โหมดเกมใหม่ที่นี่ ระบอบการปกครองใหม่ "แนวหน้า" และประสิทธิภาพของ WoT

หลังจากการอัพเดทครั้งใหญ่ในเดือนมีนาคม Wargaming ไม่ได้หยุดและเพิ่งเปิดตัวเกมเวอร์ชั่นใหม่ 1.0.1 หนึ่งในนวัตกรรมที่สำคัญคือการปรากฏตัวของสาขาในอิตาลีซึ่งนักพัฒนาได้ประกาศความร่วมมือกับผู้รักษาประตูในตำนานของ Turin Juventus, Gianluigi Buffon อย่างไรก็ตาม ในความคิดของฉัน ข่าวที่สำคัญกว่านั้นคือการทดสอบการเปิดตัวโหมดเกมใหม่ "แนวหน้า"

"แนวหน้า" - โหมดอาร์เคดพิเศษซึ่งชวนให้นึกถึงการเล่นเกมของโปรเจ็กต์ที่แข่งขันกัน สงครามฟ้าร้อง. ฉันไม่ค่อยคุ้นเคยกับเขา ดังนั้นนวัตกรรม WoT จึงถูกมองในแง่ดีจากฉัน โหมดนี้กลายเป็นโหมดที่น่าสนใจ น่าติดตาม และน่าตื่นเต้น ไม่เหมือนการต่อสู้ 30x30 ที่น่าเบื่อสำหรับยานพาหนะระดับ 10 สิ่งที่น่าสนใจและดีเกี่ยวกับการต่อสู้ "แนวหน้า" วิธีเล่นและผลกระทบต่อประสิทธิภาพ - ฉันจะบอกคุณตอนนี้

คุณสมบัติหลักของ "แนวหน้า" ใน WoT

การต่อสู้ในโหมด "แนวหน้า" มีไว้สำหรับยานพาหนะระดับ 8 เท่านั้น เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถประเมินและทดสอบโหมดใหม่ได้ รถถังสองคันได้รับเครดิตในบัญชีของพวกเขา: โซเวียต ST T-44 (คล้ายกับยานเกราะพิเศษจาก Rostelecom) และ American TT T32 มีเฉพาะใน "แนวหน้า" และไม่สามารถใช้ในโหมดอื่นได้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโหมดใหม่อย่างแท้จริง แผนที่ขนาดใหญ่ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ใหญ่กว่าสถานที่ "รบสุ่ม" ประมาณ 10 เท่า แบ่งออกเป็น 9 ส่วนที่มีจุดยุทธศาสตร์ - ฐานและบังเกอร์ สองทีมเข้าสู่การต่อสู้ เป้าหมายของหนึ่งในนั้นคือการยึดฐานและทำลายบังเกอร์ก่อนหมดเวลาการรบ ที่สองคือการป้องกันสิ่งนี้ ฐานที่ยึดไว้ไม่สามารถถูกยึดกลับคืนมาได้ เนื่องจากได้รับการฝึกฝนแล้ว ทีมจึงจะก้าวไปข้างหน้า ในแต่ละแต้ม ทีมจะได้รับช่วงต่อเวลาพิเศษ

นอกจากนี้ในโหมด "แนวหน้า" ของ World of Tanks ยังมีระบบความคืบหน้าส่วนบุคคล สำหรับการกระทำที่เป็นประโยชน์ในสนามรบ เช่น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำลายพวกมัน ยึดฐานและทำลายป้อมปืน ผู้เล่นจะได้รับคะแนนและอันดับของเขาเพิ่มขึ้น ยิ่งเขาได้รับผลประโยชน์มากเท่าไร เขาก็ยิ่งได้รับตำแหน่งที่สูงขึ้น และโบนัสสำหรับประสบการณ์และเครดิตที่เขาจะได้รับหลังการต่อสู้ก็จะยิ่งมากขึ้น

ต่างจากการต่อสู้มาตรฐานซึ่งจำกัดไว้ที่ 15 นาที แต่ใช้เวลาประมาณ 7 นาทีโดยเฉลี่ย โหมด "แนวหน้า" ของ WoT สามารถลากต่อไปได้ครึ่งชั่วโมง หลังจากการทำลายอุปกรณ์ในสนามรบ ผู้เล่นจะกลับไปที่โรงเก็บเครื่องบินและสามารถเลือกรถถังคันอื่นที่เหมาะสมได้ มันไม่ได้เกิดขึ้นทันที คุณต้องรอ เวลารอการออกครั้งต่อไปขึ้นอยู่กับประโยชน์ของผู้เล่นและเวลาในชีวิตของเขาในสนามรบ

เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เข้าไปในโรงเก็บเครื่องบิน คุณสามารถใช้จุดกู้รถที่อยู่ในแต่ละช่องได้ การอยู่บนนั้นจะช่วยฟื้นฟูตัวบ่งชี้ความทนทาน ซ่อมแซมโมดูลที่เสียหายหนึ่งชิ้น และฟื้นฟูสุขภาพของลูกเรือหนึ่งคน นอกจากนี้ยังเติมกระสุน 10% ต่อวินาที

คุณสามารถใช้จุดซ่อมได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุกๆ 2 นาที เป็นเวลา 10 วินาทีในแต่ละวินาทีของการฟื้นฟู ซึ่งทำขึ้นเพื่อปกป้องรถถังที่ตั้งอยู่ในจุดนั้นอย่างถาวรจากความเป็นอมตะ

ระบบรางวัลและรางวัล

เล่นในโหมด "แนวหน้า" ใหม่ ผู้เล่นระดับโลกของรถถังได้รับ นอกเหนือจากประสบการณ์และเครดิตแล้ว โบนัสอื่นๆ ในหมู่พวกเขามียุทโธปกรณ์และอุปกรณ์ คะแนนโบนัส กองหนุนการต่อสู้ หลังสามารถใช้เพื่อซื้อทรัพยากรสนับสนุน เช่น การลาดตระเวนทางอากาศ การยิงกระสุน การทิ้งระเบิด ม่านควัน แรงบันดาลใจ และหน่วยก่อวินาศกรรม การใช้งานของพวกเขาทำให้ผู้เล่นและพันธมิตรของเขาได้เปรียบในสนามรบ

ยิ่งระดับของผู้เล่นในโหมดใหม่สูงเท่าไร เขาก็ยิ่งได้รับรางวัลเพิ่มเติมมากขึ้นเท่านั้น ในหมู่พวกเขามีชุดปฐมพยาบาล, ชุดซ่อม, ถังดับเพลิง, เงินกู้, พันธบัตร, เงินสำรองส่วนบุคคลและอื่น ๆ สูงสุดสามารถเข้าถึงได้ที่ระดับ 30 หลังจากนั้นจะมีโอกาสใช้ "กลไกความกล้าหาญ" และเริ่มอีกครั้งที่ระดับ 1 เพื่อรับรางวัลอีกครั้ง

กลยุทธ์การต่อสู้ในโหมด "แนวหน้า" แตกต่างอย่างมากจาก "สุ่ม" มาตรฐาน จดจ่อกับการทำดาเมจสูงสุดด้วยการเล่นที่เห็นแก่ตัวไม่อาจ ทางเลือกที่ดีที่สุดแม้มาก ผู้เล่นที่มีประสบการณ์. ราคาของการสูญเสียจุด (หรือไม่จับมัน) นั้นสูงมาก และทำให้เกมนี้มีรสชาติที่พิเศษ

  • อย่ามุ่งไปที่การสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่สะดวกที่สุด สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงสถานการณ์ทางยุทธวิธีเพื่อป้องกันการยึด / การสูญเสียฐาน เป็นการดีกว่าที่จะทำงานกับเป้าหมายที่ดำเนินการอย่างแข็งขันในจุดที่สำคัญที่สุด
  • หลังจากทำลายหนึ่งในยานพาหนะของคุณ เมื่อเลือกรถถังถัดไป คุณต้องคำนึงถึงสถานการณ์ในสนามรบด้วย หากคุณต้องการพลวัตเพื่อป้องกันการจับกุม คุณควรใช้รถความเร็วสูงที่จะไปถึงศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ในทางกลับกัน ในการยึดฐานทัพต่างประเทศ จะเป็นการดีกว่าที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ด้วย TT ที่หุ้มเกราะอย่างดี ซึ่งสามารถดันแนวข้างได้ด้วยการจู่โจม
  • สิ่งสำคัญคือต้องกระจายไปตามสีข้างเท่าๆ กัน ตามสถานการณ์ปัจจุบันบนแผนที่ เมื่อออกรบหลังความตาย จะดีกว่าที่จะเลือกสถานที่ที่อันตรายที่สุดสำหรับการฟื้นคืนชีพซึ่งความช่วยเหลือจะไม่ฟุ่มเฟือย
  • เมื่อเล่นจากแนวรุก คุณไม่ควรโฟกัสที่ปีกข้างหนึ่ง โดยลืมไปว่าอีกข้างหนึ่ง ท้ายที่สุด แม้ว่าคุณจะยึดทางซ้าย ขวา หรือตรงกลางได้อย่างสมบูรณ์ และเข้าถึงปืนของศัตรู คุณก็สามารถแพ้ได้โดยไม่ต้องมีเวลาทำลายพวกมันและยึดฐานทั้งหมด

"แนวหน้า" และประสิทธิภาพของ WoT

โหมดใหม่เกี่ยวข้องกับการเล่นบนแผนที่ขนาดใหญ่กว่ามากและช่วยให้สามารถสะสมยานพาหนะได้มากในที่เดียว แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่สามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมได้ ในการต่อสู้มาตรฐาน ที่การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุดในความละเอียด FullHD ปานกลาง FPSบนคอมพิวเตอร์ของฉันประมาณ 80-90 ในตัวบ่งชี้ "แนวหน้า" ไม่ได้มองในแง่ดีเลย

ในกรณีที่ไม่มียานพาหนะจำนวนมากในบริเวณใกล้เคียง อัตราเฟรมจะแตกต่างจาก "การรบแบบสุ่ม" เพียงเล็กน้อย แต่ถ้าคุณเข้าไปพัวพันกับการยิงจุดโทษ อัตราเฟรมจะลดลง โดยพื้นฐานแล้วมันอยู่ที่ระดับที่ยอมรับได้ 50-60 FPS แต่บางครั้งก็มีการเบิกจ่ายได้ถึง 30-40 เฟรมต่อวินาที ปรากฎว่าในโหมด "แนวหน้า" ประสิทธิภาพของ WoT ลดลงครึ่งหนึ่ง

การชะลอตัวไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกมบนพีซีที่รวดเร็วในปัจจุบันมากนัก แต่ถ้าคุณเล่นบนแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์เครื่องเก่า อาจเป็นเรื่องสำคัญ อย่างไรก็ตาม หากคุณยังเล่นได้อย่างปลอดภัยที่ 30 FPS แสดงว่า 15 FPS นั้นเกินขีดจำกัดแล้ว เบรกจะมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า

บทสรุป

โหมด "แนวหน้า" ใหม่ใน World of Tanks ทำให้ฉันสนใจเกมนี้อีกครั้ง ครั้งล่าสุดฉันไม่ได้เล่นบ่อยนักเพราะเป็นเวลา 5 ปี "สุ่ม" ตามปกติกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเล็กน้อย แต่หลังจากที่ได้เห็น "แนวหน้า" และลองใช้โหมดนี้ ฉันเล่นเป็นเวลาสามชั่วโมงติดต่อกัน ไม่ใช่แค่เพื่อทำความคุ้นเคยและเขียนรีวิวเท่านั้น แต่เพียงเพราะมันน่าตื่นเต้นจริงๆ

จนถึงตอนนี้ "แนวหน้า" กำลังอยู่ระหว่างการทดสอบและ ไคลเอนต์เกมไม่ไร้ข้อบกพร่อง ดังนั้น วันหนึ่งผมจึงเกิดความผิดพลาดจากเกม ซึ่งผมไม่เคยเห็นมาก่อนเป็นเวลานาน นอกจากนี้ความสนใจของนักเล่นเกมในโหมดทำให้ยากต่อการเข้าสู่การต่อสู้ ไม่สามารถเชื่อมต่อกับคิวรายการได้ในครั้งแรกเสมอไป และหากเป็นเช่นนั้น เวลารอสำหรับการสร้างคำสั่งอาจใช้เวลาหลายนาที

และนี่ไม่ใช่ตอนกลางดึกของวันทำงาน แต่ในชั่วโมงเร่งด่วนตอนเย็น ซึ่งโดยปกติแล้วผู้ชมบนเซิร์ฟเวอร์จะมีจำนวนมากที่สุด ภาพนี้ตรงข้ามอย่างสิ้นเชิงกับเวลาที่รอเข้าสู่การต่อสู้ในโหมด "สุ่ม"

คุณลักษณะที่ไม่พึงประสงค์คือ "การหยุดยิง" ซึ่งใน ช่วงเวลานี้บนเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเป็นเวลา 00:00 น. ถึง 11:00 น. ดังนั้นจึงไม่สามารถเล่นในโหมดใหม่ได้เสมอไปซึ่งทำให้เสียอารมณ์

แม้จะมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่อง แต่โหมด "แนวหน้า" ของ WoT ดูเหมือนจะน่าตื่นเต้นมากสำหรับฉัน ฉันอยากให้นักพัฒนาทิ้งมันไว้และพัฒนาต่อไป ขจัดข้อเสียและแนะนำข้อดีใหม่ๆ

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณชอบโหมดใหม่ใน World of Tanks หรือไม่? คุณต้องการเปลี่ยนแปลงอะไรเพื่อการเล่นเกมที่ดีขึ้น?

โหมด 10 เมษายนที่เรียกว่า "แนวหน้า" พร้อมใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Sandbox Vyacheslav Ushakov และ Kirill Perekrest ผู้ออกแบบเกม World of Tanks ทดสอบโหมดใหม่ อภิปรายรายละเอียดและตอบคำถามของผู้เล่น

เกี่ยวกับเศรษฐกิจ

V.: ในบรรดาผู้ที่เล่นในแซนด์บ็อกซ์แล้วมีผู้เล่นที่เขียนด้วยจิตวิญญาณว่า "มีบางอย่างที่ไม่ดีกับเศรษฐกิจฉันจะไม่เล่นต่อไป" มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ไหม?

ถึง.:เศรษฐกิจยังไม่สิ้นสุด เราแค่เอาเศรษฐกิจที่มีอยู่ใน "สุ่ม" ย้ายมาไว้ที่นี่ ทำไมเราถึงทำมัน? ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถรวบรวมสถิติและได้โดยตรงบน ตัวเลขคอนกรีตเพื่อทำความเข้าใจว่าผู้เล่นมีปัญหาอะไร: พวกเขาติดลบเท่าไหร่ เครดิตและประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับต่อวินาทีคืออะไร และจากสิ่งนี้ ได้จัดตั้งระบบเศรษฐกิจแล้ว แน่นอนว่าเราไม่ต้องการให้นักเตะของเราโดนใบแดง เราไม่ต้องการให้พวกเขาพูดว่า "ขอบคุณ เยี่ยมมาก แต่มีราคาแพง เป็นโหมดที่ดี แต่แน่นอนว่าฉันจะไม่เล่น” และหลังจากนั้นพวกเขาก็ออกจากโหมด

ถาม: ในเรื่องนี้ มีข้อสังเกตอีกประการหนึ่ง ผู้เล่นที่ใช้กระสุนพรีเมี่ยม หลังจากจุดซ่อม จะเห็นว่า "ทอง" ของพวกเขายังไม่ได้รับการฟื้นฟู บางคนเขียนว่า ตัวอย่างเช่น บนหน้าจอการฟื้นฟู เป็นไปได้ที่จะยินยอมให้เติมวัสดุสิ้นเปลือง "ทอง" คุณพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้บ้าง?

ถึง.:ใช่ดู "ทอง" ผู้เล่นส่วนใหญ่ซื้อด้วยเงินจริง การต่อสู้เป็นสถานการณ์ที่สะเทือนอารมณ์และหุนหันพลันแล่น ดังนั้นในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นอาจไม่ได้สังเกตว่าเขายังคงเติมและใช้กระสุน "ทอง" ต่อไปอย่างไร เป็นผลให้เขาสามารถลบครั้งใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น เงินก้อนสุดท้ายของเขา เขาจะอารมณ์เสีย และทุกอย่างจะจบลง เขาอาจออกจากโครงการไปเลยก็ได้ แม้แต่ในหน้าจอเกิดใหม่ ผู้เล่นก็มักจะหุนหันพลันแล่น

ดังนั้นเราจึงกำลังพิจารณาโซลูชันต่อไปนี้สำหรับแซนด์บ็อกซ์ (ในขณะนี้อินเทอร์เฟซไม่รองรับ แต่จะมีการกำหนดค่าในอนาคต) หากคุณต้องการเติมกระสุน "ทอง" และยุทธปัจจัย "ทอง" คุณสามารถตุนไว้ล่วงหน้าในโรงรถ เราจะสนับสนุนสิ่งนี้ด้วยอินเทอร์เฟซในภายหลัง: เพื่อให้เมื่อเลือกโหมดแล้ว คุณสามารถซื้อกระสุนหรือยุทธปัจจัย "ทอง" เพิ่มเติมบนหน้าจอการจัดหา ซึ่งจะไปที่โกดังของคุณ จากนั้นคุณสามารถเติมกระสุนด้วยกระสุนเหล่านี้ได้ในระหว่าง ต่อสู้โดยไม่ต้องไปที่โกดังหรือไปที่ร้านค้า แต่นี่ไม่ใช่ครั้งสุดท้าย แต่เป็นการแก้ปัญหาชั่วคราว ซึ่งเราจะต้องทดสอบในแซนด์บ็อกซ์เพื่อค้นหาความคิดเห็นของผู้เล่น

ถาม: เราขอเตือนว่า "ม้าหมุน" ทำได้ไม่ดีในเมนู "ชีวิตหลังความตาย" ไม่สะดวกที่จะเลือกยานพาหนะ

ถึง.:คุณต้องเข้าใจว่าในขั้นตอนนี้ของการทำงานในโหมดนี้ เราไม่สามารถสรุปอินเทอร์เฟซทั้งหมดได้ ทางออกคือ: ทำเครื่องหมายรถถังที่คุณต้องการเล่นตั้งแต่แรกเป็นรถถังหลัก - และพวกมันจะเป็นคันแรกใน "ม้าหมุน" เมื่อเกิดใหม่ คุณจะไม่ต้องหามันเป็นเวลานาน .

เกี่ยวกับระดับของเทคโนโลยี ชื่อเรื่อง

ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะเล่นไม่เฉพาะที่ระดับ X แต่อย่างน้อยที่ระดับ VIII-IX? คำถามนี้มีความเกี่ยวข้องไม่เฉพาะในแซนด์บ็อกซ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงใน เซิร์ฟเวอร์หลัก. ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ "อายุน้อย" ต้องทำอย่างไร ใครมี "สิบ" เพียงหนึ่งเดียวและมี "เก้า" คู่กัน?

ถึง.:ตอนนี้การใช้งานนั้นถ้ารถของคุณถูกทำลาย มันจะทำการ "ชาร์จใหม่" นานกว่าสองนาที และคุณต้องเลือกพาหนะอื่น เราต้องการกำจัดสิ่งนี้อย่างน้อยในการทำซ้ำครั้งต่อไป เพื่อให้คุณไม่ต้องรอ: 30 วินาที - และคุณสามารถกลับไปที่รถของคุณได้

เหตุใดเราจึงวางตำแหน่งโหมดนี้เป็นโหมดสำหรับ "สิบ" ผู้เล่นหน้าใหม่ที่คุณพูดถึงใช้เวลาเฉลี่ยแปดถึงเก้าเดือนกว่าจะถึงสิบอันดับแรก และเราอยากจะตอบแทนเขาด้วยวิธีนี้

ถาม: เรากำลังวางตำแหน่งโหมดนี้เป็นการต่อสู้ระดับสูงหรือไม่

ถึง.:ใช่. และตอนนี้เราจะตั้งค่าการเล่นเกม การตั้งค่าการรบในลักษณะนี้สำหรับพาหนะระดับอื่นๆ จะใช้เวลานานมาก และตอนนี้ อันดับแรก เราต้องการมอบโหมดนี้ให้กับผู้เล่นอย่างรวดเร็ว และมอบโหมดนี้ให้มีคุณภาพสูงสุด นั่นคือเหตุผลที่ตอนนี้เราเน้นไปที่ "หลักสิบ" เป็นหลัก

V.: และทำไมเราถึงสร้างชื่อเพราะตอนนี้พวกเขาไม่ให้อะไรเลย? เพียงเพื่อเพิ่มอัตตาของคุณ?

ถึง.:ใช่ ตอนนี้อันดับแสดงว่าทีมใดของคุณมีประสิทธิภาพมากที่สุด อันดับมีไว้เพื่ออะไร? พวกเขาจะได้รับรางวัลสำหรับการกระทำที่นำมาซึ่งประสบการณ์: สำหรับ "เบา" สำหรับความเสียหาย สำหรับ "ความช่วยเหลือ" สำหรับการยึดฐาน ฯลฯ แต่มีข้อ จำกัด สำหรับแต่ละอันดับในการรบ ตัวอย่างเช่น มีนายพลได้ไม่เกินหนึ่งนายต่อทีม กล่าวคือ นายพลสามารถเป็นคนที่ทำหน้าที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพและภายในเวลาที่กำหนด ทำไมถึงทำแบบนี้? เพราะหนึ่งในทรัพยากรหลักในการต่อสู้คือเวลา หากคุณเป็นผู้โจมตี คุณต้องมีประสิทธิภาพในเวลา หากคุณเป็นกองหลัง คุณต้องตั้งรับอย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งคุณสร้างความเสียหายได้มากในตอนเริ่มการต่อสู้ คุณก็จะยิ่งง่ายขึ้นในภายหลัง

ถาม: การเปลี่ยนแปลงของนายพลอาจจะ?

ถึง.:เลขที่

V.: นั่นคือใครกลายเป็นนายพลคนแรกนั่นและรองเท้าแตะ?

ถึง.:ตอนนี้ใช่. ในอนาคตเราต้องการปรับปรุงระบบนี้

ถาม: ชื่อมีผลกับอะไรไหม ถ้าคุณมีนายพล เป็นไปได้ไหมที่จะเรียกการโจมตีด้วยปืนใหญ่หรือกระสุนปืนใหญ่?

ถึง.:เราต้องการทำให้มันมีผลกับอันดับในอนาคต ช่างนี้แสดงตัวเองในเชิงบวกอย่างมากแม้ตอนนี้ผู้เล่นชอบมันมากแม้ว่าชื่อจะไม่ได้ทำอะไรเลย เราต้องการพัฒนาหัวข้อนี้ต่อไป

ถาม: สารพัดอะไรในโหมดนี้?

ถึง.:ในขณะที่เราคิดเกี่ยวกับมัน ใช่ เราจะมาแนะนำรางวัล

บนความสมดุลของพลัง "โจมตี / ป้องกัน"

V.: ตอนนี้เรากำลังเล่นเพื่อป้องกันและแพ้ ผู้เล่นเขียนบนฟอรั่ม: "การป้องกันกำลังสูญเสียอย่างต่อเนื่อง การโจมตีกำลังฉีกพวกเขาเป็นชิ้นๆ" แล้วมันจะเป็น?

ถึง.:ไม่มันจะไม่แน่นอน มันควรจะเป็น 50 ถึง 50 นั่นคือทุกทีมควรจะเท่าเทียมกัน แต่ทำไมสถานการณ์นี้ถึงเกิดขึ้น? ในเกมของเรา มันไม่ใช่ความลับสำหรับทุกคน มันง่ายกว่าที่จะป้องกัน กล่าวคือ เมื่อคุณเห็นผู้เล่นและทำความเสียหายให้กับเขา มันง่ายกว่าการโจมตี กล่าวคือ มีไดนามิกในการต่อสู้แบบสุ่ม ดังนั้น สำหรับ "แนวหน้า" เราสร้างสมดุลตามจำนวนเงื่อนไขสูงสุด: ตามแผนที่ ตามเวลา ฯลฯ - และเราต้องการชดเชยสถานการณ์ที่มีอยู่ใน "สุ่ม" ในขณะนี้ แต่ใช่ในขณะนี้ การโจมตีได้ง่ายขึ้นสถานการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นและใช่มันผิด

V.: ดูสิ ช่างเป็นนวัตกรรมอะไรในแผนที่ย่อ: คุณไม่ได้คลิกที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่อยู่ที่จุดใดจุดหนึ่ง

ถึง.:ใช่ เราเปลี่ยนมันเล็กน้อย และอีกอย่าง ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเห็นได้ว่าข้อความของคุณมาจากไหน (ถ้าดูจากแชทจะชัดเจนว่าคุณรายงานจาก "ศูนย์") - เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเหตุการณ์นี้มีความสำคัญต่อพวกเขาหรือไม่ หรือไม่.

ถาม: แล้วรถถังหนักล่ะ และโดยหลักการแล้ว รถถังที่เคลื่อนที่ช้าอย่าง Maus ถ้าพวกมันถูกจับได้ระหว่างการปลอกกระสุนล่ะ? นั่นคือตอนนี้เราเสียคะแนนและถูกบังคับให้ออกจากจัตุรัส

ถึง.:สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อให้เกิดข้อได้เปรียบบางประการแก่ผู้โจมตี เพื่อไม่ให้พวกเขาถูกบีบรัด และให้โอกาสพวกเขาในการเกิดใหม่ จัดกลุ่มใหม่ และเข้าสู่การต่อสู้ แต่ตอนนี้ฉันเห็นว่านี่ไม่ใช่กลไกที่ดีที่สุด มีความเป็นไปได้ที่เราจะละทิ้งมันทั้งหมดหลังจากที่เราวิเคราะห์ข้อมูลทั้งหมดแล้ว อย่างไรก็ตาม ในการทดสอบภายในครั้งล่าสุดของเรา การป้องกันทำลายการโจมตีใน 95% ของกรณี เพื่อให้แนวคิดแก่คุณ เราได้เพิ่มผู้เล่นเพียง 30 วินาทีสำหรับทุกฐานวินาที ซึ่งส่งผลให้ผู้โจมตีได้รับ 1.5 นาทีพิเศษ บวกกับสิ่งที่พวกเขามีในการทดสอบครั้งก่อน เป็นผลให้ผู้โจมตีเป็นผู้ชนะ ยังบอกไม่ได้ว่ากี่เปอร์เซ็นเพราะเรายังคงเก็บสถิติอยู่

Q. ในต้นแบบนี้ รู้สึกว่าเล่นแนวรับยากกว่า ยากกว่าการโจมตีมาก คุณใช้เครื่องมืออะไรเพื่อสร้างสมดุลของพลัง

ถึง.:ใช่ เราเห็นปัญหาดังกล่าวอย่างละเอียดถี่ถ้วน สิ่งที่เราทำได้ในตอนนี้: เราสามารถเปลี่ยนเวลาที่ใช้ในการโจมตีได้ และบางทีเราอาจจะทำก็ได้ ตอนนี้เราจะตรวจสอบสถิติแรกจากโหมด ทำความเข้าใจว่าต้องเปลี่ยนแปลงที่ไหนและอย่างไร และบางทีในแซนด์บ็อกซ์นี้แล้ว เราจะเปลี่ยนเวลาสำหรับผู้โจมตี/ผู้พิทักษ์ เราสามารถย้ายฐานได้ เพราะตอนนี้ฐานแรกอยู่ใกล้กับผู้โจมตีมากกว่าป้อมปราการ เราสามารถทำให้การยึดจากฐานหายไปในลักษณะเดียวกับการรบแบบสุ่ม - เพราะตอนนี้เมื่อคุณโจมตีผู้รุกราน เขาจะหยุดชั่วขณะเท่านั้น และจนกว่าคุณจะทำลายศัตรู การยึดจะไม่ล้มเหลว .

Q : สำหรับการป้องกัน ไม่มีการซ่อมแซมในขั้นตอนสุดท้าย?

ถึง.:นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการแก้ปัญหาการป้องกัน - เพื่อวางจุดซ่อมไว้ที่นั่น เราจะลองทั้งหมดนี้รวบรวมสถิติ

ถาม: ทำไมทีมจู่โจมจึงมีการป้องกันภูมิประเทศที่ดีกว่าฐานของกองหลัง?

ถึง.:เรารู้สึกกลัวเล็กน้อยและยอมผ่อนปรนเล็กน้อยให้กับทีมจู่โจม ใช่มันทำโดยเจตนา แต่จะได้รับการแก้ไข ยานพาหนะที่ช้านั้นไม่สะดวกในการเล่น แม้แต่ในการป้องกัน ถึงแม้ว่าที่จริงแล้ว การกระทำที่สมเหตุสมผลคือการใช้ "บาบา" และยืนอยู่ในพุ่มไม้ แต่เราไม่อยากยืน

ถาม: ผู้เล่นเขียนว่า: ทำให้ศูนย์กลางของแผนที่สามารถเรียกคืนได้

ถึง.:ฉันไม่แน่ใจว่าเราจะเพิ่มกลไกการเอาคืน แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าจะไม่เพิ่ม และในหัวข้อความไม่สมดุล เหตุใดเราจึงไม่ต้องการให้มีการเคลื่อนไหวฉุกเฉินใดๆ ในตอนนี้ และยังไม่ได้แก้ไขปัญหา เมื่อวานคนเห็นโหมดนี้ครั้งแรก ไม่รู้แผนที่ ไม่รู้จุดอ้างอิง ไม่รู้อะไรเลย เราจะรวบรวมสถิติ ดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร และหลังจากนั้นเราจะทำการตัดสินใจ

เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพและการทดสอบ

ถาม: ผู้เล่นบอกว่าบนเซิร์ฟเวอร์การต่อสู้ 50 fps และใน "Sandbox" 30 fps แซนด์บ็อกซ์จะได้รับการปรับให้เหมาะสมเมื่อใด

ถึง.:เซิร์ฟเวอร์การต่อสู้หลักใช้มากกว่า รุ่นใหม่เทคโนโลยีเหล่านั้นทั้งหมดที่ช่วยให้คุณใช้ทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าในแซนด์บ็อกซ์ และฉันจะรับรองกับคุณทันที: ในขณะที่รูปแบบการเล่นทั้งหมดเปลี่ยนไปในโหมด "แนวหน้า" มาถึงขั้นตอนสุดท้าย การปรับให้เหมาะสมก็จะปรากฏขึ้นเช่นกัน

ถาม: เหตุใดสิ่งที่เรากำลังทดสอบใน 9.18 ไม่รวมอยู่ในที่นี้

K.: เราได้พูดคุยกันโดยสังเขปแล้ว แต่ฉันจะพูดสั้น ๆ อีกครั้ง: เพียงเพราะสองโหมดนี้แยกจากกันนั่นคือ โหมดได้รับการพัฒนารกด้วยชิปของตัวเองและจากนั้นบนฐาน เซิฟเวอร์ต่อสู้สิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดเมาที่นั่น โดยทั่วไปแล้วพวกมันยังคงมีอยู่ในจักรวาลคู่ขนาน

พวกที่ทำงานใน 9.18 ยังคงทำการแก้ไข การเปลี่ยนแปลงถาวร การทดสอบ ฯลฯ ดังนั้น เราจึงไม่ต้องการรวมการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สิ้นสุดในโหมดของเรา วันนี้มีค่าบางอย่าง พรุ่งนี้ ขึ้นอยู่กับข้อมูล ค่าอื่น ๆ จะถูกตั้งค่า

ถาม: และสถิติใดที่ถูกรวบรวมต่อวัน? อะไรและอย่างไรนอกจากการแก้ปัญหาข้อบกพร่อง?

ถึง.:เราได้รวบรวมสถิติการชนะ/แพ้ ตอนนี้เรากำลังดำเนินการ มันไม่ง่ายเลย เรารวบรวมสถิติเกี่ยวกับการรักษา จำนวนการต่อสู้ที่ผู้เล่นเล่นในโหมดของเรา และไม่สามารถได้แต่ชื่นชมยินดี ผู้คนอยู่ ผู้คนเล่น และฉันหวังว่าไม่ใช่เพราะพวกเขาพยายามคิดออก แต่เพราะพวกเขาสนใจจริงๆ ปลายสัปดาห์เราจะได้ภาพที่สมบูรณ์มากขึ้น แต่ตอนนี้ ในวันพุธและพฤหัสบดี เราจะแก้ไขปัญหาที่ชัดเจนที่สุด

ถาม: อย่างไรก็ตาม มีคำถามเกี่ยวกับ ping และ lag ในแซนด์บ็อกซ์

ถาม: เราจะทำการทดสอบแผนที่เดียวกันจนกว่าจะสิ้นสุดแซนด์บ็อกซ์หรือไม่

ถึง.:ใช่ใช่ตอนนี้ คุณต้องเข้าใจว่าเราไม่เคยสร้างแผนที่ 9 กม. 2 มาก่อน มันเหมือนกับการทำไพ่ธรรมดาสามใบ แม้ว่ากลไกจะยังไม่สมบูรณ์แบบ และจำเป็นต้องทดสอบอีกมาก นอกจากนี้ อย่างที่ทราบ ตอนนี้เรากำลังทำงานร่วมกับสตูดิโอ Bong Fish ของออสเตรีย และกำลังสร้างเสริมกลไกการทำงานร่วมกันระหว่างทีม เนื่องจากแกนหลักในการพัฒนาหลักตั้งอยู่ในมินสค์ และส่วนเล็กๆ อยู่ในออสเตรีย พวกช่วยเราในการพัฒนาแผนที่ การเขียนโค้ด การออกแบบ

ทำไมการทดสอบที่ยาวนานเช่นนี้? นี่คือโหมด PvP ที่ผู้คนจะต่อสู้กันเองในทีมที่มีสมาชิก 30 ถึง 30 คน ปรากฎว่าเพื่อทดสอบนวัตกรรมพื้นฐานอย่างน้อย เราต้องการคนอย่างน้อย 60 คน ในการทำการทดสอบคือนำ 60 คนเหล่านี้มารวมกันและทำให้พวกเขายุ่งเป็นเวลาสองชั่วโมง - ด้วยความปรารถนาทั้งหมดที่จะอุทิศเวลาทั้งหมดให้กับการทดสอบ พวกเขามีงานทำ พวกเขาต้องปล่อย 9.18 เป็นต้น

แน่นอนว่าการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมกับเพื่อนร่วมงานของเราจาก Bong Fish ช่วยให้เราแบ่งงานและสร้างฟีเจอร์เจ๋งๆ หลายอย่างพร้อมกันได้

V.: รับสิ่งนี้ แผนที่ใหญ่เทคโนโลยีไม่ค่อยดี รีวิวเพียบ. เราจะเพิ่มขึ้นหรือไม่?

ถึง.:มันจะแปลก ผู้เล่นคุ้นเคยกับกลไกและพฤติกรรมแบบเดียวกันของยานพาหนะในโหมดสุ่ม พวกเขาเข้าสู่โหมดนี้ และเราบอกพวกเขาว่า: “ตอนนี้เกราะบางลง และตอนนี้คุณมีทัศนวิสัยมากขึ้น และตอนนี้คุณไม่มีการเจาะเกราะ” ไม่อยาก. ฉันต้องการหาวิธีแก้ไขที่หรูหรากว่านี้ แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่านี่คือปัญหา หากเราเพิ่มการตรวจสอบ เราจะยกระดับเกม "จากการปลอมตัว"

เกี่ยวกับโซนการเกิดใหม่และการซ่อมแซม การฝึก และ LBZ

ถาม: บอกเราเกี่ยวกับการเกิดใหม่แบบไดนามิก จุดเกิดใหม่ โซนเกิดใหม่เปลี่ยนไปอย่างไร?

ถึง.:ทำไมโหมดนี้จึงเรียกว่า "แนวหน้า"? เนื่องจากเรามีแนวหน้า - นี่คือกลไกภายในที่ "วาด" ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของอุปกรณ์บนแผนที่ และขึ้นอยู่กับแนวหน้า การเกิดใหม่จะเกิดขึ้น - แยกกันตามประเภทของพาหนะที่คุณเลือก

ขึ้นอยู่กับพาหนะที่คุณเลือก สิ่งนี้จะมองเห็นได้ชัดเจน: ระหว่าง รถถังกลางที่ว่องไว และ Maus เราพยายามที่จะเกิดใหม่ใกล้กับรถถังที่หนักกว่าเพราะเราต้องการให้ผู้เล่นทุกคนสบายใจ

V.: นั่นคือ "เกลียว" ปกติจะไปถึงการกระทำของตัวเองและไม่ขับรถเป็นเวลาห้านาที?

ถึง.:ใช่ เป้าหมายของเราคือทำให้โหมดนี้เกือบจะไม่มีหยุดเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้อง "ขี่" การขับรถไม่ใช่การเล่นเกม มันไม่สนุก - เป็นการสนุกที่จะยิงรถถังต่อสู้

นี่เป็นกลไกใหม่ทั้งหมด และตอนนี้เราจำเป็นต้องรวบรวมข้อมูลและทำความเข้าใจว่ามันจะทำงานอย่างไร นั่นคือเหตุผลที่เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับความช่วยเหลือและข้อเสนอแนะจากคุณ

ถาม: ฉันเกิดใหม่หมด และลืมบอกคุณว่าทีมจะได้รับการเกิดใหม่ทุกๆ ห้านาที และคุณสามารถสะสมการเกิดใหม่ได้ไม่เกินสามครั้ง

ถึง.:เพื่อน ๆ คุณต้องเข้าใจว่าเรากำลังทดสอบต้นแบบ เราต้องหาความสมดุลของความสนุกและทำความเข้าใจว่าโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นชอบคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดที่เรานำเสนอ: การต่อสู้ในโรงรถ ฐานการซ่อมแซม หลายๆ อย่างจะเปลี่ยนไป ลองนึกภาพว่านี่คือแผนที่ 9v9 แรกของเรา และประการที่สอง นี่คือแผนที่แรกในโหมดโจมตี/ป้องกัน การเล่นเกมแบบซิงโครนัส เงื่อนไขชัยชนะแบบซิงโครนัส ดังนั้นเราจึงพยายามนำเสนอให้คุณโดยเร็วที่สุดเพื่อแสดงและรับความคิดเห็นของคุณ

ถาม: โซนซ่อมทำงานอย่างไร?

ถึง.:หากรถถังได้รับความเสียหาย ในระหว่างการซ่อมแซม รถถังจะมีคูลดาวน์เป็นเวลา 30 วินาที

ถาม: ดังนั้นโซนซ่อมเองจะไม่สามารถเข้าถึงถังได้หรือไม่?

ถึง.:หากคุณได้รับการซ่อมแซมอย่างสมบูรณ์ โซนจะคูลดาวน์ 2 นาที

ถาม: LBZ ในโหมดนี้เป็นอย่างไร

ถึง.:เรากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการกำหนดเป้าหมาย มันจะเป็นยังไงฉันยังพูดไม่ได้ เราต้องการผูกเข้ากับระบบการจัดอันดับเพื่อให้น่าสนใจสำหรับคุณ

ถาม: แล้วการฝึกอบรมล่ะ? หากโหมดนี้ปรากฏบนเซิร์ฟเวอร์การต่อสู้ จะเป็นการยากที่จะเข้าใจ

ถึง.:ใช่ แน่นอน เราคิดถึงการฝึกอบรมและวิธีนำไปใช้ แน่นอนว่าเราต้องการให้ผู้เล่นเตรียมพร้อมในการต่อสู้เพื่อที่เขาจะได้รู้ว่าต้องทำอะไรและจะไปที่ไหน เป็นที่ชัดเจนว่าแผนที่ 3 คูณ 3 กม. จะไม่ง่ายต่อการเรียนรู้ ดังนั้นคุณต้องใช้การฝึกอบรมที่จะช่วยให้คุณทำเช่นนี้ได้

เรื่องอื่นๆ

ถาม: มันจะเป็นโหมดแยกต่างหากหรือเช่น "Storm" การต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่?

ถึง.:เราคิดว่ามันจะเป็นโหมดที่แยกต่างหาก ประการแรก เซสชั่นนี้ใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อย ค่าใช้จ่ายแตกต่างกันเล็กน้อย ที่นี่คุณต้องเตรียมการที่แตกต่างกัน

ถาม: ด้วยยานพาหนะ โหมดซ่อมแซม และตัวเลือกการเกิดใหม่ การต่อสู้จะยาวนานเกินไปหรือเปล่า

ถึง.:ไม่ได้จริงๆ เวลาต่อสู้ขั้นต่ำตอนนี้คือ 12 นาที เราใช้เวลา 3 ไฟต์สุดท้ายโดยเฉลี่ย 18 นาที

ใช่ อีกอย่าง: หน้าต่างส่วนต่อประสานหมวดรถถังมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ในโหมดนี้ คุณสามารถเล่นกับเพื่อนได้ถึงสี่คนในพลาทูนเดียว เหล่านี้เป็นหมวดสุดยอดซึ่งจะมีห้าคน

ถาม: จะมีการลงโทษสำหรับผู้ที่ออกจากการต่อสู้ก่อนเวลาอันควรหรือไม่?

ถึง.:ใช่มาตรฐาน บางทีเราจะเปลี่ยนมันโดยคำนึงถึงการเล่นเกมของเรา

ถึง.:ใช่.

ถาม: ทำไมตามที่ผู้เล่นบอกว่าพุ่มไม้ไม่ปิดบัง?

ถึง.:เราได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว แต่เป็นการยากที่จะยืนยันเรื่องนี้ เราไม่สามารถแยกวัตถุประสงค์ออกจากอัตนัยได้อย่างสมบูรณ์

V.: 30 ถึง 30 เจ๋งมาก แต่โหมดที่คล้ายกันในรูปแบบที่แตกต่างกันเช่น 5v5, 10v10, 20v20 หรือ "ผู้โจมตีมากกว่าผู้พิทักษ์" มีสิทธิ์ที่จะมีชีวิตหรือไม่?

ถึง.:ในทางทฤษฎี - ทำไมไม่ แต่มีหนึ่ง "แต่" เราไม่สามารถกระจัดกระจายได้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใดๆ จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงในทั้งสองแผนที่และบางทีกลไกการต่อสู้ ในขั้นต้น ต้นแบบแรกคือ 50/50 แต่จากการลองผิดลองถูก เราพบว่าค่าเฉลี่ยสีทองในแง่ของการเล่นเกม และในการเริ่มต้น เราอยากจะนำมันมาไว้ในใจ ปรับแต่งมันให้น่าสนใจสำหรับคุณที่จะเล่น และทำมันให้เร็วที่สุด

ถาม: โหมดจะปรากฏในเกมเมื่อใด

K.: ตอนนี้ "แนวหน้า" กำลังสร้างต้นแบบใน "แซนด์บ็อกซ์" และจะสามารถปรากฏได้หลังจากที่เราทดสอบทุกอย่างร่วมกับคุณ ให้โหมดนี้เศรษฐกิจดี การตั้งเป้าหมาย ชิปเพิ่มเติม อาจเป็น LBZ และเราจะปฏิบัติต่อโหมด "แผลในวัยเด็ก" ทั้งหมดที่มีอยู่ในขณะนี้

เราต้องการให้คุณรู้สึกว่าโหมดนี้ไม่ใช่การปะทะกันเพียงเล็กน้อย แต่เป็นสงคราม การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่

V.: ยังไงก็ตามถ้าฉันจำไม่ผิดคุณสร้างโหมด "ต้นคริสต์มาส"

ถึง.:ใช่ฉันเอง. หากคุณมีท็อปส์ซูจำนวนมากนี่คือบุคคลที่ถูกตำหนิ

ถาม: มีการพิจารณาสถิติทั่วไปในโหมดนี้หรือไม่ สถิติของผู้เล่นในการรบเหล่านี้จะส่งผลต่อสถิติโดยรวมของเขาอย่างไร?

ถึง.:เราคิดว่าสถิติจะแยกจากกัน ลองนึกภาพว่าความเสียหายเฉลี่ยต่อการรบจะพุ่งขึ้นอย่างไร

ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะสตรีมแซนด์บ็อกซ์ ฉันจะเข้าถึงได้อย่างไร

ถึง.:อี หากคุณมีสิทธิ์เข้าถึง Sandbox ให้ไปที่ฟอรัม Sandbox ค้นหาหัวข้อตามสตรีม กรอกใบสมัคร รับสิทธิ์อย่างเป็นทางการ - จากนั้นคุณสามารถสตรีม Sandbox ได้อย่างอิสระ สตรีมเมอร์หลายคนได้รับโอกาสนี้แล้ว ห้ามมิให้แสดงแซนด์บ็อกซ์โดยไม่ได้รับอนุญาต และไม่ใช่แค่สิ่งต้องห้ามเท่านั้น หากคุณฝ่าฝืนกฎ คุณจะเสียโอกาสในการเล่นในแซนด์บ็อกซ์ตลอดไป และนี่เป็นข้อจำกัดที่ร้ายแรง เพราะการเปลี่ยนแปลงในอนาคตทั้งหมดในเกมของเราจะแสดงในแซนด์บ็อกซ์ด้วยเช่นกัน

ถาม: คำถามสุดท้าย: เราจะทดสอบ Frontline นานแค่ไหน?

ถาม: คิริลล์ พูดคำอำลากับผู้เล่น

ถึง.: เราหวังว่าจะได้พบคุณที่ Sandbox! หากคุณมีคำเชิญอยู่แล้ว เพียงทำตามคำแนะนำในจดหมาย เรากำลังรอความคิดเห็นของคุณ เขียนไม่เพียงเกี่ยวกับสิ่งที่คุณไม่ชอบ แต่ยังเกี่ยวกับสิ่งที่คุณชอบ: กลไกอะไร "คุณสมบัติ" อะไร ฉันจะสื่อสารกับคุณในหัวข้อโปรไฟล์ของฟอรัม ทันทีที่มีคำถามจำนวนมากฉันจะให้คำตอบชุดใหญ่ทันที

ในวันฮัลโลวีน Wargaming เชิญผู้เล่นเข้าร่วม Twilight Squad และไปที่ "Dark Front" โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้ในสภาวะลึกลับ รถถัง MT-Revenant จากต่างดาวได้รับการพัฒนาและเพิ่มเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบินซึ่งออกแบบมาเพื่อรวบรวมสสารสีเขียว สารนี้จะถูกรวบรวมเป็นส่วนหนึ่งของอนาคต กิจกรรมเกมเพื่อรับรางวัลล้ำค่าและของขวัญล้ำค่า

น่าสนใจแต่ไม่ชัดเจน? จากนั้นเราจะบอกคุณว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เตรียมอะไรไว้สำหรับผู้เล่นเพื่อเฉลิมฉลองวันฮัลโลวีนรถถัง

"หน้ามืด" คืออะไร

นี่คือดินแดนแห่งความลับและเวทย์มนต์ ที่ซึ่งเครื่องจักรลุกขึ้น ตั้งใจจะทำลายทุกคนและทุกสิ่ง เฉพาะสมาชิกของ Twilight Squad ยูนิตพิเศษที่ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้เท่านั้นที่สามารถต่อสู้ได้ที่นี่ การต่อสู้กับอสูรที่ดื้อรั้นในนรกรถถังนั้นทำได้เฉพาะในกลุ่มเท่านั้น ดังนั้นการลงจอดที่ "Dark Front" จะดำเนินการในทีมที่มีสมาชิก 5 คน

หากจำนวนเพื่อนหรือเพื่อนร่วมกองทัพที่ต้องการไม่ออนไลน์ อย่ายอมแพ้ในการรบลึกลับ: หมวดจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม การมีส่วนร่วมในการต่อสู้นั้นค่อนข้างง่าย: คุณต้องเลือกรถถัง MT-Revenant ในภาพหมุน กดปุ่ม "Battle"

ควรชี้แจงว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะอยู่ในอาณาเขตของ "Dark Front" นานกว่า 7 นาทีและในช่วงเวลานี้คุณต้องรวบรวมสารสีเขียวจำนวนสูงสุด สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่ามีอาสาสมัครจำนวนมาก ดังนั้นการผ่านพอร์ทัลลึกลับอาจใช้เวลา 3-4 นาที

อุปกรณ์นำทางทั่วไป ด้านมืดการสุ่มไม่ทำงาน ดังนั้น คุณจะต้องนำทางโดยใช้ปุ่ม "TAB" ซึ่งจะแสดงแผนที่ขนาดเล็กบนหน้าจอ ภารกิจของ Twilight Squad คือการรวบรวมสสารสีเขียวที่ทำให้รถถังมีชีวิต คุณสามารถพบสสารลึกลับนี้ได้ในเสาเรืองแสงที่พุ่งออกมาจากพื้นดิน แต่สสารสีเขียวส่วนใหญ่พบได้ในเครื่องจักรที่ดื้อรั้น

ในดินแดนแห่งความมืดมีเครื่องจักร 3 ประเภทที่จะโจมตีผู้เข้าร่วมกิจกรรมเกม ยานพาหนะดูเหมือนถูกทำลาย แต่เมื่อ Shadow Squad เข้าใกล้ มันกลับมีชีวิตและเปิดฉากยิง เหล่านี้เป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายมากซึ่งยากมากที่จะจัดการคนเดียวดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะย้ายไปรอบ ๆ อาณาเขตของ "Dark Front" เป็นกลุ่ม

สารนี้ไม่เพียงแต่ทำให้รถถังเกิดการจลาจลเท่านั้น แต่ยังสามารถฟื้นฟูความทนทานของพาหนะของ Twilight Squad ได้อีกด้วย เมื่อสูญเสีย HP ในการสู้รบที่ร้อนแรงกับพวกกบฏ คุณต้องถอยกลับไปที่ Vault ซึ่งเพื่อแลกกับสารลึกลับจะคืนค่าความปลอดภัย

เราได้กล่าวไปแล้วว่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน "Dark Front" บางครั้งอาจขัดกับคำอธิบายเชิงตรรกะ หาก MT-Revenant ของคุณถูกทำลาย ยานพาหนะจะไม่ไปที่โรงเก็บ แต่จะเกิดใหม่อีกครั้ง สำหรับการเกิดใหม่เช่นนี้ คุณจะต้องละทิ้งสิ่งสีเขียวทั้งหมด แต่นี่เป็นราคาเล็กน้อยที่จะจ่ายสำหรับโอกาสที่จะอยู่ในการต่อสู้และดำเนินการต่อสู้ต่อไปพร้อมกับสหายของคุณ

เราทำงานเพื่อผลลัพธ์

ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการรวบรวมสารลึกลับและส่งไปที่ห้องนิรภัย จากผลการขึ้นฝั่งจะมีการประเมิน ปริมาณทั้งหมดสสารสีเขียวที่ทีมจัดการเก็บได้ ในการแข่งขันเพื่อชิงรางวัล คุณต้องส่งวัสดุอย่างน้อย 4 ชิ้นที่พบในฐาน โปรดทราบว่าการปกป้องห้องนิรภัยนั้นไม่มีประโยชน์: หากผู้เล่นไม่เก็บสารสีเขียว เขาไม่มีสิทธิ์ได้รับรางวัล ดังนั้นชัยชนะโดยรวมโดยตรงขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของแต่ละคน

ปาฏิหาริย์แห่ง Dark Front

อาร์คจะเจอในโซนการต่อสู้ ซึ่งภายในนั้นมีสารสีเขียวจำนวนมากหรือความผิดปกติที่เข้าใจยากซ่อนอยู่ เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาล่วงหน้าว่าอะไรจะเกิดขึ้นในเรือ หากพบความผิดปกติ รถถังจะกลายพันธุ์ และผู้เล่นจะต้องปรับกลยุทธ์การต่อสู้ของตนให้เข้ากับลักษณะการทำงานที่เปลี่ยนแปลงไป

สำหรับการต่อสู้กับความชั่วร้ายและรวบรวมสสารสีเขียว ผู้เล่นจะได้รับเงินและค่าประสบการณ์ คุณต้องเข้าใจว่ายิ่งรวบรวมเรื่องมากเท่าไร ผลกำไรก็จะยิ่งสูงขึ้นเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้

โบนัสเปิดทุกวันและเปิดใช้งานหลังจากรวบรวมจำนวนที่ต้องการของเรื่องอื่น ๆ และเริ่มดำเนินการโดยอัตโนมัติ

LBZ

ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงภารกิจรายวันและรายสัปดาห์ ซึ่งคุณจะได้รับประสบการณ์และเครดิตมากขึ้น งานนั้นง่าย: เล่นตามจำนวนการต่อสู้ที่ต้องการหรือรวบรวมเนื้อหาตามจำนวนที่กำหนด

ขณะนี้มีการต่อสู้ 5 ประเภทในเกม: สุ่ม, ฝึกซ้อม, ทีม, การต่อสู้ในพื้นที่เสริมและการต่อสู้กองทัพ นอกจากประเภทการรบปกติแล้ว ยังมีการรบที่เกิดขึ้นระหว่างฤดูกาล เช่น การรบจัดอันดับและกิจกรรมต่างๆ เช่น Frontline หรือ Leviathan's Invasion การรบจะจัดขึ้นในโหมดใดโหมดหนึ่งจากสามโหมด: การรบมาตรฐาน การจู่โจม และการรบที่กำลังจะเกิดขึ้น การต่อสู้แบบมาตรฐานคือโหมดหลัก ในขณะที่การต่อสู้แบบจู่โจมและการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงจะเป็นโหมดเพิ่มเติม เกมส์โลกของถัง เป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้มาตรฐานสำหรับระดับ X การต่อสู้ที่แหลม. โหมดเพิ่มเติมไม่สามารถใช้ได้ในแผนที่และการต่อสู้ทุกประเภท นอกจากนี้ยังสามารถปิดใช้งานได้ในการตั้งค่าเกม

สุ่มต่อสู้

องค์ประกอบของทีมตรงข้ามสองทีมจะถูกสุ่มเลือกโดยใช้กลไกซอฟต์แวร์พิเศษ - บาลานเซอร์ ทั้งสามโหมดพร้อมใช้งานสำหรับการรบแบบสุ่ม: การรบมาตรฐาน การจู่โจม และการรบที่กำลังจะเกิดขึ้น

การต่อสู้แบบมาตรฐาน

การรบมาตรฐานคือโหมดเกมแรกใน World of Tanks ก่อนหน้าเวอร์ชัน 0.7.4 เมื่อมีการเพิ่มโหมดใหม่สองโหมด "Assault" และ "Encounter Battle" เข้ามาในเกม "Standard Battle" เป็นโหมดเกมเดียวในการรบสุ่ม สาระสำคัญของเกมมีดังนี้: บาลานเซอร์รวบรวมสองทีมจากผู้เล่น 15 คนบนแผนที่แบบสุ่ม แต่ละทีมมีฐานซึ่งมักจะตั้งอยู่ในพื้นที่ที่มีการป้องกันอย่างดี เป้าหมายของเกมคือการยึดฐานศัตรูหรือทำลายอุปกรณ์ของศัตรูทั้งหมด ด้วยการยึดฐานสองฐานพร้อมกัน (หรือเกือบจะพร้อมกัน) การทำลายทั้งสองทีม หรือการสิ้นสุดเวลาการต่อสู้เท่ากับ 15 นาที จะมีการประกาศเสมอกัน ด้วยการจับและทำลายทีมพร้อมกัน การทำลายจะถูกนับ

โหมดมาตรฐานถูกนำมาใช้ในทุกแผนที่ ในขณะที่ "จู่โจม" และ "เผชิญหน้า" จะแสดงในบางแผนที่เท่านั้น

พายุ

ในโหมด "พายุ" ทีมหนึ่งปกป้องฐาน อีกทีมหนึ่งพยายามยึดฐาน ทีมป้องกันมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน: มักจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าบนที่สูง "ชัยชนะ" หากเวลาหมดลงและผู้เล่นในทีมป้องกันอย่างน้อยหนึ่งคนรอดชีวิต (โดยที่ฐานไม่ได้ถูกยึด) การต่อสู้ 10 นาที ตามกฎแล้วผู้โจมตีมีข้อดีของความประหลาดใจและการเลือกทิศทางของการโจมตีเท่านั้น นอกจากนี้พวกเขาไม่จำเป็นต้องดูแลการป้องกันฐานเนื่องจากไม่มี

งานประชุม

เป้าหมายของโหมด "เผชิญหน้ากัน" นั้นคล้ายกับการรบสุ่มปกติ: ทำลายยานเกราะศัตรูทั้งหมดหรือยึดฐาน อย่างไรก็ตาม มีคุณลักษณะเล็กน้อย บนแผนที่มีเพียงฐานเดียวสำหรับสองทีม ทีมจะเกิดที่ขอบด้านตรงข้ามของแผนที่ และมีฐานที่เป็นกลางหนึ่งฐานที่ระยะห่างเท่ากันจากจุดเกิด

ความเร็วในการจับลดลงเมื่อเทียบกับการรบมาตรฐาน เมื่อสองทีมอยู่ในเขตยึดพร้อมกัน (ตัวเลขและตัวเลขที่เหนือกว่าไม่มีบทบาท) การยึดจะหยุด ส่วนที่เต็มของแถบจับภาพจะกะพริบ เวลาของการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงใน WoT เป็นมาตรฐาน: 15 นาที

โหมดนี้มีอยู่ในแผนที่ต่อไปนี้:

การต่อสู้ที่แหลม

การต่อสู้ทั่วไปคือรูปแบบการเล่นคลาสสิกของการต่อสู้แบบมาตรฐาน แต่เปิดอยู่ แผนที่ขนาดใหญ่ที่ซึ่งคุณสามารถต่อสู้แบบ 30 ต่อ 30 บนยานพาหนะระดับ X สำหรับการเข้าร่วมการต่อสู้ คุณสามารถเติมเต็มทรัพยากรได้ไม่เพียงแค่เงินและค่าประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังสามารถเติมด้วยสายสัมพันธ์ได้อีกด้วย จำนวนพันธบัตรเป็นสัดส่วนโดยตรงกับจำนวนประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับ


โหมดอื่นๆ

การรบอันดับ

การรบจัดอันดับคือการแข่งขันตามฤดูกาลที่นักขับรถถังที่แข็งแกร่งที่สุดต่อสู้ และผู้ที่เก่งที่สุดจะได้รับรางวัลที่คู่ควร

โหมด " การรบอันดับ» เป็นไปตามกฎการรบมาตรฐานและมีให้สำหรับยานพาหนะระดับ X เท่านั้น บาลานเซอร์ของโหมดนี้จะเลือกผู้เข้าร่วมที่มีทักษะการเล่นเกมในระดับที่เท่ากันให้เป็นทีม จากผลการรบ ผู้เล่นจะได้รับยศ ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้จากการชนะการต่อสู้และรับบั้ง

แนวหน้า

แนวหน้าคือ 30 ต่อ 30 การต่อสู้บนแผนที่พิเศษขนาดใหญ่ที่มีพื้นที่ 9 ตารางกิโลเมตร

กลไกเกมใหม่มากมายและรางวัลเพิ่มเติมสำหรับความคืบหน้าโดยรวมและประสิทธิภาพส่วนบุคคล แนวหน้าสามารถใช้ได้สำหรับยานพาหนะระดับ VIII

พื้นที่ป้อมปราการ

"พื้นที่เสริม" - โหมดเกมสำหรับผู้เล่นกลุ่ม มีให้ในไคลเอนต์เกมและไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้และแคมเปญบนแผนที่โลก ฐานที่มั่นเป็นทรัพย์สินของกลุ่ม ซึ่งประกอบด้วยศูนย์บัญชาการ ทิศทางที่นำไปสู่ ​​และสิ่งปลูกสร้างเพิ่มเติม ผู้บัญชาการกองทัพสามารถสร้างฐานที่มั่นได้ฟรี หากต้องการ

แผนที่โลก

« แผนที่โลก» เป็นโหมดพิเศษใน World of Tanks เป็นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ระหว่างกลุ่มเกมสำหรับดินแดน บทความนี้ให้ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับ "แผนที่โลก"

ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับโหมดนี้สามารถพบได้ใน World of Tanks Clan Portal

อินเทอร์เฟซและแผนที่โลกยังอยู่ในพอร์ทัลเกมอย่างเป็นทางการ

การต่อสู้การฝึกอบรม

โหมดการฝึกจะถูกเลือกในโรงเก็บเครื่องบิน ในแท็บภายใต้ปุ่ม "เพื่อต่อสู้!" พารามิเตอร์มากมายในโหมดนี้สามารถแก้ไขได้: การเลือกโหมด แผนที่ องค์ประกอบทีม ระยะเวลาการรบ ความเป็นส่วนตัวของห้อง คำอธิบาย วิธีการเล่นในการฝึกรบมีอธิบายไว้ในคำแนะนำเกม Tanki การต่อสู้เพื่อฝึกซ้อมออนไลน์มีการจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมมาตรฐาน: 15 สำหรับผู้เล่น 15 คน บวกกับสถานที่เพิ่มเติมใน "กำลังสำรอง"

ค่าประสบการณ์และเครดิตไม่จำเป็นสำหรับการฝึกรบของ World of Tank แต่คุณจะต้องจ่ายสำหรับกระสุนและอุปกรณ์ที่ใช้ไป การซ่อมแซมหลังจากการต่อสู้การฝึกนั้นฟรี นอกจากนี้ ผลการฝึกการต่อสู้ของรถถังจะไม่ถูกบันทึกในสถิติของผู้เล่น โลกวิดีโอของรถถังในการฝึกรบ แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงกลยุทธ์และยุทธวิธีของการต่อสู้

วันนี้ (04/10/2017) มีการเปิดตัวการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Sandbox และการทำซ้ำใหม่นั้นจะเปิดตัวประมาณ 15:00 น. ตามเวลามอสโก ลูกค้าเต็ม ทดสอบเซิร์ฟเวอร์สามารถดาวน์โหลดแซนด์บ็อกซ์ได้จากลิงค์นี้: (เฉพาะผู้ที่อนุมัติการสมัครเข้าร่วมในแซนด์บ็อกซ์เท่านั้นที่จะสามารถเล่นได้ในแซนด์บ็อกซ์)

สั้น ๆ เกี่ยวกับโหมด "แนวหน้า":

การรบในโหมด "แนวหน้า" จะเกิดขึ้นในรูปแบบของผู้เล่น 30 ถึง 30 คน ที่มีความสามารถในการเล่นพลาทูนซึ่งประกอบด้วยผู้เข้าร่วม 5 คน ในโหมดเฉลี่ยและ รถถังหนัก, ยานเกราะพิฆาตรถถังและปืนอัตตาจรระดับ X เช่นเดียวกับรถถังเบาระดับ VIII ข้อจำกัดสุดท้ายเกิดขึ้นชั่วคราวและเกิดจากความละเอียดอ่อนทางเทคนิคของการทดสอบ ด้วยเหตุนี้ จึงมีการวางแผนที่จะทำให้โหมดนี้ใช้งานได้สำหรับระดับ X ของยานพาหนะทุกประเภท เป็นไปไม่ได้เลยที่จะใส่ยานพาหนะจำนวนนี้ลงในแผนที่ 1 กม. ด้วยเหตุนี้เราจึงแนะนำแผนที่ที่มีพื้นที่ 9 กม. 2 แบ่งออกเป็น 9 ส่วนโดยที่ทีมหนึ่งป้องกันและการโจมตีอื่น ๆ แต่ละด่านเกิดขึ้นในอาณาเขตหนึ่ง: ผู้โจมตีพยายามยึดครองและผู้พิทักษ์พยายามควบคุมมันให้อยู่ภายใต้การควบคุม

และแน่นอน เป็นไปได้อย่างไรถ้าไม่มีคนงานน้ำของเรา ซึ่งพร้อมที่จะทดสอบโหมด "แนวหน้า" ใหม่ในคืนนี้ในหมวดที่สร้างขึ้นจากห้าคน:


รายการการเปลี่ยนแปลงบนเซิร์ฟเวอร์ Sandbox โหมดแนวหน้า

การทำซ้ำของแซนด์บ็อกซ์นี้มีไว้เพื่อโหมดเกมใหม่ "แนวหน้า" โดยสิ้นเชิง ซึ่งการดำเนินการดังกล่าวมีเป้าหมายดังต่อไปนี้:

การทดสอบเทคโนโลยีใหม่ที่สามารถเพิ่มขนาดของแผนที่ได้อย่างมาก รวมทั้งเพิ่มจำนวนผู้ใช้ในเวทีเดียว โดยไม่ทำให้ประสิทธิภาพในการกำหนดค่าทั้งหมดลดลง
1. การทดสอบประสิทธิภาพโดยรวมในการกำหนดค่าต่างๆ ของผู้ใช้
2. การทดสอบการทำงานของเซิร์ฟเวอร์จำนวนมาก

กฎพื้นฐาน:

1. โหมดนี้ใช้ได้เฉพาะกับยานพาหนะระดับ 10 เท่านั้น
2. ข้อยกเว้นคือ รถถังเบา ซึ่งโหมดนี้มีให้ที่ระดับ 8
3. ผู้เล่น 60 คนเข้าร่วมการต่อสู้
4. ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมละ 30 คน:
ก. ผู้โจมตี - งานของทีมโจมตีคือทำลายปืนลำกล้องขนาดใหญ่อย่างน้อย 3 ใน 5 กระบอกก่อนหมดเวลา
ข. ฝ่ายป้องกัน - ทีมป้องกันจะต้องป้องกันการทำลายปืนลำกล้องใหญ่ก่อนหมดเวลา

สนามรบ:

1. พื้นที่ทั้งหมดของสนามรบคือ 9 ตารางกิโลเมตร (ด้านข้างของแผนที่คือ 3 คูณ 3 กิโลเมตร)
2. สนามรบแบ่งออกเป็น 8 โซนการทำงานตามเงื่อนไข:
ก. ชายหาดเป็นจุดเริ่มต้นของทีมจู่โจม
ข. บรรทัดแรกคือโซนเริ่มต้นการรบสำหรับทีมป้องกัน ฐาน A, B, C ตั้งอยู่ในตำแหน่งนี้
ค. บรรทัดที่สอง - ฐาน D, E, F อยู่ในตำแหน่งนี้
ง. บรรทัดที่สามคือโซนที่ตั้งของปืนลำกล้องใหญ่
3. นอกเหนือจากการแบ่งหน้าที่แล้ว แผนที่ยังแบ่งตามเงื่อนไขออกเป็น 3 พื้นที่ยุทธศาสตร์:
ก. แนวรบด้านตะวันออก
ข. ส่วนกลางด้านหน้า;
ค. แนวรบด้านทิศตะวันตก

ความคืบหน้าและการพัฒนาของการต่อสู้:

1. เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้เล่นของแต่ละทีมจะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันโดย 10 คนในแต่ละแนวรบ - ตะวันออก กลาง และตะวันตก
2. ผู้เล่นของทีมโจมตีเริ่มการต่อสู้ที่แนวชายหาด
3. ผู้เล่นของทีมป้องกันเริ่มต้นในบรรทัดแรก
4. เปิด ชั้นต้นของการต่อสู้เพื่อผู้เล่นของทีมจู่โจมแถวที่สองไม่สามารถเข้าถึงได้ หากผู้เล่นโจมตีเข้าสู่อาณาเขตของแนวที่สองเขาจะถูกทำลายโดยเครื่องบินของทีมป้องกัน
5. ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ผู้เล่นของทีมป้องกันจะไม่สามารถเข้าถึงแนวชายหาดได้ หากผู้เล่นจากทีมป้องกันเข้าสู่อาณาเขตของชายฝั่ง เขาจะถูกกองยานโจมตีทำลายล้าง
6. หลังจากเริ่มการต่อสู้ ทีมจู่โจมมีเวลา 12 นาทีในการทำลายปืนใหญ่ลำกล้องใหญ่ของทีมป้องกันที่อยู่ในแนวที่สาม

ฐานยึด:

1. ในบรรทัดแรกและบรรทัดที่สอง มี 3 ฐานตามลำดับ เมื่อเริ่มการรบ ฐานเหล่านี้เป็นของทีมป้องกัน
2. เพื่อไปยังแนวที่สอง ทีมจู่โจมจำเป็นต้องยึดฐานที่ตั้งอยู่ในแนวแรก
3. การจับฐานเกิดขึ้นตามตรรกะ WoT มาตรฐาน โดยคำนึงถึงคุณสมบัติของโหมด:
ก. ในการยึดฐาน ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่วงกลมยึดฐาน
ข. ที่ โหมดนี้จำนวนผู้เล่นที่ยึดฐานได้ในเวลาเดียวกันเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 5
ค. ในการยึดฐาน ผู้เล่นต้องมีแต้มยึดทั้งหมด 150 แต้ม
ง. ในกรณีที่ผู้เล่นที่ยึดฐานได้รับความเสียหาย ความคืบหน้าในการยึดจะไม่ถูกรีเซ็ต แต่จะระงับเพียง 5 วินาทีเท่านั้น
อี เพื่อที่จะลดความคืบหน้าในการยึดฐาน จำเป็นต้องทำลายผู้เล่นที่ยึดไว้
4. ยึดแต่ละฐานจาก 3 ฐานแรก (A, B, C) เพิ่มเวลาที่เหลืออีก 120 วินาทีจนกว่าจะสิ้นสุดการรบ
5. การยึดฐานแต่ละฐานในแนวที่สอง (D, E, F) จะเพิ่มเวลาที่เหลืออีก 150 วินาทีจนกว่าจะสิ้นสุดการรบ

การจับโซน:

1. เมื่อทีมจู่โจมเข้ายึดฐานได้ โซนที่ตั้งฐานนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้โจมตี
ตัวอย่าง ถ้าผู้เล่นยึดฐาน A โซนที่ตั้งอยู่ทางทิศตะวันออกของแนวรบแรกจะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้โจมตี
2. หลังจากที่โซนผ่านไปภายใต้การควบคุมของทีมโจมตี ผู้เล่นของฝ่ายป้องกันจะได้รับ 60 วินาทีเพื่อออกจากโซนที่ถูกยึดครอง ยานเกราะทั้งหมดของทีมป้องกันที่เหลืออยู่ในพื้นที่ที่ฝ่ายโจมตียึดครองหลังจากผ่านไป 60 วินาทีจะถูกทำลายโดยเครื่องบินของผู้บุกรุก
3. หลังจากที่ทีมจู่โจมยึดโซนได้แล้ว โซนที่อยู่ติดกันทั้งหมดจะพร้อมให้ฝ่ายรุกจับได้
ตัวอย่าง: หากผู้เล่นยึดฐาน A โซนที่ควบคุมโดยฐาน D จะพร้อมให้ยึดได้
4. หลังจากยึดฐานใดๆ ในแนวที่สองแล้ว ทีมโจมตีจะเข้าถึงแนวที่สามและสามารถดำเนินการทำลายปืนใหญ่ลำกล้องใหญ่ของฝ่ายรับได้
5. หากทีมโจมตียึดฐานทั้ง 6 ฐาน ฟังก์ชัน "การเสริมกำลัง" จะถูกปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคน

อาวุธระยะไกล:

1. เป็นวัตถุโต้ตอบและเป็นเป้าหมายหลักสำหรับทีมโจมตี
2. จำนวน HP ของอาวุธระยะไกลแต่ละชนิดคือ 4000
3. สามารถถูกทำลายโดยขีปนาวุธของผู้เล่น
4. พวกเขามีเกราะหน้าสุดโต่ง (2000 มม.)
5. เกราะด้านข้างที่สำคัญ (250 มม.)
6. จุดที่เปราะบางที่สุดคือด้านหลังของปืน (160 มม.)
7. กระสุนระเบิดแรงสูงจะสร้างความเสียหาย 50% ของความเสียหายพื้นฐานให้กับปืน

ระบบการเกิดใหม่:

1. หลังจากการทำลายอุปกรณ์ของผู้เล่น หากผู้เล่นเกิดใหม่ ผู้เล่นจะไปยังหน้าจอการเกิดใหม่:
2. ในหน้าจอนี้ ผู้เล่นสามารถเลือก:
ก. บนยานพาหนะใดที่จะกลับไปสู้รบ อุปกรณ์ที่ซื้อทั้งหมดระดับ 10 (และ LT ของระดับ 8) มีให้สำหรับผู้เล่น อุปกรณ์จะต้องได้รับการซ่อมแซมและดูแล
ข. เลือกวัสดุสิ้นเปลืองถังที่คุณต้องการ ยุทธปัจจัยและกระสุนปกติจะถูกซื้อโดยอัตโนมัติ ยุทธปัจจัยพิเศษจะถูกเติมเต็มก็ต่อเมื่อผู้เล่นมีอยู่ในสต็อกเท่านั้น
ค. เลือกแนวรบที่ผู้เล่นต้องการกลับไปรบ
* ปีกที่มีเพื่อนร่วมทีมมากกว่า 15 คนจะไม่สามารถกลับไปต่อสู้ได้
* นอกจากนี้ยังมีการจำกัดจำนวนปืนอัตตาจรด้านเดียวในจำนวน 3 ยูนิต
3. การคืนสินค้าจะไม่เกิดขึ้นทันที:
ก. รถถังที่ผู้เล่นถูกทำลาย จะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ภายใน 3 นาทีจากช่วงเวลาที่ถูกทำลาย
ข. หลังจากเข้าสู่หน้าจอเกิดใหม่ ผู้เล่นจะไม่สามารถกลับเข้าสู่การต่อสู้ได้เป็นเวลา 30 วินาที
4. จำนวนการเกิดใหม่เป็นรายบุคคลสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
ก. ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ผู้เล่นทุกคนในทีมโจมตีจะมีการเกิดใหม่ 2 ครั้ง;
ข. เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนในทีมป้องกันจะมีการเกิดใหม่ 1 ครั้ง;
ค. ทุก ๆ 5 นาทีหลังจากเริ่มการแข่งขัน ทีมจะได้รับกำลังเสริมและผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการเกิดใหม่อีก 1 ครั้ง
ง. ผู้เล่นไม่สามารถสะสมการเกิดใหม่ได้มากกว่า 3 ครั้ง;
5. หากทีมจู่โจมยึดฐานทั้ง 6 ฐาน ฟังก์ชันเสริมกำลังจะถูกปิดใช้งาน

จุดซ่อม:

1. ผู้เล่นสามารถใช้จุดซ่อมที่อยู่ในสนามรบได้
ก. รัศมีของเขตซ่อมคือ 25 เมตร
2. ในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในวงการซ่อมแซม ทรัพยากรยานพาหนะจะถูกกู้คืน:
ก. 100 แต้มความทนทานต่อวินาที;
ข. ขีปนาวุธ 10% ต่อวินาที;
ค. 100 คะแนนความแข็งแกร่งของลูกเรือ;
ง. 100 คะแนนความทนทานของโมดูล
3. ทรัพยากรพาหนะทั่วไปทั้งหมดจะถูกกู้คืนเป็นเครดิตในราคามาตรฐาน เครดิตที่ได้รับสำหรับการรบครั้งนี้จะถูกนำมาพิจารณา
** 4. กระสุนพรีเมี่ยมและอุปกรณ์ระดับพรีเมียมทั้งหมดจะถูกกู้คืนเมื่อมีในสต็อกเท่านั้น
5. หลังจากฟื้นฟูทรัพยากรรถถังทั้งหมด 100% ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าถึงจุดซ่อมเฉพาะได้เป็นเวลา 2 นาที
6. หากเครื่องเล่นได้รับความเสียหายขณะทำการซ่อม กระบวนการซ่อมแซมจะหยุดลง และไม่สามารถเข้าถึงจุดซ่อมเฉพาะได้เป็นเวลา 25 วินาที