Wald เขาจะปลดล็อคประตูให้คุณและกลับบ้านทันที มิฉะนั้นคุณจะต้องลงมือบังคับ เปิดใช้งานบันไดด้วยการยิงธนูและขึ้นไปที่บ้าน เมื่อจัดการกับโจรข้างในแล้ว วิ่งไปที่ห้องใต้ดิน ที่ซึ่งหลังจากกับดักมากมาย ในที่สุดคุณจะพบห้องของเมอร์เซอร์ ใช้แผนจากโต๊ะทำงานของเขายังมี "ผู้ชื่นชมครัวแดง" ที่เพิ่มทักษะ ชิงทรัพย์. คุณยังสามารถหยิบดาบคูลเลอร์ที่ดีได้หากคุณเลือกล็อคในกล่องแสดงผลได้สำเร็จ อย่าลืมนำหน้ากาก Grey Fox ไปด้วย

    กลับไปที่ Brynjolf และแสดงแผนการของ Mercer ให้เขาดู

    ในโลกของ Skyrim คุณสามารถเป็นทั้งผู้ปกป้องผู้อ่อนแอและคนจน วายร้ายและหัวขโมย ในการเล่นบทบาทสุดท้าย กิลด์จอมโจรมีไว้เพื่อเล่นเท่านั้น

    จะเข้าร่วมกิลด์โจรได้อย่างไร?

    The Thieves Guild เป็นหนึ่งในกิลด์ไม่กี่แห่งใน Skyrim ที่คุณไม่สามารถไปที่ NPC ที่ถูกต้องและเข้าร่วมได้

    ในการเข้าร่วมกิลด์โจร คุณต้องทำภารกิจ "เบื้องต้น" สองอย่างให้สำเร็จ เราออกเดินทางไปยัง Riften และพบ Brynjolf ที่นั่น ฉันพบเขาในร้านเหล้า แม้ว่าเขาอาจจะอยู่ที่อื่น

    ทันทีที่คุณพบเขา เขาจะเริ่มต้นการเจรจาและเสนอให้เปลี่ยน "ธุรกิจ"

    โอกาสเจอกัน

    สาระสำคัญของภารกิจคือการปล้นพ่อค้ารายหนึ่งและใส่ร้ายผู้อื่น แน่นอนสำหรับค่าธรรมเนียม

    ไปที่จตุรัสแล้วหา Brynjolf ที่นั่น (ถ้าเป็นกลางคืนก็ต้องรอถึงเช้า) บอกเขาว่าคุณพร้อม เขาจะเริ่มโฆษณา "ผลิตภัณฑ์" ใหม่ของเขาเพื่อให้ทุกคนหยุดพักจากการทำงานและรวมตัวกันรอบตัวเขา เป้าหมายของคุณคือการเอากุญแจจากกระเป๋าของจิ้งจกและเคาน์เตอร์ของเขา (ตอนแรกฉันคิดว่าเคาน์เตอร์ของเขาเป็นบ้านในความเป็นจริงมันเป็นชั้นวางที่เรียบง่ายในตลาด

    คำแนะนำเล็ก ๆ ในการล้วงกระเป๋า:

    • เพื่อให้ตัวเลือกขโมยปรากฏขึ้น คุณต้องเข้าสู่ชั้นวางความลับ (Ctrl);
    • โอกาสในการถูกขโมยจะถูกตรวจสอบแยกกัน ดังนั้นจงใช้เฉพาะสิ่งที่จำเป็นที่สุดเท่านั้น
    • ถ้าทักษะการขโมยต่ำ ให้เซฟก่อนขโมย เพื่อว่าถ้าพลาดจะถูกโหลด

    คุณสามารถเอาอะไรก็ได้ สิ่งสำคัญคือการเอาแหวน ตอนนี้คุณต้องใส่แหวนนี้อีกอัน (ฉันลืมชื่อเปิดนิตยสารมันจะเขียนถึงใคร) วัตถุถูกวางในลักษณะเดียวกับที่ถูกขโมย

    หลังจากดำเนินการสำเร็จแล้ว ให้รอให้บรินโจล์ฟทำเสร็จ และหากเขายังไม่ยอมแพ้ ให้เข้าและออกจากอาคารใดๆ หลังจากนั้นคุยกับเขาว่าทุกอย่างเสร็จสิ้นแล้วคุณจะได้รับรางวัล

    หลังคาที่เชื่อถือได้

    คุยกับบรินโจล์ฟอีกครั้ง เขาจะบอกว่าเขาชอบผู้ชายฉลาดและว่องไวอย่างคุณ และเขาจะบอกว่าเขาจะรับคุณเข้ากิลด์ของเขาถ้าคุณทำภารกิจอื่นสำเร็จ

    หมายเหตุ: เขาสามารถมอบหมายงานนี้ให้คุณทันที หรือเขาสามารถส่งคุณออกไปได้ โดยบอกเป็นนัยๆ ว่าคุณต้องหาสถานที่ที่เหมาะสมที่นี่คือจาก "สำนักงานใหญ่" ในดันเจี้ยนใต้เมือง ในกรณีของฉัน เขาให้ภารกิจที่สอง:

    ประกอบด้วยความจริงที่ว่าคุณต้องชำระหนี้จาก 3 คน และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือไม่ใช่เงิน จำเป็นที่ผู้คนจะต้องเข้าใจว่าสมาคมโจรต้องคำนึงถึง ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อกฎเท่านั้นต้องอยู่รอด

    คำแนะนำในการเคาะเงิน:

    • กีรวา. จะไม่สามารถทำเงินได้โดยตรง คุณต้องคุยกับ Argonian Talen-Jay และโน้มน้าวเขาให้โน้มน้าว Kirav เขาไม่ต้องการให้เรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นกับเธอ และจะหาวิธีที่สงบสุขเพื่อเกลี้ยกล่อมเธอ
    • เฮลก้า จุดอ่อนของเธอคือรูปปั้นที่เธอโปรดปราน ค้นหารูปปั้นในโรงเตี๊ยมของเธอและขโมยมัน จากนั้นคุยกับเฮลก้าโดยขู่ว่าถ้าเธอไม่ให้เงินคุณจะทำลายเธอ
    • แบร์ซี่. เพื่อทำร้าย Bersi อย่างรวดเร็ว คุณจะต้องทำลายแจกันที่เขาโปรดปราน เขาจะกรีดร้องเป็นเวลานาน แต่แล้วเขาจะคืนหนี้

    เรากลับไปที่ Brynjolf เราพูดถึงความสำเร็จของงานที่ได้รับมอบหมาย และยินดีต้อนรับสู่กิลด์หัวขโมย!

    รายชื่อสมาชิกกิลด์จอมโจร

    หลัก:

    เมอร์เซอร์ เฟรย์ หัวหน้ากิลด์จอมโจร

    Brynjolf ยอมรับเราเข้ากิลด์ อันที่จริง - รองผู้ว่าการของเมอร์เซอร์

    ช่างกุญแจเว็กซ์ ทำสัญญาเล็กน้อย

    Delvin Melory ให้สัญญาเล็ก ๆ ซื้อของแปลก ๆ ที่น่าสนใจมากมาย

    Tonilla ผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมย

    ผู้พิทักษ์หลุมศพ

    บาร์เทนเดอร์ Vekel Warrior

    ส่วนน้อย:

    ความชัดเจน

    ให้: Brynjolf
    สาระสำคัญของภารกิจ: ลงโทษ Aringolf

    ดังนั้น. งานแรกของเราในกิลด์โจร คุณต้องเข้าไปในที่ดินของ Aringolf ปล้นตู้เซฟและเผารังผึ้งสามตัว มันก็จะดูว่างเปล่า ในความเป็นจริงตามปกติมีการจับ และอยู่ในความจริงที่ว่าผู้พิทักษ์ของ Aringolf ประกอบด้วยทหารรับจ้าง ข่าวไม่ค่อยน่ายินดี มีวิธีที่จะแอบในอย่างใด? ใช่คุณสามารถ. เราคุยกับ "baby Veksy" เธอจะบอกเราว่าคุณสามารถเข้าไปในที่ดินผ่านทางท่อระบายน้ำได้ คลาสสิกของประเภท ใช่อย่าลืมไปที่ Tonilla เพื่อเกราะคุณจะชอบมัน



    เราจะไป. Goldenflower Manor กำลังรอเราอยู่

    ทางที่ดีควรไปตอนกลางคืน เพราะมีโอกาสน้อยที่เจ้าหน้าที่จะมองเห็น และนี่คือทางเข้าท่อระบายน้ำของเรา

    ทุกอย่างเรียบง่ายไปตามทางเดิน ฆ่าผู้มุ่งร้าย และไปถึงบันได ลุกขึ้นเข้าไปในบ้าน และนี่คือจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจที่สุด ที่บ้านมียาม ส่วนใหญ่นั่งสองสามเดิน โดยทั่วไปแล้ว การจะเข้าใกล้พวกเขาด้วยทักษะการพรางตัวที่เหมาะสมจะไม่ใช่เรื่องยาก แต่ผู้เริ่มต้นจะต้องเสียเหงื่อ อย่างแรก ฉันแนะนำให้คุณเดินไปรอบๆ บ้านแล้วเอาทุกอย่างที่ไม่ได้ตอกกับพื้น แล้วไปที่เซฟเท่านั้น

    เรามาถึงตารางนี้

    ที่นี่คุณสามารถหันหลังกลับและขึ้นไปชั้น 2 จะมีเจ้าของคฤหาสน์ที่มีกุญแจ และคุณสามารถไปต่อและเปิดตู้เซฟด้วยมาสเตอร์คีย์ได้ เลือก. แต่การรับกุญแจนั้นยุ่งยากกว่าการเปิดด้วยมาสเตอร์คีย์ สำหรับคนที่ยังต้องการเปิดกุญแจ

    เราขึ้นไปชั้นสองและเห็นภาพนี้:

    การเดินทางเป็นเรื่องง่ายมากเราไปที่ประตู เราผ่านห้อง ออก ไปอีกหน่อยแล้วเจอสิ่งนี้:

    คุณจะไม่ไปไหนมาไหนอีกแล้ว คุณเพียงแค่ต้องแอบช้ามาก และนี่คือเซอร์ไพรส์ต่อไป:

    เจ้าของอยู่ในตำแหน่งที่ไม่สะดวกสำหรับเรา ฉันไม่แนะนำให้คุยกับเขาว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่าเขาเพื่อให้กุญแจ นอกจากนั้น เขาจะปลุกและยามจะวิ่งเข้ามา แค่พยายามขโมยกุญแจจากกระเป๋าของเขา

    โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกการกระทำเรามองไปทางขวาในทางเดินถ้าเราเห็นด้านหลังของยามเราเปิดตะแกรงและเดินต่อไปถ้าเราเห็นโหงวเฮ้งของเขาเรารอจนกว่าเราจะเห็นหลังของเขาและจากนั้นเราจะเปิดตะแกรง และก้าวต่อไปของเรา ในห้องใต้ดินเราจะเห็นยามที่ประมาท:

    ไม่ ฉันน่าจะคิดเอาเก้าอี้วางบนแอ่งน้ำมันที่ติดไฟได้ โอเค คุณเป็นคนงี่เง่า มันจะยากมากที่จะผ่านมันไป - ช่องว่างระหว่างมันกับบันไดที่เราต้องปีนนั้นมีแสงสว่างเพียงพอ คุณสามารถพยายามที่จะผ่านหรือคุณสามารถจุดไฟให้กับน้ำมันด้วยคาถาไฟ แต่เขาจะไม่ตายในทันที คุณจะต้องกำจัดเขาให้หมด และยังมีทหารยามสองคนวิ่งเข้ามาจากห้องถัดไป แต่โชคดีที่คุณสามารถวิ่งขึ้นบันไดและซ่อนตัวอยู่ในเงามืดที่นั่นได้ โดยทั่วไปแล้ว ทางเลือกเป็นของคุณ

    เราจึงพบตู้เซฟ

    เราเปิดมันหรือเปิดมันด้วยกุญแจ เอาทุกอย่างที่เรามีแล้วออกไปทางท่อระบายน้ำหรือทางประตูหน้า ใครจะสนล่ะ เพราะส่วนต่อไปของแผนการอันชาญฉลาดของเราคือการทำลายทรัพย์สิน กล่าวคือจุดไฟเผารังผึ้ง ผ่านประตูหน้าจะใกล้ชิดในความคิดของฉัน เราเดินผ่านสะพานอย่างระมัดระวัง เลี่ยงหรือรอเจ้าหน้าที่ และจุดไฟเผาสามรังด้วยคาถาไฟ สวย:

    ได้เลย เราไปกันได้แล้ว เรากลับไปที่ที่พักพิง (ขณะนี้มีทางลับสำหรับเรา) และได้รับรางวัล 200 เหรียญที่สมควรได้รับ บวกกับสิ่งที่คุณพยายามขโมยมาจากอสังหาริมทรัพย์อย่างสุจริต

    ผิดน้ำผึ้ง

    ให้: Brynjolf
    สาระสำคัญของงาน: คุยกับ Maven Black-Briar และทำตามคำร้องขอของเธอ

    เราไป Maven (ฉันพบเธอในร้านเหล้าหรือบนถนนใกล้แผงขายของ)

    เธอต้องการให้เรากำจัด Honning's Meadery คู่แข่งของเธอ เธอส่งเราไปที่ Whiterun ไปที่โรงเตี๊ยม "Prancing Mare" ไปที่วัดชื่อ Mallius Makius:



    Mallius บอกเราว่า Sabjorn เป็นเจ้าภาพในการชิมมธุรสของเขาให้กับ Captain of the Guard เมื่อวันก่อน และนี่คือโชคร้ายที่เขาได้เสียบไม้เสียบที่ทุ่งหญ้า จำเป็นต้องวางยาพิษ และซับจอร์นกำลังมองหาใครสักคนที่จะจัดการกับเรื่องนี้ "และยาพิษหนูกับน้ำผึ้งก็เข้ากันไม่ได้" แต่หนูก็ยังต้องกำจัดทิ้ง มาเวนมีแผนจะเข้าครอบครองโรงเลี้ยงสัตว์เมื่อซับจอร์นจากไป งานหยาบทั้งหมดตกอยู่บนบ่าของเราเช่นเคย อืม ไปไหนดี? ฉันจะไปโรงงานน้ำผึ้ง

    เราเข้าไปในอาคารและคุยกับซับจอร์น

    เราเสนอความช่วยเหลือเกี่ยวกับปัญหาของเขา ขอเงินมัดจำ (ถ้าเป็นไปได้) และไปที่ชั้นใต้ดิน เราฆ่า skeevers, Crazy ชื่อ Heimlin:

    (ดูแล้วก็อ่านไดอารี่เราขัดขวางแผนการครองโลกด้วยคนโรคจิต นี่มันกลายเป็นกิจวัตรไปแล้ว) เทยาพิษหนูลงในรังแล้วไปที่โรงงานทุ่งหญ้าเอง เทพิษลงในถังน้ำผึ้ง ฉันทำสิ่งที่น่ารังเกียจด้วยความสุขใจ ใช่และกระเป๋าเงิน:

    ตอนนี้เราต้องเข้าร่วมชิม ผู้บัญชาการของ Whiterun Guard จะลองใช้น้ำผึ้ง แต่เขาจะไม่ชอบมัน (และใครจะชอบน้ำผึ้งที่มีรสชาติของพิษหนู) และเขาจะจับ Sabjorn เข้าคุก และ Mallia จะแต่งตั้งเขาให้รับผิดชอบ จบด้วยดี. เกือบ. สิ่งที่เหลืออยู่คือการมองไปรอบ ๆ ห้องของ Sabjorn เพื่ออธิบายว่าเขาสามารถเปิดหยาดน้ำของเขาอย่างรวดเร็วได้อย่างไร เรารับกุญแจจากมัลลิอุสแล้วขึ้นไปที่ห้องของซับจอร์น

    เราเปิดลิ้นชักหยิบเหรียญและเอกสาร แต่อย่ารีบจากไป แฮ็คประตูที่สองและนำ Carafe of Honning's Honey ไปที่นั่น Delvin จะให้ 200 เหรียญแก่เขาและวางไว้บนหิ้งซึ่งเขาจะวางสิ่งของที่น่าสนใจทั้งหมดที่คุณนำมา เราไปที่ Maven ให้เอกสารและเป็นรางวัลที่เราได้รับ ... Holy Orc Dagger

    อืม ... อย่างน้อยคุณก็ขายได้

    เราไปที่บรินโจล์ฟ เขาบอกว่าเมอร์เซอร์ เฟรย์ต้องการพบเราอย่างเร่งด่วน

    Caprice of the Scoundrel

    ให้: Brynjolf
    สาระสำคัญของงาน: ค้นหาจากจิ้งจกชื่อ Gulum-Ai เกี่ยวกับผู้ซื้ออสังหาริมทรัพย์ "Goldflower"

    เราไปที่ Solitude ไปที่โรงเตี๊ยมหนูหัวเราะและคุยกับจิ้งจก

    เราพยายามติดสินบนและเขาบอกเราเกี่ยวกับกล่องไวน์ไฟในวังสีน้ำเงินซึ่งคนหนึ่งอยากได้จริงๆ และเราจึงต้องช่วยเขาในเรื่องนี้ ไม่มีอะไรยาก - ไม่มีใครอยู่ใกล้กล่องนี้เลย พวกเขามา เอา และจากไป เราให้ไวน์ และในทางกลับกัน เราก็ได้ข้อมูลเกี่ยวกับผู้หญิงคนหนึ่งที่มาที่ Gulum-Ayu พร้อมกระเป๋าทองคำ และเสนอให้เป็นตัวแทนผลประโยชน์ของเธอในกรณีหนึ่ง กล่าวคือ นำเงินค่าที่ดินไปให้อริงคต แน่นอนว่าเขาจำชื่อและใบหน้าไม่ได้ แต่มีบางอย่างที่จิ้งจกตัวนี้มืดลง เราไม่รีบร้อนที่จะออกเมื่อเราจบบทสนทนา ตามเขาไปที่โกดังของบริษัท East Empire

    เราไปตามเขา ระวังจะมียามระหว่างทาง ฉันแนะนำให้คุณนำคบเพลิงทั้งหมดจากที่ยึดตามทางที่มีแสงน้อย ซึ่งหมายความว่าโอกาสที่จะถูกสังเกตเห็นน้อยลง ฆ่ายามหรือเดินผ่านอย่างเงียบๆ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ สิ่งสำคัญคือไม่ให้ส่งเสียงดัง อย่างไรก็ตาม ยามก็เดินด้วยคบไฟ ซึ่งทำให้การไล่ตามจิ้งจกของเรายุ่งยากขึ้น

    เรามาถึงทางเข้าถ้ำน้ำเค็ม นั่นคือสิ่งที่ Gulum-Ai ไป เราเดินตาม แต่จิ้งจกอยู่ในแบบที่ไม่สามารถจินตนาการได้ในตอนท้าย และเราจะต้องฝ่าฟันพวกโจรไปได้ ดำเนินการในลักษณะเดียวกับยามก่อน เราไปถึง Gulum-Aya บริเวณใกล้เคียงมีโจรสองคน เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องฆ่าพวกเขา เราฆ่า ข่มขู่ Gulum-Ayu และเขาบอกเราเกี่ยวกับ Karlia โจรคนหนึ่งที่ฆ่าอดีตหัวหน้ากิลด์ Gall และตอนนี้กำลังตามล่าหา Mercer โดยที่เธอไม่รู้จัก Gulum-Ai เธอก็แค่พูดว่า "ไปถึงจุดสิ้นสุดแล้ว" อย่าลืมคุยกับเขาอีกครั้งและบอกเขาว่าคุณเป็นหนี้เขาผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมยอีกรายจะปรากฏขึ้น เราเปิดประตูลับด้วยคันโยกคันหนึ่งแล้วไปที่เมอร์เซอร์ เราบอกเขาเกี่ยวกับคาร์ลิยาห์และ "จุดเริ่มต้นของจุดจบ" จากนั้นเขาก็สรุปได้ว่าคาร์เลียไปที่ซากปรักหักพังซึ่งครั้งหนึ่งเธอเคยฆ่ากัลลัส และเขาจะไปที่นั่นกับเราและช่วยฆ่าเธอ โอเค แต่ก่อนอื่น ไปที่ Tonilla เพื่อแลกรางวัลกับชิ้นส่วนเกราะที่ดีกว่า

    บทสนทนากับความเงียบ

    ผู้ให้: เมอร์เซอร์ เฟรย์
    สาระสำคัญของภารกิจ: ไปที่ซากปรักหักพังของ Snow Veil และฆ่า Karliah

    เราไปที่ซากปรักหักพังและพบกับเมอร์เซอร์ที่นั่น เขาประกาศว่าคาร์ลิยาห์ยังอยู่ที่นี่ เขาแน่ใจ และทรงปล่อยให้เราก้าวไปข้างหน้าและตามเรา โอเค เราต้องรีบแล้วก่อนที่เธอจะหายตัวไปอีกครั้ง เราเข้าใกล้ประตู สังเกตว่า Mercer เปิดประตูอย่างไร และเข้าไปข้างใน ระวังมีกับดักและกับดักมากมาย Mercer จะเตือนคุณเกี่ยวกับกับดักส่วนใหญ่ ในเขตรักษาพันธุ์ คุณจะพบคำหนึ่งของพลัง:

    เราไปถึงประตูเพื่อเปิดประตูซึ่งจำเป็นต้องมีกรงเล็บ แต่เนื่องจากเราไม่มีกรงเล็บ เมอร์เซอร์จึงต้องโกงและเปิดประตูโดยไม่มีกรงเล็บ เราเข้าไปแล้ว ... เราตกจากลูกศรที่ยิงมาที่เรา เราหมดสติ แต่เราตื่นเกือบจะในทันที และเห็นว่าเมอร์เซอร์และคาร์ลิยาห์กำลังคุยกันอยู่

    จากการสนทนาปรากฎว่าไม่ใช่ Karliah แต่ Mercer ฆ่า Gallus! เมอร์เซอร์ต้องการส่งคาร์ลิยาห์ตามเขาไป แต่เธอหนีไป แต่เราจะไม่ประสบความสำเร็จดังนั้นเราจึงได้ดาบเข้าที่ท้อง แต่เราจะไม่ตาย และเมื่อเราตื่นขึ้น เราจะเห็นคาร์ลิยาห์อยู่ตรงหน้าเรา

    เธอบอกเราทุกสิ่งที่เราคาดเดาไปแล้ว และเธอบอกว่าโชคดีสำหรับเราที่ลูกศรของเธอถูกวางยาพิษด้วยพิษอัมพาตพิเศษที่ทำให้หัวใจเต้นช้าลงและป้องกันไม่ให้เราเลือดออก ขอบคุณเธอสำหรับสิ่งนี้ เธอยังพบไดอารี่ของกัลในซากปรักหักพังเหล่านี้ ไม่ใช่เพียงเพราะเธอมาที่นี่ แต่ไดอารี่นี้เขียนด้วยภาษาที่เธอไม่รู้จัก แต่เธอรู้ว่าใครสามารถแปลได้ว่า Enthir เพื่อนของ Gallus เป็นของเขาที่เราต้องไป สู่วินเทอร์โฮลด์

    เราต้องการโรงแรม Frozen Hearth

    Enthir จะบอกเราว่า Gall เก็บไดอารี่เป็นภาษา Falmer ดั้งเดิม เนื่องจากมีคนเพียงไม่กี่คนใน Skyrim ทั้งหมดที่รู้จักเขา ตัวเขาเองไม่สามารถถอดรหัสได้ แต่เขารู้จักคนที่สามารถ Kolselmo นักมายากลในราชสำนักของ Jarl ใน Markarth ไปที่นั่นกันเหอะ:

    และนี่คือตัวของ Calcelmo:

    เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านภาษาฟาลเมอร์จริงๆ แต่เขาปฏิเสธที่จะแสดงผลงานของเขาอย่างเด็ดขาด คุณสามารถแสดงความยินดีกับเขาโดยทำภารกิจให้สำเร็จ หรือคุณสามารถขโมยกุญแจจากแท่นด้านหลังเขาและแอบผ่านยามเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ อนึ่ง. ยามจะคุยกับคุณเป็นครั้งแรก แม้ว่าคุณจะมองไม่เห็นก็ตาม เรียนรู้มัน. ดังนั้น ไม่ว่าเส้นทางไหน เราก็ไปพิพิธภัณฑ์ จะมียามและแสงสว่างมาก เดินไปที่ทางเข้าห้องปฏิบัติการของ Calcelmo อย่างระมัดระวัง แต่ถ้าคุณมั่นใจในความสามารถของคุณ คุณสามารถค้นหาห้องนี้และมองหาสิ่งที่มีประโยชน์หรือมีราคาแพง มันจะอยู่ที่นั่น ในห้องปฏิบัติการ ในตอนเริ่มต้น คุณสามารถขโมยแท่งควบคุมด้วยแมงมุมได้ คำแนะนำอยู่ในไดอารี่ และนี่คือกระเป๋า:

    มียามในห้องแล็บด้วย คุณสามารถแอบผ่านพวกเขาหรือฆ่าพวกเขา หรือคุณสามารถตั้งค่ากับดักเพื่อให้ "อุบัติเหตุ" เกิดขึ้นได้ ท้ายที่สุดกลไกของ Dwemer นั้นเก่าแล้วใครจะรู้ว่าความล้มเหลวประเภทใดที่สามารถเกิดขึ้นได้ที่นั่น? ในห้องที่ไอคันตาร์นั่งอยู่นั้น คุณยังสามารถเปิดกับดักที่คุณจะฆ่าให้เร็วขึ้นได้อีกด้วย อย่าลืมหยิบลูกบาศก์ในห้องนั้นให้เดลวิน

    จากห้องนี้เราออกไปที่ระเบียง และจากที่นั่นเราไปที่ Calcelmo Tower กรรมใกล้จะเสร็จแล้ว ในที่ทำงานของเขา หยิบถ่านหินและม้วนกระดาษ ถ้าคุณต้องการที่จะตรวจสอบสำนักงานของเขาเพื่อประโยชน์ในขณะนี้เป็นเวลาแล้วเขาจะหายไป เราออกจากประตูในสำนักงานไปที่หินแล้ววาดใหม่บนกระดาษ พร้อม. อปป้า. และนี่คือทหารม้า:

    คุณสามารถรอและเลื่อนผ่านพวกเขาไปที่ทางออก และคุณสามารถฆ่าพวกมันได้ กัปตันจะค้างอยู่ที่ทางเดินเล็กน้อย - โอกาสที่ดีที่จะตัดคอของเขาอย่างเงียบ ๆ จากนั้นคนหนึ่งจะยืนอยู่ที่บันไดและอีกสองคนจะขึ้นไป เราฆ่าเขาอย่างรวดเร็ว จากนั้นคนหนึ่งจะไปถึงยอดบันไดแล้วหันหลังกลับ และคนที่สองจะไปถึงหินต่อไป เราฆ่าหนึ่งแล้วครั้งที่สอง ทุกอย่าง คุณสามารถกลับไปที่ Enthir ได้ใน Winterhold เราเข้าไปในห้องใต้ดินและเห็น Karlia ถัดจาก Enthir:

    เราให้ข้อความที่คัดลอกมาจาก Kolselmo แก่เขา แล้วเขาก็เริ่มแปล ปรากฎว่า Gall สงสัยมานานแล้วเกี่ยวกับความภักดีของ Frey กัลล์ได้เรียนรู้ว่าเมอร์เซอร์ใช้ชีวิตที่หรูหราเกินไป ดูเหมือนว่าเขาจะปล้นกิลด์ ปล้นกิลด์โจร แดกดัน นอกจากนี้ กัลล์กล่าวว่าเมอร์เซอร์ทำให้สุสานทไวไลท์เป็นมลทิน Karlia บอกว่าการย้ายทีมจะต้องถูกส่งไปยังกิลด์ทันทีเพื่อให้ทุกคนรู้ว่า Mercer Frey นั้นแย่แค่ไหน แต่ก่อนอื่น มาคุยกับ Enthir ก่อน เขาจะให้เราไปหาเขาที่วิทยาลัย ถ้าเราต้องการขายของที่ขโมยมา ผู้ซื้อรายอื่น ยอดเยี่ยม. ตอนนี้เรากำลังคุยกับ Karliah และภาพโมเสคก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างทีละเล็กทีละน้อย Twilight Tomb วิหารแห่งกลางคืน ผู้อุปถัมภ์แห่งราตรีและโจร นกไนติงเกลสาบานว่าจะปกป้องวิหารจนเลือดหยดสุดท้าย เพราะของขวัญทั้งหมดของเธอถูกเก็บไว้ที่นั่น และยิ่งผ่านเขาเธอโต้ตอบกับโลกของเรา และเมอร์เซอร์ทำให้พระวิหารมีมลทิน ดังนั้นการล่มสลายของ Thieves Guild Nocturnal เองจึงหันหลังให้กับพวกเขา เราต้องไปที่ Riften โดยเร็วที่สุดและลงโทษ Mercer ในที่สุด Karliah จะมอบ Nightingale Blade - ดาบของ Gall ให้เรา:

    การไล่ล่า

    ให้: คาร์ลิยาห์
    สาระสำคัญของภารกิจ: เปิดเผย Mercer Frey

    เราไปที่ Riften ไปที่ "Rampant Flask" และคุยกับ Karliah เราเข้าไปในกิลด์ร่วมกับเธอ และเราได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจาก Brynjolf, Vex และ Delvin และทั้งหมดมีใบมีดที่ดึงออกมา มหัศจรรย์.

    แต่คาร์ลิยาห์ให้ไดอารี่ของบริน กัลล์ เขาไม่เชื่อสายตาตัวเองและเสนอให้เปิดห้องนิรภัย Delvin อ้างว่าต้องใช้กุญแจสองดอกในการเปิดตู้นิรภัย เว็กซ์บอกว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเลือกล็อคนี้ แต่บรินยืนยันด้วยตัวเขาเอง และเขากับเดลวินก็เปิดมันออกมา ปรากฎว่ากัลพูดถูก เราเห็นหีบที่ว่างเปล่า

    Vex โกรธจัด เธอขู่ว่าจะฆ่า Frey ด้วยมือของเธอเอง แต่ Bryn รับรองกับเธอ และส่งเธอพร้อมกับ Delvin ไปที่ขวดเพื่อแจ้งให้พวกเขาทราบ ถ้าเมอร์เซอร์โผล่หัวมาที่นี่ และเราต้องไปที่ที่ดินของเขา "Riftveld" และมองหาเบาะแสที่เขาจะไปได้ และเราได้รับอนุญาตให้ฆ่าทุกคนที่ขวางทางเรา มันน่ารัก.

    วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าถึงที่ดินคือจากลานบ้านตามบันไดที่ Mercer ทำไว้ในกรณีที่ต้องออกเดินทางฉุกเฉิน แต่มีอุปสรรค์เล็กน้อย Wald บอดี้การ์ดของเมอร์เซอร์ มาคุยกับ Vex ที่เธอเคยรู้จัก Wald เป็นอย่างดี เว็กซ์จะบอกเราว่าคุณไม่สามารถผูกมิตรกับเขาได้ เขาเป็นแค่เพื่อนที่มีเงินเท่านั้น แต่คุณสามารถสัญญากับเขาว่า Maven จะปิดหนี้ของเขา ทำสิ่งที่คุณต้องการคุณสามารถปิดหนี้หรือคุณสามารถฆ่าเขาและเอาทุกอย่างที่คุณต้องการจากศพของเขา ไม่แตกต่าง.

    อันที่จริงนี่คือกลไกของบันไดที่คุณต้องยิงเพื่อให้มันตกลงมา

    บ้านตัวเองว่างเปล่า แต่มีความลับอยู่อย่างหนึ่ง หนึ่งในตู้คือประตูสู่นาร์เนีย ฉันหมายถึง ที่ซ่อนของเมอร์เซอร์ ตั้งอยู่บนชั้นสอง ในที่พักพิง ให้มองทั้งสองทางที่กับดักไม่หลับ ใช่และจะมีบางอย่างที่จะทำกำไรได้เช่นเดียวกับในบ้าน เราไปถึงห้องของเขา วางแผน ดาบที่ดีในหน้าต่าง (แก้ว ความเสียหายจากความเย็น) และรูปปั้นครึ่งตัวของสุนัขจิ้งจอกสีเทามอบเดลวิน แล้วจะมีอะไรน่าสนใจอีก ไม่ต้องกลับมาที่นี่จะมีทางเดินไปรูหนู เราผ่านไปยัง Brynjolf และให้แผนที่ ปรากฎว่า Mercer ตามหา Eyes of the Falmer ซึ่งเป็นอัญมณีขนาดใหญ่ที่มีมูลค่ามหาศาล ถ้าเขาพบพวกเขาเราจะไม่พบเขา เงินนี้จะเพียงพอสำหรับเขาจนถึงวัยชราและจะยังมีลูกเหลืออยู่ เราต้องหยุดเขาให้ได้! คุณต้องคุยกับคาร์ลิยาห์ มีเวลาเหลือน้อย

    รีบอร์น ไทรแอด

    ให้: Brynjolf
    สาระสำคัญของภารกิจ: กลายเป็นนกไนติงเกล

    ใช่ ๆ. เราจะกลายเป็นไนติงเกล ตามปกติแล้ว ฮีโร่ของเราคือ uber-super-duper-many-who โอเค ทุกอย่างเรียบร้อยดี Karliah ขอให้เราไปพบเธอที่หินยืนโบราณที่อยู่ถัดจาก Riften

    เมื่อไปถึงที่นั่น เราเห็นทั้ง Karliah และ Brin Karlia ขอให้เราตามเธอไป เธอจะอธิบายทุกอย่างระหว่างทาง และเราเข้าสู่ Word Hall คาร์ลิยาห์อยากให้เราเป็นไนติงเกลจริงๆ ในการทำเช่นนี้คุณต้องสวมชุดเกราะและปฏิบัติตามพิธีทาง เราไปที่หินและสวมชุดเกราะ

    ตอนนี้พิธีกรรมทาง เราต้องยืนวงกลมซ้าย ยืนฟัง การเริ่มต้นก็เกิดขึ้น และเรากลายเป็นนกไนติงเกล แล้วยังไงต่อ? จากนั้น Karliah จะบอกเราเกี่ยวกับอาชญากรรมที่แท้จริงของ Mercer นั่นคือเฟรย์ขโมย... กุญแจโครงกระดูก หากคุณเคยเล่น Oblivion คุณควรจำไว้ว่ามันคืออะไร แต่กุญแจนี้เปิดขึ้นไม่เพียงแต่อาการท้องผูกทางกายภาพเท่านั้น ท้ายที่สุด ความเป็นไปได้ของร่างกายมนุษย์นั้นยิ่งใหญ่มาก และเราใช้เพียงบางส่วนเท่านั้น และเมื่อคุณรู้ว่ากุญแจสามารถเปิดได้แม้กระทั่ง "แม่กุญแจ" ความเป็นไปได้ก็แทบจะไร้ขีดจำกัด เป็นไปไม่ได้ที่ของแบบนี้จะตกไปอยู่ในมือของคนอย่างเมอร์เซอร์

    ก่อนจะไปต่อ ให้คุยกับบริน ทรงเชื้อเชิญให้เราเป็น กิลด์หลักขโมย. แน่นอนเราเห็นด้วย เราจะไปที่ไหน? เอาล่ะ ไปหาเมอร์เซอร์กัน เส้นทางอยู่ในซากปรักหักพังของ Irktand ทางเข้าจะถูกปกป้องโดยโจร ฉันนับได้หก เราฆ่าหรือแอบเข้าไปข้างใน ระดับแรกไม่มีอะไรน่าสนใจ ซากศพโจร หุ่นยนต์ Dwemer ที่หัก หุ่นยนต์ที่มีชีวิต 4-5 ตัว แค่นั้นเอง เราไปที่ระดับที่สองและสะดุดกับ Karliah และ Brin ทันที Kariya อ้างว่า Mercer เพิ่งมาที่นี่ เราต้องหาเขาให้พบ ต่อไปเราจะดูฉากฆาตกรรมสองคน Falmer โดย Mercer ก้าวไปข้างหน้า. เราพบห้องขนาดใหญ่ที่มีตะแกรงท้าย ในการเปิดคุณต้องดึงคันโยกสองตัวไปทางซ้ายและขวาของห้องบนบันได นอกจากนี้ ยังมีบัลลิสตาอยู่ด้านหลังประตูพร้อมตัวล็อคผู้เชี่ยวชาญ เราดึงคันโยก ยิงจาก ballista ที่ Falmer แล้วไปต่อ และมองใต้ฝ่าเท้าของคุณ ที่นี่ยังคงเป็นซากปรักหักพังของ Dwemer กับดักยังไม่ถูกยกเลิก โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นซากปรักหักพังของ Dwemer ทั่วไป กลไกของศัตรูและชาวนา จริงอยู่ นายร้อยสามารถก่อปัญหาได้

    ยักษ์ใหญ่ที่แข็งแรง เต้นหนักแน่นและเจ็บปวด การเข้าร่วมการต่อสู้ประชิดตัวกับเธอไม่ใช่ความคิดที่ฉลาดที่สุด แต่ด้วยเกราะที่ดี คุณสามารถทำได้ และคุณสามารถให้เกียรติแก่ Brynjolf และเข้าร่วมกับ Karlia และยิงธนูให้เขา หรือเวทมนตร์ ด้นสด แสดงจินตนาการ

    และในที่สุด เราก็มาถึงเมอร์เซอร์ เราเข้าไปในเขตรักษาพันธุ์และดูว่าเขาควักดวงตาของ Falmer ออกจากรูปปั้นได้อย่างไร

    แต่ทันใดนั้น แท่นที่เรายืนอยู่ก็พังและล้มลง Karliah และ Brin อยู่ชั้นบน คุณจะต้องต่อสู้กับเมอร์เซอร์คนเดียว และเขาก็ร่ายมนตร์บรินจนเขาถูกบังคับให้ต่อสู้กับคาร์ลิยาห์ เราต้องรีบ การต่อสู้ครั้งนี้ยากเพราะเมอร์เซอร์เหนียวแน่น และไม่มีอีกต่อไป ใช่เขาชอบล่องหน แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ยากที่จะเห็นเขา หลังจากการฆาตกรรมของเขา ถ้ำใน ประเพณีที่ดีที่สุดประเภทเริ่มพังทลายและห้องก็ท่วมท้น ประตูไม่เปิด จะทำอย่างไร? รอจนน้ำท่วมห้อง ไม่ ฉันพูดจริง รอ. เมื่อห้องถูกน้ำท่วม หินจะตกลงมาเหนือหัวรูปปั้นและเปิดทางเดินที่นำไปสู่ถ้ำน้ำทองแดง

    การกลับมาของทไวไลท์

    ให้: Karliah
    สาระสำคัญของภารกิจ: เดินบนเส้นทางของผู้แสวงบุญ

    เราคุยกับ Karliah แล้วเธอจะบอกเราว่าเราต้องคืนกุญแจ Nocturnal แต่การจะไปถึงนั้น คุณต้องผ่านเส้นทางของผู้แสวงบุญ เธอไปที่นั่นไม่ได้เพราะหลุมฝังศพถูกทำลายเพราะเธอ บรินต้องกลับไปที่กิลด์และรักษาความสงบเรียบร้อยที่นั่น ใครอยู่? ถูกต้องเราเป็น ก่อนจากไปเธอจะให้สิ่งเล็กน้อยที่เป็นประโยชน์แก่เรา

    อนึ่ง. ท้ายที่สุดไม่จำเป็นต้องให้กุญแจทันทีใช่ไหม และ Eternal Master Key ก็เป็นสิ่งที่ดีมาก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเก็บไว้กับตัวจนกว่าคุณจะได้รับสิทธิพิเศษดังกล่าว แต่ในตอนท้ายของภารกิจนี้ รางวัลดีๆ รอคุณอยู่ แต่เพิ่มเติมในภายหลัง

    เส้นทางของเราอยู่ในสุสานทไวไลท์:

    Nightingale-Guard จะยืนอยู่ที่ทางเข้า:

    เมื่อคุยกับเขา ปรากฎว่านี่ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากตัวแกลลัสเอง แต่ตัวเขาเองไม่สามารถคืนกุญแจสู่สุสานได้ ยิ่งเข้าใกล้ Well of Night ยิ่งเขาอ่อนแอ และตอนนี้เขารู้สึกเหมือนกำลังจะตาย เราจะต้อง อย่าลืมอ่านไดอารี่ของ Nystrom ที่เขานอนพิงกำแพงทางด้านซ้ายของพัศดี ไนติงเกล ใกล้กับโครงกระดูก

    เครื่องหมายภารกิจจะหายไป แต่ถึงแม้จะไม่มีมัน ทุกอย่างก็โปร่งใสที่นี่ ในห้องแรก ยามไนติงเกลสามคนกำลังรอเราอยู่ สองเข้าด้วยกันและอีกเล็กน้อย ในห้องถัดไปคุณต้องเดินในเงามืดโดยไม่สัมผัสแสงคุณจะตายเร็วมาก แสงนั้นเบา แต่อย่าลืมมองใต้ฝ่าเท้า ถัดมาจะเป็นห้องที่มีรูปปั้นของ Nocturnal และโจรตายอยู่ใกล้ๆ (ฉันสงสัยว่าเขามาที่นี่ได้ยังไง?) ดูเหมือนทางตัน แม้ว่า ... และสิ่งที่อยู่เบื้องหลังคบเพลิงขวาในรูปของหัวนกคืออะไร? อ้า! โซ่! เราดึงและ ... ไม่มีอะไรเกิดขึ้นยกเว้นว่าคบเพลิงดับ อืม ... และถ้ามองไปทางซ้ายล่ะ? โซ่อีกด้วย เราดึงมันแล้วประตูก็เปิดออกหลังกลางคืน

    ในห้องถัดไปแผ่นดันดาษดื่นและใบมีดลูกตุ้ม จะมีความประหลาดใจที่ประตู และสำหรับคุณแล้ว มันอาจจะไม่เป็นที่พอใจ บอกได้เพียงว่าไม่มีใครเสียชีวิตจากความระมัดระวังและการช่วยชีวิตอย่างรวดเร็ว และที่นี่คุณอยู่หน้าประตูดังกล่าว:

    และในที่สุด เราก็อยู่ในเขตรักษาพันธุ์ แต่ ... มีเพียงหลุมที่มีโครงกระดูกอยู่ด้านล่างและไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น อย่าอารมณ์เสียและกระโดด จะได้ไม่เจ็บมาก แต่ไม่มีทางออกจากหลุมได้เลย จริงไหม? ไม่น่ากลัว นั่งสักหน่อยหรือวิ่งไปรอบๆ เร็วๆ นี้ฮีโร่ของเราจะได้รับกุญแจ หมุนมัน แล้วทันใดนั้นก็ดูเถิด! พื้นจะละลายและเราตกอยู่ในความศักดิ์สิทธิ์ของหลุมฝังศพ

    มันยังคงเป็นเพียงการเสียบกุญแจเข้าไปในล็อค (มีเหตุผลใช่ไหม) และ ... ฟัง กลางคืนตัวเองจะพูดกับเรา ตรงไปตรงมาฉันคิดว่าใบหน้าของเธอจะสวยขึ้น

    แต่อาจเป็นแค่กราฟิกของฉัน ไม่เป็นไร สิ่งสำคัญคือเราจะเรียกว่าเห็นแก่ตัว ที่พวกเขากล่าวว่าไม่มีเกียรติหรือหน้าที่หรือความซื่อสัตย์อยู่ที่นี่และที่นั่น - รางวัลหลัก อืม...ก็เธอพูดถูก และผลตอบแทนนั้นคุ้มค่าจริงๆ ยืนอยู่บนวงกลมที่มีรูปของเดือนเราจะได้รับพรสวรรค์เมื่อนำไปใช้บัฟที่ยอดเยี่ยมจะถูกวางไว้สำหรับการล่องหนของโจรโดยอัตโนมัติเมื่อย่องขึ้น ยืนอยู่บนความบ้าคลั่งครึ่งวงกลมสะกดสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในพื้นที่ของคาถาโจมตีทุกคนอย่างไม่เลือกปฏิบัติเป็นเวลา 30 วินาที และยืนอยู่บนพระจันทร์เต็มดวงเราจะได้รับคาถาเพื่อดูดเลือดจากศัตรู ฉันไม่รู้ว่ามันเลเวลหรือไม่ แต่ที่ระดับ 18 มันกินเลือด 100 จากศัตรู เห็นด้วยไม่น้อย? แต่น่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่คาถา แต่เป็นพรสวรรค์ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้ได้วันละครั้งเท่านั้น ขออภัย คุณไม่สามารถทำอะไรได้ และคุณไม่สามารถรับทั้งสามอย่างได้เช่นกัน เลือก. หลังจากเลือกแล้วเราจะเห็น Gallus เขามาเพื่อบอกลาคาร์ลิยาห์

    เอาล่ะ. การผจญภัยจบลงแล้ว คุณสามารถทำภารกิจที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่สร้างขึ้นจาก Vex และ Delvin หรือเพียงแค่ลืมเกี่ยวกับกิลด์และเยี่ยมชมเพื่อขายสินค้าที่ถูกขโมยเท่านั้น ขอให้โชคดีกับคุณ เปิดตาของคุณให้เปิดไปที่เงา