Quake Champions เป็นกำลังใจ ความประทับใจจาก QuakeCon อย่าลืมสั่ง Quake Champions - Scalebearer Edition! การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของแชมป์เปี้ยน

เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว เราดีใจมากเมื่อ id Software อธิบายอนาคตของพวกเขาด้วยคำพูดที่ถูกต้องมาก doom. ปืน, เลือด, จังหวะ - ตรงตามที่คาดหวังจากเกมนั้น และเป็นเรื่องดีมากที่รู้ว่าผู้พัฒนาเข้าใจสิ่งนี้

ตอนนี้ที่ QuakeCon 2016 พวกเขาพูดถึงภาคใหม่ แผ่นดินไหว, คำบรรยาย แชมเปียน. และอีกครั้ง คำพูดที่คาดหวังจากพวกเขา

คำสำคัญ: ความเร็ว

แม้ว่า Doom ที่เปิดตัวใหม่จะดุร้าย แต่ก็ยังคงถูกกล่าวหาว่า "การลงโทษทางทะเล" ช้าลงเป็นระยะๆ เป็นที่ชัดเจนว่าเหตุใดความเร็วจึงช้าลง - ในช่วงต้น Doom และ Quake คงเป็นไปไม่ได้โดยพื้นฐานแล้วที่จะเล็งด้วยแป้นเกม และเกมใหม่ยังคงปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมด

แต่ Quake Champions จะเป็นเอกสิทธิ์ของพีซี และคำแรกที่ฟังในการนำเสนอคือ "ความเร็ว" ดูวิดีโอการเล่นเกม เปรียบเทียบความแปลกใหม่กับเกมยิงที่มีคอนโซลรูท ใช่ นั่นคือจังหวะที่เล่น Quake 2 และ 3 และนั่นคือจังหวะที่ Quake Champions จะถูกเล่น

นี่คือเกมยิงปืนที่มีผู้เล่นหลายคนในอารีน่าสุดคลาสสิก ด้วยอาวุธที่ปรากฏบนแผนที่อย่างเคร่งครัดตามระยะเวลา ด้วยโครงสร้างระดับที่สลับซับซ้อนและสลับซับซ้อน โดยได้เปรียบ คือผู้ที่ศึกษาทุกซอกทุกมุมและสรุปเส้นทางทั้งหมดไว้ล่วงหน้า ในที่สุดด้วยจรวดกระโดด - การกระโดดบนจรวดระเบิดที่นี่ทำให้ดีเจ็ดชั้น และมีการกระโดดและกระโดดโลดเต้น เทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงเกือบทั้งหมดที่คุณเรียนรู้เมื่อ 15 ปีที่แล้วควรใช้ใน Quake Champions

id อย่างที่นักพัฒนาบอก มีหลายโครงการ แต่มีเพียงไม่กี่คน ดังนั้นงานหลักของ Champions จึงเสร็จสิ้นใน New York-Petersburg Sabre Interactive แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าการพัฒนานั้นได้รับความเมตตาจากส่วนรวม

ตอนนี้มีฮีโร่อยู่ที่นี่ด้วย

นวัตกรรมหลักเกี่ยวกับ Quake 3 ( แผ่นดินไหว 4และ ดินแดนศัตรูเราไม่ได้คำนึงถึงพวกมันดี แต่ก็ ... ต่างกัน) ที่ฮีโร่และทักษะปรากฏขึ้น การแบ่งชั้นเรียนที่นี่ไม่เข้มงวดเหมือนใน Overwatchโดยแต่ละอันมีปืนหนึ่งกระบอกและทักษะมากมาย ใน Champions คุณใช้อาวุธใดๆ ก็ตามที่คุณสามารถหาได้บนแผนที่ นอกจากนี้ ฮีโร่แต่ละตัวยังมีโบนัสที่ดีที่สามารถช่วยในการต่อสู้และเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ได้บางส่วน

ตัวฮีโร่เองก็คุ้นเคยกับเราอยู่แล้ว เพียงว่าใน Quake 3: Arena พวกมันมีการตกแต่งอย่างเข้มงวด แต่ที่นี่พวกเขามีความสามารถเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น Visor สามารถเน้นเงาของศัตรูผ่านกำแพงได้เป็นครั้งคราว และ Nyx (เราคิดว่าเป็นญาติของ Mynx จากส่วนที่สาม) จะล่องหนและคงกระพันเป็นเวลาสองสามวินาที โดยซ่อนตัวจากการยิงของศัตรู

โดยรวมแล้วคาดว่าจะมีฮีโร่โหลในตอนเริ่มต้น จากนั้นจะมีมากขึ้นแม้ว่าที่นี่จะมีปัญหาในการรักษาสมดุล

เรนเจอร์เทเลพอร์ตเป็นระยะทางสั้น ๆ (จำผู้แปลจาก การแข่งขันที่ไม่จริง) Scale Bearer เร่งความเร็วและเป่าทุกคนที่ขวางทาง ฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย (เช่นวัวกระทิงในการสู้วัวกระทิงหรือ Juggernaut จาก X-Men แล้วแต่คุณ) จิ้งจก Skorlagg มีความอยู่รอดมากกว่าตัวอื่นๆ เล็กน้อย และสามารถพ่นกรดออกจากกับดักได้ สิ่งที่คุ้นเคยจากภาคที่สามของ Anarky กำลังเร่งขึ้น ส่วนผู้เล่นหน้าใหม่ Galina ได้วางโทเทมที่เสริมความแข็งแกร่งหรือชะลอความเร็ว และอื่นๆ

ในเวลาเดียวกัน ทักษะหลายอย่างทำงานบนหลักการของ "กรรไกรกระดาษหิน" หาก Scalebearer ที่โอเวอร์คล็อกวิ่งไปที่ Minx และเธอก็สลายตัวไปในทันใด เขาจะวิ่งผ่านเข้าไปและถูกยิงที่ด้านหลัง แต่สำหรับ Vaysor กลอุบายนั้นไร้ประโยชน์ ถ้าเขาทำให้กระจ่างรอบด้าน เขาจะมองเห็นสิ่งที่มองไม่เห็น ทักษะจะชาร์จใหม่ภายในสามสิบถึงสี่สิบวินาที ขึ้นอยู่กับตัวละครและ ทางเดียวเท่านั้นนี่คือการเพิ่มความเร็ว - รวบรวมโบนัสในรูปแบบของนาฬิกาทรายบนแผนที่

ปืนใหญ่ - คุณเคยเห็นแล้ว

Tim Willits หัวหน้าฝ่ายพัฒนาดึงความสนใจของเราไปที่ความจริงที่ว่าความสามารถเป็นเหมือนปืนอีกชุดหนึ่งที่คุณสามารถทดลองได้ ฮีโร่ทั้งหมดมุ่งสู่การต่อสู้ - ไม่มี "รถถัง" หรือผู้รักษา

สำหรับอาวุธ เราได้รวบรวมคลังอาวุธของแผ่นดินไหวครั้งที่ 1 และครั้งที่ 3 ไว้ด้วยกัน อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่แล้ว นี่เป็นชุดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Q3: ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนลูกซอง ปืนสายฟ้า ปืนเรลกัน ถุงมือที่มีเลื่อยวงเดือน เครื่องยิงจรวด จากส่วนแรกใช้เพียงปืนเล็บ: มันทรงพลังกว่าปืนกล แต่กระสุนไม่ไปถึงเป้าหมายในทันที คุณต้องคำนวณตะกั่ว

ชะตากรรมอะไรเกิดขึ้นกับเครื่องยิงลูกระเบิด ปืนพลาสม่า และที่สำคัญที่สุดคือ BFG ไม่เป็นที่รู้จัก หรือมากกว่านั้นแน่นอนว่าผู้พัฒนารู้ แต่อย่าพูดเลย

* * *

Quake Champions จะถูกแจกจ่ายอย่างไร (เสียค่าธรรมเนียม ฟรี เมื่อสมัครสมาชิก) ไม่ได้ระบุไว้ที่ id พวกเขายังไม่ทราบ เกมดังกล่าวมีกำหนดออกในปีหน้าอย่างแน่นอน และผู้พัฒนามั่นใจว่าพวกเขาจะสามารถเขย่าวงการเกมยิงออนไลน์เพื่อแข่งขันได้ สิ่งที่ชอบ ผู้ทำผิดกฎหมายพยายามอย่างน่าสงสัยสำหรับช่องเดียวกัน แต่ถึงกระนั้น Quake ก็เริ่มต้นอีสปอร์ตในคราวเดียว

และคงถึงเวลาที่ทหารผ่านศึกจะต้องกลับไปหามัน

ในความไม่สะดวกสำหรับชาวรัสเซียส่วนใหญ่ การนำเสนอของ Bethesda เริ่มต้นขึ้น ตั้งแต่เวลา 05.00 น. ของวันที่ 13 มิถุนายน มีการแสดงจำนวนเกมที่น่าทึ่ง ซึ่งบางเกมก็ปรากฏอยู่ในสื่อด้วยคุณภาพ บีบประกาศและตัวอย่างสำหรับผู้ที่นอนเกินเวลาทุกอย่าง

Quake Champions

เมล็ดพันธุ์นี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการผสมผสานความคิดถึงและเทคนิคใหม่ๆ ของเกม ประกาศเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน Quake Champions สำหรับพีซีโดยเฉพาะ

นักพัฒนาจาก id Software ประกาศจากเวทีว่าโครงการจะมุ่งสู่ e-sports และจะเปิดตัวทัวร์นาเมนต์หลายรายการด้วยความเร็วสูงในเวลาเดียวกันกับการเปิดตัว ตัวอย่างเปิดตัวดูดีจริงๆ ตัวเกมมีคลาส แผนที่ และอาวุธมากมาย เราจะรับข้อมูลเพิ่มเติมในเดือนสิงหาคมที่ QuakeCon

The Elder Scrolls: Legends

เบื่อหน่ายกับ Hearthstone - ผู้เฒ่าสโครล: ตำนาน. ออนไลน์ เกมการ์ดในจักรวาลที่คุณชื่นชอบสำหรับพีซีและ แพลตฟอร์มมือถือ. ในบล็อกเดียวกันนั้นระบุว่า Fallout: Shelter จะมาบนพีซี

อัปเดต The Elder Scrolls V: Skyrim

สิ่งที่ทุกคนคาดเดาเกี่ยวกับ รีมาสเตอร์ The Elder Scrolls V: Skyrim สำหรับคอนโซลและพีซีปัจจุบัน ในวันที่ 28 ตุลาคม ทุกคนจะได้รับเกมพร้อมแพ็ค DLC ทั้งหมด รูปภาพที่ได้รับการปรับปรุงและการสนับสนุนม็อด ผู้ใช้ Steam ที่ซื้อและส่วนเสริมก่อนหน้านี้จะได้รับ เวอร์ชั่นใหม่ฟรี

ไม่นานก็พูดถึงการเพิ่มใหม่ The Elder เลื่อนออนไลน์ชื่อ " ภราดรภาพแห่งความมืด". นอกจากนี้ยังมีการประกาศโปรแกรม BethesdaVR จากเวทีซึ่งภายในและสำหรับแว่นตาเสมือนจริงจะปรากฏขึ้น

เหยื่อ

ตามมาด้วยเกมใหม่อีกสองสามเกม: การเปิดตัวเกมแอคชั่นระยะยาว Prey ที่น่าตื่นเต้นอีกครั้ง โปรเจ็กต์นี้ไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เราเคยแสดงมาก่อน และถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้าง Dishonored - Arkane Studios

ตัวเอกมีส่วนร่วมในการทดลองเพื่อปรับปรุงบุคคล แต่มีปัญหากับเอเลี่ยน ในที่สุดก็กลายเป็นเป้าหมายของการล่าโดยผู้คนและเอเลี่ยน หนังระทึกขวัญไซไฟจะฉายรอบปฐมทัศน์ในปี 2560 สำหรับพีซี Xbox Oneและ PS4 และ Fallout 4 จะมีการเพิ่มเติมแบบเรียบง่ายสามแบบ ได้แก่ Vault-Tec, Nuka-World และ Contraptions หนึ่งในนั้นพวกเขาจะให้คุณสร้างที่พักพิง!

เสียชื่อเสียง2

บล็อกที่ใหญ่ที่สุดของนิทรรศการถูกกำหนดให้กับภาคต่อ Dishonored: เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เพราะเกมดูเป็นปรากฎการณ์และยอดเยี่ยมอยู่แล้ว เมืองใหม่จึงถูกเรียกว่า Cornaco โครงเรื่องสามารถทำได้สองวิธี: เล่นเป็น Corvo Attano หรือเป็น Emily Kaldwin

ตัวอย่างการเล่นเกมระเบิดหอคอย: บรรยากาศของต้นฉบับในการผสมผสานที่น่ารื่นรมย์กับสถาปัตยกรรมที่สดใหม่และเรื่องราวที่เป็นต้นฉบับ เอมิลี่มีความสามารถที่ทรงพลังมากมาย เช่น การสะกดจิตคนและสุนัข หรือเทคนิคมวลชนสำหรับคู่ต่อสู้จำนวนมาก

พวกเขาสัญญาว่าชิปที่พัฒนามาอย่างดีจาก Corvo รวมถึงแผนผังการพัฒนาทักษะที่สามารถจัดการได้ในลักษณะที่หลากหลายมากขึ้น

กำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 11 พฤศจิกายนสำหรับ PC, PS4 และ Xbox One ในเวลาเดียวกัน รุ่นสำหรับนักสะสมที่มีหน้ากากตามรูปแบบบัญญัติจะวางจำหน่าย

"ผู้ชายที่น่าขยะแขยง" นำจาก E3 2016 ซึ่งขณะนี้กำลังเต็มรูปแบบ รายงานการประชุมของเรา

ประวัติศาสตร์ของเหยื่อเริ่มขึ้นเมื่อ 19 ปีที่แล้ว การประกาศเกมเกิดขึ้นในปี 1995 และอีกสองปีต่อมาเกมดังกล่าวได้แสดงที่นิทรรศการ E3 ความคิดที่กล้าหาญของนักพัฒนาทำให้จิตใจของผู้เล่นตื่นเต้น แต่กลับกลายเป็นว่ามีราคาแพงและยากที่จะตระหนักถึงคำสัญญา แนวคิดเปลี่ยนไป การทำงานในโครงการถูกระงับหลายครั้งจนกระทั่ง Human Head Studios และ 3D Realms Entertainment ลงมือทำธุรกิจ เกมดังกล่าววางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2549 เท่านั้นและในไม่ช้าก็มีการประกาศส่วนที่สอง ประวัติของ Prey 2 นั้นเกือบจะซับซ้อนพอๆ กัน เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2552 และมีการฉายฟุตเทจแรกในงาน E3 2011 ดูเหมือนว่าครั้งนี้ Prey จะเข้าฉายตรงเวลา จากนั้นโปรเจ็กต์ก็เข้าใกล้การทดสอบอัลฟ่าและเนื้อหาหลักทั้งหมดก็พร้อมแล้ว แต่ Bethesda Softworks ไม่พอใจอะไรมาก “เกมไม่เป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพของเรา และเราได้ตัดสินใจที่จะยกเลิก” เบเทสดากล่าว



นาฬิกา

โครงการถูกระงับ แต่ด้วยการสนับสนุนจากผู้พัฒนา Dishonored - Arkane Studios พวกเขาจึงตัดสินใจนำเกมมาสู่ความคิด นักพัฒนาได้แก้ไขแนวคิดของ Prey 2 อย่างสมบูรณ์และละทิ้งเอ็นจิ้นเกม id Tech 4 เพื่อสนับสนุน CryEngine 4 ส่วนที่สองไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับต้นฉบับ ยกเว้นชื่อ พอร์ทัลเชิงพื้นที่จาก เกมต้นฉบับใน Prey 2 นั้นขาดหายไป นักพัฒนาซอฟต์แวร์ละทิ้งผู้เล่นหลายคนอีกครั้งโดยเน้นที่แคมเปญเนื้อเรื่องเท่านั้น

วิดีโอการเล่นเกมแรกของ Prey 2 ถูกแสดงให้นักข่าวเห็นในวันก่อนเริ่มงาน QuakeCon 2016 ในวิดีโอสองนาที ตัวละครหลัก Morgan Yu บรรยายถึงเหตุการณ์ลึกลับที่เกิดขึ้นกับเขาที่สถานีอวกาศ Talos I ซึ่งโคจรรอบดวงจันทร์ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับภูตผีที่สามารถกลมกลืนกับสภาพแวดล้อมได้ นักพัฒนาให้คำมั่นสัญญาระดับที่ไม่เป็นเชิงเส้นที่สามารถสำรวจได้ วิธีทางที่แตกต่างและเสร็จสิ้น ระบบบทบาท. ตามที่นักเล่นเกมทราบ Prey 2 นั้นชวนให้นึกถึง System Shock และ Half-Life ซีรีส์เกมที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Arkane มาโดยตลอด ได้สร้าง Bioshock และ Dishonored ด้วย กำหนดวางจำหน่ายเกมมีนาคม 2017

การนำเสนอใหม่ของ Dishonored 2

การนำเสนอของ Dishonored 2 เกิดขึ้นหลังประตูปิด ห้ามบันทึกวิดีโอใดๆ แต่ตามที่นักข่าวบอก มันเป็นช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดของเทศกาล ที่ QuakeCon 2016 มีการนำเสนอภารกิจเดียวกันกับที่ E3 2016 ในเวลานั้นเนื้อเรื่องสำหรับตัวละคร Emily Kaldwin ถูกแสดง แต่อย่างที่ทราบ ระดับใน Dishonored 2 สามารถข้ามได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับสไตล์ของ เล่น. จะมีตัวละครให้เลือก แต่ฮีโร่ที่เลือกจะต้องผ่านเกมตั้งแต่ต้นจนจบ เอมิลี่เป็นตัวละครที่เบากว่าและว่องไวกว่า แต่คอร์โวนั้น "โหดเหี้ยม" ตัวจริง




นาฬิกา

คราวนี้ นักพัฒนาได้แสดงความสามารถของ Corvo บางคนคุ้นเคยกับเราตั้งแต่ภาคแรกแล้ว แต่พวกเขาทำงานใน Dishonored 2 แตกต่างกันเล็กน้อย เมื่อเลือกความสามารถ "โอน" (กะพริบ) ตอนนี้ Corvo ไม่เพียงแต่เคลื่อนที่ได้ แต่ยังโจมตีศัตรูได้ทันทีอีกด้วย Bend Time ช่วยให้คุณชะลอเวลาได้ ความสามารถในการครอบครองจะช่วยให้คุณออกจากสนามรบได้อย่างรวดเร็วและกลายเป็นตัวต่อ ความแปลกใหม่อื่น ๆ จะช่วยให้คุณสามารถกระจายศัตรูรอบข้าง (Windblast) และปล่อยฝูงหนูใส่ศัตรู (Devouring Swarm)

Corvo แสดงให้เห็นวิธีการผ่านด่านในสไตล์ที่ดุดัน แต่ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะผ่านอย่างลับๆ ล่อๆ ได้ นอกจากนี้ยังสามารถทำงานให้เสร็จในรูปแบบที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในตอนท้ายของการนำเสนอ Corvo มีสองเป้าหมายให้เลือก: ทำลาย Viceroy Byrne หรือ Paolo ที่งาน E3 2016 เอมิลี่เลือกสถานการณ์แรก ขณะที่ใน QuakeCon 2016 Corvo ไล่ตามเปาโล เป็นไปได้ว่าแม้ว่าการนำเสนอจะมีความใกล้เคียงกัน การบันทึกการเล่นเกมครั้งใหม่จะอยู่บนเว็บในไม่ช้า Dishonored 2 จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2016 สำหรับ PC, PS4 และ Xbox One

ตัวอย่างเกมเพลย์และรายละเอียดแรกของ Quake Champions

ได้รับความสนใจอย่างมากที่ QuakeCon 2016 ในส่วนใหม่ของ Quake ไม่ใช่ทุกคนที่จะจำได้ว่าตอนนี้ esports ปรากฏเป็นปรากฏการณ์หลังจากทัวร์นาเมนต์ Quake ครั้งแรกใน 90s ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Quake อยู่ในสภาพทรุดโทรม และด้วย MOBA ที่เพิ่มขึ้น นักดวลดวลปืนจึงสูญเสียไปเล็กน้อย ด้วยการเปิดตัว Quake Champions ทุกสิ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ id Software ระบุแล้วว่าพวกเขาพร้อมที่จะชิงแชมป์และลงทุนอย่างหนักเพื่อสร้างความนิยมให้กับเกม ด้วยการผสมผสานที่เหมาะสมของสถานการณ์ Quake Champions ค่อนข้างสามารถดึงดูดความสนใจของผู้เล่นอายุน้อยได้เช่นกัน

ใน Quake Champions เราต้องตัดสินใจอีกครั้งอย่างรวดเร็ว เคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง และยิงอย่างแม่นยำเพื่อเอาชีวิตรอด แต่จะไม่มีโรงเรียนเก่าที่บริสุทธิ์: นักพัฒนาต้องประนีประนอม คลาสตัวละครจะปรากฏในเกมใหม่ ตัวละครแต่ละตัวจะมีทักษะและความสามารถเฉพาะตัวของตัวเอง Ranger หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ QuakeGuy จาก Quake ภาคแรก สามารถขว้าง teleporter ที่ช่วยให้คุณหลบหนีจากสถานการณ์อันตรายได้ เปิดตัวใน Quake III Arena ตัวละคร Visor จะสามารถมองทะลุกำแพงได้ Nyx ได้รับทักษะ Ghost Walk เมื่อเปิดใช้งานซึ่งตัวละครจะมองไม่เห็นชั่วขณะหนึ่ง ผู้มาใหม่อีกคนคือ Scale Bearer ได้รับทักษะ Bull Rush ซึ่งจะลดระยะทางไปยังเป้าหมายทันที Anarki ตัวละครที่คุ้นเคยอีกตัวจาก Quake III Arena จะสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ได้เร็วกว่าฮีโร่คนอื่นๆ เล็กน้อย



นาฬิกา

คงต้องรอดูกันต่อไปว่า Quake จะเดินตามเส้นทาง Overwatch หรือไม่ ทักษะและความสามารถของคลาสตาม id มีผลกับสไตล์ของเกมเท่านั้น (แม้ว่าจะมีมากขึ้นในอนาคต) มิฉะนั้น ฮีโร่ทั้งหมดจะหยิบอาวุธชนิดเดียวกันที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ในวิดีโอ คุณสามารถดูปืนใหญ่ที่จดจำได้จากส่วนอื่นๆ หลังจากเปิดตัว "loadouts" ใน DOOM 4 มีความกังวลว่าจะมีคุณสมบัติที่คล้ายกันใน Quake ใหม่ แต่ที่นี่นักพัฒนายังคงยึดมั่นในหลักการเดิม

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าอาวุธเริ่มต้นใน Quake Champions เช่นเดียวกับใน Quake III Arena จะเป็น Machine Gun และ Buzz Saw Gauntlet (ปืนกลและถุงมือพร้อมเลื่อย) นอกจากนี้ บาร์เรลต่อไปนี้ได้รับการยืนยันแล้ว - Shotgun, Nail Gun, Rocket Launcher, Lightning Gun และ Rail Gun วิดีโอการเล่นเกมยังแสดงให้เห็นการกระโดดไม่กี่วินาที - strafejump ที่คุ้นเคยและ Circlejump จาก QuakeWorld Rocketjumps (กระโดดด้วยจรวด) แสดงให้เห็นมากยิ่งขึ้น

ระดับที่กะทัดรัด การเล่นเกมแบบไดนามิก กราฟิกที่ทันสมัย ​​และเป็นที่รู้จักจากส่วนอื่นๆ กระบวนการเกม. อะไรที่จำเป็นสำหรับความสุข? อาจมีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น - ที่ผู้พัฒนาคำนึงถึงความผิดพลาดก่อนหน้านี้และยังคงสนับสนุน Quake Champions ต่อไปหลังจากการเปิดตัวเกม เห็นได้ชัดว่า One QuakeCon ไม่เพียงพอที่จะเผยแพร่เกมจาก id Software เราต้องการการโฆษณาที่ล่วงล้ำ การแข่งขัน และการทำงานอย่างต่อเนื่องกับชุมชน

DLC ตัวแรกของ DOOM 4 - Unto the Evil

ส่วนขยายแบบชำระเงินครั้งแรกสำหรับ DOOM 4 ได้รับการเผยแพร่ที่ QuakeCon 2016 - Unto ปีศาจ. ส่วนเสริมนี้มีไว้สำหรับ เกมเครือข่าย. ผู้เล่นได้รับไพ่สามใบสำหรับการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน - "พิธีกรรม" "หายนะ" และ "การเสนอ" ปีศาจใหม่หนึ่งตัวที่จะเล่นเป็นอาวุธใหม่ - ปืนพก EMG ที่มีรูปแบบการยิงทางเลือกในรูปแบบของประจุสะสมอันทรงพลัง ชุดเกราะ , โมดูลการแฮ็กและการเยาะเย้ย ส่วนเสริมมีอยู่แล้วสำหรับ 499 rubles




นาฬิกา

id Software ยังคงสนับสนุน DOOM Multiplayer ต่อไป ในขณะที่ไม่ได้โปรโมทเกมใน eSports เห็นได้ชัดว่าหากผู้พัฒนาไม่ประกาศการสนับสนุน eSports สำหรับเกมแยกกัน เช่นในกรณีของ Quake Champions ก็ไม่ควรรอ แม้แต่ที่ QuakeCon ก็ไม่มีการแข่งขัน DOOM - มีการเลือกสาขาวิชาที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับการแข่งขัน

ราฟาเป็นแชมป์ QuakeCon 5 สมัย

QuakeCon ยังคงเป็นทัวร์นาเมนต์ใหญ่เพียงรายการเดียวที่ยังคงแสดง Quake ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกทุกฤดูร้อนละทิ้งธุรกิจทั้งหมดของพวกเขาเพื่อมาที่สหรัฐอเมริกาและเล่นในการแข่งขันชิงแชมป์ที่เก่าแก่ที่สุด แม้จะไม่มี Anton "Cooller" Singov และ Alexei "Cypher" Yanushevsky ผู้ซึ่งสามารถคว้าแชมป์ได้ด้วยการปรากฏตัว แต่แฟน ๆ ของเราก็มีคนที่ต้องกังวล Sergey "Evil" Orekhov อ้างสิทธิ์ในที่สูงอย่างจริงจังและเป็นคู่แข่งสำคัญของแชมป์ QuakeCon สี่สมัย - Shane "rapha" Hendrickson ชาวอเมริกันมีโอกาสที่ดีที่จะเป็นผู้เล่นที่มีชื่อมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของการแข่งขัน Cypher คู่แข่งเก่าของเขาซึ่งชนะ QuakeCon สี่ครั้งไม่อยู่ในครั้งนี้

เช่นเดียวกับรายการโปรดทั้งหมด Evil เข้าสู่รอบตัดเชือกได้อย่างง่ายดายซึ่งเขาผ่านสองชาวออสเตรเลีย - งูหลามในตำนานและ Fraze แต่ในรอบชิงชนะเลิศของผู้ชนะเขาไม่สามารถต่อต้าน Rafa ได้ รูปแบบการเล่นของชาวอเมริกันมุ่งเน้นไปที่แรงกดดันอย่างต่อเนื่อง ซึ่งผู้เล่นชาวรัสเซียไม่สามารถรับมือได้ ความชั่วร้ายทำผิดพลาดที่เจ็บปวดหลายครั้งและแพ้ทันที ไพ่สามใบ. หลังจากความพ่ายแพ้ผู้เล่นรัสเซียไม่เสียหัวใจและในนัดต่อไปไม่ได้ทิ้งก้อนหินไว้ที่เดิมจาก k1llsen ที่เอาชนะ Spart1e ในรอบรองชนะเลิศผู้แพ้และเอาชนะแชมป์โลกสามสมัย Zero4 ในรอบสุดท้ายผู้แพ้ (ทั้งๆ ที่เมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว) มีโอกาสอีกครั้งที่จะจัดการกับผู้กระทำความผิดและแก้แค้นให้กับความพ่ายแพ้ใน Grand Finals of QuakeCon 2015




นาฬิกา

แมตช์ที่เด็ดขาดของการแข่งขันชิงแชมป์ถูกกำหนดไว้เป็นเวลาหกโมงเช้าตามเวลามอสโกและบรรดาผู้ที่ตื่นเช้าเพื่อเข้ารอบชิงชนะเลิศก็ไม่เสียใจเลย: การดวลกลายเป็นงานฉลองสำหรับดวงตา หากในรอบชิงชนะเลิศของผู้ชนะ Evil ไม่สามารถทำลายเกมที่ "หนืด" ของชาวอเมริกันได้ในรอบชิงชนะเลิศ Rafa ก็แข็งแกร่งขึ้นและมักทำผิดพลาดในการโจมตี แผนที่ที่สองเป็นตัวบ่งชี้ว่ามีการเล่นล่วงเวลาเก้าครั้ง น่าเสียดายที่ผู้เล่นรัสเซียแพ้ 2:3 แต่สร้างความประทับใจไม่รู้ลืม และใครจะรู้ว่ารอบชิงชนะเลิศจะจบลงอย่างไรถ้า ผู้เล่นอเมริกันไม่มีการเริ่มต้นที่น่าอิจฉาในรูปแบบของไพ่ใบเดียว

สำหรับอันดับแรก rapha ได้รับเงิน 12,000 เหรียญและตำแหน่งแชมป์ QuakeCon 5 สมัย ความชั่วร้ายหลังจากแพ้รอบชิงชนะเลิศในปี 2556 และ 2558 กลายเป็นครั้งที่สองอีกครั้ง k1llsen - ที่สามและ Zero4 - ที่สี่ ที่ QuakeCon ครั้งต่อไป การแข่งขันกลางน่าจะเป็น Quake Champions รายการโปรดในปัจจุบันจะต้องพิสูจน์คุณค่าของพวกเขาตั้งแต่เริ่มต้น

QuakeWorld: 19 ปีต่อมา

นอกเหนือจากการดวล Quake Live แล้ว QuakeCon ยังจัดการแข่งขัน QuakeWorld 2x2 เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อ แต่ในความเป็นจริง มันเป็นเพียงการแข่งขัน QW ครั้งที่สองในประวัติศาสตร์ของเทศกาลตั้งแต่ปี 1997 ก่อนหน้านี้ QW ได้รับการแนะนำที่ QuakeCon 2007 เมื่อมีการจัดการแข่งขันพิเศษสำหรับทุกส่วนของ Quake ในเวลาเดียวกัน การแข่งขันไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นมือสมัครเล่น: ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงจำนวนมากปรากฏตัวในดัลลัสซึ่งหลายคนไม่ได้เจอกันมานานหลายปี ที่หนึ่งได้รับรางวัล $ 12,000 ซึ่งเป็นผลรวมที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนในวินัยโบราณ แท่นทั้งหมดถูกครอบครองโดยชาวสแกนดิเนเวีย: ชาวสวีเดน - carapace/LocKtar และ bps/Locust รับเงินและทองแดง และ Ragnarok ผสมสแกนดิเนเวียเป็นผู้ชนะ Finn Milton และ Norwegian Rikoll ที่แข็งแกร่งที่สุดใน QuakeWorld ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเล่นให้กับเขาซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อผลลัพธ์ของเกม แม้แต่ในการแข่งขันรอบรองชนะเลิศ ชัยชนะมักจะทำลายล้าง




นาฬิกา


แม้ว่า QuakeCon ในปีนี้จะล้มลงในช่วงงาน The International 2016 (ไม่ต้องพูดถึงโอลิมปิกฤดูร้อน) แต่เทศกาลนี้ก็ได้รับความสนใจเช่นกัน อุตสาหกรรมเกมเช่นเดียวกับในอีสปอร์ต QuakeCon ยังคงเป็นเกมสำหรับแฟน ๆ ของ Quake รวมถึงซอฟต์แวร์ id และเกม Bethesda อื่น ๆ เบื้องหลัง 20 เทศกาล - เราหวังว่าจะมีอีกมากที่รออยู่ข้างหน้า

11 ตุลาคม 2018

วันที่วางตำแหน่ง

อัพเดทวันที่

สวัสดีแชมป์ทุกคน!

ในวันที่ 11 ตุลาคม 2018 จะมีการออกการอัปเดต ซึ่งจะรวมถึง: โหมดใหม่ รูหนอน, แชมป์ใหม่ อาเธน่า, หมุนเวียนสดใหม่ทุกสัปดาห์ โหมดอาร์เคด,ภาพปืนกลหนัก" พิฆาตจาก Quake 4 การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของแชมเปี้ยนและอาวุธ และการปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติม

ตามการคำนวณของเรา การอัปเดตเกมจะคงอยู่ตั้งแต่ 14:00 น. ถึง 21:00 น. ตามเวลามอสโก

ประเด็นสำคัญ:

โหมดใหม่: WORMHOLE

Wormhole เป็นโหมดที่ทั้งสองทีมต่อสู้เพื่อประตูมิติเดียว ซึ่งเป็นหลุมดำขนาดใหญ่ที่สามารถขับไล่ความสยองขวัญที่ไม่รู้จักในสมัยโบราณออกจากตัวมันเอง ผู้เล่นทุกคนเข้าสู่เกมด้วยคลังแสง พลังชีวิต และชุดเกราะเต็มรูปแบบ แต่มีเพียงชีวิตเดียว นั่นคือไม่มีโอกาสเกิดใหม่ เหล่าสาวกของ Old God ที่ปกป้องพอร์ทัลกำลังพยายามเปิด Wormhole และทีมโจมตีจะต้องปิดประตูก่อนที่ผู้กล้ากลัวหนวดจะคลานออกมาจากมัน

อีเว้นท์จำกัดเวลา: WORMHOLE CALLING

จาก 11 ถึง 31 ตุลาคมผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมกิจกรรมตั้งแต่วันแรกจะได้รับ ระบายสี "หนวด"สำหรับอาวุธเริ่มต้นทั้งหมด ( ปืนกล ปืนลูกซอง และปืนเล็บ)! หลังจากปฏิบัติตามเงื่อนไขอื่นแล้ว ผู้เข้าร่วมกิจกรรมทุกคนจะได้รับสกินสำหรับปืนกลหนัก พิฆาต, สกิน Scalebearer ที่ไม่เหมือนใครและในท้ายที่สุด - แชมป์คนใหม่ อาเธน่าหรือ - หากคุณปลดล็อคมันโดยเป็นส่วนหนึ่งของชุดแชมป์เปี้ยนหรือเพียงแค่ซื้อ - รูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์

รายละเอียดของงาน Wormhole Calling

แชมเปี้ยนใหม่: ATHENA

Athena เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่เข้าร่วม SOZ เพื่อแก้แค้น Strogg ที่บุกรุกโลก กองกำลังสำรวจที่เธอต่อสู้ตกอยู่ในกับดัก และเธอสามารถหลบหนีได้ก็ต่อเมื่อเครื่องกำเนิด Wormhole ถูกทำลาย ฝักหลบหนีของเธอถูกโยนเข้าไปในสังเวียนแห่งโลกแห่งความฝัน ตอนนี้เธอใช้เบ็ดของเธอและแสดงกายกรรมทางอากาศอย่างมหัศจรรย์เพื่อให้ได้มาซึ่งอำนาจสูงสุดในอากาศและโจมตีศัตรูจากฟากฟ้า

คุณสมบัติพื้นฐาน:

  • สุขภาพ: 125/100
  • เกราะ: 0/50
  • ความเร็ว: 320

สกิลใช้งาน - ตะขอ: Athena ยิงเบ็ดไปที่ตำแหน่งเป้าหมายและวาร์ปไปยังตำแหน่งนั้นทันที ในเที่ยวบิน Athena สามารถหยุดและหันหลังกลับได้ ทำให้เธอสามารถประลองยุทธ์ที่เวียนหัวได้

สกิลติดตัว - Ledge Jump: Athena สามารถปีนได้สูงมากด้วยการกระโดดจากหิ้งและบันได

โหมดอาเขต

เล่นในรูปแบบใหม่! โหมดอาร์เคดคือชุดตัวดัดแปลง กฎของเกมซึ่งจะเปลี่ยนทุกสัปดาห์และให้มุมมองใหม่แก่คุณเกี่ยวกับ Quake Champions เดือนนี้ เราขอนำเสนอโหมดใหม่สี่โหมด - หนึ่งโหมดสำหรับแต่ละสัปดาห์ของเดือน (ตามลำดับที่ปรากฏ):

ทีม "อโหสิกรรมทรินิตี้"

  • เราได้ลบอาวุธทั้งหมดออกจากแผนที่ เลือกแชมป์เปี้ยนคนใดก็ได้และเข้าร่วมการต่อสู้ด้วย "ทรินิตี้ที่ไม่บริสุทธิ์" - เครื่องยิงจรวด เรลกัน และปืนสายฟ้า ทุกอย่างเหมือนเดิม แต่คราวนี้กับทีมเพื่อนที่ซื่อสัตย์! เกราะและสุขภาพยังคงอยู่บนแผนที่ โหมดนี้เป็นโอกาสที่ดีในการฝึกฝนคอมโบ!

ไล่ตามผู้นำ

  • ในเวอร์ชัน Onslaught นี้ ทุกคนจะเล่นเป็น Scalebearer และทักษะ "Rush!" ฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว อันที่จริงผู้เล่นทุกคนที่นี่เป็นรถไฟหุ้มเกราะที่ต้องยิงตก ... รถไฟหุ้มเกราะอื่นๆ

แกว่ง

  • คุณชอบการเต้นรำและดนตรีของยุค 50 หรือไม่? มันเป็นวงสวิงที่แตกต่างกันเล็กน้อย ใน Carnage เวอร์ชันนี้ ทุกคนจะเล่นเป็น Athena และการโจมตีโดยตรงด้วยตะขอจะฆ่าคู่ต่อสู้ทันที ทุกคนกำลังกระโดด หมุน แกว่งไปมา ใช่ ในทางใดทางหนึ่ง มันให้ความรู้สึกเหมือนแกว่งจริงๆ

OBELISK

  • จำ "โอเบลิสก์" ได้ไหม? โดยทั่วไปแล้ว มีเพียงที่นี่เท่านั้นที่เราได้ลดเวลาจำกัดจากสองนาทีครึ่งเป็นหนึ่งนาที!

สกินอาวุธใหม่: « พิฆาต» กองทัพ "ผู้ทำลาย" - เพื่อนรักนาวิกโยธินอวกาศที่สามารถพิสูจน์ประสิทธิภาพในส่วนต่าง ๆ ของกาแลคซีได้ เย็บศัตรูเหมือนกระดาษ

การปรับปรุงทั่วไป

การอัปเดตนี้มีการปรับปรุงทั่วไปหลายประการ:

    การปรับปรุงประสิทธิภาพ: นักพัฒนาได้ค้นหาภายใต้ประทุนของเกมและปรับแต่งสิ่งต่างๆ มากมาย และตอนนี้มันทำงานได้เร็วกว่ามาก และผลบวกที่ผิดพลาดก็หายไป คำอธิบายโดยละเอียดสามารถพบได้

    เราคืนกระดานคะแนนไปที่หน้าจอผลลัพธ์ หลังจากฟังความคิดเห็นของคุณ เราตัดสินใจนำฟีเจอร์นี้กลับมาจากห้วงแห่งการลืมเลือน แม้ว่าสำหรับสิ่งนี้ เราต้องปีนเข้าไปใน Wormhole ที่หายไปในส่วนลึกของโลกแห่งความฝัน

สรุปผลการปฏิบัติงาน

  • ปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อจัดการกับแชมป์เปี้ยนที่มีเอฟเฟกต์พิเศษมากมาย
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพฝั่งไคลเอ็นต์และเซิร์ฟเวอร์สำหรับการจัดการการยิงปืนลูกซอง
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพในขณะที่มีก้อนเลือด
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพในบางแผนที่โดยปรับกราฟิก/แรเงาให้เหมาะสม และลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยม

แชมเปี้ยน

  • แก้ไขปัญหาที่การเกิดใหม่ผ่านเมนูหยุดชั่วคราวขณะเล่นเป็น Slash ทำให้กล้องสั่นบนหน้าจอความตาย
  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องประดับ Sensing Antenna Ornament ของ Strogg Champion ไม่ถูกซ่อนโดยการปลอมตัวเมื่อใช้ทักษะ
  • แก้ไขปัญหาที่ Orb of Doom ของ Champion Ranger สามารถทะลุผ่านประตูได้

การ์ด

  • แก้ไขข้อผิดพลาดบนแผนที่ The Longest Yard: ปรับปรุงแสงบนหน้าจอหลังเกมและก่อนเกมของแท่น
  • แก้ไขปัญหากราฟิกต่างๆ ที่พบในสถานที่วางไข่ของปืนกลหนักใน The Longest Yard
  • แก้ไขปัญหาบนลานที่ยาวที่สุดที่ผู้เล่นสามารถยิงทะลุพื้นและสร้างความเสียหายได้
  • แก้ไขปัญหาบนแผนที่ Tempest Shrine ที่อาจทำให้ผู้เล่นย้ายออกจากพื้นที่เล่นใกล้เรือรบ
  • เปลี่ยนเลย์เอาต์ของไอเท็มบนแผนที่ Lockbox
  • เพิ่ม teleporter ใหม่ในแผนที่ Lockbox - หลังน้ำตกกรด

อาวุธ

  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากปืนกลหนักเนื่องจากการใช้ทักษะบางอย่างไม่สามารถสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อทำการเล็ง
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เปลวไฟสามารถแสดงผลบนถุงมือได้แม้ว่าจะไม่ได้เล่นเป็น อัศวินมรณะ
  • แก้ไขปัญหาที่พื้นผิวของอาวุธสามารถแสดงผลที่ความละเอียดต่ำ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การซูมขณะเล็งทำงานหนักกว่าที่ตั้งใจไว้

การเปลี่ยนแปลงเครื่องสำอาง

  • แก้ไขธงสหรัฐอเมริกาที่ไม่ถูกต้องในอดีตจาก B.J. "ผู้ปลดปล่อย"
  • แก้ไขปัญหาพื้นผิวที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ Sorlag Savage Pack

อินเตอร์เฟซ

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นเกิดในล็อบบี้หลังจากตัดการเชื่อมต่อจากการแข่งขันใน Custom Game
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้โปรไฟล์ผู้เล่นว่างเปล่า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากการจำกัดเวลาและคะแนนที่แสดงไม่ถูกต้องบนกระดานคะแนน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ใช้เข้าถึงโปรไฟล์เกมไม่ได้
  • แก้ไขบางบรรทัดที่แสดงไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้สี่เหลี่ยมสีดำปรากฏขึ้นในร้านเมื่อวางเมาส์เหนือเดลิเวอรี
  • สรุปการต่อสู้และความสำเร็จของการแข่งขันจะแสดงจำนวนสัญลักษณ์ที่ถูกต้อง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่อาจทำให้เกิดปัญหากับการเลือกปุ่มบางปุ่ม

กระบวนการของเกม

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้ Strogg ไม่สามารถรับวิญญาณใน Obelisk หลังจากใช้ Peeker
  • แก้ไขปัญหาใน Unholy Trinity ที่ไม่สามารถเพิ่มเหรียญ Rocket Launcher God ลงในโปรไฟล์ผู้เล่น
  • แก้ไขปัญหาใน Unholy Trinity ที่ตัวปล่อยจรวดจะเล่นเอฟเฟกต์เสียงตลอดเวลาที่ระบุว่ากระสุนหมด
  • แก้ไขปัญหาใน Instant Death ที่แชมเปี้ยนบางตัวไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับตัวเองได้

ด้านเทคนิค

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกมหยุดทำงานในโหมดผู้ชม หากผู้เล่นใช้กล้องฟรีวิวระหว่างการแข่งขัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นหากผู้เล่นใช้ แชทด้วยเสียงระหว่างวอร์มอัพ
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเฉพาะบนพีซี AMD Vega ที่อาจทำให้เกมหยุดทำงานเมื่อเปิดตัว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการใช้ทักษะ Death Knight บ่อยครั้งเมื่อเชื่อมต่อกับเกมที่เริ่มแล้ว
  • แก้ไขปัญหาเรื่องประสิทธิภาพและอัตราเฟรมที่รายงานในฟอรัมของเรา
  • แก้ไขบั๊กต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงก้อนเลือดของแชมป์เปี้ยนที่อาจปรากฏบนแผนที่ต่างๆ

ผู้ชม

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมสามารถเห็นปุ่มเกิดใหม่ที่ว่างเปล่าหากผู้เล่นเกิดใหม่ระหว่างการวอร์มอัพ

บอท

  • เพิ่มการแก้ไขและปรับปรุงระบบนำทางบอทจำนวนหนึ่ง
  • ปรับปรุงการจัดการอาวุธและปรับระดับความยาก

การเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือ

การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของแชมป์เปี้ยน

แชมป์ทั้งหมด

  • ปรับความสูงของการดูเพื่อสะท้อนการปรับขนาดโมเดลผู้เล่นล่าสุด
  • การปรับระดับความเร็วของหมอบคลาน o Light Champions*: 80 ถึง 160 o แชมเปี้ยนระดับกลาง*: 77 ถึง 160 o Heavy Champions* เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 160 *การเปลี่ยนแปลงของ Slash แสดงอยู่ด้านล่าง
  • ดูความสูง: 0.65 ถึง 0.66 ม.

บี.เจ. บลัซโควิช

  • __ดูความสูง: 0.58 ถึง 0.56 ม.
  • มาตราส่วน: 1.175 ถึง 1.15
  • ดูความสูง: 0.68 ถึง 0.58 ม.
  • ลดขนาดของพื้นที่โจมตีที่ใช้งาน

อัศวินมรณะ

  • ดูความสูง: ตั้งแต่ 0.555 ถึง 0.52 ม.
  • Lethal Fire ความเสียหายโดยตรง 50 ถึง 40
  • ความเสียหายของชิ้นส่วนไฟร้ายแรง 51 ถึง 30
  • รัศมีไฟมรณะ 3 ม. ถึง 2 ม. (120 ถึง 80)

DOOM Slayer

  • ดูความสูง: 0.75 ถึง 0.6 m
  • เพิ่มเวลาของเข็ม: จาก 0.3 เป็น 0.4 วินาที
  • มาตราส่วน: 1.1 ถึง 1.2
  • ดูความสูง: 0.62 ถึง 0.6 m
  • เพิ่มขนาดของพื้นที่โจมตีที่ใช้งาน
  • มาตราส่วน: 1.15 ถึง 1.22
  • ลดขนาดของพื้นที่ใช้งานของ Hit (มัน "บวม" หลังจากปรับขนาด)

ผู้ถือเกล็ด

  • มาตราส่วน: 1.15 ถึง 1.175
  • ดูความสูง: 0.65 ถึง 0.64 ม.
  • ความเสียหายจากทักษะ "ระเบิด!" ปรับจาก 50/75/100/150/200 เป็น 75/100/125/150/200
  • ดูความสูง: 0.78 ถึง 0.6 m
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของหมอบคลาน 85% ถึง 50% (272 ถึง 160)
  • แรงเสียดทานของม้วน: 1.3 ถึง 1.0
  • มาตราส่วน: 1.1 ถึง 1.0
  • ดูความสูง 0.7 ถึง 0.58 ม. Bunny Hop Haste 0.02 ถึง 0.05

Strogg และ Peeker

  • ดูความสูง: 0.58 ถึง 0.56 ม.

การเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธ:

สายฟ้า

  • คูลดาวน์: 55ms ถึง 52ms (18 ถึง 19 นัดต่อวินาที)

อย่าลืมสั่ง Quake Champions - Scalebearer Edition!

ชุดที่ยอดเยี่ยมนี้ประกอบด้วยฟิกเกอร์สเกลแบร์เรอร์ขนาด 30 ซม. วาดด้วยมือ แพ็คแชมป์เปี้ยน และสกินสเกลแบร์เรอร์สุดพิเศษแห่งตะวันออก! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการสั่งซื้อจากที่ใดก็ได้ในโลก

ก่อนการประชุม Bethesda มีข่าวลืออย่างแข็งขันว่า บริษัท จะนำเสนอ Quake 5 ที่ E3 2016 แหล่งที่มาของข่าวลือเหล่านี้ไม่ผิด - สตูดิโอ ซอฟต์แวร์ IDทำงานจริงๆ ภาคใหม่ Quake ตัวอย่างแรกสำหรับเกมยิงตัวใหม่ที่เปิดโชว์ Bethesda

เกมใหม่ได้ชื่อว่า Quake Champions. คนที่เขียนโค้ดสำหรับเกมต้นฉบับขึ้นมาบนเวทีและพูดคุยเกี่ยวกับความต่อเนื่องของอารีน่าแบบผู้เล่นหลายคน ตามที่เขาพูด องค์ประกอบหลักของ Quake คือความเร็วของการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วของสิ่งที่เกิดขึ้น เกมส์ใหม่สัญญาว่าจะทำให้เป็นจริงกับรากของซีรีส์นี้ รวมถึงการคงไว้ซึ่งไดนามิกและความเร็วที่เหลือเชื่อ

Quake Champions จะท้าทายผู้เล่นอีสปอร์ตที่โด่งดังที่สุด แต่ก็จะเป็นที่สนใจของผู้เล่นทั่วไปด้วยเช่นกัน ตามที่ตัวแทนของ id Software กล่าว ในช่วงเวลาของการประชุม พวกเขาจะจำกัดตัวเองให้แสดงเฉพาะวิดีโอเปิดตัวเท่านั้น แต่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า พวกเขาจะแบ่งปันรายละเอียดทั้งหมดของโครงการใหม่

ในบรรดาแพลตฟอร์มที่เกมจะปรากฏ มีเพียงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเท่านั้นที่ถูกกล่าวถึง ตามเว็บไซต์ในการประชุมนักพัฒนาไม่ได้ประกาศรุ่นสำหรับคอนโซล แต่ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขายังคงทุ่มเทให้กับพีซีแม้ 20 ปีหลังจากการเปิดตัว Quake ส่วนแรกของ Quake