อัศวินแห่งความตาย - อัศวินแห่งความตาย อัศวินแห่งความตาย - อัศวินแห่งความตาย Warcraft 3 คำอธิบายเกม

ผู้พัฒนา: Blizzard Entertainment
วันที่วางจำหน่ายในรัสเซีย: 2002 (ดั้งเดิม) / 2003 (เพิ่มเติม)
การจำกัดอายุ: 12+
ประเภท: กลยุทธ์เรียลไทม์
รองรับหลายภาษา: เต็ม
วัสดุเครือข่าย: มีผู้เล่นหลายคน
แพลตฟอร์ม: Windows, MacOS

รีวิวเกม

Warcraft 3 เป็นส่วนที่สามของเทพนิยายที่มีชื่อเสียงเกี่ยวกับการเผชิญหน้าระหว่างผู้คน ออร์ค และผู้อยู่อาศัยอื่น ๆ ในโลกแฟนตาซียุคกลางของ Azeroth เกมดังกล่าวได้รับเสียงไชโยโห่ร้องและสถานะการตีทันทีหลังจากเปิดตัวและกลายเป็นเกมที่ชื่นชอบมากที่สุดสำหรับหลายคนที่ชื่นชอบ เกมส์คอมพิวเตอร์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2543 15 ปีหลังจากการเปิดตัว Warcraft III ไม่ได้เป็นเพียง "มือใหม่" เท่านั้น แต่ยังรวบรวมที่มีชื่อเสียงและ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จากทั่วทุกมุมโลกไปจนถึงทัวร์นาเมนต์ที่น่าตื่นเต้น กลไกของเกมมีความดั้งเดิมมาก และรูปแบบการมองเห็นได้ซึมซับสิ่งที่ดีที่สุดจากภาพยนตร์และวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมในขณะนั้นเกี่ยวกับเวทมนตร์ อัศวิน และฮีโร่

ตามเนื้อเรื่อง Warcraft 3 จะแบ่งเป็น 2 ส่วนเชื่อมต่อกัน - Reign of Chaos ( เกมต้นฉบับ) และความต่อเนื่องในรูปแบบ DLC ที่เรียกว่า The บัลลังก์แช่แข็ง. พวกเขารวมกันประกอบด้วยบริษัทขนาดใหญ่และหลากหลาย 8 แห่ง โดย 2 แห่งสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ (สำหรับ Human Alliance, Orc Horde เช่นเดียวกับพวกอันเดดและไนท์เอลฟ์) เป็นที่น่าสังเกตว่าส่วนที่สามของ Warcraft เป็นภาคต่อโดยตรงของส่วนที่สอง แต่ในขณะเดียวกันทุกคนก็สามารถเข้าใจสาระสำคัญของเหตุการณ์ที่กำลังดำเนินอยู่ได้

โดยทั่วไป ทุกตอนของต้นฉบับและส่วนเพิ่มเติมสามารถ "ผ่าน" ได้ภายในสองสามคืน แต่กระบวนการของความรอบคอบ "ด้วยความเอร็ดอร่อย" จะใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นวิธีการเล่นเกมนี้อย่างแท้จริง เพราะในกรณีของ Diablo II หรือ Starcraft ผู้พัฒนาจาก Blizzard ได้ทุ่มเทจิตวิญญาณให้กับมันอย่างแท้จริง ทัศนคตินี้สัมผัสได้อย่างแท้จริงในทุกสิ่ง ตั้งแต่คุณภาพของวิดีโอภาพยนตร์ไปจนถึง "ไข่อีสเตอร์" ที่สร้างด้วยอารมณ์ขัน

กาลครั้งหนึ่ง รัชกาลแห่งความโกลาหล พร้อมด้วย The Frozenบัลลังก์สามารถสร้างความประหลาดใจให้กับนักเล่นเกมด้วยการเล่นเกมของพวกเขา ใช่ พวกเขาไม่ได้ทำโดยไม่มีองค์ประกอบ RTS ทั่วไป เช่น การสร้างฐานและการรวบรวมทรัพยากรที่สำคัญ พวกเขายังมีชุดของกองกำลัง แต่ไม่เหมือนกลยุทธ์อื่นๆ ใน Warcraft III มีองค์ประกอบบางอย่างของ "เกมสวมบทบาท" ดังนั้นจึงใช้ความสามารถในการจ้างฮีโร่ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งได้รับการปรับปรุงในระหว่างการต่อสู้

ลักษณะเฉพาะ การเล่นเกมกลายเป็นข้อจำกัดอย่างมากในจำนวนทหารในฝ่ายที่ทำสงคราม แต่ละหน่วยบริโภคอาหารค่อนข้างมาก ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะรวบรวมกองทัพขนาดใหญ่และส่งไปบุกฐานศัตรูอย่างไม่ใส่ใจ คุณต้องคิดเกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีและสูบฮีโร่ของคุณเอง โชคดีที่ต้องขอบคุณการล้างอาคารกลางที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ การพัฒนาฮีโร่จึงไม่ใช่เรื่องยากและน่าสนใจมาก

เป็นที่น่าสังเกตว่า Warcraft 3 เป็นหนึ่งในโครงการแรกของ Blizzard ที่สร้างด้วยกราฟิกสามมิติ มันเป็นไปได้ที่จะหมุนกล้องและตรวจสอบโมเดลทั้งหมด "จากและไปยัง" อย่างระมัดระวัง ก่อนหน้านี้ เกมของบริษัทถูกสร้างขึ้นใน 2D isometry เท่านั้น และไม่มีความสามารถดังกล่าว นอกจากนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดถึงรูปแบบการมองเห็นของกลยุทธ์นี้ แม้จะมี "การ์ตูน" และ "ความมหัศจรรย์" บางอย่าง แต่ก็เป็นที่น่าพอใจมากและเข้ากับบรรยากาศได้อย่างกลมกลืน

ถ้าเราพูดถึง "Warcraft" ที่สามโดยรวมก่อนที่คุณจะเป็นตัวแทนของประเภท RTS ที่สดใสซึ่งทุกคนสามารถค้นพบสิ่งที่พวกเขาชอบได้ด้วยตัวเอง จากโลกแฟนตาซียุคกลางที่มีความหลากหลายและน่าดึงดูดใจ ไปจนถึงการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่ตึงเครียดและเต็มไปด้วยเหงื่อ หรือเพียงแค่น่าสนใจที่ทำให้คุณลืมทุกสิ่งในโลกไปได้เลย หากคุณชอบกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ และคุณไม่ได้ไม่ชอบแนวการต่อสู้ของ Warcraft เราก็สามารถแนะนำให้ซื้อได้อย่างปลอดภัย

คุณสมบัติของเกม

  • แคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่น่าตื่นเต้น .
    แคมเปญแบบเล่นคนเดียวใน Warcraft III มีงานที่หลากหลายและรูปแบบการเล่นที่รอบคอบ ผู้เล่นที่ชอบติดตามการพัฒนาของประวัติศาสตร์จะไม่เฉยเมย พล็อตที่ยั่งยืนใน ประเพณีที่ดีที่สุดแฟนตาซี เล่าเรื่องการเผชิญหน้ายุคสมัยของ 4 เผ่าพันธุ์ แต่ละคนถูกนำไปสู่การต่อสู้ ฮีโร่ของตัวเองกับอดีตและเป้าหมายของเขา ซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมจะช่วยให้คุณเข้าสู่บรรยากาศของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งส่วนหนึ่งสามารถย้ายไปยังเพลย์ลิสต์หลักของคุณได้อย่างง่ายดาย
  • การเล่นเกมที่รอบคอบดั้งเดิม .
    เกมดังกล่าวเป็นเกมกลยุทธ์เกมแรกที่ประสบความสำเร็จในการแนะนำองค์ประกอบ RPG: "การปรับระดับ" ผ่านระดับ ไอเท็ม ยา สิ่งประดิษฐ์ที่หน่วยต่อสู้สามารถพกพาและใช้งานได้ คาถาในระดับต่างๆ เกมดังกล่าวนำเอาซีรีย์เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดที่น่าสนใจที่สุดในยุคนั้นมานำเสนอ - ผู้เฒ่า Scrolls, Diablo หรือ Neverwinter Nightsในขณะที่ยังคงคุณสมบัติหลักทั้งหมดของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ที่นี่เป็นที่ที่ "วีรบุรุษ" ปรากฏตัวครั้งแรก - หน่วยที่ต้องนำกองทัพเข้าสู่การต่อสู้ สูบฉีด บรรทุกสิ่งของเหล่านั้นและใช้พวกมัน เป็นผลให้การต่อสู้มีคุณภาพสูงมาก น่าตื่นเต้น และไม่เหมือนใคร อย่างน้อยความจริงที่ว่า Warcraft III ประชันกับ เงินรางวัลจัดขึ้นมาจนถึงทุกวันนี้ 13 ปีหลังจากการเปิดตัวเกม
  • เยอะ แผนที่ที่กำหนดเองและบริษัท .
    เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดถึงว่ามันต้องขอบคุณในตัวขั้นสูง ตัวแก้ไขเกมเกิด "แผนที่" ที่ยอดเยี่ยม สีสันสดใส และหลากหลายขึ้นมามากมาย ซึ่งมีเกมเมอร์มากกว่าหนึ่งรุ่นเติบโตขึ้นมา บางเกมได้รับความนิยมจนกลายเป็นเกมเดี่ยวอย่าง Dota 2 หรือ League of Legends การสร้างสรรค์มากมายของ "ผู้สร้างแผนที่" ของ Warcraft III ได้คิดค้นขึ้นใหม่อย่างแท้จริงหรือทำให้เป็นที่นิยมทั้งประเภท เช่น MOBA หรือ ป้องกันหอ. แนวเหล่านี้แยกจากกัน ตอนนี้พวกเขาสร้างเกมที่เป็นอิสระและเต็มเปี่ยม

ฮีโร่แต่ละคนมีสามสถิติที่โดยทั่วไปกำหนดบทบาทของฮีโร่ในเกม สถิติเหล่านี้คือ Intelligence (INT), Agility (AGI) และ Strength (STR)

ฮีโร่แต่ละคนมีสถานะ "หลัก" ซึ่งอิงตามความแข็งแกร่งของเขา แต่ละจุดไปยังคุณสมบัติหลักของฮีโร่จะเพิ่ม 1 แต้มเพื่อสร้างความเสียหาย ตามกฎแล้ว เมื่อฮีโร่มีระดับที่สูงกว่า คุณลักษณะหลักจะเติบโตได้มากที่สุด

ความแข็งแกร่ง

1 ยูนิต เพิ่มพลังชีวิตของฮีโร่ 19

1 ยูนิต เพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ 0.03 ต่อวินาที.

ความคล่องตัว

1 ยูนิต เพิ่มพลังป้องกัน 0.14 หน่วย

1 ยูนิต เพิ่มความเร็วในการต่อสู้ขึ้น 1

ปัญญา

1 ยูนิต เพิ่มมานาของคุณ 13

1 ยูนิต เพิ่มการฟื้นฟูมานา 0.04 ต่อวินาที.

จะปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างไร?

ทุกครั้งที่ฮีโร่เลเวลอัพ ฮีโร่ของคุณจะได้รับคุณสมบัติตามจำนวนที่กำหนด (คุณสามารถตรวจสอบได้โดยวางเมาส์เหนือฮีโร่ แล้วเลือกความสามารถที่คุณกำลังจะเลือก)

บางรายการ (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity ฯลฯ) ยังเพิ่มสถิติของฮีโร่ (หากรายการดังกล่าวอยู่ในช่องเก็บของของฮีโร่)

ความสามารถของฮีโร่บางตัวเพิ่มสถิติ:

มอร์ฟ (2/4/6/8 AGI และ STR)
Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8) สำหรับภูมิประเทศใดๆ (400 AOE) ฮีโร่ศัตรูที่กำลังจะตายหรือฮีโร่ที่ถูกฆ่าโดย Pudge นอก AoE STR
Decay (ระเบิด 4 STR จากเป้าหมายชั่วคราว)
ความแข็งแกร่ง (12/24/36STR)
นักแม่นปืน (15/30/45 AGI)
Last Word (ขโมย 1 INT จากฮีโร่ศัตรูที่กำลังจะตาย)
Astral Imprisonment (2/4/6/8 INT ถูกขโมยชั่วคราว)

ฮีโร่แต่ละคนมีทักษะที่ห้า (สถานะโบนัส) ยกเว้น Invoker ซึ่งเพิ่มสถานะทั้งหมด 2 คะแนน

โดยการเลือก "ใหม่" จากเมนู "ไฟล์" คุณสามารถสร้าง แผนที่ใหม่. หลังจากนั้น คุณจะสามารถดำเนินการเพิ่มเติมกับการ์ดได้โดยเลือกหลายรายการ:

ความกว้าง- กำหนดขนาดของแผนที่ตามแกน X สามารถแสดงเป็นจำนวนเต็มใดก็ได้ตั้งแต่ 16 ถึง 256
ส่วนสูง- กำหนดขนาดของแผนที่ตามแกน Y สามารถแสดงเป็นจำนวนเต็มใดก็ได้ตั้งแต่ 16 ถึง 256
พื้นที่เล่นเกม- พื้นที่ของแผนที่ที่การกระทำของเกมจะเกิดขึ้น พารามิเตอร์นี้ไม่สามารถตั้งค่าได้โดยตรง ค่าที่กำหนดโดยความกว้างและความสูงที่ระบุ
ขนาดการ์ด- ขนาดโดยประมาณของแผนที่ของคุณ อาจมีขนาดเล็ก เล็ก กลาง ใหญ่ ใหญ่ หรือมหึมา
ประเภทภูมิทัศน์- เปลี่ยนประเภทภูมิประเทศเริ่มต้นสำหรับแผนที่ของคุณ
XXXCoating- กำหนดพื้นผิวที่จะครอบคลุมความโล่งใจของแผนที่ตั้งแต่เริ่มต้น พื้นผิวเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยคลิกที่พื้นผิวใดก็ได้จากชุดที่คุณเลือก
ระดับความชัน- ตั้งค่าระดับเริ่มต้นของความโล่งใจของแผนที่ของคุณ หากระดับเริ่มต้นของการ์ดของคุณคือ 14 (สูงสุด) ภูมิประเทศจะไม่สูงขึ้น และหากเป็นศูนย์ คุณจะไม่สามารถลดความโล่งใจได้
ระดับน้ำ- ตั้งค่าระดับน้ำเริ่มต้นบนแผนที่ของคุณ หากมีการกำหนดไว้ แผนที่ที่สร้างขึ้นจะถูกปกคลุมด้วยน้ำในขอบเขตนั้น ปุ่มสามปุ่มด้านล่างหัวข้อนี้ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าระดับน้ำเป็นไม่มี ตื้น และลึก
สุ่มบรรเทา- หากคุณเลือกช่องนี้ ภูมิประเทศจะได้รับการตั้งค่าโดยอัตโนมัติ และพื้นผิวของแผนที่จะไม่สม่ำเสมอ

แผนที่ที่เหมาะสมและไม่เหมาะกับโหมดการต่อสู้

แผนที่โหมดการต่อสู้ใน Warcraft III อนุญาตให้วางหน่วยที่ควบคุมโดยผู้เล่นเป็นตำแหน่งเริ่มต้นเท่านั้น ไม่มีการจัดวางทริกเกอร์ เสียง หรือกองกำลังที่ไม่ได้มาตรฐาน คุณไม่สามารถเปลี่ยนเทคโนโลยีและการปรับปรุงชุดได้ หากเทคโนโลยีและการอัพเกรดเปลี่ยนไป แผนที่ไม่เหมาะกับโหมดการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถวางเครื่องตกแต่งและกองทหารที่เป็นกลางได้ คุณสามารถค้นหาว่าการ์ดของคุณเหมาะสมหรือไม่เหมาะกับโหมดการต่อสู้โดยดูที่มุมล่างขวาของแถบสถานะ

"คุณผ่านได้" และ "คุณสร้างไม่ได้"

เพื่อเรียนรู้วิธีสร้างแผนที่สำหรับทั้งโหมดแคมเปญและโหมดการต่อสู้ คุณต้องเรียนรู้สองแนวคิด: "คุณผ่านได้" และ "คุณไม่สามารถสร้างได้"

แนวคิดของ "คุณสามารถผ่านได้" หมายถึงพื้นที่ที่หน่วยจะผ่านไปและจะต้องเลี่ยงผ่าน ตัวอย่างเช่น Warchief ฮีโร่ของ Horde แห่ง Minotaurs ใช้พื้นที่มากกว่า Horde Slave ดังนั้นเขาจึงต้องการพื้นที่มากขึ้นเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ โดยอาศัยคุณสมบัติเดียวกันนี้ ทาสสามารถผ่านไปยังจุดที่ปิดถนนไปยังผู้นำของ Minotaurs ได้ สามารถดูเส้นทางได้โดยการกดปุ่ม "p" หรือโดยการเลือก "เส้นทาง" จากเมนู "มุมมอง"

แนวคิดของ "คุณไม่สามารถสร้าง" หมายถึงตำแหน่งที่คุณสามารถวางกองกำลังและสิ่งปลูกสร้างได้ ในบางพื้นผิว อย่างเช่น บนหิน ไม่สามารถวางสิ่งปลูกสร้างได้ แต่อนุญาตให้วางกองกำลังได้ ต้นไม้ที่หยั่งราก (เผ่าพันธุ์ Night Elf) สามารถวางบนหินได้ แต่ต้นไม้ที่หยั่งรากไม่สามารถทำได้

การตั้งค่าคุณสมบัติแผนที่

โดยการเลือกสี่รายการแรกของเมนู "สถานการณ์" ("คำอธิบายแผนที่", "ขนาดแผนที่และดูเส้นขอบ", "หน้าจอโหลด", "หน้าจอแนะนำ") คุณสามารถดูและแก้ไขคุณสมบัติของแผนที่ของคุณได้

คำอธิบายแผนที่

ชื่อ- ตั้งชื่อบัตรของคุณ
ผู้เล่นแนะนำ- ดูประเภทเกมและการตั้งค่าที่แผนที่ของคุณจะทำงานได้ดีที่สุด (เช่น 2v2, 2v2v2v2)
คำอธิบาย- ให้คำอธิบายของแผนที่เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นรู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากแผนที่
ผู้เขียน- ป้อนชื่อหรือชื่อเล่นของคุณ
อาหารเสริมที่จำเป็น- ระบุคุณสมบัติทั้งหมดของแผนที่ที่ทำให้ใช้งานได้กับส่วนเสริม Warcraft III เท่านั้น
คำอธิบายเริ่มต้น- คืนค่าฟิลด์ข้อความทั้งสี่ฟิลด์กลับเป็นสถานะเริ่มต้น

ตัวเลือกแผนที่

ซ่อนแผนที่ย่อบนหน้าจอแสดงตัวอย่าง- ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นมองเห็น เปิดการ์ดบนหน้าจอแสดงตัวอย่าง หากทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากรายการนี้ จะไม่สามารถดูแผนที่ย่อได้ในขณะที่อยู่ในระบบโซเชียลหรือเมื่อเลือกแผนที่สำหรับสร้างเกมรวมหรือเกมเดี่ยว
พื้นที่ที่ซ่อนอยู่มองเห็นได้บางส่วน- พื้นที่ที่ผู้เล่นไม่ผ่านจะมองเห็นได้เล็กน้อย (ไม่ได้ซ่อนไว้อย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับ "หน้ากากดำ" ที่เลือก) แม้ว่าจะมืดกว่า "หมอกแห่งสงคราม" ที่เลือกมากก็ตาม
แสดงคลื่นบนฝั่งที่สูงชัน- เปิดและปิดการแสดงคลื่นบนฝั่งที่สูงชัน
แสดงคลื่นบนชายฝั่งที่ลาดเอียงเบา ๆ- เปิดและปิดการแสดงคลื่นบนชายฝั่งที่ลาดลงอย่างนุ่มนวล
ใช้ระบบการจัดประเภทรายการ- การอนุญาตและข้อห้ามในการใช้ระบบการจำแนกวัตถุ เมื่อเปิดใช้งาน รายการจะถูกจัดเรียงเป็นหมวดหมู่ต่อไปนี้: ถาวร, ชาร์จ, บัฟ, สิ่งประดิษฐ์, เฉพาะแคมเปญ, แลกเปลี่ยนได้ และเบ็ดเตล็ด
หมอกบนพื้นดิน- การเปิดและปิดหมอก คุณสามารถกำหนดรูปแบบ รูปทรง ความหนาแน่น และสีต่างๆ ได้
สภาพอากาศทั่วไป- เปิดและปิดสภาพอากาศที่ส่งผลต่อทั้งแผนที่
สภาพแวดล้อมเสียงที่ไม่ได้มาตรฐาน- เปิดและปิดการดัดแปลงเสียง 3D ทั้งหมดในเกม
ไฟส่องสว่างแบบกำหนดเอง- เปิดและปิดสภาพแสงสำหรับทั้งแผนที่
คำอธิบายเริ่มต้น- การคืนค่าข้อความมาตรฐานในช่องข้อความทั้งสี่ช่อง

ขนาดแผนที่และดูขอบเขต

เปลี่ยนขนาดแผนที่และดูเส้นขอบ- ตรงกลางกล่องโต้ตอบ คุณจะเห็นแผนที่ขนาดเล็ก การคลิกที่ลูกศรรอบๆ แผนที่จะเปลี่ยนขนาดโดยขึ้นอยู่กับทิศทางของลูกศร ตัวเลขข้างลูกศรแต่ละอันในหัวข้อ "กล้อง" และ "แผนที่" ระบุขนาดของมุมมองของคุณ

ช่องทำเครื่องหมายสองช่อง "เปลี่ยนขอบเขตแผนที่" และ "เปลี่ยนขอบเขตมุมมอง" ช่วยให้คุณเปลี่ยนขนาดแผนที่ของคุณและสิ่งที่คุณเห็นขณะเล่นตามลำดับ หากไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่องใด คุณจะไม่สามารถคลิกที่ลูกศรได้ หากเลือกช่องทำเครื่องหมายเพียงช่องเดียว คุณจะสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องได้เท่านั้น

เส้นสถิติสองบรรทัดทางด้านขวาของช่องทำเครื่องหมาย "เกม" และ "เต็ม" จะวัดขนาดของพื้นที่เล่นของแผนที่และขนาดจริงในเซลล์กริดตรงกลาง

กำลังโหลดหน้าจอ

มาตรฐาน- ใช้หน้าจอบูตมาตรฐาน
จากแคมเปญ- ใช้หน้าจอแคมเปญเป็นหน้าจอโหลด
ไฟล์นำเข้า- ใช้ไฟล์ที่นำเข้าเป็นหน้าจอการโหลด เมื่อคุณเลือกรายการนี้หรือรายการ "จากแคมเปญ" ฟิลด์ต่อไปนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับคุณ:

กำลังโหลดชื่อหน้าจอ- ชื่อที่แสดงบนหน้าจอการโหลด
กำลังโหลดคำบรรยายหน้าจอ- คำบรรยายที่แสดงบนหน้าจอการโหลด
กำลังโหลดข้อความหน้าจอ
ค่าเริ่มต้น- เรียกคืนหน้าจอการโหลดเริ่มต้น

หน้าจอแนะนำ

หน้าจอมาตรฐาน- ใช้หน้าจอเกริ่นนำมาตรฐาน
จากแคมเปญ- ใช้หน้าจอแคมเปญเป็นหน้าจอแนะนำ การเลือกรายการนี้จะทำให้มีฟิลด์ต่อไปนี้: "Intro Screen Title", "Intro Screen Subtitle", "Intro Screen Text"
ชื่อหน้าจอแนะนำ- ชื่อเรื่องที่แสดงบนหน้าจอเบื้องต้น
คำบรรยายหน้าจอแนะนำ- คำบรรยายที่แสดงบนหน้าจอแนะนำ
ข้อความหน้าจอแนะนำ- ที่นี่คุณสามารถเพิ่มข้อความอธิบายการ์ดของคุณ
ค่าเริ่มต้น- การคืนค่าหน้าจอเบื้องต้นที่นำเสนอโดยค่าเริ่มต้น

คุณสมบัติผู้เล่น

ชื่อผู้เล่น- ตั้งชื่อผู้เล่น
สี- สีของผู้เล่นแต่ละคน; สีไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือกำหนดใหม่ได้
แข่ง- การเลือกการแข่งขันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
รัฐบาล- ที่นี่คุณสามารถเลือกสิ่งต่อไปนี้: เครื่องเล่นถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ผู้เล่นถูกควบคุมโดยผู้ใช้ ผู้เล่นเป็นกลาง ผู้เล่นสามารถจองได้ หน่วยสำรองจะถูกควบคุมโดยผู้เล่นคนแรกที่สัมผัสมัน
แก้ไข. อ้างอิง ตำแหน่ง- การเลือกรายการนี้หมายความว่าผู้แก้ไขต้องระบุตำแหน่งเริ่มต้นเฉพาะสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
ผู้เล่นเริ่มต้น- การคืนค่าพารามิเตอร์ของผู้เล่นที่เสนอโดยค่าเริ่มต้น

ลำดับความสำคัญของพันธมิตร

ในส่วนนี้ คุณสามารถกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งจะทำให้คุณสามารถวางทีมไว้ข้างๆ กันได้ ตัวอย่างเช่น หากแผนที่ของคุณออกแบบมาสำหรับการเล่นแบบ 2 ต่อ 2 คุณอาจต้องการให้สมาชิกของแต่ละทีมอยู่ติดกันเมื่อเริ่มเกม สิ่งนี้ต้องการให้สมาชิกของทีมหนึ่งวางพันธมิตรในช่อง "ลำดับความสำคัญสูง" และผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดในกล่อง "ไม่มี" หมวดหมู่ความสำคัญต่ำอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่าหมวดหมู่ที่มีลำดับความสำคัญสูง แต่สูงกว่าไม่มี ก่อนเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ ให้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก "เปลี่ยนลำดับความสำคัญของพันธมิตร"

คุณสมบัติของแคลน

เผ่า- เช่นเดียวกับทีม คุณสามารถทำให้ผู้เล่นหลายคนอยู่ในกลุ่มเดียวกันได้ นี่อาจหมายความว่าพวกเขาจะเริ่มเกมในฐานะพันธมิตร พวกเขาจะได้รับอนุญาตให้ได้รับชัยชนะและสายตาร่วมกัน หากต้องการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของกองทัพ ขั้นแรกให้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก "กองทัพที่ไม่ได้มาตรฐาน" คุณสามารถมอบหมาย ตัวเลือกต่อไปนี้สำหรับสมาชิกแคลน: พันธมิตร, ชัยชนะร่วมกัน, มุมมองทั่วไป, กองกำลังร่วม, กองกำลังร่วมทั้งหมด

เปิดใช้งานตัวเลือก "แก้ไขพารามิเตอร์ผู้เล่น"มีผลดังต่อไปนี้: ผู้เล่นสูญเสียความสามารถในการเปลี่ยนการแข่งขันและสีที่ระบุในคุณสมบัติของผู้เล่น และไม่สามารถตั้งค่าพารามิเตอร์กลุ่มใด ๆ ได้

เทคโนโลยี

ที่นี่คุณสามารถกำหนดได้ว่าผู้เล่นคนใดสามารถสร้างกองกำลังได้ สามารถสร้างยูนิตได้หากทำเครื่องหมายที่ช่อง "ว่าง" ข้างชื่อยูนิต หากไม่ได้ทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย หน่วยนี้จะไม่สามารถสร้างหรือจ้างได้ หากต้องการใช้ฟังก์ชันนี้ คุณต้องทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก "เทคโนโลยีที่ไม่ได้มาตรฐาน" (หมายเหตุ: การเลือกช่องนี้จะทำให้แผนที่ของคุณไม่เหมาะกับโหมดการต่อสู้)

ความสามารถ

ที่นี่คุณสามารถป้องกันผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าจากการใช้ความสามารถเฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น คุณสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นฝึกแม่มด แต่ปิดการใช้งานความสามารถ สโลว์ ล่องหน หรือโพลีมอร์ฟ หากต้องการใช้รายการนี้ คุณต้องทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากรายการ "ความสามารถที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐาน" (หมายเหตุ: การเลือกช่องนี้จะทำให้แผนที่ของคุณไม่เหมาะกับโหมดการต่อสู้)

การปรับปรุง

ที่นี่คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าการวิจัยผู้เล่นอยู่ในสถานะใดเมื่อเริ่มเกม หากการปรับปรุงถูกทำเครื่องหมายเป็น "วิจัย" ในรายการ ผู้เล่นจะเริ่มเกมด้วยการปรับปรุงนี้ หากการปรับปรุงถูกทำเครื่องหมายเป็น "ไม่พร้อมใช้งาน" จะไม่สามารถค้นคว้าได้ หากมีการทำเครื่องหมายว่า "ใช้ได้" การปรับปรุงนั้นสามารถทำได้ หากต้องการใช้รายการนี้ คุณต้องทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากรายการ "การปรับปรุงที่ไม่ได้มาตรฐาน" (หมายเหตุ: การเลือกช่องนี้จะทำให้แผนที่ของคุณไม่เหมาะกับโหมดการต่อสู้)


ฉันชอบ +9 - 0

> ฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Warcraft 3 คืออะไร?

ฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Warcraft 3 คืออะไร?

จำนวนฮีโร่สูงสุดต่อกองทัพใน Warcraft 3 ต้องไม่เกินสามตัว และค่าอาหารจำกัดต่อบุคลิกภาพของฮีโร่คือห้าตัว ข้อ จำกัด ดังกล่าวค่อนข้างสมเหตุสมผลเนื่องจากความแข็งแกร่งของฮีโร่ที่พัฒนาแล้วนั้นเหนือกว่าพลังของหน่วยเกือบทั้งหมดในเกมและแม้แต่กองทัพทั้งหมด มีฮีโร่มากมายในเกม ดังนั้นคำถามเกี่ยวกับการเลือกจึงมีความเกี่ยวข้องมากกว่า ดังนั้นจึงมีความปรารถนาที่จะเลือกฮีโร่ที่แข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพในทันที การเลือกฮีโร่สำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์นั้นแตกต่างกัน เนื่องจากตัวแทนของแต่ละเผ่าจากสี่เผ่ามีฮีโร่สี่ตัวที่สามารถรับคัดเลือกในอาคารที่เกี่ยวข้องได้ นอกจากนี้ โรงเตี๊ยมยังให้บริการแก่ผู้เล่นทุกคน แผนที่หลายแห่งมีสิ่งปลูกสร้างที่เป็นกลางนี้

โดยวิธีการที่มักจะ ผู้เล่นเลือกฮีโร่จากโรงเตี๊ยมก่อนอย่างไรก็ตาม สำหรับสิ่งนี้ ขอแนะนำให้เปลี่ยนการก่อสร้างมาตรฐานของอาคารในตอนเริ่มเกมทันที แท่นบูชาของกษัตริย์หรือสิ่งปลูกสร้างที่คล้ายกันของเผ่าพันธุ์อื่นจะถูกสร้างขึ้นในภายหลังเพื่อให้ตรงกับความเป็นไปได้ในการจ้างฮีโร่ใน โรงเตี๊ยม ส่งผลให้สามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า ตัวเลือกฮีโร่ใน The Frozen Throne นั้นกว้างและซับซ้อน. ใช่ และฮีโร่ของพวกเขาเอง ฮีโร่ของแต่ละเผ่าพันธุ์ก็แข็งแกร่ง มีความสามารถที่มีประโยชน์ และสามารถรั้งกองทัพทั้งหมดไว้เพียงลำพัง ในระดับแรก ฮีโร่ค่อนข้างอ่อนแอ และหลายคนจำเป็นต้องได้รับการปกป้อง เพราะความตายของพวกเขาในการต่อสู้ครั้งสำคัญอาจทำให้ได้รับชัยชนะ กำลังดาวน์โหลดรีเพลย์จากเว็บไซต์ ผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกนี้ เราเห็นความสำคัญของฮีโร่ทุกตัวเป็นการส่วนตัว ดังนั้นเราจึงเลือกฮีโร่หลักสำหรับทั้งเกม

ฉันขอเตือนคุณว่าคุณสามารถจ้างฮีโร่ได้มากถึงสามคน แต่สำหรับสิ่งนี้คุณต้องไปที่ระดับการพัฒนาถัดไป ซึ่งใน Warcraft 3 เรียกว่าระดับ (ระดับ) มันถูกกำหนดโดยระดับสูงสุดของการพัฒนาของคุณ อาคารหลัก. ดังนั้นในระดับ 3 คุณสามารถรักษาฮีโร่สามคนให้มีชีวิตอยู่ได้พร้อมๆ กัน ในระดับ 2 มีเพียง 2 ตัวเท่านั้น ตั้งแต่เริ่มเกม มีเพียงตัวเดียวเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นกับฮีโร่ได้หนึ่งตัว ซึ่งในกรณีนี้ เขาจะได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ ซึ่งจะขึ้นอยู่กับระดับปัจจุบันของระดับด้วย ในทางปฏิบัติ การทำเช่นนี้จะส่งผลให้ระดับฮีโร่เพิ่มขึ้นเร็วขึ้นอย่างมาก แต่วิธีการนี้ไม่สมเหตุสมผลเสมอไป ในกรณีส่วนใหญ่ เหมาะสมที่จะจ้างฮีโร่สองหรือสามคน แม้ว่าระดับของพวกเขาจะลดลงในตอนท้าย แต่จำนวนทักษะทั้งหมดจะทำให้สามารถบรรลุประสิทธิภาพของบันเดิลดังกล่าวได้มากขึ้น

อย่างไรก็ตาม เราได้เบี่ยงเบนจากแนวคิดหลักของบทความเล็กน้อย ดังนั้น กลับไปหาฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุด เกมส์ Warcraftสาม. มาเริ่มกันที่ฮีโร่แต่ละตัว เหมือนกับในเกมเล่นตามบทบาทจริง ๆ ที่มีพารามิเตอร์ แม้ว่าจะมีเพียงสามอย่างเท่านั้น: ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว สติปัญญา หนึ่งในนั้นคือคุณสมบัติหลักและส่งผลต่อคุณสมบัติรองจำนวนมาก เช่น สุขภาพ มานา เกราะ มานาและอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และขนาดของฮีโร่ที่ได้รับ ฮีโร่ทั้งหมดใน Warcraft 3 มีเกราะและการโจมตีประเภทฮีโร่ในสถานะปกติ พวกเขามักจะได้รับความเสียหายน้อยกว่า มีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันกับเกราะทุกประเภท ยกเว้นเกราะเสริม ซึ่งสร้างความเสียหายเพียง 50%

สุดท้ายถ้าเราพิจารณา ฮีโร่ที่แข็งแกร่งผู้ที่มีค่าความแข็งแกร่งสูงสุด มีเพียงฮีโร่ที่มีพลัง, DK (นักขี่ม้าแห่งความตาย) ของซอมบี้, พาลาดินและอื่น ๆ อีกมากมายที่จะไปถึงที่นั่น หากเราพิจารณาความแข็งแกร่งเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพของฮีโร่ ก็ไม่มีความสำคัญอีกต่อไปแล้วว่าใครจะมีพารามิเตอร์ใดเป็นตัวหลัก ผมขอเตือนคุณว่าในแง่ของความแข็งแกร่ง ความเร็วในการโจมตี และคุณภาพการต่อสู้ ฮีโร่ที่คล่องแคล่ว (พารามิเตอร์หลักคือความคล่องแคล่ว) สามารถแข่งขันกับกองกำลังรักษาความปลอดภัยได้ ผู้วิเศษมักจะอ่อนแอในการต่อสู้ระยะประชิดและมีพลังชีวิตเพียงเล็กน้อยซึ่งทำให้พวกเขาเป็นเป้าหมายโปรดของศัตรู อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะคำนึงถึงความแข็งแกร่งโดยรวมของฮีโร่ด้วยพารามิเตอร์หลักและรองเท่านั้นจำเป็นต้องคำนึงถึงความสามารถด้วย

ทั้งหมดนี้นำไปสู่ คุณไม่สามารถเรียกฮีโร่คนใดใน Warcraft 3 ว่าแข็งแกร่งที่สุดแม้ว่าจะพิจารณาเฉพาะพารามิเตอร์แรงก็ตาม อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์และจะไม่ได้รับการพิจารณา สำหรับความแข็งแกร่งในการต่อสู้ส่วนตัวของเหล่าฮีโร่ ที่นี่เราสามารถแยกแยะได้ นักล่าปีศาจคืน (DH หรือ DH) เอลฟ์และ ใบมีดมาสเตอร์(BM หรือ BM) ออร์ค ฮีโร่เหล่านี้เป็นตัวแทนของกองกำลังที่น่าเกรงขามในฐานะหน่วยรบส่วนบุคคล ความสามารถของเหล่าฮีโร่ยังแหลมคมสำหรับการต่อสู้อีกด้วย ฮีโร่กลุ่มแรกมักถูกเลือก: พันธมิตร - จอมเวทย์, ไนท์เอลฟ์ - นักล่าปีศาจ, ออร์ค - ผู้เชี่ยวชาญใบมีด, คนตาย - ผู้ขับขี่แห่งความตาย ตัวเลือกนี้มีความเก่งกาจเพียงพอ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว ทางเลือกจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ที่ผู้เล่นวางแผนจะใช้ เราต้องไม่ลืมคำนึงถึงการแข่งขันของคู่ต่อสู้ซึ่งในขณะเดียวกันก็ส่งผลต่อกลยุทธ์ที่ใช้และในทางกลับกันการเลือกฮีโร่ตัวแรก ฮีโร่ตัวที่สองได้รับการคัดเลือกแล้วโดยคำนึงถึงสถานการณ์การต่อสู้ในปัจจุบันและสามารถแก้ไขสถานการณ์หรือในทางกลับกันพัฒนาเป็นที่น่ารังเกียจ

อ่านคำตอบของคำถามอื่นๆ ใน
กลับไปที่ส่วน
อ่าน รีวิว Warcraft 3
ดู ภาพหน้าจอของ Warcraft 3
เป็นไปได้ด้วย ดาวน์โหลด Warcraft 3
ไปที่ส่วน warcraft 3 แผนที่
ในฟอรั่ม


รถถัง - รหัสโบนัส - คำถามที่พบบ่อย - mods

Warcraft 3 เปิดตัวในปี 2545 และนอกเหนือจากนั้นเรียกว่า The Frozen Throne ซึ่งทำให้เป็นที่นิยมอย่างแท้จริงได้รับการปล่อยตัวในปี 2546 และยังอยู่ในท็อปส์ซูต่างๆและ รีวิว Warcraft 3 เรียกว่าหนึ่งใน กลยุทธ์ที่ดีที่สุดเวลาจริง บทความนี้จะให้ รีวิวสั้นๆฮีโร่ของเกมลัทธินี้

ครั้งหนึ่ง มีการสร้างไซต์ต่างๆ มากมายบน Warcraft 3 แต่ตอนนี้ น่าเสียดายที่มีเพียงไม่กี่แห่งที่รอดชีวิตมาได้จนถึงทุกวันนี้ ตอนนี้หนึ่งในไซต์ที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับเกมนี้คือ ในความคิดของฉัน เว็บไซต์ http://wc3.3dn.ru/ เขาเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเขียนบทความนี้ ตอนนี้เราจะพิจารณาฮีโร่ของเกมนี้โดยสังเขป

วีรบุรุษแห่งพันธมิตร

จอมเวทย์- หนึ่งในผู้วิเศษที่ทรงพลังที่สุดในเกม ธาตุที่เขาเรียกออกมานั้นทรงพลังที่สุดในการอัญเชิญ มันยังดูดีควบคู่ไปกับนักเวทย์จากทุกลายทางเพราะมันมีออร่าที่เร่งการฟื้นฟูมานา

พ่อมดเลือด - คาถาที่โด่งดังที่สุดของเขาคือเสาไฟซึ่งทำลายทั้งยูนิตและอาคารได้ดีพอๆ กัน เมื่อถึงระดับ 6 มันจะกลายเป็นนกฟีนิกซ์ที่พ่นไฟได้ ซึ่งยากมากที่จะฆ่า

ราชาแห่งขุนเขา - เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายสำหรับค้อนของเขา ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสตันศัตรูได้จากระยะไกล เทคนิคของเขานี้ถูกใช้อย่างแข็งขันเพื่อล้อมและฆ่าฮีโร่ศัตรู

Paladin- รักษาพันธมิตรเมื่อเขาต้องการ นอกจากนี้ยังมีออร่าที่เพิ่มเกราะของหน่วยใกล้เคียง - ทักษะของรูปลักษณ์ของเขานี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อรวมกับอัศวินของพันธมิตรซึ่งมีชุดเกราะที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว

วีรบุรุษแห่งฝูงชน

Farseer- การ์ดโทรศัพท์สองใบของเขาเป็นสายฟ้าผ่าและหมาป่ากระหายเลือด Chain Lightning เป็นหนึ่งในคาถา AoE ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในเกมสำหรับสิ่งมีชีวิต และหมาป่ามีความโดดเด่นในความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถมองไม่เห็นในระดับสุดท้ายของการสูบน้ำ

Blademaster - เจ้าของ ดาบใหญ่ใน Warcraft 3 นอกจากนี้ เขายังรู้วิธีใช้มันอย่างชำนาญอีกด้วย เขายังรู้วิธีที่จะล่องหนและสร้างภาพลวงตาของเขาเอง

จับวิญญาณ- เป็นที่รู้จักในเรื่องคาถารักษา imba เขายังรู้วิธีวางงูยิงและเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นแกะ

ทอเรน- โดดเด่นด้วยออร่าคำสั่งซึ่งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีของกองกำลังพันธมิตร

Heroes of the Undead

เดธไนท์ - ฮีโร่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Undead สามารถรักษานักรบ Undead ด้วยลำแสงของเขาและยกศพของทหารที่ล้มลงในสนามรบ

Cryptolord- เจ้าแห่งการเรียกแมลงที่สามารถขุดลงไปที่พื้นแล้วโจมตีศัตรูจากที่นั่น นอกจากนี้ยังมีหนามแหลมที่ทำให้การโจมตีระยะประชิดเจ็บปวดสำหรับพวกเขา

ลิช- กลายเป็นที่รู้จักด้วยมนต์สะกดของเขา Frost Nova เขายังรู้วิธีสาปแช่งพื้นที่ ดังนั้นจึงสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อสิ่งมีชีวิตและสิ่งไม่มีชีวิตในบริเวณนี้

ลอร์ดแห่งความกลัว - โดยพื้นฐานแล้วเป็นแวมไพร์และสามารถฟื้นฟูสุขภาพของเขาผ่านการโจมตีศัตรู มีออร่าของแวมไพร์ด้วย

ไนท์เอลฟ์ฮีโร่

เจ้าอาวาสพระจันทร์- มีออร่าที่เพิ่มพลังโจมตีของยูนิตยิง แต่ท่าไม้ตายของเธอที่เรียกว่า "Starfall" นั้นแย่มากเป็นพิเศษ

วาร์เดน- ปรมาจารย์ด้านกริชและเทเลพอร์ตในระยะทางสั้น ๆ

ผู้พิทักษ์ป่า - สามารถเปลี่ยนส่วนใดส่วนหนึ่งของป่าให้เป็น ents สามารถโจมตีศัตรูได้ ในระดับสุดท้ายของการปั๊ม เขามีทักษะการรักษามวล

นักล่าปีศาจ - หนึ่งในฮีโร่ระยะประชิดที่แข็งแกร่งที่สุด (ทางกายภาพ) ในเกม สามารถแปลงร่างเป็นปีศาจขนาดใหญ่ด้วยการโจมตีระยะไกลและเผาผลาญมานาให้กับศัตรู

...